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Un jeu de tir et de stratégie multijoueur immersif humains contre aliens. Luttez pour votre survie !
Date de parution: 30 oct 2012
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Live right now! NSL Season 4

6 avril 2014

Live right now! NSL Season 4 Legendary Snails v Saunamen: http://twitch.tv/naturalselection2

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NS2 World Championship Highlights

8 mars 2014

https://www.youtube.com/watch?v=klHDh0jwasw

3 commentaires Lire la suite

Articles

"NS2 est un mélange parfait de Counter Strike et Starcraft"
Kotaku
"Ça se rapproche de l'idée que j'ai du jeu ultime"
Machinima

Édition numérique de luxe

The Digital Deluxe Edition includes:

Official Soundtrack
Almost 1 hour of tribal, industrial music composed by David John and Simon Chylinski. This includes all the music from our trailers and videos.

Digital Art Book
40+ pages of concept art by Cory Strader, including environments, creatures, weapons and more. Cory discusses the process behind designing the unique technological/animal look in the game.

Exclusive Wallpapers and Avatars
Community artist Rantology created some of the best and most unique views of creatures in the NS universe. Custom Steam avatars complete the package.

Exclusive in-game marine model
A new marine model with custom visor and equipment makes you look distinctive in-game. Existing owners of the original "Black Armor" marine will be able to choose between any models they own.

À propos du jeu

Natural Selection 2 est un jeu de tir multijoueur immersif qui oppose les aliens contre les humains dans une épreuve pour la survie alliant action et stratégie. NS2 combine brillamment le gameplay d'un jeu de tir à la première personne et d'un RTS/stratégie en temps réel.

Caractéristiques :

  • Deux forces uniques :

    Que vous incarniez une des unités d'élite de la marine, un Frontiersman, ou un des vicieux aliens, les Kharaa, vous devrez mettre en place une stratégie et déployer vos capacités pour gagner. Les marines se forment des escouades solides afin de trouver et détruire les ruches aliens. Les aliens peuvent choisir le Skulk qui court sur les murs, le Gorge grassouillet, le Lerk volant, le Fade meurtrier ou l'énorme Onos capable de fracasser les portes.
  • Stratégie en temps réel :

    Les commandants jouent en vue du dessus du jeu afin de guider leur équipe jusqu'à la victoire. Construisez des bâtiments où vous le souhaitez, collectez des ressources et recherchez des améliorations. Les marines achètent des armes à l'Armurerie, construisent des tourelles Marines ou déploient des canons pour assaillir l'ennemi. Les aliens peuvent effectuer des recherches afin d'évoluer pour acquérir des capacités spéciales, et même créer des pièges-plantes.
  • Environnements dynamiques :

    Utilisez le lance-flammes pour vous débarrasser de la propagation de l'infestation alien. Ces derniers détruisent les générateurs d’électricité, ce qui rend inactif les structures marines et coupe les lumières, privées de courant. Le point de départ de chaque camp est aléatoire, ce qui signifie que vous devrez tout d'abord explorer les lieux et trouver vos ennemis avant de construire un bâtiment. Chaque partie est différente.
  • Variations graphiques illimitées :

    Les outils performants de script, et graphiques WYSIWYG, vous permettront de créer de nouvelles armes, des scénarios, et de toutes nouvelles parties. Vous aurez accès à tous nos outils (éditeur de niveau, outils de cinématique et plus) ainsi qu'au code source complet en Lua de Natural Selection 2. La version 1.0 est juste le début – s'en suivra des mises à jour automatiques rajoutant de nouvelles cartes, armes et capacités. Le support du Steam Workshop et de son propre système de mise à jour permet la distribution simplifiée des mods mis à jour – le gameplay est sans cesse renouvelé.

Configuration requise (PC)

    Minimum :
    • Système d'exploitation : Windows 7 32/64-bit / Vista 32/64 / XP
    • Processeur : Core 2 Duo 2.6 ghz
    • Mémoire vive : 2 Go de RAM
    • Affichage : Carte vidéo comportant 1 Go de mémoire vidéo et compatible DirectX 9. ATI X800, NVidia 8600 ou meilleure
    • DirectX® : 9.0
    • Disque dur : 5 Go d'espace disque disponible
    Recommandée :
    • Système d'exploitation : Windows 7 32/64-bit / Vista 32/64 / XP
    • Processeur : Core 2 Duo 3.0 ghz
    • Mémoire vive : 4 Go de RAM
    • Affichage : Carte vidéo comportant 1 Go de mémoire vidéo et compatible DirectX 9. ATI 5770, NVidia GTX 450 ou meilleure
    • DirectX® : 9.0
    • Disque dur : 5 Go d'espace disque disponible
    • Autres prérequis : Connexion internet haut débit
Évaluations intéressantes des utilisateurs
19 personne(s) sur 19 (100%) ont trouvé cette évaluation utile
87 produits enregistrés
9 évaluations
568.7 heures en tout
Darwin serait fier ... ou alors il aurait pas compris.

Natural Selection est un jeu qui me tiens tout particulèrement à coeur. Je l'ai découvert il y a des années sous sa première version, en tant que mod d'Half-Life. 10 ans plus tard, le deuxième opus s'aprète à sortir dans une version remise au goût du jour qui garde les mêmes bases tout en s'accordant un certain nombre de nouveautées significatives. Il s'agit donc d'un hybride entre FPS et RTS : Dans chaque camp il y a un commandant qui gère son équipe comme il le ferait dans Starcraft ou tout autre classique du genre. Il faut prendre le contrôle de la map en déployant ses unités, être le premier à s'occtroyer les ressources disponibles via certains endroits, construire des batiments pour protéger sa base, développer des technologies pour améliorer la puissance de vos unités, etc. La première grosse innovation réside justement dans ces unités : Là où un RTS classique propose une simple I.A qui exécute vos ordres sans réfléchir, il s'agit cette fois de véritables joueurs en vue FPS, à même de juger la situation et d'agir en conséquence, quitte à agir contre vos ordres s'ils estiment que cela sert l'équipe. Le rôle du commandant n'est plus simplement d'ordonner à l'ordinateur, mais de mener des hommes. On pourrait croire ce système faillible avec des joueurs qui n'en font qu'à leur tête mais le gameplay à été pensé en conséquence : il est juste impossible pour un joueur de se la jouer solo uniquement pour satisfaire son score personnel. Ce jeu requiert plus de coopération qu'un Left 4 Dead, jouer seul équivaut à un suicide.

Ce qui m'amène à la deuxième grosse innovation : un gameplay totalement asymétrique. Là où les marines jouent sur le classique avec un bon panel d'armes à feu (et malgré tout quelques gadgets moins courants tel qu'un lance-flamme, un jetpack ou un exosquelette), les aliens jouent dans un tout autre registre. Principalement axé sur le corps-à-corps, leur race se divise en 5 classes au gameplay radicalement varié. Le skulk, unité de base, peut courir sur les murs et plafonds, se faufiler dans les conduits d'aération, le vicieux par excellence dans la directe lignée de l'alien des films du même nom. Le gorge est une sorte d'ingénieur de combat, à même de construire de petites structures comme les hydras (sorte de tourelles végétales) ou des murs organiques pour barricader une zone. Il peut aussi soigner ses équipiers et accélérer la croissance des structures posées par son commandant mais aussi projeter une substance acide qui corrode les structures ennemies et l'armure des marines, en plus de gêner leur vision. Le lerk est un genre de ptérodactyle, capable donc de voler mais aussi de lâcher d'épais gaz toxiques dans son sillage, endommageant la santé et la visibilité des marines; mais aussi de projeter des pics à distance, parfait pour rendre fou le marine qui mettra du temps à trouver d'où proviens l'attaque. Les deux classes restantes tiennent du cauchemar pour les marines. Le fade est une abomination de deux mètres dont les bras se terminent par deux lames de faux. Capable de se téléporter sur de courtes distance en se déplaçant hors de l'existence, il peut faire un massacre dans les rangs ennemis en apparaissant soudainement, tuant ce qui se trouve à portée avant de disparaitre aussi vite qu'il est venu. Pour terminer, l'Onos, qui est bien souvent synonyme de victoire alien, est une espèce d'énorme rhinocéros capable d'encaisser de formidables quantités de dommages, de projeter les marines au sol, des les encorner ou de désactiver temporairement les structures adverses en faisant trembler le sol sous son poids (oui, le monstre que vous voyez sur cette image est jouable).

Parmi les nouveauté apportées par ce deuxième opus, on compte un système d'alimentation en électricité localisée, il est donc nécessaire aux marines d'activer le courant dans une zone pour faire fonctionner leur structure, en sachant que les aliens peuvent couper le courant, désactivant tout bâtiment et plongeant la pièce dans le noir total pendant 15 secondes avant que les lumières de secours rougeâtres ne prennent le relais, 15 secondes décisives puisqu'ils disposent d'une vision thermique bien plus efficace que les torches des marines pour s'y repérer et déchiqueter tout ce qui a le malheur d'être présent à ce moment là. Autre nouveauté, l'infestation dynamique qui se répand sur toute la carte à partir des cysts aliens et qui est requise pour poser leurs structures, mais leur permet aussi de savoir si quelqu'un marche dessus et donc s'approche de leur camp.

Si ce jeu m'est aussi cher, ce n'est pas uniquement pour son incroyable variété de gameplay et les sensations qu'il procure (si vous trouviez certains monstres flippant dans des jeux solos, attendez de voir ce que ça donne lorsqu'on ajoute l'imprévisibilité du comportement humain aux commandes de la bestiole), c'est aussi pour ses développeurs : ce jeu a beau être plus ambitieux que de nombreux FPS modernes, il n'est pas pour autant développé par une centaine de personnes au service d'un éditeur milliardaire. Non, ce jeu, aussi excellent soit-il, fut conçu par moins de 10 personnes, le moteur fut créé par un seul développeur et une grande partie du contenu fut apporté par une armée de fans bien décidés à soutenir la démarche osée de ces quelques personnes (pour exemple, alors même que le jeu est encore en beta, plusieurs maps parmi les plus jouées sont l’œuvre de fans, le responsable de la communication n'était qu'un passionné ayant publié plusieurs centaines de vidéos de la beta avant d'être engagé par Unknowns Worlds Entertainement pour travailler à plein temps sur la communication. Bref, ce jeu est l'oeuvre de passionnés qui ont tout fait pour fournir le multijoueur ultime, à même de réunir les fans de plusieurs genres vidéoludique, sans pour autant céder aux facilités commerciales des jeux modernes qui se vendent comme des petits pains sans apporter la moindre innovation. Si vous avez eu le courage de lire tout ce pavé, et que vous désirez mieux comprendre ce jeu et la passion qu'il suscite, je vous invite à vous rendre sur la page steam du jeu ou sur le site des développeurs : http://unknownworlds.com/ns2/
Posté le : 21 décembre 2013
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11 personne(s) sur 11 (100%) ont trouvé cette évaluation utile
12 produits enregistrés
1 évaluation
2,304.7 heures en tout
Bien que sortis en 2012 ce jeu reste le meilleur FPS Online disponible à ce jour et le plus exigeant avec ShootMania Storm. Le gameplay est varié, nerveux ou calme selon notre rôle, les graphismes sont toujours aux rendez-vous et la communauté est encore active.
Les points positifs sont :
- le teamplay ; la plupart des joueurs joue avec des micros (ts ou ingame)
- diversité du gameplay (alien/marine/commander)
- les graphismes
- une scène compétitive active pour ceux qui recherchent un jeu en équipe
Les points négatifs sont :
- l'optimisation, en effet ce jeux nécesite un bon GPU
- une courbe de progression assez lente ; il faut compter une 50aine d'heures de jeu avant de maîtriser "une partie" du jeu (point positif pour certains). Les tutos ingame restant assez pauvres, il est préférable de regarder ceux de "It'sSuperEffective!" sur youtube avant.
Posté le : 31 décembre 2013
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8 personne(s) sur 8 (100%) ont trouvé cette évaluation utile
69 produits enregistrés
1 évaluation
62.6 heures en tout
Juste ultime, la communauté est très chaleureuse.
Enfin un jeu avec de la stratégie et du vrai jeu d'équipe sans quoi la victoire n'est même pas envisageable.
Jeu patché et mis à jour tous les mois au moins par les dev, c'est très, appréciable.
Foncez
Posté le : 4 décembre 2013
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6 personne(s) sur 6 (100%) ont trouvé cette évaluation utile
44 produits enregistrés
10 évaluations
6.7 heures en tout
Super jeux,qui melange strategie est action avec un commandant qui donne les ordres pour construire avec des armes aux choix, comme dans un vrai combats.
En tout cas super achats des soldes Steam (2,29)

17,5/20
Posté le : 3 décembre 2013
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6 personne(s) sur 6 (100%) ont trouvé cette évaluation utile
29 produits enregistrés
2 évaluations
665.5 heures en tout
C'est de la bombe et les vrais le savent.
Testez le, gouttez a cette drogue, vous allez tomber accro. Ce jeu est genial a conditions d'etre bien entouré pour eviter de faire des parties sans interet. Gameplay varié, map tres belles, communauté mature, teamplay excellent (si tout le monde y met du sien), mises a jour régulière.
Possibilité de jouer facon STR ou FPS les 2 sont un regal et tres fun.
Il faut des nombreuses heures pour jouer correctement ce jeux est exigeant mais une fois pris un main il est tres addictif et fluide.

OP
Posté le : 2 janvier 2014
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