A Tactical Battle Simulator that allows you to command thousands of soldiers as a Union or Confederate General. The game features the most accurately created map, a non-linear battle campaign, complex morale, innovative control mechanics and smart AI.
Análisis de usuarios:
Mayormente positivos (19 análisis) - 73% of the 19 user reviews in the last 30 days are positive.
Muy positivos (1,824 análisis) - El 87% de los 1,824 análisis de los usuarios sobre este juego son positivos.
Fecha de lanzamiento: 16 oct. 2014

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15 de julio

Patch v1.7 released!

After a long time period, we updated the game, improving gameplay and AI according to your latest feedback. AI is much more energetic in attack and more efficient in defense. Several targeting issues have been repaired and lots of other major or minor fixes make the game more stable and enjoyable than ever.

You can read about the update in our blog:

or below

Ground shape and Line of sight issues are fixed so 3D perception is improved and units can target more efficiently in areas such as Round Top

rev.14398 (Single Player) / rev.14406 (Multiplayer)

  • Improved targeting. Units will pick best target without micromanagement, especially artillery.
  • Various melee fixes/improvements. Infantry will no longer auto-fall back and annoyingly lose its position.
  • Improved auto AI lines. No longer too much shifting around. Units will be sufficiently intelligent to handle their lines.
  • Artillery less resilient in melee.
  • Cavalry more useful, not so vulnerable as before.
  • Balances in Ranged combat (toned down artillery effectiveness from High/Medium range and overall more realistic casualty rate).
  • Morale fixes (not so fast retreat, overall more manageable condition for tougher/epic battles).
  • Increased significantly the damage bonus in flanks/rear for even more tactical battles.
  • Units that stand and shoot have increased condition endurance, so their defensive capabilities are more resilient.
  • Finalized brigade/terrain visual improvement. Movements, formation appearance, 3D perception of terrain are greatly improved. You feel the battle more realistic now.
  • Balanced combat damage/pace to realistic level. You now understand the importance of terrain. You lose badly until you gain the high ground and then it becomes your turn to punish your enemy.

AI is able to adapt much better in all kind of threats and create coherent defensive lines

  • Much improved AI attack. AI will press and concentrate on weak spots of player army with efficiency and persistence.
  • Enhanced AI defense. AI will be more active in covering weaknesses in formation and defending the high ground.
  • AI now understands much better the territory it fights. AI opponents are active and respond to whatever threat you pose to them, in a realistic and challenging manner. The way that each opponent fights is really interesting to explore, in order to unlock multiple different speculative scenarios that probably you had never met.
  • AI now will very often attempt to flank. It will make tactical maneuvers to place artillery on high ground and shoot at your flanks.
  • AI will fall back if overwhelmed in a much more efficient manner (according to personality). It will prefer to leave ground in order to reform and counter-attack, in order to cause you more casualties.
  • AI now plays out the MP scenarios better. You can play vs an AI to really test and improve yourself in multiplayer.
  • Fixed AI boost mode that could work the opposite in many aspects. Now it is far more challenging.
  • In multiplayer map "Fight for two hills" the CSA have one more battery for better balance.
  • In multiplayer map "What if Buford had not held McPherson Hill" the Union reinforcements delay much less, to make both sides fight quite evenly.
  • Union reinforcements have reduced possible delays in many battle moments of 1st and 2nd day (Slocum appearance, multiple 2nd Day Union counter-attack scenarios). So the Union will be a much bigger threat in case CSA over-attacks.
  • Various text fixes.
  • Mac version got a fix in supported resolutions which could result in unstable playing environment for various Mac systems. Maximum resolution for Retina display cannot be utilized anymore but game can alt-tab without previous issues and controls' accuracy is increased 2x.

AI can concentrate firepower on one point of attack to gain superiority as in this image

After gaining territorial superiority the AI will decisively try to advance with well timed charges

We express our gratitude to the following testers who voluntarily helped to improve the patch content:

Koro (Tested persistently the limits of Multi-player gameplay and also helped to maximize difficulty of Single-player)
1st.TN.Reg.Watkins (Thorough reports with videos that helped to shape up Single-player balance and AI)
LyciaPintella (Several Single and Multi-player playthroughs revealed issues that were fixed)
JonnyH13 (Last minute Single and Multi-player tests guaranteed the good state of the patch)
SidChigger (Brief but to the point reports gave a good gameplay direction)
Mr. Mercanto (Limited but helpful participation that assisted to finalize Single-player gameplay)
YueJin (Early beta stage participation with other testers that influenced Multi-player balance)

With this patch we aimed to satisfy all the requests regarding gameplay elements, so you will still enjoy Ultimate General: Gettysburg while we approach the release of our next game.

Your feedback is always appreciated and you can share it in our forums:
- Game-Labs Forum
- Steam Forum.

41 comentarios Leer más


“What I played was...fantastic.”

“One of the 20 best wargames of all time.”
PC Gamer

“Ultimate General: Gettysburg finds a perfect balance point between history, the depth that wargamers crave, and the effortless simplicity that makes it instantly appealing to a broad audience.”

Acerca de este juego

Ultimate General: Gettysburg is a Tactical Battle Simulator that allows you to lead thousands of soldiers in the famous Battle of Gettysburg as commander of either the Union or Confederate army. The game features the most accurately created map, complex morale, innovative control mechanics and smart AI. You have the freedom to use different strategies while the battle progresses. Your decisions and military performance play a crucial role in the result. Lead your army and win the Battle of Gettysburg!

It has been voted as Best Strategy Game of 2014 by PCGamesN.

Main Features

Smart AI Commanders
Ultimate General: Gettysburg does not use “AI gameplay cheats” because it does not need them. The game’s difficulty is accomplished only by nine distinctive AI personalities, each with their own advantages and special skills. AI Commanders are able to evaluate and gain tactical superiority in real time, reacting according to their different commanding skills, aggressively or defensively, heroically or cunningly and resemble different, competent human players.

Each one of the AI generals is a formidable, non-scripted opponent who can actively try to flank you, secure strategic locations with artillery, keep reserves and reinforce areas that it attacks or defends. The AI will try to win the battle with tactics that fit to its personality. For example a defensive opponent may not attack ferociously in the first engagement and progressively advance its forces in the next battles.

What players say: “Fantastic AI - don't know what kind of brain you put in this game but it works”

Multi-Day Dynamic Battle
On the morning of July 1st 1863, the two armies meet near Gettysburg. Reinforcements arrive from historically accurate directions as the battle progresses, however, random events, delays and tactical differences are always a possibility that can change the results of each engagement compared to history.

Can you re-enact Pickett’s Charge? What if Lee attacked the center of the Union Army early in the morning of July 2nd of 1863 instead of attempting to flank the extreme left in the afternoon? What would happen if Meade counter-attacked on July 4th 1863? These questions and more can be answered within the game engine of Ultimate General: Gettysburg.

The battle is dynamically fought in time phases and can last up to 4 days. Each day can be separated by up to 3 time phases and the armies’ condition and positioning on the map are saved.

According to battle events, you have the possibility to take decisions that can change the tide of the battle based on your prior tactical prowess. For example, when leading the Confederates, on the morning of July 2nd, you can choose to attack at Cemetery Hill and not make a delayed flanking maneuver at Peach Orchard… if you have managed to take Seminary Ridge the previous day! You can even choose to defend and wait for your AI opponent to take the initiative between days. These choices greatly increase the number of possible battle outcomes and challenges.

What players say:“9 different AI profiles, multiple outcomes, multiple strategies, casualties carry over. This game is a different experience every time. Well worth it, can't wait for the next one.”

Easy Controls & Unit Self-Awareness
Drag simple movement arrows to command large forces easily. Units do not need your micromanagement because they are able to act on their own initiative and re-align, switch targets, withdraw and form battle lines without player input. Consequently, you are able to give generic commands to your units and can rely on them to fight efficiently without the need for “babysitting”.

What players say: “Innovative movement system - this is by far an awesome system they developed. It’s not only insanely easy to learn, but also incredibly innovative”

Detailed Map of Gettysburg
Utilizing satellite images and historical maps, every major location, house, ridge and hill are depicted as accurately as possible within the game’s unique art style. If you are an American Civil War enthusiast, you will be especially happy to notice the amount of precision and information that the map provides. Not only will you be able to better understand the historical layout of the map, you will also be able to make use of each location and landmark in battle, thanks to the simulation of cover, concealment, terrain and high ground in the game.

What players say: “Incredible Gorgeous Map - I had to capitalize that because this map is by far one of the best maps of Gettysburg I have ever seen either in a game or even in books”

Advanced Line of Sight
Elevation and obstructions affect unit visibility realistically. Units may make use of concealment and cover to survive artillery barrages, stage ambushes and more, but beware – the AI will attempt to do the same to you. The units enter or exit the Fog of War gradually with a fade in/out effect that helps you perceive their hiding and course seamlessly.

What players say: “The way Game Labs implemented Line of Sight in this game should be held as an example to other developers to do the same”

Numerous Tactical Factors
In Ultimate General: Gettysburg, you will realize that army units are not “machines” that blindly follow orders, but they need to conserve strength and courage for decisive battle actions. Every basic tactical element that is expected for a strategy game is incorporated into gameplay. Most importantly, morale is affected by many factors including flank or rear attacks, casualties, volley shocks, artillery fire and fatigue.

What players say: “... positioning of units matters. You really bring the struggles of 19th century warfare to life here”

Historically Accurate Forces and Leaders
Ultimate General: Gettysburg includes the full order of battle for the Union Army of the Potomac and the Confederate Army of Northern Virginia. Unit sizes range from the small artillery batteries to vast infantry brigades with cavalry and skirmishers in between.
All brigades have troop numbers and differing competencies based on historical facts. Additionally, all artillery battery numbers and types are correctly simulated. Lastly, major generals and officers actively participate in the battlefield to organize and support the armies and appear in after action battle reports to help you monitor battle progress.

What players say: “Immersive American Civil War feel: sounds, portraits and general historical authentic really make this one of the most immersive historical games I have played, and I am a total history buff”

Furthermore, every inch of the map has a strategic role. Sloping, terrain type and obstructions affect unit movement realistically. Elevations, ridges and hills provide excellent firing positions and give increased sight, morale and accuracy to troops stationed there.
By placing your units close to each other, they become more resilient to charges and flank attacks but get more vulnerable to projectile fire. Thus, forcing your enemy to keep his lines dense while you shell him with artillery can be a valid tactic. As the condition of your units changes dynamically during the battle, the effectiveness of your whole army is affected. For example, units fire more coordinated volleys when they have high morale and have more discipline and tight formations.

These and many more deep gameplay mechanics are packed into a simple and intuitive GUI that aims to ease the game experience for the player without overwhelming with complex statistics.

Evolving Multiplayer Experience
The game currently offers 18 maps for 1vs1 matches and is continuously improved according to user feedback.

What players say: “Well, actually, the AI in this game is about the best ever seen (except for chess), and there is a working multiplayer with about always at least one battle going.”

Ultimate General: Gettysburg is developed by Game Labs and designed by Nick Thomadis, known for his successful and popular “DarthMod” series.

How to Play

Please read our guide

Requisitos del sistema

Mac OS X
SteamOS + Linux
    • SO: Windows 7 32-bit
    • Procesador: Dual Core CPU 1.6Ghz
    • Memoria: 2 GB de RAM
    • Gráficos: 512Mb VRAM, Minimum 1024x768 resolution, Intel HD 3000 and higher, GeForce 8800 and higher, AMD Radeon X1600 and higher
    • DirectX: Versión 9.0
    • Almacenamiento: 2 GB de espacio disponible
    • Tarjeta de sonido: DirectX 9.0 compatible
    • Notas adicionales: 2gb memory is needed for 32-bit operating system, 4gb memory for 64-bit windows
    • SO: 10.7
    • Procesador: 2.0 Ghz Dual Core CPU or faster
    • Memoria: 4 GB de RAM
    • Gráficos: GeForce or AMD gpu equivalent with Intel 4000 or higher
    • Almacenamiento: 2 GB de espacio disponible
    • SO: Ubuntu 10.10 or later
    • Procesador: 2.0 Ghz Dual Core CPU or faster
    • Memoria: 4 GB de RAM
    • Gráficos: GeForce or AMD gpu or Intel 4000 and higher
    • Almacenamiento: 2 GB de espacio disponible
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Análisis más útiles  Global
A 50 de 52 personas (96%) les ha sido útil este análisis
7 personas han encontrado divertido este análisis
16.3 h registradas
Publicado el 12 de enero de 2015
Un juegazo sin lugar a dudas, un comienzo inmenso para la empresa Game-Labs, creada por el famoso desarrollador de mods para Total War, DarthMod. Ya lo dijo PCGamesN, el mejor juego de estrategia del año 2014.
Rompe radicalmente con la estrategia convencional a la que estamos acostumbrados. Un auténtico reto para los amantes de los videojuegos de estrategia bélica. La batalla de Gettisburg es sin duda un tema bien elegido, son pocos los que se han embarcado a traer esta famosa batalla al mundo del videojuego, esta se desarrollo entre el 1-3 de julio de 1863, y en ella se enfrentaron 83.289 unionistas contra 75.054 confederados, la cifra más alta alcanzada en suelo estadounidense. Lo que empezó siendo un simple movimiento de una columna confederada que se dirigía a Gettisburg a por un cargamento de botas, terminó convirtiéndose en la batalla que cambió el curso de la guerra, en ella el invicto general Lee perdió su racha de victorias frente a la Unión, comenzando el declive de los sudistas. ¿Por qué me he molestado en incluir este contexto histórico? Porque el realismo y fidelidad histórica de la batalla me sorprendieron lo bien trabajados que estaban.
La batalla tiene 6 etapas, y en cada una, vivimos una propia batalla en si, las acciones que hagas en una etapa repercutirán en la próxima al igual que los objetivos y las opciones de despliegue y estrategia que buscaremos. Como por ejemplo, al terminar una etapa, siendo la unión y expulsando a unos confederados de los puntos estratégicos de la batalla, en la siguiente etapa nos dará a elegir opciones como: reforzar la posición recien tomada o seguir la ofensiva contra los confederados. Las etapas corresponden a: 3 en el primer día, 2 en el segundo y 1 en el tercero.
El realismo del mapa es abrumador, sorprende la exactitud y precisión de este, de la toponimia geográfica del terreno, altitud de las cimas y niveles del suelo y valles. Al igual que respeta las posiciones estratégicas de la batalla y los nombres exactos del lugar y emplazamientos.
El realismo en combate deja atrás a cualquier otro juego de estrategia de renombrado prestigio. Las tropas tienen vida propia, capaces de ver el miedo y huir si se ven rodeadas o superadas en numero en una carga enemiga, haciendo esto incluso antes de que llegues a dispararle, como si la IA intuyese tu movimiento y quisiera repelerlo. Las tropas se colocan siguiendo el trazado del terreno para mantener una misma altura y dar un mayor realismo a la hora de posicionarse estas, adaptandose al nivel geográfico. El tomar una posición ventajosa antes que el enemigo puede determinar unos resultados importantes en el transcurso de la batalla. El fuego cruzado tiende a ser muy real, siendo este bastante duradero y no como otros juegos en los que de tres o cuatro descargas ya gana una unidad, por lo que en una posición ventajosa y bien establecida puedes resistir lo suficiente hasta que flanquees al enemigo o lleguen refuerzos para iniciar una contraofensiva. El valor de la artillería es enorme, aunque hay que analizar precisamente el terreno para colocarla en una posición donde tenga visión y favorezca en avance de tus ejércitos.
Mi puntuación es de 10/10, en un principio me resulto complicado adaptarme a esta nueva jugabilidad, por lo novedoso de su sistema, pero dándole una oportunidad de un par de horas, este juego me conquistó por completo.

¿Te ha sido útil este análisis? No Divertido
A 23 de 24 personas (96%) les ha sido útil este análisis
10.2 h registradas
Publicado el 31 de diciembre de 2014
Muy bien ambientado, gráficamente muy original y jugable al 100 %. Además, siempre están mejorando el juego con actualizaciones lo que le da un mejor balance y una mejor presentación histórica.

Altamente recomendable. En multiplayer es una bonita experiencia.

Algo malo: Muchas de las batallas no son contínuas, se paran y te dan resultados parciales una vez conseguidos o no los objetivos.
¿Te ha sido útil este análisis? No Divertido
A 10 de 10 personas (100%) les ha sido útil este análisis
1 persona ha encontrado divertido este análisis
19.0 h registradas
Publicado el 26 de noviembre de 2015
Es facil de jugar y muy versatil a la hora de aplicar diferentes tacticas durante la batalla.

Sin ser un juego extraordinario , garantiza un buen puñado de horas de entretenimiento, ya que permite jugar la misma batalla una y otra vez , pero variando el comportamiento de la AI , que en ocasiones es muy agresiva , en otras es muy prudente , en ocasiones muy maniobrera y en otras ataca directamente a tu punto mas debil.

No es un juego para "puristas" de la estrategia, ya que la capacidad de combate de las unidades que aparecen no guarda relación con la que tenían en la realidad , pero aun así es un juego que gustará a los que buscan la forma de distraerse un rato y liberar la mente de otros problemas.

Lo menos positivo es que las diferentes fases en que se divide la batalla son demasiado cortas para sacarles todo el provecho que sería de desear. Pero en cambio tiene de bueno que las unidades que te destruyen en una fase ya no estan disponibles en la siguiente , mientras que las que consigues mantener en linea de combate si que puedes contar con ellas para la batalla siguiente. Esto hace que antes de tomar una decisión , debes pensar cuidadosamente las consecuencias.

En resumen ; Un buen juego , simple y sin pretensiones , pero muy agradable de jugar.
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A 9 de 10 personas (90%) les ha sido útil este análisis
14.2 h registradas
Publicado el 2 de enero de 2015
Da gusto ver juegos así. Con poco presupuesto, pero con muchas ganas y haciendo las cosas bien. El juego se desarrolla en un solo mapa, el de la batalla de Gettysburg, batalla crucial de la guerra civil estadounidense. ¿Un sólo mapa?, pues sí y la verdad es que es muy divertido. Acordáos de los juegos de mesa que contaban con solo un mapa: apilabamos fichas y debiamos de tener en cuenta un montón de factores, pues este juego es así, pero más sencillo dinámico y divertido porque los cálculos ya no los haces tú. Parece sencillo pero tener en cuenta la moral, la condición física de las tropas, el terreno, la altura, la cobertura, tener protegidos los flancos,tener cerca al general, etc, lo hace a la vez complejo.

Y recordad que es un juego a tiempo real, no es por turnos y eso le da mucho más realismo,dinamismo y diversión. Pero si quieres jugar lento, pues da al pause, piensas y das las órdenes.

Además tras una batalla, tendrás que elegir entre varias posibilidades para continuar y las estadiísticas de cada tropa (bajas, muertes provocadas, moral y tamaño de la tropa) continuarán para la siguiente fase de la batalla.

Un inconveniente, aunque llevo poco jugando, parece que es muy corto. Aún no he probado el multijugador.

Un juego pequeño, pero brillante y divertido.

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A 10 de 13 personas (77%) les ha sido útil este análisis
16.4 h registradas
Análisis de acceso anticipado
Publicado el 15 de junio de 2014
Aún siendo un acceso anticipado, he de decir que es una auténtica joya, el detalle de que no haya nivel de dificultad, sino comportamientos de la IA el cual defina la misma dificultad es una auténtica pasada. La IA se adapta perfectamente a la situación, sabe aprobechar las oportunidades y tus propios errores, y cuando comete ella errores son errores humanos, no esos desfases de las IA's de los Total War.

Luego las situaciones dadas después de cada jornada de combate, cambiando el transcurso de la batalla con cada acción, y siendo ésta diferente cada vez que la libras, es un punto muy favorable, A la espera de que saquene l multijugador, y interesante sería que se centrara en otras batallas, aún así, un juegazo. Aunque qué voy a decir, ¡Darth Vader es marca de calidad!
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A 4 de 4 personas (100%) les ha sido útil este análisis
9.1 h registradas
Publicado el 17 de junio de 2015
Lo he estado probando unas cuantas horas y la verdad está genial, he practicado con la máquina y en principio no es facil, pero tampoco dificil; para jugar online está genial.
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A 3 de 3 personas (100%) les ha sido útil este análisis
1.9 h registradas
Publicado el 26 de septiembre de 2015
Curioso y divertido !
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A 3 de 3 personas (100%) les ha sido útil este análisis
6.1 h registradas
Publicado el 29 de julio de 2015
Un "Total War" accesible desde la primera partida. Se echa en falta un modo campaña. Ideal para partidas rápidas o online.
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A 2 de 2 personas (100%) les ha sido útil este análisis
1 persona ha encontrado divertido este análisis
2.2 h registradas
Publicado el 21 de mayo
Juego basado en la estrategia de la guerra de secesión americana.
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A 3 de 4 personas (75%) les ha sido útil este análisis
78.3 h registradas
Publicado el 17 de noviembre de 2014
Un Gran Juego sumamente entretenido y con certeza puedo decir uno de los mejores juegos que e jugado
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Publicados recientemente
0.6 h
Publicado el 9 de agosto
Me gustó el detalle de que sea una especie de tablero, si te vás a una esquina se puede ver.
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44.5 h
Publicado el 31 de julio
peor ia vista nunca
¿Es útil? No Divertido
48.3 h
Publicado el 14 de julio
Realmente, pese a tener solo una campaña que al final son dos por que hay dos bandos, no consigo derrotar nunca por que la AI siempre se anticipa a todo o sus cañones siempre aciertan mas que los mios, es muy frustrante, repito, repito repito y casi siempre pierdo, aun así es un vicio...el problema que el el nuevo parche que saldrá dicen que la IA la hacen mucho mejor y competitiva...no se...
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[GR]Kinoe ♞
1.3 h
Publicado el 23 de junio
Felicidades Wipo
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38.5 h
Publicado el 6 de junio
Es un muy buen juego. En cuanto a simulación de batallas de lo mas serio que me he encontrado. Seria grandioso algo muy parecido o igual pero napoleonico, que a los europeos nos la pone mas gorda.
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3.3 h
Publicado el 27 de mayo
Norteamericanos repartiéndose plomo a diestro y siniestro no es mi temática preferida, y menos cuando te plantan en el campo de batalla sin preámbulo y motivación. No hay un general que te cante las cuarenta y te diga que o matas a los muñecos del rival o esta noche cenas un rico pastel de aceite de hígado de bacalao. Al final me terminé desmotivando y desinstalando el juego. No ocupa mucho, los sonidos están bien: bum, woaaaa y tal, pero ya está, que se maten entre ellos.
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29.3 h
Publicado el 24 de mayo
El juego es una pasada para quien le guste este tipo de juegos. Recomendado
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0.8 h
Publicado el 23 de mayo
Que decir? Me gustan los juegos de estrategia y este esta bien, pero tiene varios fallos importantes: la artilleria hace cosquillas, las tropas hacen lo que quieren, y las actualizaciones han cesado, es decir, que el juego se mantiene asi de por vida. No lo recomiendo. Para eso recomiendo el Empire o el Napoleon Total War.
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7.9 h
Publicado el 7 de mayo
Juego de estrategia hipersencillo y a la vez con su desafio. Va a costarte entender como funciona y por qué tus tropas no paran de huír despavoridas, pero una vez empieces a comprender un poco las mecanicas, lo disfrutarás.
Ideal para los amantes de la estrategia pura.

  • Dificultad: No es el tipico "facil/medio/dificil" tienes 9 difcultades diferente en función del estilo de juego de la IA, más la opción "IA mejorad (dficil)" lo que hace un total de 18 variedades.
  • Sencillo: Y todo a mano, no te volverás loco buscando lo que quieres hacer.
  • Desafiante: Aparte de ganar la batalla, debes intentar hacerlo con la menor cantidad de bajas o perdiendo la menor cantidad de terreno, o incluo, intentado aplastar al enemigo. todo influye más adelante.
  • Evolución de la batalla: Según evolucione la batalla (victoria/derrota/empate etc) el mapa de desplaza y se redespliegan las tropas así como se ven influenciadas las llegada de refuerzos.
  • Diferentes calidades de tropas: porque no es lo mismo una tropa de milicia que una de soldados bien formados y con experiencia.
  • Factor "fatiga": La moral y organización se desgasta según las actiones que realize la tropa (desde atacar, alejarse del ejercito principal,correr, aguantar fuego de artilleria,etc).
  • Caballería: Diria que los creadores del juego han olvidado por completo cuál era el papel de la caballería de la época, es frustante muy frustante tener un par de estas unidades que no sirven... PARA NADA (me refiero a lo que realmente deberían hacer)
  • Alt +tab: A veces hace el juego se quede clavado.
  • Demasiado simple: Es una virtud pero a la vez un defecto, faltan opciones básicas como por ejemplo un botón para regular la velocidad a la que pasa el tiempo, quitar la doble linea de batallones, que se vayan posicionando durante la marcha,etc.
  • Música: Absolutamente es un "puag" en todos los sentido, una lastima, con lo que hubiera molado siquiera meter un "when johnny comes marching home" en el menú... o los himnos durantes las marchas de tropas... (total war aquí se los come)

Pese a todas las carencias el juego es muy divertido, y a buen seguro cualquier fan de los juegos de estrategia le sacará mucho partido.
Además ha salido en un HIB de los de 1$ ¿Qué más se le puede pedir a un juego por ese precio?
¿Es útil? No Divertido