親友を救うのに、どれぐらい遠くまで行ってくれますか?ゴモにとって、この質問に対する答えは明らかです。 必要とあれば、世界の果て、あるいはさらに遠くまで。夢のようなPoint & Clickアドベンチャーの奇妙な2次元の世界を通して、彼と一緒に旅をしてみませんか?はるか遠くの隠れた渓谷で、ゴモと愛犬のディンゴは誰にも邪魔されない平和な生活を送っていました。しかし、この物語の平穏はすぐに暴力的に終わりを告げることになります。 見知らぬ集団が、ゴモの愛犬を誘拐したのです。 愛するペットと引き換えに、ゴモはその集団のためにレアクリスタルを取りにいくことになります。 このクリスタルは、地下鉱山にしっかりと守られています。
ユーザーレビュー: ほぼ好評 (475 件のレビュー)
リリース日: 2013年12月6日
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このゲームが含まれるパッケージ

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3 アイテムを同梱: Gomo, The Night of the Rabbit, The Whispered World Special Edition

Daedalic Indie Bundle を購入する

7 アイテムを同梱: Cultures - 8th Wonder of the World, Cultures - Northland, Dead Synchronicity: Tomorrow Comes Today, Decay: The Mare, Gomo, Munin, The Last Tinker™: City of Colors

 

このゲームについて

親友を救うのに、どれぐらい遠くまで行ってくれますか?
ゴモにとって、この質問に対する答えは明らかです。 必要とあれば、世界の果て、あるいはさらに遠くまで。
夢のようなPoint & Clickアドベンチャーの奇妙な2次元の世界を通して、彼と一緒に旅をしてみませんか?

はるか遠くの隠れた渓谷で、ゴモと愛犬のディンゴは誰にも邪魔されない平和な生活を送っていました。しかし、この物語の平穏はすぐに暴力的に終わりを告げることになります。 見知らぬ集団が、ゴモの愛犬を誘拐したのです。 愛するペットと引き換えに、ゴモはその集団のためにレアクリスタルを取りにいくことになります。 このクリスタルは、地下鉱山にしっかりと守られています。クリスタルを手に入れるのは、まったく簡単なこととは言えません。
しかし、その見知らぬ集団の要求を飲む以外に選択肢はありません...

ゴモを助けたいですか? ならば、チャレンジングな課題に満ちた超現実的な旅に出る準備をしてください。

特長

  • „Deponia“シリーズ、"The Whispered World" および "Edna & Harvey - The Breakout" を制作したクリエイター集団による提供
  • 夢のような情景を通じて、Point & Clickで世界を探索
  • 愛らしいアニメのキャラクター、手描きの背景、そしてクリエイティブなアドベンチャー設計
  • 音声のないコミックスタイルコミュニケーション

システム要件

Windows
Mac OS X
    Minimum:
    • OS: Windows XP or later
    • Processor: 1.6 GHZ Processor
    • Memory: 1 GB RAM
    • Hard Drive: 300 MB available space
    Minimum:
    • OS: Snow Leopard or later
    • Processor: Intel Mac
    • Memory: 1 GB RAM
    • Hard Drive: 300 MB available space
参考になったカスタマーレビュー
3 人中 3 人 (100%) がこのレビューが参考になったと投票しました
記録時間: 1.4 時間
投稿日: 2月21日
Daedalic has a very high standard for point-and-click adventure games but Gomo is very rare exception to this rule as it doesn't really live up to the Daedalic name. The puzzles are easy and all of your solutions are usually found within one frame from which it is also impossible to backtrack. The story doesn't exactly wow you either and the game is overall very short (I completed it in 81 minutes). All of these factors could only lead to a failing grade otherwise, but it is obvious that Gomo is marketed at young children aged 10 or under. It's a wonderful beginner game and if you can get Gomo bundled along with other games or at a very low price (under €5), then it's definitely worth a shot.
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2 人中 2 人 (100%) がこのレビューが参考になったと投票しました
記録時間: 1.3 時間
投稿日: 4月19日
Cute little game that made me giggle very often.
Strange but adorable graphics, self explanotry gameplay with clever puzzles.
Really like it.
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2 人中 2 人 (100%) がこのレビューが参考になったと投票しました
記録時間: 1.9 時間
投稿日: 2月20日
Well it was fun for the hour and a half it took to play. It was really easy but also so easy to miss seeing the one super tiny blened in thing you need to solve the puzzle.
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2 人中 2 人 (100%) がこのレビューが参考になったと投票しました
1人がこのレビューが面白いと投票しました
記録時間: 3.0 時間
投稿日: 7月9日
What a crappy game. STAY AWAY!

Everything, EVERYTHING about it is horribly bad, except for, maybe, music.

Wouldn't be good even as a Free Flash game (which it absolutely should be!!!).
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10 人中 6 人 (60%) がこのレビューが参考になったと投票しました
記録時間: 1.8 時間
投稿日: 5月7日
An inexplicably stunning showcase of developer free will and recursive division method puzzle coding that bellows an unmistakeable, courageous cry into the fierce altercation of defining what constitutes a "game".

Gomo, with an undeviating knack for atroit storytelling, remains the most stunning audio-visual I have encountered since availing myself to Steam. Interlaying plot and mechnical substance are the bread and butter of this concrete dissemination into the indie platform, an infrastructure which has gone from strength to strength since its establishment.

Before any other function, Fishcow Studio's "Gomo" remains in force a splendid narrative. An intimate character study, the effervescent relationship of political attitudes between a hound and its proprietor, and an irreplaceably joyful reunion that flourishes as the last flicker of hopefulness to overcome the oppression and destitutions of an extraterrestrial invasion all faithfully describe the title, each as naturalistically error-free as the genetics of the standard isometric-hexoctahedral diamond. Ergo, Gomo's only shortcoming seems to reflect upon its unforgivingly dense attitude. Can Michelangelo's "The Battle of the Centaurs" be sincerely appreciated and understood in a matter of meer hours as an effortlessly-elementary, offduty joe-boy? Is Nadir Alfonso's "Spoki" best appreciated on the scanty centimeters of one's consumer display? The answer is implied in its impossibility—but these are affairs of thought deemed innesential to the practicality of my review. Ergo, the influential aspects of Gomo's achievements frequently lie in its nearly imperceivable array of substance and meaning.

While primarily a mounmentally grand application of effective component-driven recounter of chronicles, short and imperative, again and again, Gomo holds upstandingly well as a puzzle piece, both from the trenchant creaks of the drawing board and in practice. Decadent, yet unforgivingly minimal and hollow, new-age strategies towards Pascal and Assembly-based game programming create an interwoven pattern of familiar convictions and challenging endeavors that ultimately cast a stronger framework for the heart-warming, carefree broth that is Gomo.

Principally, Gomo has expunged my prevailing interests and expectations, relaying the roads of my heart and brain with an indispensable appreciation for first-rate programming, graphical optimization, and fundamentally genius storytelling through the puzzle genre. All in all, I am left to promulgate the simple fact, that behind all of its never-ending intricacies and undulating passion for a cunning yet discrete product, Gomo is, quintessentially, a game.
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