Zwei Handlungen, zwei Helden, ein großes Abenteuer: Memoria schickt die Spieler mit Prinzessin Sadja und Vogelfänger Geron auf eine Zeitreise durch ein grafisch opulentes Aventurien, der Welt von Das Schwarze Auge.
Nutzerreviews: Sehr positiv (382 Reviews)
Veröffentlichung: 29. Aug. 2013

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Enthält 11 Artikel: Deponia, Chaos on Deponia, Goodbye Deponia, The Whispered World Special Edition, The Dark Eye: Chains of Satinav, A New Beginning - Final Cut, Memoria, The Night of the Rabbit, Edna & Harvey: The Breakout, Edna & Harvey: Harvey's New Eyes, 1954 Alcatraz

 

Von Kuratoren empfohlen

"Mehr Story, mehr Zauber, mehr Rätsel, mehr Abwechslung, mehr Animationen als in Teil1. Tolle Atmosphäre, lange Spielzeit und abwechslungsreichen Rätsel."
Lesen Sie hier das vollständige Review.

Reviews

“Memoria ist das bisher beste Abenteuer von Daedalic. Es hat eine intelligente und ebenso aufgebaute, ausgesprochen gut geschriebene Geschichte […]. Ich wüsste nicht, was man jetzt wirklich besser machen sollte.”
10/10 – Eurogamer

“Großartige Geschichte mit wunderschönem Ende, liebevolle Präsentation, sehr abwechslungsreiche Spielmechaniken”
9/10 – Gamereactor

“Memoria ist ein Meisterwerk, das sich niemand entgehen lassen sollte.”
4.5/5 – Cheat Code Central

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Über dieses Spiel

Zwei Handlungen, zwei Helden, ein großes Abenteuer: Memoria schickt die Spieler mit Prinzessin Sadja und Vogelfänger Geron auf eine Zeitreise durch ein grafisch opulentes Aventurien, der Welt von Das Schwarze Auge. Das Spiel ergänzt Point & Click-Gameplay mit magischen Fähigkeiten und den Features eines der weltweit erfolgreichsten RPG-Universen.

Sadja, eine Prinzessin des Südens, will als größte Heldin in die Geschichte eingehen. Dazu entschließt sie sich im gewaltigsten Krieg zu kämpfen, den Aventurien je gesehen hat: den Krieg der Magier, gefochten inmitten einer todbringenden Wüste.
Vogelfänger Geron lebt 450 Jahre nach dem großen Krieg. Gerons große Liebe Nuri wurde durch einen finsteren Fluch in eine Krähe verwandelt. Um den Fluch zu brechen und ihre Menschengestalt zurückzuerlangen, ist Geron auf die Hilfe des mysteriösen Händlers Fahi angewiesen, der über magische Kräfte verfügt. Fahi ist aber nur dann bereit Geron zu helfen, wenn dieser ein Rätsel löst, das Fahi in seinen Träumen gesehen hat. Die Suche nach Antworten führt schon bald zu einer Verkettung von Ereignissen, die die Geschichten von Sadja und Geron immer weiter zusammen bringt – und droht die Gegenwart in ein finsteres Abbild einer längst vergessenen Vergangenheit zu verwandeln…

Klassische Point & Click-Abenteuer-Rätsel bekommen in Memoria einen einzigartigen Touch durch magische Fähigkeiten – und einen weisen, sprechenden Zauberstab –basierend auf der Welt von Das Schwarze Auge. Über acht Kapitel übernimmt der Spieler die Kontrolle über die Schicksale von Sadja und Geron, wobei er die Geschichte über einen Zeitraum von 500 Jahren beeinflusst. Memoria verfügt über beeindruckende Grafik, epische Schauplätze, eine packende Fantasy-Crime Story und einzigartiges Puzzle-Design, das sich von Kapitel zu Kapitel unterscheidet.

Key Features


  • Epischer Fantasy-Soundtrack und hochwertige Sprachaufnahmen ziehen den Spieler tief in die Spielhandlung
  • Tauche ein in die Welt von „Das Schwarze Auge“ und erforsche mystische Orte wie Drakonia, einen uralten von Drachen erbauten Tempel
  • Folge der Geschichte von zwei einzigartigen Charakteren durch unterschiedliche Zeitepochen
  • Wunderschön handgezeichnete 2D-Hintergründe und hochwertige 3D Spielcharaktere
  • Von den Machern von Das Schwarze Auge: Satinavs Ketten, The Whispered World und der Deponia-Reihe

Systemvoraussetzungen

Windows
Mac OS X
    Minimum:
    • OS: Windows Vista/7/8
    • Processor: 2,5 GHz Single-Core-Prozessor oder 2 GHz Dual-Core-Prozessor
    • Memory: 2500 MB RAM
    • Graphics: OpenGL2.0-kompatible Grafikkarte mit 512 MB RAM (Shared Memory ist nicht empfohlen)
    • DirectX: Version 9.0c
    • Hard Drive: 10 GB available space
    • Sound Card: DirectX 9.0c-kompatible Soundkarte
    Recommended:
    • OS: Windows Vista/7/8
    • Processor: 2,5 GHz Single-Core-Prozessor oder 2 GHz Dual-Core-Prozessor
    • Memory: 2500 MB RAM
    • Graphics: OpenGL2.0-kompatible Grafikkarte mit 1 GB RAM (Shared Memory ist nicht empfohlen)
    • DirectX: Version 9.0c
    • Hard Drive: 10 GB available space
    • Sound Card: DirectX 9.0c-kompatible Soundkarte
    Minimum:
    • OS: Lion (10.7)
    • Processor: 2 GHz (Dual Core) Intel
    • Memory: 2500 MB RAM
    • Hard Drive: 10 GB available space
Hilfreiche Kundenreviews
11 von 11 Personen (100%) fanden dieses Review hilfreich
1 Person fand dieses Review lustig
10.8 Std. insgesamt
Verfasst: 2. Februar
Wunderschöne Geschichte, bei der ich bis zum Ende mitgefiebert habe. Die Geschichte des Stabes geht einem richtig zu Herzen und seine Synchronstimme hat mir richtig gut gefallen.

Die Rätsel sind nicht zu einfach, teils richtig knifflig und ich hatte wirklich lange Spielspaß.

Es ist ein in sich rundes Spiel. Dialoge, Rätsel, Soundtrack und Charakter sind ausgezeichnet aufeinander abgestimmt.
Für Freunde von Point-and-Click eine klare Kaufempfehlung.

Noch zur Info: Ich habe den ersten Teil noch nicht gespielt (werde ich jetzt definitiv nachholen :)) und fand die Geschichte trotzdem verständlich.
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9 von 9 Personen (100%) fanden dieses Review hilfreich
13.8 Std. insgesamt
Verfasst: 21. März
Mit Abstand wohl einer der besten Adventures die ich je gespielt habe!

Memoria erzählt die Geschichte von Geron im Vorgänger Satinavs Ketten weiter und hat nun die Aufgabe seine Freundin Nuri zurück zu verwandeln.
Memoria erzählt gleich 2 Geschichten, die von Geron & Nuri sowie die von Prinzessin Sadja die vor 450 Jahren versuchte das gleiche Rätsel zu lösen. Das macht die Story abwechslungsreich und bleibt somit spannend.
Die Dialoge und Synchronstimmen sind gut gemacht (vor allem die vom Zauberstab!), das Leveldesign ist recht nett anzusehen und haben meist eine düstere Stimmung was sehr zur Atmosphäre passt.

Den Vorgänger muss man zwar nicht gespielt haben, ist aber in vielen Punkten hilfreich und die Story so wie die Charakter lassen sich einfacher verstehen.

Ich kann das Spiel nur jedem weiter empfehlen!
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7 von 7 Personen (100%) fanden dieses Review hilfreich
10.5 Std. insgesamt
Verfasst: 24. Dezember 2014
Faszinierende Fantasy Story

Obwohl ich absolut kein Point&Click Fan bin, und mir für diese Art Spiele prinzipiell die Geduld fehlt, habe ich diesem Spiel aufgrund der guten Bewertungen eine Chance gegeben und es im Weihnachtssale gekauft! Die Rätsel gestalten sich für meine Begriffe sehr komplex, so dass ich des öfteren mal auf einen Guide zurückgreifen musste, um weiter zu kommen. Die Story des Spiels hat mich absolut gefesselt und mich motiviert bis zum Schluss alle Zusammenhänge erforschen zu wollen. Die geniale Geschichte und die sehr detailiert gezeichneten Szenenbilder sorgen für viele Stunden fantastischer und atmosphärischer Unterhaltung.
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5 von 5 Personen (100%) fanden dieses Review hilfreich
10.9 Std. insgesamt
Verfasst: 20. Februar
Bei Memoria handelt es sich um den Nachfolger von Satinavs Ketten, einem Point & Clicki aus dem Hause Daedalic. Wobei Nachfolger nur bedingt zutrifft, da die Geschichte von Geron und Nuri maximal die Hälfte des Spieles ausmacht. Den restlichen Teil macht die Geschichte von Sadja aus. Die beiden Storys wurden aber sehr gelungen miteinander verknüpft und sorgen dafür, dass das Spiel sehr abwechslungsreich ist was die Schauplätze und Rätsel betrifft. Die Rätsel sind sehr durchwachsen, einige sind ziemlich knifflig (vor allem der Wald kann sehr nervenraubend sein), andere sehr einfach, so das für jeden etwas dabei sein dürfte. Optisch ist es wie der Vorgänger hübsch anzusehen und auch der Sound passt wieder sehr gut zur Atmosphäre. Die Charaktere (insbesondere die neuen Hauptcharaktere) sind gut designed und glaubhaft, allerdings deutlich tiefgründiger als die Charaktere des ersten Teiles was für einige interessante Wendungen und Erkentnisse im späteren Spielverlauf sorgt. Insbesondere das Ende fand ich sehr überraschend aber dennoch gelungen. Die Achievements sind sinnvoll verteilt und spätestens mit dem 2ten Durchlauf zu holen (auch ohne Guide), so dass sie das Spiel nicht unnötig in die Länge ziehen.
Wer den Vorgänger gespielt hat sollte sich Memoria auf jeden Fall holen und auch Point & Click Fans sollten mal einen Blick darauf werfen. Memoria ist ein überaus gelungenes Spiel das alles was der Vorgänger richtig gemacht hat weiterführt und dem Spieler eine spannende und abwechslungsreiche Story bietet.
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2 von 2 Personen (100%) fanden dieses Review hilfreich
7.5 Std. insgesamt
Verfasst: 18. Februar
Packende Story, schöne Grafik - wer den Vorläufer gespielt hat wird den Teil hier auch mögen!
Ich persönlich fand den zweiten Teil sogar besser.
Schwierigkeitsgrad wurde etwas lascher (was ich persönlich gar nicht so schlecht fand, da man ohne Koplettlösung auch gut weiter kam), ein bisschen nervig ist die Laufgeschwindigkeit der Charaktere gewesen. Im ersten Teil konnte man noch "sprinten", das fehlt schon ein bisschen.
Aber alles im Allem, dank der interessanten Story mit packendem Ende - auf jeden Fall Kaufempfehlung!
(nicht im Steam Shop, wer Preise vergleichen kann, weiß das.)
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2 von 2 Personen (100%) fanden dieses Review hilfreich
9.9 Std. insgesamt
Verfasst: 2. April
Ich liebe Point & Click Adventures, dabei kann ich herrlich entspannen. Am besten wenn das Game noch eine lustige oder mitreissende Story bietet. Daher ist dies nicht mein erstes Spiel von Daedalic Entertainment. Monkey Islands, Deponia usw.

Nun zum Spiel selbst: Es war wie gewohnt, wieder liebevoll gezeichnet. Die Rätsel waren nicht zu leicht und abwechslungsreich. Aber am meisten hat mich die Story gefesselt und war meiner Meinung nach nicht absehbar, wie so manch andere. Ich hatte auf jedenfall viel Spaß. Da ich gerade gelesen habe, das dies der 2te Teil war, was sich auch im Laufe der Story erahnen ließe, durch die Kommetare von Geron, werde ich mir nun auch Satinavs Ketten zulegen =)

Fazit: Absolute Kaufempfehlung!
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35 von 49 Personen (71%) fanden dieses Review hilfreich
9.5 Std. insgesamt
Verfasst: 17. November 2014
Very fun, and heart warming, it rekindles what the previous game was all about. Altho, i strongly recommend you play the first game before playing Memoria, otherwise you just wouldnt have the same relationship with Nuri if you did not play the first game. Sad ending, with a glimmy of hope.

9/10

eNjoy ^-^
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10 von 12 Personen (83%) fanden dieses Review hilfreich
8.3 Std. insgesamt
Verfasst: 22. Dezember 2014
The most engrossing story I've ever encountered in a video game--I cared so much about Sadja and Halef that I couldn't do anything else until I had finished it. I also greatly enjoyed the magic spells, which proved to be a great addition to the point-and-click mechanic. Absolutely amazing game.
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9 von 11 Personen (82%) fanden dieses Review hilfreich
1 Person fand dieses Review lustig
9.7 Std. insgesamt
Verfasst: 7. Dezember 2014
What a brilliant sequel to Chains of Satinav. While it started a bit slow and seemingly about two separate groups of individuals from different times, but it didn't take long to get me engrossed in the story and characters. I played the whole thing in one sitting - I just had to know what happened next.

This is a tragic love story at it's heart, and yes, I cried. You should probably play Chains of Satinav first for the backstory of Geron the bird catcher and Nuri the fairy, but you won't miss anything in terms of plot if you were to start with this one as it tells a separate story.

If you like point & click adventure games and are after something a bit serious I highly recommend this and Chains of Satinav, and I hold these in much higher regard than some of Daedalic's other works (perhaps it's just me, but I couldn't stand the protagonist in Deponia and I felt that the characters in The Whispered World just fell flat).

These games have also got me interested in exploring The Dark Eye universe further, which is a role-playing game from Germany along the lines of Dungeons and Dragons.
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6 von 6 Personen (100%) fanden dieses Review hilfreich
10.6 Std. insgesamt
Verfasst: 14. Dezember 2014
10/10

Sooooo much improvement from the first game, Chains of Satinav! I absolutely loved it, and got so into the game, I wound up playing it much, much later than I intended because I just had to know what happened next.

Pros:
- great music, which had me searching for a download after I finished the game. "Nothing is ever Lost" actually made me well up. Epically beautiful music for an epic game.
- as in CoS, Memoria is full of even more beautiful art. The city of Drakonia is especially a standout, looking like something that even Tolkien would find enchanting. It seems more polished and detailed than CoS was as well-- with fog and lighting and shadows.
- The story, writing, and dialogue are all much better! The story was so engaging I lost track of time, especially when playing as Sadja and her staff. In fact, I found the two of them to be much more interesting and fun to play as than Geron and Nuri. The dialogue felt more natural to the characters as well. I actually teared up a few times during the story and would occasionally find myself gasping in shock or giggling at a joke. Again, the detail to the rules and background of the game universe is absolutely wonderful. While this is a relatively new world in comparison to The Lord of the Rings and The Elder Scrolls, I still feel that a comparison is deserved. The universe feels real and complete and it's obvious the developers put a lot of thought into it (I only wish we learn more-- they should add "books" like in TES, so we can read more if we like).
- The voice acting! In my review for CoS, I mentioned this a con, with Geron and Nuri using inappropriate intonations or coming off monotone, or strangely whispering at times it wasn't appropriate (such as when yelling... yeah). Those problems are no longer present in Memoria. This may be because the story switches between Geron and Nuri to Sadja and the staff, meaning less of a chance for me to be annoying with Geron and Nuri. The addition of Bryda was welcome as well. The stand out, however, is the staff. I was wanting to play more often as Sadja and the staff primarily because of him-- excellent VA work there.
- The puzzles were a lot more fun this time. It's very similar to CoS, but it felt more intuitive, even during those times I would get a bit lost. Speaking to everyone as much as you can is a must, as it'll only help you to put the puzzles together. I didn't find myself "pixel hunting" so much, as it seemed more obvious what could/couldn't be clicked. The best part though was the increased use of magic in puzzle-solving. With both Geron and Sadja, you get the use of more (and fun) spells. Sadja's especially were a joy to play with :)

Cons:
- Performance issues AGAIN. My computer far exceeds the recommended requirements and yet, when I play for more than an hour, noticeable lag and long loading times start to appear. Play for more than several hours and the game becomes near unplayable and requires being restarted.
- Animations are poor and poorly synced. For such a beautiful game, the animations are embarassing. Sometimes the characters mouths don't move, sometimes their mouths don't start moving until they've been talking for a while. Most of the quality animation seems to have gone into Sadja's glorious ponytail. It's very strange and a bit jarring once you get into the game.

Tips:
- make at least 2-3 saves per chapter, as there are different ways to complete quests and different choices to make, not to mention some fun/silly random achievements (the very first silly achievement, which can be had in the 2nd chapter when Geron first meets Fahi, actually made me laugh out loud). It'll be easier to experience all of this with several saves per chapter, and there are more than enough save slots for it.
- Really, talk to absolutely everybody you can, exhaust all their dialogue options. Some puzzles will leave you completely lost if you don't!

In all, I can't recommend this game enough. It's earn a spot on my list of best, and favorite, point-and-click games. I bought it while it was on sale for ~$5 and got more than my monies worth for sure.
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7 von 9 Personen (78%) fanden dieses Review hilfreich
8.2 Std. insgesamt
Verfasst: 8. November 2014
A really nice continuation/conclusion to the events of the Chains of Satinav. If you liked the original, this one is a must-play. The same dark fantasy setting, new (and old) stories about time, about choices and how to rise above yourself.

The graphics look fabolous, the music is nice. A bit clishé'd story, but I enjoyed it nevertheless. I recommend playing it.
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4 von 4 Personen (100%) fanden dieses Review hilfreich
16.9 Std. insgesamt
Verfasst: 22. Dezember 2014
A note first. This game is the sequel to Chains of Satinav, and you'll not understand part of the story if you didn't play Chains first.

I finished the game for the second time just now, and I must say, this game is absolutely wonderful.
Wonderful characters, story and voice acting (I played it in English).
I loved Sadja and the Staff chemistry, and I think I LOVE the Staff voice actor.
Seriously, I'd listen to him talking forever.

Play. This. Game.
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5 von 7 Personen (71%) fanden dieses Review hilfreich
16.7 Std. insgesamt
Verfasst: 28. November 2014
I purchased this game on a whim and it turned out to be amazing. What a fantastic story. I hope there will be another after this one! A few of the puzzles were a tad clunky or things that just didn't make sense but overall the flow was great. I fell in love with the characters and would absolutely recomend this game. One of the best stories I've seen in a game for quite some time!

My only regret is not playing the Memoria games in order. I guess I'll play the first one second.
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5 von 7 Personen (71%) fanden dieses Review hilfreich
41.8 Std. insgesamt
Verfasst: 19. Dezember 2014
Incredible is really the only word I can use to describe this game. The animations are so smooth and I love the little details Daedalic added in, such as each character breathing which was a nice tweak over the prequel, and how the arrows and inventory change for both Geron and Sadja. The characters are diverse, well written and easily likable, and the voice acting is top notch. Once again Daedalic has produced an extremely beautiful, immersive point and click adventure with a wonderful new help system which is neither too vague, nor too obvious.

It explores the themes of both an established relationship and a growing one, and the building of trust between two souls. The writing of the story and the characters is so incredible that you end up finding a magical staff endearing, and there are amusing little quips and innuendos that had me in laughter. The feeling of different cultures and traditions is a really nice touch and it's a breath of fresh air to see that not every character is white. It's lovely to see a female protaginist willful and sure of herself and her beliefs, yet with a tender and forgiving side which allows Daedalic's ability to present incredible character depth to shine through.

It's honestly impressive that a game made by indie developers can be as complex and beautiful as Memoria is, and at times I have to remind myself that it was made my such a company. Daedalic is one of my favourite game companies and this game is exceptional proof as to why. At its current discount, it's more than worth buying.
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1 von 1 Personen (100%) fanden dieses Review hilfreich
8.7 Std. insgesamt
Verfasst: 6. März
Visually stunning, great story and storytelling. A tale I would revisit over and over. A must have for those who love point and click adventures with and amazing story and visuals. Just amazing!
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1 von 1 Personen (100%) fanden dieses Review hilfreich
13.7 Std. insgesamt
Verfasst: 8. März
I have very mixed feelings. On one hand the game is VERY GOOD. Great story, very good atmosphere.
On other hand the game is EXTREMELY UNSTABLE. On certain points of the game, it crashes all the time, you have to be lucky to get through some videos the 3rd or 4rd times. So I recommend you to save very often.

I still recommend this game and the first part ( Chains of Satinav ) because the story is fantastic.
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1 von 1 Personen (100%) fanden dieses Review hilfreich
1.0 Std. insgesamt
Verfasst: 27. Februar
I haven't been very far into the game, but I have to say that I am impressed.. enthralled by its story and amazed by its execution... at no point so far have I felt the grasp of tedium.. I found it hard to put it down, but I have other things to do. by far the best adventure game I have played in a LONG long time.. I own other titles by daedalic entertainment two of which I have been playing *Edna & Harvey : Harveys new eyes and randalls monday* this game.. is in a totally different league... this is just like the adventure games I remember growing up.. it captures you.
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1 von 1 Personen (100%) fanden dieses Review hilfreich
9.5 Std. insgesamt
Verfasst: 1. Februar
I truly recommend this game! It is one of the most beautiful point-and-click adventures I've ever played both in graphics, story and gameplay. A young man trying to solve the riddle of a bold, headstrong and brave woman destiny while trying to change his own. Can't wait to play the sequel.
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1 von 1 Personen (100%) fanden dieses Review hilfreich
16.2 Std. insgesamt
Verfasst: 10. Februar
Despite a somewhat confining linearity, Memoria is another triumph for Daedalic. It features an expertly-told poignant and complex storyline with a powerful and unexpected twist, interesting philosophical connotations, elegant visuals and excellent puzzles.

Full Review: http://adventureadvocate.gr/gamereviews/item/memoria
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1 von 1 Personen (100%) fanden dieses Review hilfreich
8.1 Std. insgesamt
Verfasst: 4. April
Memoria is a fantastic game, well written with an in depth narrative not often achieved. It abounds in interesting characters, beautifully executed art style and a gameplay system that is surprisingly non frustrating for a genre known to be experimental.

As with it's predecessor The Chains of Satinav, the first thing that will strike you about Memoria is the gorgeously rendered art. The illustrative style is beautiful to behold and every bit as suited to the narrative, as it is to the concept of traditional fantasy. The animations are smoother and more realistic than in Chains of Satinav, which was rather welcome as the transitions are more realistic. The characters appear natural when speaking and this adds to the overall immersion.
The sound is again wonderful, the orchestral soundtrack, is neither overpowering nor dominant and does not detract attention from the gameplay or environmental sounds. The voice-acting is particularly pleasant and the actors they have chosen are very good, (in English, I'm not sure of other language localizations) carrying across their characters emotions in a sincere and convincing way.

The narrative and characterization is supreme. In other titles, Daedalic have hinted at their capacity to tell stories well, and here in Memoria, they have reached a pinnacle. Each character is distinctly realized, and stay true to their motivations. The narrative itself is both an interesting interpretation of the quest story, whilst simultaneously introducing the Dark Eye setting. Less lore is revealed in this game than in Chains of Satinav, but what is revealed is done so in small sections that are quick and easy to assimilate letting the player continue with the story without getting bogged down by too many details (you'll spend enough time exploring the world visually as it is). It is the story that sells this game, it has a depth of maturity to it, unusual for this sort of narrative, whilst still being easy enough to interpret for younger audiences and it has an astonishingly beautiful message about the strength and endurance of love.
In addition the intertwining narratives are skillfully executed, both Geron's and Sadja's quests mesh well together and the juxtaposition and movement between the two is fascinatingly done, without becoming dull or uninteresting.

The gameplay is amazingly logical. There are a few moments where you will be surprised at the combination of items, but on the whole, the interaction between objects+objects+world is surprisingly easy and consistent. Where the game does throw a curveball though is in the environmental puzzles, as these may become quite tricky to resolve, especially if you haven't paid attention to the clues from dialogue and scattered about the environment. This is most definitely a game that encourages observation.

Memoria is a supreme example of its type, with logical puzzles, beautiful atmosphere and art, and a story that should linger in your memory, Memoria is highly recommended!
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