Até onde você iria para salvar o seu melhor amigo?Para Gomo, a resposta desta pergunta é clara: Ao fim do mundo e além, se preciso for.Junte-se a ele nesta jornada pelas estranhas paisagens em 2D desta aventura de apontar-e-clicar que mais parece um sonho!
Análises de usuários: Ligeiramente positivas (470 análises)
Data de lançamento: 6/dez/2013
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Inclui 7 itens: Cultures - 8th Wonder of the World, Cultures - Northland, Dead Synchronicity: Tomorrow Comes Today, Decay: The Mare, Gomo, Munin, The Last Tinker™: City of Colors

 

Sobre este jogo

Até onde você iria para salvar o seu melhor amigo?
Para Gomo, a resposta desta pergunta é clara: Ao fim do mundo e além, se preciso for.
Junte-se a ele nesta jornada pelas estranhas paisagens em 2D desta aventura de apontar-e-clicar que mais parece um sonho!

Muito longe, num vale escondido, Gomo e seu cão Dingo vivem tranquilamente na paz, mas a serenidade deste conto de fadas logo terá um fim violento: uma força alienígena desconhecida abduz o companheiro de Gomo. Gomo precisa trocar o seu adorado animal por um cristal raro com o alienígena. Este cristal está bem protegido numa mina subterrânea. Não será nada fácil chegar a ela!
Acontece que não há outra opção, senão fazer o que o alienígena quer...

Você quer ajudar Gomo? Então, prepare-se para uma viagem surreal, repleta de enigmas desafiadores.

Características:

  • Apresentado pleos criadores da Série "Deponia", "The Whispered World" e "Edna & Harvey - The Breakout"
  • Exploração de apontar-e-clicar numa paisagem surreal
  • Personagens cuidadosamente animados, cenários desenhados à mão e desenhos de enigmas criativos
  • Comunicação num engraçado estilo não verbal

Requisitos de sistema

Windows
Mac OS X
    Minimum:
    • OS: Windows XP or later
    • Processor: 1.6 GHZ Processor
    • Memory: 1 GB RAM
    • Hard Drive: 300 MB available space
    Minimum:
    • OS: Snow Leopard or later
    • Processor: Intel Mac
    • Memory: 1 GB RAM
    • Hard Drive: 300 MB available space
Análises úteis de usuários
1 de 1 pessoas (100%) acharam esta análise útil
1.4 hrs registradas
Publicada: 9 de maio
Gomo é uma mini aventura com alguns puzzles simples onde você deverá encontrar um misterioso cristal para trocá-lo por seu amigo canino, que foi sequestrado por um ET!

É um game bem curtinho, com uma arte e trilha sonora simpáticas, sem diálogo algum, e com puzzles auto-explicativos.

Eu achei uma graça, descontraído, e vale a pena depois que você passou dias em algum jogo longo e complexo!

Recomendado!
Você achou esta análise útil? Sim Não Engraçada
9 de 9 pessoas (100%) acharam esta análise útil
1.8 hrs registradas
Publicada: 18 de janeiro
Pretty fun game for what it is. Gomo is really cute and does a lot of adorable things and the game is difficult enough to keep you playing but not so hard you quit. However sometimes it does get way to easy and it can be pretty tedious. Plus the lack of a story is a bit lame and I wish I could learn more about the world. And it is waaaay too short for almost $10 dollars. If it's on sale it's worth the buy but it's definitely got it's kinks.
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7 de 7 pessoas (100%) acharam esta análise útil
1 pessoa achou esta análise engraçada
2.8 hrs registradas
Publicada: 11 de janeiro
For a game I finished in less than three hours with very little replay value, the price would make more sense around $4.99 imo. That being said, it is a very fun adventure/puzzle game with a very cute quirky art style. Definitely worth playing, but perhaps worth waiting for a Steam sale.
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5 de 5 pessoas (100%) acharam esta análise útil
3.1 hrs registradas
Publicada: 27 de janeiro
Simple and fun. I ran through the game to test it for my daughter. She will love it. The graphics are fun and the puzzles are not too difficult.
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6 de 8 pessoas (75%) acharam esta análise útil
1.8 hrs registradas
Publicada: 7 de maio
An inexplicably stunning showcase of developer free will and recursive division method puzzle coding that bellows an unmistakeable, courageous cry into the fierce altercation of defining what constitutes a "game".

Gomo, with an undeviating knack for atroit storytelling, remains the most stunning audio-visual I have encountered since availing myself to Steam. Interlaying plot and mechnical substance are the bread and butter of this concrete dissemination into the indie platform, an infrastructure which has gone from strength to strength since its establishment.

Before any other function, Fishcow Studio's "Gomo" remains in force a splendid narrative. An intimate character study, the effervescent relationship of political attitudes between a hound and its proprietor, and an irreplaceably joyful reunion that flourishes as the last flicker of hopefulness to overcome the oppression and destitutions of an extraterrestrial invasion all faithfully describe the title, each as naturalistically error-free as the genetics of the standard isometric-hexoctahedral diamond. Ergo, Gomo's only shortcoming seems to reflect upon its unforgivingly dense attitude. Can Michelangelo's "The Battle of the Centaurs" be sincerely appreciated and understood in a matter of meer hours as an effortlessly-elementary, offduty joe-boy? Is Nadir Alfonso's "Spoki" best appreciated on the scanty centimeters of one's consumer display? The answer is implied in its impossibility—but these are affairs of thought deemed innesential to the practicality of my review. Ergo, the influential aspects of Gomo's achievements frequently lie in its nearly imperceivable array of substance and meaning.

While primarily a mounmentally grand application of effective component-driven recounter of chronicles, short and imperative, again and again, Gomo holds upstandingly well as a puzzle piece, both from the trenchant creaks of the drawing board and in practice. Decadent, yet unforgivingly minimal and hollow, new-age strategies towards Pascal and Assembly-based game programming create an interwoven pattern of familiar convictions and challenging endeavors that ultimately cast a stronger framework for the heart-warming, carefree broth that is Gomo.

Principally, Gomo has expunged my prevailing interests and expectations, relaying the roads of my heart and brain with an indispensable appreciation for first-rate programming, graphical optimization, and fundamentally genius storytelling through the puzzle genre. All in all, I am left to promulgate the simple fact, that behind all of its never-ending intricacies and undulating passion for a cunning yet discrete product, Gomo is, quintessentially, a game.
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