一款如身临其境的多人射击游戏,讲述的是外星人与人类为了生存而展开的激烈且充满战术的斗争!
用户评测:
最新:
多半好评 (80 篇评测) - 过去 30 天内的 80 篇用户评测中有 71% 为好评。
总体:
特别好评 (7,847 篇评测) - 7,847 篇用户的游戏评测中有 84% 为好评。
发行日期: 2012年10月30日

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8月12日

Update 307 Live on Steam!


Progress! These last couple weeks we have been working towards some of our larger goals for the game. We have had multiple public and private test sessions with the upgraded Luajit changes and it is very close to public release. Dependency on Awesomium has been removed and should help with stability and memory leaks. HIVE 2.0 will be launching in parallel to the existing HIVE sometime over the next week using extensions. This will allow us to test our new system in the public and see how well the algorithms and data collection are working and allow us to make some final tweaks before removing the old version entirely (more detail on this in a separate blog post soon).

Looking to make some changes, update 307 includes a new version of Summit with contributions from Wob and Loki. We have been playing it over the last couple weeks and are excited to see how the public adapts to the new changes. There have been continued debates in multiple Discord channels over balance and a wide range of other subjects lately. These discussions have been very helpful and have lead to some inspired changes that you will see in the log below, so keep em going.

Keep an eye out for a new blog post next week showing our evolving Roadmap for the future of NS2 and some of the exciting updates that we hope to be bringing in the near future.

Skulk on and be happy!

Update 307 Changelog

Tweaks / Improvements

  • Skulk Changes
    • Reverted HP to 70/10 (was 85/10)
    • Increased base ground speed to 7.25 to match wall walking speed (was 7.0)
    • Increased non-celerity wall jump force to 6.4 to match the celerity force (was 5.2)
    • Increased sneak speed to be 66% of max speed (was 50%)
    • Made wall jump noises more responsive to your speed to provide better feedback
Although we felt that increasing the Skulk base HP was a necessary step to restore the balance, we agree with the community’s sentiment that it didn’t improve the feel for either side. Our aim going forward is to make it so Skulks feel effective, even while their small health pool can feel punishing. These new changes in conjunction with the melee box increase should make Skulks feel a little bit more maneuverable and able to get a kill, especially during the early game and when planning an ambush.
  • Removed the Twitter ticker since it is not used much
  • Added team say console command `tsay` (Thanks Keats!)
  • Replaced HTML renderer to use Steam APIs instead of Awesomium
    • Videos will now play on Linux!
Fixes
  • Welcome banner was hidden by the load screen (Thanks Brute!)
  • Fixed that text input fields didn’t consume key events (Thanks Brute!)
  • Fixed that enemies were still considered in LOS for health bar display when hiding behind structures and other players
  • Fixed that enemies were not considered in LOS for health bar display when visible through railings
  • Fixed that Skulks’ celerity bonus was not being reduced while sneaking
  • Fixed a script error caused by telling a bot to attack a clog
  • Fixed that higher level tech was not immediately available in Sandbox mode from the Armory/Protolab
  • Fixed that missing placeholders in a localization could cause clients to crash (occurred with Serbian selected)
  • Fixed a script issue occurring on ns2_caged caused by achievement handling
Map Changes
  • Summit
    • Atrium – Depth of arched pillars increased, tree added and its tube, raised platform at back of summit added console for additional ground cover, fences now solid.
    • Datacore – New pillar added to give partial LOS block on TechPoint when approaching from Pipe Junction
    • Reception – Increased height of ceiling and added new pillar
    • Flight Control -Duplicated roof truss and added tv for cover
    • Computer Lab – Added small pillar increased height of ceiling, route from comp lab to sub now has 2 additional ceiling recesses for hiding skulks etc
    • Reactor Core – Slight room alteration + extended angular struts from the reactor prop
  • Derelict
    • Fixed overhead bridge in Biome blocking commander view
SDK
  • Model Compiler – Fixed a bug that would cause FBX models to use incorrect bones for attachment points.
  • Model Compiler – Fixed a bug that would cause FBX models to have cameras incorrectly oriented.
  • Model Compiler – Added a directive to the model compiler “material_path_replace”.  Takes an input string, and replaces all occurrences of it with the output string.  Useful for maintaining proper Maya workflow/naming conventions.

9 条留言 了解更多

7月29日

Build 306 LIVE!


Our latest build continues on the path of refinement and stability, and although small there are some nice changes in this patch. Those of you with antivirus woes when opening NS2 should no longer have an issue as all our windows binaries are digitally signed and secure. As stated in the blog post earlier this week, we increased the size of the melee attack on both the skulk and fade and this change is no longer an extension but part of the vanilla code. We have also decided to slightly bump up skulk HP requiring an additional 2 bullets to make contact.

Behind the scenes we are continuing our work on HIVE 2, which is coming along nicely and should see the public soon! Meanwhile FSFOD has not wasted any time on his upgrade of LUAJit and we will be beta testing those changes starting next week. We are very excited to get some of these new features out into the public, but for now, enjoy the update!

Update 306 Details:

Tweaks / Improvements

  • All Windows binaries are now digitally signed, which should make AV & Security programs consider NS2 as a validated program. There are some AV programs that will not take this into consideration however (such as Avast Hardened-mode enabled).
  • Warmup Mode Improvements
    • Enemies will slowly take damage while in the other team’s spawn location and will receive a notification to retreat
    • Bots will no longer buy tech or evolve, to prevent overwhelming the enemy team with Onos
  • Filler bots will be disabled for listen servers
  • Disabled many rookie-only checks in listen servers
  • Boosted Skulk starting health by 15hp to 85/10
  • Size of Skulk melee has been increased to 1.2, 1.2 (was 0.7, 1)
  • Size of Fade melee has increased vertically to 0.7,1.2 (was 0.7,1)
Fixes
  • Fixed that filler bots stayed longer in the teams than they should which could lead to uneven teams
  • The player list now updates properly in the server details window
  • Mod names now update properly in the server details window
  • Fixed that the sv_forceeventeams command wasn’t working
  • Fixed that the “start commanding” text showed up at unbuild hives (thanks NoM)
  • Fixed that commander dropped weapons caused phantom item bubbles
SDK

8 条留言 了解更多

评测

“NS2 是一款集《反恐精英》和《星际争霸》于一身的天才游戏”
Kotaku
“它接近于我心目中的顶级游戏”
Machinima

关于这款游戏

Natural Selection 2 是一款令人身临其境的多人射击游戏,异型和人类为生存而斗争,充满策略性和动作性。它完美地结合了射击游戏和 RTS(即时战略)游戏的特性。

主要特点:

  • 两个独立的阵营:

    无论你是作为精英陆战队员 Frontiersmen,还是凶猛的异型 Kharaa,你必须使用独特的策略和你的能力来取得胜利。陆战队要形成持久的队伍,搜索和摧毁异型的母巢。异型可以选择会爬墙的 Skulk、矮墩墩的 Gorge、会飞的 Lerk、凶狠的 Fade 或者是可以撞穿墙的巨大 Onos。
  • 即时战略:

    指挥官俯视战场,带领自己的队伍取得胜利。陆战队可以在任何地方建造建筑物,收集资源,研究升级。陆战队员在弹药库购买武器,或者建造炮塔和攻城大炮来攻击敌人。异型可以建造升级房间,发展特殊能力,放置陷阱。
  • 动态环境:

    陆战队通过使用火焰喷射器来清除异型的菌毯。异型通过摧毁能量节点来瘫痪照明和陆战队的建筑。随机的开始位置意味着你必须在建造之前先侦查你的敌人。每一局都是不同的。
  • 无限的变化:

    所见即所得的图形化工具和强大的脚本,允许您创建新的武器,新的方案或全新的游戏。你会得到我们的所有工具(关卡编辑器,电影工具等)以及 Natural Selection 2 的完整Lua源代码。1.0版本仅仅是个开始 - 通过不断的添加新地图、新武器和新能力来保持游戏的新鲜感。支持 Steam 创意工坊,支持自动下载模组,持续保持游戏的可玩性 - 让游戏永远新鲜。

系统需求

    Minimum:
    • OS:Windows Vista 32-bit
    • Processor:Core 2 Duo E6700 (2.66 GHz) or better
    • Memory:3 GB RAM
    • Graphics:DirectX 9 compatible video card with 1 GB VRAM and support for Shader Model 3 (e.g. AMD X800, NVidia 8600 or better)
    • DirectX®:9.0
    • Hard Drive:12 GB HD space
    Recommended:
    • OS:Windows 7 64-bit or newer
    • Processor:Core 2 Quad Q6600 (2.4 GHz) or better
    • Memory:4 GB RAM
    • Graphics:DirectX 9 compatible video card with 1.5 - 2 GB VRAM (AMD 5770, NVidia GTX 450 or better)
    • DirectX®:9.0
    • Hard Drive:12 GB HD space
    • Other Requirements:Broadband Internet connection
消费者评测
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最新:
多半好评 (80 篇评测)
总体:
特别好评 (7,847 篇评测)
最近发布
๖ۣۜアカンのJKEK々★
2.4 hrs
发布于:8月12日
挺好玩的 当初看不懂 现在回归 还是给人一种新鲜感
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Ayi*TT_TT
35.3 hrs
发布于:8月11日
一款经典的对抗型FPS,但居然被做成了今天这样,真是令人心疼。
模式、玩法基本继承NS1,十分不错,但是超长的载入时间,和渣渣优化(是真渣)坑死了这款游戏,最气的是把团队对抗单独拿出来卖钱,我只能说还是你会玩!
这款游戏开发商是真的不想再抢救一下么?看看隔壁的进化。可是这款游戏单单像进化一样免费都不行,优化和载入时间必须改进。
是否有价值? 欢乐
Pretty65
5.0 hrs
发布于:7月22日
优化不是太好,希望能进步吧。其他方面还可以的。
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Index_Aria -BenQ-
12.6 hrs
发布于:7月5日
真心的好游戏。零几年就开始玩物竞天择1了。
很喜欢这种RTS+FPS的风格。异形和人类不同的操作风格,注重团队协作(人类碰到脑残的指挥官只能自求多福了)
无论从游戏性还是操作性来说都很棒,只是这游戏对射击操控基础要求比较高,推荐有一定FPS基础的可以尝试一下。
基友开黑不错的选择。
现在的NS2依旧是一款良心作。可惜没有大公司大牌子的背景,同时国内服务器基本没有,不开VPN基本都要顶着上百的延迟(100多延迟还是没有卡顿的)然后就这么被冷门的好游戏。
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118.7 hrs
发布于:7月3日
很不错的游戏,团队性质 ,可惜国人少
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NINKyle
4.8 hrs
发布于:6月18日
NS1是当年我最爱玩的,NS2需要改进的地方却更多,不得不说,国内NS2服务器也就那么几个,每天也就那么点人却依然欢乐,但是为什么我要的CN语言却没有呢?当年我可是早上起床就是干NS1到晚上然后睡觉,希望越来越好
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末日童话
5.4 hrs
发布于:6月10日
开起来不错
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失踪已久的大爷
117.3 hrs
发布于:5月30日
还可以吧,可玩性就那样,如果有第一代的那种可以自己升级的就好了,还有,网速啊。外服的没打玩,太卡.....
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JKO
16.6 hrs
发布于:5月18日
从NS1时代过来的玩家 虽然现在2代都落寞了 就凭当年那你给我带来无数快乐的时代 我就给你1万个赞
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佑rabcLVt2
0.2 hrs
发布于:5月1日
FPS+RTS的完美结合,强烈推荐入!!
但是加载缓慢的问题和服务器高ping无亚服的问题依旧没有解决,希望您慎入!!!!
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最有价值的评测  在过去的 30 天内
4 人中有 4 人(100%)觉得这篇评测有价值
有 1 人觉得这篇评测很欢乐
不推荐
35.3 小时(记录在案的)
发布于:8月11日
一款经典的对抗型FPS,但居然被做成了今天这样,真是令人心疼。
模式、玩法基本继承NS1,十分不错,但是超长的载入时间,和渣渣优化(是真渣)坑死了这款游戏,最气的是把团队对抗单独拿出来卖钱,我只能说还是你会玩!
这款游戏开发商是真的不想再抢救一下么?看看隔壁的进化。可是这款游戏单单像进化一样免费都不行,优化和载入时间必须改进。
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1 人中有 1 人(100%)觉得这篇评测有价值
推荐
2.4 小时(记录在案的)
发布于:8月12日
挺好玩的 当初看不懂 现在回归 还是给人一种新鲜感
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最有价值的评测  总体
60 人中有 58 人(97%)觉得这篇评测有价值
有 13 人觉得这篇评测很欢乐
推荐
180.2 小时(记录在案的)
发布于:2015年8月28日
不知道为啥,这是一款很经典的游戏,也很有创新。但是在国内知名度低的可怜。游戏模式是一个指挥官指挥一群人。分为异形和人类两个阵营。最终目的就是拆掉对方老家/。游戏很耐玩,打法也层出不穷,而且这个游戏需要交流。本人英语略渣,只能听懂那些歪果仁说的一些基本的。不过差不多也足够了。老外骂人那也是6的一B啊,有时候一个不会玩的comm,队员能给你祖宗共十八代都骂一遍总之中国玩家推荐一下这款游戏,值得入手。不喜欢也可以喜+1
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35 人中有 34 人(97%)觉得这篇评测有价值
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推荐
189.8 小时(记录在案的)
发布于:2015年5月9日
很棒的游戏,相信我已经不用再赘述它的特色了。
很多人看到300多ping的服务器望而却步,而我可以负责任地告诉你,这款游戏的延迟补偿非常到位!哪怕是有400的延迟也不会产生影响。很多指挥官都是外国人(妹子也不少)会用带有各种口音的英语下达命令,听久了也就那么回事儿吧~游戏氛围也很好,不用担心才几百人在线,因为你总能找到各种规模的服务器,小到10人,大到40多人总会有未满的服务器。
还有就是我感觉这游戏的优化不像评测中的那么烂,我自己也有体验过,现在加载速度和半年前完全不在一个次元,喜欢fps和rts的都值得尝试(百度贴吧有汉化补丁,兼容vac)
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24 人中有 24 人(100%)觉得这篇评测有价值
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115.5 小时(记录在案的)
发布于:2014年6月15日
现在绝对不推荐入手,虽然近乎神作的fps,败在了垃圾一样游戏引擎上,那渣优化和地图载入速度实在坑人啊,中途进一局说不定你进去那一局打完了,然后又是5分钟的载入,如果当年是从了v社用起源引擎绝对可以成为求生系列这样的神作啊。鬼服中,基本找不到玩家,而且还出把一个模式单独出来卖,就是ns2combat,本来人就不多的还再次分流,而且制作方已经基本放弃这个游戏了,维护什么的都是给第三方团队了,想等游戏优化基本不可能了。好歹玩了百把小时,也值了。
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26 人中有 25 人(96%)觉得这篇评测有价值
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推荐
2.3 小时(记录在案的)
发布于:2014年10月11日
物竞天择2有着和killingfloor差不多的武器设定和职业设定,在游戏里,如果你是人类,必须通过击杀异形,来换取换装的点数,同时,每个人携带的子弹也有上限,必须回去补充。同时,这个游戏有和BF4一样的指挥官系统,补充子弹和回血回甲的装置,远距离传输的穿梭门等,必须有指挥官指示才能建造。对于英文苦手的玩家来说如果没有中文版,这个游戏失去一半多的乐趣。虽然有国服,但是没有人。总之,这个游戏好坏参半
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18 人中有 17 人(94%)觉得这篇评测有价值
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推荐
16.6 小时(记录在案的)
发布于:5月18日
从NS1时代过来的玩家 虽然现在2代都落寞了 就凭当年那你给我带来无数快乐的时代 我就给你1万个赞
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18 人中有 17 人(94%)觉得这篇评测有价值
有 2 人觉得这篇评测很欢乐
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0.5 小时(记录在案的)
发布于:2014年11月27日
这是一款很好的游戏,以前是hl1的十佳mod之一,现在有2了
但是
为什么放着起源引擎的道路不走呢?结果现在优化差
优化差要钱
钱要买游戏才有
优化差没人买
循环
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14 人中有 14 人(100%)觉得这篇评测有价值
推荐
30.3 小时(记录在案的)
发布于:2014年2月9日
这游戏真心好玩,就是不知道为什么玩的人这么少,也许是游戏优化不太好,不过希望开发商不 要放弃NS2,这的确是一款不可多得的好游戏
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14 人中有 13 人(93%)觉得这篇评测有价值
推荐
3.4 小时(记录在案的)
发布于:2014年3月17日
不错的游戏,当然,在天朝例外,还有何时跌得价?价格都不对!4连包买亏了,还不如一个个买
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