Assume the role of Wyatt in this Action/Exploration Platformer as you explore the ruins of a holy city that was lost many years ago. Battle various types of demons, angels, and a new threat known only as the “Ferals”, using swordsmanship, martial arts, and sorcery.
Дата выхода: 8 сентября 2013
Популярные метки для этого продукта:
Просмотреть в высоком качестве

Купить Valdis Story: Abyssal City

Недавние обновления Просмотреть все (3)

Product Update v1.0.0.22

14 января 2014

Update v1.0.0.22 contains a number of optimization improvements, bug fixes, and some new content. Those of you who were using the IGPU beta can now use the main branch as this update should resolve most of those issues. Changes in this version are as follows.

*Hot fix updated for Lore bug.
*Hot fix updated for Reina Affinity crash.
*Hot fix updated frequency of True Anemone's crystals.

Fixed

  • Various retry bugs.
  • Scene bug when Finding Reina playing as Wyatt.
  • Divine decoy consumed double the mana cost displayed when leveled up.
  • Fate Roulette buffs now properly scale with Finisher level.
  • Bug that prevented Warp Blade from activating properly.
  • Bug that displayed incorrect blocking sprite on some enemies
  • Bug that set [R] as skill cancel for Keyboards
  • Many of the issues on devices with integrated graphics.
  • Bug with assist not working if the mana heater in Ishk breaks down.
  • A crash that could occur when some enemies bumped into spike traps.
  • Arrows now properly activate Black Blessing and Holy Order.

Changed
  • Tunnel Vision Attack damage max increased to 30.
  • Tunnel Vision stats to +2 Agi / +2 Luck.
  • Highlander Hood headcount max reduced to 75.
  • Highlander Hood stats to +2 Str / +2 Int.
  • Fate Roulette will overwrite previously existing Fate Buffs.
  • Increased accuracy of [Lucky Storm] from fate Roulette finisher.
  • +1 Agi on Templar Bracer to +1 Mana Steal.
  • Fighter’s Bandages now also grants weapon effects to Punch/Kick.
  • Cleric Vestments special to [Spells gain 0.5 S.Ruin for every 1% of Max Mp missing].
  • Removed level bonus from Goibniu mode scoring.
  • Bonus points added for individual time/combat/potion Boss ratings in Goibniu mode.
  • Placement of Deadman’s Fury in the Ziggurat. Added new treasure to the ziggurat.
  • Life Blade doesn't drain Hp if [Focus Mode] is active.

Added
  • Various optimization improvements
  • Sound to dialogue scroll.
  • New Boss the Feral Manawar.
  • New Boss True Anemone.
  • Mesmer now also offers “Forget Training” to re-assign stat points.
  • Option to enable Direct Input gamepads from main menu.
  • New enemy type Demon Widow.

Комментариев: 34 Подробнее

Product Update v1.0.0.21 (Main)

30 ноября 2013

Version 1.0.0.21 is being updated to the main branch after being tested in beta for a while. Changes since the beta are as follows...

  • Adjusted bonus points granted for time when completing Goibniu Mode.
  • Added bonus points for current level when completing Goibniu Mode.
  • Non boss enemies no longer grant points after level 20 in Goibniu Mode.
  • Ash Bringer now dissolves if it hits a wall.
  • Holy Order and Black Blessing reworked.
  • Various typos fixed.
  • Hot fix for error on enemy electric beams.
  • Hot fix for slow spell casting while Ash Bringer is equipped.


For the full list of changes in this version Click Here

If you where using the IGPU betas to address a graphic issue that occurs on some devices, please continue to do so. It will have the latest updates and changes until a permanent solution is found.

Комментариев: 0 Подробнее

Steam Greenlight

Об игре

Assume the role of Wyatt in this Action/Exploration Platformer as you explore the ruins of a holy city that was lost many years ago. Battle various types of demons, angels, and a new threat known only as the “Ferals”, using swordsmanship, martial arts, and sorcery. There are many customizable skills and equipment that will aid Wyatt on his journey.

STORY:

Over 40 years ago, the goddess Valdis was killed by her daughter, the dark goddess Myrgato. Since this event Myrgato has been at war with her twin sister, Alagath the goddess of light. This perpetual war is fueled by human souls that the gods use to create their warriors; Myrgato twisting souls into demons, and Alagath manipulating souls to create angels. Each day the remaining human population dwindles as they are forced to choose a side or die.

FEATURES:

  • Intense combat weaving sword and sorcery together seamlessly.
  • Find magic souls that aid in combat and traversing the ruins of the city.
  • Level up stats and a variety skills to customize your play style.
  • Upgrade Weapons and Armor.
  • Unique accessories that can give you the edge in combat, or get you killed!
  • Interconnected zones allow you to explore new areas or backtrack.
  • 2 playable characters on release and more to come!
  • Compelling original soundtrack spanning over 2 hours of music!

Системные требования

    Minimum:
    • OS: Windows XP, Vista, 7 or Windows 8
    • Processor: Processsor 1.7 Ghz or higher
    • Memory: 1024 MB RAM
    • Hard Drive: 500 MB available space
Полезные обзоры покупателей
75 из 76 пользователей (99%) посчитали этот обзор полезным
Товаров на аккаунте: 187
Обзоры: 5
49.7 ч. в игре
Таки вполне себе отличная метроидвания, как оказалось. Первое впечатление было слишком сильно смазано высоченной сложностью, но при более близком и спокойном знакомстве игра открыла себя с другой стороны.
Обладая довольно глубокой механикой для платформера, красивой музыкой, отличной рисованной графикой с превосходно анимированными спрайтами, VS вызывает у меня недоумение: и это сделало пара человек? Нет слов, если честно. Последним настолько же качественным и крутым инди-платформером была Кейв Стори, наверное.
Очень классно сделана своеобразная динамичность мира. Некоторые триггеры активируют события, которые могут привести к гибели определенных населенных пунктов, при этом игрок может остаться без множества нужных предметов или апгрейдов. Я до недавнего времени думал, что в игре всего 3 деревни, но оказалось, что есть еще четвертая. Просто ее постоянно уничтожало чудовище, которое нужно остановить в определенный промежуток времени.
В VS стоит поиграть, но нужно сразу четко уяснить две вещи: 1) игра очень требовательна к вашему скиллу; 2) психовать нельзя. Да, иногда достать какой-то предмет довольно непросто, а некоторые боссы настолько трудные, что придется заучивать шаблон их атак ради победы. Сперва кажется, что главгады с трудом убиваются даже на обычном "харде, но вот, спустя пару прохождений, я уже играю на последнем уровне сложности и валю боссов с самым высоким рейтингом.
Опубликовано: 27 ноября 2013
Был ли этот обзор полезен? Да Нет
22 из 23 пользователей (96%) посчитали этот обзор полезным
Товаров на аккаунте: 53
Обзоры: 5
38.0 ч. в игре
Сразу оговорюсь - я не буду ничего писать о геймплее. О нём довольно много сказано, хотя я и склонна не согласиться с "завышенной сложностью", которую приписывают игре. Я, далеко не самый профессиональный платформер, прошла Валдис Стори без особых проблем (на нормале). Для меня это был показатель.
Я хочу рассказать об одной из самых важных, для меня, составляющих игры - о мире и персонажах. Именно в этом пункте Валдис Стори вернула меня в золотое детство. Ведь, легко влюбить в персонажей/мир, когда о них много рассказывает, происходят долгие диалоги, игроку дают попутешествуют по миру, открывая его красоту. Все это очень сильно облегчает степень вовлеченности в мир, степень сопереживания персонажам, что, лично в моём случае, очень и очень сильно влияет на общее впечатление от игры. Так вот. В Владис Стори у нас в распоряжении один затонувший остров и четыре деревни. Пять книг с легендами мира и две вставки (начальная и конечная). С героями тоже все не так просто - диалогов довольно мало, но это в связи с тем, что игра все же платформер, а не рпг. Казалось бы, при всем при этом сложно (практически невозможно) заинтересовать игроков миром и личностями героев. Но в этой игре все не так.
Это действительно живые персонажи, нисколько не шаблонные и не говорящие фразами-заготовками. Каждый член команды вызывает определенные эмоции - у них у всех есть характер. Из пары фраз создатели игры сумели создать личности. Интересные, необычные. Невероятно, но в них больше индивидуальности, чем в более дорогих и разрекламированных проектах. Главные герои просто невероятные. Дети своего мира, но при этом понятные и не вызывающие зевоты. Вообще, желание перепройти игру за нового персонажа (Рейну) вызывало именно то, что её диалоги и интерлюдии с другими членами команды/главными героями отличаются от Уайтта (Wyatt) и делает картинку более полной.
И, вместе с героями, начинаешь любить этот мир. Уродливый, по-своему, погрязший в войне (казалось бы такой банальной) демонов и ангелов, среди которых нет правых, только виноватые. Музыка, дизайн уровней и осколки информации обо всем этом - это все затягивает, и заставляет просить еще, надеяться урвать еще чуть-чуть этого волшебного и грустного мира.
Сюжетная составляющая (если можно так сказать) и герои - это одна из самых сильных сторон игры. Помимо интересных, сложных (в меру) уровней, чудесной музыки и стильного дизайна, который радует глаз.
Если можно, то эту игру я бы поставила в один ряд с Бастионом, хотя это очень разные игры, но впечатление они оставили для меня одинаково глубокое.
Маст хэв. Игра стоит своих денег.
Опубликовано: 30 ноября 2013
Был ли этот обзор полезен? Да Нет
24 из 28 пользователей (86%) посчитали этот обзор полезным
Товаров на аккаунте: 884
Обзоры: 534
13.6 ч. в игре
Аркадные платформерные драки с рпг-элементами / метроидвания.

Вот она - самая настоящая война богинь света и тьмы (Алагат и Миргато, соответственно). А все почему, просто кто-то (сиречь - Миргато) плохо ела кашку, ходила мимо горшка и вообще маму свою (Валдис) не любила. Позже, следуя античным традициям, Лилит Миргато просто замочила свою мамашу, такие дела. Кстати говоря, вы играете за Виатта, капитана корабля, которого просто за*бала вся эта священная вакханалия. Ибо мешает отца найти. Начало игре положено. Вот и бегаем мы по округе, убивая всех вокруг, попутно любуясь местной картинки и дизайну. Исследование локаций, прокачка, сбор экипировки, отличная боевая система, чего ещё душе желать...

Останови холивар! 8 из 10 :)
Опубликовано: 11 апреля 2014
Был ли этот обзор полезен? Да Нет
10 из 12 пользователей (83%) посчитали этот обзор полезным
Товаров на аккаунте: 154
Обзоры: 7
122.0 ч. в игре
Dark Souls 2D.
Разбей свой геймпад!
Опубликовано: 26 января 2014
Был ли этот обзор полезен? Да Нет
7 из 7 пользователей (100%) посчитали этот обзор полезным
Товаров на аккаунте: 960
Обзоры: 42
9.1 ч. в игре
Странная вещь. Кому было мало хардкора - получайте. Я почему-то по скринам думал, что это нечто вроде Rogue Legacy, забеги по рэндомным подземельям. А оказалось, что это довольно таки сюжетная заранее заботливо прорисованная метроидвания. Красивая, кстати. Но ничего не объясняющая игроку. Выдающая задания типа "Принеси мне пыльцу, ее можно найти где-то на западе, и слезу священника - она была в городе инженеров". И все. То, что вам на карте не отметят куда и зачем идти это еще нормально. А вот то, что при этом вы даже не сможете повторить этот разговор, это круто. В списке заданий остается просто "принеси пыльцу и слезу" и все, никаких комментариев, никакого описания, никаких намеков на местоположение. Если зевнул в момент выдачи задания или не запомнил на востоке от чего что, то прочесывай все-все-все-все. Хорошо хоть карта имеется. Правда карта только текущей локации, какие выходы с нее куда ведут - запоминайте сами. И ничего кроме комнат и выходов на этой карте не отмечено. Прям хоть распечатывай и сам на бумажке подписывай.
Но что меня окончательно заставило идти искать анинсталл, это боссы. Их много, они все разные, красивые, оригинальные и т.д. Но, блин, каждого надо колупать минут десять. Один удар снимает у него в районе 1 процента здоровья. Если вообще снимает, а он в этот момент не в броне какой-нибудь. При этом они еще телепортируются, восстанавливают здоровье, бегают туда сюда. А ты подбежал, тюкнул, телепортнулся чтобы тебе одним ударом полздоровья не сняли, тюкнул, отбежал, увернулся, тюкнул. И так минут десять. А потом тебя убивают. И снова минут десять с самого начала. Задолбало, хватит.
И еще, чуть не забыл. Игра намерено сделана, чтобы игрока можно было серьезно отбросить назад. Например: лезете вы на башню, поднимаетесь экрана на три, убив по пути с десяток тварей. Наверху есть площадка, где есть особо сильная зверушка (и экран не пройти не убив ее), которая одним ударом швыряет вас через полэкрана. Если попадаете под этот удар - 90% что слетите с края и улетите все эти три экрана вниз к основанию башни. И теперь самое вкусное - когда вы выходите с экрана все противники на нем восстанавливаются. То есть будьте добры снова карабкаться наверх снова через толпы монстров и снова пытаться убить эту тварь с восстановленным здоровьем и снова отреспавленными мелкими тварями в компании. Гррр.

Но все-таки игру я бы посоветовал хотя бы посмотреть (на оф.сайте кстати есть демка). Она красивая, с интересным сеттингом. За ручку никто не ведет, поэтому каждый найденный сундучок или товарищ с корабля - это маленькая победа а не минус одна иконка на радаре. Персонажи здоровские, тексты интересные, много необязательных событий и заданий, всегда может произойти что-нибудь неожиданное. Это точно не очередное пиксельное творение одиночки с кикстартера, это большая проработанная сюжетная игра.
Опубликовано: 16 февраля 2014
Был ли этот обзор полезен? Да Нет