Dynamiczny, zespołowy shooter, który rzuca obcych oraz ludzi do strategicznej, oraz bardzo dynamicznej walki o przetrwanie!
Recenzje użytkowników:
W większości pozytywne (58) - 72% z 58 recenzji użytkowników z ostatnich 30 dni było pozytywnych.
Bardzo pozytywne (7,764) - 84% z 7,764 recenzji użytkowników dla tej gry jest pozytywnych.
Data wydania: 30 Paź, 2012

Zaloguj się, aby dodać tę pozycję do listy życzeń, zacząć ją obserwować lub oznaczyć ją jako ignorowaną

Kup Natural Selection 2

Kup Natural Selection 2 - Deluxe Edition

Kup Natural Selection 2 - 4-pack

Includes four copies of Natural Selection 2 - a copy for yourself and three copies to send to your friends!

Kup Natural Selection 2 Deluxe Edition Upgrade

Upgrade your Standard Edition to the Deluxe Edition!

Przedmioty dostępne dla tej gry


Najnowsze aktualizacje Wyświetl wszystkie (146)

11 października

Build 310 Now Live

Today we have a treat for you. New first person animations have arrived for all the core pieces of a Marine's basic kit: Rifle, Pistol, and Axe! Every single animation has been rebuilt completely from scratch and ran through a new modernized pipeline to improve the weight and feel of the weapon handling and movement in NS2. In addition, while updating the animations, we have also fixed many issues in the animation graphs that control which animations play and how they blend together.


For many, playing the game with new animations may feel like a bit of a shock considering we've all been used to the same animations for upwards of five years; but give it a chance and I think you'll come to love them.

In addition to new animations, we also are switching the game over to Hive 2. This is no miracle fix for team stacking issues, but it does give us a lot more control over the system and ability to fix issues as they come up. There are many technical improvements to the new system, some of which you can read about here.

Although Hive 2 is not going to fix team balancing, it does bring with it some significant improvements to the underlying skill learning algorithm. Moultano has provided a great description of how this works, and an image showing the difference between how the two algorithms might perform when trying to discover a player's underlying skill value.

Moultano's Sage Words: “Imagine a mountain covered in fog…”

Notice how the Hive 2 value gets closer to the target value much faster (with many less games played) than if the same set of games is recorded by Hive 1.
This week we are also working on putting together a 64 bit beta build, which you will be able to opt in to and play with on build 310 servers so that you can help test the stability and performance of the 64 bit version of NS2 in actual games. Come join us in Discord for more details. The more people that help us test it, the better we will be able to make it.

Update 310 Changelog


  • Onos cost increased to 62 pres (was 55)
    When pres gain was increased to 1.25 per tick, Lerk cost had to be decreased to maintain the same initial timings. Because of how late into the game Onos arrive, their cost needs to be raised to account for the additional pres gain and restore the old timings. By pushing out the Oni by a minute or two, aliens have a larger need for Fades, and Marines have a little more breathing room and time to prepare.
  • Increased the Shotgun spread slightly to decrease the one-shot range to approximately what it was prior to the alien hit box changes
  • Lerk movement tweaks
    • Increase non-celerity flap force to match celerity to reduce Lerk’s dependence on Celerity
    • Improved crouch diving mechanics to help with ambushing and spiking
    • Increased strafe flap force to help with spiking
  • Decreased Gorges off-infestation belly slide friction so that Gorges can maintain their speed a bit longer (0.2 to 0.1)
Tweaks / Improvements
  • Hive 2.0
    • Algorithm Changes
      • Instead of a constant learning rate, Hive now uses both an AdaGrad-based learning rate and a constant learning rate. This makes skill values change faster initially, but change slower once they've converged. Expect large changes to your skill value for your first several games in the new system.
      • Skill values imported from the old hive system have been modified using a function of play time. (Thanks Nordic!) This fixes the issue where some new players started with a skill of 1000, and others started with a skill of 0. This has the effect of reducing all skill values, particularly those of newer players.
      • Exploits involving switching teams mid-game have been fixed. Players that switch teams will be credited with both a win and a loss, and the skill updates will be proportional to how long they played on each team, weighting the beginning of the game much more than the end.
      • Games with few human players no longer cause anomalously large skill updates. Games with fewer than 12 human players will have a very small effect on skills.
  • Added graphical element for mucous shield
  • Added an additional diagnostic icon which will appear when a server's performance dips to yellow or red
  • Fixed that script error icons would flash on screen after map loads
  • Fixed exploit that allowed players to regain all energy by exploiting the “Evolve Last Upgrades” feature
  • Fixed that you couldn't hit cysts at your feet with the Axe while standing on top of them
  • Fixed a client crash caused by trying to read from a model that has not finished loading
  • Fixed an scripted error occurring when bot commander got kicked
  • Fixed that alien bots tried to evolve upgrades on higher lifeforms even though they couldn't afford them
  • Fixed that commander bots would try to build RTs in a weird order due to it using birds-eye distance rather than path distance
  • Fixed that command chairs could not be built by bots
  • Fixed a bug that would cause a babbler-covered gorge to have a more difficult time heal spraying structures
  • Improved how cyst chains are placed.  This should make cysts more reliably connect to the closest cyst
  • Refinery : Stuck spot in Chasm <-> Lava Falls vent fixed (Thanks Zavaro!)
  • In Viewer’s Animation Graph Editor, you can now press the spacebar to recenter your view on either the selected or starting node
  • Fixed that LiveMixin:DeductHealth was not using the correct formulas for applying normal damage types, as it advertised

Komentarzy: 19 Więcej

23 września

Build 309 is Now Live on Steam!

As we announced in last week’s Changelog, we’re releasing a patch this week! This patch contains all the tweaks and updates we held back from build 308, in favor of having more time to solely focus on the issues that came up after the LUAJit update.

Included in this update is the brand new Marine Commander tutorial. This will teach potential new commanders the basics of commanding and the marine tech tree. So if you wanted to get a basic understanding of commanding without being in a live game, there is now a way to do so.

But that’s not all! Thanks to the tremendous work of Trevor, with the help of a group of volunteers from the community, the new tutorial is packed with more easter eggs and secrets to discover. So even as a veteran commander it’s worth giving it a shot, if only just to unlock the new achievements!

We’ve been listening a lot to the community’s feedback about the current balance situation and the performance issues that have been showing up since the last few builds. With this build we started including changes which are trying to resolve some of those issues that were brought up. More improvements will follow in the future.

Meanwhile the team is still working on items from our roadmap that remi posted two weeks ago.

There is much more to come for NS2 on the horizon, so stay tuned and happy hunting!

Update 309 Changelog


  • Skulk HP raised to 75/10 (was 70/10)
    The intent of this is to make early game skulks a tiny bit less fragile and to make early game engagements more stable (the innate regen threw a RNG factor into those engagements)
  • Machine Gun changes
    • MG research time halved to 30 seconds (was 60)
    • Decreased MG spread to 4 radians (from 4.5)
    • Increased magazine size to 125 (from 100)
The MG is primarily designed to give Marines a chance to hold and extend their territory in the late mid game. The MG wasn’t really able to do that in the past. Halving the research time should help get it on the field before it’s too late. Furthermore decreasing the spread and increasing the magazine should make it reward players better for good positioning.
  • Railgun damage type changed to Structural (was normal, railguns now do double damage vs structures, and have no change vs players)
The Railguns can be fun to use against alien players, but at it’s current damage numbers it took 2-4 shots to pop a cyst which made it feel very underpowered. Doubling their damage output to structures will help give them more utility.
  • Marines now can’t turn their upper body as far to the right, without also turning their lower body (this makes it easier for aliens to tell which direction a marine is facing)
  • Marines now use a different animation while jetpacking, rather than the jumping animation
Tweaks / Improvements
  • New Commander Tutorial now available in the training menu!
    • Two new achievements added related to the commander tutorial
    • Removed the “commander help” in-game tutorial
  • Improved bot server performance by adding a tick rate for the bot logic routine which is set to 10 by default
    • This should lower the impact of bots onto the server performance by at least 50%
  • Updated the bot name list including more recent contributors
  • All serverbrowser filter act now the same way: Enabled will show given servers, disabled will hide given servers. Old filter settings are converted
  • The “full server” serverbrowser filter will now also take reserved slots into account
  • Added the server admin command “sv_rookieonly” to change the rookie only state of a server without requiring a map change or server restart
  • Replaced the server runtime error (SRE) icon when a script error occurs on the client with something prettier
  • Added another diagnostic icon which will appear when a script error occurs on the server (it’s purple!)
  • List the exact number of script errors that occurred on the server in net_stats and the client log
  • Windows servers now automatically save a mini memory dump into their log folder on crash (if your server crashes please send this to us so we can help diagnose it)
  • Fixed that the subscribed mods did not show up in server details window
  • Fixed that the rookie only check didn’t work on most rookie-only servers (this was previously deployed via the extension system)
  • Fixed that the buttons of popup that showed up when a non rookie tries to join a team at a rookie only servers did not work
  • Fixed that you could get stuck in place if you attempted to evolve a trait twice before turning into an egg
  • Fixed a script error in the alien commander bot routine
  • Fixed a small performance issue in the scoreboard update routine
  • Fixed that numbers in the options menu were too precise
  • Fixed that the pistol slide was not staying open when the gun is empty
  • Fixed that blink effects could cause visual artifacts when bloom was enabled
  • Fixed that protolab could cause blow out while being biled if bloom was enabled
  • Fixed that spectators could end up spectating non player entities in a rare case
  • Added the ability to lock the view horizontally with the space bar in film mode (Thanks Samus!)
  • Added ability to communicate with Webviews (Lua <-> Javascript)
    • WebView::ExecJS allows Lua code to call javascript inside the webview
    • WebView::HookJSAlert allows Lua code to respond to any Javascript alert( message )
  • Added Client.GetNumServerScriptErrors() to get the number of script errors that have occurred on the server (since map change)
  • The spread vectors table of the shotgun is now referenced via the class to make them easier to mod
  • Improved the Lua TraceLogger error messages to include more details
  • Viewer
    • Added JSON Export to Animation Graph editor
    • Improved Animation Graph editor visuals by highlighting incoming and outgoing lines from the selected node different colors.
    • It’s now possible to have one-way labels in the Animation Graph (animation state can jump out of this node to other nodes of the same label, but can only be entered by discrete connections)
  • Model Compiler
    • Fixed an issue that could cause models’ scaling to be strange when playing animations.
    • Fixed a bug that would cause cameras to not load properly.
  • Fixed possible crash on exit due to bad access in FMOD dll (when using Spark’s tools)

Komentarzy: 13 Więcej


"NS2 to genialny miks Counter Strike'a i Starcrafta"
"NS2 zbliża się do mojego pomysłu na grę doskonałą"

O tej grze

Natural Selection 2 rzuca obcych oraz ludzi do dynamicznego starcia o przetrwanie. Użyj potężnych broni jako Pierwszoliniowy marine, albo zostań równie morderczym ksenomorfem. Podczas gdy obie drużyny walczą ze sobą w twarzą w twarz, dwóch dowódców spogląda na pole bitwy z góry, widząc grę z perspektywy strategii czasu rzeczywistego. Dowódcy mogą wydawać rozkazy, wznosić struktury, zbierać surowce, badać nowe technologie, oraz bezpośrednio wspomagać swoją drużynę, aby pomóc przechylić szalę zwycięstwa na stronę swojej drużyny.

Strategia połączona ze strzelanką

Natural Selection 2 to pierwszoosobowa strzelanka połączona ze strategią czasu rzeczywistego w jednej grze! Każda z drużyn, ludzie i obcy, ma dowódcę. Dowódca widzi pole bitwy z góry i wydaje rozkazy, wznosi struktury, zbiera zasoby, bada nowe technologie, oraz bezpośrednio wspiera podwładnych.

Poniżej kilka przykładów: ludzki Dowódca może zrzucać apteczki oraz amunicję dla otoczonego oddziału marines. Może również budować wieżyczki strażnicze, które pomogą w obronie ich pozycji. Dowódca obcych może wybudować nowy Ul, aby skazić jego otoczenie, co pozwoli na urodzenie się większej ilości jaj obcych...

Dwie unikatowe frakcje

Grający obcymi mogą wyewoluować w jedną z pięciu form życia: szybkiego, przerażającego Skulka, który może biegać po ścianach i zadawać potężne obrażenia swoimi szczękami. Lerki latają, potrafią też rozpylać gazy, które wspierają drużynę w bitwie. Gorge potrafi leczyć inne formy życia, oraz budować tunele, wznosić agresywne hydry, zupełnie nie agresywne ściany, oraz inne struktury przydatne w walce. Fade potrafi pojawiać się i znikać w samym środku bitwy, mordując marines za pomocą ogromnych ostrzy. No i w końcu Onos - ogromne stworzenie, które jest tak masywne i twarde, że nawet całe drużyny marines mają z nim duży problem.

Marines operują karabinami, strzelbami, wyrzutniami granatów, pistoletami, oraz inną bronią palną. Granaty kasetowe mogą oczyścić szyby wentylacyjne ze skradających się Skulków. Miotacze ognia szybko rozprawią się ze strukturami obcych oraz skażeniem. Wspomagacze zrzucane przez dowódcę, takie jak nano-tarcza oraz dopalacze, podnoszą skuteczność bojową.

Kiedy ataki piechoty nie przynoszą skutków, marines mogą skonstruować ciężkie Egzoszkielety, uzbrojone w miniguny i railguny. Inną opcją jest skorzystanie z plecaków odrzutowych, idealnych w szybkich szturmach na ule obcych.

Długoterminowy rozwój

Natural Selection 2 jest regularnie aktualizowane. W tym roku (2016) Unknown Worlds kontynuuje rozwój nowych funkcji, zawartości, oraz ulepszeń.

Narzędzia deweloperskie w standardzie

Natural Selection 2 kupujesz wraz z wszystkimi narzędziami, których użyliśmy do stworzenia gry. Cały kod gry jest open source. Znaczy to tyle, że możesz tworzyć i grać w nieskończoną ilość modyfikacji. Publikuj, dziel się, i ściągaj modyfikacje z Warsztatu Steam.

Cyfrowa Edycja Specjalna

Cyfrowa Edycja Specjalna zawiera:

  • Oficjalną ścieżkę dźwiękową - godzinę muzyki gatunku tribal i industrial, skomponowaną przez Davida Johna i Simona Chylińskiego
  • Cyfrowy art book - ponad 40 stron szkiców wykonanych przez Cory'ego Stradera, zawierających lokacje, stworzenia, bronie i wiele więcej
  • Ekskluzywne tapety i avatary - unikalne spojrzenie na uniwersum NS2, autorstwa Rantology
  • Ekskluzywny model marine w grze - nowy model marine, z niestandardowym wizjerem oraz wzorem pancerza [/list]

Wymagania systemowe

    • OS:Windows Vista 32-bit
    • Processor:Core 2 Duo E6700 (2.66 GHz) or better
    • Memory:3 GB RAM
    • Graphics:DirectX 9 compatible video card with 1 GB VRAM and support for Shader Model 3 (e.g. AMD X800, NVidia 8600 or better)
    • DirectX®:9.0
    • Hard Drive:12 GB HD space
    • OS:Windows 7 64-bit or newer
    • Processor:Core 2 Quad Q6600 (2.4 GHz) or better
    • Memory:4 GB RAM
    • Graphics:DirectX 9 compatible video card with 1.5 - 2 GB VRAM (AMD 5770, NVidia GTX 450 or better)
    • DirectX®:9.0
    • Hard Drive:12 GB HD space
    • Other Requirements:Broadband Internet connection
Recenzje klientów
Wrzesień 2016 - najnowsza aktualizacja systemu recenzji użytkowników! Dowiedz się więcej.
W większości pozytywne (58)
Bardzo pozytywne (7,764)
Rodzaj recenzji

Rodzaj zakupu


Wyświetl jako:

(co to jest?)
Recenzji pasujących do powyższych filtrów: 77 ( Bardzo pozytywne)
Najbardziej przydatne recenzje  Ogółem
24 z 24 osób (100%) uważa, że ta recenzja jest pomocna
Według 4 osób ta recenzja jest zabawna
29.5 godz. łącznie
Zamieszczono: 25 stycznia
Jest to bardzo ciekawe połączenie strategii czasu rzeczywistego (dowódca) oraz FPS. Do tego jest tu wprowadzony bardzo dobry asymetryczny balans i nie czuje się, że jakaś strona (kosmici lub marines) lub broń jest OP lub UP - wszystko jest do czegoś przydatne i pełni różne nie pokrywające się role.

Gameplay jest całkowicie różny w zależności od wybranej frakcji. Jako marines trzymamy się w małych grupkach osłaniając się nawzajem, wykonujemy polecenia dowódcy, budujemy różne struktury, planujemy swoje ruchy gdyż najwolniejszy kosmita jest szybszy od nas (o ile nie mamy jet packa) co powoduje, że ucieczka w razie zasadzki jest niemożliwa. Można tylko odpowiedzieć ogniem i osłaniając towarzyszy powoli się wycofywać w bezpieczne miejsce - a jeśli odwrócimy się plecami i zaczniemy sprintować - jeśli mamy odrobinę szczęścia to wróg będzie zajęty naszymi towarzyszami ale zwykle rzuci się nam prosto na plecy.

Natomiast po stonie kosmitów jest odwrotna sytuacja. Nie musimy nic budować (gdy overmind postawi "budynek" to rośnie on sam), jesteśmy bardzo szybcy, atakujemy głównie szczękami. Podstawowa forma Kharaa (tak się nazywają kosmici) potrafi chodzić po ścianach. Dowódca ma oczywiście voice chat ale nie może wydawać rozkazów tak jak u marines - zamiast tego używa w odpowienim miejscu feromonów (takie proste komendy - wróg, potrzebne leczenie, rozwijamy się tutaj). Sami gracze z racji swojej prędkości i możliwości zaskoczenia przeciwnika nie zbierają się zwykle w takich grupach jak ludzie a bardziej próbują wyłapać ostatnią "owcę w stadzie", zabić ofiarę, uciec i powtarzać aż do skutku. A jaśli dojdziesz do końcowego etapu rozgrywki i zmienisz się w Onosa (taki wielki nosorożcopodobny bydlak) to zmieniasz się w maszynkę do mielenia mięsa i powstrzymać cię może tylko egzoszkielet i/lub spora liczba karabinów wycelowanych w twoją stronę.

A więc jeżeli chcesz się poczuć jak członek Mobile Infantry z Straship Troopers to polecam 10/10
Czy ta recenzja była pomocna? Tak Nie Zabawna
11 z 12 osób (92%) uważa, że ta recenzja jest pomocna
87.9 godz. łącznie
Zamieszczono: 27 grudnia, 2013
Kupiłem tę grę w Humble Bundle i szczerze powiedziawszy, to kupiłem go tylko dla Garry Moda. Jednak po rozpoczęciu przygody z tą grą, Garry Mod szybko odszedł w niepamięć i na dzień dzisiejszy dałbym za tę grę o wiele, wiele więcej, choćby dla tego, że lubię wspomagać ludzi, którzy tworzą coś naprawdę dobrego. Samą grę ze względu na to, co w grach powinno być najważniejsze, czyli grywalność gorąco polecam każdemu miłośnikowi fpsów stworzonych po to, by zrelaksować się w sieciowej rywalizacji z innymi.
Czy ta recenzja była pomocna? Tak Nie Zabawna
11 z 14 osób (79%) uważa, że ta recenzja jest pomocna
Według 1 osoby ta recenzja jest zabawna
44.7 godz. łącznie
Zamieszczono: 12 kwietnia, 2014
Gra jest genialna. Polega na współpracy co mi się bardzo podoba bo to klucz to zwycięstwa , gra polega również na strategii w przypadku gdy jesteś dowódcą wiec trzeba myslec ;p, różnorodność broni i stopnie ewolucji obych też jest spoko no i warto też wspomnieć że grafika też jest niezła mimo że gra nie jest najlepiej zoptymalizowana ale mimo tego małego szczegółu w tą gre trzeba kiedyś zagrac ;3
Czy ta recenzja była pomocna? Tak Nie Zabawna
5 z 5 osób (100%) uważa, że ta recenzja jest pomocna
2,071.4 godz. łącznie
Zamieszczono: 14 września, 2013
Jeśli szukasz taktycznego FPSa w którym trzeba myśleć, jeśli uważasz się za dobrego dowódcę składu lub jeśli chcesz współpracować by wygrać - Natural Selection II jest grą dla Ciebie :)
Czy ta recenzja była pomocna? Tak Nie Zabawna
7 z 9 osób (78%) uważa, że ta recenzja jest pomocna
1,121.5 godz. łącznie
Zamieszczono: 14 czerwca, 2014
Jedna z najlepszych gier w jakie kiedykolwiek grałem. Stwierdzę nawet, że to ta, która mnie najbardziej wciągneła. Szkoda tylko, że tworzona przez niedoświadczony team, który popełnił wiele błędów, skrócając jej życie :(
Czy ta recenzja była pomocna? Tak Nie Zabawna
2 z 2 osób (100%) uważa, że ta recenzja jest pomocna
366.2 godz. łącznie
Zamieszczono: 23 września
Długo zbierałem sie do napisania tej recenzji. Jako osoba która przegrałą dość pokaźną ilość czas w tę grę ( w trakcie pisania prawie 300 ) Mimo wszystko cieżko mi jednoznacznie polecić Natural Selection.

Ale po koleji

Gra wciąga niemiłosiernie. Można właczyć serwer i grać godzinami do momentu kiedy nie opustoszeje. Można grać runde za rundą, spotykajać spoko ludzi (community jest małe ale na prawde spoko) i naprawde emocjonować sie. Pomysł z osobami dowądzącymi innymi jest naprawde świetny niestety praktycznie wychodzi to róznie. Ciężko sztywno określić zalety i wady, gdyż czasami to co jest zaletą gry jest również jej wadą.

Jesli chodzi o jej plusy to jest naprawde sporo.
+ Emocjonująca rozgrywka
+ Fajne community
+ Wciagajaca rozgrywka
+ Mozliwośc dowodzenie współ graczami.
+ Ciekawe bronie ludzi i ewolucje obcych.

Natomiast do minusów mozna zaliczyć
- Niestety umierające community. Graczy w forywach jest moze z 300 - 400. Osobiście niewidziałem nigdy wiecej niz 400 graczy w grze. Standardem jest to iż gra moze 100-200 osób dziennie. Po godzinie 2 nie masz co liczyć na znalezienie wiecej graczy niz 20. Można w nią grać on godziny 15 do 2-3. Gdyż zwyczajnie nie ma wystarczająco graczy. Po Spędzeniu w grze dłuższego czasu, w pewien sposób kojarzysz conajmniej połowe graczy grajacych w Natural Selection. W dodatku nie ma praktycznie ♥♥♥♥♥ów, wiec albo angielski albo sie nigdy nie dogadasz. Ja osobiście, ♥♥♥♥♥ów spotkałem 2.
- Gra jest strasznie trudna. Po spędzeniu w grze 50 godzin nie umiesz trafiać. Znasz podstawy ale do osób które spedziły wiecej czasu nie dorastasz absolutnie. Zdaża sie ze jeden starszy gracz moze zabić na raz 3-4 nowych nie ginąc. Nie mówiac o dowodzeniu gdzie w razie pomyłki jesteś czesto ( ale nie tak jak w CS ) obwiniany.
- Sporo ludzi narzeka na problemy. Ja osobiście poza problemami odrazu po patchach nie uświadczyłem zadnych. Wiec w razie czego bądz przygotowany na problemy i jeśli nie działa mimo zrobienia wszystkiego. Refunduj.
- Developer zyjacy własnym zyciem. I tu duzy problem aczkolwiek najmniejszy z tych wszystkich. Twórca wali patchami często i gęsto. Po każdym trzeba zbierać resztki tego co pozostało po stabilnym łaczu. Wprawdzie szybko to działa (góra 1 dzień) Aczkolwiek robi co mu sie zywnie podoba mimo protestu graczy. Praktycznie pogarszajać stan. NS2 Zostanie najprawdopodobnej porzucony z prostego powodu. Twórcy robią coś innego. Mianowicie Subnautice. Zmiany są tak wolne i czasami tak irytujace ze bez radykalnej zmiany gra moze zwyczajnie umrzeć.

Dlaczego opisałem wady tak dokłanie a zalety tak powierzchownie?
Bo gra jest poprostu fajna. Wszystko zdaje sie tam grać. Kazda rozgrywa zdaje sie inna mimo ze cele są dokłądnie te same. Ale bycie cześcia druzyny nawet ( 20 osobowej ) jest świetne. Gra Daje wiele radości. I ciagle jest szansa na to ze nie umrze. Wciaz ma sporo oddanych graczy. Czesto wyjadaczy lecz mozna spotkać także nowych. Jesli odda ostatnie tchnienie napewno zmienie recenzje. Ale narazie to ciągle świetna gra mimo tych wszystkich wad. Mimo tych wszystkich problemów daje pozytywa.
Czy ta recenzja była pomocna? Tak Nie Zabawna
1 z 1 osób (100%) uważa, że ta recenzja jest pomocna
6.8 godz. łącznie
Zamieszczono: 20 czerwca, 2014
POLECAM tą gre Świetna, dobrze wymyślona
ALe ma bardzo duże wymagania, więc niestety zbyt dużo w nią nie grywam :(
Czy ta recenzja była pomocna? Tak Nie Zabawna
1 z 1 osób (100%) uważa, że ta recenzja jest pomocna
1,927.6 godz. łącznie
Zamieszczono: 12 października, 2013
Gram w Natural Selection odkąd pojawiła się pierwsza wersja w postaci modu. Mam na swoim końcie liczne sukcesy w grach FPS takich jak Doom, Quake, Duke Nukem 3D. Każda z tych gier była dobra, ale w rezultacice brakowało im tego "czegoś" co sprawiało że były unikalne. Natural Selection 2 jest nie wątpliwie godnym następcą swojego poprzednika i ma to coś co sprawia że z największą przyjemnością wracam do niej każdego dnia. Ma nie zliczone kierunki w których można się w niej rozwijać. Jak już myślę że udało mi się opanować wszystko co ta gra ze sobą wnosi to zawsze odkryje że jest jeszcze coś co mogę udoskonalić. Jeżeli jesteście bardziej zainteresowani Polską społecznością tej gry i chcecie się o niej dowiedzieć coś więcej zapraszam na www.naturalselection2.pl.
Czy ta recenzja była pomocna? Tak Nie Zabawna
1 z 1 osób (100%) uważa, że ta recenzja jest pomocna
678.1 godz. łącznie
Zamieszczono: 4 września
Doskonała gra do Co-op,
Czy ta recenzja była pomocna? Tak Nie Zabawna
2 z 3 osób (67%) uważa, że ta recenzja jest pomocna
15.1 godz. łącznie
Zamieszczono: 15 września, 2014
Gra nastawiona typowo na multiplayer, jest bardzo ciekawie wykonana ponieważ od tego w jakiej jesteśmy drużynie zależy cały system walki. Może nie jest to jakaś wybitna produkcja ale biorąc pod uwagę cenę za którą ją kupiłem mogę spokojnie dać |6/10| a nawet |7/10| jeżeli mamy kolegów gotowych na zagranie razem z nami.
Czy ta recenzja była pomocna? Tak Nie Zabawna
Niedawno opublikowane
67.1 godz.
Zamieszczono: 11 października
Niesymetryczny multik gdzie jedna strona wciela sie w obcych, moga ewoluawac na potezniejsze stwory wydajac punkty, a druga jako marines kupuja coraz lepszy sprzet az do mechow. Dodatkowo jedna osoba z kazdej druzyny musi wcielic sie w dowodce: organizuje zasoby, rozporzadza budowlami i ulepszeniami, rozkazuje graczą a nawet może kupic bezposrednio graczowi bron lub ewolucje.
Przydatne? Tak Nie Zabawna
334.6 godz.
Zamieszczono: 29 sierpnia
Co tu pisać, bardzo dobra gra. Jak ktoś lubi takie klimaty oczywiście.
Przydatne? Tak Nie Zabawna
25.2 godz.
Zamieszczono: 12 sierpnia
Gra jest KOSZMARNIE zbalansowana pod względem gameplay'u. przyrost funduszy marines pozwalający na zakup broni jest tak EKSTREMALNIE powolny. niemalże nie masz żadnych szans żeby drugi raz w ciągu 20minut kupić sobie COKOLWIEK. Efekt ? 99% graczy marines NONSTOP biega z podstawowym karabinem który jest Tragicznie beznadziejnie niefektywny. mechanika broni podsumowując to takie 1.5/10 co jest niezwykle ważnym elementem gry. tak samo jest u aliens. także to były z mojej strony bardzo źle wydane pieniądze.
Przydatne? Tak Nie Zabawna
2.0 godz.
Zamieszczono: 25 czerwca
Przydatne? Tak Nie Zabawna
3.6 godz.
Zamieszczono: 1 maja
Przydatne? Tak Nie Zabawna
11.0 godz.
Zamieszczono: 12 kwietnia
Świetna, rozbudowana gra o ciekawym stylu rozgrywki. Polecam!
Przydatne? Tak Nie Zabawna
KILL ?!?!?
34.2 godz.
Zamieszczono: 22 marca
this is like a star cratf game but in first person !!!
1 man i s a comander, ealse are minions. In alines its the same BUT theyu have evolution system .

Przydatne? Tak Nie Zabawna
1.1 godz.
Zamieszczono: 17 marca
Nie polecam ! Mimo spełnienia wymagań maksymalnych gra jest niegrywalna na LOW detalach. Nie ma możliwości swobodnego przejścia samouczka a gra sieciowa możliwa dla osób chyba z procesorem i7 i 16 GB ramu. Optymalizacja beznadziejna. Przez Was już nigdy nie wesprę firmy startujące, bo po co jak bo 4 latach gra jest niemożliwa do odpalenia na spokojnie.
Przydatne? Tak Nie Zabawna