Signs of Life is a sci-fi survival sandbox platformer with a combination of procedurally generated and hand-crafted content. You'll explore mysterious locations, Mine blocks for resources, and meet strange (and some familiar) creatures, some of which don't even want to kill you and eat your corpse.
Análisis de usuarios:
Muy positivos (461 análisis) - El 84% de los 461 análisis de los usuarios sobre este juego son positivos.
Fecha de lanzamiento: 27 ene. 2014

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Juego con acceso anticipado

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Lo que dicen los desarrolladores:

¿Por qué acceso anticipado?

“We wanted to get our game in the hands of as many people as possible, as soon as possible. We are a tiny team with no budget, so Early Access will allow us to think longer-term, and ultimately deliver a better game.”

¿Cuánto tiempo va a estar este juego en acceso anticipado aproximadamente?

“Until we finish the content we have planned for the 1.0 release. We can't give you an ETA at this point, as we're still quite far from being finished.”

¿Cuán diferente será la versión completa de la versión de acceso anticipado?

“The full version will have more content, a complete, satisfying narrative and less bugs. What we have in the current Early Access build is a solid foundation, but now our job is to expand on that content in order to finish the game.”

¿Cuál es el estado actual de la versión de acceso anticipado?

“The current Early Access version of Signs of Life is very playable and stable. What we have now is a solid experience, although it has only a portion of the planned total content.”

¿Variará el precio del juego durante el periodo previo y posterior al acceso anticipado?

“We have no plans to change the price between now and release.”

¿Cómo tienes planeado involucrar a la comunidad en tu proceso de desarrollo?

“In any way we can. We're active on the Steam forums, and we love getting feedback from the community. The more you guys get involved and tell us what we're doing wrong the better the game is sure to get. We take criticism well, so don't be shy =)”
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Actualizaciones recientes Ver todos (18)

15 de agosto

Signs of Life Update 0.7.5 - Balance Changes

The primary goal with this update was to change the combat balance and armor/weapon progression to be more satisfying across the length of the game. This update is light on the new content because we're still working on the next major content update, but we figured we should go ahead and put out the balance changes in the meantime.

Previously, armor provided percentage damage reduction, which meant early armor sets protected very little, the high level armor sets ended up providing far too much protection, and going from one tier to the next didn't feel very satisfying because gaining a few percentage points of defense at a time is really boring. The new system uses flat damage reduction, so if you pick up a helmet that has a defense of 3 it will just prevent 3 damage, which might not seem like a big change but it allows us to make the progression much more satisfying and each new tier of armor or weapons should feel like more of an upgrade. There is a cap on the defense though, and you will always take at least 25% of the damage that is dealt to you. These changes required tweaking the balance of pretty much everything in the game. Most creatures have more health, most weapons do more damage, and we've changed the way armor piercing works so that individual weapons can have specific armor piercing values.

We've done a significant amount of testing, but with all the combinations of creatures and weapons we have I'm sure there will still be some balance issues, so let us know what you think. We're definitely not done tweaking the combat balance, but we decided now was a good time to start making some big steps towards a better system.

Balance Changes
  • Changed armor calculations to use flat damage reduction instead of percent damage reduction
  • Shields no longer add to encumbrance
  • Encumbrance values tweaked across the board
  • Encumbrance can now slow your melee attack speed if it is high enough
  • Projectiles now have individual armor piercing values
  • The weird pink eyeball creatures can now only spawn spikes on appropriate block types. Also reduced their initial spawn rate.
  • Sulfur gas now does its own damage type, we'll probably make a gas mask or something soon
  • Tesla gun does more damage but uses more energy
  • Base energy regen rate has been doubled
  • Reduced energy regen rate bonus on the Jewel sets
  • Increased damage of most projectiles
  • Increased health of most creatures
  • Increased armor on many creatures
  • Fists now do more damage with better gloves
  • Kicking now does more damage with better boots
  • Increased rocket/grenade explosion range
  • Reduced the spawn rate of creatures
  • Spears no longer prevent you from moving while attacking
  • Increased the amount of sand that generates on the surface of planets

Gameplay Changes
  • Changed quick slots to use Z/X instead of Q/E by default, and changed the default dodge behavior so that Q/E make you dodge left/right.
  • Reduced knockdown received from creature
  • Spiked wall creature updated, it is now much easier to damage in the soft spot and much harder to hurt it from the back
  • Fruits can no longer spawn quite as close together
  • During world generation, the area between the mining base and Pioneer Station have been cleaned up a bit. This means fewer spikes, etc.
  • Deposits should now only generate on flat ground
  • Added some grass golems to the far side of the planet during world generation
  • Toilets can now be opened
  • Tweaked some bits of the Pioneer Station and Mining Base. Nothing major, but we're working on fleshing them out a little bit at a time.
  • Renamed Rifle Ammo to 5.56 Ammo
  • You can now click quick slots in order to select them while the inventory menu is closed.
  • Sheared sheep now drop 1 piece of wool when sheared post-mortem instead of 0.
  • Slightly reduced the drop rates of sticks/logs when breaking trees

Bug Fixes
  • Fixed some cases where certain energy bonuses wouldn't stack. Let us know if you see more.
  • Fixed some graphical issue with the spike blocks
  • Fixed a crash related to fireballs
  • Fixed a bug with fall damage calculation related to using multiple fall damage reduction items
  • Movement buttons no longer get stuck on if you were holding them while clicking in the search box of the crafting window
  • AGIS message received when you equip the entire prototype mining suit now only appears once

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3 de julio

Signs of Life Update 0.7.4 - Special Independence Day Update

We decided to celebrate Independence Day in the best way possible, by adding more things to Signs of Life that explode in a brilliant and dangerous fashion. For this special holiday update, we added several fireworks and stuffed a Fireworks Party Pack into everyone's inventory, filled to the brim with instruments of pyromaniacal delight.

  • Roman Candles

    • Red Roman Candles
    • Blue Roman Candles
    • Green Roman Candles
    • Yellow Roman Candles
    • Multicolored Roman Candles
  • Bangsnaps

  • Bottle Rocket Kit and Bottle Rockets

  • Sparklers

  • M80s
  • String of 20 Firecrackers

  • String of 100 Firecrackers
  • String of 1000 Firecrackers (Best Value!)

  • Fireworks Party Pack (Right click in your inventory to open)

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Acerca de este juego

Signs of Life is a sci-fi survival sandbox platformer with a combination of procedurally generated and hand-crafted content. You'll explore mysterious locations, Mine blocks for resources, and meet strange (and some familiar) creatures, some of which don't even want to kill you and eat your corpse. Along the way, you'll be able to craft armor, weapons, gadgets and more to assist you in surviving in an inhospitable environment.


Sensing that an apocalyptic war was imminent, the United Nations executed a last ditch plan to save what they could of the human race. 2 crafts were launched, a massive colony ship called the Hephaestus and a smaller, faster scout ship called the Hermes. The destination was a recently discovered earth-like planet with the potential to harbor life located roughly 18 light years away. The Hermes reached the planet first in order to establish a presence in anticipation of the arrival of the Hephaestus.

4 years later, as the Hephaestus approached its destination a faint signal was detected from a nearby asteroid. Against their better judgement, the crew of the Hephaestus decided to investigate, and in doing so set in motion a chain of events that would ultimately lead to their destruction.

The good news is, you managed to survive by hitching a ride on a small escape pod just in the nick of time. The bad news is, everyone you knew and loved is dead, you have nothing but the clothes on your back, a standard issue multi-function wrist laser and a faulty artificial intelligence companion named AGIS. Oh, and the human race is probably doomed.



  • An expansive world with procedurally generated and hand-crafted content.
  • Online Co-Op Multiplayer
  • A bunch of weird alien creatures.
  • Some familiar creatures.
  • Chickens.
  • Mining, hunting, gathering.
  • Gobs of ores, materials and animal organs you can use to...
  • Craft all kinds of weapons, armor, gadgets, furniture, etc.
  • A bit of story and lore to hold the whole thing together.
  • Eggs.
  • All spiritual content in this game has been assessed by Dr. Halamkah, advisor to the stars.

Current State of Development

Signs of Life is currently in Alpha. We feel like we've put together a fun, satisfying experience that will allow us to get wider feedback while we complete the rest of the game.

Right now our first priority is making sure that the content we have in-game is as bug-free, balanced, polished and fun as possible based on feedback from you folks. We have a significant prologue/tutorial planned, as well as significant content beyond what is currently playable, so the sooner you get involved the more of an effect you'll have on the final game. We deal in hard science, and in working very closely with our personal science advisor at Sweet Dog Studios, that tends to lead to results.

We are still very much in development, and we would like you to join us in shaping the game from here on out. Your feedback is vital to us, so don't be shy =)


  • Some sound effects are missing, but we are actively working on filling them in.

Requisitos del sistema

    • SO: Windows XP
    • Procesador: Dual-Core 2 GHz
    • Memoria: 2 GB de RAM
    • Gráficos: Graphics card with Shader Model 2 support
    • DirectX: Versión 9.0
    • Almacenamiento: 1 GB de espacio disponible
    • SO: Windows 7
    • Procesador: Dual-Core 2+ GHz
    • Memoria: 2 GB de RAM
    • Gráficos: Graphics card with Shader Model 2 support
    • DirectX: Versión 9.0c
    • Almacenamiento: 1 GB de espacio disponible
Análisis de usuarios
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Muy positivos (461 análisis)
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17 reviews match the filters above ( Positivos)
Análisis más útiles  Global
A 13 de 13 personas (100%) les ha sido útil este análisis
16.0 h registradas
Análisis de acceso anticipado
Publicado el 21 de julio de 2014
Bien. Creo que he podido jugar Signs of Life con el tiempo y la profundidad suficientes como para ofreceros una impresión fiable del juego.

Digo tiempo y profundidad suficientes pero la realidad es que sé de buena fe que todavía me queda contenido y recetas a mansalva por descubrir y poner en marcha y es que, después de nada más y nada menos que quince horas... ¡aún estoy descubriendo el juego en su versión Alfa! Si de momento, en esta fase del desarrollo, no puedo dejarlo por lo inmerso que me tiene, no quiero imaginar cuando esté en Beta y, mucho menos, en la release oficial. Vamos, pues, con la valoración.

  • Cantidades industriales de recolectables, componentes y recetas para fabricar todo tipo de productos. Desde alimentos malamente cocinados y armas rudimentarias como arcos y hachas de piedra hasta cañones de plasma, antenas e impresoras 3D, pasando por unas preciosas chaquetas de cuero.
  • Ambientación, música, gráficos: garantizan una inmersión en el juego como pocas veces he sentido. Puedo sentir realmente haber llegado a un planeta alienígena sin explorar y el misterio que lo rodea.
  • Gráficos, animaciones e Interfaz: adorarás los tres, la increible fluidez y realismo de los movimientos y un interfaz muy amigable y cuidada.
  • Magnífica integración de la generación procedimental y aleatoria, habitual en este tipo de juegos, con los elementos prediseñados, tales como bases abandonadas.

  • Algún pequeño bug al liarla con el emplazamiento y eliminación de ítems durante las construcciones. Cabe decir que, en mi caso, dichos bugs han sido muy escasos y se arreglaron espontáneamente al recargar la partida.
  • La progresión del personaje: no es el todopoderoso TERRARIA y, evidentemente, se nota. La progresión no está mal pero hay que refinarla todavía un poco (se pueden saltar uno o dos tiers de equipo sin resentir la supervivencia).
  • Se echan en falta más Biomas, más enemigos poderosos y bosses y, en general, más contenido; pero ésto no ha de considerase un fallo hablando de una Alfa abierta, como mencioné al principio, pocos juegos con más contenido he jugado en esta fase del desarrollo.
VEREDICTO: si te gustan los sandbox de exploración al estilo de Terraria o Starbound no te arrepentirás de adquirir Signs of Life. Juega un par de horas y te darás cuenta de todo lo que promete.
¿Te ha sido útil este análisis? No Divertido
A 10 de 12 personas (83%) les ha sido útil este análisis
2.5 h registradas
Análisis de acceso anticipado
Publicado el 5 de febrero de 2014
Only i can say, it worth my money.. Yes it is another sandbox game but it is very original and Although it is in Early Access i like it.

Lo diré con pocas palabras, Cojonudo! xDDDDDD
¿Te ha sido útil este análisis? No Divertido
A 3 de 3 personas (100%) les ha sido útil este análisis
18.9 h registradas
Análisis de acceso anticipado
Publicado el 30 de marzo de 2015
Nos adentramos en un mundo donde sobrevivir no alcanza, estaremos estacados sin saber qué hacer y no avanzaremos al menos que exploremos el planeta si o si.
A medida que nos adentremos en las profundidades del planeta nos encontraremos señales de vida y con ello diferentes herramientas, minerales, planos mejoras pero no solo eso sino también diferentes seres que serán hostiles y nos harán mucho daño si no tenemos cuidado.
Hay una gran cantidad de recursos que podremos encontrar y desarrollar diferentes armas, armaduras, escudos entre otras herramientas.
La minería en este juego es algo futurista pero nos encontraremos con nuestro tradicional pico que nos recordaran a muchos juegos de este tipo.
Al principio creo que nos veremos algo desorientado con este juego y estoy seguro que los controles les resultaran algo molestos pero supongo que se acostumbraran y el juego los atrapara.
Este juego no está completo y se notara muchos errores o bug como quieran llamarles pero podrán disfrutarlos.

En mi opinión tengo que decir que al principio no me agradaba mucho el juego los controles me resultaban bastantes incómodos y estaba bastante desorientado pero luego de andar jugando tomándole la mano.
el juego me pareció bastante bueno claro que no está completo el juego y le falta mucho pero veo que es un juego que tiene futuro para aquellos que le gusten la ciencia ficción y sobrevivir seguro que le van a gustar va por lo menos a mi me gusto y mi puntaje es un 9/10.

-Me gusta mucho la interfaz del juego y como se almacena los objetos en nuestro inventario.
-Hay una gran variedad de armas, armaduras, herramientas que nos servirá para progresar en nuestra partida.
-La minería en el juego está bastante buena y podemos mejorar la potencia del láser.
-Tiene modo libre o sandbox como quieras llamarle.
-El crafteo es simple y no tiene muchas complicaciones.

-Podemos alojar un montón de objetos en el inventario pero a medida que alojamos objetos se nos resulta molesto ver o encontrar un objeto que necesitamos.
-Este juego no está completo a sí que a medida que lo vayan actualizando irán agregando cosas nuevas y solucionando diferentes errores.
-Hay poca variedad de enemigos o por lo menos cuando generas un mundo podrían cambiar no siempre los mismos.

Mas análisis en mi sitio web
¿Te ha sido útil este análisis? No Divertido
A 2 de 2 personas (100%) les ha sido útil este análisis
0.5 h registradas
Análisis de acceso anticipado
Publicado el 27 de enero de 2014
Such an excelent game. It's a work in progress, but it's perfect. The sounds are really inmersive... Just amazing. Recommended!
¿Te ha sido útil este análisis? No Divertido
A 1 de 1 personas (100%) les ha sido útil este análisis
145.8 h registradas
Análisis de acceso anticipado
Publicado el 10 de junio de 2014
es un mundo o es varios metidos en uno hmmm la verdad no lo se porque hay tantas cosas que la primera vez que jugue me hice tal lio que acabe desechando la partida,pero tenia algo que me decia este juego puedes moldearlo y dale forma tu forma,asi que cogi me arme de paciencia y valor empeze a darme cuenta que es tan sencillo que caramba lo dominas en seguida o te domina el ati,para poder verlo tienes que ver con los ojos de tu creatividad sentir como cada bloque contruye algo de ti en ese mundo desconocido o es ese mundo desconocido el que construye algo de ti haaaaa tendras que vivirlo para saber hasta donde llega la madreguera del conejo
¿Te ha sido útil este análisis? No Divertido
A 0 de 1 personas (0%) les ha sido útil este análisis
21.5 h registradas
Análisis de acceso anticipado
Publicado el 5 de octubre de 2014
i've played it for about 19 hours since i bought it, i have to say that this game is as adicting as terraria or starbound (atleast for me), or even more, i finished it in like 3 days or 4, its still an alfa so it doesnt has too much content, but for be an ALFA it has very much, i'm just going to sit here and wait developers to add more story/tiers :3
¿Te ha sido útil este análisis? No Divertido
A 0 de 1 personas (0%) les ha sido útil este análisis
24.6 h registradas
Análisis de acceso anticipado
Publicado el 20 de marzo
Tremendo juego y con muchisimo potencial, buenos graficos entre otras cosas buenas. pero, me encantaria que se pudiera usar con el control del XBOX 360,XBOX ONE, PS3, PS4 para su mejor manejo
¿Te ha sido útil este análisis? No Divertido
A 0 de 1 personas (0%) les ha sido útil este análisis
40.6 h registradas
Análisis de acceso anticipado
Publicado el 8 de junio
Si esta buenisimo un juegaso, se los recomiendo un monton ya me eche unas 20 horas en total
este juego es increible
¿Te ha sido útil este análisis? No Divertido
A 1 de 4 personas (25%) les ha sido útil este análisis
No recomendado
1.2 h registradas
Análisis de acceso anticipado
Publicado el 10 de julio de 2015
En la hora y media que le he dedicado a el juego solo puedo sacar una conclusión: Un intento fallido de Starbound, las animaciónes parecen las de los típicos juegos de, el sistema de crafteo es confuso y en mi opinión aburrido después de los primeros minutos.
¿Te ha sido útil este análisis? No Divertido
20.0 h registradas
Análisis de acceso anticipado
Publicado el 27 de julio de 2014
Todo Muy Bien Y Completito Pero NECESITO YA EL ONLINE Aparte Le Faltan Vehiculos
¿Te ha sido útil este análisis? No Divertido
Publicados recientemente
//Floydian 162\\
44.4 h
Análisis de acceso anticipado
Publicado el 26 de agosto
Es fenomenal!, mucho tiempo lo deje en el olvido por jugar otras cosas, pero hace una semana comencé a jugarlo desde cero y me sorprendio lo bueno que es, muchas armas, mucha exploracion, mucho crafting, misterio en las profundidades del planeta, multijugador, y aun esta en beta, como sera cuando este realmente terminado, una de las joyas escodidas que tiene Steam.
¿Es útil? No Divertido
2.4 h
Análisis de acceso anticipado
Publicado el 30 de enero
Para ser un Early Access está muy completo.
¿Es útil? No Divertido
17.0 h
Análisis de acceso anticipado
Publicado el 26 de septiembre de 2015
Para ser un juego con acceso anticipado es de lo más recomendable. La libertad de realizar acciones de supervivencia en un mundo abierto es enorme,
¿Es útil? No Divertido
15.7 h
Análisis de acceso anticipado
Publicado el 23 de julio de 2015
gran juego solo k de desarollo muy lento y actualizaciones con poco contenido esperarse un poco mas
¿Es útil? No Divertido
10.2 h
Análisis de acceso anticipado
Publicado el 20 de febrero de 2015
Gran juego con bastantes funciones para estar en early. Los desarrolladores estan muy activos en los foros. Muy contento de poder apoyar este juego, es mucho mejor de lo que esperaba. No puedo esperar a ver como lo van actualizando con nuevas cosas!
¿Es útil? No Divertido
Carlos Legend
37.8 h
Análisis de acceso anticipado
Publicado el 19 de diciembre de 2014
Buen juego con bastantes opciones de paisajes, crafteo de armas, herramientas etc.. La curva de aprendizaje en lenta al principio. Es fácil al principio pero puedes morir de repente. Te debes hacer una armadura cuanto antes. La comida al principio no es problema. Crafteo de objetos electrónicos.
¿Es útil? No Divertido