Quanto ti spingeresti per salvare il tuo migliore amico?Per Gomo, la risposta alla domanda è piuttosto chiara: Fino ai confini del mondo e oltre, se necessario.Unisciti a lui nel suo viaggio attraverso i paesaggi in 2D di quest'avventura Point & click da sogno!
Valutazione degli utenti: Perlopiù positiva (470 recensioni)
Data di rilascio: 6 dic 2013
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Include 7 articoli: Cultures - 8th Wonder of the World, Cultures - Northland, Dead Synchronicity: Tomorrow Comes Today, Decay: The Mare, Gomo, Munin, The Last Tinker™: City of Colors

 

Riguardo questo gioco

Quanto ti spingeresti per salvare il tuo migliore amico?
Per Gomo, la risposta alla domanda è piuttosto chiara: Fino ai confini del mondo e oltre, se necessario.
Unisciti a lui nel suo viaggio attraverso i paesaggi in 2D di quest'avventura Point & click da sogno!

In una lontana valle nascosta, Gomo e il suo cane Dingo vivono in un'indisturbata pace; ma la serenità in questa valle da favola giunge a una violenta fine: un alieno sconosciuto rapisce con la forza l'amico di Gomo. In cambio del suo amato cane, Gomo dovrebbe procurarsi un raro cristallo per l'alieno. Il cristallo giace ben protetto in una mina sotterranea. Non ti sarà facile metterci le mani sopra!
Ma non hai scelta se non fare ciò che ti chiede l'alieno...

Vuoi aiutare Gomo? E allora preparati per un viaggio surreale ricolmo di entusiasmanti puzzle.

Caratteristiche

  • Presentato dai creatori della seria di "Deponia", "The Whispered World" e "Edna & Harvey - The Breakout"
  • Un'esplorazione Point & Click attraverso un paesaggio incantato e surreale
  • Personaggi animati con impegno, sfondi disegnati a mano e puzzle con un design creativo
  • Comunicazione in stile comico non verbale

Requisiti di sistema

Windows
Mac OS X
    Minimum:
    • OS: Windows XP or later
    • Processor: 1.6 GHZ Processor
    • Memory: 1 GB RAM
    • Hard Drive: 300 MB available space
    Minimum:
    • OS: Snow Leopard or later
    • Processor: Intel Mac
    • Memory: 1 GB RAM
    • Hard Drive: 300 MB available space
Recensioni utili dai clienti
9 persone su 9 (100%) hanno trovato questa recensione utile
1.8 ore in totale
Pubblicata: 18 gennaio
Pretty fun game for what it is. Gomo is really cute and does a lot of adorable things and the game is difficult enough to keep you playing but not so hard you quit. However sometimes it does get way to easy and it can be pretty tedious. Plus the lack of a story is a bit lame and I wish I could learn more about the world. And it is waaaay too short for almost $10 dollars. If it's on sale it's worth the buy but it's definitely got it's kinks.
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7 persone su 7 (100%) hanno trovato questa recensione utile
1 persona ha trovato questa recensione divertente
2.8 ore in totale
Pubblicata: 11 gennaio
For a game I finished in less than three hours with very little replay value, the price would make more sense around $4.99 imo. That being said, it is a very fun adventure/puzzle game with a very cute quirky art style. Definitely worth playing, but perhaps worth waiting for a Steam sale.
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5 persone su 5 (100%) hanno trovato questa recensione utile
3.1 ore in totale
Pubblicata: 27 gennaio
Simple and fun. I ran through the game to test it for my daughter. She will love it. The graphics are fun and the puzzles are not too difficult.
Questa recensione ti è stata utile? No Divertente
6 persone su 8 (75%) hanno trovato questa recensione utile
1.8 ore in totale
Pubblicata: 7 maggio
An inexplicably stunning showcase of developer free will and recursive division method puzzle coding that bellows an unmistakeable, courageous cry into the fierce altercation of defining what constitutes a "game".

Gomo, with an undeviating knack for atroit storytelling, remains the most stunning audio-visual I have encountered since availing myself to Steam. Interlaying plot and mechnical substance are the bread and butter of this concrete dissemination into the indie platform, an infrastructure which has gone from strength to strength since its establishment.

Before any other function, Fishcow Studio's "Gomo" remains in force a splendid narrative. An intimate character study, the effervescent relationship of political attitudes between a hound and its proprietor, and an irreplaceably joyful reunion that flourishes as the last flicker of hopefulness to overcome the oppression and destitutions of an extraterrestrial invasion all faithfully describe the title, each as naturalistically error-free as the genetics of the standard isometric-hexoctahedral diamond. Ergo, Gomo's only shortcoming seems to reflect upon its unforgivingly dense attitude. Can Michelangelo's "The Battle of the Centaurs" be sincerely appreciated and understood in a matter of meer hours as an effortlessly-elementary, offduty joe-boy? Is Nadir Alfonso's "Spoki" best appreciated on the scanty centimeters of one's consumer display? The answer is implied in its impossibility—but these are affairs of thought deemed innesential to the practicality of my review. Ergo, the influential aspects of Gomo's achievements frequently lie in its nearly imperceivable array of substance and meaning.

While primarily a mounmentally grand application of effective component-driven recounter of chronicles, short and imperative, again and again, Gomo holds upstandingly well as a puzzle piece, both from the trenchant creaks of the drawing board and in practice. Decadent, yet unforgivingly minimal and hollow, new-age strategies towards Pascal and Assembly-based game programming create an interwoven pattern of familiar convictions and challenging endeavors that ultimately cast a stronger framework for the heart-warming, carefree broth that is Gomo.

Principally, Gomo has expunged my prevailing interests and expectations, relaying the roads of my heart and brain with an indispensable appreciation for first-rate programming, graphical optimization, and fundamentally genius storytelling through the puzzle genre. All in all, I am left to promulgate the simple fact, that behind all of its never-ending intricacies and undulating passion for a cunning yet discrete product, Gomo is, quintessentially, a game.
Questa recensione ti è stata utile? No Divertente
2 persone su 2 (100%) hanno trovato questa recensione utile
1.3 ore in totale
Pubblicata: 19 aprile
Cute little game that made me giggle very often.
Strange but adorable graphics, self explanotry gameplay with clever puzzles.
Really like it.
Questa recensione ti è stata utile? No Divertente