2つの物語、2人の主人公、1つの壮大な体験。Memoriaの世界で、プレイヤーは異なる時代を旅しながら対照的な2人の人物と行動をともにします。 一人は、戦場の英雄となることを夢見る南国の姫君サジャ。もう一人は、恋人にかけられた呪いを解くために奮闘する鳥刺しのゲロン。 このゲームでは、ポイント&クリックでのゲームプレイと独特の魔法スキルが融合されています。 南国の姫サジャは、歴史に残る偉大な英雄になるという夢をかなえるために、アバンチュリア史上最大の戦いに参加して大いなる勝利を得ようとします。 それは、住む者もいない過酷な砂漠地帯の真中で勃発したマギの戦いでした。 鳥刺しのゲロンは大戦が終わってからほぼ450年のあいだ生き延びてきました。
ユーザーレビュー:
Overall:
非常に好評 (698 件のレビュー) - このゲームのユーザーレビュー 698 件中 92% が好評です
リリース日: 2013年8月29日

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レビュー

“Memoria' is Daedalic's best adventure so far. The story presented is as elaborate as it is clever and remarkably well written [...]. If you'd ask me, I wouldn't know what to do better.”
10/10 – Eurogamer

“Great, fondly presented story with a stunningly beautiful conclusion, spiced with diversified game mechanics”
9/10 – Gamereactor

“Memoria is a masterpiece that shouldn't be overlooked by anyone.”
4.5/5 – Cheat Code Central

このゲームについて

2つの物語、2人の主人公、1つの壮大な体験。Memoriaの世界で、プレイヤーは異なる時代を旅しながら対照的な2人の人物と行動をともにします。 一人は、戦場の英雄となることを夢見る南国の姫君サジャ。もう一人は、恋人にかけられた呪いを解くために奮闘する鳥刺しのゲロン。 このゲームでは、ポイント&クリックでのゲームプレイと独特の魔法スキルが融合されています。

南国の姫サジャは、歴史に残る偉大な英雄になるという夢をかなえるために、アバンチュリア史上最大の戦いに参加して大いなる勝利を得ようとします。 それは、住む者もいない過酷な砂漠地帯の真中で勃発したマギの戦いでした。
鳥刺しのゲロンは大戦が終わってからほぼ450年のあいだ生き延びてきました。 彼には永遠の愛を誓った恋人ヌリがいましたが、彼女は邪悪な呪いによってカラスの姿に変えられてしまいます。 彼女を人間に戻すため、ゲロンは魔力を操る謎の商人ファヒの助けを借りようとします。 しかしファヒには一つ条件がありました。彼が夢で見たあるパズルをゲロンが解けば助けてくれるというのです。 パズルの答えを探すうちに様々な出来事が起こり、それらはサジャとゲロンの物語を交互に結びつけながら、長い間忘れ去られていた忌まわしき過去の残響を現代に呼び起こしていきます。

Memoriaは、ポイント&クリックでのアドベンチャーゲームに、ファンタジーのジャンルで最も成功したRPGの一つである『The Dark Eye』の特徴を取り入れています。 ポイント&クリックでアドベンチャーを楽しみながら様々なパズルを解くゲームプレイが、魔法要素と賢く会話好きの脇役たちを加えることで独特の進化を遂げました。 8つの章を通して、プレイヤーはサジャとゲロンの運命にまきこまれ、知らぬ間に2人のストーリーを結びつけながら500年におよび壮大な時間を繋いでいくことになります。 Memoriaのそれぞれの章では、豪華なグラフィック、壮大な景観、幻想的なクライム・ストーリー、個性的なパズルが展開されます。

主な特徴


  • プレイヤーをゲーム世界に深く引き込む高品質なボイスと壮麗で幻想的な音楽。
  • 『The Dark Eye』の世界に飛び込んで、種々の神秘的な場所(例えばドラゴンによって建てられた古の寺院ドラコニア)を探検できます。
  • 2人の個性的な主人公が繰り広げる2つの異なる時代の物語に浸ることができます。
  • 流麗な手描き2D背景画、そして高品質3D映像で描かれるキャラクターたち。
  • 「The Dark Eye」のクリエーター達から、 Chains of Satinav、The Whispered World、Deponiaを継承。

システム要件

Windows
Mac OS X
    最低:
    • OS: Windows Vista/7/8
    • プロセッサー: 2.5 GHz (シングルコア) / 2 GHz (デュアルコア)以上
    • メモリー: 2500 MB RAM
    • グラフィック: OpenGL2.0 対応グラフィックボード(RAM: 512 MB 以上)
    • DirectX: Version 9.0c
    • ストレージ: 10 GB 利用可能
    • サウンドカード: DirectX®9.0c 対応サウンドボード
    推奨:
    • OS: Windows Vista/7/8
    • プロセッサー: 2.5 GHz (シングルコア) / 2 GHz (デュアルコア)以上
    • メモリー: 2500 MB RAM
    • グラフィック: OpenGL2.0 対応グラフィックボード(RAM: 1 GB 以上)
    • DirectX: Version 9.0c
    • ストレージ: 10 GB 利用可能
    • サウンドカード: DirectX®9.0c 対応サウンドボード
    最低:
    • OS: Lion (10.7)以上
    • プロセッサー: Intel (デュアルコア) 2 GHz 以上
    • メモリー: 2500 MB RAM
    • ストレージ: 10 GB 利用可能
参考になったカスタマーレビュー
40 人中 33 人 (83%) がこのレビューが参考になったと投票しました
7 人がこのレビューが面白いと投票しました
記録時間: 7.9 時間
投稿日: 4月2日
Dude Mr narrator, your voice has stole my heart, I could hear you speak forever. CALL ME!
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12 人中 11 人 (92%) がこのレビューが参考になったと投票しました
記録時間: 6.9 時間
投稿日: 2015年12月10日
The most engaging story I've encountered in an indie game in a really long time, and that despite me not having played Chains of Satinav first (which I think would have made me more invested in Geron's story). Sadja is a fascinating character, her traveling companion is complicated in the best way, and the exploration of the importance of storytelling just pleases me to no end. Recommended to anyone who likes epic fantasy with compelling female leads.

If you're achievement hunting (or just get frustrated easily by point-and-click puzzles), you'll want to use a guide; there are a number of spots where you can get one of two different achievements depending on your approach to a situation, and there are a few others that are easily missable. If you know what to expect and save/reload in all the right places you can get 100% in one playthrough.
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21 人中 15 人 (71%) がこのレビューが参考になったと投票しました
1人がこのレビューが面白いと投票しました
記録時間: 7.3 時間
投稿日: 2月16日
So my 2nd game of the Dark Eye Universe. You should really play first The Dark Eye: Chains of Satinav.

The sequel gives new hope that i lost after the ending of TDE:CoS bad ending/ outro. So burdensome the first part story ends, so happy i am about this 2nd part. The story has many great parts (ending is better then part 1, but still with a little sad factor), the graphics are still unique and the style work good with all other parts together. The sound is most time plain and appropriate. So you can focus on the main point of the game (riddles, art of design and the tale).

I give this game 92 % for point and click fans. Other people should test it somehow. The price for 7-12 hours is high even for this quality. So wait for a discount and then i hope you enjoy your buy with many funny hours of playing. Thank you for reading.
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9 人中 8 人 (89%) がこのレビューが参考になったと投票しました
記録時間: 12.6 時間
投稿日: 3月13日
After being absolutely blown away by The Dark Eye: Chains of Satinav, I was very excited to continue the journey into Memoria. This game is fantastic; it retains that epic, big quality that Chains of Satinav had. While I do love this game, I have one personal nitpick...Lets get it out of the way before I gush my love.
In the prequel, we follow Geron and Nuri. I fell in love with these characters, and although the ending was bittersweet, I would have been content had it ended there. However, we see them in Memoria, as Geron is hoping to change Nuri back to her original form. This goal leads him to learn about Sadja, who is the heroine that Memoria centers around. Sadja is an amazing heroine and her story is incredible. The more I learned about Sadja and her quest, Geron and Nuri's quest seemed less significant, so by the time it was time to settle the ending for Geron and Nuri, I wasn't as enthused as I knew I should be. I quickly resolved their story, just so I could see what happened to Sadja, because that was who I really cared about in THIS game. Now all the good stuff, and there's alot.
Just like Chains of Satinav, it is gorgeous. It's more of the beautifully hand-drawn backgrounds and characters that we love. The cutscenes are also breathtaking. The look of this game gives it that epic feel. The voice acting is superb. The soundtrack blends itself perfectly to the look of the game, bringing tears to my eyes in places.
The characters are well done, but the ones that stick out are Sadja and her magical staff. These two make the game. Sadja is everything one would want in a good heroine. She is strong, resolved, caring, feisty, and dramatic. Her magical staff is a perfect balance for her: witty, supportive, concerned, and loyal. I have never rooted so hard for a princess to end up with an enchanted object. They are a perfect team, and the love and loyalty they share is felt and is truly the heart of this game. Seriously, the ending had me in tears.
As far as mechanics go, it is a standard P&C, with some interesting twists. Like in Chains of Satinav, you can perform magic. There are 4 spells you learn and will use throughout the game. The puzzles are fairly standard. Some are a tad difficult, but the game gives all the facts you need in order to solve them.
I am so glad that I played this game. I know there will be another play through in the future. The story, the look, and above all, Sadja and her magical staff are the reasons this will become a classic.
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4 人中 4 人 (100%) がこのレビューが参考になったと投票しました
記録時間: 6.7 時間
投稿日: 2月1日
This is actually a sequel of The Dark Eye: Chains of Satinav, something that I didn't know from the beginning. It's about two different stories that are related to each other. The first story is about Sadja, a princess that wants to fight in the war and become famous, with the help of a magical staff. The second story is about Geron, the "unknown" hero from The Dark Eye: Chains of Satinav game, who is trying to find a way to transform his girlfriend, called Nuri, into a fairy again. Geron will have to learn about the heroic deeds of Sadja and finish her story, in order to achieve his goal and help Nuri before it's too late. In Daedalic we trust! Buy this game. It's a masterpiece.
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