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游戏探索的设定非常简单:玩家不能跳跃——不过,玩家只按一个键就能将自身重力反转。一周特惠启动——9 月 14 日前购买可享受 10%...
发行日期: 2010年9月7日
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VVVVVV 2.2 Update out today, with achievements!

2014年6月12日

I'm pleased to announce that version 2.2 of VVVVVV is out today! This version adds steam achievements and fixes a number of small bugs from the previous steam version. Enjoy!

64 条评论 了解更多

评测

“直到我完成了游戏,才使得我狂热的快感渐渐冷却下来。在相当长的一段时间里,我从没觉得一款游戏在用这样一种直接的物理方式表现时是如此的棒。”
Kieron Gillen, Rock, Paper, Shotgun
“我已经无法再更高的赞扬弹弹跳跳闪避人了。它是 Terry Cavanagh 迄今为止最好的游戏,也是我曾经玩过的最好的横版游戏。如果你有足够的兴趣挑战任何横版游戏,不来一份弹弹跳跳闪避人你将对不起你自己。”
10/10 – Anthony Burch,Destructoid
“...让 Cavanagh 提供一款设计粗糙的游戏简直是不可能的。”
8/10 – EDGE

关于游戏

弹弹跳跳闪避人(VVVVVV)是 Terry Cavanagh——一个创作了数十个免费游戏的开发者制作的复古风格的2D横版过关游戏。在游戏中,玩家要扮演一队测量探险科学家的无畏的领袖,这队科学家因为意外的事故而失散。在游戏中,玩家要探索自己无意中进入的陌生世界,并且要重新将朋友们组织起来。
在弹弹跳跳闪避人的探险中,游戏设定非常简单:玩家不能跳跃——不过,玩家只按一个键就能将自身重力反转。游戏中依靠这个设定,拥有了很多有趣的游戏方式。
游戏的设计理念是不人为地限定玩家的游戏进程。在弹弹跳跳闪避人中,没有锁定的区域,没有能量升级道具,没有开关,除了挑战本身,没有能够阻挡玩家的东西。

游戏特色:

  • 精致简约的关卡设计。
  • 具有挑战性、快速且有趣的游戏体验。
  • 经常出现的出生点意味着玩家可以无需重玩已通过的挑战。
  • 来自作曲家 Magnus Pålsson 的超过半小时的电子音乐。
  • 特别的游戏模式,包括时间挑战赛和生存模式。

系统需求(PC)

    最低配置:
    • 操作系统:Windows XP
    • 处理器:2 GHz
    • 内存:256MB
    • 显卡:Direct X9.0c 兼容显卡
    • DirectX®:DirectX® 9.0c
    • 硬盘所需空间:42MB
    • 声卡:标准音频设备

系统需求(MAC)

    最低配置:
    • 操作系统:OS X 美洲豹 10.5.8 版,雪豹 10.6.3 版,或者更高
    • 处理器:英特尔 Mac 2 GHz
    • 内存:256MB
    • 硬盘所需空间:42MB
    • 声卡:标准音频设备

系统需求(Linux)

    • OS: Ubuntu 12.04 LTS
    • Processor: 2 GHz
    • Memory: 256MB
    • Graphics:
    • Hard Drive: 42MB
    • Sound: Standard audio
有价值的用户评测
11 人中有 11 人(100%)觉得这篇评测有价值
帐号内拥有 540 项产品
48 篇评测
2.5 小时(记录在案的)
一款画面简陋机制单一的像素平台动作游戏能获得媒体和用户的众多好评并不是没有理由的,VVVVVV中确实能看到不少闪光点

把跳跃改成重力反转这个想法本身就能给平台动作游戏带来很多新鲜感,真正把这个创意充分发挥的是作者精心设计的关卡,很多关卡确实非常有挑战。大部分机关在别的平台游戏里也能看到,比较有特色是强制反转重力的反弹线,因为主角只能在站稳以后才能反转重力,反弹线的在游戏中后期介入让游戏在玩法上变的相当独特,可以让玩家充分感受到因为一个创意而带来的在游戏体验上的巨大变化,这也是VVVVVV能给人留下深刻印象的关键

VVVVVV有一个简单的剧情,其主线就是营救队友,主角在一个地图里跑来跑去,可以激活传送门方便移动,目标是把分散在地图各处的五名队友找到并带回基地,救队友的过程中间可能会传送到一些额外地图里(迷失在其它空间),同时也会遇到指挥队友过关或者生存模式之类的额外游戏方式作为小插曲来增添乐趣。游戏流程不长,像我这种无视收集要素的人3小时不到就能过关,至于想要全收集的人就应该会花比较久,游戏中有20个小饰品(Trinket),可以用来解锁BGM,通常藏在地图比较偏僻的地方或者必须经过一些比较难的关卡才能获得,我人懒手残所以大概收了一半就放弃了

我好像前面提到过游戏很有挑战?大家可以期待下I wanna式的死亡频率,我两个多小时里大概死了一千多次,最难的一个关卡则连续死了一百多次,良心的是里面有非常非常多的Checkpoint,难度也不至于像I wanna那样老是玩到想摔键盘……不过在这种高死亡频率和众多Checkpoint的背后有一个VVVVVV比较严重的问题,那就是过度依赖trial-and-error模式的挑战,因为游戏的大部分难点在于把握适当的时机,反正旁边就是Checkpoint,不停尝试就对了,脸好的话总有一次能过去……(但这并不是大家在平台游戏中想要频繁遇到的挑战,有些时候脸黑卡关会让人很沮丧)

总之作为平台动作游戏,VVVVVV是相当有特色的一款,尤其是喜欢复古风的玩家推荐尝试一下。
对了,作为BGM的复古电子乐听起来非常带感,而且比较丰富,必须好评~
发布于:2014年5月7日
这篇评测是否有价值?
4 人中有 4 人(100%)觉得这篇评测有价值
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10 篇评测
133.5 小时(记录在案的)
游戏中作者把跳跃改成重力反转这个想法在别的游戏中很少见(应该就这一个吧),利用这个想法设计了很多有挑战性的关卡。

VVVVVV的剧情很简单,就是去营救五名队友,救完后就进入了最后一关(自己失踪了???)。当然游戏中还有20个trinket去收集,通常在一些偏僻的地方或者要花费很长时间才能拿到(例如Doing Things Hard Way,花了我半个小时),这些trinket可以用来解锁the ship里的junk box和the secret lab。通关之后还可以去玩玩家制作的关卡或者是其他比较困难的模式。


缺点:成就能再多点么……
9.5/10
发布于:2014年7月25日
这篇评测是否有价值?
10 人中有 6 人(60%)觉得这篇评测有价值
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51 篇评测
0.3 小时(记录在案的)
这个游戏很简单,手残党福音。

The game is fxcking hard, don't play it.
发布于:2014年6月13日
这篇评测是否有价值?
1 人中有 1 人(100%)觉得这篇评测有价值
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3 篇评测
24.8 小时(记录在案的)
非常有意思的小游戏,抖m养成计划必备

故事很轻松,音乐也不错

通关后的no death模式以及time trail的v级评价简直就是抖m的天堂
想变成抖m的完全可以踏上全成就之旅vvvvvv
发布于:2014年8月18日
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1 人中有 1 人(100%)觉得这篇评测有价值
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4 篇评测
6.1 小时(记录在案的)
很考验操作的小游戏,看到level complete之后就以为通关的我实在是太naive了。在历时三小,牺牲了近1500次后终于通关,收集品也只收集了一半。关卡设计非常精巧,真正的非常难点在于不灵敏的重力反转按键(明明按下去了却没有反应)与反人类的横向移动惯性(明明早就不按了却依旧健步如飞)。音乐非常非常带感。
发布于:2014年4月26日
这篇评测是否有价值?

奖项



IndieCade 2010, Most Fun/Compelling Game