A Tactical Battle Simulator that allows you to command thousands of soldiers as a Union or Confederate General. The game features the most accurately created map, a non-linear battle campaign, complex morale, innovative control mechanics and smart AI.
Recenzje użytkowników:
Mieszane (27) - 55% z 27 recenzji użytkowników z ostatnich 30 dni było pozytywnych.
Bardzo pozytywne (1,845) - 86% z 1,845 recenzji użytkowników dla tej gry jest pozytywnych.
Data wydania: 16 Paź, 2014

Zaloguj się, aby dodać tę pozycję do listy życzeń, zacząć ją obserwować lub oznaczyć ją jako ignorowaną

Brak wsparcia dla języka „Polski”
Ten produkt nie posiada wsparcia dla twojego lokalnego języka. Przed zakupem zapoznaj się z poniższą listą wspieranych języków.

Kup Ultimate General: Gettysburg


Najnowsze aktualizacje Wyświetl wszystkie (41)

15 lipca

Patch v1.7 released!

After a long time period, we updated the game, improving gameplay and AI according to your latest feedback. AI is much more energetic in attack and more efficient in defense. Several targeting issues have been repaired and lots of other major or minor fixes make the game more stable and enjoyable than ever.

You can read about the update in our blog:

or below

Ground shape and Line of sight issues are fixed so 3D perception is improved and units can target more efficiently in areas such as Round Top

rev.14398 (Single Player) / rev.14406 (Multiplayer)

  • Improved targeting. Units will pick best target without micromanagement, especially artillery.
  • Various melee fixes/improvements. Infantry will no longer auto-fall back and annoyingly lose its position.
  • Improved auto AI lines. No longer too much shifting around. Units will be sufficiently intelligent to handle their lines.
  • Artillery less resilient in melee.
  • Cavalry more useful, not so vulnerable as before.
  • Balances in Ranged combat (toned down artillery effectiveness from High/Medium range and overall more realistic casualty rate).
  • Morale fixes (not so fast retreat, overall more manageable condition for tougher/epic battles).
  • Increased significantly the damage bonus in flanks/rear for even more tactical battles.
  • Units that stand and shoot have increased condition endurance, so their defensive capabilities are more resilient.
  • Finalized brigade/terrain visual improvement. Movements, formation appearance, 3D perception of terrain are greatly improved. You feel the battle more realistic now.
  • Balanced combat damage/pace to realistic level. You now understand the importance of terrain. You lose badly until you gain the high ground and then it becomes your turn to punish your enemy.

AI is able to adapt much better in all kind of threats and create coherent defensive lines

  • Much improved AI attack. AI will press and concentrate on weak spots of player army with efficiency and persistence.
  • Enhanced AI defense. AI will be more active in covering weaknesses in formation and defending the high ground.
  • AI now understands much better the territory it fights. AI opponents are active and respond to whatever threat you pose to them, in a realistic and challenging manner. The way that each opponent fights is really interesting to explore, in order to unlock multiple different speculative scenarios that probably you had never met.
  • AI now will very often attempt to flank. It will make tactical maneuvers to place artillery on high ground and shoot at your flanks.
  • AI will fall back if overwhelmed in a much more efficient manner (according to personality). It will prefer to leave ground in order to reform and counter-attack, in order to cause you more casualties.
  • AI now plays out the MP scenarios better. You can play vs an AI to really test and improve yourself in multiplayer.
  • Fixed AI boost mode that could work the opposite in many aspects. Now it is far more challenging.
  • In multiplayer map "Fight for two hills" the CSA have one more battery for better balance.
  • In multiplayer map "What if Buford had not held McPherson Hill" the Union reinforcements delay much less, to make both sides fight quite evenly.
  • Union reinforcements have reduced possible delays in many battle moments of 1st and 2nd day (Slocum appearance, multiple 2nd Day Union counter-attack scenarios). So the Union will be a much bigger threat in case CSA over-attacks.
  • Various text fixes.
  • Mac version got a fix in supported resolutions which could result in unstable playing environment for various Mac systems. Maximum resolution for Retina display cannot be utilized anymore but game can alt-tab without previous issues and controls' accuracy is increased 2x.

AI can concentrate firepower on one point of attack to gain superiority as in this image

After gaining territorial superiority the AI will decisively try to advance with well timed charges

We express our gratitude to the following testers who voluntarily helped to improve the patch content:

Koro (Tested persistently the limits of Multi-player gameplay and also helped to maximize difficulty of Single-player)
1st.TN.Reg.Watkins (Thorough reports with videos that helped to shape up Single-player balance and AI)
LyciaPintella (Several Single and Multi-player playthroughs revealed issues that were fixed)
JonnyH13 (Last minute Single and Multi-player tests guaranteed the good state of the patch)
SidChigger (Brief but to the point reports gave a good gameplay direction)
Mr. Mercanto (Limited but helpful participation that assisted to finalize Single-player gameplay)
YueJin (Early beta stage participation with other testers that influenced Multi-player balance)

With this patch we aimed to satisfy all the requests regarding gameplay elements, so you will still enjoy Ultimate General: Gettysburg while we approach the release of our next game.

Your feedback is always appreciated and you can share it in our forums:
- Game-Labs Forum
- Steam Forum.

Komentarzy: 46 Więcej


“What I played was...fantastic.”

“One of the 20 best wargames of all time.”
PC Gamer

“Ultimate General: Gettysburg finds a perfect balance point between history, the depth that wargamers crave, and the effortless simplicity that makes it instantly appealing to a broad audience.”

O tej grze

Ultimate General: Gettysburg is a Tactical Battle Simulator that allows you to lead thousands of soldiers in the famous Battle of Gettysburg as commander of either the Union or Confederate army. The game features the most accurately created map, complex morale, innovative control mechanics and smart AI. You have the freedom to use different strategies while the battle progresses. Your decisions and military performance play a crucial role in the result. Lead your army and win the Battle of Gettysburg!

It has been voted as Best Strategy Game of 2014 by PCGamesN.

Main Features

Smart AI Commanders
Ultimate General: Gettysburg does not use “AI gameplay cheats” because it does not need them. The game’s difficulty is accomplished only by nine distinctive AI personalities, each with their own advantages and special skills. AI Commanders are able to evaluate and gain tactical superiority in real time, reacting according to their different commanding skills, aggressively or defensively, heroically or cunningly and resemble different, competent human players.

Each one of the AI generals is a formidable, non-scripted opponent who can actively try to flank you, secure strategic locations with artillery, keep reserves and reinforce areas that it attacks or defends. The AI will try to win the battle with tactics that fit to its personality. For example a defensive opponent may not attack ferociously in the first engagement and progressively advance its forces in the next battles.

What players say: “Fantastic AI - don't know what kind of brain you put in this game but it works”

Multi-Day Dynamic Battle
On the morning of July 1st 1863, the two armies meet near Gettysburg. Reinforcements arrive from historically accurate directions as the battle progresses, however, random events, delays and tactical differences are always a possibility that can change the results of each engagement compared to history.

Can you re-enact Pickett’s Charge? What if Lee attacked the center of the Union Army early in the morning of July 2nd of 1863 instead of attempting to flank the extreme left in the afternoon? What would happen if Meade counter-attacked on July 4th 1863? These questions and more can be answered within the game engine of Ultimate General: Gettysburg.

The battle is dynamically fought in time phases and can last up to 4 days. Each day can be separated by up to 3 time phases and the armies’ condition and positioning on the map are saved.

According to battle events, you have the possibility to take decisions that can change the tide of the battle based on your prior tactical prowess. For example, when leading the Confederates, on the morning of July 2nd, you can choose to attack at Cemetery Hill and not make a delayed flanking maneuver at Peach Orchard… if you have managed to take Seminary Ridge the previous day! You can even choose to defend and wait for your AI opponent to take the initiative between days. These choices greatly increase the number of possible battle outcomes and challenges.

What players say:“9 different AI profiles, multiple outcomes, multiple strategies, casualties carry over. This game is a different experience every time. Well worth it, can't wait for the next one.”

Easy Controls & Unit Self-Awareness
Drag simple movement arrows to command large forces easily. Units do not need your micromanagement because they are able to act on their own initiative and re-align, switch targets, withdraw and form battle lines without player input. Consequently, you are able to give generic commands to your units and can rely on them to fight efficiently without the need for “babysitting”.

What players say: “Innovative movement system - this is by far an awesome system they developed. It’s not only insanely easy to learn, but also incredibly innovative”

Detailed Map of Gettysburg
Utilizing satellite images and historical maps, every major location, house, ridge and hill are depicted as accurately as possible within the game’s unique art style. If you are an American Civil War enthusiast, you will be especially happy to notice the amount of precision and information that the map provides. Not only will you be able to better understand the historical layout of the map, you will also be able to make use of each location and landmark in battle, thanks to the simulation of cover, concealment, terrain and high ground in the game.

What players say: “Incredible Gorgeous Map - I had to capitalize that because this map is by far one of the best maps of Gettysburg I have ever seen either in a game or even in books”

Advanced Line of Sight
Elevation and obstructions affect unit visibility realistically. Units may make use of concealment and cover to survive artillery barrages, stage ambushes and more, but beware – the AI will attempt to do the same to you. The units enter or exit the Fog of War gradually with a fade in/out effect that helps you perceive their hiding and course seamlessly.

What players say: “The way Game Labs implemented Line of Sight in this game should be held as an example to other developers to do the same”

Numerous Tactical Factors
In Ultimate General: Gettysburg, you will realize that army units are not “machines” that blindly follow orders, but they need to conserve strength and courage for decisive battle actions. Every basic tactical element that is expected for a strategy game is incorporated into gameplay. Most importantly, morale is affected by many factors including flank or rear attacks, casualties, volley shocks, artillery fire and fatigue.

What players say: “... positioning of units matters. You really bring the struggles of 19th century warfare to life here”

Historically Accurate Forces and Leaders
Ultimate General: Gettysburg includes the full order of battle for the Union Army of the Potomac and the Confederate Army of Northern Virginia. Unit sizes range from the small artillery batteries to vast infantry brigades with cavalry and skirmishers in between.
All brigades have troop numbers and differing competencies based on historical facts. Additionally, all artillery battery numbers and types are correctly simulated. Lastly, major generals and officers actively participate in the battlefield to organize and support the armies and appear in after action battle reports to help you monitor battle progress.

What players say: “Immersive American Civil War feel: sounds, portraits and general historical authentic really make this one of the most immersive historical games I have played, and I am a total history buff”

Furthermore, every inch of the map has a strategic role. Sloping, terrain type and obstructions affect unit movement realistically. Elevations, ridges and hills provide excellent firing positions and give increased sight, morale and accuracy to troops stationed there.
By placing your units close to each other, they become more resilient to charges and flank attacks but get more vulnerable to projectile fire. Thus, forcing your enemy to keep his lines dense while you shell him with artillery can be a valid tactic. As the condition of your units changes dynamically during the battle, the effectiveness of your whole army is affected. For example, units fire more coordinated volleys when they have high morale and have more discipline and tight formations.

These and many more deep gameplay mechanics are packed into a simple and intuitive GUI that aims to ease the game experience for the player without overwhelming with complex statistics.

Evolving Multiplayer Experience
The game currently offers 18 maps for 1vs1 matches and is continuously improved according to user feedback.

What players say: “Well, actually, the AI in this game is about the best ever seen (except for chess), and there is a working multiplayer with about always at least one battle going.”

Ultimate General: Gettysburg is developed by Game Labs and designed by Nick Thomadis, known for his successful and popular “DarthMod” series.

How to Play

Please read our guide

Wymagania systemowe

Mac OS X
SteamOS + Linux
    • System operacyjny: Windows 7 32-bit
    • Procesor: Dual Core CPU 1.6Ghz
    • Pamięć: 2 GB RAM
    • Karta graficzna: 512Mb VRAM, Minimum 1024x768 resolution, Intel HD 3000 and higher, GeForce 8800 and higher, AMD Radeon X1600 and higher
    • DirectX: Wersja 9.0
    • Miejsce na dysku: 2 GB dostępnej przestrzeni
    • Karta dźwiękowa: DirectX 9.0 compatible
    • Dodatkowe uwagi: 2gb memory is needed for 32-bit operating system, 4gb memory for 64-bit windows
    • System operacyjny: 10.7
    • Procesor: 2.0 Ghz Dual Core CPU or faster
    • Pamięć: 4 GB RAM
    • Karta graficzna: GeForce or AMD gpu equivalent with Intel 4000 or higher
    • Miejsce na dysku: 2 GB dostępnej przestrzeni
    • System operacyjny: Ubuntu 10.10 or later
    • Procesor: 2.0 Ghz Dual Core CPU or faster
    • Pamięć: 4 GB RAM
    • Karta graficzna: GeForce or AMD gpu or Intel 4000 and higher
    • Miejsce na dysku: 2 GB dostępnej przestrzeni
Recenzje klientów
Wrzesień 2016 - najnowsza aktualizacja systemu recenzji użytkowników! Dowiedz się więcej.
Mieszane (27)
Bardzo pozytywne (1,845)
Rodzaj recenzji

Rodzaj zakupu


Wyświetl jako:

(co to jest?)
Recenzji pasujących do powyższych filtrów: 16 ( Pozytywne)
Najbardziej przydatne recenzje  Ogółem
21 z 22 osób (95%) uważa, że ta recenzja jest pomocna
25.8 godz. łącznie
Recenzja wczesnego dostępu
Zamieszczono: 13 czerwca, 2014
Gra godna polecenia wszystkim, którzy lubią wymagające strategię.
AI stoi na bardzo dobrym poziomie, powiedział bym że nie spotykanym obecnie. 3 różne poziomy trudności a w każdym 3 różne typy zachowań (obronne, zbalansowane, agresywne).
Gra jak na świeżo wydaną alfe działa płynnie, nie ma crashów ani przycinek.
Sam scenariusz bitwy o Gettysburg zostal zrobiony świetnie. Z 3-dniowej bitwy zostały wyszczególnione pojedyncze dni (z możliwością rozegrania 4, fikcyjnego dnia) a każdy z nich dzieli się na 3 kolejne etapy (rano, popoludnie, wieczór). Po każdym etapie mamy możliwość podjęcia decyzji, jakie dalsze podjać działąnia. AI oczywście również je podejmuje. Ilość możliwych do rozegrania konfiguracji bitwy jest bardzo duża. Można np. doprowadzić do zwycięstwa Konfederatów albo odnieść porażke nimi już w 2 dniu (bitwa nie zawsze trwa 3).

Samo pole bitwy jest bardzo ładnie odwzorowane, jednostki są ciekawie przedstawione, głównymi jednostkami jakie toczą walki jets piechotaq oraz artyleria ale występują również inne np. strzelcy lub małe odziały kawalerii. Co jest warte uwagi to to że każdy odział ma historycznego dowódce oraz (początkowy) stan osoby. Jednak tutaj nie liczebnosc odgrywa największą role a morale. Oddziały piechoty ponosza małę straty podczas walki, ale jednak ponoszą co daje prawdziwe uczucie trwania bitwy ponieważ odzialy się wycofują pod silnym ostrzałem, przegrupowują po czym ponawiają atak.

O grze i jej zaletach można by jeszcze długo pisać...Dlatego myśle że ta krótka recenzja da obraz jak dobra jets ta gra.
Oczywiście są błedy i bugi ale jako że jest to wczesna alfa nie są one tak ważne. Jedynym błędem lub tez nie dociągnięciem jest to że można tylko jedną bitwe rozegrać, byc może w przyszłości się pojawia nowe.

W przyszłości ma się również pojawic tryb multiplayer.

Za cenę 7,5 € gorąco polecam
Czy ta recenzja była pomocna? Tak Nie Zabawna
3 z 3 osób (100%) uważa, że ta recenzja jest pomocna
14.5 godz. łącznie
Recenzja wczesnego dostępu
Zamieszczono: 5 sierpnia, 2014
Ultimate 19th century warfare RTS. Creative Assemby couldn't achieve comparable tactical depth in numerous iterations of their Total War series, and I'm talking about Ultimate General: Gettysburg at early access state - which runs rock solid by the way.
Czy ta recenzja była pomocna? Tak Nie Zabawna
1 z 1 osób (100%) uważa, że ta recenzja jest pomocna
9.5 godz. łącznie
Zamieszczono: 7 listopada, 2014
Just Great !!
Czy ta recenzja była pomocna? Tak Nie Zabawna
2 z 3 osób (67%) uważa, że ta recenzja jest pomocna
6.5 godz. łącznie
Zamieszczono: 23 marca, 2015

Może tylko jedna bitwa, lecz za to dość długa i nieliniowa, dodajmy do tego świetne sterowanie oddziałami i otrzymujemy przyzwoitą grę strategiczną
Czy ta recenzja była pomocna? Tak Nie Zabawna
1 z 3 osób (33%) uważa, że ta recenzja jest pomocna
0 z 1 osób (0%) uważa, że ta recenzja jest pomocna
74.6 godz. łącznie
Recenzja wczesnego dostępu
Zamieszczono: 4 września, 2014
Świetna gra. Bardzo proste ale nie prostackie sterowanie. SI jest naprawde wymagające, zwłaszcza na początku, a i później nieźle potrafi dogryżć. Gra zdaje się być realistyczna. Sid Meye's Gettysburg znalazł godnego następce.
Czy ta recenzja była pomocna? Tak Nie Zabawna
0 z 1 osób (0%) uważa, że ta recenzja jest pomocna
0.7 godz. łącznie
Zamieszczono: 7 maja
Dobre na nudy,ale nie na stałą rozgrywkę 8/10
Czy ta recenzja była pomocna? Tak Nie Zabawna
0 z 1 osób (0%) uważa, że ta recenzja jest pomocna
Według 1 osoby ta recenzja jest zabawna
9.1 godz. łącznie
Zamieszczono: 16 marca
Świetna gra <3 Mógłbym o niej gadać więcej niż mam przegrane :) <--------(nie jestem w niej dobry)
Czy ta recenzja była pomocna? Tak Nie Zabawna
1 z 9 osób (11%) uważa, że ta recenzja jest pomocna
1.8 godz. łącznie
Zamieszczono: 8 lutego
Jednym zdaniem: Ultimate General Gettysburg to taka interaktywna historia bitwy pod Gettysburgiem i pod tym względem jest niezła. Na iPadzie jest uznawana nawet za najlepszą strategię. I pewnie tak jest, ale... na PC Gettysburgowi do miana znakomite strategii jednak dużo brakuje...


+ wiernie przedstawiona bitwa pod Gettysburgiem
+ dobra sztuczna inteligencja
+ realizm historyczny (masa detali)
+ fajny tutorial
+ jest multi


- słabe, trochę nieintuicyjne sterowanie
- brak wciągającego intro
- brak muzyki w grze
- brak trybu fabularnego
- slaby silnik i grafika
- gra jest krótka (tylko jedna bitwa pod Gettysburgiem - brak innych bitew z wojny secesyjnej)
- dość nudny przebieg bitwy (dobrze pokazuje ówczesną dość toporną taktykę)


W porównaniu do czołowych strategii, które wyszły na PC, Gettysburg to jedynie fajne, bardzo krótkie demko zapowiadające coś większego. Gettysburg warto kupować na tablety, bo tam posucha wsród strategii. Ale na PC polecam jedynie strategom mocno zakochanym w wojnie secesyjnej (bo do tej pory nie było udanych gier z tym okresem historycznym, a Gettysburg jest z nich na pewno najlepszy). Szkoda, że Gettysburg nie jest grą zawierającą całą wojnę secesyjną...

Rada: Lepiej zagrajcie w Empire Total War lub Napoleon Total War - gry strategicznie podobne, a jednak znacznie bardziej rozbudowane, gdyż przy nich Ultuimate General Gettysburg wygląda na małe demko. ;)
Czy ta recenzja była pomocna? Tak Nie Zabawna
40.0 godz. łącznie
Zamieszczono: 4 lutego, 2015
Świetna gierka, wciąga jka diabli. Po załapaniu zasad i klimatu łapiesz sie na tym że powtarzasz daną mapę po 3-4 razy bo TYM razem zdobędziesz wzgórze w 5 minut i jeszcze rozbijesz wroga w tamtym lesie !
A na koniec 3 dnia ta duma jak się Konfederatami wygrywa i ubija prawie 40 tysiecy Unionistów ;)

Dobra gra,za mały hajs, bez kismicznych wymagań,z grafiką która daje wszystko to co potrzebne.
Czy ta recenzja była pomocna? Tak Nie Zabawna
Niedawno opublikowane
5.7 godz.
Zamieszczono: 10 sierpnia
New original idea.
Przydatne? Tak Nie Zabawna
8.8 godz.
Zamieszczono: 25 maja
Another cool edition of the game about Gettysburg.
Przydatne? Tak Nie Zabawna
28.9 godz.
Zamieszczono: 4 maja
Ta gra powinna trafić wyłącznie na platformy mobilne. Może na tamtych małych ekranach nie rzucałyby się te robne bugi.
Nie ma nawet możliwości zmiany celu danej brygady, o ile będzie ona w nastroju do prowadzenia ognia. System strat to jakaś abstrakcja, wystarczy wczytać sejw z daną sytuacją aby się przekonać jak on potrafi być bardzo losowy.

Chcesz dokonać szarzy kawalerią Unii na odsłonięte i pozostawione samemu sobie baterie dział? Zapomnij, kawaleria nawet do niej nie podjedzie. Atak na bagnety 1000 ludzi vs dwie przeładowujące się baterie - kto twoim zdaniem wygra? Nawet jeżeli dobiegną i przez dziesięć sekund stoją na działach... możesz podziwiać jak pada im gwałtownie morale, uciekają i dostają kartaczami z armat, których obsługa nie straciła ANI JEDNEGO człowieka! Jest gorzej niż rok temu mimo lepszego AI.

Świetne AI, skopany gameplay.
Przydatne? Tak Nie Zabawna
3.4 godz.
Zamieszczono: 8 kwietnia
Przydatne? Tak Nie Zabawna
17.3 godz.
Zamieszczono: 28 grudnia, 2015
Bardzo dobra strategia dla doświadczonego gracza gier typu Total War.
Przydatne? Tak Nie Zabawna
3.8 godz.
Zamieszczono: 31 października, 2015
1−3 lipca 1863 roku pod Gettysburgiem wygrali Konfederaci wygrywając tym samym wojnę secesyjną. Czego chcieć więcej?
Przydatne? Tak Nie Zabawna