Assume the role of Wyatt in this Action/Exploration Platformer as you explore the ruins of a holy city that was lost many years ago. Battle various types of demons, angels, and a new threat known only as the “Ferals”, using swordsmanship, martial arts, and sorcery.
Дата виходу: 8 вер 2013
Переглянути відео в HD-якості

Придбати Valdis Story: Abyssal City

Steam Greenlight

Про гру

Assume the role of Wyatt in this Action/Exploration Platformer as you explore the ruins of a holy city that was lost many years ago. Battle various types of demons, angels, and a new threat known only as the “Ferals”, using swordsmanship, martial arts, and sorcery. There are many customizable skills and equipment that will aid Wyatt on his journey.

STORY:

Over 40 years ago, the goddess Valdis was killed by her daughter, the dark goddess Myrgato. Since this event Myrgato has been at war with her twin sister, Alagath the goddess of light. This perpetual war is fueled by human souls that the gods use to create their warriors; Myrgato twisting souls into demons, and Alagath manipulating souls to create angels. Each day the remaining human population dwindles as they are forced to choose a side or die.

FEATURES:

  • Intense combat weaving sword and sorcery together seamlessly.
  • Find magic souls that aid in combat and traversing the ruins of the city.
  • Level up stats and a variety skills to customize your play style.
  • Upgrade Weapons and Armor.
  • Unique accessories that can give you the edge in combat, or get you killed!
  • Interconnected zones allow you to explore new areas or backtrack.
  • 2 playable characters on release and more to come!
  • Compelling original soundtrack spanning over 2 hours of music!

Вимоги до системи

    Minimum:
    • OS: Windows XP, Vista, 7 or Windows 8
    • Processor: Processsor 1.7 Ghz or higher
    • Memory: 1024 MB RAM
    • Hard Drive: 500 MB available space
Корисні рецензії покупців
7 з 9 людей (78%) вважають цю рецензію слушною
78.4 год. зареєстровано
Ever since I got into ametuer game design myself about 5-6 years ago, I always wanted to make a game that combined some of my favourite genres: Platformer, Action/Adventure and RPG (with a little touch of Fighting a la Smash Bros). Monsters, bosses, weapons, party members, stores, collectibles and TIGHT combat controls. Obviously, since games are hard to make (let along by yourself) that never happened. But I would happen across Valdis Story, which I think is the closest I've ever seen a game be to my "dream game." Side scrolling action platforming at its finest since Symphony of the Night! If you liked SoTN or any of the other Metroidvania games (including Metroid itself) you will highly enjoy this game just like I did. Fun bosses, high skill cap and rewards the skilled with bonouses from bosses encouraging you to learn the bosses' patterns and improve yourself. After you beat the game your first time, why not play again? On a harder difficulty? And its not just the numbers that get harder with the difficulties either, some bosses mechanically change in terms of how they are fought (albiet minorly, but still) and the best part is, THIS GAME ISNT EVEN DONE YET. There is more to come! It's good enough as it is, but knowing that there are other characters and items and possibly bosses planned in future updates just makes me rock hard. GG EndlessFluff. You did good.
Додано: 12 серпня
Чи була ця рецензія слушною? Так Ні
2 з 2 людей (100%) вважають цю рецензію слушною
17.0 год. зареєстровано
Gives you A LOT of flashy-potential with it's the skills loadout and weapons. The game doesnt hold your hand in the least, allowing you a sense of freedown few metroid-vania games do. Bonus points for not being so cliched as to start you off at full power then de-power in the first 10 minutes.
Додано: 22 червня
Чи була ця рецензія слушною? Так Ні
3 з 4 людей (75%) вважають цю рецензію слушною
8.3 год. зареєстровано
The game says I'm at around the ~60% completion mark at about 6 hours in; I feel I've had enough exposure to at least make a Yes/No recommendation. While there are certainly some frustrating elements of the design (which I'll list out below), I couldn't help but feel compelled to keep playing, albeit it after a little break. All-in-all, to draw a topical analogy, I keep thinking of the game as "Dark Souls-vania"; feels like a Metroidvania style game, with difficult (but often fair) enemies, and often unexplained elements.

Personal Cons List (with objective commentary):
-- Not much indication of where to go. This often lead to retreading the same areas over again hoping to find the little thing I missed the first couple of times (to advance the story/progression), etc.
-- -- The map seems arbitrarily color-coded (though I imagine there's some logic to it, that's not explained in any way that I noticed in the game).
-- -- The very brief "objective" listed on the on-screen minimap has no context, and there is often no way to have NPCs, who just explained some cryptic event you need to particpate in to advance, repeat themselves of that key information.

-- Stumbled into some seemingly impossible boss fights that I'd later discover were optional (and had to load my game out of to "recover").

-- Encountered a brutally difficult "escape" sequence in the game that was on a timer -- it was so easy to fall/be blocked into a pit that could be rendered inescapable, that I'd either have to let myself get killed, or wait for the 80-second timer to countdown before I could retry again -- this took me several (probably 6?) attempts before I made it through. Was extremely frustrating.
-- -- I see what the designer was going for, but being pushed into a pit with no way out, forced to suicide/wait felt like poor design. At the same time, I could've very well gotten lucky on my first attempt, and never thought anything of it... but I just got stuck in one of those ruts where I kept failing over and over again, and it took a lot out of me.

-- There's a little climbing animation whenever you grab the ledge of a platform/wall, which feels a little lengthy. The locked animation frames remove your control for a period of time that can sometimes be frustrating when you're trying to navigate the environments over and over again, especially when there are enemies in "strategic" places that seem positioned ONLY to knock you off of them -- frequently.

-- I'm personally having a hard time following the story. It's all dialogue-driven, so keeping track of all of the various odd-sounding names and places can feel a little overwhelming sometimes. There are times when events or dialogue feels so abstract that I can't tell if I just encountered a random secondary scene, or if the main story is progressing.

-- The menus / interface feel a little clunky, but are servicable.
-- -- The focus meter has nice little light particle effects that shower into the screen -- this is sometimes distracting, as I think something is happening in the world, then realize it's just the interface. Distracts me more often than I would expect...

Personal Pros List (with objective commentary):
-- I find the combat to be fun, deep, and reasonably responsive (in terms of controls). There are definitely some engaging combat systems in the game -- which, after several hours, I finally feel like I have some control over.
-- -- There are some cases of personal frustration when I get locked into a juggle or a damage loop where I lose control, but invoking my "skill cancel" ability often seems to get me out of it -- not always, but it helps. There were a number of times where I got stuck in a damage / locked animation loop only to die because I couldn't regain control.

-- Seems to be good potential for replayability with the multiple characters and, from what I've seen, nuanced differences in the story for each. I started a second game, and played the monk character for about 60 minutes, which did immediately feel different in combat, and seemed to have a good number of unique spells available as well.

-- There are some interesting exploration / backtracking mechanics (in the vain of a Metroidvania game). Even though I do end up having to sometimes arbitrarily explore while trying to happen upon the next objective/event, there do seem to be enough games that I found myself discovering something previously blocked often enough that my interest doesn't wane too quickly.

-- The spell system is interesting, though a bit cumbersome when it comes to changing stuff. You can hold RT+B to get access to a paused "quick menu" for adjusting spells, which is useful, but you do end up having to scroll through up to 6 spells in each of four categories to change things around -- can feel a little jarring, especially when some of those spells really don't get used often (if they have a specific utility, etc.). However, the variety and functionality in spells is cool and interesting -- I do find myself mixing it up fairly often to make good use of all those tools, so having to switch this way, while annoying at times, is usually worthwhile. However, getting stuck repeating a boss fight until you learn the patterns means having to adjust to the desired combination of spells each time you start anew.

Anyway, I think that's about it. I do plan on continuing and hopefully finishing this game. I wouldn't call myself talented at games, though I've been playing for a long time, so I would say I'm skilled. In most games, I tend to pick one difficulty higher than "Normal", which is about where I usually feel comfortable -- right amount of challenge, etc. This game I'm playing on Normal, and I find it brutally difficult in places. There are bosses I've had to try a half-dozen times before getting the patterns and puzzle figured out to win, but it did feel fairly satisfying (and relieving) to do so. Those are the moments when the game felt so akin to Dark Souls. :)
Додано: 28 квітня
Чи була ця рецензія слушною? Так Ні
1 з 1 людей (100%) вважають цю рецензію слушною
14.0 год. зареєстровано
Definitely worth the money. Good metroidvania style game that's hard to beat and with beautiful graphics and music. Probably one of the best 2D games i've ever played and something i'd reccommend to anyone who enjoys 2D platformer games with a touch of RPGs.
Додано: 2 квітня
Чи була ця рецензія слушною? Так Ні
1 з 1 людей (100%) вважають цю рецензію слушною
0.7 год. зареєстровано
Great platformer, always makes me feel like a badass. 8/10
Додано: 1 квітня
Чи була ця рецензія слушною? Так Ні
9 з 11 людей (82%) вважають цю рецензію слушною
37.6 год. зареєстровано
Valdis Story: Abyssal City або таємниця загубленого міста.

Натрапив я на цю гру, ще коли вона була в ''Greenlight''. Глянувши її трейлер, я зрозумів, що це буде дуже якісна гра. А зігравши в демо версію, я в цьому ще більше переконався. Valdis Story - 2-D аркада з елементами платформера та рпг. І в своїй реценції я переконаю вас чому вона варта вашої уваги.

Дії відбуваються в світі, в якому кілька десятиліть йде тривала війна, конфліктуючими сторонами якої є війська богині світла Алагас (Alagath) та легіони темної богині Мургато (Myrgato). Головним ресурсом, який змазує ліщата війни, є люди. Одних людей вербують для збільшення численності свого війська, а в інших людей забирають їхні душі, після чого використовують їх як сировину для створення живих обладунків чи об`єднують тисячі душ в одному створінні для отримання елітних, майже богоподібних по силі воїнів. Слабкі люди відразу ж йдуть як сировина. Сильні ж особистості можуть при бажанні обрати одну з воюючих сторін, а за відзнаки можна здобути неабиякі почесті, а то й посісти високу посаду в суспільній ієрархії одної з богинь.

Тепер до головної історії. Намагаючись знайти хоча б якіся зачіпки про те, де може знаходитися батько, корабель Ваята, один з наших головних героїв, переслідує чергового демонічного генерала. І ось команда збирається йти на штурм ворожого судна, як на обидва кораблі нападають велетенські істоти й вщент руйнують їх. Але замість того, щоб зникнути в морській безодні, вся команда опиняється в дивному місті на самісінькому морському дні. Що це були створіння, які напали раніше? Звідки це таємниче місто під водою? І що саме цікаве, що тут забули війська ангелів та демонів? Відповідь на всі ці питання доведеться знайти нашим героям.

На момент написання відгуку на вибір доступні 2 персонажі. Ще 2 мають бути додані в майбутніх патчах. Також зазначу, що автор час від часу додає нові елементи в гру з кожним оновленням, наприклад нових босів, ворогів, предмети тощо. І це все без DLC, за що великий плюс автору. Можна пройти гру за вже згадуваного напів-демона напів-людину Ваята, або за сироту, вирощеною монахами монастиря світлої богині, Рейну. Зауважу, що від обраного персонажа залежить не тільки геймплей, але й деякі елементи сюжета, що додає різноманітності при повторному проходженні гри.

З кожним рівнем нараховуються одиниці досвіду, якими можна покращити бажану характеристику: силу, спритність, магію та везіння, а також обрати потрібний талант з трьох доступних гілок на свій розсуд. Більше 10 видів броні, різні талісмани та обереги, 6 шкіл магії, в кожній по 4 закляття. Ще однією з особливостей є можливість обрати собі в помічника когося з команди. Подорожуючи по підводному місту, ви будете знаходити членів свого затонувшого корабля. Одні продають предмети, інші допомагають в боротьбі з ворогами. Є й такі, хто навчить новому завершальному прийому, або допоможе у вивченні магії. Зброя у кожного персонажа своя унікальна. Ваят йде в бій з двуручним мечем на ім`я ''Чистилище''. Рейна ж віддає перевагу рукопашному бою й використовує бойові техніки монахів. При проходженні буде можливість покращити вже доступну зброю, або роздобути нову.

Локації у грі самі різноманітні. Це і вулиці затонувшого міста, і крижаний мавзолей, і чудернацькі зелені сади, і підземна в`язниця, і багатоповерховий зикурат, і покинута шахта. В кожній локації характерні для неї вороги, а також боси! Я сміливо зазначу, що боси є великим плюсом цієї гри. Вони різноманітні - це може бути швидкий демонічний фехтувальник або ж повільний закований в міцну броню святий джагернаут. В арсеналі у босів є все - це й сильні фізичні атаки, й небезпечні закляття й ціла зграя посіпак. Скажу чесно з деякими босами довелося повозитися, доки я їх не переміг вперше. Були й такі, від програшу яким моя фрустрація змушувала мене лаятися і викрикувати погані слова в голос. Тому будьте готові до вибуху ваших сидячих місць.

Музика в грі чудова і радує слух. Після першого проходження відкриється доступ до нової гри+ та нового режиму, в якому вам пропонують пройти гру за один раз, тобто без жодних збережень чи перезапусків з контрольних точок.

Дещо великим вийшов огляд. Я міг би ще написати, але думаю тут вже достатньо інформації, яка допоможе вам визначитися в купівлі цієї гри. Дякую за вашу терплячість.
Додано: 1 листопада 2013 р.
Чи була ця рецензія слушною? Так Ні