A Tactical Battle Simulator that allows you to command thousands of soldiers as a Union or Confederate General. The game features the most accurately created map, a non-linear battle campaign, complex morale, innovative control mechanics and smart AI.
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Molto positiva (1,842 recensioni) - 1,842 recensioni degli utenti (87%) per questo gioco sono positive.
Data di rilascio: 16 ott 2014

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15 luglio

Patch v1.7 released!

After a long time period, we updated the game, improving gameplay and AI according to your latest feedback. AI is much more energetic in attack and more efficient in defense. Several targeting issues have been repaired and lots of other major or minor fixes make the game more stable and enjoyable than ever.

You can read about the update in our blog:

or below

Ground shape and Line of sight issues are fixed so 3D perception is improved and units can target more efficiently in areas such as Round Top

rev.14398 (Single Player) / rev.14406 (Multiplayer)

  • Improved targeting. Units will pick best target without micromanagement, especially artillery.
  • Various melee fixes/improvements. Infantry will no longer auto-fall back and annoyingly lose its position.
  • Improved auto AI lines. No longer too much shifting around. Units will be sufficiently intelligent to handle their lines.
  • Artillery less resilient in melee.
  • Cavalry more useful, not so vulnerable as before.
  • Balances in Ranged combat (toned down artillery effectiveness from High/Medium range and overall more realistic casualty rate).
  • Morale fixes (not so fast retreat, overall more manageable condition for tougher/epic battles).
  • Increased significantly the damage bonus in flanks/rear for even more tactical battles.
  • Units that stand and shoot have increased condition endurance, so their defensive capabilities are more resilient.
  • Finalized brigade/terrain visual improvement. Movements, formation appearance, 3D perception of terrain are greatly improved. You feel the battle more realistic now.
  • Balanced combat damage/pace to realistic level. You now understand the importance of terrain. You lose badly until you gain the high ground and then it becomes your turn to punish your enemy.

AI is able to adapt much better in all kind of threats and create coherent defensive lines

  • Much improved AI attack. AI will press and concentrate on weak spots of player army with efficiency and persistence.
  • Enhanced AI defense. AI will be more active in covering weaknesses in formation and defending the high ground.
  • AI now understands much better the territory it fights. AI opponents are active and respond to whatever threat you pose to them, in a realistic and challenging manner. The way that each opponent fights is really interesting to explore, in order to unlock multiple different speculative scenarios that probably you had never met.
  • AI now will very often attempt to flank. It will make tactical maneuvers to place artillery on high ground and shoot at your flanks.
  • AI will fall back if overwhelmed in a much more efficient manner (according to personality). It will prefer to leave ground in order to reform and counter-attack, in order to cause you more casualties.
  • AI now plays out the MP scenarios better. You can play vs an AI to really test and improve yourself in multiplayer.
  • Fixed AI boost mode that could work the opposite in many aspects. Now it is far more challenging.
  • In multiplayer map "Fight for two hills" the CSA have one more battery for better balance.
  • In multiplayer map "What if Buford had not held McPherson Hill" the Union reinforcements delay much less, to make both sides fight quite evenly.
  • Union reinforcements have reduced possible delays in many battle moments of 1st and 2nd day (Slocum appearance, multiple 2nd Day Union counter-attack scenarios). So the Union will be a much bigger threat in case CSA over-attacks.
  • Various text fixes.
  • Mac version got a fix in supported resolutions which could result in unstable playing environment for various Mac systems. Maximum resolution for Retina display cannot be utilized anymore but game can alt-tab without previous issues and controls' accuracy is increased 2x.

AI can concentrate firepower on one point of attack to gain superiority as in this image

After gaining territorial superiority the AI will decisively try to advance with well timed charges

We express our gratitude to the following testers who voluntarily helped to improve the patch content:

Koro (Tested persistently the limits of Multi-player gameplay and also helped to maximize difficulty of Single-player)
1st.TN.Reg.Watkins (Thorough reports with videos that helped to shape up Single-player balance and AI)
LyciaPintella (Several Single and Multi-player playthroughs revealed issues that were fixed)
JonnyH13 (Last minute Single and Multi-player tests guaranteed the good state of the patch)
SidChigger (Brief but to the point reports gave a good gameplay direction)
Mr. Mercanto (Limited but helpful participation that assisted to finalize Single-player gameplay)
YueJin (Early beta stage participation with other testers that influenced Multi-player balance)

With this patch we aimed to satisfy all the requests regarding gameplay elements, so you will still enjoy Ultimate General: Gettysburg while we approach the release of our next game.

Your feedback is always appreciated and you can share it in our forums:
- Game-Labs Forum
- Steam Forum.

46 commenti Altre informazioni


“What I played was...fantastic.”

“One of the 20 best wargames of all time.”
PC Gamer

“Ultimate General: Gettysburg finds a perfect balance point between history, the depth that wargamers crave, and the effortless simplicity that makes it instantly appealing to a broad audience.”

Informazioni sul gioco

Ultimate General: Gettysburg is a Tactical Battle Simulator that allows you to lead thousands of soldiers in the famous Battle of Gettysburg as commander of either the Union or Confederate army. The game features the most accurately created map, complex morale, innovative control mechanics and smart AI. You have the freedom to use different strategies while the battle progresses. Your decisions and military performance play a crucial role in the result. Lead your army and win the Battle of Gettysburg!

It has been voted as Best Strategy Game of 2014 by PCGamesN.

Main Features

Smart AI Commanders
Ultimate General: Gettysburg does not use “AI gameplay cheats” because it does not need them. The game’s difficulty is accomplished only by nine distinctive AI personalities, each with their own advantages and special skills. AI Commanders are able to evaluate and gain tactical superiority in real time, reacting according to their different commanding skills, aggressively or defensively, heroically or cunningly and resemble different, competent human players.

Each one of the AI generals is a formidable, non-scripted opponent who can actively try to flank you, secure strategic locations with artillery, keep reserves and reinforce areas that it attacks or defends. The AI will try to win the battle with tactics that fit to its personality. For example a defensive opponent may not attack ferociously in the first engagement and progressively advance its forces in the next battles.

What players say: “Fantastic AI - don't know what kind of brain you put in this game but it works”

Multi-Day Dynamic Battle
On the morning of July 1st 1863, the two armies meet near Gettysburg. Reinforcements arrive from historically accurate directions as the battle progresses, however, random events, delays and tactical differences are always a possibility that can change the results of each engagement compared to history.

Can you re-enact Pickett’s Charge? What if Lee attacked the center of the Union Army early in the morning of July 2nd of 1863 instead of attempting to flank the extreme left in the afternoon? What would happen if Meade counter-attacked on July 4th 1863? These questions and more can be answered within the game engine of Ultimate General: Gettysburg.

The battle is dynamically fought in time phases and can last up to 4 days. Each day can be separated by up to 3 time phases and the armies’ condition and positioning on the map are saved.

According to battle events, you have the possibility to take decisions that can change the tide of the battle based on your prior tactical prowess. For example, when leading the Confederates, on the morning of July 2nd, you can choose to attack at Cemetery Hill and not make a delayed flanking maneuver at Peach Orchard… if you have managed to take Seminary Ridge the previous day! You can even choose to defend and wait for your AI opponent to take the initiative between days. These choices greatly increase the number of possible battle outcomes and challenges.

What players say:“9 different AI profiles, multiple outcomes, multiple strategies, casualties carry over. This game is a different experience every time. Well worth it, can't wait for the next one.”

Easy Controls & Unit Self-Awareness
Drag simple movement arrows to command large forces easily. Units do not need your micromanagement because they are able to act on their own initiative and re-align, switch targets, withdraw and form battle lines without player input. Consequently, you are able to give generic commands to your units and can rely on them to fight efficiently without the need for “babysitting”.

What players say: “Innovative movement system - this is by far an awesome system they developed. It’s not only insanely easy to learn, but also incredibly innovative”

Detailed Map of Gettysburg
Utilizing satellite images and historical maps, every major location, house, ridge and hill are depicted as accurately as possible within the game’s unique art style. If you are an American Civil War enthusiast, you will be especially happy to notice the amount of precision and information that the map provides. Not only will you be able to better understand the historical layout of the map, you will also be able to make use of each location and landmark in battle, thanks to the simulation of cover, concealment, terrain and high ground in the game.

What players say: “Incredible Gorgeous Map - I had to capitalize that because this map is by far one of the best maps of Gettysburg I have ever seen either in a game or even in books”

Advanced Line of Sight
Elevation and obstructions affect unit visibility realistically. Units may make use of concealment and cover to survive artillery barrages, stage ambushes and more, but beware – the AI will attempt to do the same to you. The units enter or exit the Fog of War gradually with a fade in/out effect that helps you perceive their hiding and course seamlessly.

What players say: “The way Game Labs implemented Line of Sight in this game should be held as an example to other developers to do the same”

Numerous Tactical Factors
In Ultimate General: Gettysburg, you will realize that army units are not “machines” that blindly follow orders, but they need to conserve strength and courage for decisive battle actions. Every basic tactical element that is expected for a strategy game is incorporated into gameplay. Most importantly, morale is affected by many factors including flank or rear attacks, casualties, volley shocks, artillery fire and fatigue.

What players say: “... positioning of units matters. You really bring the struggles of 19th century warfare to life here”

Historically Accurate Forces and Leaders
Ultimate General: Gettysburg includes the full order of battle for the Union Army of the Potomac and the Confederate Army of Northern Virginia. Unit sizes range from the small artillery batteries to vast infantry brigades with cavalry and skirmishers in between.
All brigades have troop numbers and differing competencies based on historical facts. Additionally, all artillery battery numbers and types are correctly simulated. Lastly, major generals and officers actively participate in the battlefield to organize and support the armies and appear in after action battle reports to help you monitor battle progress.

What players say: “Immersive American Civil War feel: sounds, portraits and general historical authentic really make this one of the most immersive historical games I have played, and I am a total history buff”

Furthermore, every inch of the map has a strategic role. Sloping, terrain type and obstructions affect unit movement realistically. Elevations, ridges and hills provide excellent firing positions and give increased sight, morale and accuracy to troops stationed there.
By placing your units close to each other, they become more resilient to charges and flank attacks but get more vulnerable to projectile fire. Thus, forcing your enemy to keep his lines dense while you shell him with artillery can be a valid tactic. As the condition of your units changes dynamically during the battle, the effectiveness of your whole army is affected. For example, units fire more coordinated volleys when they have high morale and have more discipline and tight formations.

These and many more deep gameplay mechanics are packed into a simple and intuitive GUI that aims to ease the game experience for the player without overwhelming with complex statistics.

Evolving Multiplayer Experience
The game currently offers 18 maps for 1vs1 matches and is continuously improved according to user feedback.

What players say: “Well, actually, the AI in this game is about the best ever seen (except for chess), and there is a working multiplayer with about always at least one battle going.”

Ultimate General: Gettysburg is developed by Game Labs and designed by Nick Thomadis, known for his successful and popular “DarthMod” series.

How to Play

Please read our guide

Requisiti di sistema

Mac OS X
SteamOS + Linux
    • Sistema operativo: Windows 7 32-bit
    • Processore: Dual Core CPU 1.6Ghz
    • Memoria: 2 GB di RAM
    • Scheda video: 512Mb VRAM, Minimum 1024x768 resolution, Intel HD 3000 and higher, GeForce 8800 and higher, AMD Radeon X1600 and higher
    • DirectX: Versione 9.0
    • Memoria: 2 GB di spazio disponibile
    • Scheda audio: DirectX 9.0 compatible
    • Note aggiuntive: 2gb memory is needed for 32-bit operating system, 4gb memory for 64-bit windows
    • Sistema operativo: 10.7
    • Processore: 2.0 Ghz Dual Core CPU or faster
    • Memoria: 4 GB di RAM
    • Scheda video: GeForce or AMD gpu equivalent with Intel 4000 or higher
    • Memoria: 2 GB di spazio disponibile
    • Sistema operativo: Ubuntu 10.10 or later
    • Processore: 2.0 Ghz Dual Core CPU or faster
    • Memoria: 4 GB di RAM
    • Scheda video: GeForce or AMD gpu or Intel 4000 and higher
    • Memoria: 2 GB di spazio disponibile
Recensioni dei giocatori
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1 persone su 1 (100%) hanno trovato questa recensione utile
5.3 ore in totale
Pubblicata: 2 settembre
Ben fatto, bisogna fare molta attenzione alle condizioni morali e fisiche delle proprie truppe altrimenti è un disastro assicurato anche 1000 contro 100.
L'unico problema secondo me è il sistema di puntamento dell'artigliera che, da quanto ho visto, è semi-automatico, cioè cambierà sempre bersaglio con le truppe nemiche più vicine e questo potrebbe causare problemi se il nemico è riuscito a far passare una divisione dietro le tue linee, l'artiglierà proverà a girarsi per puntarla e questo fa perdere tempo e magari è inutile in quel frangente perché hai già mandato una tua divisione ad occuparsene.
Poi i generali hanno la sfera di influenza limitata solo alle proprie truppe di partenza, non so se sia corretto, secondo me invece dovrebbe valere sempre per tutte le truppe della tua fazione così puoi spostare il generale dove ritieni più opportuno in quel momento.
Questa recensione ti è stata utile? No Divertente
0 persone su 2 (0%) hanno trovato questa recensione utile
1.1 ore in totale
Pubblicata: 22 novembre 2014
io aspetto i soldi indietro anche se poco perche a ogni partita che faccio si blocca sempre spero che steam mi risponda ma nn so bene come fare
Questa recensione ti è stata utile? No Divertente
36.7 ore in totale
Recensione della versione ad accesso anticipato
Pubblicata: 13 settembre 2014
Molto bello come grafica ed anche storicamente interessante. Migliorato molto con il MP perché l'AI è abbastanza facile da battere. Forse unico difetto bisognerebbe aumentare le mappe e magari allargare ad altre battaglie
Questa recensione ti è stata utile? No Divertente
1.2 ore in totale
Recensione della versione ad accesso anticipato
Pubblicata: 27 settembre 2014
se qualcuno ha capito il senso di sto gioco me lo spieghi...io non lho capito...volete comprarlo ? prendete close combat piuttosto 10 volte meglio...certo non è lo stesso periodo storico ma almeno vi darà qualche soddisfazione!
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49.8 ore in totale
Pubblicata: 19 novembre 2014
Questo gioco è veramente ben fatto, rende le partite anche sulla stessa mappa e tra stessi eserciti sempre diverse, a volte molto diverse. Sempre Appassionanti.
Altro punto forte è l'equilibrio tra le parti.
Per altro gameplay facile da intuire e chiaro, bella mappa e veramente ben studiato il sistema di visuali delle unità.
Sono dell'idea che ogni appassionato di tattica possa veramente apprezzare questo sistema, a mio avviso il migliore di tutti i tempi.
Questa recensione ti è stata utile? No Divertente
6.7 ore in totale
Pubblicata: 27 ottobre 2014
7 \ 10 simpatico!
Questa recensione ti è stata utile? No Divertente
16.5 ore in totale
Pubblicata: 1 marzo 2015
Giocato per sei ore, sia con l'Unione che con i Confederati.
Il gioco è semplice nell'interfaccia ma di complessità strategica non comune.
Esattamente come i generali che si affrontarono a Gettysburg, si deve immaginare ciò che sta oltre la collina e adattare le proprie mosse al nemico che si trova.
Bello e storicamente accurato. Da provare, visto anche il prezzo contenuto.
Questa recensione ti è stata utile? No Divertente
2.4 ore in totale
Pubblicata: 29 marzo 2015
Bellissimo gioco,realistico,coinvolgente solo da giocare.Speriamo in un seguito magari su tutta l'acw,speriamo.
Questa recensione ti è stata utile? No Divertente
33.7 ore in totale
Recensione della versione ad accesso anticipato
Pubblicata: 15 luglio 2014
consigliatissimo per gli amanti della strategia con poco tempo
Questa recensione ti è stata utile? No Divertente
5.0 ore in totale
Pubblicata: 2 maggio 2015
ok, now i want Ultimate General: Lipsia 1813
Questa recensione ti è stata utile? No Divertente
Pubblicate di recente
65.3 ore
Pubblicata: 19 settembre
Bel gioco. Abbastanza immediato, ma non proprio semplicissimo, a causa soprattuto di un ambiente 2D che pretende di funzionare come un 3D: i rilievi, le coperture, le postazioni dell'artiglieria, eccetera, sono molto confusi. Esiste un'interfaccia con le curve di livello della topografia, che aiuta molto, ma non risolve interamente il problema.

Nonostante questo il gioco è divertente, solido, facilmente rigiocabile e abbastanza impegnativo.

Il prezzo è onesto.
Siamo stati d'aiuto? No Divertente
17.8 ore
Pubblicata: 15 luglio
Ultimate General Gettysburg è un gioco "tattico", nel senso che lo scopo del giocatore è vincere la storica battaglia della guerra civile americana: infatti il tutto è limitato ai giorni in cui si svolse lo scontro campale. Seppur i comandi base si imparano in fretta, vi accorgerete subito che vincere sarà davvero ardua: non si tratterà semplicemente di muovere le divisioni e di dare ordini, ma dovrete capire quando e come un'unità può sopportare il fuoco nemico e come usare al meglio la vostra artiglieria. In caso contrario, andrete incontro alla disfatta più totale, con migliaia dei vostri uomini in fuga disperati mentre il nemico occupa l'intera mappa!. Il bello di questo gioco, nella sua apparentemente estrema semplicità (grafica e di comandi) sta proprio nell'IA: saprà difendere bene e attaccare forse anche meglio, e vi costringerà a spremere le meningi e ad usare ogni singolo uomo sul campo per ottenere la vittoria. La battaglia offre una serie di situazioni tattiche, che vi metteranno all'opera nel cercare di mantere una posizione o di scalzare il nemico. Gli amanti della serie Total War e degli strategici l'apprezzeranno sicuramente. Consigliato a tutti quelli che vogliono provare un gioco dove servono pazienza, intuizioni e rapidità d'azione.

Spero vivamente ne facciano altri, magari su Waterloo!!
Voto 8,75/10
Siamo stati d'aiuto? No Divertente
Er focacciaro
28.8 ore
Pubblicata: 31 marzo
Ho pensato a lungo prima di decidere se dare una recensione positiva o negativa a questo gioco in quanto al suo interno sono presenti alcuni elementi veramente eccellenti mentre al contempo la scarsa longevità e la pressochè nulla possibilità di personalizzazione si fanno sentire non poco a sfavore.
Il gioco, come facile intuire, è incentrato sulla battaglia di Gettysburg e si sviluppa su una serie di scenari storici ed alternativi che varieranno a seconda dei risultati conseguiti in precedenza. Il livello di ricostruzione storica, sia per quel che riguarda il territorio che le unità è eccellente, la buona quantità di scenari alternativi e l'effettivo peso sul gameplay di varianti come morale e organizzazione, dipendenti anche da come sono state utilizzate le singole unità negli scenari precedenti, sono sicuramente un punto a favore e ne aumentano la complessità strategica.
Senza ombra di dubbio il vero punto forte di questo gioco è l'intelligenza artificiale. E' Probabilmente la più complessa, efficacie e competitiva che abbia mai visto; molto spesso si avrà la sensazione di star giocando contro un altro essere umano e sarà necessario valutare molto bene le proprie mosse se si vuole portare a casa la vittoria. Tra l'altro, cosa non da poco, è completamente adattabile alle proprie capacità o al tipo di sfida che si desidera, potendo modificare in maniera scalare sia il livello di aggressività che l'abilità strategica.
Purtroppo, come anticipavo precedentemente, il gioco è afflitto da una scarsissima longevità in quanto incentrato solo ed unicamente sulla battaglia di Gettysburg e sulla sua ricostruzione da un punto di vista storico... Per la maggior parte del tempo, sia giocando con i nordisti o i sudisti, ci si troverà a muovere le unità sulla mappa principale di Gettysburg, a volte spostata leggermente a nord altre a sud ma sempre ripetitivamente uguale. A lungo andare ciò farà si che che le tattiche utilizzate saranno sempre molto similari e questo, combinato con il sistema di gioco basato sulla conquista o il mantenimento di determinati punti strategici entro un tempo limite, creerà un effetto flashback già alla seconda volta che si gioca la campagna; ci si ritrova a fare più o meno le medesime mosse sulla stessa mappa contro un nemico che dispone di identiche truppe.
Un'altra enorme problematica, sempre relativa all'ingessatura storica, è l'impossibilità di scegliere quali unità schierare(anche solo schierarle prima della battaglia), modificare gli organigrammi militari o semplicemente decidere quando e dove arriveranno i rinforzi. Comprendo che troppa liberta di decisione snaturerebbe enormente il concetto di ricostruzione storica ma questa scelta fatta dal team di sviluppo non aiuta per nulla ad ampliare la longevità del prodotto.
Tutta questa rigidità, purtroppo, si fa doppiamente sentire a causa della totale mancanza di un editor di battaglie; all'interno è presente un pacchetto di scenari alternativi (sempre relativi alla battaglia in questione) ma anche in questo caso è un sistema a scatola chiusa, potrete solo scegliere lo scenario e giocarvici. vi troverete con truppe prefissate e sempre sulla stessa mappa.
Per quel che riguarda gamplay e grafica non c'è molto da dire, il sistema di gioco è semplice e funzionale con 3 parametri (salute, morale e organizzazione) da tenere sotto controllo e che infuenzano il rendimento delle unità, l'interazione strategica con il terreno di scontro è eccellente e tiene conto di svariati fattori come altitudine, livello di copertura, visibilità ecc..
Purtroppo questo realismo si ritorce contro la varietà in quanto, dovendo sfruttare il terreno a vostro favore ma sempre sulle medesime mappe, ci si ritrova a posizionarsi/muoversi sempre negli stessi punti. La grafica è essenziale, un po' povera se comparata ad altri titoli ma considerando la tipologia di gioco è un elemento del tutto trascurabile.
Per concludere, l'ossatura del gioco è eccellente e mi auguro possa essere un esperimento in vista di un prodotto di più ampio respiro ma al momento è un gioco che si impicca da solo, una volta terminata la campagna con entrambi gli schieramenti resta molto poco altro da fare. Personalmente, benchè il prezzo non sia elevato mi sento di consigliarlo solo se scontato o se si è grandi appassionati del periodo storico preso in considerazione.
Siamo stati d'aiuto? No Divertente
15.4 ore
Pubblicata: 10 marzo
Gioco inizialmente difficile, perderete le prime battaglie,
ma una volta impratichiti vi darà molte soddisfazioni.
Il dettaglio tattico delle battaglie è notevole, ben fatta la mappa.
La campagna prevede molti scenari all'interno della battaglia di Gettisburg.
il miglio simulatore tattico fra quelli della guerra civile americana.
Siamo stati d'aiuto? No Divertente
TaLaStImA -[113]-
1.5 ore
Pubblicata: 10 febbraio
è una ♥♥♥♥♥ =( 4 euro B.U.T.T.A.T.I.
Siamo stati d'aiuto? No Divertente
3.3 ore
Pubblicata: 8 gennaio
Solo per amanti del genere strategico-militare abbastanza spinto. Il gioco è difficile e a tratti frustrante però una volta completato (soprattutto con i confederati) si riscontra una certa soddisfazione. Sono pochi scenari e le battaglie possono sembrare ripetitive ma una volta superato il senso di empasse iniziale ci si può davvero divertire.
Siamo stati d'aiuto? No Divertente
9.3 ore
Pubblicata: 23 novembre 2015
Alta qualità strategica e tanto divertimento, merita indubbiamente l'acquisto!
Siamo stati d'aiuto? No Divertente