Two stories, two main characters, one epic experience: in Memoria, players travel through different time periods, while following two distinct protagonists: Sadja, a southern princess who wants to be a war hero, and Geron, a bird catcher who wants to lift a curse from his girlfriend.
用户评测:
最新:
特别好评 (16 篇评测) - 过去 30 天内的 16 篇用户评测中有 81% 为好评。
总体:
特别好评 (775 篇评测) - 775 篇用户的游戏评测中有 91% 为好评。
发行日期: 2013年8月29日

想要将这件物品添加至您的愿望单、关注它或标记为不感兴趣,请先登录

不支持简体中文
本产品尚未对您目前所在的地区语言提供支持。在购买请先行确认目前所支持的语言。

购买 Memoria

含有此游戏的礼包

购买 Daedalic Adventure Bundle

包含 5 件物品: Deponia, Edna & Harvey: Harvey's New Eyes, Memoria, The Night of the Rabbit, The Whispered World Special Edition

购买 The Dark Eye Universe Bundle

包含 4 件物品: Blackguards, Blackguards: Untold Legends, The Dark Eye: Chains of Satinav, Memoria

购买 The Daedalic Armageddon Bundle

包含 11 件物品: Deponia, Chaos on Deponia, Goodbye Deponia, The Whispered World Special Edition, The Dark Eye: Chains of Satinav, A New Beginning - Final Cut, Memoria, The Night of the Rabbit, Edna & Harvey: The Breakout, Edna & Harvey: Harvey's New Eyes, 1954 Alcatraz

 

评测

“Memoria' is Daedalic's best adventure so far. The story presented is as elaborate as it is clever and remarkably well written [...]. If you'd ask me, I wouldn't know what to do better.”
10/10 – Eurogamer

“Great, fondly presented story with a stunningly beautiful conclusion, spiced with diversified game mechanics”
9/10 – Gamereactor

“Memoria is a masterpiece that shouldn't be overlooked by anyone.”
4.5/5 – Cheat Code Central

关于这款游戏

Two stories, two main characters, one epic experience: in Memoria, players travel through different time periods, while following two distinct protagonists: Sadja, a southern princess who wants to be a war hero, and Geron, a bird catcher who wants to lift a curse from his girlfriend. The game combines point & click gameplay with unique magic skills.

Sadja, a Southern princess, has an unstoppable desire to become the greatest hero in history – by joining and succeeding in the biggest war Aventuria has ever seen: The war of the Mages, fought in the middle of an uninhabitable desert.
Bird catcher Geron lives almost 450 years after the Great War. Geron’s eternal love, Nuri, has been turned into a crow by an evil curse. To give her back her human form, Geron needs the help of the mysterious merchant Fahi, who has magical powers. But Fahi is only willing to help Geron if he agrees to solve a puzzle which Fahi has seen in his dreams. The quest for answers soon leads to a chain of events that connects both Sadja's and Geron's stories, threatening to turn the present into a grim reflection of a long forgotten past.

Memoria combines classic point & click adventure gameplay with the features of The Dark Eye, one of the most successful RPG universes known in the fantasy world. Point & click adventure game puzzles get a unique twist by adding magical features – and a wise, talking staff. Over eight chapters, players control both Sadja’s and Geron’s fates, involuntarily interacting with each other and bridging over 500 years of time. Each chapter in Memoria features opulent graphics, epic locations, a thrilling fantasy crime story and a unique puzzle design that differs from chapter to chapter.

Key Features


  • Epic fantasy soundtrack and high quality voiceover to draw you deep into the game
  • Dive into the world of The Dark Eye, and explore mystical places such as Draconia, an ancient temple built by dragons
  • Follow the story of two unique characters through two different time periods
  • Beautifully hand-drawn 2D backgrounds and high quality 3D game characters
  • From the creator of The Dark Eye: Chains of Satinav, The Whispered World and Deponia

系统需求

Windows
Mac OS X
    最低配置:
    • 操作系统: Windows Vista/7/8
    • 处理器: 2.5 GHz Single Core Processor or 2 GHz Dual Core Processor
    • 内存: 2500 MB RAM
    • 图形: OpenGL 2.0 compatible with 512 MB RAM (Shared Memory is not recommended)
    • DirectX 版本: 9.0c
    • 存储空间: 需要 10 GB 可用空间
    • 声卡: DirectX 9.0c compatible
    推荐配置:
    • 操作系统: Windows Vista/7/8
    • 处理器: 2.5 GHz Single Core Processor or 2 GHz Dual Core Processor
    • 内存: 2500 MB RAM
    • 图形: OpenGL 2.0 compatible with 1GB RAM (Shared Memory is not recommended)
    • DirectX 版本: 9.0c
    • 存储空间: 需要 10 GB 可用空间
    • 声卡: DirectX 9.0c compatible
    最低配置:
    • 操作系统: Lion (10.7)
    • 处理器: 2 GHz (Dual Core) Intel
    • 内存: 2500 MB RAM
    • 存储空间: 需要 10 GB 可用空间
消费者评测
消费者评测系统更新!了解更多
最新:
特别好评 (16 篇评测)
总体:
特别好评 (775 篇评测)
最近发布
15071240878
4.4 hrs
发布于:6月26日
可以,精美的手绘画面和影人入胜的情节,好玩。
是否有价值? 欢乐
雪域寒风
12.5 hrs
发布于:5月31日
风格和画面还不错,个人挺喜欢的。解谜部分难度还好,有一些比较烧脑,需要仔细想想。缺点大概就是故事线和游戏流程有点短了吧。总体来说还算不错,打折的时候入的。
是否有价值? 欢乐
吃梨梨
37.0 hrs
发布于:5月29日
花了两个周日完成。
因为有解迷成分,又是英语,玩的时候要认真看每句话挺累人的,中间困得直接睡过去了。
游戏剧情和可玩性还不错,几个地方的解决方法设计很有意思。
画面的话个人不不太喜欢。
故事在450年前后两条线里互相串连切换中进行。
从Sadja开口要成为流芳万年,人人传颂的英雄开始,就被她深深吸引,好奇她之后的故事。
很喜欢魔杖,后面也被他和Sadja的感情打动了,放开我!我不能丢下他!!!
时间之守护神和他的仆人的剧情,关于花园的悖论设定很有意思。
反正常打折!买买买 !!
是否有价值? 欢乐
Icarus
8.5 hrs
发布于:5月23日
一句话总结:不仅继承了前作的所有优点,而且更胜一筹。

1. 依然无可挑剔的画面,场景多而丰富,细致不重复。

2. 感觉上英文水平似乎比前作高了不少,主要是词汇多了很多,语法不难,语音很清晰很缓慢,而且富有感情,最喜欢魔杖的声音,推荐耳机。

3. 更难的解密,是的,更难了,也更精巧,这个非常难得,因为有不少解密游戏都是重复使用同一个梗,在这个游戏里你能真正感受到解密(很难,对于我这个水平来说真心难,不过网上也有详细的攻略)。我一开始就被公主从密室中逃出来的那个手法给震撼住了,制作组脑洞太大,快成D社脑残粉了。

4. 在评价前作时我曾说过前作的剧情略为单薄,而这一作的剧情则堪称惊艳,跨越四百年的双主角线,时间之神与时间之仆的纠葛,魔杖和公主之间的情感(被苏到了)等等,逻辑分明,悬念迭起,转折惊艳,铺垫很足,节奏也把握得恰当,是不可多得的好剧本。

依然和前作一样推荐入D社大包。

是否有价值? 欢乐
Zhan Guang
7.3 hrs
发布于:5月22日
七个小时通关 ,本来十分钟通关了,开局选择“不喜欢猜谜”
第一次尝试解谜游戏,总体感觉还不错,玩了两章就没耐心了,直接看攻略来体验剧情。
不是太不喜欢这种结局360°大翻转的设定。
是否有价值? 欢乐
tomatosoup
11.9 hrs
发布于:2月27日
重要的讲在前面
推荐玩本作前先玩前作:the dark eye:chains of satinav
中文名《黑暗之眼:桑缇娜夫的羁绊》
这样会对世界观和主角的心理和情感理解更清楚,情节上也能更代入。

继续重要的讲在前面
推荐打折的时候直接买买买“The Daedalic Armageddon Bundle”(最近几次打折季都是90off),这个包和另外一个D社大包的区别是本包内所有产品都是D社自己开发制作的,而另外那个包只是D社发行。

对这个系列两个游戏我想说的就是:简直好评!简直好评!简直好评!

剧情
作为奇幻冒险类的游戏,本作世界观十分完整,为剧情打下坚实基础。
人物刻画很成功,主角们不说,就连配角也都在短短的出场内跃然纸上。
故事本身并不复杂,但被鲜活的角色们支撑的很饱满。剧情展开的节奏恰到好处,几乎任何让你觉得不自然的地方都有可能是后面的伏笔(简而言之就是圆故事圆的好)。每个人物动作背后都有充分的动机,性格决定命运,所以情节发展得很自然。然后当你觉得一切都要自然地迈向美好的时候...转折就来了...
讲述会在前作主角Geron和本作女主Sadja各自的故事中来回切换视角。一来是讲述了Sadja的故事,二来是完结了前作的后续剧情,终于讲完了Geron和Nuri的命运。
两个不同时代不同人物的故事可以糅合在一起交替进行而不显得突兀,足见D社的水平。
前作桑缇娜夫的羁绊和本作记忆都不是happy ending,两个主角都是悲剧。(是的,我觉得即使本作最后Geron也还是个大杯具,两个选择都是大杯具)至于Sadja,她本身就不讨人喜欢吧,最后总觉得她惨也是活该的...而造成悲剧的,不用说,还是主角们的性格。(Geron的悲剧主要还是由自Nuri的性格吧,N本人也是自作自惨...)

解谜
解谜符合逻辑、多样、跟场景和剧情融合的好。可以按下空格键显示场景中的可互动热点,不必漫无目的的鼠标扫屏(热点提示功能可以在选项里开关)。右键点击可互动物品会有主角或配角的心理活动和吐槽,对该物品给予提示。
过于繁杂的谜题(比如树林迷宫)在进行一段时间后会有跳过选项(树林强忍着没跳过,迷路真心迷了好久=_=)。
卡关的时候记得善用魔法,打开缺口的钥匙往往就是主角那几个小魔法。
对某些物品或者互动的功能摸不着头脑的时候多观察环境,有些谜题还是设计的很精巧的。

画面音乐配音
画面很精美,画风也挺顺眼的,棒棒哒。
音乐的感觉也是很好。
配音很棒,对角色塑造起到极大作用。

总结下来一句话:买买买然后玩玩玩!
是否有价值? 欢乐
𝓢𝓪𝓲𝓷𝓽𝓼𝓡𝓸𝔀
2.2 hrs
发布于:2月5日
囍+1
是否有价值? 欢乐
xohoh
5.6 hrs
发布于:1月30日
找到了一个猛犸的汉化补丁 有些不全但是我第一次在玩冒险解谜的时候用了汉化补丁超感动感觉终于能愉快地玩游戏了!另外还有完整的中文攻略游戏时间也缩短了 希望以后有更多解谜游戏出官方中文……付费DLC也可以啊!

]打黑条的都是剧透注意!
本作是chains of satinav的后续 采用了双线进行的模式 两条线都很精彩 故事和谜题的素质都不错 逻辑严谨 花园啥的设定简直太屌了
我个人给chains of satinav打6.5/10分 这作就是7.5/10分(随手打分 不严谨别信(
男主:我只是想把我妹子变回来为啥就忽然被卷入了一场四百五年前的事情啊!
根据玩家的选择 男主和妹子线可以有两个结局 觉得两个结局都不错(取决于你到底爱不爱这个妹子咯!爱她就留下她不然就放她走 或者你是抖m爱着她还是要放她走( 但是我个人更喜欢a gift of freedom 既然妹子都失忆了 虽然她特别纯洁总是相信别人 男主还能一点点告诉她以前的事情 但是她这样会被自己所不知道的过去束缚着 也没法确定这是对她最好的事情 然而她作为一只乌鸦的时候也挺开心的 也说了要自己飞去看海 虽然男主努力了这么多就是为了一个结局 一定要有一个结局的话 也不能忽视这个过程 和Nuri在一起的事情不是没有发生过 依然是美好的回忆 就连她飞走的背影也是 她最后得到了自由 可以去她任何想去的地方 不再被精灵或者人类所束缚

我觉得男主和妹子线主要是给前作作一个交代 重点是四百五年前发生的故事 新出现的那个魔法学院的学徒妹子这个角色还是让人印象挺深刻的 她的行为蛮有代表性的 最后魔杖开的脑洞我也是惊为天人 说到底这两条故事线都是讲了两个不同种族的人之间的感情故事嘛!我还挺喜欢的
另外其实看这个节奏还可以出个故事讲萨迦和魔杖的后续的 虽然感觉不太可能了……(出了肯定买!

D社大包的一作 不要犹豫买买买


是否有价值? 欢乐
TencentUniX
11.1 hrs
发布于:1月13日
我终于下定决心,在玩了两小时后回来给个好评。
这是一个清新漫画风格的解迷游戏,不太建议喜欢那种霸气黑暗风格的游戏的玩家入手.


2d画风+3d人物竟然做的毫无违和感,给个好评。但是太遗憾,这个游戏乜中文。。。全程google翻译都翻译了30分钟的我如是说。
是否有价值? 欢乐
dycuo
24.4 hrs
发布于:2015年12月22日
比起前作抓鸟人和小仙女的略微俗套的故事相比,memoria这次剧情荡气回肠,设定巧妙,令结局意想不到,触动颇深,不喜欢的地方是对待上集的男女主角比较残酷,就不能给他们一个HAPPY ENDING吗?
是否有价值? 欢乐
最有价值的评测  总体
22 人中有 21 人(95%)觉得这篇评测有价值
有 2 人觉得这篇评测很欢乐
推荐
14.1 小时(记录在案的)
发布于:2014年11月28日
除了好好好买买买之外实在不知道有什么别的可说的,反正对于我这种专注捡白菜20年的人来说,本作的价格 完 全 不 是 问 题。而且都80 OFF了不买科学?!

虽然是The Dark Eyes:Chains of Satinav 的续作,不过一代剧情对本作没有直接影响。尽管一代主角依然占据着一半的游戏时间,但是更多是起着串联的作用,整个故事仍然是以Sadja 和Staff为主导(不过TAG居然打女主人翁? 这作不是两个汉子救老婆的故事么? )。但另一方面,一代的很多角色在本作中会重新出现,而且没玩过一代的话,Geron & Nuri 线的剧情感染力会被严重削弱,而且也不会明白为啥Nuri 妹子即使全程酱油也是主角之一(和Goal一样哈哈哈),因此玩一下一代还是有必要的。顺便说一下,这游戏的制作组也是The Night of the Rabbit 的同一班人,因此里面也有很多tNotR的捏他(比如那个单片镜哈哈哈)。

在我玩过的所有游戏中,美术风格与这两部曲最接近的是圣女之歌系列和北欧女神1,就连横版和注重剧情这两点也十分相似。本作画面依旧延续着前作碉堡的画风,3D人物模型也比前作精细很多。不过和前作相比,如果说前作是童话,这作就是史诗:颜色更暗,中性色更多,质感也更厚重。不过我自己倒是对变精致了的角色立绘不太满意,而且Sadja 妹子半侧脸真的……很像大妈= = 动画的不同步在本作改善了一些,不过画质低运行卡的问题依旧存在,电脑不给力的要慎重。

音乐……一头一尾的主题曲烘托气氛太厉害,一个魔幻大片开头+无限级别的结尾(抱歉找不到形容词了)直接把人看的激动万分,相比之下其它BGM都没啥印象了= = 配音依旧给力,尤其是Staff(CV似乎是之前配 tNotR 里兔子的那位?),最后一章表现简直超神,强烈推荐用英配,感情的变化完全展现出来了。不过和超神的Staff相比Sadja 的配音略显生硬,诶……

和神级的画面和剧情相比,解谜部分要弱了很多,只能说是Daedalic作品的平均水平。这游戏的解谜概括一下就是森林探险记,两个森林直接拉走了50%的仇恨值(虽然我觉得第一个森林还没幽城的高昌古城难,那还是个RPG);而且虽然脑洞少了很多,但解谜给的提示也偏少,无形中提升了难度(p.s. 游戏设定里可以开提示)。由于设定背景的变化,主人公们能用的法术变多了,因此也有一些浪费的地方,比如从头到尾用不了两次的觅踪术还有每次都是蒙着过的视觉传递,这一点比较可惜。

最后终于要说剧情了……本作的剧情我觉得绝对是神作级别,双线剧情的推进和伏笔的回收都十分巧妙,节奏的把控也没有任何问题,最后的结尾更是神来之笔;不过人物的塑造还是略有瑕疵,尽管两位男主塑造的都很出色,但妹子们的性格就差了很多(说实话我觉得Sadja 和Staff 性转毫无违和感2333),只能说编剧果然还是个直男。要是再强行挑一下刺的话,神的智商问题、主角的闪避Max光环、Sadja 的武力值与嘴炮值,以及剧情的广度(主题我觉得挺深刻的)都有可以提高的空间。

越好的东西能说的越少(所以上面那堆字是怎么回事),各位玩家还是自己亲自体验一下吧,最后是我对剧情的一点理(ju)解(tou),希望能帮到对剧情有疑惑的玩家。


======前方剧透======
1. 结尾动画啥意思?
首先,整个游戏的最终谜题,也就是Staff想知道答案的谜题,就是“Sadja 在花园里究竟做了什么”。既然根据事实,花园里只有面具和红宝石,那么可能性只有两种:(1)Sadja戴上面具,念出名字,然后把自己完全销毁——这个可能性最大的结论被Geron否定了;(2)Sadja无法念出名字(因为名字在面具上,所以念名字必须摘面具),所以只能戴上面具,用石化咒语把自己变成石头 ——这点在游戏里有很多暗示,比如红宝石无法被魔法修复等等。Staff其实猜到了这两种可能,但是他无法判断哪个是真的,因此不能贸然行动(说错了直接被神秒杀);在Geron证明Sadja 没死之后Staff 知道她把自己变成了宝石,所以先说出来让这件事成为事实,再用反石化法术把Sadja 变回来。

2. Staff 哥为什么会说话?
因为人家本来就是个人……主线进行到解时间花园封印的时候,和图书馆大叔对话会得知以前Malakkar(面具的主人)派了一个叫Halef ben Jalif 的仆人拿着面具去找花园,但这个仆人没有找到花园,并且在此之后为了逃避惩罚躲了起来。与此同时,游戏里也有暗示Staff哥就是那个悲剧的Halef……被抓住之后先被戴上了面具,又被变成了法杖。不过虽然Staff哥是个人,但整个游戏好像只有Fahi 大叔管他叫Halef……啊喂话说这段是主线啊!没这段的话傲娇法杖根本不会和你说话啊!

3.最后的选择哪个好?
别逗……无论如何Nuri已经完全失忆了,这点是不会变的。是否把她变回来也只是一个纯主观的选择:虽然Nuri很享受乌鸦的生活,但她没完全失忆的时候也很希望自己能回到原来的身体;她虽然很喜欢Geron,但是第一部的故事对她而言又是伤心回忆。我个人是坚定的变回精灵党,虽然Nuri已经失忆了,但还是一个精灵的灵魂,呆在乌鸦的身体里只能伤害她。不过不得不说,无论是“我会告诉你一切”还是“我会等你回来”都是很优秀的结局,唉编剧去死吧……

最后附攻略:
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=508914738
这篇评测是否有价值? 欢乐
13 人中有 13 人(100%)觉得这篇评测有价值
有 2 人觉得这篇评测很欢乐
推荐
8.5 小时(记录在案的)
发布于:2015年12月16日
通关撒花:黑暗之眼2——记忆。

玩过前代的一定很好奇,捉鸟人和精灵之间的结局不是早已注定,为何又出了2代?那么,在本作里,每位玩家都有机会为他们选择你想要的结局。根据玩家对爱情的不同理解,他们的结局也会有两种不同的方向。

难度与前作相比大大提高了,剧本内容也更为丰富。捉鸟人发现自己时常会晕倒,然后陷入一场不可思议的梦境当中,在这里,自己不再是捉鸟人,而是一名高贵的公主。公主带着魔法师和蛮族战士进入墓穴探险,不幸的是魔法师葬身墓穴,临终前要求公主一定要带着在墓穴里发现的面具去找王子。公主被困在墓穴中,危险丛生,而这时却发现了一根强大的魔杖。

故事跌宕起伏,往往会出现让玩家意想不到的发展,需要一定英文阅读水平去理解故事情节以及NPC对话中给出的线索。

建议先玩前作,体验更佳。
这篇评测是否有价值? 欢乐
12 人中有 12 人(100%)觉得这篇评测有价值
有 1 人觉得这篇评测很欢乐
推荐
8.9 小时(记录在案的)
发布于:2014年9月28日
贯彻了Daedalic一如既往的优良制作,比起前作而言有着不小的进步,近年点击冒险游戏的代表作之一

因为故事直接延续前作Chains of Satinav,前作的不少角色在本作都会继续登场,所以为了完整的游戏体验请不要跳过前作!

比起前作在游戏体验上的最大区别是对于黑暗之眼(DSA)的设定利用更加完善了,本作在“魔幻感”这点上完全超越了前作:游戏为两条线交替进行,前作主角Geron的现代线,以及Geron梦中以Sadja公主为主角的过去线,因为Sadja所处的时代是DSA中大约500年前法师大战的时代,魔法强度要远胜现代,所以其中会接触到一些非常高端的法术,魔像、恶魔之类的经典怪物也开始刷存在感,场景设计更是大气无比史诗感十足,通过双线交替剧情编制和伏笔回收也设计的十分巧妙。当然主角依然是非战斗人员,也不会遭遇任何战斗,除了新增法术以外模式完全继承前作,全靠点击式解谜来推动剧情

Daedalic工作室似乎对Satinav这个DSA设定里很少提及的神秘神祇很有爱,本作的关键故事依然和时间守卫有关,而且原创了一个时间守卫被遗忘的跟班,以及跟班所造的脱离Satinav控制的遗忘花园——在花园中发生的事情不会被Satinav察觉,但从里面出来的人可以随便宣称在花园里发生的任何事情,只要没有被指出漏洞,就可以让谎言变成真实——于是从前作强调时间守卫的强大改成钻他的空子了

当然作为设定爱好者,我要指出本作设定其实是比较牵强的,Satinav的反应过慢了,说谎者的故事即便与外界出现了矛盾,只要没人指出Satinav就不会发动制裁,似乎这位强大的神祇懒得去关注细节深究逻辑,却又时刻倾听着人们的交谈,当然可以理解制作组如此设计是为了让玩家去指出矛盾,这也算是一个谜题元素,但我个人总觉得不科学;而且原创人物Sadja公主随便宣称自己是公主都不会有人质疑她,她处在那样一个混乱的战争时代,在行动中竟然不会遭到暴力阻拦,比如最后在飞空城战Boss的时候,明明冒险者都被击败了,公主却可以长驱直入,光解几个谜题就能直面Boss去地形杀,仔细想想实在是不怎么合理(前作没遇怪是因为Boss先知那边人手严重不足,但本作不遇怪就说不过去了)

另外就是人物塑造方面,我个人感觉Sadja公主的个性比较单薄,人设悲剧且毫无萌点,倒是她会说话的魔杖塑造的非常出色,让人印象深刻;Geron还是那个过去的Geron,可惜前作的萌女主Nuri这次非常路人,台词也没多少,若不是最后发生了[——哔——]的超展开,感觉她都会被新角色法师学徒妹子NTR……

本作的作画、剧情设计可能是Daedalic目前为止最好的一作,因此喜欢点击式ADV的朋友请千万不要错过,不过谜题方面并不怎么吸引人,对点击式解谜无爱的可以考虑照着攻略走一遍剧情
这篇评测是否有价值? 欢乐
11 人中有 11 人(100%)觉得这篇评测有价值
有 1 人觉得这篇评测很欢乐
推荐
2.6 小时(记录在案的)
发布于:2014年9月19日
这才是魔幻史诗般的冒险解密游戏,
2D场景加3D的人物,每次过场和对话时都能看出人物的细节塑造很用心,
不同解密道具的使用和人物的互动都很有意思。
有汉化但是影响成就系统。
完成序章后cg的bgm很是恢宏,作为一款鼠标点击的横版解密游戏能这么唯美真的挺震撼的。
解密是主线,但是有攻略所以跟着走就当视觉小说一样了。
就视觉小说而言,本座的artwork和剧情才算是真正的epic!
本座是承接了上一步作品的剧情,当然对于剧情理解影响不是很大,快来享受魔幻旅行吧。
这篇评测是否有价值? 欢乐
10 人中有 9 人(90%)觉得这篇评测有价值
推荐
9.0 小时(记录在案的)
发布于:2014年7月8日
我个人认为这是Daedalic最高水平的作品,看过有游戏媒体给予过100分评价。
先说剧情吧,故事延续了《萨提纳夫之链》的故事,Geron寻求治愈Yuri的方法,从而接触到了Sadja公主的记忆碎片,自此故事分为二条线,第一条是Geron的故事线,这条线剧情和人物都很少,讲述的内容也不多,更多意义的是讲述上一部作品角色的归宿。而另一条线,才是真正的主线。
拥有伟大贵族血统的没落王朝继承人Sadja公主正投身于一场伟大的战争中,她与同伴们前往地底的墓穴,在经历重重困难后,终于找到了传说中时间之仆的面具。她决定带着这个面具去参加那场在沙漠深处的正邪之战,传说将之带到那里的高山之上,就能唤出来自Draconia的神圣军队,帮助世人消灭恶魔军团。Sadja公主浑身充满了激情和野心,她向世界大声宣布,她要英勇地投入这场战争中,带领人们赢取伟大的胜利,名垂千古。
但是Geron却发现,根本找不到关于Sadja公主的任何记载,公主是成功了还是失败了,战争是什么结局,沙漠中到底发生了什么?都不得而知。Geron为了Yuri一定要找到Sadja存在过的证据,一定是有什么地方出错了,一定是有什么东西被遗忘了,到底是什么样的传奇被埋没在时间里了。
游戏在第一章用极为精彩的演绎抛出了饱含魅力的Sadja公主的这个角色,并且留下了一个横亘整个游戏首尾的、Geron和玩家以及其他人都想知道答案的谜团。随后故事分别在Geron和Sadja之间切换,随着剧情慢慢展开,谜团将抽丝剥茧般一点点露出真相,或者只是真相的答案之一,直到游戏的最后一刻,这个悬疑仍在玩家面前,需要很多思考和联系前情,对玩家的头脑实在是非常享受的一次体验。
故事黑暗、精彩、扣人心弦,剧情像有魔力般吸引你在这个美丽的世界中前进和追寻;台词经过精心设计、推敲和雕琢,加上配音演员无懈可击的表演,将角色的性格与心理表现得淋漓尽致;游戏的画面延续了前作风格,并更加出色,那些村庄、市场、森林,其中的动物、装饰品,柔和又光彩,让人感觉就像是在艺术作品中,这画面、音乐、台词和语音营造的气氛,和优秀的故事完美地结合在一起,让《Memoria》这个游戏就像一块光彩夺目的宝珠。
有人说,《Memoria》游戏的每一个方面的设计都散发出艺术的野心,我认为的确如此。
这篇评测是否有价值? 欢乐
8 人中有 7 人(88%)觉得这篇评测有价值
推荐
3.8 小时(记录在案的)
发布于:2014年4月30日
魔杖千年寻爱记(大雾),算是最长的旅程和塞伯利亚系列之后我认真玩的第一款冒险游戏。作为新一代设计师制作的冒险游戏,游戏中所有的探索触发点都能按空格高亮显示,场景间的转换也可以靠鼠标双击迅速完成,完全没有古典冒险游戏里令人深恶痛绝的鼠标扫图设计。但这并不代表游戏的谜题设计得很简单,某些场景的谜题设计还是会有让你砸电脑的冲动。

游戏的背景设定来源于The Dark Eyes(TDE),德国人设计的纸上角色扮演游戏系统。国人比较熟悉的龙歌系列,最近的Demonicon、Blackguard都出自这个系统,以臭名昭著的复杂角色构建而闻名于世。

幸运的是本作是个冒险游戏,你不用去花时间去思考加什么数值会让你的角色更强、农装备更快,轰杀BOSS更爽。只需安静的坐下,泡一杯清茶来慢慢品味这个故事中的故事。

故事始于前作Chains of Satinav的主角Geron,为了将自己的爱人,精灵Nuri变回人形,历经辗转找到一名神秘的商人Fahi。Fahi承诺帮助Geron,但作为交换,Geron必须替他解决困扰他数个月的神秘之梦。在梦中,名为Sadja的公主历经千难万险,成功击败了恶魔军团的侵略,却从未被历史记载。随着调查的不断深入,Nuri的记忆也在逐渐恶化,她忘记了自己的身份,过去的冒险,甚至忘了自己的爱人Geron,只愿做一只顺从自己本能的小鸟。

历史背后的真相究竟是什么?Geron能否及时挽救的Nuri?被遗忘的记忆能否重见天日?

一切的答案,都在迷雾重重的记忆之中。
当星光将箭头融化,当流水与天堂相连,总有人看得到他的丰功伟业,终有人知道他自愿成为代罪羔羊。

最后:这个系列和德波里亚一样,在CHINAAVG有汉化版下载,算是近年来冒险游戏中的精品,个人评价只比最长的旅程略低一线,感兴趣的朋友不妨一试。
这篇评测是否有价值? 欢乐
6 人中有 5 人(83%)觉得这篇评测有价值
有 1 人觉得这篇评测很欢乐
推荐
11.9 小时(记录在案的)
发布于:2月27日
重要的讲在前面
推荐玩本作前先玩前作:the dark eye:chains of satinav
中文名《黑暗之眼:桑缇娜夫的羁绊》
这样会对世界观和主角的心理和情感理解更清楚,情节上也能更代入。

继续重要的讲在前面
推荐打折的时候直接买买买“The Daedalic Armageddon Bundle”(最近几次打折季都是90off),这个包和另外一个D社大包的区别是本包内所有产品都是D社自己开发制作的,而另外那个包只是D社发行。

对这个系列两个游戏我想说的就是:简直好评!简直好评!简直好评!

剧情
作为奇幻冒险类的游戏,本作世界观十分完整,为剧情打下坚实基础。
人物刻画很成功,主角们不说,就连配角也都在短短的出场内跃然纸上。
故事本身并不复杂,但被鲜活的角色们支撑的很饱满。剧情展开的节奏恰到好处,几乎任何让你觉得不自然的地方都有可能是后面的伏笔(简而言之就是圆故事圆的好)。每个人物动作背后都有充分的动机,性格决定命运,所以情节发展得很自然。然后当你觉得一切都要自然地迈向美好的时候...转折就来了...
讲述会在前作主角Geron和本作女主Sadja各自的故事中来回切换视角。一来是讲述了Sadja的故事,二来是完结了前作的后续剧情,终于讲完了Geron和Nuri的命运。
两个不同时代不同人物的故事可以糅合在一起交替进行而不显得突兀,足见D社的水平。
前作桑缇娜夫的羁绊和本作记忆都不是happy ending,两个主角都是悲剧。(是的,我觉得即使本作最后Geron也还是个大杯具,两个选择都是大杯具)至于Sadja,她本身就不讨人喜欢吧,最后总觉得她惨也是活该的...而造成悲剧的,不用说,还是主角们的性格。(Geron的悲剧主要还是由自Nuri的性格吧,N本人也是自作自惨...)

解谜
解谜符合逻辑、多样、跟场景和剧情融合的好。可以按下空格键显示场景中的可互动热点,不必漫无目的的鼠标扫屏(热点提示功能可以在选项里开关)。右键点击可互动物品会有主角或配角的心理活动和吐槽,对该物品给予提示。
过于繁杂的谜题(比如树林迷宫)在进行一段时间后会有跳过选项(树林强忍着没跳过,迷路真心迷了好久=_=)。
卡关的时候记得善用魔法,打开缺口的钥匙往往就是主角那几个小魔法。
对某些物品或者互动的功能摸不着头脑的时候多观察环境,有些谜题还是设计的很精巧的。

画面音乐配音
画面很精美,画风也挺顺眼的,棒棒哒。
音乐的感觉也是很好。
配音很棒,对角色塑造起到极大作用。

总结下来一句话:买买买然后玩玩玩!
这篇评测是否有价值? 欢乐
2 人中有 2 人(100%)觉得这篇评测有价值
推荐
8.5 小时(记录在案的)
发布于:5月23日
一句话总结:不仅继承了前作的所有优点,而且更胜一筹。

1. 依然无可挑剔的画面,场景多而丰富,细致不重复。

2. 感觉上英文水平似乎比前作高了不少,主要是词汇多了很多,语法不难,语音很清晰很缓慢,而且富有感情,最喜欢魔杖的声音,推荐耳机。

3. 更难的解密,是的,更难了,也更精巧,这个非常难得,因为有不少解密游戏都是重复使用同一个梗,在这个游戏里你能真正感受到解密(很难,对于我这个水平来说真心难,不过网上也有详细的攻略)。我一开始就被公主从密室中逃出来的那个手法给震撼住了,制作组脑洞太大,快成D社脑残粉了。

4. 在评价前作时我曾说过前作的剧情略为单薄,而这一作的剧情则堪称惊艳,跨越四百年的双主角线,时间之神与时间之仆的纠葛,魔杖和公主之间的情感(被苏到了)等等,逻辑分明,悬念迭起,转折惊艳,铺垫很足,节奏也把握得恰当,是不可多得的好剧本。

依然和前作一样推荐入D社大包。

这篇评测是否有价值? 欢乐
1 人中有 1 人(100%)觉得这篇评测有价值
推荐
37.0 小时(记录在案的)
发布于:5月29日
花了两个周日完成。
因为有解迷成分,又是英语,玩的时候要认真看每句话挺累人的,中间困得直接睡过去了。
游戏剧情和可玩性还不错,几个地方的解决方法设计很有意思。
画面的话个人不不太喜欢。
故事在450年前后两条线里互相串连切换中进行。
从Sadja开口要成为流芳万年,人人传颂的英雄开始,就被她深深吸引,好奇她之后的故事。
很喜欢魔杖,后面也被他和Sadja的感情打动了,放开我!我不能丢下他!!!
时间之守护神和他的仆人的剧情,关于花园的悖论设定很有意思。
反正常打折!买买买 !!
这篇评测是否有价值? 欢乐
推荐
11.5 小时(记录在案的)
发布于:2014年11月14日
故事很有意思,一开始双线交错的叙述方式会让人有点迷惑,适应之后就好了。剧情和前作的关联并不是很大,一些背景设定有所修改,没玩过前作也没有太多的理解障碍。
这篇评测是否有价值? 欢乐