Ultimate General: Gettysburg is a Tactical Battle Simulator that allows you to lead thousands of soldiers in the famous Battle of Gettysburg as commander of either the Union or Confederate army. The game will feature the most accurately created map, complex morale, innovative control mechanics and smart AI.
Nutzerreviews: Sehr positiv (434 Reviews)
Veröffentlichung: 11. Juni 2014
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Early Access-Spiel

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Hinweis: Dieses Early Access-Spiel könnte sich im Entwicklungsverlauf erheblich verändern. Wenn Ihnen das Spiel im aktuellen Zustand nicht gefällt, sollten Sie warten, bis das Spiel einen fortgeschritteneren Entwicklungsstand erreicht hat. Mehr erfahren

Was die Entwickler zu sagen haben:

Wozu Early Access?

“Ultimate General Gettysburg is almost finished, but we wanted to involve community in improving the game. We plan to implement weekly patches focused on adding new features, improving AI, balance and game performance. In the Early Access version, you may encounter bugs, performance and compatibility issues, FPS drops that may affect your experience.”

Wie lange wird dieses Spiel den "Early Access"-Status haben?

“From 30 to 60 days depending on the amount of new feature requests from players.”

Wie soll sich die Vollversion von der Early Access-Version unterscheiden?

“Certain features that we believe are important to players are not in the game yet and are in process of internal testing.
  • Early access supports English language only - we want to fix all texts first before we start localization.
  • It is initially available for PC only - we will be adding Mac and Linux with patches
  • It does not have multiplayer yet - it is in internal testing
  • Some functionality could be missing

For full list of known issues please refer to:
http://forum.game-labs.net/index.php?/topic/906-known-issues-please-read/#entry20892

Was ist der derzeitige Stand der Early Access-Version?

“70% of content is in the game. For more information refer to the known issues link above”

Wird das Spiel während und nach Early Access unterschiedlich viel kosten?

“Early access edition is cheaper than the release version. As the game is improved and new features are added the price will increase.”

Wie werden Sie versuchen, die Community in den Entwicklungsprozess mit einzubeziehen?

“We fully endorse community driven development. We want players to actively participate in shaping the product, by providing feedback on existing content, by offering new ideas, and by voting on development priorities.”
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Ultimate General: Gettysburg kaufen

 

Von Kuratoren empfohlen

"Total War modder takes notes, goes and makes his own game. And it's awesome."
Lesen Sie hier das vollständige Review.

Kürzliche Updates Alle anzeigen (17)

24. September

Stability, AI bug fixes & Gameplay update

The new patch has some major AI improvements to show. The AI will be much better in defense and more effective overall. The Mac version has finally been updated to the latest revision and some "cunning" bugs were fixed.

Read the news in our blog:
http://www.ultimategeneral.com/blog/ultimate-general-pre-release-patch-2

or below

Ultimate General: Gettysburg Patch 0.93
---------------------

MULTIPLAYER

• Fixed various bugs that would cause instability and disconnection.
• Fixed a major bug that caused players to receive an additional ladder defeat at the end of a battle.
• Gameplay update to match with Single player new improvements.
• Mac Multiplayer gets updated to latest revision.

GAMEPLAY

• AI bug fixes and improvements that allow all AI personalities to be much more resilient in defense. They can be more careful now in offense, which is beneficial to them in most cases.
• Reduced Dynamic AI aggression which resulted in poor performance.
• Fixed issue causing the AI to occasionally want to fall far back without a good reason.
• AI personalities now differ in tactics even more.
• Following up with previous melee bug fixes, melee has been rebalanced to benefit defensive tactics and should no longer allow multiple, rushed charges to win the battle for you. Charges now have reduced, but more realistic effects.
• Rebalanced Union infantry to help them stand their ground against charges if they have solid defensive lines.

FIXES

• Fixed resolution on certain menu pages that looked tiny on Mac retina displays.
• Various text corrections.
• Fixed a serious bug that could result in much faster gameplay timings according to the AI opponent you play against.
• A few bugs that could result in freezes were fixed.

OTHER

Tutorials added: Tutorial videos explain the basic gameplay elements when you first start a battle. Alternatively, you can access these videos in "Guide & Tutorials" Menu section or by clicking the options button while you play.

We will make a special forum thread asking you to review the AI you prefer so we can optimize its behavior. Our goal is to make the Union AI to successfully hold Cemetery Hill and Culp's Hill at the end of Day 1 more often. Obviously, the Union AI has a tough task because the Confederates come from all sides and have superior numbers. With this latest update, we think we’ve taken a good step in this direction. Let us know on the Game-Labs and Steam Forums.

- Game-Labs Forum
- Steam Forum.

Enjoy,
Game-Labs

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18. September

Gameplay improvements and complete log report

Last week we have released the major update v0.9 which had lots of new content. We are now focusing on game stabilisation and polish. The new update includes various AI & Gameplay improvements and bug fixes. Furthermore, we have integrated an advanced log report functionality which will assist us to find any remaining bug.

Do you still have issues with lag, freezes or other problem? Please do not hesitate to report it to us with the bug report button. With your help we can make the game as stable as it is needed for a full release.

Read the news in our blog:
http://www.ultimategeneral.com/blog/ultimate-general-pre-release-patch-hotfix2

or below

Ultimate General: Gettysburg Patch 0.92 Hotfix
---------------------

MULTIPLAYER
• Stability and disconnection fixes.
• Fixed bug that could make a unit to freeze movement. Please use the Bug report button if you notice this issue again.
• Gameplay update to match with Single player new improvements. (Mac users will not get this update yet, please read below).

GAMEPLAY
• AI bug fixes that make it much more effective. AI will no longer merge into blobs (more than 2 units in the same spot). AI will now make coherent continuous lines much more successfully.
• Line of sight rebalanced to be more accurate increasing the “3D” perception of the battlefield. The new LoS will make not only the single player games but also the multiplayer more challenging as visibility will be reduced if your army does not cover strategic areas.
• Melee bug fixes allowed us to extend its duration and this drastically affects positively the gameplay and its visual motion. Now defenders of a hill will have more chances to hold their ground.
• Terrain modifiers updated to give more movement penalties, slowing down significantly the movement when marching uphill, on woods, in house areas etc. This change increases the tactical benefit of defensive positions and slows down the combat pace to more realistic levels.
• More resilient Morale.
• Videttes balanced to be more useful in case of melee and charges but still vulnerable to offensive tactics.
• Increased canister damage.

FIXES
• Bug reporter button will now send to us much more detailed information of game data. Please use it whenever you notice a bug to address it promptly.
• Fixed battle flow issue which could result in Union winning the battle from phase 2 if all objectives were captured.
• Various text corrections.
• Fixed some bugs that could cause freeze during gameplay.
• Fixed bug of game launching in black screen.

We wanted to not delay further the release of this patch. It is now available for all PC Users and Mac version will be updated as soon as possible, probably tomorrow.

It is very important to report to us with the “Report Bug” button any critical bugs such as freezes, animation stuttering, lags or other bugs. Of course your written feedback is always super helpful. Share it at Game-Labs Forum and Steam Forum.

- Game-Labs Forum
- Steam Forum.

Enjoy,
Game-Labs

UPDATE 19/9/2014
Minor hotfix was uploaded that polishes the previous fixes. AI is also benefited.

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Reviews

“What I played was...fantastic”
Kotaku

“If you're a strategy fan, you should definitely keep Ultimate General on your radar”
Strategy Informer

“This is the way a Gettysburg game should be made. Between the Incredible Map, intuitive gameplay, and Line of Sight system I know of no other Civil War game that can compete with how awesome this game has become”
Wargamer

Über dieses Spiel

Ultimate General: Gettysburg is a Tactical Battle Simulator that allows you to lead thousands of soldiers in the famous Battle of Gettysburg as commander of either the Union or Confederate army. The game will feature the most accurately created map, complex morale, innovative control mechanics and smart AI. You will have the freedom to use different strategies while the battle progresses. Your decisions and military performance play a crucial role in the result. Lead your army and win the Battle of Gettysburg!

Early Access Features

Smart AI Commanders
Ultimate General: Gettysburg does not use “AI gameplay cheats” because it does not need them. The game’s difficulty is accomplished only by nine distinctive AI personalities, each with their own advantages and special skills. AI Commanders are able to evaluate and gain tactical superiority in real time, reacting according to their different commanding skills, aggressively or defensively, heroically or cunningly and resemble different, competent human players.

What players say: “Fantastic AI - don't know what kind of brain you put in this game but it works”

Easy Controls & Unit Self-Awareness
Drag simple movement arrows to command large forces easily. Units do not need your micromanagement because they are able to act on their own initiative and re-align, switch targets, withdraw and form battle lines without player input. Consequently, you are able to give generic commands to your units and can rely on them to fight efficiently without the need for “babysitting”.

What players say: “Innovative movement system - this is by far an awesome system they developed. It’s not only insanely easy to learn, but also incredibly innovative”

Detailed Map of Gettysburg
Utilizing satellite images and historical maps, every major location, house, ridge and hill are depicted as accurately as possible within the game’s unique art style. If you are an American Civil War enthusiast, you will be especially happy to notice the amount of precision and information that the map provides. Not only will you be able to better understand the historical layout of the map, you will also be able to make use of each location and landmark in battle, thanks to the simulation of cover, concealment, terrain and high ground in the game.

What players say: “Incredible Gorgeous Map - I had to capitalize that because this map is by far one of the best maps of Gettysburg I have ever seen either in a game or even in books”

Advanced Line of Sight
Elevation and obstructions will affect unit visibility realistically. Units may make use of concealment and cover to survive artillery barrages, stage ambushes and more, but beware – the AI will attempt to do the same to you. The units enter or exit the Fog of War gradually with a fade in/out effect that helps you perceive their hiding and course seamlessly.

What players say: “The way Game Labs implemented Line of Sight in this game should be held as an example to other developers to do the same”

Numerous Tactical Factors
In Ultimate General: Gettysburg, you will realize that army units are not “machines” that blindly follow orders, but will need to conserve strength and courage for decisive battle actions. Every basic tactical element that is expected for a strategy game is incorporated into gameplay. Most importantly, morale is affected by many factors including flank or rear attacks, casualties, volley shocks, artillery fire and fatigue.

What players say: “... positioning of units matters. You really bring the struggles of 19th century warfare to life here”

Historically Accurate Forces and Leaders
Ultimate General: Gettysburg includes the full order of battle for the Union Army of the Potomac and the Confederate Army of Northern Virginia. Unit sizes will range from the small artillery batteries to vast infantry brigades with cavalry and skirmishers in between.
All brigades have troop numbers and differing competencies based on historical facts. Additionally, all artillery battery numbers and types are correctly simulated. Lastly, major generals and officers actively participate in the battlefield to organize and support the armies and will also appear in after action battle reports to help you monitor battle progress.

What players say: “Immersive American Civil War feel: sounds, portraits and general historical authentic really make this one of the most immersive historical games I have played, and I am a total history buff”

Furthermore, every inch of the map has a strategic role. Sloping, terrain type and obstructions will affect unit movement realistically. Elevations, ridges and hills provide excellent firing positions and give increased sight, morale and accuracy to troops stationed there.
By placing your units close to each other, they become more resilient to charges and flank attacks but get more vulnerable to projectile fire. Thus, forcing your enemy to keep his lines dense while you shell him with artillery can be a valid tactic. As the condition of your units changes dynamically during the battle, the effectiveness of your whole army is affected. For example, units fire more coordinated volleys when they have high morale and have more discipline and tight formations.

These and many more deep gameplay mechanics are packed into a simple and intuitive GUI that aims to ease the game experience for the player without overwhelming with complex statistics.

Ultimate General: Gettysburg is developed by Game Labs and designed by Nick Thomadis, known for his successful and popular “DarthMod” series.

How to Play

Please read our web guide: http://forum.game-labs.net/index.php?/topic/746-online-short-guide/

Systemvoraussetzungen

PC
Mac
    Minimum:
    • OS: Windows 7 32-bit
    • Processor: Dual Core CPU 1.6Ghz
    • Memory: 2 GB RAM
    • Graphics: 512Mb VRAM, Minimum 1024x768 resolution, Intel HD 3000 and higher, GeForce 8800 and higher, AMD Radeon X1600 and higher
    • DirectX: Version 9.0
    • Hard Drive: 2 GB available space
    • Sound Card: DirectX 9.0 compatible
    • Additional Notes: 2gb memory is needed for 32-bit operating system, 4gb memory for 64-bit windows
    Minimum:
    • OS: 10.7
    • Processor: 2.0 Ghz Dual Core CPU or faster
    • Memory: 4 GB RAM
    • Graphics: GeForce or AMD gpu or Intel 4000 and higher
    • Hard Drive: 2 GB available space
Hilfreiche Kundenreviews
31 von 34 Personen (91%) fanden dieses Review hilfreich
10.8 Std. insgesamt
Early Access-Review
Das Spiel ist einfach Super!
Ich habe mir schon lange mal das "Civil War" Szenario gewünscht, da dort noch viel Potenzial drin steckt und dieses Spiel ist eine wunderbare Umsetzung!

Die Schlacht von Gettysburg gilt als Entscheidungsschlacht im Osten und fand vom 1-3. Juli 1863 im US Bundesstaat Pennsylvania statt. Sie stellte den letzten Versuch der noch überlegenen Südstaaten unter dem brillianten Gegenal Robert E. Lee dar, den Krieg zu ihren gunsten zu beenden.
Die Schlacht beginnt mit einem kleinen Zufallsgefecht nord-westlich der Stadt, welches sich rasch entwickelt, da beide Armeen immer mehr Truppen ranführen und mit einem Sieg der Südstaaten endet. Die Nordstaaten ziehen sich über Nacht zurück, beide Armeen erhalten über die Nacht weiter Verstärkung und am nächsten Tag beginnt der Süden mit einem Angriff auf beide Flanken der Nordstaaten, die sich inzwischen südlich der Stadt auf einer Hügelkette verschanzt haben. Da dieser Angriff keine Entscheidung für beide Seiten bringt, beschließt der Kommandeur der Südstaaten einen massiven Angriff auf das Zentrum der schwer befestigten Nordstaaten Linie, welcher letztendlich scheitert und den Sieg für die Union bringt.

Die Umsetzung der 3-tägigen Schlacht von Gettysburg ist historisch korrekt dargestellt, seien es die Kommandeure der einzelnen Corps und Divisionen oder das zeitliche Erscheinen der einzelnen Einheiten auf dem Schlachtfeld. Jedoch bietet das Spiel auch einen Haufen an Möglichkeiten in die Geschichte "einzugreifen", es ist also auch durchaus möglich seine eigenen Entscheidungen im Schlachtverlauf zu treffen, als Norden in die Offensive zu gehen oder den Süden zum Sieg zu führen!

Das Gelände welches ebenfalls korrekt uns äußerst detailiert wiedergegeben wird lässt sich wunderbar nutzen, Häuser, Hügel & Wälder versperren die Sicht-und Schusslinien oder lassen sich für versteckte Manöver nutzen.

Die KI ist wohl das Prunkstück dieses Spiels und gehört wohl zu den Besten in Strategie Spielen! Diese kann aus 9 Archetypen gewählt werden, sei es listig, entschlossen, risikofreudig, vorsichtig, offensiv, defensiv oder ausgeglichen. Jede Einstellung führt sich spürbar anders an und bereitet einem so manche Probleme, seien es eine massive Verteidigungslinie oder geschickte Gegenangriffe auf Schwachstellen und Flanken der eigenen Armee. Kein Spiel ist wie das andere, selbst mit den selben KI Einstellungen!

Zur Grafik sei gesagt das sie wie auf den Screenshots nicht gerade schön ist, was dem Spiel auch nicht schadet. Auf gute Effekte kommt es hierbei nicht wirklich an.

Die Steuerung ist einfach zu erlernen und geht schon nach ein paar Minuten und dem Studium des (englischen) Online Guides leicht von der Hand. Auch die taktischen Feinheiten dieser Art der Kriegsführung und die Auswirkungen auf die Moral werden hier anschaulich erläutert.

Wer mal wieder ein wirkich gutes Strategie Spiel mit viel taktischer Tiefe sucht sollte hier zuschlagen.
Verfasst: 18. Juni
War dieses Review hilfreich? Ja Nein
7 von 7 Personen (100%) fanden dieses Review hilfreich
9.5 Std. insgesamt
Early Access-Review
Also nach wenigen Stunden kann ich schon jetzt sagen, die besten 7€ die ich je investiert habe. Ganz kurz:
Pro
- übersichtliche Grafik, nette Animationen
- taktisch durchdacht
- guter Sound
- interessantes Szenario

Con
- Nur Szenarien um Gettysburg, wenig Umfang/Wiederspielbarkeit
- Steuerrung manchmal noch was umständlich (aber ist noch beta)
- kein Multiplayer

Für mehr Details schaut mein Video:
https://www.youtube.com/watch?v=vIxROkS91Fw&feature=youtu.be
Verfasst: 19. Juni
War dieses Review hilfreich? Ja Nein
8 von 11 Personen (73%) fanden dieses Review hilfreich
20.0 Std. insgesamt
Early Access-Review
Dieses Spiel lässt die Herzen aller Spieler höher schlagen, welche sich noch an Sid Meyer´s Gettysburg erinnern können und das Spiel geliebt haben. Die Spielmechanik und auch die detailierte Karte erinnen stark an den Klassiker.

Bis hierher ein kurzes Fazit der Beta:

Pro: + Sehr gut funktionierende Spielmechanik ohne unnötige Pausenfunktion, welche das Spiel sehr dynamisch macht.
+ Einheiten heben sich gut von der Karte ab und wirken nicht unübersichtlich, selbst wenn unzählige Einheiten auf der
Karte sind.
+ Sehr einfache Steuerung! Die Einheiten lassen sich per Maus anwählen und mit gedrückter linker Maustaste kann man
den Weg vorzeichnen, den Einheiten nehmen sollen.
+ Zweckdienliche erfrischende Grafik.
+ ordentliche Sounds
+ Multiplayer in Aussicht!
+ Die Schlacht von Gettysburg verläuft in mehreren Phasen und die Einheitenstärke verbleibt während dem
Phasenwechsel, was dazu anspornt die Truppenstärke jeder Einheit möglichst zu erhalten, was dem historischen
Verhalten der beiden Armeen während des Bürgerkriegs erstaunlich nahe kommt.
+ historisch korrekte Stärken und Schwächen für Konföderierte (besserer Nahkampf und Moral) und
Union (größere Feuerkraft und Reichweite).
+ leichter Einstieg
+ Das Terrain kann (und muss) ausgenutzt werden, z.B. für erhöhte Deckung in Wäldern etc.

Contra: - keine grafische Offenbarung
- Eingeschränktes Scenario (nur die Schlacht von Gettysburg).
- Die Einheiten lassen sich nicht nah ranzoomen.


Alles in allem ist das Spiel für eine Beta schon sehr gelungen und bietet jedem Spieler ein entspanntes Spielvergnügen, daher kann ich es nur empfehlen!
Verfasst: 27. Juni
War dieses Review hilfreich? Ja Nein
4 von 4 Personen (100%) fanden dieses Review hilfreich
6.3 Std. insgesamt
Early Access-Review
Das Spiel ist anfangs relativ "tricky" bis man die einzelnen Faktoren, welche den Kampf beeinflussen herausgefunden hat.
Es gibt anscheinend kein Tutorial, als learning-by-doing.

Wenn man die ersten Schritte gemeistert hat und die Grundsteuerung verstanden hat entfaltet sich ein sehr unterhaltsames Strategie-Spiel welches durchaus zu empfehlen ist.
Verfasst: 6. Juli
War dieses Review hilfreich? Ja Nein
2 von 2 Personen (100%) fanden dieses Review hilfreich
6.7 Std. insgesamt
Early Access-Review
Bisher ein auf ganzer Linie überzeugendes Strategiespiel.
Entwickler ist wohl der Modder der bekannten Darth Mods für die Total War Reihe.

Das Spiel selbst lässt sich am ehesten mit Sid Meiers Gettysburg vergleichen.
Man spielt die 3 Tägige Schlacht,unterteilt in viele Vereinzelte Kämpfe,das schöne hierbei ist dass je nach
Ausgang eines Kampfes andere Optionen für die nächste Schlacht bereitstehen,je nach Wahl spielt man in einem anderen Teil der Großen Karte.
Nimmt mann zb Cemetery Hill ein,gewinnt den Kampf darum kann man darauf wählen ob man im nächsten Kampf seine Flanke verteidigen und verstärken möchte,oder an anderer Stelle weiterkämpfen will.
Bis zu 4 Optionen hatte ich dabei bis jetzt.
Das heisst kein Spiel wird gleich sein.

Zudem besitzt es jetzt schon eine sehr überzeugende Ki welche man selbst einstellen kann,von Kanonenfuttergegnern bis hin
zum gewieftem Taktiker.
Ich selbst bevorzuge die Ki auf Balanced,sie verteidigt gut und Attakiert an Schwachstellen,stellt sich also alles andere als Dumm an.

Der Sound ist sehr stimmig und die Grafik gut gewählt,ich kann daran nichts aussetzen,klar,es kann mit der Präsentation eines Total War nicht mithalten,aber das wäre hier auch fehl am Platz.
Was mir besonders gefällt ist der Weg die Einheiten zu bewegen,ihren Laufweg zieht man einfach mit der Maus,also kein Geklicke.

Ich bin sehr gespannt was noch hinzukommen wird,neues Feature ist aktuell der Multiplayermodus welchen ich selbst nochnicht getestet habe.

Strategiefans können bei diesem Preis absolut nichts verkehrt machen wenn ihnen die Thematik zusagt.
Verfasst: 3. September
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