A Tactical Battle Simulator that allows you to command thousands of soldiers as a Union or Confederate General. The game features the most accurately created map, a non-linear battle campaign, complex morale, innovative control mechanics and smart AI.
Обзоры пользователей:
Смешанные (всего 24) - 62% из 24 обзоров пользователей за последние 30 дней положительные.
Очень положительные (всего 1,842) - 87% из 1,842 обзоров этой игры положительны
Дата выхода: 16 окт. 2014

Войдите, чтобы добавить этот продукт в список желаемого или пометить его как не интересующий вас

Не поддерживается русский язык
Этот продукт не поддерживает ваш язык. Пожалуйста, перед покупкой ознакомьтесь со списком поддерживаемых языков.

Купить Ultimate General: Gettysburg


Недавние обновления Просмотреть все (41)

15 июля

Patch v1.7 released!

After a long time period, we updated the game, improving gameplay and AI according to your latest feedback. AI is much more energetic in attack and more efficient in defense. Several targeting issues have been repaired and lots of other major or minor fixes make the game more stable and enjoyable than ever.

You can read about the update in our blog:

or below

Ground shape and Line of sight issues are fixed so 3D perception is improved and units can target more efficiently in areas such as Round Top

rev.14398 (Single Player) / rev.14406 (Multiplayer)

  • Improved targeting. Units will pick best target without micromanagement, especially artillery.
  • Various melee fixes/improvements. Infantry will no longer auto-fall back and annoyingly lose its position.
  • Improved auto AI lines. No longer too much shifting around. Units will be sufficiently intelligent to handle their lines.
  • Artillery less resilient in melee.
  • Cavalry more useful, not so vulnerable as before.
  • Balances in Ranged combat (toned down artillery effectiveness from High/Medium range and overall more realistic casualty rate).
  • Morale fixes (not so fast retreat, overall more manageable condition for tougher/epic battles).
  • Increased significantly the damage bonus in flanks/rear for even more tactical battles.
  • Units that stand and shoot have increased condition endurance, so their defensive capabilities are more resilient.
  • Finalized brigade/terrain visual improvement. Movements, formation appearance, 3D perception of terrain are greatly improved. You feel the battle more realistic now.
  • Balanced combat damage/pace to realistic level. You now understand the importance of terrain. You lose badly until you gain the high ground and then it becomes your turn to punish your enemy.

AI is able to adapt much better in all kind of threats and create coherent defensive lines

  • Much improved AI attack. AI will press and concentrate on weak spots of player army with efficiency and persistence.
  • Enhanced AI defense. AI will be more active in covering weaknesses in formation and defending the high ground.
  • AI now understands much better the territory it fights. AI opponents are active and respond to whatever threat you pose to them, in a realistic and challenging manner. The way that each opponent fights is really interesting to explore, in order to unlock multiple different speculative scenarios that probably you had never met.
  • AI now will very often attempt to flank. It will make tactical maneuvers to place artillery on high ground and shoot at your flanks.
  • AI will fall back if overwhelmed in a much more efficient manner (according to personality). It will prefer to leave ground in order to reform and counter-attack, in order to cause you more casualties.
  • AI now plays out the MP scenarios better. You can play vs an AI to really test and improve yourself in multiplayer.
  • Fixed AI boost mode that could work the opposite in many aspects. Now it is far more challenging.
  • In multiplayer map "Fight for two hills" the CSA have one more battery for better balance.
  • In multiplayer map "What if Buford had not held McPherson Hill" the Union reinforcements delay much less, to make both sides fight quite evenly.
  • Union reinforcements have reduced possible delays in many battle moments of 1st and 2nd day (Slocum appearance, multiple 2nd Day Union counter-attack scenarios). So the Union will be a much bigger threat in case CSA over-attacks.
  • Various text fixes.
  • Mac version got a fix in supported resolutions which could result in unstable playing environment for various Mac systems. Maximum resolution for Retina display cannot be utilized anymore but game can alt-tab without previous issues and controls' accuracy is increased 2x.

AI can concentrate firepower on one point of attack to gain superiority as in this image

After gaining territorial superiority the AI will decisively try to advance with well timed charges

We express our gratitude to the following testers who voluntarily helped to improve the patch content:

Koro (Tested persistently the limits of Multi-player gameplay and also helped to maximize difficulty of Single-player)
1st.TN.Reg.Watkins (Thorough reports with videos that helped to shape up Single-player balance and AI)
LyciaPintella (Several Single and Multi-player playthroughs revealed issues that were fixed)
JonnyH13 (Last minute Single and Multi-player tests guaranteed the good state of the patch)
SidChigger (Brief but to the point reports gave a good gameplay direction)
Mr. Mercanto (Limited but helpful participation that assisted to finalize Single-player gameplay)
YueJin (Early beta stage participation with other testers that influenced Multi-player balance)

With this patch we aimed to satisfy all the requests regarding gameplay elements, so you will still enjoy Ultimate General: Gettysburg while we approach the release of our next game.

Your feedback is always appreciated and you can share it in our forums:
- Game-Labs Forum
- Steam Forum.

Комментариев: 46 Подробнее


“What I played was...fantastic.”

“One of the 20 best wargames of all time.”
PC Gamer

“Ultimate General: Gettysburg finds a perfect balance point between history, the depth that wargamers crave, and the effortless simplicity that makes it instantly appealing to a broad audience.”

Об этой игре

Ultimate General: Gettysburg is a Tactical Battle Simulator that allows you to lead thousands of soldiers in the famous Battle of Gettysburg as commander of either the Union or Confederate army. The game features the most accurately created map, complex morale, innovative control mechanics and smart AI. You have the freedom to use different strategies while the battle progresses. Your decisions and military performance play a crucial role in the result. Lead your army and win the Battle of Gettysburg!

It has been voted as Best Strategy Game of 2014 by PCGamesN.

Main Features

Smart AI Commanders
Ultimate General: Gettysburg does not use “AI gameplay cheats” because it does not need them. The game’s difficulty is accomplished only by nine distinctive AI personalities, each with their own advantages and special skills. AI Commanders are able to evaluate and gain tactical superiority in real time, reacting according to their different commanding skills, aggressively or defensively, heroically or cunningly and resemble different, competent human players.

Each one of the AI generals is a formidable, non-scripted opponent who can actively try to flank you, secure strategic locations with artillery, keep reserves and reinforce areas that it attacks or defends. The AI will try to win the battle with tactics that fit to its personality. For example a defensive opponent may not attack ferociously in the first engagement and progressively advance its forces in the next battles.

What players say: “Fantastic AI - don't know what kind of brain you put in this game but it works”

Multi-Day Dynamic Battle
On the morning of July 1st 1863, the two armies meet near Gettysburg. Reinforcements arrive from historically accurate directions as the battle progresses, however, random events, delays and tactical differences are always a possibility that can change the results of each engagement compared to history.

Can you re-enact Pickett’s Charge? What if Lee attacked the center of the Union Army early in the morning of July 2nd of 1863 instead of attempting to flank the extreme left in the afternoon? What would happen if Meade counter-attacked on July 4th 1863? These questions and more can be answered within the game engine of Ultimate General: Gettysburg.

The battle is dynamically fought in time phases and can last up to 4 days. Each day can be separated by up to 3 time phases and the armies’ condition and positioning on the map are saved.

According to battle events, you have the possibility to take decisions that can change the tide of the battle based on your prior tactical prowess. For example, when leading the Confederates, on the morning of July 2nd, you can choose to attack at Cemetery Hill and not make a delayed flanking maneuver at Peach Orchard… if you have managed to take Seminary Ridge the previous day! You can even choose to defend and wait for your AI opponent to take the initiative between days. These choices greatly increase the number of possible battle outcomes and challenges.

What players say:“9 different AI profiles, multiple outcomes, multiple strategies, casualties carry over. This game is a different experience every time. Well worth it, can't wait for the next one.”

Easy Controls & Unit Self-Awareness
Drag simple movement arrows to command large forces easily. Units do not need your micromanagement because they are able to act on their own initiative and re-align, switch targets, withdraw and form battle lines without player input. Consequently, you are able to give generic commands to your units and can rely on them to fight efficiently without the need for “babysitting”.

What players say: “Innovative movement system - this is by far an awesome system they developed. It’s not only insanely easy to learn, but also incredibly innovative”

Detailed Map of Gettysburg
Utilizing satellite images and historical maps, every major location, house, ridge and hill are depicted as accurately as possible within the game’s unique art style. If you are an American Civil War enthusiast, you will be especially happy to notice the amount of precision and information that the map provides. Not only will you be able to better understand the historical layout of the map, you will also be able to make use of each location and landmark in battle, thanks to the simulation of cover, concealment, terrain and high ground in the game.

What players say: “Incredible Gorgeous Map - I had to capitalize that because this map is by far one of the best maps of Gettysburg I have ever seen either in a game or even in books”

Advanced Line of Sight
Elevation and obstructions affect unit visibility realistically. Units may make use of concealment and cover to survive artillery barrages, stage ambushes and more, but beware – the AI will attempt to do the same to you. The units enter or exit the Fog of War gradually with a fade in/out effect that helps you perceive their hiding and course seamlessly.

What players say: “The way Game Labs implemented Line of Sight in this game should be held as an example to other developers to do the same”

Numerous Tactical Factors
In Ultimate General: Gettysburg, you will realize that army units are not “machines” that blindly follow orders, but they need to conserve strength and courage for decisive battle actions. Every basic tactical element that is expected for a strategy game is incorporated into gameplay. Most importantly, morale is affected by many factors including flank or rear attacks, casualties, volley shocks, artillery fire and fatigue.

What players say: “... positioning of units matters. You really bring the struggles of 19th century warfare to life here”

Historically Accurate Forces and Leaders
Ultimate General: Gettysburg includes the full order of battle for the Union Army of the Potomac and the Confederate Army of Northern Virginia. Unit sizes range from the small artillery batteries to vast infantry brigades with cavalry and skirmishers in between.
All brigades have troop numbers and differing competencies based on historical facts. Additionally, all artillery battery numbers and types are correctly simulated. Lastly, major generals and officers actively participate in the battlefield to organize and support the armies and appear in after action battle reports to help you monitor battle progress.

What players say: “Immersive American Civil War feel: sounds, portraits and general historical authentic really make this one of the most immersive historical games I have played, and I am a total history buff”

Furthermore, every inch of the map has a strategic role. Sloping, terrain type and obstructions affect unit movement realistically. Elevations, ridges and hills provide excellent firing positions and give increased sight, morale and accuracy to troops stationed there.
By placing your units close to each other, they become more resilient to charges and flank attacks but get more vulnerable to projectile fire. Thus, forcing your enemy to keep his lines dense while you shell him with artillery can be a valid tactic. As the condition of your units changes dynamically during the battle, the effectiveness of your whole army is affected. For example, units fire more coordinated volleys when they have high morale and have more discipline and tight formations.

These and many more deep gameplay mechanics are packed into a simple and intuitive GUI that aims to ease the game experience for the player without overwhelming with complex statistics.

Evolving Multiplayer Experience
The game currently offers 18 maps for 1vs1 matches and is continuously improved according to user feedback.

What players say: “Well, actually, the AI in this game is about the best ever seen (except for chess), and there is a working multiplayer with about always at least one battle going.”

Ultimate General: Gettysburg is developed by Game Labs and designed by Nick Thomadis, known for his successful and popular “DarthMod” series.

How to Play

Please read our guide

Системные требования

Mac OS X
SteamOS + Linux
    • ОС: Windows 7 32-bit
    • Процессор: Dual Core CPU 1.6Ghz
    • Оперативная память: 2 GB ОЗУ
    • Видеокарта: 512Mb VRAM, Minimum 1024x768 resolution, Intel HD 3000 and higher, GeForce 8800 and higher, AMD Radeon X1600 and higher
    • DirectX: Версии 9.0
    • Место на диске: 2 GB
    • Звуковая карта: DirectX 9.0 compatible
    • Дополнительно: 2gb memory is needed for 32-bit operating system, 4gb memory for 64-bit windows
    • ОС: 10.7
    • Процессор: 2.0 Ghz Dual Core CPU or faster
    • Оперативная память: 4 GB ОЗУ
    • Видеокарта: GeForce or AMD gpu equivalent with Intel 4000 or higher
    • Место на диске: 2 GB
    • ОС: Ubuntu 10.10 or later
    • Процессор: 2.0 Ghz Dual Core CPU or faster
    • Оперативная память: 4 GB ОЗУ
    • Видеокарта: GeForce or AMD gpu or Intel 4000 and higher
    • Место на диске: 2 GB
Обзоры покупателей
Сентябрь 2016 — система обзоров обновлена! Узнать больше
Смешанные (всего 24)
Очень положительные (всего 1,842)
Тип обзора

Тип покупки



(что это?)
Обзоров, подходящих под фильтры: 47 ( Положительные)
Наиболее полезные обзоры  За все время
95 из 96 пользователей (99%) посчитали этот обзор полезным
Пользователей, посчитавших этот обзор забавным: 10
126.0 ч. в игре
Опубликовано: 19 января 2015
Замечательная игра, затрагивающая очень интересную тематику гражданской войны в США. Для тех кто в нее не играл можно ее охарактеризовать как смесь Казаки2 и Napoleon Total War. Очень радует управление особенно стрелочки, куда должны передвигаться войска. Довльно сложная и интересная стратегия. Очень много плюсов, которые перекрывают минуса, но я бы хотел сконцентрироваться именно на минусах, чтобы разработчики сделали игру еще более интересной:

1. Вместо рамки для выделения отрядов нужно обводить войска кружочком, который мы рисуем мышкой. Возможно, для планшетов это удобнее, но для PC очень не удобно. Как вариант, сделать в настройках возмоможность выделять отрядом рамкой как в классический стратегиях;

2. В мультиплеере возможно играть только 1на1 - это интересно, но хотелось бы видеть хотя бы 2на2, ведь взаимодействие союзников в бою делает игровой процесс более интересным.

3. Вермя в игре. Лично мне оно не нравится. Часто бывало так, что я побеждаю, индикатор показывает победу за мной, а потом заканчивается время и я проигрываю при этом теряя звезды. Как вариант сделать режимы со временем и без него. А также режим не просто точки захватить, а полное уничтожение противника.

4. Баг с музыкой. В настройках я убираю музыку. Закрываю игру, снова запускаю и музыка вновь играет. Приходится заходить в настройки и снова подтверждать, чтобы музыка не играла, хотя при этом индикатор музыки выключен.

5. Во время боя бойы не могут развернуться в лесу или на горе, ты их ставишь прямо, а они становятся боком, в ожесточенном бою это очень мешает.

6. Бывает так, что выделил несколько отрядов, затем нажимаешь на другой, чтобы его передвинуть ,а вместо него перемещаются ранее выделеныне отряды, в бою может сыграть злую шутку.

7. Конница только стреляет. Например, если я ее пущу на пушки, то она станет возле них или перед ними и будет стрелять, вместо того, чтобы достать сабли и изрубить обслугу артилерии.

8. Интересно было бы увидеть стратегические уловки, например, окружить отряд противник или группу отрядов, а так приходится воевать стенка на стенку без тактических ухищрений.

9. Масштабирование карты с помощью колесика мышки осуществляется рывками, что очень неудобно. Зато с помощью клавиш +/- оно плавно и хорошо работает.

10. Игра нерусифицированна.

Это основные недочеты, исправив которые из игры получится конфетка, в которую можно играть десятилетиями. Простая и в то же время прекрасная 2D графика, захватывающие бои, интересная тематика, карты созданы на основе спутниковых снимков реальных мест сражений. Надеюсь, что разработчики прислушаются к замечаниями и порадуют своих поклонников отшлифованной игрой.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
49 из 51 пользователей (96%) посчитали этот обзор полезным
24.8 ч. в игре
Обзор продукта в раннем доступе
Опубликовано: 29 июня 2014
Игра прежде всего найдет своих поклонников среди тех, кому нравиться командовать войсками на стратигеческом и тактических уровнях. Здесь нет микроменеджмента и настроек, описывающих с абсолютной точностью поведение войск. Зато здесь есть неожиданно хорошо соображающий исскуственный интеллект - в зависимости от выбранных вами настроек в начале боя, красивая карта и самое главное в этой игре сохранился климат старой Sid Meyer's Gettysburg.

Вместо микроменеджмента отдаем приказы отрядам: 1) Куда маршировать, 2) Бежать, маршировать шагом или идти в штыковую, 3) отступать. Для артиллеристов можно менять тип заряд - от обыкновенных ядер до шрапнели.

Хорошо, то что отряды из разных корпусов можно группировать, есть возможность атаковать отрядами только одного корпуса - приказы в таком случае отдаются для всего корпуса. Вроде бы немного, большинство стратегий обещают намного больше и как правило не держат слова - тут же, из этого немного - неожиданно появляется богатство тактики.

Атаковать или нет, а может подождать и выслать в бой застрельщиков? Или обойти холм... и нарваться на притаившуюся батарею, что залпом может выкосить сотню атакующих... А где создать концентрацию для атаки, что бы массой продавить вражеский фронт... а таких решений придется принимать не одно. Вообщем, игру рекомендую если у вас есть желание хорошо провести время. Генералы - войска на поле Геттисберга ждут вас.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
47 из 54 пользователей (87%) посчитали этот обзор полезным
10.1 ч. в игре
Опубликовано: 4 декабря 2014
- проста в освоении
- не требует мощного железа
- достаточно оригинальна
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
36 из 43 пользователей (84%) посчитали этот обзор полезным
Пользователей, посчитавших этот обзор забавным: 10
1.6 ч. в игре
Предрелизный обзор
Опубликовано: 17 октября 2014
Интересно какого черта Томадис, имея в команде толпу русских программеров, не сделал русского языка?
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
26 из 31 пользователей (84%) посчитали этот обзор полезным
Пользователей, посчитавших этот обзор забавным: 2
0.7 ч. в игре
Опубликовано: 12 августа 2015
Сразу после начала игры в памяти всплыли Sid Meier's Gettysburg и Sid Meier's Antietam. Игровой процесс очень похож, игра достаточно динамичная, управление несложное, но как показалось после первой игры, чуть более упрощенное. Не нашел кнопок смены построения, например из колонны в линию и наоборот, сдваивание рядов и пр. Все остальное, вроде, в порядке. Местность, типы зарядов артиллерии, мораль, основные тактические приемы, все на месте.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
13 из 14 пользователей (93%) посчитали этот обзор полезным
25.8 ч. в игре
Опубликовано: 22 ноября 2014
Игра очень проста и интересна, удобный интерфейс и управление. Всем любителям гражданской войны в америке и стрельбы из пушек и мушкетов =)
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
13 из 18 пользователей (72%) посчитали этот обзор полезным
6.9 ч. в игре
Обзор продукта в раннем доступе
Опубликовано: 30 июня 2014
Отличная игра, приятная графика, хороший звук, интуитивно понятный интерфейс.
Игра Инди жанра, сравнивать ее с Empire Total War нельзя!
Для своего инди жанра она великолепна.
Разработчики обещают русский язык, но в принципе в ней и так все понятно, никаких сложностей нет (на уровне школьного англ. языка разберутся все)
Бои в среднем идут 30 мин. самое то, когда есть свободное время.
Купил и не жалею!
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
3 из 3 пользователей (100%) посчитали этот обзор полезным
Пользователей, посчитавших этот обзор забавным: 2
53.3 ч. в игре
Опубликовано: 24 июля
Пожалуй в мире существует множество дриснявых стратегий, но сей продукт является особый исключением. Игруха радует своей божественной графикой, детализированной проработкой, музыкой и системой управления войсками. Единственный казус, пожалуй, которые сделали разрабы, это то, что они не создали управление войсками на уровне дивизий и армии. Так как вы управляете только бригадами, это создаёт некоторые проблемы при атаке или обороне, а зачастую трудно понять какой дивизии или корпусу принадлежит бригада во время активный действий. Однако в целом игра поистине является вторым пришествием Иисуса - 10/10
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
4 из 5 пользователей (80%) посчитали этот обзор полезным
10.9 ч. в игре
Опубликовано: 13 июня 2014
Удобное управление, не предусматривающее никаких лишних манипуляций. Потрясающий дизайн: ожившие алюминиевые солдатики на большой карте Гетисбергского сражения. Добавьте сюда баланс боя от Дарта Вэйдера и получите замечательную тактическую стратегию в реальном времени.

Ждем полной версии с русской локализацией и портированием на Мак (как было обещано).
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
11 из 19 пользователей (58%) посчитали этот обзор полезным
Пользователей, посчитавших этот обзор забавным: 3
3.5 ч. в игре
Опубликовано: 29 декабря 2015
Поиграв совсем немного в данный продукт, решился написать обзор
Игра простенька, нет огромного меню опций, но всего этого хватает чтобы затянуть игрока, стратегия получилась очень интересная, вроде графика полное *****, а всё равно, играть хочется, несколько тактик ведения боя, и сетевая игра состоящая из 2-ух игроков.
Из плюсов:
-Реальные события
- интересная задумка
-огромное колличество войск (имеются подкрепления)
-эпические сражения

Из минусов:
-графика (я понимаю игра на движке Unity, но всё же ожидал чуть-чуть больше)
- однообразный геймплей (в игре не так много игроков)

Советую всем, особенно если есть друг с которым можно завязнуть в этой замечательной игре не на один месяц ! Всем советую
10 из 10 ! :D
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
2.1 ч.
Опубликовано: 1 июля
маленькая, приятная, красивая стратегия. Стоит своих копеек :)
George Harvey
6.8 ч.
Опубликовано: 21 июня
Всё что я могу сказать ,это то что эта единственная стратегия в которой бот может надрать тебе зад!
General Lee
13.1 ч.
Опубликовано: 3 июня
The fact that your strategic choices will dramatically influence and shape your next battle. Wargame done right.
5.7 ч.
Опубликовано: 27 мая
Очень хорошая и интересная игра.
Достоинства которые я выделил спустя час игры.
- Очень необыкновенная,мультяшная,красивая графика.
- Красивые прорисованные карты
- Эпичные стражения
4.3 ч.
Опубликовано: 20 мая
9.6 ч.
Опубликовано: 27 марта
Два дня мы были в перестрелке.
Что толку в этакой безделке?
Мы ждали третий день.
Повсюду стали слышны речи:
«Пора добраться до картечи!»
И вот на поле грозной сечи
Ночная пала тень (Бородино)

да, именно это я представил взглянув на вступительный ролик. двигаешь полки, охваты, тактическое отступления и прочее, чего нет в играх про боевые едйствия 19 века. нечто среднее между тактической стратегией и глобальной-пошаговой.

Прежде чем ставить оценку обзору, прошу проанализировать сказанное мной и действительность, я не рекомендую данную игру, но это абсолютно не значит, что она плоха и т.п.

итак, поехали.
1) у нас есть две стороны-историчненько
2)перед нами стол. на котором карта в стиле оттисков и гравюр, аля те кторые вы видели в учебниках истории (не школьных) глаз не режет и ладно. города можно было нарисовать более объемно (для того, чтоб вы поняли, хули снаряды врезаются перед вражеским строем-нажмите m-возможно перед вами холм, откроете пеерпады высот)
3)кони люди... спрайты. просто спрайты.
4) игровой процесс. если на графику закрыть глаза, как на вполне приемлемую, все портить халтурность разработчика.
итак конница-млочисленный отряд который быстро двигается. выкашивается быстро,что ♥♥♥♥♥♥♥♥ец. не знаю о применении в американской гражданской войне, но я сделал так. 2 отряда по краю карты провел в тыл противнику и атаковал орудийные рассчеты. всадники встали и вступили в перестрелку, в итоге их расстреляли повернутые орудия и один пехотный полк. что это за ♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥? конница (на мой взгляд) должна иметь как минимум 2 атаки. тревожащая- как татарская конница в 13-14 веке. обстреляли-отступили, обстреляли-отступили. и зерг раш с вырезанием орудийных рассчетов с тыла.
пехота. встает линией и стреляет. либо идет в рукопашку. долгие и малоперспективные фрикции туда-сюда. 1500 там, 1500 тут. встречный залп убивает 20-100 человек. даже если подводить полк под огнем вплотную. что.за. бред. должно выкашиваться по 100-300 противников (игра же у нас историчная)
орудия. стреляют не понятно как и опять же криво по урону. есть ядро, шрапнель (или осколочно-фугасные) и картечь. всем этим рассчет долбит на свое усмотрение. выстрел по шеренге картечью делает в ней ♥♥♥♥♥♥♥♥ вырубку как в тайге ушлыми китайцами. тут те же 20-80.
генерал. генерал ♥♥♥♥♥♥♥♥ неубиваем. через негго идет вражеская пехота, ему на♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥. функция генерала-поддерживать боевой дух. ну какого хрена. где убийство генерала? в славной knights of honor при убийстве рыцаря войска обсирались и бежали. где тут это( где историчность. мб тогда был бы смысл в вылазках даже такой конницы.
5) трупы. ладно, спреи войск. но сделайте трупы. 300 человек погибло-лежит 5 фигурок. разодранные в кашу без ног трупы.
единственным вашим действом как вы поняли-это рисовать разноцветные стрелочки. боевая составляющая геймплея недоработана. (на самом деле ей вообще не занимались)

итог. за 350 рублей мы имеем карточки, ачивки и игру маневрирование. симулятор маневрирования. нужен ли он вам?

стой он 50-70 рублей, несомненоо палец вверх.
игра для планшета? отличное решение.
но опять же сделать пару графических моделек и толкать за аткую цену. надеюсь игра будет доработана до того, чтоб называтсья игрой.
3.1 ч.
Опубликовано: 10 февраля
1488 !
14.5 ч.
Опубликовано: 24 декабря 2015
Эта игра настальгия по SID MEIER’S GETTYSBURG!
Тем кто играл тот,не пропустит эту игру низачто)
Тактика ведения боя не изменилась с тех времён.