A Tactical Battle Simulator that allows you to command thousands of soldiers as a Union or Confederate General. The game features the most accurately created map, a non-linear battle campaign, complex morale, innovative control mechanics and smart AI.
Uživatelské recenze:
Nedávné:
Smíšené (32 recenzí) - 68% z 32 uživatelských recenzí z posledních 30 dní je kladných.
Souhrn:
Velmi kladné (1,907 recenzí) - 85% z 1,907 uživatelů ohodnotilo tuto hru kladně.
Datum vydání: 16. říj. 2014

Abyste mohli tento produkt přidat do svého seznamu přání nebo jej označit, že o něj nemáte zájem, musíte se nejprve přihlásit

Jazyk „Čeština“ není podporován
Tento produkt nemá podporu pro Váš místní jazyk. Před jeho zakoupením si prosím přečtěte seznam podporovaných jazyků níže.

Zakoupit Ultimate General: Gettysburg

 

Nedávné aktualizace Zobrazit vše (41)

15. července

Patch v1.7 released!

After a long time period, we updated the game, improving gameplay and AI according to your latest feedback. AI is much more energetic in attack and more efficient in defense. Several targeting issues have been repaired and lots of other major or minor fixes make the game more stable and enjoyable than ever.

You can read about the update in our blog:
http://www.ultimategeneral.com/blog/patch-v17-released

or below


Ground shape and Line of sight issues are fixed so 3D perception is improved and units can target more efficiently in areas such as Round Top

ULTIMATE GENERAL: GETTYSBURG v1.7 UPDATE
rev.14398 (Single Player) / rev.14406 (Multiplayer)

GENERAL GAMEPLAY
  • Improved targeting. Units will pick best target without micromanagement, especially artillery.
  • Various melee fixes/improvements. Infantry will no longer auto-fall back and annoyingly lose its position.
  • Improved auto AI lines. No longer too much shifting around. Units will be sufficiently intelligent to handle their lines.
  • Artillery less resilient in melee.
  • Cavalry more useful, not so vulnerable as before.
  • Balances in Ranged combat (toned down artillery effectiveness from High/Medium range and overall more realistic casualty rate).
  • Morale fixes (not so fast retreat, overall more manageable condition for tougher/epic battles).
  • Increased significantly the damage bonus in flanks/rear for even more tactical battles.
  • Units that stand and shoot have increased condition endurance, so their defensive capabilities are more resilient.
  • Finalized brigade/terrain visual improvement. Movements, formation appearance, 3D perception of terrain are greatly improved. You feel the battle more realistic now.
  • Balanced combat damage/pace to realistic level. You now understand the importance of terrain. You lose badly until you gain the high ground and then it becomes your turn to punish your enemy.


AI is able to adapt much better in all kind of threats and create coherent defensive lines

ARTIFICIAL INTELLIGENCE
  • Much improved AI attack. AI will press and concentrate on weak spots of player army with efficiency and persistence.
  • Enhanced AI defense. AI will be more active in covering weaknesses in formation and defending the high ground.
  • AI now understands much better the territory it fights. AI opponents are active and respond to whatever threat you pose to them, in a realistic and challenging manner. The way that each opponent fights is really interesting to explore, in order to unlock multiple different speculative scenarios that probably you had never met.
  • AI now will very often attempt to flank. It will make tactical maneuvers to place artillery on high ground and shoot at your flanks.
  • AI will fall back if overwhelmed in a much more efficient manner (according to personality). It will prefer to leave ground in order to reform and counter-attack, in order to cause you more casualties.
  • AI now plays out the MP scenarios better. You can play vs an AI to really test and improve yourself in multiplayer.
  • Fixed AI boost mode that could work the opposite in many aspects. Now it is far more challenging.
SCENARIOS & TEXT
  • In multiplayer map "Fight for two hills" the CSA have one more battery for better balance.
  • In multiplayer map "What if Buford had not held McPherson Hill" the Union reinforcements delay much less, to make both sides fight quite evenly.
  • Union reinforcements have reduced possible delays in many battle moments of 1st and 2nd day (Slocum appearance, multiple 2nd Day Union counter-attack scenarios). So the Union will be a much bigger threat in case CSA over-attacks.
  • Various text fixes.
TECHNICAL
  • Mac version got a fix in supported resolutions which could result in unstable playing environment for various Mac systems. Maximum resolution for Retina display cannot be utilized anymore but game can alt-tab without previous issues and controls' accuracy is increased 2x.


AI can concentrate firepower on one point of attack to gain superiority as in this image


After gaining territorial superiority the AI will decisively try to advance with well timed charges

---
We express our gratitude to the following testers who voluntarily helped to improve the patch content:

Koro (Tested persistently the limits of Multi-player gameplay and also helped to maximize difficulty of Single-player)
1st.TN.Reg.Watkins (Thorough reports with videos that helped to shape up Single-player balance and AI)
LyciaPintella (Several Single and Multi-player playthroughs revealed issues that were fixed)
JonnyH13 (Last minute Single and Multi-player tests guaranteed the good state of the patch)
SidChigger (Brief but to the point reports gave a good gameplay direction)
Mr. Mercanto (Limited but helpful participation that assisted to finalize Single-player gameplay)
YueJin (Early beta stage participation with other testers that influenced Multi-player balance)

With this patch we aimed to satisfy all the requests regarding gameplay elements, so you will still enjoy Ultimate General: Gettysburg while we approach the release of our next game.

Your feedback is always appreciated and you can share it in our forums:
- Game-Labs Forum
- Steam Forum.

41 komentářů Zjistit více

Recenze

“What I played was...fantastic.”
Kotaku

“One of the 20 best wargames of all time.”
PC Gamer

“Ultimate General: Gettysburg finds a perfect balance point between history, the depth that wargamers crave, and the effortless simplicity that makes it instantly appealing to a broad audience.”
PCGamesN

Informace o hře

Ultimate General: Gettysburg is a Tactical Battle Simulator that allows you to lead thousands of soldiers in the famous Battle of Gettysburg as commander of either the Union or Confederate army. The game features the most accurately created map, complex morale, innovative control mechanics and smart AI. You have the freedom to use different strategies while the battle progresses. Your decisions and military performance play a crucial role in the result. Lead your army and win the Battle of Gettysburg!

It has been voted as Best Strategy Game of 2014 by PCGamesN.

Main Features


Smart AI Commanders
Ultimate General: Gettysburg does not use “AI gameplay cheats” because it does not need them. The game’s difficulty is accomplished only by nine distinctive AI personalities, each with their own advantages and special skills. AI Commanders are able to evaluate and gain tactical superiority in real time, reacting according to their different commanding skills, aggressively or defensively, heroically or cunningly and resemble different, competent human players.

Each one of the AI generals is a formidable, non-scripted opponent who can actively try to flank you, secure strategic locations with artillery, keep reserves and reinforce areas that it attacks or defends. The AI will try to win the battle with tactics that fit to its personality. For example a defensive opponent may not attack ferociously in the first engagement and progressively advance its forces in the next battles.

What players say: “Fantastic AI - don't know what kind of brain you put in this game but it works”

Multi-Day Dynamic Battle
On the morning of July 1st 1863, the two armies meet near Gettysburg. Reinforcements arrive from historically accurate directions as the battle progresses, however, random events, delays and tactical differences are always a possibility that can change the results of each engagement compared to history.

Can you re-enact Pickett’s Charge? What if Lee attacked the center of the Union Army early in the morning of July 2nd of 1863 instead of attempting to flank the extreme left in the afternoon? What would happen if Meade counter-attacked on July 4th 1863? These questions and more can be answered within the game engine of Ultimate General: Gettysburg.

The battle is dynamically fought in time phases and can last up to 4 days. Each day can be separated by up to 3 time phases and the armies’ condition and positioning on the map are saved.

According to battle events, you have the possibility to take decisions that can change the tide of the battle based on your prior tactical prowess. For example, when leading the Confederates, on the morning of July 2nd, you can choose to attack at Cemetery Hill and not make a delayed flanking maneuver at Peach Orchard… if you have managed to take Seminary Ridge the previous day! You can even choose to defend and wait for your AI opponent to take the initiative between days. These choices greatly increase the number of possible battle outcomes and challenges.

What players say:“9 different AI profiles, multiple outcomes, multiple strategies, casualties carry over. This game is a different experience every time. Well worth it, can't wait for the next one.”

Easy Controls & Unit Self-Awareness
Drag simple movement arrows to command large forces easily. Units do not need your micromanagement because they are able to act on their own initiative and re-align, switch targets, withdraw and form battle lines without player input. Consequently, you are able to give generic commands to your units and can rely on them to fight efficiently without the need for “babysitting”.

What players say: “Innovative movement system - this is by far an awesome system they developed. It’s not only insanely easy to learn, but also incredibly innovative”

Detailed Map of Gettysburg
Utilizing satellite images and historical maps, every major location, house, ridge and hill are depicted as accurately as possible within the game’s unique art style. If you are an American Civil War enthusiast, you will be especially happy to notice the amount of precision and information that the map provides. Not only will you be able to better understand the historical layout of the map, you will also be able to make use of each location and landmark in battle, thanks to the simulation of cover, concealment, terrain and high ground in the game.

What players say: “Incredible Gorgeous Map - I had to capitalize that because this map is by far one of the best maps of Gettysburg I have ever seen either in a game or even in books”

Advanced Line of Sight
Elevation and obstructions affect unit visibility realistically. Units may make use of concealment and cover to survive artillery barrages, stage ambushes and more, but beware – the AI will attempt to do the same to you. The units enter or exit the Fog of War gradually with a fade in/out effect that helps you perceive their hiding and course seamlessly.

What players say: “The way Game Labs implemented Line of Sight in this game should be held as an example to other developers to do the same”

Numerous Tactical Factors
In Ultimate General: Gettysburg, you will realize that army units are not “machines” that blindly follow orders, but they need to conserve strength and courage for decisive battle actions. Every basic tactical element that is expected for a strategy game is incorporated into gameplay. Most importantly, morale is affected by many factors including flank or rear attacks, casualties, volley shocks, artillery fire and fatigue.

What players say: “... positioning of units matters. You really bring the struggles of 19th century warfare to life here”

Historically Accurate Forces and Leaders
Ultimate General: Gettysburg includes the full order of battle for the Union Army of the Potomac and the Confederate Army of Northern Virginia. Unit sizes range from the small artillery batteries to vast infantry brigades with cavalry and skirmishers in between.
All brigades have troop numbers and differing competencies based on historical facts. Additionally, all artillery battery numbers and types are correctly simulated. Lastly, major generals and officers actively participate in the battlefield to organize and support the armies and appear in after action battle reports to help you monitor battle progress.

What players say: “Immersive American Civil War feel: sounds, portraits and general historical authentic really make this one of the most immersive historical games I have played, and I am a total history buff”

Furthermore, every inch of the map has a strategic role. Sloping, terrain type and obstructions affect unit movement realistically. Elevations, ridges and hills provide excellent firing positions and give increased sight, morale and accuracy to troops stationed there.
By placing your units close to each other, they become more resilient to charges and flank attacks but get more vulnerable to projectile fire. Thus, forcing your enemy to keep his lines dense while you shell him with artillery can be a valid tactic. As the condition of your units changes dynamically during the battle, the effectiveness of your whole army is affected. For example, units fire more coordinated volleys when they have high morale and have more discipline and tight formations.

These and many more deep gameplay mechanics are packed into a simple and intuitive GUI that aims to ease the game experience for the player without overwhelming with complex statistics.

Evolving Multiplayer Experience
The game currently offers 18 maps for 1vs1 matches and is continuously improved according to user feedback.

What players say: “Well, actually, the AI in this game is about the best ever seen (except for chess), and there is a working multiplayer with about always at least one battle going.”

Ultimate General: Gettysburg is developed by Game Labs and designed by Nick Thomadis, known for his successful and popular “DarthMod” series.

How to Play

Please read our guide

Systémové požadavky

Windows
Mac OS X
SteamOS + Linux
    Minimální:
    • Operační systém: Windows 7 32-bit
    • Procesor: Dual Core CPU 1.6Ghz
    • Paměť: 2 GB RAM
    • Grafická karta: 512Mb VRAM, Minimum 1024x768 resolution, Intel HD 3000 and higher, GeForce 8800 and higher, AMD Radeon X1600 and higher
    • DirectX: Verze 9.0
    • Pevný disk: 2 GB volného místa
    • Zvuková karta: DirectX 9.0 compatible
    • Dodatečné poznámky: 2gb memory is needed for 32-bit operating system, 4gb memory for 64-bit windows
    Minimální:
    • Operační systém: 10.7
    • Procesor: 2.0 Ghz Dual Core CPU or faster
    • Paměť: 4 GB RAM
    • Grafická karta: GeForce or AMD gpu equivalent with Intel 4000 or higher
    • Pevný disk: 2 GB volného místa
    Minimální:
    • Operační systém: Ubuntu 10.10 or later
    • Procesor: 2.0 Ghz Dual Core CPU or faster
    • Paměť: 4 GB RAM
    • Grafická karta: GeForce or AMD gpu or Intel 4000 and higher
    • Pevný disk: 2 GB volného místa
Uživatelské recenze
Uživatelské recenze jsou nyní ještě lepší! Více informací
Nedávné:
Smíšené (32 recenzí)
Souhrn:
Velmi kladné (1,907 recenzí)
Nedávno odeslané
₲rǾg98
6.2 hrs
Přidáno: 29. června
Jednoduchá hra, ktorá zaujme hlavne grafickým spracovaním, ale taktiež aj obtiažnosťou AI. Aj keď sa nejedná o hru kde by ste mohli stráviť niekoľko desiatok hodín je táto hra naozaj príjemným oživením. Je len výhodou, pokiaľ máte parťáka, s ktorým si môžte zahrať 1v1. Každopádne by som vám ale odporúčal počkať si na zľavu, keďže cena 15 eur za takúto hru, aj keď je naozaj fajn, nemôžem nazvať inak, než prehnanú.
Užitečná? Ano Ne Vtipná
q.man
3.8 hrs
Přidáno: 15. dubna
Překvapilo a bavilo. Čekal jsem víc, ale nemůžu si stěžovat. Výborná strategická akce. Kampaně krátké, ale v mulťáku to můžete protáhnout na spoustu hodin. Pokud bude za rozumnou cenu jako v mém případě 1 USD, berte všema deseti.
Užitečná? Ano Ne Vtipná
Fnuk
4.5 hrs
Přidáno: 21. ledna
Nepodařilo se mi vyhrát jedinou bitvu. AI má až záhadně přesnou mušku.... když moje početnější jednotky vystřelí z kopce na méně početné jednotky co stojí pod kopcem tzn. v nevýhodě tak padne tak 20-30 mužů když jeho jednotk pak palbu opětují moje jednotky stratí 60.... a takhle to je v každé bitvě a to nemluvim o tom že mu vždy příjde víc posil než mě. Vím že nejsem zrovna bitevní genius ale tahle hra je divná v tom že se tu něják moc nadržuje AIčku. Ale jinak provedení hry naprosto super.
Užitečná? Ano Ne Vtipná
Petr[CZ]
31.6 hrs
Přidáno: 16. července 2015
Výborná hra. Jedna z nejlepších strategií co jsem hrál.
Užitečná? Ano Ne Vtipná
batule
10.9 hrs
Přidáno: 27. června 2015
tl;dr – zajímavá realistická strategie z období prvních pušek a kanónů, která ma velmi kvalitní umělou inteligenci a za tu cenu jí toho nelze příliš mnoho vytknout.

Začnu trochou historie. Hra se odehrává během americké občanské války, kterou vedly severní státy USA (Unie) proti státům jižním (Konfederace). Jako příčina války se uvádí zrušení otroctví, ale jen proto, že je to z dnešního pohledu líbivé téma („good guys“ vyhráli a „špatné“ otroctví bylo zrušeno). Ve skutečnosti bylo příčin války více (hlavně větší autonomie jižních států) a téma otroctví stálo spíše na jejich pozadí. Bitva u Gettysburgu byla největší a nejdůležitější bitvou občanské války. Do této bitvy válku vyhrávala Konfederace, během ní ale Unie získala převahu a začala konfederační armády tlačit zpět na jih. Nicméně byl tento obrat spíše otázkou času, protože Unie měla jak početní, tak technologickou převahu.

V této strategické hře ale můžete průběh dějin změnit. A nebo taky nemusíte. Můžete hrát jak za Unii, tak i za Konfederaci. Se zvolenou stranou určíte během několika soubojů (misí) výsledek bitvy (kampaně). Každý tento souboj ovlivní budoucí souboje. K výhře přispívá hlavně obsazení strategických bodů, ale také počet vašich a nepřátelských mrtvých vojáků. Mrtví vojáci také zůstanou mrtví i do dalších soubojů (lol).

Teď už k vlastnímu hernímu systému. Jedná se o období, kdy zabíjení probíhalo velmi pomalu. Ve středověku na sebe dvě armády naběhly a pozabíjely se chladnými zbraněmi, v moderních dějinách už jsou zase palné zbraně velmi rychlé a přené. V novověku byly ale pušky značně nepřesné a navíc trvalo velmi dlouho je nabít. Proto se často dostanete do situace, kdy proti sobě stojí dva oddíly vojáků a převaha některého z nich se ukazuje jen velmi pomalu. Ve hře je i víc typů jednotek (klasická řadová pěchota či např. old-schoolová verze odstřelovačů), dále jezdectvo a hlavně dělostřelectvo. Dělostřelectvo sice typicky na dálku žádné velké škody nenapáchá (nenechte se zmást různými filmy, dělové koule byly opravdu jen železné koule, nikterak nevybuchovaly), ale zase má veliký dostřel a silně působí na morálku nepřítele. Pokud morálka klesne vojákům dostatečně nízko, začnou prostě z boje utíkat. Tady jsem nepochopil, proč se to týká každého oddílu zvlášť, protože pak se může stát, že nějaký oddíl začne úplně nesmyslně utíkat z vyhraného souboje.

Velmi důležité je správně využívat mapu. Vojáci se můžou krýt třeba v lese nebo mezi domy. Také můžou využívat výškovou převahu, kdy mají větší dostřel a pokud dojde na souboj z bajonety, tak podají mnohem lepší výsledky. Také dělostřelectvo je nutné správně umístit, aby dokázalo střílet nad hlavami vašich vojáků. Zde jsem zase nepochopil, proč vrstevnice zobrazující kopce nejsou defaultně zapnuty, protože jsou potřeba po celou dobu hraní.

Na závěr si dovolím ocenit opravdu kvalitní umělou inteligenci. Nejen, že jsem od ní během hraní nezpozoroval téměř žádné nelogické akce a dala mi opravdu zabrat, ale lze dokonce i nastavit její přesné chování (např. spíše obranná či spíše útočná). Jo a ve hře je i multiplayer, ale ten jsem nezkoušel, takže o něm žádné informace poskytnout nemůžu.

+ realistické souboje
+ nelineární průběh kampaně
+ vysoká umělá inteligence

- snad jen nějaké maličkosti
Užitečná? Ano Ne Vtipná
JaVa
3.2 hrs
Přidáno: 20. května 2015
+ umělá inteligence protivníka
+ originální grafika
+ historicky přesné
+ jednoduché ovládání

- žádné
Užitečná? Ano Ne Vtipná
The Invisible Rapist
33.1 hrs
Přidáno: 11. května 2015
Surprisingly entertaining, different controls than usual, but easy to learn
Užitečná? Ano Ne Vtipná
Cain
79.9 hrs
Přidáno: 4. prosince 2014
80%
Užitečná? Ano Ne Vtipná
canthar
38.6 hrs
Přidáno: 28. října 2014
Naprosto skvělá strategie, je tu vše co jste postradali v sérii Total War... Úžasný cit pro detail všeho druhu.
Užitečná? Ano Ne Vtipná
Nejužitečnější recenze  Celkově
4 z 4 osob (100%) ohodnotilo tuto recenzi jako užitečnou
Doporučuji
3.2 hodin celkem
Přidáno: 20. května 2015
+ umělá inteligence protivníka
+ originální grafika
+ historicky přesné
+ jednoduché ovládání

- žádné
Byla tato recenze užitečná? Ano Ne Vtipná
4 z 4 osob (100%) ohodnotilo tuto recenzi jako užitečnou
1 osoba ohodnotila tuto recenzi jako vtipnou
Doporučuji
4.5 hodin celkem
Přidáno: 21. ledna
Nepodařilo se mi vyhrát jedinou bitvu. AI má až záhadně přesnou mušku.... když moje početnější jednotky vystřelí z kopce na méně početné jednotky co stojí pod kopcem tzn. v nevýhodě tak padne tak 20-30 mužů když jeho jednotk pak palbu opětují moje jednotky stratí 60.... a takhle to je v každé bitvě a to nemluvim o tom že mu vždy příjde víc posil než mě. Vím že nejsem zrovna bitevní genius ale tahle hra je divná v tom že se tu něják moc nadržuje AIčku. Ale jinak provedení hry naprosto super.
Byla tato recenze užitečná? Ano Ne Vtipná
4 z 4 osob (100%) ohodnotilo tuto recenzi jako užitečnou
Doporučuji
6.2 hodin celkem
Přidáno: 29. června
Jednoduchá hra, ktorá zaujme hlavne grafickým spracovaním, ale taktiež aj obtiažnosťou AI. Aj keď sa nejedná o hru kde by ste mohli stráviť niekoľko desiatok hodín je táto hra naozaj príjemným oživením. Je len výhodou, pokiaľ máte parťáka, s ktorým si môžte zahrať 1v1. Každopádne by som vám ale odporúčal počkať si na zľavu, keďže cena 15 eur za takúto hru, aj keď je naozaj fajn, nemôžem nazvať inak, než prehnanú.
Byla tato recenze užitečná? Ano Ne Vtipná
5 z 7 osob (71%) ohodnotilo tuto recenzi jako užitečnou
Doporučuji
10.9 hodin celkem
Přidáno: 27. června 2015
tl;dr – zajímavá realistická strategie z období prvních pušek a kanónů, která ma velmi kvalitní umělou inteligenci a za tu cenu jí toho nelze příliš mnoho vytknout.

Začnu trochou historie. Hra se odehrává během americké občanské války, kterou vedly severní státy USA (Unie) proti státům jižním (Konfederace). Jako příčina války se uvádí zrušení otroctví, ale jen proto, že je to z dnešního pohledu líbivé téma („good guys“ vyhráli a „špatné“ otroctví bylo zrušeno). Ve skutečnosti bylo příčin války více (hlavně větší autonomie jižních států) a téma otroctví stálo spíše na jejich pozadí. Bitva u Gettysburgu byla největší a nejdůležitější bitvou občanské války. Do této bitvy válku vyhrávala Konfederace, během ní ale Unie získala převahu a začala konfederační armády tlačit zpět na jih. Nicméně byl tento obrat spíše otázkou času, protože Unie měla jak početní, tak technologickou převahu.

V této strategické hře ale můžete průběh dějin změnit. A nebo taky nemusíte. Můžete hrát jak za Unii, tak i za Konfederaci. Se zvolenou stranou určíte během několika soubojů (misí) výsledek bitvy (kampaně). Každý tento souboj ovlivní budoucí souboje. K výhře přispívá hlavně obsazení strategických bodů, ale také počet vašich a nepřátelských mrtvých vojáků. Mrtví vojáci také zůstanou mrtví i do dalších soubojů (lol).

Teď už k vlastnímu hernímu systému. Jedná se o období, kdy zabíjení probíhalo velmi pomalu. Ve středověku na sebe dvě armády naběhly a pozabíjely se chladnými zbraněmi, v moderních dějinách už jsou zase palné zbraně velmi rychlé a přené. V novověku byly ale pušky značně nepřesné a navíc trvalo velmi dlouho je nabít. Proto se často dostanete do situace, kdy proti sobě stojí dva oddíly vojáků a převaha některého z nich se ukazuje jen velmi pomalu. Ve hře je i víc typů jednotek (klasická řadová pěchota či např. old-schoolová verze odstřelovačů), dále jezdectvo a hlavně dělostřelectvo. Dělostřelectvo sice typicky na dálku žádné velké škody nenapáchá (nenechte se zmást různými filmy, dělové koule byly opravdu jen železné koule, nikterak nevybuchovaly), ale zase má veliký dostřel a silně působí na morálku nepřítele. Pokud morálka klesne vojákům dostatečně nízko, začnou prostě z boje utíkat. Tady jsem nepochopil, proč se to týká každého oddílu zvlášť, protože pak se může stát, že nějaký oddíl začne úplně nesmyslně utíkat z vyhraného souboje.

Velmi důležité je správně využívat mapu. Vojáci se můžou krýt třeba v lese nebo mezi domy. Také můžou využívat výškovou převahu, kdy mají větší dostřel a pokud dojde na souboj z bajonety, tak podají mnohem lepší výsledky. Také dělostřelectvo je nutné správně umístit, aby dokázalo střílet nad hlavami vašich vojáků. Zde jsem zase nepochopil, proč vrstevnice zobrazující kopce nejsou defaultně zapnuty, protože jsou potřeba po celou dobu hraní.

Na závěr si dovolím ocenit opravdu kvalitní umělou inteligenci. Nejen, že jsem od ní během hraní nezpozoroval téměř žádné nelogické akce a dala mi opravdu zabrat, ale lze dokonce i nastavit její přesné chování (např. spíše obranná či spíše útočná). Jo a ve hře je i multiplayer, ale ten jsem nezkoušel, takže o něm žádné informace poskytnout nemůžu.

+ realistické souboje
+ nelineární průběh kampaně
+ vysoká umělá inteligence

- snad jen nějaké maličkosti
Byla tato recenze užitečná? Ano Ne Vtipná
Doporučuji
79.9 hodin celkem
Přidáno: 4. prosince 2014
80%
Byla tato recenze užitečná? Ano Ne Vtipná
Doporučuji
38.6 hodin celkem
Přidáno: 28. října 2014
Naprosto skvělá strategie, je tu vše co jste postradali v sérii Total War... Úžasný cit pro detail všeho druhu.
Byla tato recenze užitečná? Ano Ne Vtipná
Doporučuji
33.1 hodin celkem
Přidáno: 11. května 2015
Surprisingly entertaining, different controls than usual, but easy to learn
Byla tato recenze užitečná? Ano Ne Vtipná
Doporučuji
3.8 hodin celkem
Přidáno: 15. dubna
Překvapilo a bavilo. Čekal jsem víc, ale nemůžu si stěžovat. Výborná strategická akce. Kampaně krátké, ale v mulťáku to můžete protáhnout na spoustu hodin. Pokud bude za rozumnou cenu jako v mém případě 1 USD, berte všema deseti.
Byla tato recenze užitečná? Ano Ne Vtipná
Doporučuji
31.6 hodin celkem
Přidáno: 16. července 2015
Výborná hra. Jedna z nejlepších strategií co jsem hrál.
Byla tato recenze užitečná? Ano Ne Vtipná