Signs of Life is a sci-fi survival sandbox platformer with a combination of procedurally generated and hand-crafted content. You'll explore mysterious locations, Mine blocks for resources, and meet strange (and some familiar) creatures, some of which don't even want to kill you and eat your corpse.
Nutzerreviews:
Kürzlich:
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Insgesamt:
Sehr positiv (453 Reviews) - 84 % der 453 Nutzerreviews für dieses Spiel sind positiv.
Veröffentlichung: 27. Jan. 2014

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Early Access-Spiel

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Hinweis: Dieses Early Access-Spiel ist noch nicht fertig und könnte sich in Zukunft verändern. Wenn Ihnen das Spiel im aktuellen Zustand nicht gefällt, sollten Sie abwarten und sehen, ob sich das Spiel weiterentwickelt. Mehr erfahren

Was die Entwickler zu sagen haben:

Wozu Early Access?

“We wanted to get our game in the hands of as many people as possible, as soon as possible. We are a tiny team with no budget, so Early Access will allow us to think longer-term, and ultimately deliver a better game.”

Wie lange wird dieses Spiel ungefähr den Early Access-Status haben?

“Until we finish the content we have planned for the 1.0 release. We can't give you an ETA at this point, as we're still quite far from being finished.”

Wie soll sich die Vollversion von der Early Access-Version unterscheiden?

“The full version will have more content, a complete, satisfying narrative and less bugs. What we have in the current Early Access build is a solid foundation, but now our job is to expand on that content in order to finish the game.”

Was ist der derzeitige Stand der Early Access-Version?

“The current Early Access version of Signs of Life is very playable and stable. What we have now is a solid experience, although it has only a portion of the planned total content.”

Wird dieses Spiel während und nach Early Access unterschiedlich viel kosten?

“We have no plans to change the price between now and release.”

Wie werden Sie versuchen, die Community in den Entwicklungsprozess mit einzubeziehen?

“In any way we can. We're active on the Steam forums, and we love getting feedback from the community. The more you guys get involved and tell us what we're doing wrong the better the game is sure to get. We take criticism well, so don't be shy =)”
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Kürzliche Updates Alle anzeigen (17)

3. Juli

Signs of Life Update 0.7.4 - Special Independence Day Update



We decided to celebrate Independence Day in the best way possible, by adding more things to Signs of Life that explode in a brilliant and dangerous fashion. For this special holiday update, we added several fireworks and stuffed a Fireworks Party Pack into everyone's inventory, filled to the brim with instruments of pyromaniacal delight.

Fireworks
  • Roman Candles

    • Red Roman Candles
    • Blue Roman Candles
    • Green Roman Candles
    • Yellow Roman Candles
    • Multicolored Roman Candles
  • Bangsnaps

  • Bottle Rocket Kit and Bottle Rockets

  • Sparklers

  • M80s
  • String of 20 Firecrackers

  • String of 100 Firecrackers
  • String of 1000 Firecrackers (Best Value!)

  • Fireworks Party Pack (Right click in your inventory to open)

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23. Juni

Signs of Life Update 0.7 - Strange Mysteries

Hey folks, we have a fancy new content update all piping hot and ready to go. Our intention with this update is to continue making the underground more interesting by adding some Strange and mysterious things underground that tie into the larger story we're trying to tell with Signs of Life. There are many new artifacts, gadgets, etc that range from "cool but pointless" to "probably wildly overpowered" so we're going to need a lot of feedback on what works and what doesn't =)

We really want to give players a sense of exploration and discovery, and to that end we've decided to do something a bit different with our update notes this time around. In order to preserve the sense of mystery, we've decided to redact big chunks of the new content notes to avoid spoiling it. Hopefully this will let players figure stuff out for themselves (and let folks explore the new content together) without just outright spoiling everything on day 1 in the notes. We'll post the unredacted notes in a week or two.

Things to keep in mind
  • You will need to generate a new world in order to see most of the new content. You can generate a new world from the sandbox menu without losing your character, and you can go back to your old world through the sandbox menu as well whenever you would like.
  • Much of the new content is purposely unexplained, but hopefully it shouldn't be too hard to figure out. We're hoping that figuring out how the new content works will be fun and encourage players to work together both inside and outside of the game to figure everything out, but let us know if you think parts of the update are too confusing or hard to understand. We want to make players think and experiment, but we don't want people to feel like they need to go to a wiki to figure out how to use the new content.
  • A small number of players have reported an issue that prevented them from cutting down trees with both the axes and the wrist laser. We're still trying to figure out the cause of the bug, so if you happen to figure out a way to cause it reliably please let us know. Apparently restarting the game fixes the issue if you do experience it.
  • Similar (and possibly related) to the above tree breaking issue, there may be an issue with the Grab Laser, but we have been unable to replicate it.
  • If you need a hint as far as where to look for some of the new content, make sure you fully explore the Mining Base on the surface of the planet.

New Content (Some parts redacted to avoid spoilers =D)
  • Added a gross eyeball creature to the areas near the spiky bosses.

  • Added a craftable spike dart launcher
  • Added a Python revolver that has an alternate fire that allows you to fan the hammer and quickly unload all the remaining bullets in the cylinder.

  • Added a paper bag container :I

  • Added this weird creature

  • Added [REDACTED] that allows you to [REDACTED] Tablets

    • Ice [REDACTED] - [REDACTED] for a few moments and [REDACTED]
    • [REDACTED] - Explodes, [REDACTED]
    • Calm [REDACTED] - [REDACTED]
    • [REDACTED] - [REDACTED]
    • [REDACTED] Bolts - [REDACTED] hard to control explosive [REDACTED]
    • [REDACTED] - Send the [REDACTED]
    • Energy [REDACTED] - [REDACTED] damages a target
    • [REDACTED] - Lights up [REDACTED]
  • Added [REDACTED] Tablet - Used with the Strange Artifact, and can be bound with [REDACTED]
  • Added [REDACTED] and [REDACTED] - [REDACTED] used in various [REDACTED]. [REDACTED] is now added to the world generator
  • Added [REDACTED] - Converts [REDACTED]
  • Added [REDACTED] Device - [REDACTED] mark a location and then [REDACTED] a portal that [REDACTED].
  • Added [REDACTED] for [REDACTED]
  • Added [REDACTED] Altar for acquiring [REDACTED]
  • Added [REDACTED] to the HUD under the enery bar - Does not charge over time and must be replenished by [REDACTED]. Enabled once you find [REDACTED]
  • Added [REDACTED] - A pedestal that is activated by [REDACTED], and [REDACTED] your [REDACTED] when right clicked once activated. [REDACTED] when you die.
  • Added [REDACTED] Expansion - When broken, [REDACTED]
  • Added [REDACTED] creature
  • Added [REDACTED] deposits
  • Added many different [REDACTED] statues and decorations
  • Added several [REDACTED] containers

Bug Fixes
  • Fixed an issue with particle effects that was causing them to look more muted than intended. The majority of particle effects should now look better.
  • Fixed many cases where items would get desynchronized between clients and servers (should result in less items that can't be picked up when on a multiplayer game)
  • Fixed some issues that could have caused graphical corruption on a narrow range of computers
  • Prevented the player from deleting key items
  • Fixed rendering issue on the text input popups on larger font sizes
  • Scrolling in the crafting menu no longer causes the scroll slots to scroll as well
  • Many other small issues

General Gameplay Improvements
  • Improved medium and large fonts
  • Re-worked the Crafting menu significantly
    • Added larger buttons for categories
    • Reduced max crafting items to 4 (Some recipes that required 5 items have been changed slightly)
    • Combined with functions of the Projects menu
    • Increased the overall size to make the menu less cramped
    • Added ability to change materials in crafting, for example you can now choose between using a normal or rubber stick in many recipes. Some recipes also let you change the primary (first) material, which can change the crafted result, for example now there is just a "torch" recipe, and you can change the result from a normal sap torch to a biofuel torch by changing the primary material from sap to biofuel. We only adjusted a few recipes, so let us know if you have more ideas for places we could use this feature.
  • Removed Projects menu since its functionality was included in the Crafting menu
  • Added mineable Biofuel to world generator
  • Added optional settings for the Dodge mechanic as well as a bindable dodge action - Can be found in the settings menu
    • Double Tap - How it worked previously, double tap forward to dodge roll forward, double tap back to backjump.
    • Shift + Double Tap - Double tap only works when holding shift
    • Binds Only - Only activates when you press the key bound to dodge, dodge rolls forward if you're moving forward, backjump if you're moving backwards or standing still. Bound to Z by default... but honestly that is a terrible key to use and we're trying to find a better one, but its tricky to find something that we're not already using that can be easily pressed while doing other actions. Still working on this, and if you have any suggestions let us know.
  • Increased friction on the player when stopping to be less slippy

Balance Changes
  • Tweaked combat balance a bit - We only made some small changes for now, but we're planning on doing a bit of an overhaul soon
    • Melee weapons do a bit more damage, and have a wider spread between tiers
    • Enemies have a bit more health
  • Added additional health set bonuses to Bronze and Tin armor sets

Miscellaneous
  • Added ability to tweak various balance settings for creatures and melee weapons through a text file located in your game install directory (The directory should be something like Steam/SteamApps/Common/Signs Of Life/Content/CSV)

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Über dieses Spiel

Signs of Life is a sci-fi survival sandbox platformer with a combination of procedurally generated and hand-crafted content. You'll explore mysterious locations, Mine blocks for resources, and meet strange (and some familiar) creatures, some of which don't even want to kill you and eat your corpse. Along the way, you'll be able to craft armor, weapons, gadgets and more to assist you in surviving in an inhospitable environment.

Story

Sensing that an apocalyptic war was imminent, the United Nations executed a last ditch plan to save what they could of the human race. 2 crafts were launched, a massive colony ship called the Hephaestus and a smaller, faster scout ship called the Hermes. The destination was a recently discovered earth-like planet with the potential to harbor life located roughly 18 light years away. The Hermes reached the planet first in order to establish a presence in anticipation of the arrival of the Hephaestus.

4 years later, as the Hephaestus approached its destination a faint signal was detected from a nearby asteroid. Against their better judgement, the crew of the Hephaestus decided to investigate, and in doing so set in motion a chain of events that would ultimately lead to their destruction.

The good news is, you managed to survive by hitching a ride on a small escape pod just in the nick of time. The bad news is, everyone you knew and loved is dead, you have nothing but the clothes on your back, a standard issue multi-function wrist laser and a faulty artificial intelligence companion named AGIS. Oh, and the human race is probably doomed.

Probably.

Features

  • An expansive world with procedurally generated and hand-crafted content.
  • Online Co-Op Multiplayer
  • A bunch of weird alien creatures.
  • Some familiar creatures.
  • Chickens.
  • Mining, hunting, gathering.
  • Gobs of ores, materials and animal organs you can use to...
  • Craft all kinds of weapons, armor, gadgets, furniture, etc.
  • A bit of story and lore to hold the whole thing together.
  • Eggs.
  • All spiritual content in this game has been assessed by Dr. Halamkah, advisor to the stars.

Current State of Development

Signs of Life is currently in Alpha. We feel like we've put together a fun, satisfying experience that will allow us to get wider feedback while we complete the rest of the game.

Right now our first priority is making sure that the content we have in-game is as bug-free, balanced, polished and fun as possible based on feedback from you folks. We have a significant prologue/tutorial planned, as well as significant content beyond what is currently playable, so the sooner you get involved the more of an effect you'll have on the final game. We deal in hard science, and in working very closely with our personal science advisor at Sweet Dog Studios, that tends to lead to results.

We are still very much in development, and we would like you to join us in shaping the game from here on out. Your feedback is vital to us, so don't be shy =)

Caveats/Issues

  • Some sound effects are missing, but we are actively working on filling them in.

Systemanforderungen

    Minimum:
    • Betriebssystem: Windows XP
    • Prozessor: Dual-Core 2 GHz
    • Arbeitsspeicher: 2 GB RAM
    • Grafik: Graphics card with Shader Model 2 support
    • DirectX: Version 9.0
    • Speicherplatz: 1 GB verfügbarer Speicherplatz
    Empfohlen:
    • Betriebssystem: Windows 7
    • Prozessor: Dual-Core 2+ GHz
    • Arbeitsspeicher: 2 GB RAM
    • Grafik: Graphics card with Shader Model 2 support
    • DirectX: Version 9.0c
    • Speicherplatz: 1 GB verfügbarer Speicherplatz
Nutzerreviews
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Kürzlich:
Sehr positiv (15 Reviews)
Insgesamt:
Sehr positiv (453 Reviews)
Kürzlich verfasst
BLACK 13
( 23.3 Std. insgesamt )
Early Access-Review
Verfasst: 8. Juli
Signs of Life ist ein Sandbox Spiel das meine Erwartungen übertrifft. Ich habe es in einem Steam Sale knapp 7€ kürzlich gekauft, verfolge es aber schon länger. Es kommt dem bekannteren Starbound recht nahe, jedoch macht es vieles besser, es ist etwas erwachsener und durchdachter ohne dabei langweilig zu werden.
Die Tools sind sinnvoll und einige Ansätze erstklassig wie zB.

+Das Taschenmanagement das anfangs umständlich wirkt hilft beim Craften enorm
+Die Karte und die Scanfunktionen sind Top und mal was neues
+Das Hilfen wie Lebensanzeige der Gegner usw. gecraftet werden können, um diese dann im eigenen Anzug zu installieren.
+Große Auswahl an Waffen und hilfreichen Lichtquellen

Es ist in 20 min - 3 Std zu lernen je nachdem wie fit man in so einem Spiel ist, weiterhin ist die Steuerung der Menüs anfangs etwas umständlich jedoch gewöhnt man sich schnell daran und sobald man die Mechaniken raus hat beginnt das Spiel seine Stärken auszuspielen.
Da es in der Entwicklungsphase ist, sind Teile wie KI, Grafik Optionen, Inhalt noch nicht optimal aber für mich durchaus Spielbar. Lediglich ein Flimmern in den Menüs im Spiel hat gestört bzw. konnte ich auch durch Treiberupdates usw. nicht loswerden.

Ich kann das Spiel auf jeden Fall weiterempfehlen und freue mich schon sehr auf ein neues Update bzw. die Fertigstellung.
Hilfreich? Ja Nein Lustig
Cheeseburger
( 19.8 Std. insgesamt )
Early Access-Review
Verfasst: 4. Juli
Like Terreria or Starbound but for adults. Worth giving it a try if you are into this genre.
Hilfreich? Ja Nein Lustig
Steplar98
( 31.0 Std. insgesamt )
Early Access-Review
Verfasst: 2. Juli
This game is absolutely amazing. The aesthetic is awesome, with the graphics and soundtrack really making it an immersive experience. The story and message is driven by mechanics, with player exploration playing a large part in progressing, and it feels entirely organic. More people need to play this game.
Hilfreich? Ja Nein Lustig
The Stubby Tailed Destroyer
( 75.4 Std. insgesamt )
Early Access-Review
Verfasst: 1. Juli
Signs of Life is one of my favorites, already having gameplay better than some finished games. The amount of content os incredible, considering that liquids haven't been imlemented yet. Water does not exist, and I've played 60+ hours already. The updates are awesome, and really add a lot to the game. Currently, I have done everything except finish my set of Jewel Armor. The music is incredible, with the name of the song showing in the bottom left corner of the screen being a nice touch. Accessories are creative, and the story is interesting. (Although there is a glitch I found where everytime I open the chest in the escape pod, I get a new shower. What's with that?)
Hilfreich? Ja Nein Lustig
melissa_xo
( 11.1 Std. insgesamt )
Early Access-Review
Verfasst: 28. Juni
Great game, lots to do and lots of fun!
Hilfreich? Ja Nein Lustig
ButtBiscuit
( 13.6 Std. insgesamt )
Early Access-Review
Verfasst: 27. Juni
In the loading screen it said ''Useful Fact: Everyone should eat their fair share of hair.''



10/10
Hilfreich? Ja Nein Lustig
Cutterjohn
( 1.2 Std. insgesamt )
Early Access-Review
Verfasst: 27. Juni
I cannot honestly recommend this game ATM. It's not a bad game but w/Steam's up/down review system I must err on the side of caution and give it a not recommended.

The graphics are decent and the game plays fairly well once you get into it BUT there is very little to guide the player as what to do. The crafting system is on the complex side with new recipes randomly(seemingly) popping up but they seem to be more tied to resource gathering.

Resource gathering: a PITA. While there is an autogather option that can be turned on, it SURPRISINGLY does NOT use the grabber tool and so only picks up what is on the spot that your character's feet cross. The grabber used manually is easily blocked in ridiculous ways forcing more mining that one might want to do just to get at the originally mined resources.

The game menus are a complete and total mess. Honestly it's the best way that I can describe them, illogically organized and arranged. e.g. when wanting to strart a new game with a new world instead of offering a NEW FSCKING GAME menu option you are presented with CREATE AN FSCKING CHARACTER. This as you might surmise allows the player to create a new character which is just a name and very few character depiction options. To create a new world/map in singleplayer(SP) you must dig down into the SANDBOX menu(WTF?!) where you will find the options to generate a new world. THIS IS ALSO WHERE you can DELETE OLD FSCKING maps/worlds. Yes I would've though that would be my first place to look. This menu madness continues EVERYWHERE in the game.

Controls: while they work, they are clunky and dissimilar to ANY OTHER similar game. Apparently like the menus they don't have a clue...

Development: EXTREMELY sssslllllloooooowwwwww...

If these things end up being correct upon release or close to it(as that's when I'm likely to bother trying it again), I'll update the review accordingly.
Hilfreich? Ja Nein Lustig
 
Ein Entwickler hat am 27. Juni um 15:27 Uhr geantwortet
(Antwort anzeigen)
onnion
( 5.9 Std. insgesamt )
Early Access-Review
Verfasst: 24. Juni
Oh look, it's Terraria with nicer graphics! Not exactly, although the basic premise is... Not similliar at all. Bad example. But this game is pretty good, with more content slowly but surely coming in. Plus you get to fight giant Mecha-hen and craft gliders that look like Raziel's, which is always a plus.

Recommended: Does Kain think you can flip a coin enough times to get it to land on it's edge?
Hilfreich? Ja Nein Lustig
eks
( 6.7 Std. insgesamt )
Early Access-Review
Verfasst: 23. Juni
Atmospheric game with an interesting story to figure out. It is a bit short currently, but still worthy of a play. People have complained about the inventory system, but I loved it. Good times.
Hilfreich? Ja Nein Lustig
melancholyfox17
( 11.1 Std. insgesamt )
Early Access-Review
Verfasst: 23. Juni
very fun but its REALLY complex i couldent get the hang of it for a while
Hilfreich? Ja Nein Lustig
 
Ein Entwickler hat am 23. Juni um 3:39 Uhr geantwortet
(Antwort anzeigen)
Hilfreichste Reviews  In den letzten 30 Tagen
2 von 3 Personen (67 %) fanden dieses Review hilfreich
Empfohlen
23.3 Std. insgesamt
Early Access-Review
Verfasst: 8. Juli
Signs of Life ist ein Sandbox Spiel das meine Erwartungen übertrifft. Ich habe es in einem Steam Sale knapp 7€ kürzlich gekauft, verfolge es aber schon länger. Es kommt dem bekannteren Starbound recht nahe, jedoch macht es vieles besser, es ist etwas erwachsener und durchdachter ohne dabei langweilig zu werden.
Die Tools sind sinnvoll und einige Ansätze erstklassig wie zB.

+Das Taschenmanagement das anfangs umständlich wirkt hilft beim Craften enorm
+Die Karte und die Scanfunktionen sind Top und mal was neues
+Das Hilfen wie Lebensanzeige der Gegner usw. gecraftet werden können, um diese dann im eigenen Anzug zu installieren.
+Große Auswahl an Waffen und hilfreichen Lichtquellen

Es ist in 20 min - 3 Std zu lernen je nachdem wie fit man in so einem Spiel ist, weiterhin ist die Steuerung der Menüs anfangs etwas umständlich jedoch gewöhnt man sich schnell daran und sobald man die Mechaniken raus hat beginnt das Spiel seine Stärken auszuspielen.
Da es in der Entwicklungsphase ist, sind Teile wie KI, Grafik Optionen, Inhalt noch nicht optimal aber für mich durchaus Spielbar. Lediglich ein Flimmern in den Menüs im Spiel hat gestört bzw. konnte ich auch durch Treiberupdates usw. nicht loswerden.

Ich kann das Spiel auf jeden Fall weiterempfehlen und freue mich schon sehr auf ein neues Update bzw. die Fertigstellung.
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7 von 9 Personen (78 %) fanden dieses Review hilfreich
Empfohlen
31.0 Std. insgesamt
Early Access-Review
Verfasst: 2. Juli
This game is absolutely amazing. The aesthetic is awesome, with the graphics and soundtrack really making it an immersive experience. The story and message is driven by mechanics, with player exploration playing a large part in progressing, and it feels entirely organic. More people need to play this game.
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8 von 12 Personen (67 %) fanden dieses Review hilfreich
Empfohlen
6.7 Std. insgesamt
Early Access-Review
Verfasst: 23. Juni
Atmospheric game with an interesting story to figure out. It is a bit short currently, but still worthy of a play. People have complained about the inventory system, but I loved it. Good times.
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2 von 3 Personen (67 %) fanden dieses Review hilfreich
1 Person fand dieses Review lustig
Empfohlen
75.4 Std. insgesamt
Early Access-Review
Verfasst: 1. Juli
Signs of Life is one of my favorites, already having gameplay better than some finished games. The amount of content os incredible, considering that liquids haven't been imlemented yet. Water does not exist, and I've played 60+ hours already. The updates are awesome, and really add a lot to the game. Currently, I have done everything except finish my set of Jewel Armor. The music is incredible, with the name of the song showing in the bottom left corner of the screen being a nice touch. Accessories are creative, and the story is interesting. (Although there is a glitch I found where everytime I open the chest in the escape pod, I get a new shower. What's with that?)
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5 von 9 Personen (56 %) fanden dieses Review hilfreich
Empfohlen
5.9 Std. insgesamt
Early Access-Review
Verfasst: 24. Juni
Oh look, it's Terraria with nicer graphics! Not exactly, although the basic premise is... Not similliar at all. Bad example. But this game is pretty good, with more content slowly but surely coming in. Plus you get to fight giant Mecha-hen and craft gliders that look like Raziel's, which is always a plus.

Recommended: Does Kain think you can flip a coin enough times to get it to land on it's edge?
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3 von 6 Personen (50 %) fanden dieses Review hilfreich
6 Personen fanden dieses Review lustig
Empfohlen
13.6 Std. insgesamt
Early Access-Review
Verfasst: 27. Juni
In the loading screen it said ''Useful Fact: Everyone should eat their fair share of hair.''



10/10
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Hilfreichste Reviews  Insgesamt
9 von 12 Personen (75 %) fanden dieses Review hilfreich
1 Person fand dieses Review lustig
Empfohlen
6.6 Std. insgesamt
Early Access-Review
Verfasst: 13. Juli 2014
Speilt sich so ähnlich wie Terraria oder Starbound.

Für Fans der beiden Spiele ist es auf jedenfall mal wert sich ein Letsplay anzuschauen.

Es ist ein Sandbox game in denn es so wie in jeden darum geht sich ein Haus zu bauen und zu Craften um sich bessere Materialien zu bauen, es gibt keine NPC aber ich hoffe mal das sich das noch ändern wird.

Ich werde die Bewertung zu einen Späteren zeitpunkt nochmal überarbeiten.
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5 von 5 Personen (100 %) fanden dieses Review hilfreich
1 Person fand dieses Review lustig
Empfohlen
52.0 Std. insgesamt
Early Access-Review
Verfasst: 4. Oktober 2014
Sings of Life is großartig! Wie bei Terraria & Co buddelt man sich quer durch die Welt und baut zahlreiche Erze ab, die für viele Gegenstände gebraucht werden. Die Grafik ist außerordentlich hübsch und die Animationen der Tiere, Monster und dem Charakter sind super. Das Spiel hat aber noch mehr zu bieten:

-Frei platzierbare Möbel die auf den Millimeter genau aufgestellt oder aufgehangen werden können. In die Regale können alle Sachen frei aus dem Inventar abgelegt werden.

-Nie wieder Unordnung im Inventar. Durch herstellbare Taschen kann alles schön sortiert werden und wandern nach dem aufsammeln am richtigen Platz.

-Neben der Spitzhacke hat man ein Armband das nicht nur Licht ausstrahlt, sondern auch Blöcke abbaut und platziert, sowie Wände. Mit diesem kann kann man auch durch scannen der Umgebung eine Karte aufzeichnen, die am Handgelenk betrachtet wird. Das Armband kann durch Gems sogar aufgewertet werden zB die Reichweite die man graben kann.

-Jede Menge Ausrüstung kann gebaut werden. Neben den normalen Waffen wie Schwerter, Äxte und Bögen sind auch Knüppel, Peitsche, Armbrüste, Gewehre und sogar Laserwaffen dabei.

-Die Nahrung die man benötigt um nicht zu verhungern ist schnell gesammelt. Entweder man jagt die zahlreichen Tierarten oder man pflückt Früchte von Büschen und Bäumen, welche auch selber gepflanzt werden können. Einmal gepflanzt können sie immer wieder abgeerntet werden bis man sie fällt.

-Unterirdisch lauern sehr viele Monster auf den Entdecker, aber auch Sicherheitsbots und Mechs die unterirdische Basen bewachen, in denen Ressourcen und Baupläne gefunden werden können.

-Das Spiel läuft sehr stabil und es kommt sehr selten zu Rucklern. Im Hintergrund läuft eine Tolle Musik und die guten Geräusche der Tiere und Monster tragen viel zur guten Atmosphäre bei.

Und viel viel mehr!
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4 von 4 Personen (100 %) fanden dieses Review hilfreich
Empfohlen
22.7 Std. insgesamt
Early Access-Review
Verfasst: 13. April 2015
Wow, einfach nur wow.

Als ich mir den Trailer angesehen habe wusste ich schon, dass das hier ein Spiel wird das ganz meinem Format entspricht, es sah schön aus und interessant gemacht. Habe es mir also gekauft und installiert. Dann startete ich es. Das Menü ist leicht und unproblematisch gestaltet, wunderschön gemacht, kurz die Einstellungen gemacht und dann neues Spiel, eine Figur zusammengezimmert und fertig.
Dann der erste Eindruck, mein Charakter jagt in einer Kapsel dem Boden entgegen, ich suche mir eine geeignete Landestelle und lande. Das Tutorial ist einfach und angenehm gestaltet, das nötigste wird erklärt, auch das Hud ist wundervoll gemacht, was allerdings ein wenig gewöhnungsbedürftig ist sind die Quickslots die man nicht belegen kann sondern deren Belegung vorgegeben ist und verschiedene Gruppen umfassen.
Die erste Stunde verbrachte ich damit mich mit allem gewohnt zu machen, erste Waffen herzustellen und eine Rüstung zu erschaffen. Ich baute mir einen Unterschlupf und begann zu graben. Es ist faszinierend wie schön es sein kann einfach nur zu buddeln, es war am anfang nichts großes, man sucht sich die Adern und gräbt sie aus, baut sich einen Schmelzofen und erstellt Barren. Je tiefer man gräbt desto faszinierender wird es, man trifft neue Kreaturen, neue Erze werden gefunden und die Liste der Dinge die man herstellen kann ist überwältigend.

Nach 20 Stunden habe ich mich durch die unterste Ebene des Planeten im Kreis gegraben, habe habe Sendepunkte gefunden und mir eine schöne Basis eingerichtet, ich habe für den Moment eigentlich so ziemlich alles erreicht was ich wollte und wartet nun euphorisch auf das nächste Update.

Ich flehe euch an, macht so weiter! Dieses Spiel hat unglaubliches Potential! (\(^.^)/)

Es sollte wirklich so werden das man einen grundlegenden Planeten hat, sich auf diesem ausbreitet und eine Basis aufbaut, von dieser aus besucht man andere Welten, erforscht neue Dinge, es ist ein Spiel mit unendlichen Möglichkeiten und genau das wünsche ich mir xD
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4 von 6 Personen (67 %) fanden dieses Review hilfreich
Empfohlen
18.8 Std. insgesamt
Early Access-Review
Verfasst: 7. April 2015
Es ist sau gut.Wenn noch mehr Sachen dazu kommen mehr Rüstungen, waffen usw. könnt ich mir gut vorstellen das ich mehr das spiel zocken würde.Das was fehlt sind ein paar Erz sets der coop und verschiedene planeten.Aber das Spiel ist extrem gut.
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