Verken één simpele game-mechaniek: je kan niet springen - in plaats daarvan draai je met een druk op de knop je zwaartekracht om. Releaseweek-special - koop voor 14/9 en bespaar 10%!
Gebruikersrecensies: Overweldigend positief (4,783 recensies)
Releasedatum: 7 sep 2010

Log in om dit item aan je verlanglijst toe te voegen, het te volgen of om het als niet interessant te markeren

VVVVVV kopen



“Ik voltooide het level en kon alleen maar verontrustend orgasmisch huilen. Ik heb me al een hele lange tijd met een videogame niet zo goed gevoeld, op zo'n directe fysieke manier.”
Kieron Gillen, Rock, Paper, Shotgun
“Ik kan niet genoeg goede dingen over VVVVVV zeggen. Het is het beste spel van Terry Cavanagh tot nu toe, en één van de beste platformers die ik ooit heb gespeeld. Als je ook maar een beetje interesse hebt in uitdagende platformers, doe je jezelf schade aan als je VVVVVV niet koopt.”
10/10 – Anthony Burch, Destructoid
“...het zou verkeerd zijn om de kwaadaardigheid van Cavanaghs aanbod de waardering van de eindeloze elegantie van het ontwerp te laten overwelmen.”
8/10 – EDGE

Over dit spel

VVVVVV is een 2D platformer met een retro-stijl gemaakt door Terry Cavanagh, ontwerper van tientallen gratis spellen. Je speelt als de onbevreesde leider van een team van dimensie-verkennende wetenschappers die per ongeluk crashen, en van elkaar gescheiden raken. In het spel verken je de vreemde wereld waar je je plots in bevind, en breng je je vrienden weer bij elkaar.
VVVVVV verkent één simpele game-mechaniek: je kan niet springen - in plaats daarvan draai je met een druk op de knop je zwaartekracht om. Het spel focust op het spelen met deze mechaniek op een aantal interessante manieren.
Het spel is ontworpen om niet op een valse manier je weg te versperren. In VVVVVV zijn er geen sloten, geen power-ups, geen schakelaars, niks wat je ervan weerhoud om door te gaan behalve de uitdagingen zelf.

Belangrijkste onderdelen:

  • Elegant, minimalistisch levelontwerp.
  • Uitdagend, vlotte en leuke gameplay.
  • Frequente checkpoints betekenen dat je nooit uitdagingen die je net hebt gedaan opnieuw hoeft te doen.
  • Meer dan een half uur aan chiptune-muziek door componist Magnus Pålsson.
  • Speciale gamestanden, waaronder time trials en een geen dood-stand.


Mac OS X
SteamOS + Linux
    • OS: Windows XP
    • Processor: 2 GHz
    • Memory: 256MB
    • Graphics: Direct X9.0c Compatible Card
    • DirectX®: DirectX® 9.0c
    • Hard Drive: 42MB
    • Sound: Standard audio
    • OS: OS X version Leopard 10.5.8, Snow Leopard 10.6.3, or later
    • Processor: Intel Mac 2 GHz
    • Memory: 256MB
    • Hard Drive: 42MB
    • Sound: Standard audio
    • OS: Ubuntu 12.04 LTS
    • Processor: 2 GHz
    • Memory: 256MB
    • Graphics:
    • Hard Drive: 42MB
    • Sound: Standard audio
Nuttige klantrecensies
122 van de 128 mensen (95%) vonden deze recensie nuttig
1 persoon vond deze recensie grappig
3.6 uur in totaal
Geplaatst: 26 mei
VVVVVV is about going up and down. You go up to avoid some obstacles and go down to land safely between spikes. I have to mention that controls are very simple - left, right, swap gravity. There is open map that allows you to complete levels in custom order. Great retro style soundtrack included. I should mention that in this game you have to understand the gravity of the situation.
Was deze recensie nuttig? Ja Nee Grappig
55 van de 79 mensen (70%) vonden deze recensie nuttig
1 persoon vond deze recensie grappig
461.5 uur in totaal
Geplaatst: 7 juni
its okay
Was deze recensie nuttig? Ja Nee Grappig
8 van de 8 mensen (100%) vonden deze recensie nuttig
2.6 uur in totaal
Geplaatst: 27 maart
Catching soundtrack. Awesome game and level design on average. Unique gravity meddling trick. Hard as hell. What more could you want?
Was deze recensie nuttig? Ja Nee Grappig
15 van de 22 mensen (68%) vonden deze recensie nuttig
1 persoon vond deze recensie grappig
5.6 uur in totaal
Geplaatst: 17 juni
The only thing I can say is that it is flipping awesome.
Was deze recensie nuttig? Ja Nee Grappig
5 van de 5 mensen (100%) vonden deze recensie nuttig
1 persoon vond deze recensie grappig
11.1 uur in totaal
Geplaatst: 29 maart
If you had told me before VVVVVV that a difficult platformer with a simple concept that is based around precision-timing jumps would not only not give me a burning desire to throw the controller at the screen in frustration, but that I would actually have a hard time letting go of said controller for almost the whole duration of the game, you probably would've gotten a face full of sarcastic laughter (which sounds eerily like the Super Meat Boy tune). Or, more likely, I would've ignored your suggestion until I got the game half-free as part of a Humble Bundle (sorry, brother, your suggestions are the best!) and had no excuse not to play this highly-praised game.

I enjoy quality platforming as much as most gamers and don't mind the difficulty that typically comes with such games, especially when they are indie-made. But I need to be in a very specific mindset if I am to endure countless re-attempts at the slightest mistake and I run out of that energy eventually regardless of how far I got in the game. VVVVVV rectifies the image of indie platformers you have in your head with a surprising breath of clarity - even the confusing name makes perfect sense after staring at those same spikes room after room. Instead of jumping, you switch gravity back and forth so that you're either standing on ground or on the ceiling - and that's all there is to it. No upgrades, no weapons, everything you come across is doable from the get-go. The world is open, reminiscent of Metroidvania games, but even with a minimal plot and the ability to choose your own path, playng is straight-forward and you never feel lost.

What could've been only a gimmick or proof-of-concept-gameplay comes together as a tight, addictive package, thanks to the gratituous use of checkpoints. There is typically at least one in each room and as you die you reappear next to it without further hassle, so once you figure out how to gravity-change yourself out of the next pickle or ace the pixel-tight patterns of moving obstacles, you're safe again. Dying constantly is not only allowed, it's celebrated, with the total number of deaths in your current playthrough proudly displayed in the menu. There are Steam achievements for finishing the game with a small number of deaths, but you don't have to care about that unless you really want to. You can collect trinkets in the game, which unlocks some extras, and there are a few which can test your patience, but thanks to the checkpoints, you don't have to memorize minutes of tough manouvers; it's all finely chopped down.

Of course, the platforming in this game is still challenging - if you didn't enjoy the joys of precision jumping in a game like the original Super Mario Brothers, you probably won't enjoy this. But the game isn't needlessly or falsely difficult. VVVVVV presents itself as exactly as it is, trial-and-error gameplay in the word's most positive sense. You can focus on the platforming puzzles without being punished for dying while trying to get a "feel" of each room's pattern. Each new checkpoint reached feels like a little win and you get through even the more difficult parts with the knowledge that the gameplay is logical and rewards your patient learning, not luck.

Of course, the game also has a great soundtrack and little details like the amusing dialogue and room names. My biggest grief is with the Steam Achievements; they should be more varied. Finishing with less and less deaths makes sense as a challenge, as do the flip mode and no-death mode achievements, but the many Super Gravitron and perfect Time Trial achievements seem pointless and don't motivate to play more.
Was deze recensie nuttig? Ja Nee Grappig