Un jeux de tir multijoueur nerveux qui oppose des aliens aux humains dans une lutte stratégique et bourée d'action pour la survie de l'éspèce!
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Globales :
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Date de parution : 30 oct 2012

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23 septembre

Build 309 is Now Live on Steam!

As we announced in last week’s Changelog, we’re releasing a patch this week! This patch contains all the tweaks and updates we held back from build 308, in favor of having more time to solely focus on the issues that came up after the LUAJit update.

Included in this update is the brand new Marine Commander tutorial. This will teach potential new commanders the basics of commanding and the marine tech tree. So if you wanted to get a basic understanding of commanding without being in a live game, there is now a way to do so.

But that’s not all! Thanks to the tremendous work of Trevor, with the help of a group of volunteers from the community, the new tutorial is packed with more easter eggs and secrets to discover. So even as a veteran commander it’s worth giving it a shot, if only just to unlock the new achievements!

We’ve been listening a lot to the community’s feedback about the current balance situation and the performance issues that have been showing up since the last few builds. With this build we started including changes which are trying to resolve some of those issues that were brought up. More improvements will follow in the future.

Meanwhile the team is still working on items from our roadmap that remi posted two weeks ago.

There is much more to come for NS2 on the horizon, so stay tuned and happy hunting!

Update 309 Changelog


  • Skulk HP raised to 75/10 (was 70/10)
    The intent of this is to make early game skulks a tiny bit less fragile and to make early game engagements more stable (the innate regen threw a RNG factor into those engagements)
  • Machine Gun changes
    • MG research time halved to 30 seconds (was 60)
    • Decreased MG spread to 4 radians (from 4.5)
    • Increased magazine size to 125 (from 100)
The MG is primarily designed to give Marines a chance to hold and extend their territory in the late mid game. The MG wasn’t really able to do that in the past. Halving the research time should help get it on the field before it’s too late. Furthermore decreasing the spread and increasing the magazine should make it reward players better for good positioning.
  • Railgun damage type changed to Structural (was normal, railguns now do double damage vs structures, and have no change vs players)
The Railguns can be fun to use against alien players, but at it’s current damage numbers it took 2-4 shots to pop a cyst which made it feel very underpowered. Doubling their damage output to structures will help give them more utility.
  • Marines now can’t turn their upper body as far to the right, without also turning their lower body (this makes it easier for aliens to tell which direction a marine is facing)
  • Marines now use a different animation while jetpacking, rather than the jumping animation
Tweaks / Improvements
  • New Commander Tutorial now available in the training menu!
    • Two new achievements added related to the commander tutorial
    • Removed the “commander help” in-game tutorial
  • Improved bot server performance by adding a tick rate for the bot logic routine which is set to 10 by default
    • This should lower the impact of bots onto the server performance by at least 50%
  • Updated the bot name list including more recent contributors
  • All serverbrowser filter act now the same way: Enabled will show given servers, disabled will hide given servers. Old filter settings are converted
  • The “full server” serverbrowser filter will now also take reserved slots into account
  • Added the server admin command “sv_rookieonly” to change the rookie only state of a server without requiring a map change or server restart
  • Replaced the server runtime error (SRE) icon when a script error occurs on the client with something prettier
  • Added another diagnostic icon which will appear when a script error occurs on the server (it’s purple!)
  • List the exact number of script errors that occurred on the server in net_stats and the client log
  • Windows servers now automatically save a mini memory dump into their log folder on crash (if your server crashes please send this to us so we can help diagnose it)
  • Fixed that the subscribed mods did not show up in server details window
  • Fixed that the rookie only check didn’t work on most rookie-only servers (this was previously deployed via the extension system)
  • Fixed that the buttons of popup that showed up when a non rookie tries to join a team at a rookie only servers did not work
  • Fixed that you could get stuck in place if you attempted to evolve a trait twice before turning into an egg
  • Fixed a script error in the alien commander bot routine
  • Fixed a small performance issue in the scoreboard update routine
  • Fixed that numbers in the options menu were too precise
  • Fixed that the pistol slide was not staying open when the gun is empty
  • Fixed that blink effects could cause visual artifacts when bloom was enabled
  • Fixed that protolab could cause blow out while being biled if bloom was enabled
  • Fixed that spectators could end up spectating non player entities in a rare case
  • Added the ability to lock the view horizontally with the space bar in film mode (Thanks Samus!)
  • Added ability to communicate with Webviews (Lua <-> Javascript)
    • WebView::ExecJS allows Lua code to call javascript inside the webview
    • WebView::HookJSAlert allows Lua code to respond to any Javascript alert( message )
  • Added Client.GetNumServerScriptErrors() to get the number of script errors that have occurred on the server (since map change)
  • The spread vectors table of the shotgun is now referenced via the class to make them easier to mod
  • Improved the Lua TraceLogger error messages to include more details
  • Viewer
    • Added JSON Export to Animation Graph editor
    • Improved Animation Graph editor visuals by highlighting incoming and outgoing lines from the selected node different colors.
    • It’s now possible to have one-way labels in the Animation Graph (animation state can jump out of this node to other nodes of the same label, but can only be entered by discrete connections)
  • Model Compiler
    • Fixed an issue that could cause models’ scaling to be strange when playing animations.
    • Fixed a bug that would cause cameras to not load properly.
  • Fixed possible crash on exit due to bad access in FMOD dll (when using Spark’s tools)

13 commentaires Lire la suite

19 septembre

Natural Selection League, Season 10!

We'd like to take a moment and shine a light on our partners over at the Natural Selection League. Sign-ups are under way for season 10 of great competitive NS2 action and we couldn't be more excited! Below is all the information and links you might need to get involved with the next season, so gather your friends, create a team and get in on the action!

New to the ENSL?
Welcome to the Natural Selection League. If you’re looking for getting more out of your Natural Selection 2 experience, look no further. Power plays, crackpot strats, and the greatest competitive minds of Natural Selection 2 converge here to duke it out on the battlefield. Talk strategy, metagame, and high-level concept Natural Selection 2 on our forums, or enjoy a gather and fight to the top of the food chain. If you’re looking for more information, check the bottom of this post.Any questions can be directed to our help desk or by messaging an admin on ENSL, Steam, by email or Discord. A full list of current admins can be found here.

Brace yourselves, Season 10 is upon us! But.. we will be extended the deadlines for signups for two weeks. The signup deadline for Season 10 is now October 13th. We want the potential to seed a lower division as high as possible, with the intent of more and better matches. A reminder to sign-up if you haven’t already, as time is ticking!For all new players, you need a team of at least six players to compete in Season 10, please read the final section of this post on how to create or join teams.

Gathers have picked up steam and are running again. You can join a gather by registering an account and joining up here. Joining is easy, and practice can come in handy for the upcoming Season 10. Be sure to play more rounds to familiarize (or refamiliarize yourself on Mesh (formerly Docking2), Nexus, and Mineral, as these custom maps are staples of an ENSL season, and some have changed for the new Season.

Map Tests
Some of our mappers have come forward concerning high-level gathers on ns2_ayumi, a reimagining of the Natural Selection 3.0 map of the same name. Huge changes have happened recently with the map concerning balance, and feedback is necessary. Contact Kasharic or Mephilles for more information. If you have another map you’d like to see played in gathers, contact an admin.

Joining the ENSL
If you don't have a team or have yet to join the ENSL, it's easy to create an account or team with the following steps. If you want to register a pre-existing team, skip to step 4.
  • To create a team, register an account and create a new team! Creating a team is not necessary, nor is joining a team. If you’re looking to join a team, find a team and select the Request to Join button on their page. You’re free to use the ENSL website without any pressure from any teams.
  • Get your players to register and tell them to Join your team in their Agenda, which you can find at the top of the page! You can meet players in-game, in ENSL gathers, or on the ENSL or Unknown Worlds forums. As per usual ENSL rules, you must have at least six players for a valid Season 10 team!
  • To accept your players on the team, go to Agenda → Click your team name → Edit and scroll down → Members → Change their status from Joining to Member, Leader, or Deputy. These roles can define what a player is to your team.
  • To join the tournament, go to Agenda → Click your team name → Edit (scroll down) → Contests → Join Season 10 Signups. This will reserve your space in the upcoming Season 10. Get ready to rock!
  • Verify that your team name exists on the Contest page. If your team does not appear here, please follow these steps again. If all else fails, contact an admin.

4 commentaires Lire la suite


"NS2 est un mélange parfait de Counter Strike et Starcraft"
"Ça se rapproche de l'idée que j'ai du jeu ultime"

À propos de ce jeu

Natural Selection 2 propulse les humains contre des aliens dans une lutte musclée pour la survie. Brandissez des armes dévastatrices en tant que soldat, ou incarnez un prédateur mortelle en rejoignant les rangs des aliens Kharaa. Les deux équipes s'affrontent à la première personne, dans le meme temps deux commandants observent le champ de bataille d'un point de vue élevé, genre RTS. Ces commandants peuvent donner des ordres, construire des structures, collecter des ressources, rechercher de nouvelles technologies, et utiliser des actions spéciales afin d'aider leur équipe à écraser l'ennemi.

La stratégie rencontre le jeux de tir

Natural Selection 2 est à la fois un jeu de tir et de stratégie en temps réel! Chaque équipe, alien et humaine, a un commandant. Celui-ci a une vue globale du champ de bataille, donne des ordres, place des structures, collecte les ressources, recherche de nouvelles technologies, et développe des capacités.

Quelques exemples de gameplay: un commandant humain peux donner des packs de santé et des munitions à un groupe de soldats piégé ou déployer des mitrailleuses pour les aider à défendre leur position. En alien, le commandant peut créer une nouvelle ruche pour que l'infestation se répande sur le territoire nouvellement capturé, permettant une production d'oeufs aliens plus importante...

Deux races uniques

Les joueurs Alien peuvent se métamorphoser en l'une des 5 créatures disponibles : Les Skulks, rapides et redoutables, peuvent courir sur les murs et délivrer des dégâts massifs avec leurs morsures. Les Lerks sont capables voler et génèrent différents gaz pour soutenir leurs coéquipiers dans la bataille. Les Gorges peuvent guérir les autres créatures et construire des tunnels, des tourelles Hydre, des murs et d'autres structures tactiques. Les Fades se téléportent rapidement, tuant les soldats avec leurs gigantesques faux. Enfin, le Onos géant est si massif et puissant, que des escadrons entiers de marines ne peuvent le vaincre.

Les soldats sont armés de fusils automatiques, de shotguns, de lance-grenades, de pistolets et d'autres armes. Les grenades à fragmentation pouvent débarasser les ventilations de Skulks embusqués, les lance-flammes sont efficaces contre les structures alien et l'infestation, les améliorations temporaires envoyées par le commandant, tels que les nano-boucliers et des packs de catalystes augmentent l'efficacité des combattants.

Quand l'infanterie ne suffit pas à terrasser l'ennemi, les soldats peuvent construire des exosuits géants brandissant des miniguns et des railguns, ou s'équipper de jetpacks afin de mener des attaques à grande vitesse contre les ruches des aliens.

Développement à long terme

Natural Selection 2 est constamment mis à jour. Cette année 2016, Unknown Worlds continue à développer de nouvelles fonctionnalités, plus du contenu ainsi que divers améliorations.

Le jeux est fourni avec des outils de modding

Natural Selection 2 est livré avec tous les outils que nous avons utilisés pour faire le jeu. Tout le code du jeu est open source. Cela signifie que vous pouvez créer et jouer une variété infinie de mods. Publiez, partagez et téléchargez des mods sur le Workshop de Steam, et téléchargez automatiquement les mods Lorsque vous rejoignez un serveur modifié.

Edition Digitale Deluxe

L'édition digitale deluxe contient:

  • Bande son officielle - 1 heure de musique tribale et industrielle, composée par David John et Simon Chylinski
  • Art Book numérique - 40+ pages d'oeuvres d'art crées par Cory Strader, y compris des environnements, des créatures, des armes et bien plus.
  • Fonds d'écran et Avatars exclusifs - Vues uniques de l'univers de NS2 par l'artiste Rantology
  • Modèle exclusif de soldats dans le jeu - Un nouveau modèle de soldats avec visière et blindage personnalisés

Configuration requise

    Minimum :
    • Système d'exploitation : Windows Vista 32-bit ou meilleure
    • Processeur : Core 2 Duo E6700 2.66 ghz
    • Mémoire vive : 3 Go de RAM
    • Affichage : Carte vidéo comportant 1 Go de mémoire vidéo et compatible DirectX 9. ATI X800, NVidia 8600 ou meilleure
    • DirectX® : 9.0
    • Disque dur : 12 Go d'espace disque disponible
    • Autres prérequis : Connexion internet haut débit
    Recommandée :
    • Système d'exploitation : Windows 7/8/10 64-bit
    • Processeur :Core 2 Quad Q6600 2.4 ghz
    • Mémoire vive : 4 Go de RAM
    • Affichage : Carte vidéo comportant 1.5 - 2 Go de mémoire vidéo et compatible DirectX 9. ATI 5770, NVidia GTX 450 ou meilleure
    • DirectX® : 9.0
    • Disque dur : 12 Go d'espace disque disponible
    • Autres prérequis : Connexion internet haut débit
Évaluations des utilisateurs
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Évaluations les plus pertinentes  Dans les 30 derniers jours
4 personne(s) sur 4 (100%) ont trouvé cette évaluation utile
29.1 heures en tout
Posté le : 4 septembre
Pour parler du jeux. Lorsqu'on lance une partie, on a le choix entre : les aliens et les marines

Dans chaque camp, il faut un chef de groupe. Chaque chef commande plus ou moins les troupes. Il place des objets sur map, débloque des ameliorations, il guide ses troupes au fur et à mesure de la partie.

Les troupes du chef, de leur coté, doivent bien jouer aussi en prenant/defendre des points sur la map. Ils doivent eviter de jouer en solo et privilégié l'équipe et la stratégie.

En conclustion, pour moi c'est un très bon jeux.
Cette évaluation vous a-t-elle été utile ? Oui Non Amusante
1 personne(s) sur 1 (100%) ont trouvé cette évaluation utile
Non recommandé
2.2 heures en tout
Posté le : 7 septembre
c'est un bon jeu !

mais il y a plus personne en moyenne dans la journee ca ne depasse pas les 3 serveurs plein cad 70 joueurs

apres il y a les heures de pointes mais bon
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Évaluations les plus pertinentes  Globales
49 personne(s) sur 49 (100%) ont trouvé cette évaluation utile
726.3 heures en tout
Posté le : 21 décembre 2013
Darwin serait fier ... ou alors il aurait pas compris.

Natural Selection est un jeu qui me tiens tout particulèrement à coeur. Je l'ai découvert il y a des années sous sa première version, en tant que mod d'Half-Life. 10 ans plus tard, le deuxième opus s'aprète à sortir dans une version remise au goût du jour qui garde les mêmes bases tout en s'accordant un certain nombre de nouveautées significatives. Il s'agit donc d'un hybride entre FPS et RTS : Dans chaque camp il y a un commandant qui gère son équipe comme il le ferait dans Starcraft ou tout autre classique du genre. Il faut prendre le contrôle de la map en déployant ses unités, être le premier à s'occtroyer les ressources disponibles via certains endroits, construire des batiments pour protéger sa base, développer des technologies pour améliorer la puissance de vos unités, etc. La première grosse innovation réside justement dans ces unités : Là où un RTS classique propose une simple I.A qui exécute vos ordres sans réfléchir, il s'agit cette fois de véritables joueurs en vue FPS, à même de juger la situation et d'agir en conséquence, quitte à agir contre vos ordres s'ils estiment que cela sert l'équipe. Le rôle du commandant n'est plus simplement d'ordonner à l'ordinateur, mais de mener des hommes. On pourrait croire ce système faillible avec des joueurs qui n'en font qu'à leur tête mais le gameplay à été pensé en conséquence : il est juste impossible pour un joueur de se la jouer solo uniquement pour satisfaire son score personnel. Ce jeu requiert plus de coopération qu'un Left 4 Dead, jouer seul équivaut à un suicide.

Ce qui m'amène à la deuxième grosse innovation : un gameplay totalement asymétrique. Là où les marines jouent sur le classique avec un bon panel d'armes à feu (et malgré tout quelques gadgets moins courants tel qu'un lance-flamme, un jetpack ou un exosquelette), les aliens jouent dans un tout autre registre. Principalement axé sur le corps-à-corps, leur race se divise en 5 classes au gameplay radicalement varié. Le skulk, unité de base, peut courir sur les murs et plafonds, se faufiler dans les conduits d'aération, le vicieux par excellence dans la directe lignée de l'alien des films du même nom. Le gorge est une sorte d'ingénieur de combat, à même de construire de petites structures comme les hydras (sorte de tourelles végétales) ou des murs organiques pour barricader une zone. Il peut aussi soigner ses équipiers et accélérer la croissance des structures posées par son commandant mais aussi projeter une substance acide qui corrode les structures ennemies et l'armure des marines, en plus de gêner leur vision. Le lerk est un genre de ptérodactyle, capable donc de voler mais aussi de lâcher d'épais gaz toxiques dans son sillage, endommageant la santé et la visibilité des marines; mais aussi de projeter des pics à distance, parfait pour rendre fou le marine qui mettra du temps à trouver d'où proviens l'attaque. Les deux classes restantes tiennent du cauchemar pour les marines. Le fade est une abomination de deux mètres dont les bras se terminent par deux lames de faux. Capable de se téléporter sur de courtes distance en se déplaçant hors de l'existence, il peut faire un massacre dans les rangs ennemis en apparaissant soudainement, tuant ce qui se trouve à portée avant de disparaitre aussi vite qu'il est venu. Pour terminer, l'Onos, qui est bien souvent synonyme de victoire alien, est une espèce d'énorme rhinocéros capable d'encaisser de formidables quantités de dommages, de projeter les marines au sol, des les encorner ou de désactiver temporairement les structures adverses en faisant trembler le sol sous son poids (oui, le monstre que vous voyez sur cette image est jouable).

Parmi les nouveauté apportées par ce deuxième opus, on compte un système d'alimentation en électricité localisée, il est donc nécessaire aux marines d'activer le courant dans une zone pour faire fonctionner leur structure, en sachant que les aliens peuvent couper le courant, désactivant tout bâtiment et plongeant la pièce dans le noir total pendant 15 secondes avant que les lumières de secours rougeâtres ne prennent le relais, 15 secondes décisives puisqu'ils disposent d'une vision thermique bien plus efficace que les torches des marines pour s'y repérer et déchiqueter tout ce qui a le malheur d'être présent à ce moment là. Autre nouveauté, l'infestation dynamique qui se répand sur toute la carte à partir des cysts aliens et qui est requise pour poser leurs structures, mais leur permet aussi de savoir si quelqu'un marche dessus et donc s'approche de leur camp.

Si ce jeu m'est aussi cher, ce n'est pas uniquement pour son incroyable variété de gameplay et les sensations qu'il procure (si vous trouviez certains monstres flippant dans des jeux solos, attendez de voir ce que ça donne lorsqu'on ajoute l'imprévisibilité du comportement humain aux commandes de la bestiole), c'est aussi pour ses développeurs : ce jeu a beau être plus ambitieux que de nombreux FPS modernes, il n'est pas pour autant développé par une centaine de personnes au service d'un éditeur milliardaire. Non, ce jeu, aussi excellent soit-il, fut conçu par moins de 10 personnes, le moteur fut créé par un seul développeur et une grande partie du contenu fut apporté par une armée de fans bien décidés à soutenir la démarche osée de ces quelques personnes (pour exemple, alors même que le jeu est encore en beta, plusieurs maps parmi les plus jouées sont l’œuvre de fans, le responsable de la communication n'était qu'un passionné ayant publié plusieurs centaines de vidéos de la beta avant d'être engagé par Unknowns Worlds Entertainement pour travailler à plein temps sur la communication. Bref, ce jeu est l'oeuvre de passionnés qui ont tout fait pour fournir le multijoueur ultime, à même de réunir les fans de plusieurs genres vidéoludique, sans pour autant céder aux facilités commerciales des jeux modernes qui se vendent comme des petits pains sans apporter la moindre innovation. Si vous avez eu le courage de lire tout ce pavé, et que vous désirez mieux comprendre ce jeu et la passion qu'il suscite, je vous invite à vous rendre sur la page steam du jeu ou sur le site des développeurs : http://unknownworlds.com/ns2/
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26 personne(s) sur 28 (93%) ont trouvé cette évaluation utile
2 personnes ont trouvé cette évaluation amusante
2,188.3 heures en tout
Posté le : 30 novembre 2014
Une merveille, que dire de plus ! Je n'ai pas de points de comparaison tant ce jeu est unique à mon sens...
Tout a déjà été dit et mon temps de jeu parle de lui même...
Je voulais juste laisser un avis positif sur le jeu car il le mérite amplement !
Foncez dessus !
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17 personne(s) sur 17 (100%) ont trouvé cette évaluation utile
3,930.1 heures en tout
Posté le : 31 décembre 2013
Update : The game has 3 to 4 servers (US and EU) of roughly 20 players each. The competitive scene, mods and large server are all dead. Given the huge learning curve and the current player base i wouldn't recommend you this game, its apogee was between 2013-2014. You should wait either for a 3d opus or look somewhere else.

Bien que sortis en 2012 ce jeu reste le meilleur FPS Online disponible à ce jour et le plus exigeant avec ShootMania Storm. Le gameplay est varié, nerveux ou calme selon notre rôle, les graphismes sont toujours aux rendez-vous et la communauté est encore active.
Les points positifs sont :
- le teamplay ; la plupart des joueurs joue avec des micros (ts ou ingame)
- diversité du gameplay (alien/marine/commander)
- les graphismes
- une scène compétitive active pour ceux qui recherchent un jeu en équipe
Les points négatifs sont :
- l'optimisation, en effet ce jeux nécesite un bon GPU
- une courbe de progression assez lente ; il faut compter une 50aine d'heures de jeu avant de maîtriser "une partie" du jeu (point positif pour certains). Les tutos ingame restant assez pauvres, il est préférable de regarder ceux de "It'sSuperEffective!" sur youtube avant.
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12 personne(s) sur 12 (100%) ont trouvé cette évaluation utile
70.8 heures en tout
Posté le : 15 juin 2014
Natural Selection 2 est le mix parfait entre Starcraft et Counter-Strike. FPS qui possède également un Gameplay stratégique dont chacun est propre au deux camps (Marines et Kharaa) qui se livreront bataille à leurs manières. Ils vous faudra sans doute plusieurs heures avant de maîtriser toutes les façettes du Jeu et ainsi vous adaptez au multiples situations possibles. Le tous sur des maps parfaitement équilibrées et au level-design excellentissime qui vous demanderont beaucoup de reflexion pour l'emporter.

Un Best Game Ever incompris !
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10 personne(s) sur 10 (100%) ont trouvé cette évaluation utile
2,941.0 heures en tout
Posté le : 12 février 2014
Un énorme jeu multijoueur ! Je n'avais pas apprécié un jeu online depuis un bon moment et ce jeu m'a beaucoup fait plaisir, même si je n'ai pas eu la chance de tester le 1er volet.

Au niveau graphique, le jeu est très joli et même si certaines textures ne sont pas parfaites, la plupart tiennent la route pour nous faire profiter de cartes très différentes les unes des autres, avec des décors variés, une réalisation graphique très au point en sachant que je n'ai jamais ressenti de perte fluidité , le jeu restant jouable tout le temps. Un peu bémol pour le fait cependant qu'il n'y ait aucun niveau à l'extérieur, tous les lieux sont d'intérieurs avec quelques salles avec vue sur les paysages, assez plaisants à regarder en passant.

Pour la jouabilité, rien à redire, impeccable, jouable sans apprendre les contrôles pendant des heures, deux factions dont la manière de jouer est complétement différente, des Humains qui se jouent avec un Gameplay assez traditionnel et où l'esprit de coopération est primordiale et des Aliens plus rapides, discrets ou imposants qui n'ont pas besoin de compter sur leurs compagnons. Un mélange de de FPS et de stratégie parfaitement lié, un bon Commander nécessaire à la victoire mais également de bons soldats, les deux sont cruciaux et une victoire ne peut être obtenue sans une bonne entente entre eux.

Une durée de vie assez importante, peu de cartes disponibles mais de nouvelles apparaissant ainsi que de nouveaux mods de jeu, le Gameplay est très addictif et à chaque partie terminée, on veut y retourner. Une bande-son simple, musique sympathique qui nous met dans l'ambiance, différemment selon notre camp, des bruitages plutôt réussis et des voix crédibles, pour le peu qu'on en fasse attention.

Pour conclure, un superbe jeu qui ne me fait pas regretter mon achat, surtout pour le prix qu'il est. Un beau mixe de stratégie et de FPS avec une communauté nombreuse et forte et d'ailleurs assez sympathique pour le plupart des joueurs. Je recommande chaudement, si vous chercher un jeu du genre ou un jeu en multijoueur, vous ne devez surtout pas le manquer, vous passeriez à côté de quelque chose.
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9 personne(s) sur 9 (100%) ont trouvé cette évaluation utile
799.6 heures en tout
Posté le : 2 janvier 2014
C'est de la bombe et les vrais le savent.
Testez le, gouttez a cette drogue, vous allez tomber accro. Ce jeu est genial a conditions d'etre bien entouré pour eviter de faire des parties sans interet. Gameplay varié, map tres belles, communauté mature, teamplay excellent (si tout le monde y met du sien), mises a jour régulière.
Possibilité de jouer facon STR ou FPS les 2 sont un regal et tres fun.
Il faut des nombreuses heures pour jouer correctement ce jeux est exigeant mais une fois pris un main il est tres addictif et fluide.

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9 personne(s) sur 9 (100%) ont trouvé cette évaluation utile
76.7 heures en tout
Posté le : 4 décembre 2013
Juste ultime, la communauté est très chaleureuse.
Enfin un jeu avec de la stratégie et du vrai jeu d'équipe sans quoi la victoire n'est même pas envisageable.
Jeu patché et mis à jour tous les mois au moins par les dev, c'est très, appréciable.
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7 personne(s) sur 7 (100%) ont trouvé cette évaluation utile
64.7 heures en tout
Posté le : 4 décembre 2012
Ceux qui ont aimé Tremulous retrouveront avec Natural Selection 2 le même jeu au jetpack près mais en plus beau, plus carré avec un gameplay moins brouillon et mieux pensé sur certains détails (tels que la gestion de la caméra des aliens rampants qui ne donne ici pas envie de vomir). Le même jeu en mieux. Forcément une bonne pioche.
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Publiées récemment
1,810.7 heures
Posté le : 30 septembre
J'ai aimé NS2 mais c'est de pire en pire, point de vue technique.
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170.1 heures
Posté le : 29 septembre
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113.6 heures
Posté le : 9 septembre
It's fun. A friend showed it to me then i got it through Humble B
Thanks for that cool product. No bugs. Easy to handle, not easy to play. The team process is working. I recommand this one
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256.9 heures
Posté le : 30 août
Ha Natural sélection 2. Mes plus beaux souvenirs de FPS multijoueurs ont été sur ce jeu. Des parties mémorables avec des retournements de situations de dernières secondes. La rage de se faire rouler dessus par les Aliens. Hélas ,doublement hélas le jeu est deserté. Ce qui est regrettable vu le potentiel de ce FPS, même si je le concois, pas facile a prendre en main au début. Best FPS multi ever pour ma part.
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ATLAS team Gaming
21.0 heures
Posté le : 5 août
un jeux de qualité +++++ j'adore bon traavaille les dévelopeur !
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45.7 heures
Posté le : 1 août
Du lourd! Excellent jeu multi avec gameplay assymétrique. Génial, vraiment!
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7.3 heures
Posté le : 15 juillet
super jeu
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22.3 heures
Posté le : 14 juillet
Ce jeu mélange stratégie et fps, que demande Layght ? Rien de plus, Layght adore ce jeu
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