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¡Un shooter multijugador que te sumergirá en un enfrentamiento entre humanos y alienígenas en una desesperada lucha por la supervivencia cargada de acción y estrategia!
Fecha de lanzamiento: 30 Oct 2012
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Actualizaciones recientes Ver todos (105)

Update 267 Released!

5 agosto 2014

The evolution continues: Build 267 contains ver 260 individual changes, and represents the culmination of two months of hard work from the NS2 Community Development Team.

Better performance, more modding options, a new skill-tracking system, better matchmaking, more fonts supported, more languages supported, the list goes on and on. Check this Intel Update from ISE:
To read the whole changelog, head on over to the NS2 Blog.

What do you think of 267? What do you want to see in 268? Post your thoughts in the comments below, or head on over to the forums.

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Update 266 Live!

5 junio 2014

Natural Selection 2 Build 266 is now live on Steam! Today’s release is the culmination of weeks of hard work by the new NS2 CDT – Community Development Team. A patch that has been developed entirely by the NS2 community – we are very proud and humbled to release it to you all. While it might be short in scope and stature, we hope you’ll find that your experience is now a little more refined.

This patch was created by the community, for the community and with Unknown World’s blessing. They have taken a gamble on us, but our shared passion for the Natural Selection franchise is what got us here today. Things like bug fixes and popular features have gone into this patch, but we have many more plans for the future!

You can also join us LIVE on on Saturday, June 7th at 12PDT, 3EDT or 21CEST for another round of CLOGCAST Q&A. We would love to hear what you think of 266 and will also talk about potential things to come in 267.

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Fixed commander selection bug that made buildings selected with hotgroups not respond properly sometimes
Fixed scoreboard not showing Spectators to players on teams (Thanks Wyzcrack)
Fixed bug where damage numbers wouldn’t show the damage done in the killing blow
Fixed lights staying red if the power node is under attack (Thanks remiD)
Display correct team color/background for Alltalk voice chat (Thanks remi.D)
Fixed Gorge viewmodel idle animation not looping correctly on the top of the mouth
Fixed not being able to drop sentries before the first sentry battery is fully built
Fixed Bilebomb bouncing on top of the owner if it catches it and going through walls at the right angle
Fixed Exo eject sound playing before the eject animation
Fixed infestation blobs spawning on nocling geometry
Fixed players getting stuck on Infantry Portals if another player is afk on it
“nav_debug”, collision, and physics console commands now require cheats to be on
Fixed unknown in server browser bug (thanks Person8880!)
Fixed Gorge spit not doing damage up close
Builder will now auto-generate overviews again now that all tools do not crash on exit
Fixed all tools crashing on exit
Fixed hitboxes on problematic rock props
Fixed NS2 crashing on startup if the client is subscribed to a mod that is deleted on the workshop
Fixed biodome_glass_01 file missing error
Fixed Kodiak and Summit loading screens
Fixed biodome_container_01_top having more than 255 polygons on the collision model

Connections between Phase Gates or Gorge Tunnels are now colored depending on the team, If there’s more than 2 PGs it will switch to lines with animated arrows
Added player upgrades to the Insight player frames
Added Lerk deaths to Insight notifications
Colored ammo bars for Marine Commanders (uses same colors as Insight spectator system)
Commanders can see building ranges before dropping them
Mods list now automatically sorted by Active > Subscribed > Alphabetically. You can also sort by column now
“tunnel_allowed” material, which allows tunnel placement outside of nav mesh. Usage: paint material onto a face and put that face in CollisionGeometry

Fixed leafs clipping through glass
Fixed collision in Lobby and Canopy around props
Added missing trim around glass in Reception
Fixed sandstorm cinematic not playing
Fixed glass boxes being backwards in Analysis

Fixed temp greybox for missing prop
Fixed holes in Bamboo Pass
Fixed floating computer in canopy
Fixed flickering occlusion face issue in bamboo pass
Fixed some texture issues in ready room

Fixed a hole in Smelting
Fixed floating Resource Node in Smelting
Tunnels can now be placed near where the Smelting buckets leave the room in smelting near the door that leads to routing and the left ladder near the fire pit
Removed collision on the moving Smelting buckets
Detail change in Transit
Added pre-defined Infantry Portal spawn point in Flow to prevent it from spawning on the other side of the wall

Added tunnel_allowed geometry near pipes in Fabrication, the top level of Plaza, and near the desk in Plaza to allow for tunnel placement off navmesh
Fixed a lot of pathing
Fixed the pathing_settings from trying to use 48 tile size instead of the max of 36

Fixed reflections
Fixed a greybox texture in Terminal
Tunnels can now be placed on the lower level of Generator
Fixed a glass prop not being hidden from commander invisible

Once again, thanks to everyone in our community for their continued support of NS2! Please keep posting on the forums and giving us feedback. You can stay up to date on our progress by following us on Twitter @NS2CDT or by viewing our Public Trello. Cheers!

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"NS2 es una genial mezcla de Counter Strike y Starcraft"
"Esto se va aproximando a mi idea del juego definitivo"

Nuevo DLC disponible

The Kodiak Pack is available now! Click here to go the DLC page!

Digital Deluxe Edition

The Digital Deluxe Edition includes:

Official Soundtrack
Almost 1 hour of tribal, industrial music composed by David John and Simon Chylinski. This includes all the music from our trailers and videos.

Digital Art Book
40+ pages of concept art by Cory Strader, including environments, creatures, weapons and more. Cory discusses the process behind designing the unique technological/animal look in the game.

Exclusive Wallpapers and Avatars
Community artist Rantology created some of the best and most unique views of creatures in the NS universe. Custom Steam avatars complete the package.

Exclusive in-game marine model
A new marine model with custom visor and equipment makes you look distinctive in-game. Existing owners of the original "Black Armor" marine will be able to choose between any models they own.

Acerca del juego

Natural Selection 2 is an immersive, multiplayer shooter that pits aliens against humans in a strategic and action-packed struggle for survival. It seamlessly combines shooter and RTS/strategy gameplay.

Key Features:

  • Two Unique Sides:

    Whether you play as one of the elite marine Frontiersmen or the vicious alien Kharaa, you must use unique strategies and your abilities to win. Marines form persistent squads to find and destroy alien hives. Aliens can choose a wall-running Skulk, pudgy Gorge, flying Lerk, murderous Fade or gigantic Onos that can smash through doors.
  • Real-time Strategy:

    Commanders play from overhead to lead their team to victory. Build structures anywhere, collect resources and research upgrades. Marines buy weapons at an Armory or build sentry turrets and siege cannons to assault the enemy. Aliens build upgrade chambers, evolve special abilities and plant traps.
  • Dynamic Environments:

    Use a flamethrower to clear the spreading alien infestation. Aliens destroy power nodes knock out the lights and power down marine structures. Random start locations mean you must scout your enemy and before committing to a build. Every game is different.
  • Unlimited Variations:

    WYSIWYG graphical tools and powerful scripting allow you to create new weapons, scenarios or entirely new games. You’ll get all our tools (level editor, cinematic tool and more) as well as the full Lua source code to Natural Selection 2. Version 1.0 is just the beginning – ongoing automatic updates keep the game fresh by adding new maps, weapons and abilities. Steam Workshop support and auto-downloading makes playing and distributing mods automatic - and gameplay always fresh.

Requisitos del sistema (PC)

    • SO: Windows 7 de 32 o 64 bits / Vista de 32 o 64 bits / XP
    • Procesador: Core 2 Duo a 2.6 GHz
    • Memoria: 2 GB de RAM
    • Gráficos: Compatible con DirectX 9 y con 1 GB de VRAM, ATI X800, NVIDIA 8600 o superior
    • DirectX®: 9.0
    • Disco Duro: 5 GB de espacio libre
    • SO: Windows 7 de 32 o 64 bits / Vista de 32 o 64 bits / XP
    • Procesador: Core 2 Duo a 3.0 GHz
    • Memoria: 4 GB de RAM
    • Gráficos: Compatible con DirectX 9 y con 1 GB de VRAM, AMD 5770, NVIDIA GTX 450 o superior
    • DirectX®: 9.0
    • Disco Duro: 5 GB de espacio libre
    • Otros requisitos: Conexión a internet de banda ancha
Análisis útiles de usuarios
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67.2 h registradas
Diario del marine Kadrius: ¿Qué puede haber mejor que llenar de plomo el gordo cuerpo de esos babeantes y asquerosos Gorges?. Dios qué asco me dan sus huevos y esas cositas que sueltan por ahí. Y su sangre, madre mia su sangre, verde y apestosa, como se te filtre bajo la armadura tienes pestazo para una semana. Desde que estoy en el frente y llego a casa lleno de baba verde mi mujer ya no quiere dormir conmigo... A ver si extinguimos de una vez a esta raza de viles y pútridas criaturas. Dios hasta se deben dar asco a sí mismos.

Me encanta el olor a Gorge quemado por la mañana.

¡Alístense en la marina espacial! ¡Jueguen al Natu2!
Publicado: 28 febrero 2014
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165.4 h registradas
Complejo, a pesar de que parezca una especie de "CS con bichos" es mucho mas complicado que eso. Un mal comandante puede hacerte perder la partida, asi muerdas o mates a todo lo que se mueva. Muchas variables, mucha estrategia, y ademas hay poca tolerancia para con los nuevos (por suerte en ese sentido mejoraron MUCHO respecto al NS 1, el cual practicamente era reservado para una elite.
A pesar de todo eso, lo recomiendo, ya que es una "bocanada fresca" en comparacion con la mayoria d elos shooters actuales.
Publicado: 22 junio 2014
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La perfeccion del classico NT, perfeccionaron el juego! es lo mejor que ay en juegos de este tipo (RTS,FPS) lo recomiendo 100% y a pesar del tiempo que tiene, todavia lo quiere la comunidad y lo juegan muchas personas
Publicado: 12 mayo 2014
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Maravilloso, adictivo, divertido. Recuerdo la primera parte, y veo un magnífico arco ascendente, que seguirá su curso gracias al gran apoyo de la comunidad y al involucrado equipo técnico tras el propio producto.
Publicado: 25 junio 2014
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En mi opinion, combinar el genero de estrtegia i accion es una muy buena opcion. Los graficos y las combinaciones de luz te hacen entrar en el papel de un marine perseguido, o un alien a punto de emboscar. Este es el mejor juego que he probado, y no deja de divertirma por muchas horas que le dedico. A los fans de los shuters o juegos de estrategia, les recomiendo totalmente probar este impresionante juego.
Publicado: 18 julio 2014
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Natural Selection 2 es un hibrido de estrategia y shooter, de la mano del estudio Unknow Worlds.

La idea es bastante simple, 2 equipos, cada uno con su respectivo comandante, ha de intentar eliminar la base enemiga.
Simple pero no facil, no todo es matar al enemigo, ya que deberemos conseguir control sobre el mapa y recursos para poder conseguir ventaja sobre el equipo contrario.
Descuida tu economia, falla al expandirte o deja crecer al otro equipo demasiado y sera una partida bastante corta.

Podemos elegir entre Marine y Alien, cada uno con un estilo de juego bastante diferente.

Los Marines, son bastante estandard, dependiendo de su equipo y tecnologia para plantar frente al equipo contrario, con armas como rifle de asalto, escopeta, lanzagranadas, lanzallamas, hasta llegar a tecnologia mas avanzada como Jetpacks o Exosuits que seria similar a un Mech y es capaz de convertir los aliens mas fragiles en pulpa en escasos segundos.

Los Aliens pueden evolucionar en otras formas de vida mas especializadas, desde el simple Skulk capaz de caminar por las paredes/techo para emboscar a los marines, el Gorge mas especializado en construccion y apoyo, Lerk un alien volador de mordedura venenosa, excelente para un estilo de combate hit & run, tambien tenemos el Fade el cual puede teleportarse y moverse rapidamente en combate mientras hace mucho daño contra otros jugadores aunque no es tan bueno eliminando estructuras, y para terminar el Onos, un mastodonte enorme que seria lo mas parecido a un tanque con patas.

Al entrar en un equipo podemos elegir ser el comandante, lo cual nos cambiara la interfaz a la clasica vision desde arriba de los juegos de estrategia, desde donde podremos dirgir nuestro equipo, colocar estructuras para ayudarlo o dropear municion/armas.

En el apartado tecnico, en mi opinion el juego se ve bastante bien, no es ninguna maravilla pero si que es correcto, aunque tiene algun que otro problema en el rendimiento debido al motor del juego que es propio, y parece ser que no esta todo lo bien optimizado que deberia.
Respecto a otros bugs, ademas de la clasica situacion de quedarte atascado en algun rincon del mapa, no he tenido mayores complicaciones.

La comunidad es bastante apasionada y competitiva, y hay gente que realmente controla mucho, y no se corta un pelo a la hora de jugar contra personas menos experimentadas, lo que hace que una persona que empieza, muchas veces se frustre. Pero no va mas alla de darte una sana paliza, no se suelen hacer comentarios toxicos, ni se insulta, ademas la gente suele ser bastante maja, e intenta echarte una mano si pides ayuda debido a que eres nuevo, al menos en los servidores para novatos. Siempre hay excepciones, pero son las impresiones que tuve al comenzar.

Respecto a la compañia Unknow Worlds, ya comenzaron sus andadas con Natural Selection en el Half-life 1, en forma de mod el cual tuvo bastante aceptacion y decidieron fundar la compañia.
Se les nota mimo en el juego, y estan constantemente actualizando, añadiendo, y equilibrandolo, desde que salio. Siempre intentan apoyar a la comunidad a la hora de organizar eventos y competiciones.
Publicado: 2 diciembre 2013
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