親友を救うのに、どれぐらい遠くまで行ってくれますか? ゴモにとって、この質問に対する答えは明らかです。 必要とあれば、世界の果て、あるいはさらに遠くまで。 夢のようなPoint & Clickアドベンチャーの奇妙な2次元の世界を通して、彼と一緒に旅をしてみませんか? はるか遠くの隠れた渓谷で、ゴモと愛犬のディンゴは誰にも邪魔されない平和な生活を送っていました。しかし、この物語の平穏はすぐに暴力的に終わりを告げることになります。 見知らぬ集団が、ゴモの愛犬を誘拐したのです。 愛するペットと引き換えに、ゴモはその集団のためにレアクリスタルを取りにいくことになります。 このクリスタルは、地下鉱山にしっかりと守られています。
ユーザーレビュー: 賛否両論 (172 件のレビュー)
リリース日: 2013年12月6日
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"Gomo ist ein Point and Klick Adventure das in zusammen Arbeit von Daedalic Entertainment und Fishcow Studio entwickelt und herrausgebracht wurde. "
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このゲームについて

親友を救うのに、どれぐらい遠くまで行ってくれますか?
ゴモにとって、この質問に対する答えは明らかです。 必要とあれば、世界の果て、あるいはさらに遠くまで。
夢のようなPoint & Clickアドベンチャーの奇妙な2次元の世界を通して、彼と一緒に旅をしてみませんか?

はるか遠くの隠れた渓谷で、ゴモと愛犬のディンゴは誰にも邪魔されない平和な生活を送っていました。しかし、この物語の平穏はすぐに暴力的に終わりを告げることになります。 見知らぬ集団が、ゴモの愛犬を誘拐したのです。 愛するペットと引き換えに、ゴモはその集団のためにレアクリスタルを取りにいくことになります。 このクリスタルは、地下鉱山にしっかりと守られています。クリスタルを手に入れるのは、まったく簡単なこととは言えません。
しかし、その見知らぬ集団の要求を飲む以外に選択肢はありません...

ゴモを助けたいですか? ならば、チャレンジングな課題に満ちた超現実的な旅に出る準備をしてください。

特長

  • „Deponia“シリーズ、"The Whispered World" および "Edna & Harvey - The Breakout" を制作したクリエイター集団による提供
  • 夢のような情景を通じて、Point & Clickで世界を探索
  • 愛らしいアニメのキャラクター、手描きの背景、そしてクリエイティブなアドベンチャー設計
  • 音声のないコミックスタイルコミュニケーション

システム要件

Win
Mac
    Minimum:
    • OS: Windows XP or later
    • Processor: 1.6 GHZ Processor
    • Memory: 1 GB RAM
    • Hard Drive: 300 MB available space
    Minimum:
    • OS: Snow Leopard or later
    • Processor: Intel Mac
    • Memory: 1 GB RAM
    • Hard Drive: 300 MB available space
参考になったカスタマーレビュー
9 人中 9 人 (100%) がこのレビューが参考になったと投票しました
記録時間: 2.3 時間
ポイント&クリック式アドヴェンチャー
宇宙人にさらわれたワンコを助けるための冒険に出るお話
動作がかわいく、ストーリーもトッピで楽しめる
よくあるヒントはなし、ただ割りと簡単、パズル要素も多少ある
残念なのは、2時間ほどでエンディングを迎えてしまうほどのボリューム
投稿日: 6月28日
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2 人中 1 人 (50%) がこのレビューが参考になったと投票しました
記録時間: 1.6 時間
gomoとgomoranの大冒険はまだまだ続く!
投稿日: 4月12日
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42 人中 41 人 (98%) がこのレビューが参考になったと投票しました
記録時間: 1.4 時間
It's a well know fact that dogs are man's best friend. A lesser know one is they're also pals with strange sack doll people, who don't take so kindly to having their pet kidnapped by demanding aliens. But what are friends for besides rescuing each other from extra terrestrial life, while dooming the planet in the process, and thus Gomo sets off on a mission to steal a powerful crystal and save his canine buddy from the slimy captive. Unfortunately he isn't able to save his game as well.

Daedalic's Gomo is a much smaller game than the developer is used to, and this emphasis on accessible, simplified mechanics envelops the whole of the 1-2 hour experience. I'm fairly forgiving of short games, but in this case the lack of content and interactivity is rather shocking. Significant portions of the game amount to little more than cutscenes, with "gameplay" effectively revolving around clicking the right of the screen to keep things moving. When you do come across a puzzle, it's so basic and quick to solve that it almost feels insulting and a waste of time, forcing you to momentarily slow down and wait for animations to unfold before progressing to the next equally tedious moment.

Gomo isn't a hopelessly bad game, in fact numerous parts are rather charming and enjoyable to watch, but it's design is painfully shallow and ultimately, entirely forgettable. The significant lack of interactivity leaves it in an awkward position feeling more like an extended animated short than an actual game, but the few entertaining moments are not at all enough to carry the experience by itself, which ends before you even realize it's started or has any chance of becoming more than a dismissible novelty.
投稿日: 6月3日
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17 人中 15 人 (88%) がこのレビューが参考になったと投票しました
記録時間: 0.5 時間
Gomo looks and feels like a cheap knock-off of Machinarium. Even the amorphous character kind of resembles the nice robot in Machinarium. The soundtrack seems to be copied from Rock of Ages.

The problem with Gomo is that although it had every elements to be a nice game, but the developers failed to make it more interactive, to make it fun. Most of the time the player is (un)patiently waiting for the character to move or finish doing something. The first 20 minutes of the game requires interaction from the played for less than 30 seconds. Watching grass grow is more interactive than playing Gomo.

This is one of those games that I am gald I didn't have to pay full price for, and I must confess that after all the card drops the game was immediatly uninstalled.

I don't recommend this game unless it is free. Otherwise, forget it.
投稿日: 5月7日
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16 人中 12 人 (75%) がこのレビューが参考になったと投票しました
記録時間: 1.3 時間
Cute and fun game. Short story took me about 1 hour to finish.
投稿日: 6月17日
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14 人中 12 人 (86%) がこのレビューが参考になったと投票しました
記録時間: 3.1 時間
ごくごく平凡なクリックアドベンチャー。台詞が無く絵で流れを表現するため、言語を問わずに遊べます。割と適当な世界観はヘタウマという感じで味はあるものの、登場するキャラクターは少なく主人公以外の印象は薄いが、無国籍風な音楽の出来は良いでしょう。

難易度は易しめ。行ったり来たりを要求されることは無く、攻略のヒントは少ないが意地悪なクリックポイントや難解なパズル的要素は存在しないので、物語を見るような感覚でエンディングを迎えられるはずです。ただしこの手のゲームはどれも終わりがあっさりしすぎている傾向がありますが、これも例に漏れません。

若干バグと思われる現象が見受けられたり、正しい手順を飛ばして先に進められたりと、調整不足な点があるようですが、子供向けとも言える簡単なゲームなので気にしないでおきましょう。

クリアにかかる時間は大体一時間と少し。短いといえば短いですが、簡単なゲームを遊ぶのはこれぐらいがベストでは。この手のゲームや雰囲気が好きな人が気軽に一回プレイしてみるつもりならオススメでしょう。ゲーム中にちょっとしたオマケ要素が隠されています。
投稿日: 2013年12月9日
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