Assume the role of Wyatt in this Action/Exploration Platformer as you explore the ruins of a holy city that was lost many years ago. Battle various types of demons, angels, and a new threat known only as the “Ferals”, using swordsmanship, martial arts, and sorcery.
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Date de parution : 8 sept 2013

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Steam Greenlight

À propos de ce jeu

Assume the role of Wyatt in this Action/Exploration Platformer as you explore the ruins of a holy city that was lost many years ago. Battle various types of demons, angels, and a new threat known only as the “Ferals”, using swordsmanship, martial arts, and sorcery. There are many customizable skills and equipment that will aid Wyatt on his journey.

STORY:

Over 40 years ago, the goddess Valdis was killed by her daughter, the dark goddess Myrgato. Since this event Myrgato has been at war with her twin sister, Alagath the goddess of light. This perpetual war is fueled by human souls that the gods use to create their warriors; Myrgato twisting souls into demons, and Alagath manipulating souls to create angels. Each day the remaining human population dwindles as they are forced to choose a side or die.

FEATURES:

  • Intense combat weaving sword and sorcery together seamlessly.
  • Find magic souls that aid in combat and traversing the ruins of the city.
  • Level up stats and a variety skills to customize your play style.
  • Upgrade Weapons and Armor.
  • Unique accessories that can give you the edge in combat, or get you killed!
  • Interconnected zones allow you to explore new areas or backtrack.
  • 2 playable characters on release and more to come!
  • Compelling original soundtrack spanning over 2 hours of music!

Configuration requise

    Minimale :
    • Système d'exploitation : Windows XP, Vista, 7 or Windows 8
    • Processeur : Processsor 1.7 Ghz or higher
    • Mémoire vive : 1024 MB de mémoire
    • Espace disque : 500 MB d'espace disque disponible
Évaluations des utilisateurs
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30 personne(s) sur 30 (100%) ont trouvé cette évaluation utile
Recommandé
170.7 heures en tout
Posté le : 18 janvier 2014
Que dire de ce jeu ? Premier point notable, il est intégralement en Anglais à l'heure actuelle (patch .22) bien que des traductions soient envisagées pour l'avenir. Une véritable merveille sur tout les points. Graphiquement impeccable, des musiques sublimes, un gameplay dynamique et jouissif qui permet des combos à rallonge. Sans être incroyable, l'histoire est intéressante et on a envie d'en apprendre plus sur les personnages, l'univers, etc...

Comptez de 8 à 12 heures pour le premier run. Une durée de vie élevée car reposant aussi sur l'exploration : c'est au joueur de trouver où aller, quoi faire... L'occasion de mettre la main sur des pelletées de trésors, divers matériaux permettant d'upgrader ses armes, armures et magies et même de crafter quelques nouveaux objets dont certains sont réutilisables dans les parties suivantes. Une grosse partie de la durée de vie consiste d'ailleurs en une rejouabilité exemplaire Si 1h30 à 3h suffisent pour terminer le jeu d'un bout à l'autre quand on a l'a bien en main, on est invité à se relancer dans l'aventure grâce aux différents modes de difficultés, les notes attribuées à chaque boss et à la fin du jeu en fonction de nos performances et aux différentes façons de jouer un même personnage suivant le build choisit.

Il y a donc une composante RPG assez essentielle dans ce jeu au niveau du choix de l'équipement, des stats et des talents afin de venir à bout des difficultés les plus élevées. Car si le mode normal permet à n'importe qui d'apprécier l'aventure de bout en bout, il faudra soigneusement réfléchir à la répartition de ses ressources si l'on veut obtenir les notes les plus élevées dans les difficultés maximales. Fort heureusement, aucune erreur n'est irrattrapable grâce à la possibilité de redistribuer ses points, mais attention aux armes, impossible à reforger et limitées par le nombre de matériaux accordées.

Bref, une véritable pépite, un soft qui ne ménage pas le joueur mais lui offre une expérience inoubliable. Bonne chance pour obtenir tout les succès !
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9 personne(s) sur 9 (100%) ont trouvé cette évaluation utile
Recommandé
14.7 heures en tout
Posté le : 30 décembre 2014
Tres tres bon jeu, une histoire et un gameplay sympa, le seul defaut c'est la map qui n'est pas global.
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8 personne(s) sur 8 (100%) ont trouvé cette évaluation utile
Recommandé
126.9 heures en tout
Posté le : 22 août 2014
Franchement, j'ai découvert ce jeu par hasard il y a environ 3 semaines car cela faisait longtemps que je n'avais pas fait un metroidvania et que ça me tentait bien.
Le style grrahique m'a bien plu et après avoir vu quelques vidéos je me suis lancé.
Bah je ne regrette vraiment pas cet acquisition car je ne l'ai pas lâché de ces 2 dernière semaines en ayant passé plus de 100h dessus d'après Steam.
Bref, je l'ai fait plusieurs fois d'affilée avec chaque perso et dans tous les modes de difficulté pour finir par obtenir les 100% de succès et je ne m'en suis jamais lassé (cela m'a rappelé mes anciennes parties de Symphony of the Night dans un sens :-) ).
Un jeu vraiment sympa avec un gameplay aux p'♥♥♥♥ oignons qui pousse à se suparsser dans les hautes difficultés mais qui laisse largement la place aux novices dans les modes de difficulté "normaux" : des skills, des arbres de compétences, des points de stats à répartir, des levels, des équipements, de la forge, de la magie, etc... : tout y est :-)
J'attends maintenant avec impatience les deux persos jouables optionnels qui devraient être implémentés d'ici peu je l'espère :-)
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7 personne(s) sur 8 (88%) ont trouvé cette évaluation utile
Recommandé
104.4 heures en tout
Posté le : 3 novembre 2013
Un must-have indépendant de cette fin d'année ! Un bon beat'em all RPG d'exploration avec un gameplay profond et gratifiant à la Dark Souls. Une grande partie du jeu sera consacrée à l'analyse des patterns et à la construction de son build.
La difficulté est très progressive, même si les phases de plateformes, parfois très exigeantes, peuvent réclamer pas mal de concentration.

Chaque personnage a un gameplay différent et le choix de compétences à améliorer est important.

L'OST est super tout comme la direction artistique, le scénario est classique.

Si vous aimez le superplay, le jeu devient très intéressant puisqu'il est fourni avec des leaderboards sur le mode de difficulté max, avec un système de scoring assez sympa qui prendra en compte le chrono, le rang contre les boss, les ennemis tués et le pourcentage de complétation de la map et de l'inventaire.

Beaucoup de gens comparent ce jeu à Dust, j'ai trouvé Valdis Story bien meilleur, mais ce n'est que mon avis !
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5 personne(s) sur 5 (100%) ont trouvé cette évaluation utile
Recommandé
41.3 heures en tout
Posté le : 2 novembre 2013
Très bon jeu de plateforme / action / exploration.
Très bonne 2D, musicalement aux petits oignons et un univers efficace.
Un gameplay original et exigeant qui à mon gout nécessite une manette pour le prendre pleinement en main.
Une bonne durée de vie - 12h30 pour le finir la première fois et j'ai raté quelques trucs importants - qui est rallongée par un défi au niveau des modes de difficulté et le fait d'avoir plusieurs personnages (2 pour l'instant 4 par la suite) implique une grande rejouabilité.
Bref un excellent jeu à ne surtout pas raté pour les amateurs du genre.
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5 personne(s) sur 5 (100%) ont trouvé cette évaluation utile
Recommandé
10.9 heures en tout
Posté le : 8 juin 2014
Une histoire qui casse pas des briques mais un gameplay de pur plaisir pour les fans à la fois de RPG et de Metroidvania (^_^)
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5 personne(s) sur 5 (100%) ont trouvé cette évaluation utile
Recommandé
33.9 heures en tout
Posté le : 30 mars 2014
Un excellent Metroidvania : exploration, action et plate-forme.
Si on regrettera l'absence de Haute résolution, la qualité du design ne peut pas être remise en cause. La musique est mémorable en tout point et nous plonge toujours plus dans l'ambiance du jeu.
Sur le fond, un gameplay exigeant mais dans l'ensemble très précis. La variété de personnages et de builds pour chacun d'entre eux rafraîchit l'expérience.
Attention, le jeu n'épargne pas la frustration, il peut être (très) difficile, surtout si le personnage n'a pas été construit correctement.
Cependant, ayant fini le jeu (don't trust the Steam timer) Valdis Story est toujours plus gratifiant.
Essayons la démo, achetons le jeu. De suite !
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5 personne(s) sur 5 (100%) ont trouvé cette évaluation utile
Recommandé
8.3 heures en tout
Posté le : 18 janvier 2014
Acheté un peu par hasard, cherchant un jeu qui puisse tourner sur un petit PC, je suis tombé sur une petite perle!
Un action/RPG en vue de côté assez facile à prendre en main, et qui bénéficie d'une rejouabilité appréciable par le biais des différentes difficultés proposées et les différents personnages jouables.
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4 personne(s) sur 4 (100%) ont trouvé cette évaluation utile
Recommandé
33.9 heures en tout
Posté le : 14 juin 2015
Points positifs:
-Des graphismes vraiment très jolis.
-Un bon jeu avec une ambiance qui lui est propre.
-Des personnages attachant.
-Un difficulté qui n'a pas fini de vous en faire baver la première fois. (Il faut accepter de mourir un certains nombre de fois.)
-Une bande son discrète mais efficace.
-Une bonne rejouabilité avec les 4 personnages complètement différents (2 dés le départ et 2 à débloquer en finissant le jeu une fois).
-Il faut vraiment chercher pour savoir ce qu'il faut faire, sans pour autant que ça soit prise de tête.

Points négatif:
-Les passages de plate-formes pour débloquer des coffres sont parfois vraiment prise de tête. La moindre erreurs est assez punitive.
-Pas de version française à l'heure actuelle pour les buses en anglais comme moi. (Même si j'ai compris toute l'histoire, j'ai un peu galéré par moment. Mais est-ce vraiment un mal que de s'entrainer à l'anglais en s'amusant? :p )

Passez votre chemin si vous n'aimez pas refaire un boss plusieurs fois pour comprendre comment le battre. Sinon, je vous le conseil.
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4 personne(s) sur 4 (100%) ont trouvé cette évaluation utile
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118.6 heures en tout
Posté le : 5 juillet 2015
superbe jeux au gameplay simple et efficace. Avec une difficulté bien dosée
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Publiées récemment
Dimu
64.5 heures
Posté le : 7 septembre
Jeu à chier, déséquilibré de toute part :

-les mobs passent leurs temps en mode défense ou à ce prendre pour Talion (vous savez l'♥♥♥♥♥♥ dans l'ombre du Mordor qui se TP de gauche à droite en faisant n'importe quoi), sans possibilité réel de passer dans le dos via un dash, car ils ne se décident à réagir qu'à cet instant. Sans frame d'invincibilité, vous en prenez juste plein la gueule.

-Quand ce n'est pas le problème de la défense des mobs, c'est l'infinisation. Sérieux, je n'ai jamais vu autant de problème de ce type avant ce jeu. On passe son temps à en bouffer pein la gueule, et ce, même par des mobs qui ne trouvent même pas dans l'écran visible mais à l'autre bout.

-des boss imbittables, là encore, c'est l'abus sur les accès possible pour ne serai-ce qu'atteindre le boss pour lui donner des coups. Leurs attaques sont toujours en grande zones (voir aoe) et accompagné soietn d'adds à la cons, soit de système de pièges en tout genre. Oh ! et dois-je rajouter qu'ils passent leurs temps (vraiment leurs temps) à se TP où à créer des boucliers / carapaces.

-un système de saut imbuvable, tout les formes de saut en 1 touche et des hitbox pour les wall-jump complètemement scabreuse. Sa n'a juste aucuns sens.

Le jeu ne mérite pas la hype autour, et la dernière maj du jeu datant de 2015, les devs (même si'ls ne sont que deux) ont abandonné le projet de revoir l'équilibrage, voir de redresser le tir sur le jeu en lui-même.
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Monsieur Cieux
16.5 heures
Posté le : 21 juillet
Ce jeu mérite de loin une place dans le top 5 des meilleurs metroidvania (hors Metroid et Castlevania, bien sûr).
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Tremenvan
43.1 heures
Posté le : 1 juillet
Les metroidvania c'est bien. Les combos c'est bien. La musique c'est bien.
Ce jeu c'est bien.
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thetimes
11.4 heures
Posté le : 27 juin
Le jeu peut parraitre bien fais et jolie, mais la réalité est différente:
- le jeu est jolie? sauf qu une grande définition ne fais que grossir les pixels... ca pique comme même
- l animation du premier plan est bien, mais il y a une clair différence avec l arrière (du genre 60fps devant et moins de 30 derrière... rajoutais a ca les pixels grossie...)
- la maniabilité très particuliere avec les spells sur le joystick, rapidement vous lancerais le mauvais spell parce que vous avez légerement touché à gauche en montant en haut
- dans certaine zone le personnage est plus qu une savonnette
- des ennemies tranquille puis d un coup ils sont plus complexe a appréhender que des boss?
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Bref pour moi il ne vaut pas se que tout le monde dit de lui, c est un copié coller de la version console sans option correct
Il y a plein d idée et de talent (histoire, designe, craft, trésor)
Mais la vraie question : est il fun et agréable ?
Je ne trouve pas
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Rakshas
1.9 heures
Posté le : 23 avril
je trouve les enchainements pas très fluide mais ça reste un bon jeu
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Linkilou
29.7 heures
Posté le : 8 avril
Un excellent Action-Aventure RPG indépendant ! Servi par des graphismes et une bande-son magnifiques et un gameplay exigeant, ce jeu indépendant propose une aventure passionnante. Le gameplay Action-Aventure en 2D est nerveux et ne se laisse pas dompter au premier contact, mais il se révèle très gratifiant et sait récompenser le joueur. Valdis Story possède de plus une bonne rejouabilité, notamment grâce à la possibilité de jouer 4 personnages aux caractéristiques bien différentes. Le jeu n'a malheureusement pas reçu le succès qu'il mérite.
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Monsieur B.
5.3 heures
Posté le : 21 mars
J'ai joué environ cinq heures à ce jeu, puis j'ai pris une pause. Depuis, je n'ai jamais été capable de raccrocher.

Il y a deux éléments majeurs que je n'aime pas dans ce jeu.

D'abord, il y a les boss qui sont vraiment trop difficiles. Si nous les affrontons sans être au bon niveau, il est quasiment impossible de les vaincre. On peut toujours retourner en arrière et battre des ennemis, mais ces derniers ne donnent pas suffisamment de points d'expériences pour monter rapidement de niveau. Le truc pour avoir des points d'expériences? Battre les boss le plus rapidement possible, pour avoir un rang de victoire supérieur, ce qui donne plus de points d'expériences. Sur papier, ça parait être un bon système qui récompense les bons joueurs, mais en vérité, c'est un cercle vicieux.

Plus on a de la misère, plus ça prend du temps pour gagner contre un boss et moins on a de points d'expériences. On monte donc moins de niveau. Lors du boss suivant, on est moins fort et on prend encore plus de temps à le battre et ainsi du suite. On frappe donc rapidement un mur, contre un boss qui nous décime en quelques secondes, faute d'être assez fort. La difficulté du jeu, pour les personnes moins doués, devient de plus en plus élevée. Les personnes bonnes cependant ont une prime qui permet à ce que ce soit moins difficile par la suite. En d'autres mots, ce système est carrément débile. J'aurais préféré un système sans points d'expériences, car les moins doués auraient pu battre les boss, mais seulement avec plus de pratique sans que cela n'affecte la difficulté du boss suivant.

Le deuxième défaut majeur tant qu'à moi, ce sont les épreuves avec des interrupteurs. Un peu partout dans le jeu, il y a des interrupteurs qui abaissent des portes pendant un certain temps. Une fois ce temps passé, la porte bloque de nouveau le chemin. Les épreuves, souvent obligatoires, consistent à franchir une série de portes en s'assurant d'allumer une série d'interrupteurs dans le temps imparti. Si on échoue, on recommence. En théorie aussi, c'est très un bon défi. Sauf que dans ce jeu, le contrôle est vraiment à chier.

Il n'est pas vraiment possible de réussir ces épreuves sans utiliser une compétence qui permet de glisser sur le sol temporairement. Or, pour glisser, il faut sauter et appuyer sur la flèche du bas. Un glissement se fait sur une certaine distance et une fois terminé, il faut sauter de nouveau et réaliser la manœuvre. C'est carrément non intuitif et frustrant à réaliser! Je ne suis pas mauvais habituellement, j'ai réussi de faire au complet un jeu reconnu pour sa difficulté folle des sauts de plateforme : Castle in the Darkness. Cependant, dans Valdis Story, ce qui rend le tout difficile, ce n'est pas le jeu, mais plutôt les contrôles merdiques.

Personnellement, quand je pense rejouer au jeu, ces éléments m'empêchent d'aller de l'avant. Il y a une sorte de blocage chez moi et je ne suis pas en mesure de raccrocher. Pourtant, les graphiques sont jolis, les ennemis et les environnements sont diversifiés et les pouvoirs magiques intéressants à utiliser. Il s'agit d'un Metroidvania, un type de jeu que j'aime vraiment. Mais ce jeu en particulier, je ne peux pas le recommander. Les défauts sont trop majeurs pour que je puisse passer par-dessus.
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Falastur
15.0 heures
Posté le : 9 mars
Un excellent metroidvania comme on aimerait en voir plus souvent !!!
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Cake
16.7 heures
Posté le : 4 janvier
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Anton
73.9 heures
Posté le : 29 novembre 2015
C'est un MetroidVania basé sur la complexité du combat, mais pas trop sur l'exploration. (quant à l'histoire, je vous laisserai en juger)

Le jeu est finissable en moins de 3 heures (selon l'existence d'un achievement), et le niveau maximal est 20, on pourrait s'attendre à un jeu trop court ?

La où le jeu excelle, c'est dans la diversité du gameplay, et ça augmente la rejouabilité de manière conséquente.
à quasiment n'importe quel moment dans une attaque, on peut utiliser des runes d'esquive, parer, ou lancer un sort, ce qui offre une possibilité de combos très vaste, et offre de nombreux choix pour faire face au boss de la manière optimale (jusqu'à trouver la bonne combinaison qui garantit le rang S, évidemment !!)
Il y a 4 personnages, autant de manières distinctes de poutrer du vilain, 20 niveaux, et des points à distribuer dans 4 stats, et dans les arbres de compétences. On peut aussi améliorer les magies, les armes, et les armures.
Pour chaque personnage, il y a 3 "classes" représentées par un arbre de compétences chacun.

Ce qui incite à la rejouabilité, c'est d'obtenir des rangs de combats S sur les boss, qui donnent en retour d'extrèmes quantités d'XP et de stats en plus, qui permet alors au joueur de ne pas grinder.
Inversement, si on se débrouille mal, les boss donnent moins d'XP qu'un monstre normal, cela est relativement décourageant.

Au final, le jeu propose une expérience agréable, avec un style artistique raffiné, et des musiques coules comme il faut.
Et surtout, surtout, un gameplay aux ognions.
Pas pour le goût de tout le monde, à cause de certaines phases de platerforme particulièrement punitives, mais suffisament à mon goût pour que je lui colle ma recommendation.
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