游戏探索的设定非常简单:玩家不能跳跃——不过,玩家只按一个键就能将自身重力反转。一周特惠启动——9 月 14 日前购买可享受 10%...
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特别好评 (38 篇评测) - 过去 30 天内的 38 篇用户评测中有 92% 为好评。
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好评如潮 (5,459 篇评测) - 5,459 篇用户的游戏评测中有 96% 为好评。
发行日期: 2010年9月7日

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评测

“直到我完成了游戏,才使得我狂热的快感渐渐冷却下来。在相当长的一段时间里,我从没觉得一款游戏在用这样一种直接的物理方式表现时是如此的棒。”
Kieron Gillen, Rock, Paper, Shotgun
“我已经无法再更高的赞扬弹弹跳跳闪避人了。它是 Terry Cavanagh 迄今为止最好的游戏,也是我曾经玩过的最好的横版游戏。如果你有足够的兴趣挑战任何横版游戏,不来一份弹弹跳跳闪避人你将对不起你自己。”
10/10 – Anthony Burch,Destructoid
“...让 Cavanagh 提供一款设计粗糙的游戏简直是不可能的。”
8/10 – EDGE

关于这款游戏

弹弹跳跳闪避人(VVVVVV)是 Terry Cavanagh——一个创作了数十个免费游戏的开发者制作的复古风格的2D横版过关游戏。在游戏中,玩家要扮演一队测量探险科学家的无畏的领袖,这队科学家因为意外的事故而失散。在游戏中,玩家要探索自己无意中进入的陌生世界,并且要重新将朋友们组织起来。
在弹弹跳跳闪避人的探险中,游戏设定非常简单:玩家不能跳跃——不过,玩家只按一个键就能将自身重力反转。游戏中依靠这个设定,拥有了很多有趣的游戏方式。
游戏的设计理念是不人为地限定玩家的游戏进程。在弹弹跳跳闪避人中,没有锁定的区域,没有能量升级道具,没有开关,除了挑战本身,没有能够阻挡玩家的东西。

游戏特色:

  • 精致简约的关卡设计。
  • 具有挑战性、快速且有趣的游戏体验。
  • 经常出现的出生点意味着玩家可以无需重玩已通过的挑战。
  • 来自作曲家 Magnus Pålsson 的超过半小时的电子音乐。
  • 特别的游戏模式,包括时间挑战赛和生存模式。

系统需求

Windows
Mac OS X
SteamOS + Linux
    最低配置:
    • 操作系统:Windows XP
    • 处理器:2 GHz
    • 内存:256MB
    • 显卡:Direct X9.0c 兼容显卡
    • DirectX®:DirectX® 9.0c
    • 硬盘所需空间:42MB
    • 声卡:标准音频设备
    最低配置:
    • 操作系统:OS X 美洲豹 10.5.8 版,雪豹 10.6.3 版,或者更高
    • 处理器:英特尔 Mac 2 GHz
    • 内存:256MB
    • 硬盘所需空间:42MB
    • 声卡:标准音频设备
    • OS: Ubuntu 12.04 LTS
    • Processor: 2 GHz
    • Memory: 256MB
    • Graphics:
    • Hard Drive: 42MB
    • Sound: Standard audio
消费者评测
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89 篇评测符合上述筛选条件 ( 特别好评)
最近发布
ritsuka912
2.5 hrs
发布于:9月3日
非常棒的虐手残游戏!
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binn
1.0 hrs
发布于:8月30日
我的手参症更严重了。千万不要相信朋友会赠你好玩的游戏。我现在有打他的心。千万别推荐个朋友,你会被揍的。
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APOC
4.1 hrs
发布于:8月25日
好玩!
一口气玩了几个小时根本停不下来!!!
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侍从,来我房间
5.8 hrs
发布于:8月15日
不论是设定还是难度都很棒,而且存档对手残非常友好。虽然死了很多遍,可是很有快感并且能通关。
虽然成就大概只能拿到一个了(好气啊!),虽然这个地图我真的不是很懂。不过好玩就够了啊!!
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KirbyA
2.9 hrs
发布于:7月30日
难度高的剁手游戏,挺喜欢这种类型的_(:з」∠)_BGM实在非常带感赞的不行,死了一遍又会被音乐吸引然后坑下去的感觉,又痛苦又很有快感~上手挺简单的,一入坑就上瘾了,这游戏有毒。。
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心气王
5.6 hrs
发布于:7月26日
谁能靠自己的力量全成就
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Doctor.H
5.0 hrs
发布于:7月22日
首先声明一点,这个游戏的难度或许有点大,但请不要把这个当成理由来拒绝这个游戏。首先像素风让我感受到了童年的气息,给力的8位音乐也是非常带感,上下变换重力设定虽然单调,但在关卡设计上还是有许多好玩的地方。支持手柄,這让我额外买了个手柄来游玩这个游戏。如果只是单纯以通关为目的,这个游戏能让你在回味童年的同时又享受乐趣。如果是以收集全部的球(我实在不知道怎么描述他),那這个游戏是专为抖M的你准备了,你还别说,我在那个连续横跨4个面的上下颠倒刺阵那里被恶心了半天。由于是像素风,价格公道,至少如果这游戏出在童年,我会毫不犹豫拿出这些钱来入手这个卡带。当然,我是特价入手的,原价预购还是稍稍让我心里有点不太平衡。
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飯菜菜
3.4 hrs
发布于:7月9日
作为曾经的i wanna玩家的窝无所畏惧!!!




啥?已经死400多次了?
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GNosis
3.8 hrs
发布于:7月6日
这种神经质类的自虐游戏必须给好评啊,虽然整个流程有点短,但是难度还是摆在那里的(虽比起I wanna系列还是有些显得简单了点)然而一周目还是死了1000+。
优点:
+BGM乃抖腿神曲,听着很带感
+难度适中,只要不是重度手残一般都能通关
+游戏模式丰富,适合各类触们和非触们
缺点:
-流程太短,营救成员的主线3个小时就能一周目通关了
-挑战的花样性还不够丰富
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最有价值的评测  在过去的 30 天内
2 人中有 2 人(100%)觉得这篇评测有价值
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2.3 小时(记录在案的)
发布于:8月27日
如果满分10分的话,我给11分。

操作很简单,只有左右和翻转键。

chip music的BGM相当魔性,爽到不能呼吸。

难度适中,有需要反复练习尝试才能过去的障碍,但是都不会太难,非常人性化,一点也不鬼畜。

各个区域之间直接传送,免去跑路的痛苦。

流程较短,但是有大量的自制关卡,虽然我也没玩过就是了。
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最有价值的评测  总体
16 人中有 16 人(100%)觉得这篇评测有价值
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2.5 小时(记录在案的)
发布于:2014年5月7日
一款画面简陋机制单一的像素平台动作游戏能获得媒体和用户的众多好评并不是没有理由的,VVVVVV中确实能看到不少闪光点

把跳跃改成重力反转这个想法本身就能给平台动作游戏带来很多新鲜感,真正把这个创意充分发挥的是作者精心设计的关卡,很多关卡确实非常有挑战。大部分机关在别的平台游戏里也能看到,比较有特色是强制反转重力的反弹线,因为主角只能在站稳以后才能反转重力,反弹线的在游戏中后期介入让游戏在玩法上变的相当独特,可以让玩家充分感受到因为一个创意而带来的在游戏体验上的巨大变化,这也是VVVVVV能给人留下深刻印象的关键

VVVVVV有一个简单的剧情,其主线就是营救队友,主角在一个地图里跑来跑去,可以激活传送门方便移动,目标是把分散在地图各处的五名队友找到并带回基地,救队友的过程中间可能会传送到一些额外地图里(迷失在其它空间),同时也会遇到指挥队友过关或者生存模式之类的额外游戏方式作为小插曲来增添乐趣。游戏流程不长,像我这种无视收集要素的人3小时不到就能过关,至于想要全收集的人就应该会花比较久,游戏中有20个小饰品(Trinket),可以用来解锁BGM,通常藏在地图比较偏僻的地方或者必须经过一些比较难的关卡才能获得,我人懒手残所以大概收了一半就放弃了

我好像前面提到过游戏很有挑战?大家可以期待下I wanna式的死亡频率,我两个多小时里大概死了一千多次,最难的一个关卡则连续死了一百多次,良心的是里面有非常非常多的Checkpoint,难度也不至于像I wanna那样老是玩到想摔键盘……不过在这种高死亡频率和众多Checkpoint的背后有一个VVVVVV比较严重的问题,那就是过度依赖trial-and-error模式的挑战,因为游戏的大部分难点在于把握适当的时机,反正旁边就是Checkpoint,不停尝试就对了,脸好的话总有一次能过去……(但这并不是大家在平台游戏中想要频繁遇到的挑战,有些时候脸黑卡关会让人很沮丧)

总之作为平台动作游戏,VVVVVV是相当有特色的一款,尤其是喜欢复古风的玩家推荐尝试一下。
对了,作为BGM的复古电子乐听起来非常带感,而且比较丰富,必须好评~
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20 人中有 17 人(85%)觉得这篇评测有价值
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0.2 小时(记录在案的)
发布于:2015年6月8日
极其欺负手残的游戏……但是BGM热血哭了,在6分钟死了无数次的历程里每次都想怒关又被BGM燃一脸,最后还是死于手残……
游戏设计得也不错,人物表情很好玩,蠢萌蠢萌的
强推BGM!!!
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13 人中有 13 人(100%)觉得这篇评测有价值
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2.9 小时(记录在案的)
发布于:2015年12月28日
有毒,已上瘾……

其实难度不算大。。。那个连续跨越六个屏幕飞上去再原路飞回来吃光盘中间没有中继点和落脚处的地方,我大概只死了四十来回吧。嗯,爽!
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13 人中有 13 人(100%)觉得这篇评测有价值
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15.8 小时(记录在案的)
发布于:2014年10月10日
最开始买到这游戏还是13年圣诞8小时轮换折扣,当时看它只要超少的钱(印象中0.49usd)加上奇葩的名字就弄了个,抱着不要喜+1的心态玩了下,没想到一下就沉迷了……
游戏剧情很简单,主角的宇宙船误入一个异次元空间,船员都分散在这个次元的各个角落,玩家扮演的船长需要找到大家并逃离这里。
画面一眼就能看出来是专门复古的,而且比FC更加复古,目测是Commedore64的水平……不过简约的画面却不简陋,该表现出的要素一应俱全。
游戏是很传统的2D动作类,但是不传统的地方在于这游戏主角根本不会跳,他会的是翻转自身的重力。加上游戏设定里主角必须站住了才能进行下次重力转换,配合制作人员精心设计的各种巧妙的(高难度)关卡,哪怕是2DACT老鸟在这游戏里也可以得到全新的游戏体验。中期加入的重力反转线则是让整个游戏的挑战性与趣味性都更上一层楼的设定。
除了过关外,全游戏还有20个Trinket可供收集,有几个想拿到对操作技巧有着超级高的要求,比剧情还要更有挑战性。集齐后便可进入Secret Lab发掘游戏最后的秘密。另外本体还内置了关卡编辑器和很多玩家自制的关卡,保证剧情通关后玩家还可以继续进行游戏。
最后,本游戏的OST和游戏本体名字一样奇葩(PPPPPP),不过音乐很好听,很有旧时代的风味,非常带感。
最最后,作为硬派ACT,不要小看了它的难度。在同一个地方死个数十次家常便饭……不过这种游戏玩的就是它的挑战性,经历重重磨难战胜关卡后的成就感是无可比拟的。
推荐给所有喜欢ACT的玩家。
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11 人中有 11 人(100%)觉得这篇评测有价值
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3.0 小时(记录在案的)
发布于:2015年7月17日
简单的操作也拥有极强的操作性和游戏性
上手简单,难度却不小,抖m必备
不过常规模式存档很多,所以手残党也不用担心能不能过关的问题啦
最赞的就是游戏的BGM,洗脑神曲哦
十分推荐,希望大家都去玩一玩
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13 人中有 12 人(92%)觉得这篇评测有价值
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153.8 小时(记录在案的)
发布于:2014年7月25日
游戏中作者把跳跃改成重力反转这个想法在别的游戏中很少见(应该就这一个吧),利用这个想法设计了很多有挑战性的关卡。
VVVVVV的剧情很简单,就是去营救五名队友,救完后就进入了最后一关(自己失踪了???)。当然游戏中还有20个trinket去收集,通常在一些偏僻的地方或者要花费很长时间才能拿到(例如Doing Things Hard Way,花了我半个小时),这些trinket可以用来解锁the ship里的junk box和the secret lab。通关之后还可以去玩玩家制作的关卡或者是其他比较困难的模式。玩了130多个小时终于过no death mode了,手残了……


缺点:成就能再多点么……

另:游戏特点列表里应该有个“包含关卡编辑器”吧……
9.5/10
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9 人中有 9 人(100%)觉得这篇评测有价值
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1.8 小时(记录在案的)
发布于:2015年6月14日
绝世神作,带给你精神上的快感
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9 人中有 9 人(100%)觉得这篇评测有价值
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2.1 小时(记录在案的)
发布于:2月10日
只玩了两个多小时就忍不住来评价了。
这真的是一个非常棒的游戏。虽然玩家只需要控制左右和重力但这丝毫不影响游戏的可玩性。
原声音乐也非常棒,是我最爱的电子乐,而且每个小场景里的音乐都不同。我觉得现在这个价格就算只是买原声音乐包都是值得的。
同时它也非常对得起困难这个标签,刚开始玩的时候我想,也就是和i wanna的一般水平差不多嘛,到后来才发现作者的设计真的是精妙。因为不能跳,所以时机的出现有时候真的只在刹那之间。有次为了收集一个trinket,硬是死了几百次 结果还是没有收集到 还好这个游戏的存档点够多,不停的死也没什么压力。
我是一个成就控,所以在关掉游戏的时候非常好奇为什么玩了两个小时还没有拿到一个成就。不过看了内容也就释然了,最简单的一个成就,完成游戏并且收集所有trinket的完成率只有8.4%,而我都已经没可能完成了,那些100条命,50条命甚至一命通关的成就更是想都不敢想了,顺便膜拜一下那0.4%能一命通关的大神。
原声音乐10/10
操作手感9/10
游戏难度100/10
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10 人中有 9 人(90%)觉得这篇评测有价值
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44.3 小时(记录在案的)
发布于:5月28日
传闻有一座日夜旋转不停的山,悬邈高远,位于云端。
自古以来多少能人志士冒死攀登此山,只为请教山神一个问题
又是一个平凡的下午,山神在沉睡中被唤起
他已经习惯了
这次是一个目光灼灼的年轻人
和以往一样,年轻人提出了一个困扰自己多年的问题
山神没仔细听,就给出了答案
“VVVVVV一命通关之后,你就明白了”
年轻人若有所思,然而他不知道的是
两个月前,一个目光呆滞的中年人得到的也是这个答案
完。


回归正题
VVVVVV是一个有新意的抖m游戏,有非常非常赞的背景音乐
最大的创新在于将跳跃机制改成了反转重力
操作非常简单——左、右和反转重力完全可以腾出一只手干别的事OGC
其实玩起来还是挺容易死的

美中不足的有两点,这也是我只推荐给终极抖m/三分钟热度玩家的原因
1,游戏内容真心不多
对技术比较好的人而言,一个半小时就能通关,全收集也不过五小时
我现在熟练之后,不到20分钟就能通关

以下这一点是站在成就党角度讲的,非成就党可无视
2,成就死难死难死难滴
请看我游戏时间——算上离线游戏时间,大概有60小时
对于不到20分钟就能通关的游戏,60小时已经算天文数字了
各大关完美通关和super gravitron坚持一分钟看似很难,在一命通关面前就是渣渣Naive!
看成就完成率就一目了然:
Final level mastered(最后一大关完美通关): 0.5%
Master of the universe(一命通关): 0.5%
你们要知道,VVVVVV总共有8大关
Master of the universe完全涵盖了前一个成就,难度高好几个数量级
这说明,不考虑SAM党,完成Final level mastered的都不到0.1%,更别说Master of the universe了
如果你现在还想全成就VVVVVV,我向你表达最诚挚的敬意妈的智障



True ending:
年逾古稀的老人颤颤巍巍地爬上曾经的那座山
几十年间,不知道有多少人来过这里
山神没认出曾经的追风少年
老人:“虽然我VVVVVV没能一命通关,但我领悟到了您的真正意图”
山神已经忘了当年的问题
但他很清楚自己给的答案——重复了亿万次的答案
老人:“鹰的盘旋不一定能到达山的峰巅,但美丽的是一道道弧线,美丽的是过程!无论面对什么艰难险阻、无论目标有多遥不可及,我们都应该像VVVVVV里的小人儿那样,永不言弃“
山神:”这个心灵鸡汤我给满分,不过这不是我想传达给你的信息"
老人失望地走了
山神沉默了良久,叹了一口气
"从未见过如此矫情之人,我当初只是给你一个不可能完成的任务,让你别再来烦我了“
完。
这篇评测是否有价值? 欢乐