Assume the role of Wyatt in this Action/Exploration Platformer as you explore the ruins of a holy city that was lost many years ago. Battle various types of demons, angels, and a new threat known only as the “Ferals”, using swordsmanship, martial arts, and sorcery.
Дата выхода: 8 сентября 2013
Популярные метки для этого продукта:
Просмотреть в высоком качестве

Купить Valdis Story: Abyssal City

Steam Greenlight

Об игре

Assume the role of Wyatt in this Action/Exploration Platformer as you explore the ruins of a holy city that was lost many years ago. Battle various types of demons, angels, and a new threat known only as the “Ferals”, using swordsmanship, martial arts, and sorcery. There are many customizable skills and equipment that will aid Wyatt on his journey.

STORY:

Over 40 years ago, the goddess Valdis was killed by her daughter, the dark goddess Myrgato. Since this event Myrgato has been at war with her twin sister, Alagath the goddess of light. This perpetual war is fueled by human souls that the gods use to create their warriors; Myrgato twisting souls into demons, and Alagath manipulating souls to create angels. Each day the remaining human population dwindles as they are forced to choose a side or die.

FEATURES:

  • Intense combat weaving sword and sorcery together seamlessly.
  • Find magic souls that aid in combat and traversing the ruins of the city.
  • Level up stats and a variety skills to customize your play style.
  • Upgrade Weapons and Armor.
  • Unique accessories that can give you the edge in combat, or get you killed!
  • Interconnected zones allow you to explore new areas or backtrack.
  • 2 playable characters on release and more to come!
  • Compelling original soundtrack spanning over 2 hours of music!

Системные требования

    Minimum:
    • OS: Windows XP, Vista, 7 or Windows 8
    • Processor: Processsor 1.7 Ghz or higher
    • Memory: 1024 MB RAM
    • Hard Drive: 500 MB available space
Полезные обзоры покупателей
34 из 39 пользователей (87%) посчитали этот обзор полезным
Товаров на аккаунте: 943
Обзоры: 610
13.6 ч. в игре
Аркадные платформерные драки с рпг-элементами / метроидвания.

Вот она - самая настоящая война богинь света и тьмы (Алагат и Миргато, соответственно). А все почему, просто кто-то (сиречь - Миргато) плохо ела кашку, ходила мимо горшка и вообще маму свою (Валдис) не любила. Позже, следуя античным традициям, Лилит Миргато просто замочила свою мамашу, такие дела. Кстати говоря, вы играете за Виатта, капитана корабля, которого просто за*бала вся эта священная вакханалия. Ибо мешает отца найти. Начало игре положено. Вот и бегаем мы по округе, убивая всех вокруг, попутно любуясь местной картинки и дизайну. Исследование локаций, прокачка, сбор экипировки, отличная боевая система, чего ещё душе желать...

Останови холивар! 8 из 10 :)
Опубликовано: 11 апреля 2014
Был ли этот обзор полезен? Да Нет
14 из 14 пользователей (100%) посчитали этот обзор полезным
Товаров на аккаунте: 1,015
Обзоры: 58
9.1 ч. в игре
Странная вещь. Кому было мало хардкора - получайте. Я почему-то по скринам думал, что это нечто вроде Rogue Legacy, забеги по рэндомным подземельям. А оказалось, что это довольно таки сюжетная заранее заботливо прорисованная метроидвания. Красивая, кстати. Но ничего не объясняющая игроку. Выдающая задания типа "Принеси мне пыльцу, ее можно найти где-то на западе, и слезу священника - она была в городе инженеров". И все. То, что вам на карте не отметят куда и зачем идти это еще нормально. А вот то, что при этом вы даже не сможете повторить этот разговор, это круто. В списке заданий остается просто "принеси пыльцу и слезу" и все, никаких комментариев, никакого описания, никаких намеков на местоположение. Если зевнул в момент выдачи задания или не запомнил на востоке от чего что, то прочесывай все-все-все-все. Хорошо хоть карта имеется. Правда карта только текущей локации, какие выходы с нее куда ведут - запоминайте сами. И ничего кроме комнат и выходов на этой карте не отмечено. Прям хоть распечатывай и сам на бумажке подписывай.
Но что меня окончательно заставило идти искать анинсталл, это боссы. Их много, они все разные, красивые, оригинальные и т.д. Но, блин, каждого надо колупать минут десять. Один удар снимает у него в районе 1 процента здоровья. Если вообще снимает, а он в этот момент не в броне какой-нибудь. При этом они еще телепортируются, восстанавливают здоровье, бегают туда сюда. А ты подбежал, тюкнул, телепортнулся чтобы тебе одним ударом полздоровья не сняли, тюкнул, отбежал, увернулся, тюкнул. И так минут десять. А потом тебя убивают. И снова минут десять с самого начала. Задолбало, хватит.
И еще, чуть не забыл. Игра намерено сделана, чтобы игрока можно было серьезно отбросить назад. Например: лезете вы на башню, поднимаетесь экрана на три, убив по пути с десяток тварей. Наверху есть площадка, где есть особо сильная зверушка (и экран не пройти не убив ее), которая одним ударом швыряет вас через полэкрана. Если попадаете под этот удар - 90% что слетите с края и улетите все эти три экрана вниз к основанию башни. И теперь самое вкусное - когда вы выходите с экрана все противники на нем восстанавливаются. То есть будьте добры снова карабкаться наверх снова через толпы монстров и снова пытаться убить эту тварь с восстановленным здоровьем и снова отреспавленными мелкими тварями в компании. Гррр.

Но все-таки игру я бы посоветовал хотя бы посмотреть (на оф.сайте кстати есть демка). Она красивая, с интересным сеттингом. За ручку никто не ведет, поэтому каждый найденный сундучок или товарищ с корабля - это маленькая победа а не минус одна иконка на радаре. Персонажи здоровские, тексты интересные, много необязательных событий и заданий, всегда может произойти что-нибудь неожиданное. Это точно не очередное пиксельное творение одиночки с кикстартера, это большая проработанная сюжетная игра.
Опубликовано: 16 февраля 2014
Был ли этот обзор полезен? Да Нет
6 из 6 пользователей (100%) посчитали этот обзор полезным
Товаров на аккаунте: 65
Обзоры: 8
7.6 ч. в игре
Невероятно красивый, яркий платформер, взявший все самое лучшее от старой доброй кастльвании, от статуй-сейвпоинтов до запутанных коридоров и кучи лута. Игра запоминается системой боя, саундтреком и необычными персонажами. Также игра иногда может заставить игрока вернуться на предыдущее место. Точно также в кастльвании. Почти каждая локация имеет уникальных противников, кроме тех что игрок встречал ранее. К каждому боссу нужен особый подход, как и к локациям. Локация жаркая - надо одевать адскую броню. Локация холодная - одеваем теплую шубу, и вперед! - сражать босса локации. Система боя, может, и не уникальная, но она запоминается, как я говорил ранее. Интересной частью игры является сюжет, которому трудно уделить внимание не зная английского. Не знаю я, много ли там концовок, но игра меня поразила, честно. Очень запоминающаяся и незабываемая.

В заключение хочу сказать, что если вы прошли/хотели бы пройти кастльванию, но вам хочется пройти ее заново/просто пройти, то покупайте эту игру. Вы не пожалеете.
Опубликовано: 4 марта 2014
Был ли этот обзор полезен? Да Нет
3 из 3 пользователей (100%) посчитали этот обзор полезным
Товаров на аккаунте: 439
Обзоры: 44
13.8 ч. в игре
Ох, сколько же нервов съела у меня Valdis Story: Abyssal City. И оценивать ее довольно сложно. С одной стороны это некая дикая смесь Каслвании золотых времен (ПС1), Метроида, динамики Ис, геймплея Элизианского Хвоста (Даст), и при этом хуже всего перечисленного по отдельности. НО игра эта сделана 2 геймдизайнерами и одним композитором. И все! 3 человека взяли и сделали проект, который одновременно напоминает целую кучу игр с мировым именем. Это та игра, в которой от последних боссов болят пальцы, адреналин в крови, а история по-настоящему анимешная. Всем любителям хардкора/платформеров мастхэв!
Опубликовано: 11 февраля 2014
Был ли этот обзор полезен? Да Нет
3 из 3 пользователей (100%) посчитали этот обзор полезным
Товаров на аккаунте: 45
Обзоры: 1
44.0 ч. в игре
История игры разворачивается в мире, где верховная богиня была предана и убита сражающимися за власть своими дочерями, и теперь повсюду шастают орды ангелов и демонов, которые забирают обычных людей и превращая их души в воинов своей армии. Герои игры, сражающиеся против этих божественных захватчиков, преследовали корабль армии Демонов, но вот незадача – кит сжевал их собственный корабль. И они бы погибли, если бы под водой «случайно» не оказалось небольшого города, окружённого защищающим от толщи воды барьером. Конечно же, их всех не могло выбросить в одном месте, нет – члены экипажа разбросаны по всему городу и их ещё предстоит найти. Попутно мы поможем, а кое-где даже и спасём от верной гибели местных жителей, столкнёмся со странными существами, похожими на тех, что атаковали наш корабль, прорвёмся сквозь ударные войска ангелов и демонов, повстречаемся с призраками прошлого, с волнением заглянем в туманное будущее и раскроем страшную тайну.

Игра на первый взгляд поражает своей простотой. Казалось бы, что можно выжать из платформера где нужно лишь бегать, прыгать, рубить и изредка кастовать заклинания?

Ответ – очень много душевной и физической боли. Эта игра настоящая головоломка, каждый новый босс заставляет подбирать к нему выигрышную тактику ведения боя, множество магических дверей расположены в минутах от тех устройств, которые их открывают, и когда ты уже почти подбежал к двери… у тебя на пути возникает враг, которого ты забыл убить. Такое бывает )

Персонажи в окружения прорисованы в таком стиле, что иногда хочется, чтобы создатели плюнули и просто написали бы визуальную новеллу по этому миру. Облик персонажей всегда соответствует их образу, иные произносят всего пару фраз за всю игру, но это всё так удачно сочетается, что создаётся впечатление, что ты знаешь об этом персонаже очень много. Главные герои, конечно, раскрыты полнее: Вьятт – угрюмый парень, дезертировавший из Армии демонов - редко шутит, рубит правду-матку, и что характерно мечом, не любят когда над ним смеются или указывают что делать. Рейна – сбежавшая рукопашница из ангельского монастыря – добрая и заботливая девушка, которая предпочитает избегать сражений, что не мешает ей хорошенько наподдать неприятелю под зад. Владин – человек с рукой в которую заточены демонские души – саркастичен и демонстрирует интеллектуальное превосходство, когда как Гильда – бывший высокопоставленный офицер Армии Демонов – девушка себе на уме, которая порвёт вас на две части не особо переживая по этому поводу если вы враг, и сделает всё что бы спасти вас если вы её друг.

Остальные персонажи, конечно, раскрыты не так подробно – остальной экипаж помогает Вьятту и его товарищам в сражении, боссы раскрывают их личность и прошлое, а местные жители пользуют героев по своему усмотрению к их величайшему неудовольствию.

Больше всего мне пока понравились сам Вьятт за его воинствующий атеизм и прагматичность, и помощники в битве – Шедоубоксер (парень подкидывающий врагов в воздух) и Аталан (девочка которая швыряет в противников острые кунаи).

И музыка. Она настолько погружает в происходящее, что сложно оторваться от того, что твориться на экране. Спокойная тема деревень, живая мелодия в садах, грозная тема боя с боссами – я ещё долго буду их слушать. От последней - вздрагивать.

Итого: сложив все эти компоненты воедино, на выходе мы получаем отличную игру. Сложную, даже на нормальном уровне сложности, убивающую нервы, но тренирующую память, и шепчущую в полумраке – «Пройди меня ещё раз. Вдруг ты что-то упустил?»
Опубликовано: 27 июня 2014
Был ли этот обзор полезен? Да Нет
78 из 79 пользователей (99%) посчитали этот обзор полезным
Товаров на аккаунте: 213
Обзоры: 9
49.7 ч. в игре
Таки вполне себе отличная метроидвания, как оказалось. Первое впечатление было слишком сильно смазано высоченной сложностью, но при более близком и спокойном знакомстве игра открыла себя с другой стороны.
Обладая довольно глубокой механикой для платформера, красивой музыкой, отличной рисованной графикой с превосходно анимированными спрайтами, VS вызывает у меня недоумение: и это сделало пара человек? Нет слов, если честно. Последним настолько же качественным и крутым инди-платформером была Кейв Стори, наверное.
Очень классно сделана своеобразная динамичность мира. Некоторые триггеры активируют события, которые могут привести к гибели определенных населенных пунктов, при этом игрок может остаться без множества нужных предметов или апгрейдов. Я до недавнего времени думал, что в игре всего 3 деревни, но оказалось, что есть еще четвертая. Просто ее постоянно уничтожало чудовище, которое нужно остановить в определенный промежуток времени.
В VS стоит поиграть, но нужно сразу четко уяснить две вещи: 1) игра очень требовательна к вашему скиллу; 2) психовать нельзя. Да, иногда достать какой-то предмет довольно непросто, а некоторые боссы настолько трудные, что придется заучивать шаблон их атак ради победы. Сперва кажется, что главгады с трудом убиваются даже на обычном "харде, но вот, спустя пару прохождений, я уже играю на последнем уровне сложности и валю боссов с самым высоким рейтингом.
Опубликовано: 27 ноября 2013
Был ли этот обзор полезен? Да Нет