A fast paced multiplayer shooter that pits aliens against humans in a strategic and action-packed struggle for survival!
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ほぼ好評 (113 件のレビュー) - 直近 30 日間のユーザーレビュー 113 件中 77% が好評です。
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非常に好評 (7,783 件のレビュー) - このゲームのユーザーレビュー 7,783 件中 84% が好評です
リリース日: 2012年10月30日

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7月15日

Update 305 Now live on Steam!


It’s been two weeks since our last update, be honest you missed us! Moving to this model has allowed for us to make some much needed changes to our way of implementing and testing changes to the game. This update may seem light, but it has some good fixes and more enhancements to our server browser including a friends filter. This filter will allow you see what servers your steam friends are playing on and get you connected to them.

One of the new additions I mentioned above is “Playtest with the Dev’s,” a weekly opportunity to jump into the beta of next update and play a series of games and give your feedback on the upcoming changes. We strive to make changes that have a positive impact on the community and next to our discord or forums this is a nice direct interface for the players and devs to communicate.

Our newly implemented feedback system has given us some nice results over the last couple weeks. The most selected option for lower rated rounds was “Uneven Teams” and for newer players was “Inexperienced Commander.” To attack these issues we have begun work on a set of new features, the first being a long needed update of our backend Player Skill tracking system HIVE. Hive 2.0 will go a long way towards helping us resolve some old internal bugs, and add some much needed speed to the communication between servers and the database. The second feature is our continued expansion on the tutorials available to players. A new Commander Tutorial is being drafted and developed to give players a better grasp on commanding a team for both Aliens and Marines.

These two features are only the beginning of our Phase 3 plans. We will be starting a new series of QA videos on our YouTube channel to better explain and show off upcoming development on NS2. There will be another blog post next week going into more details on how you can submit questions and feedback for us to talk about in our series.

See the full changelog below and happy hunting!

UPDATE 305 CHANGELOG

Tweaks / Improvements

  • Added a Friends tab to the serverbrowser
    • Easily join your friends, wherever they are
  • Bots will now fill up empty servers up to 12 slots by default
    • Makes it easier to form teams as player can directly join the team they want to play
    • Makes Warmup mode engaging even without other players
    • Makes it faster to start a game without many human players
    • Bots are ignored by the Warmup Mode check
  • The cooldown of Belly Slide and Charge get now displayed by the HUD (Thanks Steelcap!)
  • Increased the rate with which each Minigun heats up from 0.2 to 0.3 to compensate for them being independent now
  • Autobalance doesn’t stop players from spawning anymore when teams are uneven
Fixes
  • Fixed the description of the Machine Gun and Lerk Spores
  • Fixed that sometimes you couldn’t evolve if you had babblers attached to you
  • Fixed most issues with stuttering when running past clogs caused by desync of the clog collision in the predict world
  • Fixed that the server browser was sending significant more pings than needed
  • Fixed issue with NS2+ causing health bars to show up when players were spawning in
Map Fixes
  • ns2_derelict (Thanks Zavaro!)
    • Fixed Occlusion Geometry in Nursery
    • Geothermal No longer a marine spawn
    • Western Entrance No longer an Alien spawn

15 件のコメント 詳細を見る

7月1日

Update 304 Live on Steam!


With the summer sale now in full swing, we decided to take a lighter approach to the update this week. Minor tweaks and improvements over last week’s patch should address some of the feedback we heard. Moving forward, we are adjusting our patch cycle to be bi-weekly. This allows us to start tackling some larger features and helps with our testing schedule.

As many of you know and for those of you that don’t, each update to NS2 comes with not just hours of development time but lots of bug and gameplay testing. Our playtesters are community volunteers and give many hours each week so that you can enjoy the fruits of our labors. Our EU Playtest Lead Asraniel has been around since the beginning of time and given so many hours that I couldn’t even begin to list all the many influences and tasks he has helped address. Asraniel is taking a step back to focus on his next step in the world and we wish him nothing but the best in his endeavors. He has left his mark on not just this game but our community as a whole, thank you and good luck!

Update Notes
Tweaks / Improvements

  • Exo miniguns will not overheat each other
  • Feedback UI – “Out of sight, out of mind”
    • Every time you close the feedback UI will increase the time it won’t show up afterwards
    • Every time you give feedback will increase the time the feedback UI shows up
    • You can also close the feedback UI using the Escape button
    • Feedback UI doesn’t show up at listen servers anymore
    • Added a close button to the feedback UI (as requested)
  • Sandbox Mode – “Back to the roots”
    • Restored the tooltip functionality of the sandbox mode (no idea how that broke)
      • Explore the map and all game elements with descriptions
    • Made sure all weapons, upgrades, classes and abilities get unlocked in the sandbox mode
    • Limited to Docking at the moment
  • Many game strings still need to be updated (Weldable Doors are still not planned)
  • Running an experiment to see if changing the default setting for health bars, damage numbers, and hit sounds makes a measurable difference to new player behaviors (this will have no impact to current players)
  • Removed British alternate tutorial VO
Fixes
  • Fixed that the feedback UI blocked various button presses
  • Fixed a script error caused by the arcade achievement
  • Fixed issue where forward movement was dependent on view angles.
  • Fixed right click preventing sprinting
  • Fixed arcade achievement not being given on ns2large servers
  • Fixed phase gates not setting angles correctly for people who use inverted mouse (boo, hiss)
  • Fixed guns floating in midair when dropped.
  • Fixed guns held by marines sometimes not following the marine.
  • Fixed exploit allowing instant switch to rifle once per life
  • Fixed that the boot camp stayed invisible after closing the popup with escape

11 件のコメント 詳細を見る

レビュー

"NS2 is a genius mash of Counter Strike and Starcraft"
Kotaku
"This is getting close to my idea of the ultimate game"
Machinima

このゲームについて



Natural Selection 2 pits alien against human in an action-packed struggle for survival. Wield devastating weaponry as a Frontiersman marine, or become the xenomorph as a deadly Kharaa lifeform.

Strategy Meets Shooter


Natural Selection 2 is a First Person Shooter and Real Time Stategy game rolled into one! Each team, alien and human, has a Commander. The Commander looks down on the battlefield and issues orders, places structures, collects resources, researches technology, and deploys abilities.



Here are some gameplay examples: A human Commander could drop health packs and ammunition to a trapped marine squad, and deploy sentry guns to help them defend their position. Or an alien Commander could grow a new Hive to spread infestation throughout newly captured territory, allowing more alien eggs to spawn...

Two Unique Sides


Aliens players choose to evolve into one of five lifeforms: The fast, fearsome Skulk can run on walls and deliver massive damage with its jaws. Lerks fly and deploy gasses to support their teammates in battle. Gorges heal other lifeforms and build tunnels, hydra turrets, walls, and other tactical structures. Fades blink in and out of battle, picking off marines with giant scythes. Finally, the giant Onos is so massive and so tough, that even entire marine squads can't take it down.



Marines wield rifles, shotguns, grenade launchers, pistols, and other weapons. Cluster grenades can clear ventilation shafts of sneaky Skulks, flamethrowers make short work of alien structures and infestation, and boosts dropped by the Commander increase combat effectiveness.

When attacking on foot doesn't cut it, marines can construct hulking Exosuits wielding miniguns and railguns, and equip jetpacks for high speed assaults on alien Hives.

Long Term Development


Natural Selection 2 receives constant updates. This year, 2016, Unknown Worlds continues to develop new features, content, and improvements.

Mod Tools Come Standard


Natural Selection 2 comes with all the tools we used to make the game. All game code is open source. That means you can create, and play, an endless variety of mods. Publish, share, and download mods from the Steam Workshop, and automatically download mods when you join modded games.

Digital Deluxe Edition


Digital Deluxe Edition includes:

  • Official Soundtrack - 1 hour of tribal, industrial music composed by David John and Simon Chylinski
  • Digital Art Book - 40+ pages of art by Cory Strader, including environments, creatures, weapons and more
  • Exclusive in-game marine model - Exclusive in-game marine model - A new marine model with custom visor and armor plating
  • Exclusive Wallpapers and Avatars - Unique views of the NS2 universe by Amanda Diaz

システム要件

    Minimum:
    • OS:Windows Vista 32-bit
    • Processor:Core 2 Duo E6700 (2.66 GHz) or better
    • Memory:3 GB RAM
    • Graphics:DirectX 9 compatible video card with 1 GB VRAM and support for Shader Model 3 (e.g. AMD X800, NVidia 8600 or better)
    • DirectX®:9.0
    • Hard Drive:12 GB HD space
    Recommended:
    • OS:Windows 7 64-bit or newer
    • Processor:Core 2 Quad Q6600 (2.4 GHz) or better
    • Memory:4 GB RAM
    • Graphics:DirectX 9 compatible video card with 1.5 - 2 GB VRAM (AMD 5770, NVidia GTX 450 or better)
    • DirectX®:9.0
    • Hard Drive:12 GB HD space
    • Other Requirements:Broadband Internet connection
カスタマーレビュー
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ほぼ好評 (113 件のレビュー)
総合:
非常に好評 (7,783 件のレビュー)
最近の投稿
akihito-will-grow-up
( 記録時間: 132.7 時間 )
投稿日: 7月20日
人類:小学生でも勝てる
エイリアン:玄人向け

もうゲーム的に割り切ってる感じです。
初心者は人類、勝ち過ぎに飽きた上級者はエイリアンやりだします。
でもいくら頑張ってもエイリアンはなかなか勝てないのでみんなBOTになります(笑)

【人間】は、指揮官やって10連勝も余裕、何回やっても勝てます。
負けたのは、終盤までリソース採らず何も行動せず放置し続けた指揮官と交代した時と、初めて指揮官やった時だけ。
人間は、時間を稼げば稼ぐほど有利、守れば守るほど有利、リソース確保すればもう勝ちは決まり。
人間は、「とにかく撃ってればエイリアンを倒せます」

【人間】は、まず地雷とグレネードがかなり有効。
初心者エイリアン相手ならまだしも、ガチエイリアン勢に勝ってる時は、必ずと言っていいほど地雷を早めに開放し、確保した拠点を奪わせないために多用する。
初心者は地雷を使わないけれども、オノスも狩りまくれる上に、壁に取り付ければ素早いやつらを仕留められるのでかなり美味しいし、多数で襲いかかってくる上級エイリアン達の数をほぼ確実に減らせるので、乱戦の時の味方をかなり助けられるし、攻め込んでいるもかなり役に立つ。
仕留められなくても相手は死にたくないので回復に逃げるので、援軍が来るまで時間を稼げる。
ショットガンに固執してるチームほど、ずーーーーーーーーーーーっと負け続けてる。
手投げのグレネードはわずかなリソースで一気に3匹仕留められたりするので、集団エイリアンにはかなり美味しい。囮になり真下に落とせば一網打尽にできる。
残念なのは、コマンダーが開放しないことと、開放されても使い方が分かってない上に使わない
人が多いこと。
全員が使えれば、きっと強すぎる。
人間側は、初っ端からすぐにリソース100近くになってる事も珍しくないので、人間側のコマンダーは無駄に建設するよりも地雷とグレネードを早めに開放すべきだ。


【エイリアン】は、時間を稼がれるほど不利、守りを固められるほど不利、最後はいくら善戦しても人型兵器や戦車出てきて潰されます。
なぜかというと、エイリアンは、まず「とにかくテクニックを駆使しないと人間を倒せない」からです。

エイリアンは、とにかく人間の進出を抑え込み、リソースを邪魔し、その間に自分たちのリソースをより多く確保する必要があります。
それなら人間側と同じじゃないか、と思うかもしれませんが、エイリアンは本拠地を3つに増やさねばならないのです。
人間の本拠地は最初の一つで余裕で勝てますが、エイリアンは、3つを揃えないと強くなれないばかりか、各エイリアンの能力を開放できないのです。

さらに!「リソースまで汚染のようなものをいちいち広げなければリソース建てれない!」
それだけでも指揮官はめちゃくちゃ忙しいっていうのに、建設にも時間がかかります。

エイリアンの兵士は兵士で、ただでさえ人間を倒すだけでも大変なのに、リソースも守らねばならないし(守る余裕はない)、しかも拠点建設も守らねばならないし、さらにそれだけでは確実に負けます。
もう不利なことだらけ。

エイリアンの極意は、初っ端からガンガン攻めて、相手を邪魔し続け、敵の背後に回り込んで挟み撃ちしたり、防ぎ続けてる間に敵の後方に襲い掛かり破壊しまくってかく乱したりして、相手を侵攻させないこと。
エイリアンは人間より頭使わないと勝てないんです。

死にもの狂いで襲いかかることと、なるべく死なないことです。
矛盾してると思いますが、卵をつくるのは、かなりリソースを使うのです。
無駄に死ぬ人が多いほど不利なのです。
最初はガンガン突っ込んで良いですが、中盤からはなるべく死なずに戦いながら、耐え抜き耐え抜きロボットを防ぐんです。

私がエイリアン兵士やる場合は、敵を倒すのはあまり上手くないので、序盤はリソース施設とジェネレーター破壊しまくりながら(人間のリソース施設は建設にリソース10使うので破壊すると美味しい、反対にジェネレーターはリソースいらないので美味しくないですが自分のリソースは増えますし施設の電源の供給を断てますし闇に包まれて襲いやすくなります、ただしバッテリーで動いているオートマシンガンはバッテリーを壊さなければなりません)、オノス?になって不死鳥のごとく死なない壁になり何度も何度も襲いかかりながらロボットとジェットを進行させず、囮になりつつ味方と連携してジェットとロボットを倒し続け、何度も何度も構築される防御陣地に穴を開けては味方と連携して一気に殲滅し続けます。

エイリアンでスコア978キル34とか長すぎて疲れたので指揮権ぶんどって人間にとどめさしました。

エイリアンが勝てる時というのは、人間側の指揮官がめちゃくちゃオバカか、エイリアンの味方が神業すぎたというのが身に染みて分かります。

【負けてる時】
人間側は、拠点を死守してない。奪われてHive作られてる。無駄にあっちこっち攻めてる時。
4匹に囲まれて一人で死守してるのに建てろ建てろとコマンダーがうるさい時、建ててもすぐ壊されてリソースの無駄だわ。外人が多いので意思疎通も難しい。

エイリアン側は、なぜか敵の近くにHive作ってすぐに壊されたり、リソースに固執してHive作ろうともせず、Hive確保も考えてない時。

【最後に】
一部の日本人の、味方への嫌がらせが目立つ。
一部の日本人のせいで、日本人はレベルが低いと思われかねない。
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ぐらんぱ
( 記録時間: 30.8 時間 )
投稿日: 2015年4月11日
◆総合評価 75点(100点満点中)
◆爺ちゃん的適正価格 80点
◆日本語(日本語化パッチ) 2015/4/12現在無し

狭い基地の中で動物と楽しく戯れるゲーム

油断しているとお尻をワンちゃんに噛まれますのでご注意下さい。
人類側は協力プレイが重要です。指揮官の下小隊を組みじっくりと陣地を広げないと厳しい戦いになってしまいます
後半になると夢のロボットに乗ったり、ちっちゃな戦車で壁抜きで敵陣地を攻撃したりします。

一方、動物側は徒党を組み暴れまわるのがお仕事、人間側と違い視点や動き方が違うので慣れない内は
大変酔いやすいので注意!

また、必要スペックはそこそこ無いとプレイに支障をきたすので
CPUはCore i-5 メモリは4G以上のスペックでプレイする事をオススメしますよ
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[Jp]Konata
( 記録時間: 3.8 時間 )
投稿日: 2014年10月29日
えいりあんおもしろいよ
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RuskColnica
( 記録時間: 1.8 時間 )
投稿日: 2014年9月22日
自然と戯れる平和なFPSです。 嘘です。
人間側とエイリアン側にわかれてたたかうゲームです。 
指揮官は結構重大な役目なので最初のうちはやらないほうがいいらしいです!
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tobari
( 記録時間: 8.2 時間 )
投稿日: 2014年6月15日
人間側の優位が決まってしまうと、エイリアン側が勢力を盛り返すのが非常に厳しい。が逆に人間側が劣勢でも盛り返すことはよくあるというちょっとバランスが崩壊してる気がする。RTSとFPSを組み合わせるというのは非常に面白いのだが、調整不足な感は否めない。
あと、FPSの苦手な方には非常に敷居が高い。
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Kuma2142
( 記録時間: 50.2 時間 )
投稿日: 2014年6月15日
今と仕様が違うかもしれないので参考程度にしてください

良い点
・FPSとRTS要素がある
・優秀なコマンダーだから有利だとか優秀な兵士が居るから有利なのではなく連携が重要(優秀なコマンダーや兵士が居るに越した事はありませんが)
・エイリアンと海兵では異なる戦術
・個人的な感想ですが火炎放射器が楽しいです。汚物は消毒!(攻撃に有用ではなくサポート向け武器なので使い処は考える)
・武器を買ったりエイリアンが進化したりするのにResource(資源)が必要なので常に強い武器、エイリアンが使えない
・必然的に資源が必要になるので篭ると負けます 常に攻め必要に応じて防衛する必要がある さあ同志達よ!資源地を奪いに行け!後退は許さん!Ураааааааа!!
・いい試合だと一時間以上のロングゲームになったり白熱したバトルがまれにある
・一人で無双できないので自然と連携を取るようになる
・極端に強すぎる兵器、エイリアンが居ない(海兵側はexo、エイリアン側にはonosが居ますが共に見方の連携なしではただのでかい的です)
・豚ちゃんkawaii!!onos怖い!

悪い点
・一方的なゲームになると楽しくなくなる
・初心者には少し辛い(分からないうちは見方についていった方が無難です)
・海兵側のジェットパックがやや強い気がする
・exoビーコン
・コマンダーが必須(コマンダーが居ないとゲームになりません)
・武器が少なく選択にバリエーションがあまりない
・ラジオチャットのようなものがあまり便利ではない(ほぼ独り言仕様)
・一部ユーザーのマナーとモラルの欠如(初心者を問答無用で無言kickなどetc...)
・ユーザーが少ない(外人達が集う時間帯でも1000人も行きません言わば過疎ゲーの部類)
・ゲームも熱くなればグラボも熱くなる(グラフィックの割にやたらと重いですこのゲーム)
・ロードなげえ⊂(⊂ 'ω')

総評
連携が好きな方なら是非やってもらいたいゲームですね きっと楽しいはずです
初心者時代がやっぱりなんだかんだで一番楽しいと思います
とっつきやすさから海兵に初心者が固まりがちですがエイリアンも楽しいです
一人で暴れたい!と言う方にはまるっきり向いてないです 兵士はただ一人のか弱い普通の兵士 エイリアンならただ一体のか弱いモンスター
どうでもいいけどStarCraftに世界観似てるよね エイリアンとかモロZerg
火炎放射器は私の愛武器、Fadeは絶対許さないよメモったからな三日後100倍返しだ!!
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elionte
( 記録時間: 3.3 時間 )
投稿日: 2014年5月28日
面白そうだと思って買ったのは良いんですがPvPのみのゲームで時間帯のためか他のプレイヤーが居らず未プレイです
ソロでもPvEでプレイ出来たら良かったんですけどね・・・
本当はCooPゲーだと思ってたわけですが・・・
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Don`t worry be happy.
( 記録時間: 40.9 時間 )
投稿日: 2014年5月19日
FPS上級者向け COOP上級者向け初心者 中級者は 手出ししないほうがいい。
上級者なら かなりお勧め おもしろいだろう
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haburashi
( 記録時間: 2,324.0 時間 )
投稿日: 2014年3月15日
人生
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Ninjazz
( 記録時間: 534.4 時間 )
投稿日: 2014年2月16日
充分オモロい。初代が登場した際の衝撃には負けるが、グラも進化してるし、知らない人はドハマリするでしょう。
「FPS&RTS」というジャンルでは有名。日本で流行りにくい。好きな連中だけが延々とやってる。
世界観は賞賛できるレベルなんだけど、似たよーな屋内MAPだらけ。セールだったらお買い得

__________________
買いだなコレ。 意外とスルメゲーだった
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1 人中 1 人 (100%) がこのレビューが参考になったと投票しました
おすすめ
記録時間: 132.7 時間
投稿日: 7月20日
人類:小学生でも勝てる
エイリアン:玄人向け

もうゲーム的に割り切ってる感じです。
初心者は人類、勝ち過ぎに飽きた上級者はエイリアンやりだします。
でもいくら頑張ってもエイリアンはなかなか勝てないのでみんなBOTになります(笑)

【人間】は、指揮官やって10連勝も余裕、何回やっても勝てます。
負けたのは、終盤までリソース採らず何も行動せず放置し続けた指揮官と交代した時と、初めて指揮官やった時だけ。
人間は、時間を稼げば稼ぐほど有利、守れば守るほど有利、リソース確保すればもう勝ちは決まり。
人間は、「とにかく撃ってればエイリアンを倒せます」

【人間】は、まず地雷とグレネードがかなり有効。
初心者エイリアン相手ならまだしも、ガチエイリアン勢に勝ってる時は、必ずと言っていいほど地雷を早めに開放し、確保した拠点を奪わせないために多用する。
初心者は地雷を使わないけれども、オノスも狩りまくれる上に、壁に取り付ければ素早いやつらを仕留められるのでかなり美味しいし、多数で襲いかかってくる上級エイリアン達の数をほぼ確実に減らせるので、乱戦の時の味方をかなり助けられるし、攻め込んでいるもかなり役に立つ。
仕留められなくても相手は死にたくないので回復に逃げるので、援軍が来るまで時間を稼げる。
ショットガンに固執してるチームほど、ずーーーーーーーーーーーっと負け続けてる。
手投げのグレネードはわずかなリソースで一気に3匹仕留められたりするので、集団エイリアンにはかなり美味しい。囮になり真下に落とせば一網打尽にできる。
残念なのは、コマンダーが開放しないことと、開放されても使い方が分かってない上に使わない
人が多いこと。
全員が使えれば、きっと強すぎる。
人間側は、初っ端からすぐにリソース100近くになってる事も珍しくないので、人間側のコマンダーは無駄に建設するよりも地雷とグレネードを早めに開放すべきだ。


【エイリアン】は、時間を稼がれるほど不利、守りを固められるほど不利、最後はいくら善戦しても人型兵器や戦車出てきて潰されます。
なぜかというと、エイリアンは、まず「とにかくテクニックを駆使しないと人間を倒せない」からです。

エイリアンは、とにかく人間の進出を抑え込み、リソースを邪魔し、その間に自分たちのリソースをより多く確保する必要があります。
それなら人間側と同じじゃないか、と思うかもしれませんが、エイリアンは本拠地を3つに増やさねばならないのです。
人間の本拠地は最初の一つで余裕で勝てますが、エイリアンは、3つを揃えないと強くなれないばかりか、各エイリアンの能力を開放できないのです。

さらに!「リソースまで汚染のようなものをいちいち広げなければリソース建てれない!」
それだけでも指揮官はめちゃくちゃ忙しいっていうのに、建設にも時間がかかります。

エイリアンの兵士は兵士で、ただでさえ人間を倒すだけでも大変なのに、リソースも守らねばならないし(守る余裕はない)、しかも拠点建設も守らねばならないし、さらにそれだけでは確実に負けます。
もう不利なことだらけ。

エイリアンの極意は、初っ端からガンガン攻めて、相手を邪魔し続け、敵の背後に回り込んで挟み撃ちしたり、防ぎ続けてる間に敵の後方に襲い掛かり破壊しまくってかく乱したりして、相手を侵攻させないこと。
エイリアンは人間より頭使わないと勝てないんです。

死にもの狂いで襲いかかることと、なるべく死なないことです。
矛盾してると思いますが、卵をつくるのは、かなりリソースを使うのです。
無駄に死ぬ人が多いほど不利なのです。
最初はガンガン突っ込んで良いですが、中盤からはなるべく死なずに戦いながら、耐え抜き耐え抜きロボットを防ぐんです。

私がエイリアン兵士やる場合は、敵を倒すのはあまり上手くないので、序盤はリソース施設とジェネレーター破壊しまくりながら(人間のリソース施設は建設にリソース10使うので破壊すると美味しい、反対にジェネレーターはリソースいらないので美味しくないですが自分のリソースは増えますし施設の電源の供給を断てますし闇に包まれて襲いやすくなります、ただしバッテリーで動いているオートマシンガンはバッテリーを壊さなければなりません)、オノス?になって不死鳥のごとく死なない壁になり何度も何度も襲いかかりながらロボットとジェットを進行させず、囮になりつつ味方と連携してジェットとロボットを倒し続け、何度も何度も構築される防御陣地に穴を開けては味方と連携して一気に殲滅し続けます。

エイリアンでスコア978キル34とか長すぎて疲れたので指揮権ぶんどって人間にとどめさしました。

エイリアンが勝てる時というのは、人間側の指揮官がめちゃくちゃオバカか、エイリアンの味方が神業すぎたというのが身に染みて分かります。

【負けてる時】
人間側は、拠点を死守してない。奪われてHive作られてる。無駄にあっちこっち攻めてる時。
4匹に囲まれて一人で死守してるのに建てろ建てろとコマンダーがうるさい時、建ててもすぐ壊されてリソースの無駄だわ。外人が多いので意思疎通も難しい。

エイリアン側は、なぜか敵の近くにHive作ってすぐに壊されたり、リソースに固執してHive作ろうともせず、Hive確保も考えてない時。

【最後に】
一部の日本人の、味方への嫌がらせが目立つ。
一部の日本人のせいで、日本人はレベルが低いと思われかねない。
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10 人中 10 人 (100%) がこのレビューが参考になったと投票しました
おすすめ
記録時間: 50.2 時間
投稿日: 2014年6月15日
今と仕様が違うかもしれないので参考程度にしてください

良い点
・FPSとRTS要素がある
・優秀なコマンダーだから有利だとか優秀な兵士が居るから有利なのではなく連携が重要(優秀なコマンダーや兵士が居るに越した事はありませんが)
・エイリアンと海兵では異なる戦術
・個人的な感想ですが火炎放射器が楽しいです。汚物は消毒!(攻撃に有用ではなくサポート向け武器なので使い処は考える)
・武器を買ったりエイリアンが進化したりするのにResource(資源)が必要なので常に強い武器、エイリアンが使えない
・必然的に資源が必要になるので篭ると負けます 常に攻め必要に応じて防衛する必要がある さあ同志達よ!資源地を奪いに行け!後退は許さん!Ураааааааа!!
・いい試合だと一時間以上のロングゲームになったり白熱したバトルがまれにある
・一人で無双できないので自然と連携を取るようになる
・極端に強すぎる兵器、エイリアンが居ない(海兵側はexo、エイリアン側にはonosが居ますが共に見方の連携なしではただのでかい的です)
・豚ちゃんkawaii!!onos怖い!

悪い点
・一方的なゲームになると楽しくなくなる
・初心者には少し辛い(分からないうちは見方についていった方が無難です)
・海兵側のジェットパックがやや強い気がする
・exoビーコン
・コマンダーが必須(コマンダーが居ないとゲームになりません)
・武器が少なく選択にバリエーションがあまりない
・ラジオチャットのようなものがあまり便利ではない(ほぼ独り言仕様)
・一部ユーザーのマナーとモラルの欠如(初心者を問答無用で無言kickなどetc...)
・ユーザーが少ない(外人達が集う時間帯でも1000人も行きません言わば過疎ゲーの部類)
・ゲームも熱くなればグラボも熱くなる(グラフィックの割にやたらと重いですこのゲーム)
・ロードなげえ⊂(⊂ 'ω')

総評
連携が好きな方なら是非やってもらいたいゲームですね きっと楽しいはずです
初心者時代がやっぱりなんだかんだで一番楽しいと思います
とっつきやすさから海兵に初心者が固まりがちですがエイリアンも楽しいです
一人で暴れたい!と言う方にはまるっきり向いてないです 兵士はただ一人のか弱い普通の兵士 エイリアンならただ一体のか弱いモンスター
どうでもいいけどStarCraftに世界観似てるよね エイリアンとかモロZerg
火炎放射器は私の愛武器、Fadeは絶対許さないよメモったからな三日後100倍返しだ!!
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6 人中 6 人 (100%) がこのレビューが参考になったと投票しました
おすすめ
記録時間: 117.4 時間
投稿日: 2014年1月2日
敵の動きが早いので、FPSをやったことがない人が買うとちょっときついゲームです。
また試合が1時間以上になる場合が多いので、時間がとれない方はきついと思います。(あとちょっと動作が重い)
ゲーム自体はFPSとRTSを綺麗にまとめた感じです、おすすめ。
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14 人中 10 人 (71%) がこのレビューが参考になったと投票しました
4 人がこのレビューが面白いと投票しました
おすすめ
記録時間: 30.8 時間
投稿日: 2015年4月11日
◆総合評価 75点(100点満点中)
◆爺ちゃん的適正価格 80点
◆日本語(日本語化パッチ) 2015/4/12現在無し

狭い基地の中で動物と楽しく戯れるゲーム

油断しているとお尻をワンちゃんに噛まれますのでご注意下さい。
人類側は協力プレイが重要です。指揮官の下小隊を組みじっくりと陣地を広げないと厳しい戦いになってしまいます
後半になると夢のロボットに乗ったり、ちっちゃな戦車で壁抜きで敵陣地を攻撃したりします。

一方、動物側は徒党を組み暴れまわるのがお仕事、人間側と違い視点や動き方が違うので慣れない内は
大変酔いやすいので注意!

また、必要スペックはそこそこ無いとプレイに支障をきたすので
CPUはCore i-5 メモリは4G以上のスペックでプレイする事をオススメしますよ
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記録時間: 24.2 時間
投稿日: 2013年11月27日
RTSとFPSの見事の融合。敵を倒してアップグレートして陣地を取って本陣に攻め込むゲームだが、アップグレードすると、役割が変化して、やることが変わる。マリーン側とエイリアン側でやることがかわる。チームゲームとしての仕上がりはTF2以来の良作といえる。
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記録時間: 3,978.8 時間
投稿日: 2013年2月9日
今年はこれで決まり
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記録時間: 36.0 時間
投稿日: 2013年12月6日
-良い点-

・FPS+RTS
古きよきSavageを彷彿とさせるゲームデザイン。個人的に結構好きだ。

・個性的なユニット
エイリアン側のユニットは壁や天井を這えたり、透明化できたりするなど個性的な能力を持っている。使ってて楽しい。

・トレーニングモードがある
この手のゲームは装備や施設を覚えるまでが大変だったりするので、こういう気遣いは地味にうれしい。


-悪い点-

・ロードが長い
長い。

・バランス調整
特にゲーム終盤において圧倒的と言えるほどのユニットがないため、最後の最後で試合が膠着することがよくある。
最後の1拠点を残して20分粘ったこともあった。もう少し終盤のテンポをよくして欲しかった。


-総評-

Humbleのセールで購入。当初考えていたよりも良ゲーだった。
結構腕の差が顕著に出るゲームなので、古参にボコボコにされたくない初心者はビギナー鯖に入ろう!
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記録時間: 38.6 時間
投稿日: 2012年12月22日
2012年一番予想を良い意味で裏切られたFPS
SavageシリーズにおけるRTS+FPSタイプのFPS

なのだが、別段コマンダーをやるので無ければそこまでRTSにおける戦略要素を求められる事も無く
普通にFPSとしても安易にプレイ出来る
何より素晴らしいのは起動してサーバーに入ってプレイまでの流れが非常にスムーズでスピーディーな事か

そしてコマンダーの戦略要素がそのものずばりRTSであり、内政にあたるユニットが中に人間が存在する事を除けば「正に司令官気分そのもの」である
責任が重く、やるのにはそれなりに勇気はいるがもしNS2をプレイするなら一度はコマンダーをやってみよう
ただの兵士だけをプレイするのは勿体無いぞ

セ-ルなら問題なく買い
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記録時間: 401.0 時間
投稿日: 2013年2月7日
そう!こういうFPSがやりたかったんだよ!!!1
RTS好きにもいいと思います、RTSの部分はやや荒いけど。
もう少し人が増えて欲しい。常時セールでお願いします。
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記録時間: 57.0 時間
投稿日: 2012年11月4日
対戦もので久々の当たり
RTS+FPSという近年だとNuclear Dawnが同じジャンルだが
RTSの設備が強すぎて個人が駒でしかなかったNuclear Dawnに比べて
個人でやれることが大きく、状況を作れば無双も可能

RTSとしてもFPSも
操作・戦術等がエイリアンとマリーンとで違いがあるため
覚えることがこそ多いが、その差異を理解して動けるようになると
面白さが生まれる

最初こそとっつきにくいかもしれないが、はまると時間を忘れるほど

欠点は勝利条件が1つだけで、それは互いのメインベースの破壊なのだが
硬直すると互いに逆転の手段がほぼなく、長時間のプレイに陥ること

タイムアップでの勝利条件なども追加されると、さらにいいゲームになる
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