Многопользовательский шутер в быстром темпе, который сталкивает людей против пришельцев в стратегической и футуристической борьбе за выживание!
Обзоры пользователей:
Недавние:
В основном положительные (всего 61) - 72% из 61 обзоров пользователей за последние 30 дней положительные.
Все:
Очень положительные (всего 7,719) - 84% из 7,719 обзоров этой игры положительны
Дата выхода: 30 окт. 2012

Войдите, чтобы добавить этот продукт в список желаемого или пометить его как не интересующий вас

Купить Natural Selection 2

Купить Natural Selection 2 - Deluxe Edition

Купить Natural Selection 2 - 4-pack

Включает в себя четыре копии игры «Natural Selection» — копия для вас и три копии для ваших друзей!

Купить Natural Selection 2 Deluxe Edition Upgrade

Upgrade your Standard Edition to the Deluxe Edition!

Предметы для этой игры

 

Недавние обновления Просмотреть все (145)

23 сентября

Build 309 is Now Live on Steam!


As we announced in last week’s Changelog, we’re releasing a patch this week! This patch contains all the tweaks and updates we held back from build 308, in favor of having more time to solely focus on the issues that came up after the LUAJit update.

Included in this update is the brand new Marine Commander tutorial. This will teach potential new commanders the basics of commanding and the marine tech tree. So if you wanted to get a basic understanding of commanding without being in a live game, there is now a way to do so.

But that’s not all! Thanks to the tremendous work of Trevor, with the help of a group of volunteers from the community, the new tutorial is packed with more easter eggs and secrets to discover. So even as a veteran commander it’s worth giving it a shot, if only just to unlock the new achievements!

We’ve been listening a lot to the community’s feedback about the current balance situation and the performance issues that have been showing up since the last few builds. With this build we started including changes which are trying to resolve some of those issues that were brought up. More improvements will follow in the future.

Meanwhile the team is still working on items from our roadmap that remi posted two weeks ago.

There is much more to come for NS2 on the horizon, so stay tuned and happy hunting!

Update 309 Changelog

Gameplay

  • Skulk HP raised to 75/10 (was 70/10)
    The intent of this is to make early game skulks a tiny bit less fragile and to make early game engagements more stable (the innate regen threw a RNG factor into those engagements)
  • Machine Gun changes
    • MG research time halved to 30 seconds (was 60)
    • Decreased MG spread to 4 radians (from 4.5)
    • Increased magazine size to 125 (from 100)
The MG is primarily designed to give Marines a chance to hold and extend their territory in the late mid game. The MG wasn’t really able to do that in the past. Halving the research time should help get it on the field before it’s too late. Furthermore decreasing the spread and increasing the magazine should make it reward players better for good positioning.
  • Railgun damage type changed to Structural (was normal, railguns now do double damage vs structures, and have no change vs players)
The Railguns can be fun to use against alien players, but at it’s current damage numbers it took 2-4 shots to pop a cyst which made it feel very underpowered. Doubling their damage output to structures will help give them more utility.
  • Marines now can’t turn their upper body as far to the right, without also turning their lower body (this makes it easier for aliens to tell which direction a marine is facing)
  • Marines now use a different animation while jetpacking, rather than the jumping animation
Tweaks / Improvements
  • New Commander Tutorial now available in the training menu!
    • Two new achievements added related to the commander tutorial
    • Removed the “commander help” in-game tutorial
  • Improved bot server performance by adding a tick rate for the bot logic routine which is set to 10 by default
    • This should lower the impact of bots onto the server performance by at least 50%
  • Updated the bot name list including more recent contributors
  • All serverbrowser filter act now the same way: Enabled will show given servers, disabled will hide given servers. Old filter settings are converted
  • The “full server” serverbrowser filter will now also take reserved slots into account
  • Added the server admin command “sv_rookieonly” to change the rookie only state of a server without requiring a map change or server restart
  • Replaced the server runtime error (SRE) icon when a script error occurs on the client with something prettier
  • Added another diagnostic icon which will appear when a script error occurs on the server (it’s purple!)
  • List the exact number of script errors that occurred on the server in net_stats and the client log
  • Windows servers now automatically save a mini memory dump into their log folder on crash (if your server crashes please send this to us so we can help diagnose it)
Fixes
  • Fixed that the subscribed mods did not show up in server details window
  • Fixed that the rookie only check didn’t work on most rookie-only servers (this was previously deployed via the extension system)
  • Fixed that the buttons of popup that showed up when a non rookie tries to join a team at a rookie only servers did not work
  • Fixed that you could get stuck in place if you attempted to evolve a trait twice before turning into an egg
  • Fixed a script error in the alien commander bot routine
  • Fixed a small performance issue in the scoreboard update routine
  • Fixed that numbers in the options menu were too precise
  • Fixed that the pistol slide was not staying open when the gun is empty
  • Fixed that blink effects could cause visual artifacts when bloom was enabled
  • Fixed that protolab could cause blow out while being biled if bloom was enabled
  • Fixed that spectators could end up spectating non player entities in a rare case
SDK
  • Added the ability to lock the view horizontally with the space bar in film mode (Thanks Samus!)
  • Added ability to communicate with Webviews (Lua <-> Javascript)
    • WebView::ExecJS allows Lua code to call javascript inside the webview
    • WebView::HookJSAlert allows Lua code to respond to any Javascript alert( message )
  • Added Client.GetNumServerScriptErrors() to get the number of script errors that have occurred on the server (since map change)
  • The spread vectors table of the shotgun is now referenced via the class to make them easier to mod
  • Improved the Lua TraceLogger error messages to include more details
  • Viewer
    • Added JSON Export to Animation Graph editor
    • Improved Animation Graph editor visuals by highlighting incoming and outgoing lines from the selected node different colors.
    • It’s now possible to have one-way labels in the Animation Graph (animation state can jump out of this node to other nodes of the same label, but can only be entered by discrete connections)
  • Model Compiler
    • Fixed an issue that could cause models’ scaling to be strange when playing animations.
    • Fixed a bug that would cause cameras to not load properly.
  • Fixed possible crash on exit due to bad access in FMOD dll (when using Spark’s tools)

Комментариев: 12 Подробнее

19 сентября

Natural Selection League, Season 10!


We'd like to take a moment and shine a light on our partners over at the Natural Selection League. Sign-ups are under way for season 10 of great competitive NS2 action and we couldn't be more excited! Below is all the information and links you might need to get involved with the next season, so gather your friends, create a team and get in on the action!

New to the ENSL?
Welcome to the Natural Selection League. If you’re looking for getting more out of your Natural Selection 2 experience, look no further. Power plays, crackpot strats, and the greatest competitive minds of Natural Selection 2 converge here to duke it out on the battlefield. Talk strategy, metagame, and high-level concept Natural Selection 2 on our forums, or enjoy a gather and fight to the top of the food chain. If you’re looking for more information, check the bottom of this post.Any questions can be directed to our help desk or by messaging an admin on ENSL, Steam, by email or Discord. A full list of current admins can be found here.

Deadlines
Brace yourselves, Season 10 is upon us! But.. we will be extended the deadlines for signups for two weeks. The signup deadline for Season 10 is now October 13th. We want the potential to seed a lower division as high as possible, with the intent of more and better matches. A reminder to sign-up if you haven’t already, as time is ticking!For all new players, you need a team of at least six players to compete in Season 10, please read the final section of this post on how to create or join teams.

Gathers
Gathers have picked up steam and are running again. You can join a gather by registering an account and joining up here. Joining is easy, and practice can come in handy for the upcoming Season 10. Be sure to play more rounds to familiarize (or refamiliarize yourself on Mesh (formerly Docking2), Nexus, and Mineral, as these custom maps are staples of an ENSL season, and some have changed for the new Season.

Map Tests
Some of our mappers have come forward concerning high-level gathers on ns2_ayumi, a reimagining of the Natural Selection 3.0 map of the same name. Huge changes have happened recently with the map concerning balance, and feedback is necessary. Contact Kasharic or Mephilles for more information. If you have another map you’d like to see played in gathers, contact an admin.

Joining the ENSL
If you don't have a team or have yet to join the ENSL, it's easy to create an account or team with the following steps. If you want to register a pre-existing team, skip to step 4.
  • To create a team, register an account and create a new team! Creating a team is not necessary, nor is joining a team. If you’re looking to join a team, find a team and select the Request to Join button on their page. You’re free to use the ENSL website without any pressure from any teams.
  • Get your players to register and tell them to Join your team in their Agenda, which you can find at the top of the page! You can meet players in-game, in ENSL gathers, or on the ENSL or Unknown Worlds forums. As per usual ENSL rules, you must have at least six players for a valid Season 10 team!
  • To accept your players on the team, go to Agenda → Click your team name → Edit and scroll down → Members → Change their status from Joining to Member, Leader, or Deputy. These roles can define what a player is to your team.
  • To join the tournament, go to Agenda → Click your team name → Edit (scroll down) → Contests → Join Season 10 Signups. This will reserve your space in the upcoming Season 10. Get ready to rock!
  • Verify that your team name exists on the Contest page. If your team does not appear here, please follow these steps again. If all else fails, contact an admin.

Комментариев: 4 Подробнее

Рецензии

"NS2 это гениальная смесь Counter Strike и Starcraft"
Kotaku
"Это уже близко к лучшей игре, которую я могу себе представить"
Machinima

Об этой игре



Natural Selection 2 сталкивает чужих против людей в футуристической борьбе за выживание. Возьмите разрушительное оружие, будучи космодесантником, или станьте ксеноморфом, смертельно опасной формой жизни расы Kharaa. В то время, пока обе команды сражаются между собой с видом от первого лица, два командира смотрят на поле боя сверху вниз, как в стратегии реального времени. Эти командиры могут отдавать приказы, устанавливать строения, собирать ресурсы, исследовать технологии и используют особые способности, которые помогают своим командам победить врага.

Стратегия встречается с шутером


Natural Selection 2 это шутер от первого лица и стратегия в реальном времени объединённые в одну игру. У каждой команды, у людей и у чужих, есть командир. Командир смотрит вниз на поле боя, отдаёт приказы, устанавливает строения, собирает ресурсы, исследует технологии и используют особые способности.



Примеры: Командир людей может телепортировать аптечки и патроны пехотинцам, устанавливать турели для защиты своих позиций. Командир чужих может вырастить новый Хайв, распространяющий заражение и откладывающий яйца, из которых появляются чужие.

Две уникальные расы


Играя за чужих, игроки могут мутировать в одну из пяти жизненных форм: Быстрый и грозный Скалк может бегать по стенам и наносящий огромный ущерб своими челюстями. Лерк, юнит поддержки, летает и распространяет газ. Горг лечит другие жизненные форм и строит туннели и другие тактические структуры. Фэйд появляется и исчезает перед пехотинцами, используя телепортацию и наносит урон своими конечностями-косами. И, наконец, гигантский Онос, настолько массивный и тяжелый, что даже целый отряды пехотинцев не сможет поднять его.



У пехотинцев есть автоматы, дробовики, гранатометы, пистолеты и другие виды оружия. Кластерные гранаты могут очистить вентиляционные шахты от подлых Скалков, огнеметы хорошо сжигают чужеродные структуры и заражение, а способности командира, такие как нано-щит и катализаторы, увеличивают боевую эффективности пехоты.

Пехотинцы могут атаковать противника не только пешим ходом, они могут сесть в неповоротливые Экзоскелеты, с миниганами или с электромагнитными пушками. А могут одеть реактивные ранцы и быстро напасть на Хайв чужих.

Долгосрочное развитие


Natural Selection 2 получает постоянные обновления. В этом году (2016) компания разработчик Unknown Worlds продолжает разрабатывать новые фитчи, контент и улучшения.

Инструменты модификации игры


Natural Selection 2 имеет все инструменты, использованные при создании игры. Весь игровой код является открытым. Это значит, что вы можете создавать и играть в не ограниченное число модификаций. Публикуйтесь, делитесь кодом и качайте модификации со Steam Workshop. Модификации автоматически скачиваются, если вы присоединяетесь к серверу с модами.

Цифровое Deluxe издание


Цифровое Deluxe издание включает в себя:

  • Официальный саундтрек - один час племенной, индустриальной музыки созданной Дэвидом Джоном и Саймоном Чилински
  • Цифровой артбук - более 40 страниц иллюстраций окружающей обстановки, существ, оружия и многого другого от Кори Страйдера
  • Эксклюзивные обои для рабочего стола и аватарки - уникальные зарисовки вселенной NS2 от художника Rantology
  • Эксклюзивная модель пехотинца в игре - новая модель пехотинца с прибором ночного видения и с дополнительной бронёй

Системные требования

    Минимальные:
    • Поддерживаемые ОС: 32- и 64-разрядные версии Windows Vista
    • Процессор: Core 2 Duo E6700 с тактовой частотой 2,66 ГГц
    • Оперативная память: 3 ГБ
    • Видеокарта: с 1 ГБ видеопамяти, поддерживающая DirectX 9, ATI X800, NVidia 8600 или лучше
    • DirectX®: 9.0
    • Жесткий диск: 12 ГБ свободного места
    • Другие требования: широкополосное подключение к Интернету
    Рекомендуемые:
    • Поддерживаемые ОС: 64-разрядные версии Windows 7 и 8 и 10
    • Процессор: Core 2 Quad Q6600 с тактовой частотой 2,4 ГГц
    • Оперативная память: 4 ГБ
    • Видеокарта: с 1.5-2 ГБ видеопамяти, поддерживающая DirectX 9, AMD 5770, NVidia GTX 450 или лучше
    • DirectX®: 9.0
    • Жесткий диск: 12 ГБ свободного места
    • Другие требования: широкополосное подключение к Интернету
Обзоры покупателей
Customer Review system updated Sept. 2016! Learn more
Недавние:
В основном положительные (всего 61)
Все:
Очень положительные (всего 7,719)
Review Type


Purchase Type


Language


Display As:
957 reviews match the filters above ( Очень положительные)
Recently Posted
Mzhelskii
10.6 hrs
Опубликовано: 24 сентября
Отличная игра где очень требуется командные действия.
Angry Hag
109.4 hrs
Опубликовано: 17 сентября
Разработчикам потребовалось 4 года с момента релиза чтобы решить все проблемы с оптимизацией и правками геймплея. Те 300-500 человек кто дождались этого и до сих пор играют, получили игру мечты
RPG-MARKET
0.8 hrs
Опубликовано: 17 сентября
спид
MORTY
24.0 hrs
Опубликовано: 8 сентября
Игра стоит своих денег, жаль обнов маловато)
MultiMan
17.8 hrs
Опубликовано: 2 сентября
В этой игре я заметил замечательную концепцею командной игры, где есть лидер и действительно его решения влияют на игру, чего я не увидил, а точнее увидел но не то что хотел, кривую графику, плохую физику, баланс очень хрупкий и 2-3 танка сразу все ломают и не какие турели и гатлинги не помогают, музыка и цвета вообще ужас. 4\10
SuxoiKorm
0.1 hrs
Опубликовано: 2 сентября
Купил игру что бы играть с другом, а он меня киданул. Не рекомендую.
10 киданутых друзей из 10
АНАЛЬНЫЙ КИБАРХ
7.0 hrs
Опубликовано: 30 августа
не балансная игра
Erazor White
47.3 hrs
Опубликовано: 16 августа
В Natural Selection 2 каждый выполняет свою роль. Кто-то дефает экстракторы, кто-то в экзоскелете бегает, кто-то на джетпаке летает с огнеметом, кто-то минирует, кто-то застраивает точки, кто-то лазит по стенам и вентиляциям, кто-то летает птеродактилем, кто-то бегает 10-ти тонным танком Оносом, А кто-то в режиме командира играет в РТС с людьми вместо ботов. Ну что я могу сказать, 9\10 только из-за низкого онлайна. К самой игре претензий нету.
1vs9
33.0 hrs
Опубликовано: 12 августа
Игра 10 из 10. Только ♥♥♥♥♥♥ народу мало играет, наберется максимум в день онлайн человек 30
Наиболее полезные обзоры  In the past 30 days
6 из 6 пользователей (100%) посчитали этот обзор полезным
Рекомендую
3.1 ч. в игре
Опубликовано: 28 августа
Интересная мультиплеерная игра, с хорошой графикой. Затягивающий геймплей.
Есть пару минусов: долгии загрузки и маленькое комьюнити. А так всем желаю в нее поиграть!
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
Наиболее полезные обзоры  За все время
275 из 290 пользователей (95%) посчитали этот обзор полезным
Пользователей, посчитавших этот обзор забавным: 47
Рекомендую
1.7 ч. в игре
Опубликовано: 1 ноября 2014
Что случилось???)) А вот что!))
Крутые космические пехотинцы столкнулись с инопланетной расой кхараа, и их крутость тут же встала под сомнение.))

Противостояние высших приматов и разумной биомассы вроде Чужих или зергов из StarСraft 2 вылилось в командные баталии людей и пришельцев на пыльных тропинках далеких планет. Вернее, внутри тамошних баз и копей.
В Natural Selection встречаются, кто угодно, паук и богомол: кто кого съест — это еще вопрос.))

Игрок, взваливший на себя обязанности военачальника, видит карту сверху. Для него боевик мутирует в стратегию - каково а?))

Немного прозы:
Задача командира — обеспечивать команду поддержкой свыше. Он может построить арсенал для покупки оружия, лаборатории для улучшения пушек и брони, порталы, чтобы не бегать с базы на базу, рискуя головой... Побегать всегда придется — карты большие и запутанные.

За здорово живешь никто не палец о палец не ударит: команды сражаются за ресурсные точки, командные узлы и электрические щитки. Первые снабжают местной меновой единицей, вторые обеспечивают фундамент для запасного штаба. К щиткам же у команд отношение разное: людское оборудование не пашет без тока, а пришельцам напряжение только во вред — им подавай потемки.

Ух! Сам удивляюсь как в захлеб рассказываю об этой игре.
Еще вот про платформы. Платформы добычи мигом обрастают инфраструктурой и обретают статус базы или ее филиала. Здесь становится очевидно, что стратегическая часть отнюдь не для красоты. Сможет ли (и успеет ли) командир так обустроить аванпост, чтобы солдаты сумели его удержать?

Нелегка командирская доля: места для построек отметь, чтобы солдаты их смонтировали, технологии изучи, роботов-ремонтников закажи и пошли по нужному адресу, да не забудь накормить подопечных аптечками и патронами. Матка чужих отягощена сверх того еще одной задачей — заражением территории. Органические сооружения дохнут на асфальте или металле, потому перед застройкой нужно заразить землю вокруг, как это делала нежить в Warcraft 3))))). В объятиях зеленой рыхлой дряни инопланетяне растут, как внуки на бабкиных харчах, а управляемые игроками твари еще и раны зализывают с чудесной скоростью.))

Скажу еще, если вы собираетесь играть за пришельцев. Для обеих сторон боевиковая часть работает отлично. На баллистике чуть сэкономили — уж больно бутафорскими выглядят пушки, но в остальном как боевик NS 2 состоялся. Люди малыми группами крадутся по темным туннелям, тщательно осматривая каждый угол. По указаниям командования сооружают ресурсные платформы, активируют электрические щитки, строят турели, арсеналы, портативные лаборатории. Шугаются, когда «чужие» грызут проводку и вырубают свет (пока не включится аварийное освещение, в комнате будет царить беспросветный мрак). Догоняют удирающую шушеру и удирают от догоняющего оноса.

Единоличникам будет ооооочень))) тяжело. Поодиночке в Natural Selection 2 не живут. Кто-то заперся в тонированном экзоскелете и думает, что теперь неуязвим? Консервированного героя сжуют в один момент, если его чугунный зад не прикрывают друзья. То же относится и к пришельцам: засада в одиночку — почти гарантированный каюк.

Надоели пострелушки с космическим спецназом? Тогда вливайтесь в рой инопланетян кхараа. Каждый из пяти инопланетных видов предлагает совершенно разные сорта боевика. У скалка это импровизированный платформер без гравитации, у лерка — авиа-аркада, а игра за фейда заставляет вспомнить старенькую X-Men с Найткраулером и эксперименты с телепортацией в Dishonored.

Ни люди, ни пришельцы не имеют явного преимущества. Отчасти это достигается огромными и запутанными картами. Когда десантура стремительным «рашем» оккупирует три четверти уровня, их все чаще будут доставать вылазки чужих то в одном углу карты, то в другом. Кривые ходы внеземных баз усложняют игру командиру. Кто-то клянчит патронов — а ты найди этого челобитчика, пока его не съели!))

Про эту качественную игру можно строчить еще ооочень)) много текста. НО! Лучше поиграть!))
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
234 из 256 пользователей (91%) посчитали этот обзор полезным
Пользователей, посчитавших этот обзор забавным: 2
Рекомендую
19.8 ч. в игре
Опубликовано: 25 ноября 2013
Сетевая стратегия для двоих, и сетевой шутер для всех остальных игроков, про то, как зерги и терраны космическую станцию не поделили. И если у людей всё довольно стандартно (хотя тоже не без радостей вроде экзоскелетов), то у алиенов игровая механика существенно отличается. Но при этом игра хорошо сбалансирована, и хорошо подходит для коллективных замесов.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
231 из 263 пользователей (88%) посчитали этот обзор полезным
Пользователей, посчитавших этот обзор забавным: 276
Рекомендую
598.3 ч. в игре
Опубликовано: 10 мая 2015
Вы думаете у вас бомбит, когда вы играете в Доту? Нет! По сравнению с Natural Selection 2, дота - это просто легкий стресс. В NS2 вы будуете менять обгоревший стул каждые полчаса, про игроки в ns сидят во время игры на альбомах Стаса Михайлова, только его диск может выдерживать столько часов анального пламени, шутка, диска хватает на 15 минут, но подойдут дешевые пиратские.
Советы новичкам: Запуская игру первый раз, вас забанят уже на экране загрузки. Но если вы все же дойдете до сервера (обучение смело пропускайте), то благодаря вашей умелой игре, Россия сможет запустить пару спутников, привязав парочку зaдротов ns к ним.
В чем же причина такой массированной бомбежки у обычных людей? Гланая причина - это командная игра, оооо какая командная работа в этой игре, если вы не играли в ns2, то вы даже не знаете что такое тимворк. А баланс каждый раунд просто сказка! Это что-то, его разработали лучшие умы мира! Каждый раунд - это схватка двух умов командиров, если вы командир вы должны знать много воодушевляющих слов, желательно матных, уметь описать каждому игроку какое он ничтожество, вкратце если вы командир вы должны уметь унижать других игроков, иначе вы плохой командир. Командир должен уметь продавать, это единственная работающая тактика, он как еврей должен продать всё и купить джакузи себе в командный центр. У командиров время реальной жизни сокращается на 1 час, после каждой игры. Отличная игра в целом, не покупайте её на распродажах!
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
152 из 162 пользователей (94%) посчитали этот обзор полезным
Пользователей, посчитавших этот обзор забавным: 24
Рекомендую
17.2 ч. в игре
Опубликовано: 2 ноября 2015
Наверное, самый печальный пример потенциала, раскрытого не вовремя. Будучи на релизе весьма неоптимизированной и достаточно специфичной к освоении игрой, НС2 теряла свою базу игроков крайне быстро, оставляя только самых преданных. Самым большим недостатком была оптимизация, она попросту не то что минимальным не сильно соответсвовала, так еще и на весьма мощных машинах ощущался заметные падения в фреймрейте, и особенно были показательны невероятно долгие загрузки, не на твердотельных дисках загрузки могли длиться минутами. Случай того, какие проблемы может вызвать создание собственного движка с нуля.
Но к счастью, Unknown Worlds Entertainment исправила этот недуг...почти за три года. Загрузка стала крайне терпимой даже на жестком диске. Чуть больше 2 минут на первой загрузке, в районе 40 при последующих загрузках. Я не говорю даже про загрузки на ССД, тут все довольно очевидно. Ещё явно были улучшения в плане оптимизации. На моем железе (скажем так - не проапгрейженном до конца, и не на самом топовом) теперь на средних все идет в 60 фпс без каких-либо просадок вообще везде, что для сетевой игры просто необходимо. На низких по идее также должно хорошо работать на средней машине по современным меркам, хотя сомневаюсь, что компьютер, что стоит под минималками будет держать его приемлимо при подходящих настройках.
Но к сожалению, подобные решения были вызваны слишком поздно. На фоне опрометчивых ориентиров на создание стендалон версии NS2: Combat, которая долгое время была модом, население игроков постепенно утекало. Игроки очевидно есть, но их крайне мало, как и неактивно моддерское коммьюнити, поэтому интересных режимов вроде того Marines vs Marines для новых версий тоже ждать видимо не стоит (разве что единственный несчастный сервер по Siege время от времени всплывает).
Все я это веду к тому, что мне будет достаточно сложно описать игру саму по себе, да и в этом мало смысла, так как она довольно часто отдавалась за копейки, и она вроде как есть у приличное количества пользователей Steam. Это не совсем обзор, это своего рода скромная рекомендация и призыв попробовать запустить ее сейчас, если вы были в этой игре искренне заинтересованы, так как многие недуги были исправлены.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
152 из 162 пользователей (94%) посчитали этот обзор полезным
Пользователей, посчитавших этот обзор забавным: 13
Рекомендую
3,555.8 ч. в игре
Опубликовано: 29 октября 2014
"good game -_o, look at my time in game"

Если серьёзно, одна из немногих, если не единственная игра, которая смогла меня удержать на столь долгое время.
Самое интересное в этой игре, это комьюнити, это общение в игровых матчах. И да!, игра имеет, киберспортивную сторону!

upd.
♥♥♥♥♥♥ уже 3500 ч. :(
Когда же эта долбанная игра и ее не менее долбанное комьюнити умрут? И я наконец-то буду свободен. Буду тупо рашить Б в CSGO или набираться знаний и опыта у подрастающего поколения в Дотане :(
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
128 из 135 пользователей (95%) посчитали этот обзор полезным
1 пользователь посчитал этот обзор забавным
Рекомендую
977.2 ч. в игре
Опубликовано: 26 ноября 2013
На мой взгляд недооцененная сообществом игра. Она представляет из себя сессионное противостояние на карте двух команд - космических пехотинцев TFT и пришельцев Кхараа. У каждой команды игровой процесс различается. Если пехотинцы полагаются на автоматы, турели и экзоскелетов (шутер), то зерги - на скрытность и неуловимость, разнообразие видов и уникальные способности (ближний бой). Стороны хорошо сбалансированны, вам никогда не придется предсказывать поражение только из-за того, что зашли за слабую сторону. Успех зависит только от вас и вашей команды.

Еще один момент - один игрок из каждой команды становится командиром и для него игра похожа на стратегию. Его задача - постройка базы и аванпостов, изучение улучшений, поддержка и координирование своей команды. Задача эта архисложная, так как мало знать все нюансы своей и противной стороны, надо иметь навыки руководства и быстро принимать тактические решения. Когда все построено, улучшения изучены, а на карте сложился паритет, от действий командира зависит, в чью пользу склонится чаша весов. Но в целом, победу куют бойцы, а не коммандиры. Как бы хорош не был командир, но если игроки не слушают его, не могут взять под контроль точку и защитить свои, поражение неминуемо.

Очень здорово, что разработчикам удалось показать каково быть командиром. Что-то похожее можно почувствовать только в мультиплеере какой-нибудь стратегии, с той разницей, что у вас под коммандованием не искусственные болванчики, а живые люди, кто-то из них умен, опытен, а кто-то не очень. Приготовтесь, что они не всегда будут вас слушать, а если им покажется, что вы бездарный командир, вас отстранят от коммандования.

Радует возможность применения различных тактических решений: можно бросить в бой всех и увидеть линию фронта, можно совершать саботаж и "подкопы", взламывать и прорывать оборону, отвлекать внимание и т.д.

Для новичков поначалу будет сложно разобраться в тонкостях. Для них рабтают зеленые серверы. Пока не почувствуете в себе силы и не освоите процесс выбирайте эти сервера. Там можно задать вопрос по игре и не получить за этот кик. :)

Игра постоянно поддерживается разработчиками - патчи выходят очень часто. Уже проведена неплохая работа по оптимизации, но карты загружаются все еще долго.

Карты, кстати, - интересные, красивые и по большей части сбалансированные. Не знаю плюс это или минус - они очень запутанные, без удобной карты потертяться было бы очень просто.

Выглядит игра очень достойно.

Хотя некоторые менюшки, на мой взгляд, не очень понятные и красивые, хорошо, что они не играют большой роли.

Больше всего в игре мне нравится командный дух, который заложен прямо в игровой процесс. Даже в самых лучших командных играх, взять тот же Battlefield, все скатывается в одиночный забег (если ты без проверенных друзей в отряде по скайпу). Здесь я иногда могу помочь разведке пройти чуть дальше, потому что без меня их сгрызли бы на пару секунд раньше. Могу попросить командира скинуть мне аптечку, чтобы удержать точку до прихода подкрепления. Могу прикрыть товарища от зубастика, чтобы он успел восстановить электричество. Поддержать огнем уничтожение хайва отрядом экзоскелетов. И таких могу - здесь очень много и это то что я ценю.

Я не говорю, что это уникальная игра такого рода, тем не менее, мне кажется, что одна из лучших.

PS: Долгое время очень нравились марины, и совершенно не понимал, как играть за чужих. Но попробовав их сторону, открыл для себя совершенно иную, не менее интересную, сторону игры. Пока не во всем разобрался, но устраивать засады маринам и вести саботаж скалкой, или повергать в ужас пару маринов выскочив из-за угла оносом очень нравится.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
121 из 134 пользователей (90%) посчитали этот обзор полезным
Пользователей, посчитавших этот обзор забавным: 70
Рекомендую
763.3 ч. в игре
Опубликовано: 8 мая
Как-то, пребывая в гостях у своего парня, я наблюдала, как того пригласили в НСку. Скачав и запустив игру, он зашел на первый попавшийся сервер (так уж вышло, что европейский и 42слотовый).
Он выбрал команду морпехов. Реснувшись на базе, он вместе с толпой таких же пехов куда-то побежал, без понятия, что вообще происходит и куда они, собственно, бегут.
Вся толпа забегает в коридор (дело происходит на чем-то типа космической станции) и тут... вырубается свет. Сквозь маты в войсчате марины включают фонари... И со всех сторон на них посыпались чужие - с потолка, со стен, из вентиляционных шахт... Вопли, ругань в чате, крики умирающих маринов, беспорядочная стрельба, рычание и лязганье челюстей чужих, их мелькающие в узких лучах фонарей поджарые тела...
Парень умер прежде, чем хоть что-то понял. Еще спустя три смерти он психанул и удалил игру.
А я поняла, что я влюбилась в эту игру. Я сказала себе - я буду играть в нее, пока не ♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥у.
Собственно, теперь о самой игре. Тактический командный шутер, быстрое возрождение, разные карты и, самое вкусное - возможность играть как за людей, так и за чужих (Кхараа).
Есть два варианта/режима игры. Первый - шутер, ты бегаешь в поле и отстреливаешь алиенов/жрешь морпехов. Второй - садишься в командный центр и управляешь своей командой, распределяешь командные ресурсы, пускаешь грейды, выбираешь тактику боя, контролируешь всю карту и подсказываешь своей команде, где нужна помощь, где нужно построить ресурс, когда нападать, когда отступить и пр. У людей командир также скидывает всякие ништяки на головы пехам, типа аптечек и патронов. Но это не значит, что ты обязана сидеть в будке всю игру - ты можешь выйти и пристрелить чересчур наглого альена, который жрет радар у тебя на базе.
Есть командные и личные ресурсы. Командными распоряжается только командир. Личные каждый тратит по своему разумению. Люди - на оружие, от дробовиков до джетпаков (реактивные ранцы) и экзоскелетов. Альены - на улучшение лайвформы.
К слову сказать, если люди бегают своими людскими ножками всю игру, то альены имеет на выбор пять лайвформ (жизненных форм). Начальная - скалка, она бесплатна, носится по стенам и потолку и пребольно кусается, похожа на собаку. Далее идет горж (хилер и строитель), лерк (летающий скоростной пулемет с зубами, хотя и тонкий), фэйд (очень маневренный юнит-убийца) и онос (самый дорогой юнит в игре, гора мяса и танк альенов с огромным дамагом). Вы скажете - как же бедные люди выживают? Я отвечу - со вкачанным дамагом пех с дробовиком кладет скалку за один меткий выстрел, лерку - за два, фэйда - за три-четыре, оноса разбирают три пеха с автоматами за три обоймы. Вы воскликните - как же тогда выживают альены?! А я туманно улыбнусь и скажу - а ты попробуй сначала в них попади...
Многое здесь будет зависеть от меткости и скорости реакции. Но еще больше - от умения смотреть и слушать, подчиняться приказам командира, ТИМПЛЕЙ РЕШАЕТ.
Команда побеждает, когда уничтожены все командные центры противника (хайвы у кхараа).
Я люблю эту игру. И буду рада, если вы тоже ее полюбите. ❤
П.С. С парнем-то рассталась вечность назад, а вот с НСкой я уже давно вместе.)
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
100 из 112 пользователей (89%) посчитали этот обзор полезным
Пользователей, посчитавших этот обзор забавным: 123
Рекомендую
4.1 ч. в игре
Опубликовано: 31 июля 2015
Пока грузился сделал генеральную уборку и приготовил обед.

10 из 10 полезных дел.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
76 из 87 пользователей (87%) посчитали этот обзор полезным
Пользователей, посчитавших этот обзор забавным: 5
Рекомендую
18.8 ч. в игре
Опубликовано: 16 октября 2014
Купил ключик, выбил эту игру... ну что же? Сначала я в неё не играл ,посмотрел ,подумал так себе, но стоило в ней хоть немного разобраться, то она тебя просто поглатила как Enigma своим блэк холом...Особенно, поразили меня возможности игры за десантников, которым со временем помогает командир ,который сидит в командном центре ,он может и строить здания и помогать десантникам в борьбе с Кхараа(мутантами) посылая всякие аптечки или боеприпасы. Так же он исследует новые типы оружия и брони... А сами десантники могут поднакопить немного ресурсов и исследовать экзоскелет, который очень здорово помогает в борьбе с ордами вездесущих мутантов...Что касается Кхараа ими я так думаю интереснее играть, хоть здания у них непонятные ,но сами мутанты могут ползать по стенам и летать ,и это я считаю самая ни на есть изюминка этой игры ,можно с лёгкостью устроить засаду ,тупо висев на потолке... Им также присуща способность мутировать в более сильные виды мутантов.. В общем игра улёт.. Советую!!!
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный