Signs of Life is a sci-fi survival sandbox platformer with a combination of procedurally generated and hand-crafted content. You'll explore mysterious locations, Mine blocks for resources, and meet strange (and some familiar) creatures, some of which don't even want to kill you and eat your corpse.
Évaluations des utilisateurs :
Globales :
très positives (460 évaluation(s)) - 84% des 460 évaluations des utilisateurs pour ce jeu sont positives.
Date de parution : 27 jan 2014

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Jeu en accès anticipé

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Remarque : Ce jeu en Accès anticipé peut changer ou ne pas changer de façon significative. Si vous n'êtes pas enthousiasmé de jouer à ce jeu dans son état actuel, vous devriez peut-être attendre que le jeu se développe davantage. En savoir plus

Ce que les développeurs ont à dire :

Pourquoi l'Accès anticipé ?

“We wanted to get our game in the hands of as many people as possible, as soon as possible. We are a tiny team with no budget, so Early Access will allow us to think longer-term, and ultimately deliver a better game.”

Pendant environ combien de temps ce jeu sera en Accès anticipé ?

“Until we finish the content we have planned for the 1.0 release. We can't give you an ETA at this point, as we're still quite far from being finished.”

Comment sera la version finale de la version en Accès anticipé ?

“The full version will have more content, a complete, satisfying narrative and less bugs. What we have in the current Early Access build is a solid foundation, but now our job is to expand on that content in order to finish the game.”

Quel est l'état actuel de la version en Accès anticipé ?

“The current Early Access version of Signs of Life is very playable and stable. What we have now is a solid experience, although it has only a portion of the planned total content.”

Le jeu sera-t-il tarifé différemment pendant et après l'Accès anticipé ?

“We have no plans to change the price between now and release.”

Comment comptez-vous impliquer la Communauté dans le processus de développement ?

“In any way we can. We're active on the Steam forums, and we love getting feedback from the community. The more you guys get involved and tell us what we're doing wrong the better the game is sure to get. We take criticism well, so don't be shy =)”
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Mises à jour récentes Tout voir (18)

15 août

Signs of Life Update 0.7.5 - Balance Changes

The primary goal with this update was to change the combat balance and armor/weapon progression to be more satisfying across the length of the game. This update is light on the new content because we're still working on the next major content update, but we figured we should go ahead and put out the balance changes in the meantime.

Previously, armor provided percentage damage reduction, which meant early armor sets protected very little, the high level armor sets ended up providing far too much protection, and going from one tier to the next didn't feel very satisfying because gaining a few percentage points of defense at a time is really boring. The new system uses flat damage reduction, so if you pick up a helmet that has a defense of 3 it will just prevent 3 damage, which might not seem like a big change but it allows us to make the progression much more satisfying and each new tier of armor or weapons should feel like more of an upgrade. There is a cap on the defense though, and you will always take at least 25% of the damage that is dealt to you. These changes required tweaking the balance of pretty much everything in the game. Most creatures have more health, most weapons do more damage, and we've changed the way armor piercing works so that individual weapons can have specific armor piercing values.

We've done a significant amount of testing, but with all the combinations of creatures and weapons we have I'm sure there will still be some balance issues, so let us know what you think. We're definitely not done tweaking the combat balance, but we decided now was a good time to start making some big steps towards a better system.

Balance Changes
  • Changed armor calculations to use flat damage reduction instead of percent damage reduction
  • Shields no longer add to encumbrance
  • Encumbrance values tweaked across the board
  • Encumbrance can now slow your melee attack speed if it is high enough
  • Projectiles now have individual armor piercing values
  • The weird pink eyeball creatures can now only spawn spikes on appropriate block types. Also reduced their initial spawn rate.
  • Sulfur gas now does its own damage type, we'll probably make a gas mask or something soon
  • Tesla gun does more damage but uses more energy
  • Base energy regen rate has been doubled
  • Reduced energy regen rate bonus on the Jewel sets
  • Increased damage of most projectiles
  • Increased health of most creatures
  • Increased armor on many creatures
  • Fists now do more damage with better gloves
  • Kicking now does more damage with better boots
  • Increased rocket/grenade explosion range
  • Reduced the spawn rate of creatures
  • Spears no longer prevent you from moving while attacking
  • Increased the amount of sand that generates on the surface of planets

Gameplay Changes
  • Changed quick slots to use Z/X instead of Q/E by default, and changed the default dodge behavior so that Q/E make you dodge left/right.
  • Reduced knockdown received from creature
  • Spiked wall creature updated, it is now much easier to damage in the soft spot and much harder to hurt it from the back
  • Fruits can no longer spawn quite as close together
  • During world generation, the area between the mining base and Pioneer Station have been cleaned up a bit. This means fewer spikes, etc.
  • Deposits should now only generate on flat ground
  • Added some grass golems to the far side of the planet during world generation
  • Toilets can now be opened
  • Tweaked some bits of the Pioneer Station and Mining Base. Nothing major, but we're working on fleshing them out a little bit at a time.
  • Renamed Rifle Ammo to 5.56 Ammo
  • You can now click quick slots in order to select them while the inventory menu is closed.
  • Sheared sheep now drop 1 piece of wool when sheared post-mortem instead of 0.
  • Slightly reduced the drop rates of sticks/logs when breaking trees

Bug Fixes
  • Fixed some cases where certain energy bonuses wouldn't stack. Let us know if you see more.
  • Fixed some graphical issue with the spike blocks
  • Fixed a crash related to fireballs
  • Fixed a bug with fall damage calculation related to using multiple fall damage reduction items
  • Movement buttons no longer get stuck on if you were holding them while clicking in the search box of the crafting window
  • AGIS message received when you equip the entire prototype mining suit now only appears once

15 commentaires Lire la suite

3 juillet

Signs of Life Update 0.7.4 - Special Independence Day Update



We decided to celebrate Independence Day in the best way possible, by adding more things to Signs of Life that explode in a brilliant and dangerous fashion. For this special holiday update, we added several fireworks and stuffed a Fireworks Party Pack into everyone's inventory, filled to the brim with instruments of pyromaniacal delight.

Fireworks
  • Roman Candles

    • Red Roman Candles
    • Blue Roman Candles
    • Green Roman Candles
    • Yellow Roman Candles
    • Multicolored Roman Candles
  • Bangsnaps

  • Bottle Rocket Kit and Bottle Rockets

  • Sparklers

  • M80s
  • String of 20 Firecrackers

  • String of 100 Firecrackers
  • String of 1000 Firecrackers (Best Value!)

  • Fireworks Party Pack (Right click in your inventory to open)

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À propos de ce jeu

Signs of Life is a sci-fi survival sandbox platformer with a combination of procedurally generated and hand-crafted content. You'll explore mysterious locations, Mine blocks for resources, and meet strange (and some familiar) creatures, some of which don't even want to kill you and eat your corpse. Along the way, you'll be able to craft armor, weapons, gadgets and more to assist you in surviving in an inhospitable environment.

Story

Sensing that an apocalyptic war was imminent, the United Nations executed a last ditch plan to save what they could of the human race. 2 crafts were launched, a massive colony ship called the Hephaestus and a smaller, faster scout ship called the Hermes. The destination was a recently discovered earth-like planet with the potential to harbor life located roughly 18 light years away. The Hermes reached the planet first in order to establish a presence in anticipation of the arrival of the Hephaestus.

4 years later, as the Hephaestus approached its destination a faint signal was detected from a nearby asteroid. Against their better judgement, the crew of the Hephaestus decided to investigate, and in doing so set in motion a chain of events that would ultimately lead to their destruction.

The good news is, you managed to survive by hitching a ride on a small escape pod just in the nick of time. The bad news is, everyone you knew and loved is dead, you have nothing but the clothes on your back, a standard issue multi-function wrist laser and a faulty artificial intelligence companion named AGIS. Oh, and the human race is probably doomed.

Probably.

Features

  • An expansive world with procedurally generated and hand-crafted content.
  • Online Co-Op Multiplayer
  • A bunch of weird alien creatures.
  • Some familiar creatures.
  • Chickens.
  • Mining, hunting, gathering.
  • Gobs of ores, materials and animal organs you can use to...
  • Craft all kinds of weapons, armor, gadgets, furniture, etc.
  • A bit of story and lore to hold the whole thing together.
  • Eggs.
  • All spiritual content in this game has been assessed by Dr. Halamkah, advisor to the stars.

Current State of Development

Signs of Life is currently in Alpha. We feel like we've put together a fun, satisfying experience that will allow us to get wider feedback while we complete the rest of the game.

Right now our first priority is making sure that the content we have in-game is as bug-free, balanced, polished and fun as possible based on feedback from you folks. We have a significant prologue/tutorial planned, as well as significant content beyond what is currently playable, so the sooner you get involved the more of an effect you'll have on the final game. We deal in hard science, and in working very closely with our personal science advisor at Sweet Dog Studios, that tends to lead to results.

We are still very much in development, and we would like you to join us in shaping the game from here on out. Your feedback is vital to us, so don't be shy =)

Caveats/Issues

  • Some sound effects are missing, but we are actively working on filling them in.

Configuration requise

    Minimale :
    • Système d'exploitation : Windows XP
    • Processeur : Dual-Core 2 GHz
    • Mémoire vive : 2 GB de mémoire
    • Graphiques : Graphics card with Shader Model 2 support
    • DirectX : Version 9.0
    • Espace disque : 1 GB d'espace disque disponible
    Recommandée :
    • Système d'exploitation : Windows 7
    • Processeur : Dual-Core 2+ GHz
    • Mémoire vive : 2 GB de mémoire
    • Graphiques : Graphics card with Shader Model 2 support
    • DirectX : Version 9.0c
    • Espace disque : 1 GB d'espace disque disponible
Évaluations des utilisateurs
La mise à jour du système d'évaluations des utilisateurs de septembre 2016 est là ! En savoir plus
Globales :
très positives (460 évaluation(s))
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Évaluations les plus pertinentes  Globales
4 personne(s) sur 4 (100%) ont trouvé cette évaluation utile
Recommandé
42.5 heures en tout
Avis donné pendant l'accès anticipé
Posté le : 6 février 2015
Sign of life est un jeu Sandbox développé par Sweet Dog Studio. Dans ces graphismes 2D et son univers, beaucoup le considère comme un Terraria like alors que dans les faits.... ce serait plus un jeu comme Starbound. Ce détail mis au point, Sign of Life est un très bon jeu, avec assez de contenue pour vous amuser pendant plusieurs heures sans problème. (Petit + pour le fait qu'on puisse changer de planète, toutes totalement générées aléatoirement, certaines plus paisible que d'autres)

Regardons ça de plus près, déjà, les graphismes. Bon, ils plaisent ou ils ne plaisent pas, mais personnellement, j'accroche parfaitement. Le jeu est rempli de détails très sympathique et les animations sont au top. (Petit + pour le mouvement du personnage qui suit le curseur. On se surprendra à le voir se courber pour regarder en l'air ou se pencher pour observer le sol)

L'interface est très simple, même si quelques fonctions ne se voient pas instantanément si on veut faire vite, il s'avère que le tout est très bien présenté et simple. (Petit + pour la façon de ramasser les objets au sol : Appuyer sur la molette de la souris lancera un faisseau dans un rayon assez large et récupérera tout ce que vous pointez)

L'ambiance générale (Son et Ambiance/Musique) est en phase avec l'univers, simple mais suffisante.

Personnelement, j'ai vraiment accroché au jeu, il est vraiment bon et je n'ai encore jamais rencontré de bug ! (Petit + pour certains boss et l'obsession des développeurs pour les poulets xD) Je m'y relance sans problème et toujours avec le même plaisir et ça, c'est cool !
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0 personne(s) sur 1 (0%) ont trouvé cette évaluation utile
Recommandé
48.4 heures en tout
Avis donné pendant l'accès anticipé
Posté le : 27 juillet 2014
Still alpha, but really promising.
This game got me where Edge of Space left me. I find it 10 times better.
If you like Terraria or Starbound-esque games, just get it.

Warning.
At this moment the map is NOT randomly generated, but I guess it will be the case later on.
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2 personne(s) sur 12 (17%) ont trouvé cette évaluation utile
1 personne a trouvé cette évaluation amusante
Non recommandé
0.2 heures en tout
Avis donné pendant l'accès anticipé
Posté le : 22 juillet
Juste nul, à chier! Il ne se passe rien. C'est comme un "Terraria" ou un "Starbound" mais en version 10x plus chiante!
Cette évaluation vous a-t-elle été utile ? Oui Non Amusante
Recommandé
18.4 heures en tout
Avis donné pendant l'accès anticipé
Posté le : 28 septembre 2014
Trés bon jeu de survie 2D. Il emprunte aux pionners (Terraria, Starbound) pour le faire à sa sauce et ça marche plutôt bien.
Très bonne animation, système de placement d'objet vraiment excellent, graphisme très sympa, système de craft simple et efficace, tout ce joue en drag'n drop... Un peu trop même, un shift+clic serait le bienvenue. Il n'est pas parfait mais il accroche assez rapidement. Si vous aimez les jeux de survie (minecraft, terraria, starbound, planet explorers, darkout... etc) c'est un très bon choix. Beaucoup de contenu et il n'est pas encore terminé.
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Recommandé
25.7 heures en tout
Avis donné pendant l'accès anticipé
Posté le : 16 mai 2015
Un exellent petit jeu qui s'inspire de Terraria. Le développeur met très souvent à jour le contenu.
l'intérface du jeu est très sympathique.


Attention le jeu n'est disponible qu'en anglais pour le moment et il est encore en accès anticipé.
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Recommandé
88.6 heures en tout
Avis donné pendant l'accès anticipé
Posté le : 10 février 2014
ce jeu est interessant, mais la mort est très punitive, heureusement il existe beaucoup de moyen de stocker, manque d'un wiki, début très difficile.
Cette évaluation vous a-t-elle été utile ? Oui Non Amusante
Recommandé
16.8 heures en tout
Avis donné pendant l'accès anticipé
Posté le : 19 février 2014
Un sandbox à la sauce Starbound en plus jolie et vraiment top :)
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Recommandé
25.3 heures en tout
Avis donné pendant l'accès anticipé
Posté le : 23 novembre 2014
Amelioration plus <realiste> de StarBound. J'adore ce jeux. 8/10
Cette évaluation vous a-t-elle été utile ? Oui Non Amusante
Recommandé
8.3 heures en tout
Avis donné pendant l'accès anticipé
Posté le : 18 février
Un super jeu,la suite de starbound et de terraria.Le jeux est facile a jouer reposant et fun avec des amis.
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