Un jeux de tir multijoueur nerveux qui oppose des aliens aux humains dans une lutte stratégique et bourée d'action pour la survie de l'éspèce!
Évaluations des utilisateurs :
Récentes :
plutôt positives (44 évaluation(s)) - 72% des 44 évaluations des utilisateurs dans les 30 derniers jours sont positives.
Globales :
très positives (5,461 évaluation(s)) - 85% des 5,461 évaluations des utilisateurs pour ce jeu sont positives.
Date de parution : 30 oct 2012

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14 mars

Update: ENSL.org Season 11


This is an short update for last month post about the ENSL.org Season 11.

The sign ups for the 11th Season of the ENSL will close today. So this is your last chance to sign up.
The season will start at the 22nd of March. It will take 2 to 3 months with around 1 match per week. Matches will be schedule by the teams through the match pages.

Each Team needs at least 6 players on their roster until the 17th March to participate in the 11th Season of the ENSL.
Also each player has to make sure they only signed up with one team for the season. Otherwise the ensl.org admins will remove them from all teams except the highest seeded one.

The final teams seeding will get published on the 17-18th March via a forum post at ensl.org .

1 commentaires Lire la suite

8 mars

Update 314 Now Live on Steam!


Since the holidays we’ve seen an influx of both new and old players coming back to NS2. We continue to receive lot of positive feedback to many of the changes we’ve made over the last year. With this update we’re focused on some maintenance but also continuing to improve smaller features in the game to enhance the player experience.

Beyond update 314 we’re looking at ways to help players quickly find and play games. We’ve noticed more and more people at peak times around the globe are idling in the server browser, trying to join the populated servers. This long wait can cause them to quit; an improvement is clearly needed. To that end, we’ve been working on ideas on how to better seed servers with these idling players and have been making good progress on a potential match-making system. Keep your eyes peeled for more info on that soon!

Lastly, I am happy to announce that we will begin public testing of our 64-bit server sometime in the next week. Our amazing community of server operators seem to be very excited to get their hands on this BETA server and we are just as thrilled. We hope that the 64-bit client beta will be coming to you all soon as well. The move to 64-bit will open up a lot more opportunities to our development team, such as better utilization of more modern hardware and adding more content to the game. Sadly, we’ve reached the limits of what 32-bit allows the game to do. Many other games are facing the same transition; you may have noticed similar announcements from other studios recently on this topic as well.

We’re always looking for ways to build our community of players, modders, operators and playtesters. Without you, we wouldn’t be here. We have the excitement and desire to keep moving forward and hope that you will join us in the journey!

Gameplay

  • Improved Babblers (Contributed by twiliteblue!)
  • They are more likely to attack nearby enemies now.
  • They cloak and uncloak now properly.
  • Improved attack distance calculations which makes them more effective against stationary targets
  • Power surge now also surges powered structures, so you can cast it before the power goes off.
Tweaks / Improvements
  • Added the “All” tab back to the Server Browser and introduced a new server ranking system for the default sorting:=
    • The rating is trying to find the best server for you by player count, skill, latency, performance. It will also prefer your favorite servers and servers with steam friends playing on them. (Thanks moultano!)
    • Also made the game mode tabs visually noticeable.
  • Added a dedicated label for the number of players that are actively searching for a server to the server browser.
  • Improved Play Now:
    • Uses the new server rating as well for better search results
    • Validates servers now before joining them so it doesn’t pick full servers anymore
    • It will ignore servers you have or tried to connect to in the last 10 minutes.
    • Fixed some smaller bugs with querying the server list.
  • Re-wrote a large part of how clogs work, so there should no longer be any jittery movement or the dreaded "phantom" clogs.
  • Gorge tunnels will now "eat" clogs to prevent entrances from being blocked.
  • Local clients can now execute all admin (sv_*) commands at a listen servers without having to set up the serveradmin.json.
  • Added an option to add bots (will add 12 bots incl. commanders) to the “Create Server” interface. Bots still cause serious performance issues, especially on listen servers! Use them at your own risk! We will try to optimize them with the upcoming updates.
  • Improved the sleep behavior of the ns2 threads for Windows OS to resolve scheduling issues.
  • Optimized the TechTree class to minimize its functions execute times.
  • Added routine in Hive to retroactively update players levels to correct for XP update bugs (does not impact Skill)
  • Improved how weapon pickups work. The weapon you are looking at should now be the weapon you pick up, as well as the weapon that appears in the popup.
  • Added the March Mod Madness badges to the game.
  • The player’s badges are now displayed below the player’s hp bar in-game in pre-game only and will not be shown while a round is played. (Thanks Brute!)
  • Added tooltips with the badge names to the badge selection menu. (Contributed by Keats!)
  • Removed the Play Now button at the Training menu.
  • The game is no longer reset when switching between warmup and pregame state.
Fixes
  • Fixed a minor rendering anomaly which caused specular-lights beneath a surface to still somehow appear to be reflected by that surface.
  • Fixed that the ensl.org newcomer tournament badges did not unlock properly.
  • Fixed a bug that would make the build tool flicker on and off rapidly when building a new power node in most cases.
  • Fixed a bug where sometimes clogs would not be able to be destroyed by the gorge who placed them, at least not until the gorge exited and re-entered relevancy range.
  • Fixed a bug where sometimes a gorge would attempt to consume a hydra, but instead the hydra would continue to live, but would no longer be consumable.
  • Fixed a bug where the holographic marine being "printed" (respawned) in an infantry portal might not accurately reflect the actual spawn progress.
  • Fixed that Shifts could not echo themselves (was hotfixed via extension).
  • Fixed bug in Hive that prevented new players from earning new levels (no effect on Skill calculations)
  • Fixed bug in Hive that prevented players above level 100 from earning experience (no effect on Skill calculations)
  • Fixed bug where gorges could place gorge structures and bile bomb from inside a clog.
  • Fixed the final fade-out in tutorials 1 and 2 to not flicker off before disconnecting.
  • Fixed many bugs in the alien commander tutorial, including bots blocking structure placement, or the gorge getting stuck under the floor in crew quarters.
  • Fixed a bug that would prevent the "Hold E to Digest" popup from appearing with clogs.
  • Fixed that the level progression in the main menu didn’t update properly.
  • Fixed a bug that allowed players to reach very high speed with the Exosuit via “bunny hopping”
  • Fixed that the warmup structures spawned multiple times.
  • Fixed that Onos hallucination interrupted a marine from firing his weapon when using Gore. (Contributed by twiliteblue!)
  • Fixed a script error that occurred when dead players directly joined the spectators and a round ended afterwards (Contributed by Brute!)
  • Fixed that you could load/inject code via the game’s css files without being detected by the default consistency check.
  • Fixed some minor style issues of the server browser.
Maps

Refinery (Contributed by Samus!).
  • Fixed stuck spot in the vent of Heat Sink going into Containment
  • Fixed spot in Transit where some structures could be placed inside map geometry.
  • Fixed spot in Transit where geo/decal z-fighting occurred.
Tram
  • Fixed some seasonal geometry not being assigned to correct seasonal group as a result showed when not in Fall season setting
SDK
  • AddFieldWatcher can now be used in Predict VM.
    NOTE: This should be used very conservatively, and keep in mind it can fire more than once due to how prediction works. I recommend only using this for cases where a predict world network field update requires further action (e.g. an update to "modelIndex" should be accompanied by a physics update to ensure the model is actually changed). -- Beige
  • Fixed a bug (clog digest bug above) that would prevent an entity from being properly picked up by the GetEntitiesInRange function, or any of its variants.
  • Added a second “hidden” parameter to the map command. So “map hidden” will now start a hidden listen server that works offline. Perfect to test mods locally.
  • Commander.Logout now returns the new player entity (Contributed by Las!)

25 commentaires Lire la suite

Articles

"NS2 est un mélange parfait de Counter Strike et Starcraft"
Kotaku
"Ça se rapproche de l'idée que j'ai du jeu ultime"
Machinima

À propos de ce jeu



Natural Selection 2 propulse les humains contre des aliens dans une lutte musclée pour la survie. Brandissez des armes dévastatrices en tant que soldat, ou incarnez un prédateur mortelle en rejoignant les rangs des aliens Kharaa. Les deux équipes s'affrontent à la première personne, dans le meme temps deux commandants observent le champ de bataille d'un point de vue élevé, genre RTS. Ces commandants peuvent donner des ordres, construire des structures, collecter des ressources, rechercher de nouvelles technologies, et utiliser des actions spéciales afin d'aider leur équipe à écraser l'ennemi.

La stratégie rencontre le jeux de tir


Natural Selection 2 est à la fois un jeu de tir et de stratégie en temps réel! Chaque équipe, alien et humaine, a un commandant. Celui-ci a une vue globale du champ de bataille, donne des ordres, place des structures, collecte les ressources, recherche de nouvelles technologies, et développe des capacités.



Quelques exemples de gameplay: un commandant humain peux donner des packs de santé et des munitions à un groupe de soldats piégé ou déployer des mitrailleuses pour les aider à défendre leur position. En alien, le commandant peut créer une nouvelle ruche pour que l'infestation se répande sur le territoire nouvellement capturé, permettant une production d'oeufs aliens plus importante...

Deux races uniques


Les joueurs Alien peuvent se métamorphoser en l'une des 5 créatures disponibles : Les Skulks, rapides et redoutables, peuvent courir sur les murs et délivrer des dégâts massifs avec leurs morsures. Les Lerks sont capables voler et génèrent différents gaz pour soutenir leurs coéquipiers dans la bataille. Les Gorges peuvent guérir les autres créatures et construire des tunnels, des tourelles Hydre, des murs et d'autres structures tactiques. Les Fades se téléportent rapidement, tuant les soldats avec leurs gigantesques faux. Enfin, le Onos géant est si massif et puissant, que des escadrons entiers de marines ne peuvent le vaincre.



Les soldats sont armés de fusils automatiques, de shotguns, de lance-grenades, de pistolets et d'autres armes. Les grenades à fragmentation pouvent débarasser les ventilations de Skulks embusqués, les lance-flammes sont efficaces contre les structures alien et l'infestation, les améliorations temporaires envoyées par le commandant, tels que les nano-boucliers et des packs de catalystes augmentent l'efficacité des combattants.

Quand l'infanterie ne suffit pas à terrasser l'ennemi, les soldats peuvent construire des exosuits géants brandissant des miniguns et des railguns, ou s'équipper de jetpacks afin de mener des attaques à grande vitesse contre les ruches des aliens.

Développement à long terme


Natural Selection 2 est constamment mis à jour. Cette année 2016, Unknown Worlds continue à développer de nouvelles fonctionnalités, plus du contenu ainsi que divers améliorations.

Le jeux est fourni avec des outils de modding


Natural Selection 2 est livré avec tous les outils que nous avons utilisés pour faire le jeu. Tout le code du jeu est open source. Cela signifie que vous pouvez créer et jouer une variété infinie de mods. Publiez, partagez et téléchargez des mods sur le Workshop de Steam, et téléchargez automatiquement les mods Lorsque vous rejoignez un serveur modifié.

Edition Digitale Deluxe


L'édition digitale deluxe contient:

  • Bande son officielle - 1 heure de musique tribale et industrielle, composée par David John et Simon Chylinski
  • Art Book numérique - 40+ pages d'oeuvres d'art crées par Cory Strader, y compris des environnements, des créatures, des armes et bien plus.
  • Fonds d'écran et Avatars exclusifs - Vues uniques de l'univers de NS2 par l'artiste Rantology
  • Modèle exclusif de soldats dans le jeu - Un nouveau modèle de soldats avec visière et blindage personnalisés

Configuration requise

    Minimum :
    • Système d'exploitation : Windows Vista 32-bit ou meilleure
    • Processeur : Core 2 Duo E6700 2.66 ghz
    • Mémoire vive : 3 Go de RAM
    • Affichage : Carte vidéo comportant 1 Go de mémoire vidéo et compatible DirectX 9. ATI X800, NVidia 8600 ou meilleure
    • DirectX® : 9.0
    • Disque dur : 12 Go d'espace disque disponible
    • Autres prérequis : Connexion internet haut débit
    Recommandée :
    • Système d'exploitation : Windows 7/8/10 64-bit
    • Processeur :Core 2 Quad Q6600 2.4 ghz
    • Mémoire vive : 4 Go de RAM
    • Affichage : Carte vidéo comportant 1.5 - 2 Go de mémoire vidéo et compatible DirectX 9. ATI 5770, NVidia GTX 450 ou meilleure
    • DirectX® : 9.0
    • Disque dur : 12 Go d'espace disque disponible
    • Autres prérequis : Connexion internet haut débit

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