2つの物語、2人の主人公、1つの壮大な体験。Memoriaの世界で、プレイヤーは異なる時代を旅しながら対照的な2人の人物と行動をともにします。 一人は、戦場の英雄となることを夢見る南国の姫君サジャ。もう一人は、恋人にかけられた呪いを解くために奮闘する鳥刺しのゲロン。 このゲームでは、ポイント&クリックでのゲームプレイと独特の魔法スキルが融合されています。南国の姫サジャは、歴史に残る偉大な英雄になるという夢をかなえるために、アバンチュリア史上最大の戦いに参加して大いなる勝利を得ようとします。 それは、住む者もいない過酷な砂漠地帯の真中で勃発したマギの戦いでした。鳥刺しのゲロンは大戦が終わってからほぼ450年のあいだ生き延びてきました。
ユーザーレビュー: 非常に好評 (630 件のレビュー) - このゲームのユーザーレビュー 630 件中 93% が好評です
リリース日: 2013年8月29日

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11 アイテムを同梱: Deponia, Chaos on Deponia, Goodbye Deponia, The Whispered World Special Edition, The Dark Eye: Chains of Satinav, A New Beginning - Final Cut, Memoria, The Night of the Rabbit, Edna & Harvey: The Breakout, Edna & Harvey: Harvey's New Eyes, 1954 Alcatraz

 

レビュー

“Memoria' is Daedalic's best adventure so far. The story presented is as elaborate as it is clever and remarkably well written [...]. If you'd ask me, I wouldn't know what to do better.”
10/10 – Eurogamer

“Great, fondly presented story with a stunningly beautiful conclusion, spiced with diversified game mechanics”
9/10 – Gamereactor

“Memoria is a masterpiece that shouldn't be overlooked by anyone.”
4.5/5 – Cheat Code Central

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このゲームについて

2つの物語、2人の主人公、1つの壮大な体験。Memoriaの世界で、プレイヤーは異なる時代を旅しながら対照的な2人の人物と行動をともにします。 一人は、戦場の英雄となることを夢見る南国の姫君サジャ。もう一人は、恋人にかけられた呪いを解くために奮闘する鳥刺しのゲロン。 このゲームでは、ポイント&クリックでのゲームプレイと独特の魔法スキルが融合されています。

南国の姫サジャは、歴史に残る偉大な英雄になるという夢をかなえるために、アバンチュリア史上最大の戦いに参加して大いなる勝利を得ようとします。 それは、住む者もいない過酷な砂漠地帯の真中で勃発したマギの戦いでした。
鳥刺しのゲロンは大戦が終わってからほぼ450年のあいだ生き延びてきました。 彼には永遠の愛を誓った恋人ヌリがいましたが、彼女は邪悪な呪いによってカラスの姿に変えられてしまいます。 彼女を人間に戻すため、ゲロンは魔力を操る謎の商人ファヒの助けを借りようとします。 しかしファヒには一つ条件がありました。彼が夢で見たあるパズルをゲロンが解けば助けてくれるというのです。 パズルの答えを探すうちに様々な出来事が起こり、それらはサジャとゲロンの物語を交互に結びつけながら、長い間忘れ去られていた忌まわしき過去の残響を現代に呼び起こしていきます。

Memoriaは、ポイント&クリックでのアドベンチャーゲームに、ファンタジーのジャンルで最も成功したRPGの一つである『The Dark Eye』の特徴を取り入れています。 ポイント&クリックでアドベンチャーを楽しみながら様々なパズルを解くゲームプレイが、魔法要素と賢く会話好きの脇役たちを加えることで独特の進化を遂げました。 8つの章を通して、プレイヤーはサジャとゲロンの運命にまきこまれ、知らぬ間に2人のストーリーを結びつけながら500年におよび壮大な時間を繋いでいくことになります。 Memoriaのそれぞれの章では、豪華なグラフィック、壮大な景観、幻想的なクライム・ストーリー、個性的なパズルが展開されます。

主な特徴


  • プレイヤーをゲーム世界に深く引き込む高品質なボイスと壮麗で幻想的な音楽。
  • 『The Dark Eye』の世界に飛び込んで、種々の神秘的な場所(例えばドラゴンによって建てられた古の寺院ドラコニア)を探検できます。
  • 2人の個性的な主人公が繰り広げる2つの異なる時代の物語に浸ることができます。
  • 流麗な手描き2D背景画、そして高品質3D映像で描かれるキャラクターたち。
  • 「The Dark Eye」のクリエーター達から、 Chains of Satinav、The Whispered World、Deponiaを継承。

システム要件

Windows
Mac OS X
    最低:
    • OS: Windows Vista/7/8
    • プロセッサー: 2.5 GHz (シングルコア) / 2 GHz (デュアルコア)以上
    • メモリー: 2500 MB RAM
    • グラフィック: OpenGL2.0 対応グラフィックボード(RAM: 512 MB 以上)
    • DirectX: Version 9.0c
    • ストレージ: 10 GB 利用可能
    • サウンドカード: DirectX®9.0c 対応サウンドボード
    推奨:
    • OS: Windows Vista/7/8
    • プロセッサー: 2.5 GHz (シングルコア) / 2 GHz (デュアルコア)以上
    • メモリー: 2500 MB RAM
    • グラフィック: OpenGL2.0 対応グラフィックボード(RAM: 1 GB 以上)
    • DirectX: Version 9.0c
    • ストレージ: 10 GB 利用可能
    • サウンドカード: DirectX®9.0c 対応サウンドボード
    最低:
    • OS: Lion (10.7)以上
    • プロセッサー: Intel (デュアルコア) 2 GHz 以上
    • メモリー: 2500 MB RAM
    • ストレージ: 10 GB 利用可能
参考になったカスタマーレビュー
50 人中 49 人 (98%) がこのレビューが参考になったと投票しました
記録時間: 12.9 時間
投稿日: 2015年11月13日
Memoria is a point and click adventure, and in many ways sticks to the medium the way you would expect. Fill your inventory, combine items, rub them against things in the hope for progress. Unlike normal point and click adventures, most combinations and applications are fairly common sense. There are some places where you need to do things in an odd order, but for the most part the puzzles make sense – you use daggers to cut things open, or poke holes in small places, while sticks and ropes can be fashioned into animal traps.

However, Memoria adds an extra element in the way of spells. Each main character gains access to different spells – Geron can destroy or repair things, while Sadja gains a spell that can create visions to force NPCs to act in certain ways. These spells add an extra dimension to the typical point and click approach – it makes things a bit more tedious as it adds to the things you must rub together to try to make progress, but it also adds something other than inventory management to the experience.

What impressed me the most about Memoria was the aesthetic. Sure, the story was interesting and by the end I was pretty sucked in. However, the sound and art design was what truly held Memoria together.

First, there was the art direction. Each scene was beautifully drawn and created. The clickable elements blend naturally into the environment – no change in pigment or design. If players struggle to determine what can be clicked, they can simply press space and it will highlight the interactive points. In this way, the scenes are able to maintain artistic integrity without sacrificing ease of gameplay.

Next is the music and sound design. These are so important to creating a mood during point and click adventures. I still remember how the music in Myst shaped that game for me. Memoria is excellent in this regard – subtly crafting an ambiance without being overbearing. I particularly liked the sound effects as you would move or interact with different items. The voice acting was generally fantastic, although one or two characters were shockingly bad. Unfortunately, one of those characters is at the start of the game, which made me worry for the rest – that said, the majority of voice acting is well performed and suited to each character.

Finally, I was most impressed with the animation. Movements were fluid and natural, and the environment reacted to a wide range of influences. I particularly enjoyed the attention to water effects in various scenes – the game could have worked around any need for them, but instead revelled in the animations. Birds and animals were portrayed realistically, and the movements of characters and scenery were organic. I must say that this added to the immersion in a game that would otherwise be quite straight forward.

+music, and sound design
+voice acting
+dialogues
+landscapes, and different places
+animation
+art design

One of the best point and click adventure games I've ever played

Good job Daedalic!

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43 人中 38 人 (88%) がこのレビューが参考になったと投票しました
4 人がこのレビューが面白いと投票しました
記録時間: 12.0 時間
投稿日: 2015年8月21日
Memoria is just brilliant. Even better than its predecessor, Chains of Satinav. It has good riddles, a brilliant story, interesting characters, very nice voice-actors - for me it's one of the best adventures of the last 10 years. If you like adventures at all, you should not miss out on Memoria!
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18 人中 17 人 (94%) がこのレビューが参考になったと投票しました
記録時間: 19.8 時間
投稿日: 2015年9月5日
After playing Chains of Satinav I fell in love with The Dark Eye universe.
Could not stop playing at all and only slept when exhaustion forced me to.
I really can't express my feelings for this story because it is so amazing.
The ending made me cry like a little girl. (in a good way c:)

If you liked Chains of Satinav, you simply SHOULD play Memoria, for it would be a great sin in the sight of the Twelve not to play it.
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8 人中 8 人 (100%) がこのレビューが参考になったと投票しました
記録時間: 6.9 時間
投稿日: 2015年12月10日
The most engaging story I've encountered in an indie game in a really long time, and that despite me not having played Chains of Satinav first (which I think would have made me more invested in Geron's story). Sadja is a fascinating character, her traveling companion is complicated in the best way, and the exploration of the importance of storytelling just pleases me to no end. Recommended to anyone who likes epic fantasy with compelling female leads.

If you're achievement hunting (or just get frustrated easily by point-and-click puzzles), you'll want to use a guide; there are a number of spots where you can get one of two different achievements depending on your approach to a situation, and there are a few others that are easily missable. If you know what to expect and save/reload in all the right places you can get 100% in one playthrough.
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7 人中 6 人 (86%) がこのレビューが参考になったと投票しました
記録時間: 10.0 時間
投稿日: 2015年10月1日
I normally don't write reviews for games I haven't finished or am done playing with, but I have to make an exception here. Memoria is just SO DAMN GOOD!

If you've played and enjoyed The Dark Eye: Chains of Satinav (and you should have) than you HAVE to play Memoria. It's not often that a sequel to a good game is even better than the original, but it is certainly the case here.

The story is just as intriguing as the first game's, if not more so. The protagonists' (yes, plural) magical powers play a bigger role now and don't feel as gimmicky as Geron's Break/Repair powers in Chains of Satinav. Some puzzles also require a more creative solution that you might be used to from the previous game, like choosing 3 abnormalities out of a dozen in the environment to combine into a fake vision that you can implement in someone's brain.

So, if you've played Chains of Satinav, GET MEMORIA. You will not regret it!
If you've never played Chains of Satinav but think you might enjoy it, DO NOT PLAY MEMORIA just yet. Play Chains of Satinav first or you won't get most of what's going on in Memoria.
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