A Tactical Battle Simulator that allows you to command thousands of soldiers as a Union or Confederate General. The game features the most accurately created map, a non-linear battle campaign, complex morale, innovative control mechanics and smart AI.
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variables (24 évaluation(s)) - 62% des 24 évaluations des utilisateurs dans les 30 derniers jours sont positives.
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très positives (1,842 évaluation(s)) - 87% des 1,842 évaluations des utilisateurs pour ce jeu sont positives.
Date de parution : 16 oct 2014

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15 juillet

Patch v1.7 released!

After a long time period, we updated the game, improving gameplay and AI according to your latest feedback. AI is much more energetic in attack and more efficient in defense. Several targeting issues have been repaired and lots of other major or minor fixes make the game more stable and enjoyable than ever.

You can read about the update in our blog:

or below

Ground shape and Line of sight issues are fixed so 3D perception is improved and units can target more efficiently in areas such as Round Top

rev.14398 (Single Player) / rev.14406 (Multiplayer)

  • Improved targeting. Units will pick best target without micromanagement, especially artillery.
  • Various melee fixes/improvements. Infantry will no longer auto-fall back and annoyingly lose its position.
  • Improved auto AI lines. No longer too much shifting around. Units will be sufficiently intelligent to handle their lines.
  • Artillery less resilient in melee.
  • Cavalry more useful, not so vulnerable as before.
  • Balances in Ranged combat (toned down artillery effectiveness from High/Medium range and overall more realistic casualty rate).
  • Morale fixes (not so fast retreat, overall more manageable condition for tougher/epic battles).
  • Increased significantly the damage bonus in flanks/rear for even more tactical battles.
  • Units that stand and shoot have increased condition endurance, so their defensive capabilities are more resilient.
  • Finalized brigade/terrain visual improvement. Movements, formation appearance, 3D perception of terrain are greatly improved. You feel the battle more realistic now.
  • Balanced combat damage/pace to realistic level. You now understand the importance of terrain. You lose badly until you gain the high ground and then it becomes your turn to punish your enemy.

AI is able to adapt much better in all kind of threats and create coherent defensive lines

  • Much improved AI attack. AI will press and concentrate on weak spots of player army with efficiency and persistence.
  • Enhanced AI defense. AI will be more active in covering weaknesses in formation and defending the high ground.
  • AI now understands much better the territory it fights. AI opponents are active and respond to whatever threat you pose to them, in a realistic and challenging manner. The way that each opponent fights is really interesting to explore, in order to unlock multiple different speculative scenarios that probably you had never met.
  • AI now will very often attempt to flank. It will make tactical maneuvers to place artillery on high ground and shoot at your flanks.
  • AI will fall back if overwhelmed in a much more efficient manner (according to personality). It will prefer to leave ground in order to reform and counter-attack, in order to cause you more casualties.
  • AI now plays out the MP scenarios better. You can play vs an AI to really test and improve yourself in multiplayer.
  • Fixed AI boost mode that could work the opposite in many aspects. Now it is far more challenging.
  • In multiplayer map "Fight for two hills" the CSA have one more battery for better balance.
  • In multiplayer map "What if Buford had not held McPherson Hill" the Union reinforcements delay much less, to make both sides fight quite evenly.
  • Union reinforcements have reduced possible delays in many battle moments of 1st and 2nd day (Slocum appearance, multiple 2nd Day Union counter-attack scenarios). So the Union will be a much bigger threat in case CSA over-attacks.
  • Various text fixes.
  • Mac version got a fix in supported resolutions which could result in unstable playing environment for various Mac systems. Maximum resolution for Retina display cannot be utilized anymore but game can alt-tab without previous issues and controls' accuracy is increased 2x.

AI can concentrate firepower on one point of attack to gain superiority as in this image

After gaining territorial superiority the AI will decisively try to advance with well timed charges

We express our gratitude to the following testers who voluntarily helped to improve the patch content:

Koro (Tested persistently the limits of Multi-player gameplay and also helped to maximize difficulty of Single-player)
1st.TN.Reg.Watkins (Thorough reports with videos that helped to shape up Single-player balance and AI)
LyciaPintella (Several Single and Multi-player playthroughs revealed issues that were fixed)
JonnyH13 (Last minute Single and Multi-player tests guaranteed the good state of the patch)
SidChigger (Brief but to the point reports gave a good gameplay direction)
Mr. Mercanto (Limited but helpful participation that assisted to finalize Single-player gameplay)
YueJin (Early beta stage participation with other testers that influenced Multi-player balance)

With this patch we aimed to satisfy all the requests regarding gameplay elements, so you will still enjoy Ultimate General: Gettysburg while we approach the release of our next game.

Your feedback is always appreciated and you can share it in our forums:
- Game-Labs Forum
- Steam Forum.

46 commentaires Lire la suite


“What I played was...fantastic.”

“One of the 20 best wargames of all time.”
PC Gamer

“Ultimate General: Gettysburg finds a perfect balance point between history, the depth that wargamers crave, and the effortless simplicity that makes it instantly appealing to a broad audience.”

À propos de ce jeu

Ultimate General: Gettysburg is a Tactical Battle Simulator that allows you to lead thousands of soldiers in the famous Battle of Gettysburg as commander of either the Union or Confederate army. The game features the most accurately created map, complex morale, innovative control mechanics and smart AI. You have the freedom to use different strategies while the battle progresses. Your decisions and military performance play a crucial role in the result. Lead your army and win the Battle of Gettysburg!

It has been voted as Best Strategy Game of 2014 by PCGamesN.

Main Features

Smart AI Commanders
Ultimate General: Gettysburg does not use “AI gameplay cheats” because it does not need them. The game’s difficulty is accomplished only by nine distinctive AI personalities, each with their own advantages and special skills. AI Commanders are able to evaluate and gain tactical superiority in real time, reacting according to their different commanding skills, aggressively or defensively, heroically or cunningly and resemble different, competent human players.

Each one of the AI generals is a formidable, non-scripted opponent who can actively try to flank you, secure strategic locations with artillery, keep reserves and reinforce areas that it attacks or defends. The AI will try to win the battle with tactics that fit to its personality. For example a defensive opponent may not attack ferociously in the first engagement and progressively advance its forces in the next battles.

What players say: “Fantastic AI - don't know what kind of brain you put in this game but it works”

Multi-Day Dynamic Battle
On the morning of July 1st 1863, the two armies meet near Gettysburg. Reinforcements arrive from historically accurate directions as the battle progresses, however, random events, delays and tactical differences are always a possibility that can change the results of each engagement compared to history.

Can you re-enact Pickett’s Charge? What if Lee attacked the center of the Union Army early in the morning of July 2nd of 1863 instead of attempting to flank the extreme left in the afternoon? What would happen if Meade counter-attacked on July 4th 1863? These questions and more can be answered within the game engine of Ultimate General: Gettysburg.

The battle is dynamically fought in time phases and can last up to 4 days. Each day can be separated by up to 3 time phases and the armies’ condition and positioning on the map are saved.

According to battle events, you have the possibility to take decisions that can change the tide of the battle based on your prior tactical prowess. For example, when leading the Confederates, on the morning of July 2nd, you can choose to attack at Cemetery Hill and not make a delayed flanking maneuver at Peach Orchard… if you have managed to take Seminary Ridge the previous day! You can even choose to defend and wait for your AI opponent to take the initiative between days. These choices greatly increase the number of possible battle outcomes and challenges.

What players say:“9 different AI profiles, multiple outcomes, multiple strategies, casualties carry over. This game is a different experience every time. Well worth it, can't wait for the next one.”

Easy Controls & Unit Self-Awareness
Drag simple movement arrows to command large forces easily. Units do not need your micromanagement because they are able to act on their own initiative and re-align, switch targets, withdraw and form battle lines without player input. Consequently, you are able to give generic commands to your units and can rely on them to fight efficiently without the need for “babysitting”.

What players say: “Innovative movement system - this is by far an awesome system they developed. It’s not only insanely easy to learn, but also incredibly innovative”

Detailed Map of Gettysburg
Utilizing satellite images and historical maps, every major location, house, ridge and hill are depicted as accurately as possible within the game’s unique art style. If you are an American Civil War enthusiast, you will be especially happy to notice the amount of precision and information that the map provides. Not only will you be able to better understand the historical layout of the map, you will also be able to make use of each location and landmark in battle, thanks to the simulation of cover, concealment, terrain and high ground in the game.

What players say: “Incredible Gorgeous Map - I had to capitalize that because this map is by far one of the best maps of Gettysburg I have ever seen either in a game or even in books”

Advanced Line of Sight
Elevation and obstructions affect unit visibility realistically. Units may make use of concealment and cover to survive artillery barrages, stage ambushes and more, but beware – the AI will attempt to do the same to you. The units enter or exit the Fog of War gradually with a fade in/out effect that helps you perceive their hiding and course seamlessly.

What players say: “The way Game Labs implemented Line of Sight in this game should be held as an example to other developers to do the same”

Numerous Tactical Factors
In Ultimate General: Gettysburg, you will realize that army units are not “machines” that blindly follow orders, but they need to conserve strength and courage for decisive battle actions. Every basic tactical element that is expected for a strategy game is incorporated into gameplay. Most importantly, morale is affected by many factors including flank or rear attacks, casualties, volley shocks, artillery fire and fatigue.

What players say: “... positioning of units matters. You really bring the struggles of 19th century warfare to life here”

Historically Accurate Forces and Leaders
Ultimate General: Gettysburg includes the full order of battle for the Union Army of the Potomac and the Confederate Army of Northern Virginia. Unit sizes range from the small artillery batteries to vast infantry brigades with cavalry and skirmishers in between.
All brigades have troop numbers and differing competencies based on historical facts. Additionally, all artillery battery numbers and types are correctly simulated. Lastly, major generals and officers actively participate in the battlefield to organize and support the armies and appear in after action battle reports to help you monitor battle progress.

What players say: “Immersive American Civil War feel: sounds, portraits and general historical authentic really make this one of the most immersive historical games I have played, and I am a total history buff”

Furthermore, every inch of the map has a strategic role. Sloping, terrain type and obstructions affect unit movement realistically. Elevations, ridges and hills provide excellent firing positions and give increased sight, morale and accuracy to troops stationed there.
By placing your units close to each other, they become more resilient to charges and flank attacks but get more vulnerable to projectile fire. Thus, forcing your enemy to keep his lines dense while you shell him with artillery can be a valid tactic. As the condition of your units changes dynamically during the battle, the effectiveness of your whole army is affected. For example, units fire more coordinated volleys when they have high morale and have more discipline and tight formations.

These and many more deep gameplay mechanics are packed into a simple and intuitive GUI that aims to ease the game experience for the player without overwhelming with complex statistics.

Evolving Multiplayer Experience
The game currently offers 18 maps for 1vs1 matches and is continuously improved according to user feedback.

What players say: “Well, actually, the AI in this game is about the best ever seen (except for chess), and there is a working multiplayer with about always at least one battle going.”

Ultimate General: Gettysburg is developed by Game Labs and designed by Nick Thomadis, known for his successful and popular “DarthMod” series.

How to Play

Please read our guide

Configuration requise

Mac OS X
SteamOS + Linux
    Minimale :
    • Système d'exploitation : Windows 7 32-bit
    • Processeur : Dual Core CPU 1.6Ghz
    • Mémoire vive : 2 GB de mémoire
    • Graphiques : 512Mb VRAM, Minimum 1024x768 resolution, Intel HD 3000 and higher, GeForce 8800 and higher, AMD Radeon X1600 and higher
    • DirectX : Version 9.0
    • Espace disque : 2 GB d'espace disque disponible
    • Carte son : DirectX 9.0 compatible
    • Notes supplémentaires : 2gb memory is needed for 32-bit operating system, 4gb memory for 64-bit windows
    Minimale :
    • Système d'exploitation : 10.7
    • Processeur : 2.0 Ghz Dual Core CPU or faster
    • Mémoire vive : 4 GB de mémoire
    • Graphiques : GeForce or AMD gpu equivalent with Intel 4000 or higher
    • Espace disque : 2 GB d'espace disque disponible
    Minimale :
    • Système d'exploitation : Ubuntu 10.10 or later
    • Processeur : 2.0 Ghz Dual Core CPU or faster
    • Mémoire vive : 4 GB de mémoire
    • Graphiques : GeForce or AMD gpu or Intel 4000 and higher
    • Espace disque : 2 GB d'espace disque disponible
Évaluations des utilisateurs
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Évaluations les plus pertinentes  Globales
41 personne(s) sur 42 (98%) ont trouvé cette évaluation utile
6.4 heures en tout
Avis donné pendant l'accès anticipé
Posté le : 15 juin 2014
Ce jeu est tout simplement énorme, j'ai jamais été un adepte des petits jeux et des jeux en accés anticipé mais celui-ci nous réserve un super avenir en stratégie. Moi qui suis un adepte de stratégie pure en temps réel je suis servi même si le jeu n'est qu'à ses premiers pas. Je suis pas un fan de la Guerre de Sécession mais là j'adhère totalement au concept créé par le créateur du Darthmod de la série Total War qui nous fournit là une IA extraordinaire : vous pensez avoir le plan parfait pour gagner=> "une prise de flanc là me suffira à tout gagner" et vous serez surpris de voir que l'IA trouvera le moyen de contre attaquer à l'endroit auquel vous ne vous y attendiez pas. L'IA change constamment et elle est juste impresionnante.
Je conseille vivement ce jeux de pure stratégie aux adeptes.
Cette évaluation vous a-t-elle été utile ? Oui Non Amusante
16 personne(s) sur 16 (100%) ont trouvé cette évaluation utile
1 personne a trouvé cette évaluation amusante
83.6 heures en tout
Posté le : 11 janvier
Trés bon jeu de strategie, que je recommande pour de nombreuses raisons :

- Gameplay simple a prendre en mains ( troupes, mouvements, stats, reliefs... )
- Graphisme simple et jolie a la fois.
- Scénarios evolutif , décomposé en plusieurs phase qui changerons du tout aux tout selon les objectifs accomplis.
- Une IA trés intélligente et avec des attitudes trés varié.
- Bonne ambiance sonore ( un jolie vacarme de champ de bataille qui nous plonge bien dans l'ambience ).
- Historiquement c'est trés reussit, enfin sauf si vous y mettez votre grain de sel ;)
- Mise a jour et correction des bogs ( c'est mieux qu'un jeu mit a l'abandon, non ? ).
- Les quelques textes, résumant les situations des batailles et de vos futures objectifs sont plutot bien ecris et vous immergent encore plus dans le jeu.

Quelques defauts qui peuvent pourir plus ou moins le jeu

- Des resultats d'affrontement entre régiment parfois un peu surprenant ( pourquoi mon regiment de 1800H , niveau 2 dans un bosqué sur une colline subit des degats monstrueux de la part d'un regiment de 1300H niveau 1 en contre bas à decouvert, qui lui , n'a presque pas subit de degats ... bref il y a quelques mysteres parfois )
- Des lignes de vue parfois un peu étrange ( des regiments qui parfois ne voyent pas un ennemis pourtant devant eux ... dans une plaine ... ) ce probleme et encore plus frustrant avec les piéces d'artillerie qui refuserons parfois de tirer à cause de cela et qui n'en feront qu'a leur têtes ! Alors que l'ennemis et bien visible ...
- La 1er mission, celle qui déterminera la suite de votre campagne et toujours à refaire, et deviendra vite rébarbative.
- L'absence de musique choquera peut etre certains
- Un multijoueur un peu ... bas sans joueur quoi !
- En Anglais , mais honnetement ce n'est pas trés génant , il existe des patchs FR pour les plus exigeants ;)
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15 personne(s) sur 16 (94%) ont trouvé cette évaluation utile
5.7 heures en tout
Posté le : 10 janvier 2015
dur de detroner : civil war general 2
ultimate general l'a fait , clair , fluide, dynamique
il y a peu de publicité sur ce soft qui est de loin l'un des meilleurs que j'ai tester ces dernieres années et qui met une fesée à tout les blockbuster du momment

comme quoi le budget ne fait pas tout !
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9 personne(s) sur 10 (90%) ont trouvé cette évaluation utile
23.3 heures en tout
Avis donné pendant l'accès anticipé
Posté le : 24 juin 2014
Ce jeu est excellent avec une prise en main facile, de beau graphismes et une excellente IA qui permet une forte rejouabilitée. Je le recommande chaudement a tous les joueurs des Totals war et autres jeux de Stratégie. Le seul bémol étant l'absence de musiques.
Sinon les dévellopeurs sont très a l'écoute de la communautée et je suis impatient de voir ce que cela va donner pour le multijoueur. Je le recommande donc même s'il n'est pas fini a 100% car même a ce stade du développement le jeu est excellent; J'espere que la série va continuer car les propositions des dev a la communautée pour une suite a gettysburg sont alléchantes.
Pour résumer: Ce jeu est un must have pour les amateurs de stratégie
Cette évaluation vous a-t-elle été utile ? Oui Non Amusante
5 personne(s) sur 6 (83%) ont trouvé cette évaluation utile
2 personnes ont trouvé cette évaluation amusante
18.1 heures en tout
Posté le : 29 octobre 2014
Jeu de stratégie ultime sur la guerre de sécession (Bon le suele que je connaisse à maintenant, un esprit total war sans en être un, Ultimate General gettysburg reveillera le stratège en vous et vous promet des batailles épiques. (Au passage l'intelligence artificiel qui doit être le point fort du jeu est incroyable, moi qui pensait qu'un ordinateur c'était con !)

Le multijoueur étant sorti ce jeu est pour moi COMPLET, mérite son prix (plutôt bas) et doit être acheté maintenant si vous aimez la startégie genre Total War.

(Pour ceux qui ne sont pas au courant, le dev de ce jeu est la même personne qui fait les mods "DarthMod" qui améliorent toutes les AI des Total War.)

à acheter les yeux fermés, je vous attend sur le champs de bataille !
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3 personne(s) sur 3 (100%) ont trouvé cette évaluation utile
6.2 heures en tout
Posté le : 29 août
Un bon jeu de stratégie/tactique, assez difficile.
On peut choisir parmi 9 tactiques pour l'IA ce qui est assez conséquent, cette dernière étant bien faite et pas facile à manoeuvrer.
Les graphiques et les effets sonores (fusils, canons...) sont travaillés, en particulier ces derniers.
J'ai trouvé la cavalerie assez inutile et pas assez exploitée, c'est dommage car cela aurait apporté un aspect tactique supplémentaire intéressant.
Le mode solo se fait en quelques heures donc ceux qui ne sont pas intéressés par le multi trouveront peut-être ce jeu un peu cher au prix normal.
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3 personne(s) sur 3 (100%) ont trouvé cette évaluation utile
10.3 heures en tout
Posté le : 16 novembre 2014
Une IA solide et variée, des mécanismes de jeu accessibles et suffisamment profonds.
C'est pas le wargame Iphone a la petite semaine, ça manque un peu de contenu dans l'état par contre.
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5 personne(s) sur 7 (71%) ont trouvé cette évaluation utile
26.8 heures en tout
Posté le : 7 février
je recommande ! un excellent concept avec une bonne rejouabilité en solo, mais un multi sympathique sans plus (quand vous trouvez des joueurs)
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2 personne(s) sur 2 (100%) ont trouvé cette évaluation utile
Non recommandé
6.8 heures en tout
Posté le : 11 avril
"Un jeu tactique et réaliste."

Baaaaaaah non.


1. Le combat.

Le combat est l'éssentiel du gameplay du jeu mais ici, tout foire.
Les déplacements un peu hasardeux, soit, c'est pas une science exacte. Mais alors les canons et leurs lignes de vues improbables, a flanc de colline qui ne voit pas des types a 100 mètres devant... Bref.
Les tirs sont ultra aléatoires, un régiment de 2000 hommes qui tirent tous sur des hommes à découvert, en fuite, en toucheront peut-être vingt, voir trente si ils sont dans un bon jour. Et si on prend le "couvert" en compte, c'est ridicule. Il me faudra aussi savoir comment deux milles hommes se cachent dans un champ de pêche aussi grand qu'une piscine municipale. BREF.
L'artillerie, au fond du gouffre, ne tuera personne. Je sais que c'est pas précis un canon, et je m'en fous, mais encore une fois, les 2000 gus dans le champ de pêche, en une vollée, vous en aurez probablement deux, trois si l'artilleur n'est pas aussi con que son voisin. Ensuite, ils disposent TOUS de trois types de munitions, les boulets "solid", les grappes, et le plus beau, le "canister" ou mitraille. Mais si c'était très dangereux dans un jeu comme Cossack, a cause du tir allié, ici, pas de soucis, on s'en fout des des milliers de balles qui parcourent le champ de bataille, ça ne touche que l'ennemi. Et ça aussi c'est très aléatoire. La note de fin, les 2000 types qui tirent une vollée sur 3-4 canons ne les tueront pas, ou si peu...
Et le plus brave pour la fin, la charge. Ah, le son de la trompette qui appel la baïonnette. Ne le tentez jamais. JAMAIS. 1500 braves soldats chargeant 100 artilleurs et leurs vingtaine de canon en train de recharger? Mille mort, sans raison. Et le plus beau ? L'unité de canon qui survie, sinon c'est pas drôle, fuit avec son canon, en resistant a la charge et en ripostant. Si ça c'est pas du réalisme.

2. La carte.

Le deuxième point "fort" du jeu. C'est l'interactivité entre vos résultats de missions, donc, vos prise d'objectifs et la suite de la campagne. Baaaaaah, ok.
Je vais vous raconter un exemple, ce sera plus simple.

Première mission en confédéré (ne les jouaient pas), trois collines bien gardé par l'ennemi en face et un point a garder au centre de vos lignes. Je me déméne avec tout les paramètres cité plus haut pour capturer deux objectifs, la colline sud et le centre, coupant toute tentative de retraite et de renforts de l'ennemie, celui-ci venant du sud. Les bleus reprennent mon centre, mais, avec de nombreuse perte, je parviens a leur arracher à nouveau quelques seconde avant la fin. il ne leur resté plus qu'une colline anodine au nord, je disposais du centre, du sud, et au moins 5000 troupes se retrouveaient isolé a défendre une colline. Mission suivante, censé reprendre la partie la ou je l'avais laissé, la bataille suivante se déroulant 2-3 heures plus tard, je ne dispose plus que de mon centre, oublié les collines que j'avais galéré a prendre et le briefing me targue d'un "La charge des bleus a été trop violente, nous devons tout recommencer"....

Bref, beaucoup trop d'aléatoire, ce qui d'habitude ne me dérange pas. Mais la, ça ne veut plus rien dire.
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3 personne(s) sur 4 (75%) ont trouvé cette évaluation utile
49.3 heures en tout
Avis donné pendant l'accès anticipé
Posté le : 13 août 2014
J recommande ce jeu, il est addictif et l'anbiance est bien realiser
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Publiées récemment
16.2 heures
Posté le : 21 octobre
je recommande
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Red Priest Slaugh Kom Andalskru
2.0 heures
Posté le : 27 août
on dirait un warhamer mal fait et moche mdr
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4.2 heures
Posté le : 11 août
Grosse déception, je m'attendais à un truc plus fun et moins compliqué que Total War.
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407.7 heures
Posté le : 28 juillet
Très bon jeu. Très bon RTS. Très bon wargame. Très bon jeu historique. Pas chere, joli, nerveux ! L'un des meilleurs dans sa catégorie.
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Caprice des Dieux
9.0 heures
Posté le : 18 juillet
All units, move forward!
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0.2 heures
Posté le : 5 juillet
Ce jeu vaut en réalité 2€
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134.0 heures
Posté le : 20 juin
Une bonne idée, même une très bonne. Cependant, dans ce jeu les scénarios sont mal pondus dans l'enchainement et les résultats des batailles , et pire encore, les confrontations entre armes sont vraiment incohérentes. Ainsi les canons sont des chars d'assault plus résistants que l'infanterie et beaucoup trop mobiles. Le tout avec un ratio d'efficacité en faveur de l'ia. Quant à l'infanterie, attendez-vous à voir des résultats dans un sens ou dans l'autre proche des résultats qui serait obtenu avec les fameuses mitrailleuses de 14 et parfois avec de vraies balles magiques. Minier en serait fier à en être gêné!
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55.4 heures
Posté le : 21 mai
Je recommande fortement, pour ceux qui aiment la tactique ou la guerre de Secession ou les deux.
Si Scourge of War c'est trop pour vous, si Total War c'est trop de superflu, si vous voulez purement et simplement mener une vraie bataille avec une interface épurée c'est le meilleur jeu du coin.

Je comprends les notes négatives parce que des fois les unités sont frustrantes à fuir dans des moments clé, que l'artillerie ne tire pas toujours la ou on le voudrait (quand on a la chance qu'elle soit bien placée pour tirer) mais très rapidement les mécanismes entrent et on a la joie de voir des milliers de Yankee mourir sous des feux croisés d'artillerie.

L'IA est bonne, le jeu est rejouable, le gameplay est cool et j'adore la guerre de Secession, j'en demande pas plus.
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2.6 heures
Posté le : 29 avril
Jeu plutôt intéressant
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