Un jeux de tir multijoueur nerveux qui oppose des aliens aux humains dans une lutte stratégique et bourée d'action pour la survie de l'éspèce!
Évaluations des utilisateurs :
Récentes :
plutôt positives (103 évaluation(s)) - 79% des 103 évaluations des utilisateurs dans les 30 derniers jours sont positives.
Globales :
très positives (7,785 évaluation(s)) - 84% des 7,785 évaluations des utilisateurs pour ce jeu sont positives.
Date de parution : 30 oct 2012

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15 juillet

Update 305 Now live on Steam!

It’s been two weeks since our last update, be honest you missed us! Moving to this model has allowed for us to make some much needed changes to our way of implementing and testing changes to the game. This update may seem light, but it has some good fixes and more enhancements to our server browser including a friends filter. This filter will allow you see what servers your steam friends are playing on and get you connected to them.

One of the new additions I mentioned above is “Playtest with the Dev’s,” a weekly opportunity to jump into the beta of next update and play a series of games and give your feedback on the upcoming changes. We strive to make changes that have a positive impact on the community and next to our discord or forums this is a nice direct interface for the players and devs to communicate.

Our newly implemented feedback system has given us some nice results over the last couple weeks. The most selected option for lower rated rounds was “Uneven Teams” and for newer players was “Inexperienced Commander.” To attack these issues we have begun work on a set of new features, the first being a long needed update of our backend Player Skill tracking system HIVE. Hive 2.0 will go a long way towards helping us resolve some old internal bugs, and add some much needed speed to the communication between servers and the database. The second feature is our continued expansion on the tutorials available to players. A new Commander Tutorial is being drafted and developed to give players a better grasp on commanding a team for both Aliens and Marines.

These two features are only the beginning of our Phase 3 plans. We will be starting a new series of QA videos on our YouTube channel to better explain and show off upcoming development on NS2. There will be another blog post next week going into more details on how you can submit questions and feedback for us to talk about in our series.

See the full changelog below and happy hunting!


Tweaks / Improvements

  • Added a Friends tab to the serverbrowser
    • Easily join your friends, wherever they are
  • Bots will now fill up empty servers up to 12 slots by default
    • Makes it easier to form teams as player can directly join the team they want to play
    • Makes Warmup mode engaging even without other players
    • Makes it faster to start a game without many human players
    • Bots are ignored by the Warmup Mode check
  • The cooldown of Belly Slide and Charge get now displayed by the HUD (Thanks Steelcap!)
  • Increased the rate with which each Minigun heats up from 0.2 to 0.3 to compensate for them being independent now
  • Autobalance doesn’t stop players from spawning anymore when teams are uneven
  • Fixed the description of the Machine Gun and Lerk Spores
  • Fixed that sometimes you couldn’t evolve if you had babblers attached to you
  • Fixed most issues with stuttering when running past clogs caused by desync of the clog collision in the predict world
  • Fixed that the server browser was sending significant more pings than needed
  • Fixed issue with NS2+ causing health bars to show up when players were spawning in
Map Fixes
  • ns2_derelict (Thanks Zavaro!)
    • Fixed Occlusion Geometry in Nursery
    • Geothermal No longer a marine spawn
    • Western Entrance No longer an Alien spawn

16 commentaires Lire la suite

1 juillet

Update 304 Live on Steam!

With the summer sale now in full swing, we decided to take a lighter approach to the update this week. Minor tweaks and improvements over last week’s patch should address some of the feedback we heard. Moving forward, we are adjusting our patch cycle to be bi-weekly. This allows us to start tackling some larger features and helps with our testing schedule.

As many of you know and for those of you that don’t, each update to NS2 comes with not just hours of development time but lots of bug and gameplay testing. Our playtesters are community volunteers and give many hours each week so that you can enjoy the fruits of our labors. Our EU Playtest Lead Asraniel has been around since the beginning of time and given so many hours that I couldn’t even begin to list all the many influences and tasks he has helped address. Asraniel is taking a step back to focus on his next step in the world and we wish him nothing but the best in his endeavors. He has left his mark on not just this game but our community as a whole, thank you and good luck!

Update Notes
Tweaks / Improvements

  • Exo miniguns will not overheat each other
  • Feedback UI – “Out of sight, out of mind”
    • Every time you close the feedback UI will increase the time it won’t show up afterwards
    • Every time you give feedback will increase the time the feedback UI shows up
    • You can also close the feedback UI using the Escape button
    • Feedback UI doesn’t show up at listen servers anymore
    • Added a close button to the feedback UI (as requested)
  • Sandbox Mode – “Back to the roots”
    • Restored the tooltip functionality of the sandbox mode (no idea how that broke)
      • Explore the map and all game elements with descriptions
    • Made sure all weapons, upgrades, classes and abilities get unlocked in the sandbox mode
    • Limited to Docking at the moment
  • Many game strings still need to be updated (Weldable Doors are still not planned)
  • Running an experiment to see if changing the default setting for health bars, damage numbers, and hit sounds makes a measurable difference to new player behaviors (this will have no impact to current players)
  • Removed British alternate tutorial VO
  • Fixed that the feedback UI blocked various button presses
  • Fixed a script error caused by the arcade achievement
  • Fixed issue where forward movement was dependent on view angles.
  • Fixed right click preventing sprinting
  • Fixed arcade achievement not being given on ns2large servers
  • Fixed phase gates not setting angles correctly for people who use inverted mouse (boo, hiss)
  • Fixed guns floating in midair when dropped.
  • Fixed guns held by marines sometimes not following the marine.
  • Fixed exploit allowing instant switch to rifle once per life
  • Fixed that the boot camp stayed invisible after closing the popup with escape

11 commentaires Lire la suite


"NS2 est un mélange parfait de Counter Strike et Starcraft"
"Ça se rapproche de l'idée que j'ai du jeu ultime"

À propos de ce jeu

Natural Selection 2 propulse les humains contre des aliens dans une lutte musclée pour la survie. Brandissez des armes dévastatrices en tant que soldat, ou incarnez un prédateur mortelle en rejoignant les rangs des aliens Kharaa. Les deux équipes s'affrontent à la première personne, dans le meme temps deux commandants observent le champ de bataille d'un point de vue élevé, genre RTS. Ces commandants peuvent donner des ordres, construire des structures, collecter des ressources, rechercher de nouvelles technologies, et utiliser des actions spéciales afin d'aider leur équipe à écraser l'ennemi.

La stratégie rencontre le jeux de tir

Natural Selection 2 est à la fois un jeu de tir et de stratégie en temps réel! Chaque équipe, alien et humaine, a un commandant. Celui-ci a une vue globale du champ de bataille, donne des ordres, place des structures, collecte les ressources, recherche de nouvelles technologies, et développe des capacités.

Quelques exemples de gameplay: un commandant humain peux donner des packs de santé et des munitions à un groupe de soldats piégé ou déployer des mitrailleuses pour les aider à défendre leur position. En alien, le commandant peut créer une nouvelle ruche pour que l'infestation se répande sur le territoire nouvellement capturé, permettant une production d'oeufs aliens plus importante...

Deux races uniques

Les joueurs Alien peuvent se métamorphoser en l'une des 5 créatures disponibles : Les Skulks, rapides et redoutables, peuvent courir sur les murs et délivrer des dégâts massifs avec leurs morsures. Les Lerks sont capables voler et génèrent différents gaz pour soutenir leurs coéquipiers dans la bataille. Les Gorges peuvent guérir les autres créatures et construire des tunnels, des tourelles Hydre, des murs et d'autres structures tactiques. Les Fades se téléportent rapidement, tuant les soldats avec leurs gigantesques faux. Enfin, le Onos géant est si massif et puissant, que des escadrons entiers de marines ne peuvent le vaincre.

Les soldats sont armés de fusils automatiques, de shotguns, de lance-grenades, de pistolets et d'autres armes. Les grenades à fragmentation pouvent débarasser les ventilations de Skulks embusqués, les lance-flammes sont efficaces contre les structures alien et l'infestation, les améliorations temporaires envoyées par le commandant, tels que les nano-boucliers et des packs de catalystes augmentent l'efficacité des combattants.

Quand l'infanterie ne suffit pas à terrasser l'ennemi, les soldats peuvent construire des exosuits géants brandissant des miniguns et des railguns, ou s'équipper de jetpacks afin de mener des attaques à grande vitesse contre les ruches des aliens.

Développement à long terme

Natural Selection 2 est constamment mis à jour. Cette année 2016, Unknown Worlds continue à développer de nouvelles fonctionnalités, plus du contenu ainsi que divers améliorations.

Le jeux est fourni avec des outils de modding

Natural Selection 2 est livré avec tous les outils que nous avons utilisés pour faire le jeu. Tout le code du jeu est open source. Cela signifie que vous pouvez créer et jouer une variété infinie de mods. Publiez, partagez et téléchargez des mods sur le Workshop de Steam, et téléchargez automatiquement les mods Lorsque vous rejoignez un serveur modifié.

Edition Digitale Deluxe

L'édition digitale deluxe contient:

  • Bande son officielle - 1 heure de musique tribale et industrielle, composée par David John et Simon Chylinski
  • Art Book numérique - 40+ pages d'oeuvres d'art crées par Cory Strader, y compris des environnements, des créatures, des armes et bien plus.
  • Fonds d'écran et Avatars exclusifs - Vues uniques de l'univers de NS2 par l'artiste Rantology
  • Modèle exclusif de soldats dans le jeu - Un nouveau modèle de soldats avec visière et blindage personnalisés

Configuration requise

    Minimum :
    • Système d'exploitation : Windows Vista 32-bit ou meilleure
    • Processeur : Core 2 Duo E6700 2.66 ghz
    • Mémoire vive : 3 Go de RAM
    • Affichage : Carte vidéo comportant 1 Go de mémoire vidéo et compatible DirectX 9. ATI X800, NVidia 8600 ou meilleure
    • DirectX® : 9.0
    • Disque dur : 12 Go d'espace disque disponible
    • Autres prérequis : Connexion internet haut débit
    Recommandée :
    • Système d'exploitation : Windows 7/8/10 64-bit
    • Processeur :Core 2 Quad Q6600 2.4 ghz
    • Mémoire vive : 4 Go de RAM
    • Affichage : Carte vidéo comportant 1.5 - 2 Go de mémoire vidéo et compatible DirectX 9. ATI 5770, NVidia GTX 450 ou meilleure
    • DirectX® : 9.0
    • Disque dur : 12 Go d'espace disque disponible
    • Autres prérequis : Connexion internet haut débit
Évaluations des utilisateurs
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Récentes :
plutôt positives (103 évaluation(s))
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Publiées récemment
( 2.5 heures en tout )
Posté le : 15 juillet
super jeu
Cette évaluation vous a-t-elle été utile ? Oui Non Amusante
( 22.3 heures en tout )
Posté le : 14 juillet
Ce jeu mélange stratégie et fps, que demande Layght ? Rien de plus, Layght adore ce jeu
Cette évaluation vous a-t-elle été utile ? Oui Non Amusante
( 6.1 heures en tout )
Posté le : 30 juin
Super jeux, pour son prix il est très rentable. Le jeux reste très beau pour ma pars.
Cette évaluation vous a-t-elle été utile ? Oui Non Amusante
( 100.2 heures en tout )
Posté le : 27 juin
Ce jeux à un gros potentiel... MAIS:
Je pensais que c'était le digne successeur de Tremulous, mais à y voir de plus près, l'équilibrage des Team Marines/Aliens est complétement biaisé, malgrés le rôle de Commandant pour coordonner les actions la communauté présente à beaucoup de mal à penser stratégie de groupe, ce qui rends le rôle de Commandant plus pénible qu'autres choses.
Beaucoup de ré-équilibrage à faire sur les PV/Regen/Vitesse de Déplacement des Aliens (actuellement s'il n'y a pas d'Onos dans l'équipe juste une bandes de Marines armées de pistolet peuvent repousser les attaques.. ce qui en dit long sur l'utilité des 2 autres évolutions..) + un gros défaut sur le Skull: l'attaque. Au lieu d'être manuel, il vaudrait mieux la repasser en attaque-auto au contact comme le Dretch de Tremulous.. parce que vu l'AIM de certain c'est juste mission impossible de compter sur leur colaboration.
Bref, beaucoup de boulot encore avant qu'il ne soit compétitif et attractif..
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( 5.9 heures en tout )
Posté le : 17 juin
Very nice game cooperation !

Choose between marines or aliens and prepare to fight !
Cette évaluation vous a-t-elle été utile ? Oui Non Amusante
( 50.4 heures en tout )
Posté le : 6 juin
Produit reçu gratuitement
Dommage ca pourait etre un super bon jeux
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( 1.0 heures en tout )
Posté le : 15 mai
Cette évaluation vous a-t-elle été utile ? Oui Non Amusante
( 88.7 heures en tout )
Posté le : 11 mai
Produit reçu gratuitement
je ne peux plus le lancer
Cette évaluation vous a-t-elle été utile ? Oui Non Amusante
( 41.6 heures en tout )
Posté le : 4 mai
Bon jeu d'un point de vue global !

Le coté FPS rend ce jeu très immersif et prenant. L'alliage avec la stratégie est d'un très grand intérêt car les possibilités de ce jeu ne se limitent clairement pas à un basique positionnement, mais aussi à des Build Order (pour la team), de la gestion de ressources (pour chaque joueur).

Les maps sont variées et grandes, elles peuvent acceuillir 16 joueurs par équipes (1 Commandant + 15 Soldats).

Le gameplay des teams est varié, les commandants aiguillent leurs équipes, leur apportant du soutien (armements, soins, infrastructures sur place, améliorations passives...).
Les marines disposent de différents équipement leur permettant de faire des dommages ciblés ou alors en zone, ou même sur la durée.
Les aliens auront accès à des "monstres" différents. Le basique pouvant se cacher très facilement, afin de flank ou de rush base. Vous aurez du gros tank qui casse tout, du pterodactyle (en gros) volant donc et pouvant mitrailler de loin.

Les graphismes sont très corrects pour un FPS, personnellement j'y accorde peu d'importance pour les jeux de cette catégorie.

Je ne noterai que deux points plus ou moins négatifs :

- Le jeu est complexe et demandera aux débutants de se renseigner via tutos et guides afin de ne pas être perdu, vous n'êtes pas sur CS, sous peine de vous sentir, à juste titre, inutile.

- Le jeu doit être fabuleux en team VS team (s'il est équilibré, ce qui reste à vérifier) mais malheureusement les serveurs sont peu nombreux, la communeauté pas très grande. Mais cela doit être quand même possible.
Cette évaluation vous a-t-elle été utile ? Oui Non Amusante
( 134.0 heures en tout )
Posté le : 1 mai
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Évaluations les plus pertinentes  Globales
42 personne(s) sur 42 (100%) ont trouvé cette évaluation utile
705.9 heures en tout
Posté le : 21 décembre 2013
Darwin serait fier ... ou alors il aurait pas compris.

Natural Selection est un jeu qui me tiens tout particulèrement à coeur. Je l'ai découvert il y a des années sous sa première version, en tant que mod d'Half-Life. 10 ans plus tard, le deuxième opus s'aprète à sortir dans une version remise au goût du jour qui garde les mêmes bases tout en s'accordant un certain nombre de nouveautées significatives. Il s'agit donc d'un hybride entre FPS et RTS : Dans chaque camp il y a un commandant qui gère son équipe comme il le ferait dans Starcraft ou tout autre classique du genre. Il faut prendre le contrôle de la map en déployant ses unités, être le premier à s'occtroyer les ressources disponibles via certains endroits, construire des batiments pour protéger sa base, développer des technologies pour améliorer la puissance de vos unités, etc. La première grosse innovation réside justement dans ces unités : Là où un RTS classique propose une simple I.A qui exécute vos ordres sans réfléchir, il s'agit cette fois de véritables joueurs en vue FPS, à même de juger la situation et d'agir en conséquence, quitte à agir contre vos ordres s'ils estiment que cela sert l'équipe. Le rôle du commandant n'est plus simplement d'ordonner à l'ordinateur, mais de mener des hommes. On pourrait croire ce système faillible avec des joueurs qui n'en font qu'à leur tête mais le gameplay à été pensé en conséquence : il est juste impossible pour un joueur de se la jouer solo uniquement pour satisfaire son score personnel. Ce jeu requiert plus de coopération qu'un Left 4 Dead, jouer seul équivaut à un suicide.

Ce qui m'amène à la deuxième grosse innovation : un gameplay totalement asymétrique. Là où les marines jouent sur le classique avec un bon panel d'armes à feu (et malgré tout quelques gadgets moins courants tel qu'un lance-flamme, un jetpack ou un exosquelette), les aliens jouent dans un tout autre registre. Principalement axé sur le corps-à-corps, leur race se divise en 5 classes au gameplay radicalement varié. Le skulk, unité de base, peut courir sur les murs et plafonds, se faufiler dans les conduits d'aération, le vicieux par excellence dans la directe lignée de l'alien des films du même nom. Le gorge est une sorte d'ingénieur de combat, à même de construire de petites structures comme les hydras (sorte de tourelles végétales) ou des murs organiques pour barricader une zone. Il peut aussi soigner ses équipiers et accélérer la croissance des structures posées par son commandant mais aussi projeter une substance acide qui corrode les structures ennemies et l'armure des marines, en plus de gêner leur vision. Le lerk est un genre de ptérodactyle, capable donc de voler mais aussi de lâcher d'épais gaz toxiques dans son sillage, endommageant la santé et la visibilité des marines; mais aussi de projeter des pics à distance, parfait pour rendre fou le marine qui mettra du temps à trouver d'où proviens l'attaque. Les deux classes restantes tiennent du cauchemar pour les marines. Le fade est une abomination de deux mètres dont les bras se terminent par deux lames de faux. Capable de se téléporter sur de courtes distance en se déplaçant hors de l'existence, il peut faire un massacre dans les rangs ennemis en apparaissant soudainement, tuant ce qui se trouve à portée avant de disparaitre aussi vite qu'il est venu. Pour terminer, l'Onos, qui est bien souvent synonyme de victoire alien, est une espèce d'énorme rhinocéros capable d'encaisser de formidables quantités de dommages, de projeter les marines au sol, des les encorner ou de désactiver temporairement les structures adverses en faisant trembler le sol sous son poids (oui, le monstre que vous voyez sur cette image est jouable).

Parmi les nouveauté apportées par ce deuxième opus, on compte un système d'alimentation en électricité localisée, il est donc nécessaire aux marines d'activer le courant dans une zone pour faire fonctionner leur structure, en sachant que les aliens peuvent couper le courant, désactivant tout bâtiment et plongeant la pièce dans le noir total pendant 15 secondes avant que les lumières de secours rougeâtres ne prennent le relais, 15 secondes décisives puisqu'ils disposent d'une vision thermique bien plus efficace que les torches des marines pour s'y repérer et déchiqueter tout ce qui a le malheur d'être présent à ce moment là. Autre nouveauté, l'infestation dynamique qui se répand sur toute la carte à partir des cysts aliens et qui est requise pour poser leurs structures, mais leur permet aussi de savoir si quelqu'un marche dessus et donc s'approche de leur camp.

Si ce jeu m'est aussi cher, ce n'est pas uniquement pour son incroyable variété de gameplay et les sensations qu'il procure (si vous trouviez certains monstres flippant dans des jeux solos, attendez de voir ce que ça donne lorsqu'on ajoute l'imprévisibilité du comportement humain aux commandes de la bestiole), c'est aussi pour ses développeurs : ce jeu a beau être plus ambitieux que de nombreux FPS modernes, il n'est pas pour autant développé par une centaine de personnes au service d'un éditeur milliardaire. Non, ce jeu, aussi excellent soit-il, fut conçu par moins de 10 personnes, le moteur fut créé par un seul développeur et une grande partie du contenu fut apporté par une armée de fans bien décidés à soutenir la démarche osée de ces quelques personnes (pour exemple, alors même que le jeu est encore en beta, plusieurs maps parmi les plus jouées sont l’œuvre de fans, le responsable de la communication n'était qu'un passionné ayant publié plusieurs centaines de vidéos de la beta avant d'être engagé par Unknowns Worlds Entertainement pour travailler à plein temps sur la communication. Bref, ce jeu est l'oeuvre de passionnés qui ont tout fait pour fournir le multijoueur ultime, à même de réunir les fans de plusieurs genres vidéoludique, sans pour autant céder aux facilités commerciales des jeux modernes qui se vendent comme des petits pains sans apporter la moindre innovation. Si vous avez eu le courage de lire tout ce pavé, et que vous désirez mieux comprendre ce jeu et la passion qu'il suscite, je vous invite à vous rendre sur la page steam du jeu ou sur le site des développeurs : http://unknownworlds.com/ns2/
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25 personne(s) sur 27 (93%) ont trouvé cette évaluation utile
2 personnes ont trouvé cette évaluation amusante
2,133.5 heures en tout
Posté le : 30 novembre 2014
Une merveille, que dire de plus ! Je n'ai pas de points de comparaison tant ce jeu est unique à mon sens...
Tout a déjà été dit et mon temps de jeu parle de lui même...
Je voulais juste laisser un avis positif sur le jeu car il le mérite amplement !
Foncez dessus !
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17 personne(s) sur 17 (100%) ont trouvé cette évaluation utile
3,914.8 heures en tout
Posté le : 31 décembre 2013
Bien que sortis en 2012 ce jeu reste le meilleur FPS Online disponible à ce jour et le plus exigeant avec ShootMania Storm. Le gameplay est varié, nerveux ou calme selon notre rôle, les graphismes sont toujours aux rendez-vous et la communauté est encore active.
Les points positifs sont :
- le teamplay ; la plupart des joueurs joue avec des micros (ts ou ingame)
- diversité du gameplay (alien/marine/commander)
- les graphismes
- une scène compétitive active pour ceux qui recherchent un jeu en équipe
Les points négatifs sont :
- l'optimisation, en effet ce jeux nécesite un bon GPU
- une courbe de progression assez lente ; il faut compter une 50aine d'heures de jeu avant de maîtriser "une partie" du jeu (point positif pour certains). Les tutos ingame restant assez pauvres, il est préférable de regarder ceux de "It'sSuperEffective!" sur youtube avant.
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12 personne(s) sur 12 (100%) ont trouvé cette évaluation utile
70.8 heures en tout
Posté le : 15 juin 2014
Natural Selection 2 est le mix parfait entre Starcraft et Counter-Strike. FPS qui possède également un Gameplay stratégique dont chacun est propre au deux camps (Marines et Kharaa) qui se livreront bataille à leurs manières. Ils vous faudra sans doute plusieurs heures avant de maîtriser toutes les façettes du Jeu et ainsi vous adaptez au multiples situations possibles. Le tous sur des maps parfaitement équilibrées et au level-design excellentissime qui vous demanderont beaucoup de reflexion pour l'emporter.

Un Best Game Ever incompris !
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10 personne(s) sur 10 (100%) ont trouvé cette évaluation utile
2,941.0 heures en tout
Posté le : 12 février 2014
Un énorme jeu multijoueur ! Je n'avais pas apprécié un jeu online depuis un bon moment et ce jeu m'a beaucoup fait plaisir, même si je n'ai pas eu la chance de tester le 1er volet.

Au niveau graphique, le jeu est très joli et même si certaines textures ne sont pas parfaites, la plupart tiennent la route pour nous faire profiter de cartes très différentes les unes des autres, avec des décors variés, une réalisation graphique très au point en sachant que je n'ai jamais ressenti de perte fluidité , le jeu restant jouable tout le temps. Un peu bémol pour le fait cependant qu'il n'y ait aucun niveau à l'extérieur, tous les lieux sont d'intérieurs avec quelques salles avec vue sur les paysages, assez plaisants à regarder en passant.

Pour la jouabilité, rien à redire, impeccable, jouable sans apprendre les contrôles pendant des heures, deux factions dont la manière de jouer est complétement différente, des Humains qui se jouent avec un Gameplay assez traditionnel et où l'esprit de coopération est primordiale et des Aliens plus rapides, discrets ou imposants qui n'ont pas besoin de compter sur leurs compagnons. Un mélange de de FPS et de stratégie parfaitement lié, un bon Commander nécessaire à la victoire mais également de bons soldats, les deux sont cruciaux et une victoire ne peut être obtenue sans une bonne entente entre eux.

Une durée de vie assez importante, peu de cartes disponibles mais de nouvelles apparaissant ainsi que de nouveaux mods de jeu, le Gameplay est très addictif et à chaque partie terminée, on veut y retourner. Une bande-son simple, musique sympathique qui nous met dans l'ambiance, différemment selon notre camp, des bruitages plutôt réussis et des voix crédibles, pour le peu qu'on en fasse attention.

Pour conclure, un superbe jeu qui ne me fait pas regretter mon achat, surtout pour le prix qu'il est. Un beau mixe de stratégie et de FPS avec une communauté nombreuse et forte et d'ailleurs assez sympathique pour le plupart des joueurs. Je recommande chaudement, si vous chercher un jeu du genre ou un jeu en multijoueur, vous ne devez surtout pas le manquer, vous passeriez à côté de quelque chose.
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9 personne(s) sur 9 (100%) ont trouvé cette évaluation utile
799.6 heures en tout
Posté le : 2 janvier 2014
C'est de la bombe et les vrais le savent.
Testez le, gouttez a cette drogue, vous allez tomber accro. Ce jeu est genial a conditions d'etre bien entouré pour eviter de faire des parties sans interet. Gameplay varié, map tres belles, communauté mature, teamplay excellent (si tout le monde y met du sien), mises a jour régulière.
Possibilité de jouer facon STR ou FPS les 2 sont un regal et tres fun.
Il faut des nombreuses heures pour jouer correctement ce jeux est exigeant mais une fois pris un main il est tres addictif et fluide.

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9 personne(s) sur 9 (100%) ont trouvé cette évaluation utile
72.8 heures en tout
Posté le : 4 décembre 2013
Juste ultime, la communauté est très chaleureuse.
Enfin un jeu avec de la stratégie et du vrai jeu d'équipe sans quoi la victoire n'est même pas envisageable.
Jeu patché et mis à jour tous les mois au moins par les dev, c'est très, appréciable.
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7 personne(s) sur 7 (100%) ont trouvé cette évaluation utile
64.7 heures en tout
Posté le : 4 décembre 2012
Ceux qui ont aimé Tremulous retrouveront avec Natural Selection 2 le même jeu au jetpack près mais en plus beau, plus carré avec un gameplay moins brouillon et mieux pensé sur certains détails (tels que la gestion de la caméra des aliens rampants qui ne donne ici pas envie de vomir). Le même jeu en mieux. Forcément une bonne pioche.
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8 personne(s) sur 9 (89%) ont trouvé cette évaluation utile
112.0 heures en tout
Posté le : 19 juillet 2014
Très bon jeu ! Il manque du people par contre les serveurs sont souvent vide
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8 personne(s) sur 9 (89%) ont trouvé cette évaluation utile
6.7 heures en tout
Posté le : 3 décembre 2013
Super jeux,qui melange strategie est action avec un commandant qui donne les ordres pour construire avec des armes aux choix, comme dans un vrai combats.
En tout cas super achats des soldes Steam (2,29)

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