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¿Hasta dónde llegarías para salvar a tu mejor amigo? Para Gomo, la respuesta a esta pregunta es muy sencilla: Al final del mundo y más allá, si es necesario. ¡Acompáñale en este viaje a través de las extrañas tierras 2D de esta increíble Aventura Point & click!
Fecha de lanzamiento: 6 de Dic, 2013
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Acerca del juego

¿Hasta dónde llegarías para salvar a tu mejor amigo?
Para Gomo, la respuesta a esta pregunta es muy sencilla: Al final del mundo y más allá, si es necesario.
¡Acompáñale en este viaje a través de las extrañas tierras 2D de esta increíble Aventura Point & click!

En un lejano lugar, en un valle escondido, Gomo y su perro Dingo viven tranquilamente y en paz. Pero muy pronto este valle de cuento de hadas va a presenciar un final feroz: una fuerza extraterrestre desconocida abduce al compañero de Gomo. Para recuperar a su querida mascota, Gomo tiene que encontrar un extraño cristal para el extraterrestre. ¡Pero este cristal está en una mina subterránea bien protegida, ¡y llegar hasta ahí no es nada fácil!
Sin embargo, no hay elección, hay que obedecer al extraterrestre...

¿Quieres ayudar a Gomo? Entonces, prepárate para un viaje surrealista lleno de desafiantes acertijos.

Características

  • Presentado por los creadores de las series "Deponia", "El Mundo en secreto“ y "Edna & Harvey - La Evasión"
  • Exploración Point & Click en un surrealista paisaje de sueño
  • Personajes perfectamente animados, escenarios creados manualmente y creativos diseños de acertijos
  • Comunicación con un divertido estilo no verbal

Requisitos del sistema (PC)

    Minimum:
    • OS: Windows XP or later
    • Processor: 1.6 GHZ Processor
    • Memory: 1 GB RAM
    • Hard Drive: 300 MB available space

Requisitos del sistema (MAC)

    Minimum:
    • OS: Snow Leopard or later
    • Processor: Intel Mac
    • Memory: 1 GB RAM
    • Hard Drive: 300 MB available space
Análisis útiles de usuarios
A 6 de 7 personas (86%) les ha sido útil este análisis
1.5 h registradas
Tiene uno de los comienzos más espeluznantes de la historia del videojuego: eres una especie de bicho-saco y una extraterrestre secuestra tu perro, y te pide que le entregues una extraña piedra como rescate. Bajo esta intro digna de Quentin Scorsese, empezamos "Gomo", un juego al estilo "Machinarium" o "Samorost" donde iremos pasando de pantalla en pantalla resolviendo un problema en cada una de ellas mediante el uso de objetos y mecanismos.
No os voy a engañar, mientras estaba en Andrómeda luchando contra tres razas alienígenas distintas, me hablaron bien de este juego, así que empecé a jugarlo y se me olvidó cambiar la trayectoria de la galaxia, por lo que por culpa de "Gomo", dentro de un capazo de años colisionaremos contra la galaxia de Andrómeda y Steam se acabará para siempre.
Tras contar mi cruzada estelar, añadir que "Gomo" es un juego facilón y corto. Te entretendrá durante una hora, u hora y media como mucho, así que vigila lo que pagas por él. A mí me costó "cuatro perras", como se dice en Andrómeda, y estos juegos ligeros no me disgustan, así que mi sensación es positiva.
La ambientación no está mal, con un rollo retro-sepia-vintage-Burton-nosequé que no se hace pesado.
Además, tiene tres juegos chorras que puedes desbloquear, pero vamos, son juegos chorras.

A ver si lo he entendido. No es una aventura al uso. Todo tu rango de movimiento se limita a la pantalla y todo lo que tienes que hacer es ahí. Se nota que has estudiao.
Dices que es fácil. ¿Podría jugar un niño? ¡Claro! ¡Y niñas también!
Es cortísimo. Yo he tardado menos de una hora. Enhorabuena. Dame tu dirección y te mando un Choleck de premio.
Es larguísimo. He tardado más de dos horas. Quizás seas una infanta y por eso vas lenta.
Publicado: 4 de Julio
¿Te ha sido útil este análisis? No
A 3 de 3 personas (100%) les ha sido útil este análisis
3.7 h registradas
Se trata de un juego muy simple. Las ilustraciones son bonitas pero la animación es muy pobre. Tal vez esa animación pegue con el estilo del juego, no tiene por qué molestar a la mayoría del público.

Si se ha jugado al Machinarium o Samorost se verá un copia mucho más simple y con peor calidad de ejecución tanto en sus dibujos como en sus músicas y puzzles.

A mi aún por encima me falló en una de las pantallas y tuve que instalarlo en otro ordenador para cerciorarme que iba bien (la fase de las grúas) pues no me daba la luz verde al posar la piedra.

Aun con todo, por 2 euros que lo he comprado yo es un juego entretenido para aquel que no haya jugado a los anteriormente mencionados point and click y le apetezca ver ilustraciones y hacer puzzles fáciles. Si eres un apasionado de este tipo de juegos vale la pena. Si te esperas un Machinarium no lo compres.
Publicado: 13 de Abril
¿Te ha sido útil este análisis? No
A 4 de 5 personas (80%) les ha sido útil este análisis
1.4 h registradas
Recomendado? Si...pero en absoluto por 8€ (!!). Aventura muy sencilla, en menos de 1.5h se acaba. A la que descuidas, llegas al final sin haber conseguido todos los cromos.
Publicado: 14 de Mayo
¿Te ha sido útil este análisis? No
A 2 de 5 personas (40%) les ha sido útil este análisis
1.8 h registradas
Buenísimo juego de puzzles. Compráoslo. Jugadlo. Es una orden.
Publicado: 19 de Junio
¿Te ha sido útil este análisis? No
A 40 de 41 personas (98%) les ha sido útil este análisis
1.4 h registradas
It's a well know fact that dogs are man's best friend. A lesser know one is they're also pals with strange sack doll people, who don't take so kindly to having their pet kidnapped by demanding aliens. But what are friends for besides rescuing each other from extra terrestrial life, while dooming the planet in the process, and thus Gomo sets off on a mission to steal a powerful crystal and save his canine buddy from the slimy captive. Unfortunately he isn't able to save his game as well.

Daedalic's Gomo is a much smaller game than the developer is used to, and this emphasis on accessible, simplified mechanics envelops the whole of the 1-2 hour experience. I'm fairly forgiving of short games, but in this case the lack of content and interactivity is rather shocking. Significant portions of the game amount to little more than cutscenes, with "gameplay" effectively revolving around clicking the right of the screen to keep things moving. When you do come across a puzzle, it's so basic and quick to solve that it almost feels insulting and a waste of time, forcing you to momentarily slow down and wait for animations to unfold before progressing to the next equally tedious moment.

Gomo isn't a hopelessly bad game, in fact numerous parts are rather charming and enjoyable to watch, but it's design is painfully shallow and ultimately, entirely forgettable. The significant lack of interactivity leaves it in an awkward position feeling more like an extended animated short than an actual game, but the few entertaining moments are not at all enough to carry the experience by itself, which ends before you even realize it's started or has any chance of becoming more than a dismissible novelty.
Publicado: 3 de Junio
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