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In this city-building strategy game, you control a group of exiled travelers who decide to restart their lives in a new land. They have only the clothes on their backs and a cart filled with supplies from their homeland. The townspeople of Banished are your primary resource.
发行日期: 2014年2月18日
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Banished 1.0.3

6月20日

Banished 1.0.3 just went live.

Changelist:

  • Fixed a potential crash that could occur if two buildings overlapped.
  • Fixed splitting or emptying herds from pastures. This will no longer cause small pastures to become overfull.
  • Added an option to set the scale of status icons. This is useful in ultra wide resolutions where the icons become large.
  • Fixed a bug that caused large population cities to randomly unassign workers.
  • Fixed a pause/lag that would occur as the game reassigned workers to new professions.
  • Fixed a bug that allowed the edges of tunnels to overlap other buildings.
  • Fixed an infinite loop that occured using the path tool when a citizen couldn’t get from home to a workplace.
  • Citizens without a workplace will once again do any job on the map. Citizens that have jobs will generally still stay near their workplace unless work to be done has been around for several months and no general laborer has done it.

    138 条评论 了解更多

    Laborer Update...

    5月31日

    I’ve been working on a mod kit for the game, however as many people have pointed out, laborers are waiting a long time to walk long distances in the current build (1.0.2), so I decided to start some fixes for version 1.0.3 sooner rather than later.

    In this new beta build, laborers don’t have any constraints on when they’ll go to do work or how far away it is. However, all other professions will still stick closer to their home and job unless a job is fairly old and no laborer has done it.

    You can opt into the BETA on steam by right clicking on the game in your library and picking properties, then BETAs and then picking the 1.0.3 beta.

    I’d love to hear some feedback on this change, or if you think other professions need tweaking for how long they take to do a job not in their own profession if it’s far away. The idea is to keep farmers, tailors, etc from walking across the map needlessly to pick up a single item so they get back to work quickly should work become available.

    Thanks!

    82 条评论 了解更多

    关于游戏

    In this city-building strategy game, you control a group of exiled travelers who decide to restart their lives in a new land. They have only the clothes on their backs and a cart filled with supplies from their homeland.

    The townspeople of Banished are your primary resource. They are born, grow older, work, have children of their own, and eventually die. Keeping them healthy, happy, and well-fed are essential to making your town grow. Building new homes is not enough—there must be enough people to move in and have families of their own.

    Banished has no skill trees. Any structure can be built at any time, provided that your people have collected the resources to do so. There is no money. Instead, your hard-earned resources can be bartered away with the arrival of trade vessels. These merchants are the key to adding livestock and annual crops to the townspeople’s diet; however, their lengthy trade route comes with the risk of bringing illnesses from abroad.

    There are twenty different occupations that the people in the city can perform from farming, hunting, and blacksmithing, to mining, teaching, and healing. No single strategy will succeed for every town. Some resources may be more scarce from one map to the next. The player can choose to replant forests, mine for iron, and quarry for rock, but all these choices require setting aside space into which you cannot expand.

    The success or failure of a town depends on the appropriate management of risks and resources.

    系统需求

      Minimum:
      • OS: Win XP SP3 / Vista / Windows 7 / Windows 8
      • Processor: 2 GHz Intel Dual Core processor
      • Memory: 512 MB RAM
      • Graphics: 512 MB DirectX 9.0c compatible card (shader model 2)
      • DirectX: Version 9.0c
      • Hard Drive: 250 MB available space
      • Sound Card: Any
      Recommended:
      • OS: Windows 7 / Windows 8
      • Processor: Intel Core i5 processor (or greater)
      • Memory: 512 MB RAM
      • Graphics: 512 MB DirectX 10 compatible card
      • DirectX: Version 11
      • Hard Drive: 250 MB available space
      • Sound Card: Any
    有价值的用户评测
    59 人中有 59 人(100%)觉得这篇评测有价值
    9.5 小时(记录在案的)
    这是一款很轻松很好玩的游戏

    这款游戏是在Early Access的时候买的 买了一直没怎么玩 因为觉得好难小人一直会死掉
    前几天又下下来玩 刚开始很困难 小人一直死 但等到前面的艰难时期度过之后就轻松了不少 这就算是上手了吧
    话说刚买来的时候这游戏经常是很久不更新 一度让我以为这游戏像某些游戏一样说是早期测试 结果卷了钱就很少更新的那种 看来还是我想多了哈哈
    不过正式版玩起来和Early Access的版本感觉一模一样呢 大概一些数据上会有不同吧

    这是一款模拟经营类游戏 游戏开始会给你一间仓库和四五户家庭(依据难度不同会有差异),你要做的就是利用这些村民收资源建房子种粮食 游戏里面的敌人就是饥饿、寒冷和疾病 每一年的活动都是为了度过艰苦的冬天以及随时可能出现的灾难做准备的 你要做的就是让这些小人活下去 并且繁衍下去

    画面:游戏的画面不算华丽 但是也不算粗糙 总体看上去有一种很舒服的感觉 画面很简单 你也可以拉近看看小人的行为举止 季节和天气的表现还是很不错的很有特征感 我觉得这个游戏的画面还是可以的 UI也很简单 你也可以根据你自己的习惯增加一些对话框 让你的了解和操作更加方便

    声音:小镇里会有各种各样的音效——收割粮食的声音、树木被伐倒的声音、牛羊的叫声、采石场的叮当声之类 音效种类不多而且很简单 但是游戏的背景音乐还算不错 很惬意的感觉 配合上简单的音效 还是能给这游戏的表现加分的~

    游戏性:这游戏的系统玩下来感觉比起其他的模拟经营类游戏像SimCity、Cities XL之类云云 绝对算是简单的 刚开始可能会为小人的不停死亡而烦恼 但是上手以后这个游戏真得很容易 玩得好不好就看你如何调节村民的工作、年龄构成了 每一场游戏可能都会有不同的发展道路 一切全在你 看着这些小人的生活 谁也不会忍心让他们死去的吧
    这游戏也不是一味的以人口为王道 人多对粮食、燃料也会有很高的要求 一下子扩张很多人口会带来很多小孩 而小孩对资源的需求量是非常大的 但是也不能老龄化太严重 否则可能一段时间内会死掉很多人 造成劳动力严重缺失

    游戏很小 200MB左右 但是五脏俱全 内容是足够的 不过说实话 可以发掘的东西在你圆满的玩过一次之后恐怕就没什么了 这就是游戏的缺陷吧 可能是成本的问题 游戏内容充实但不算丰富 但这样才让游戏的系统变得简单好上手 让我这种模拟经营类苦手也能够玩得有模有样 也让这个游戏在此类游戏中有了特点

    这款游戏也是种非常轻松的游戏 前期过去后基本就是快进看小人的劳动 然后必要的时候点一下鼠标 是一款可以一边喝茶一边玩的游戏

    不过还是想吐槽一下这游戏的道路系统 据我几个小时的观察小人们基本上还是喜欢在野地直接超近道 很少走道路 感觉这游戏的道路只是起美观作用的了

    这款游戏对配置要求很低(当然玩人口流的话还是需要稍微考虑下配置的) 所以你也不必担心什么配置问题 就敬请放心购买吧

    诚意满满的游戏 与其$60买EA的模拟吞城 不如$20买放逐之城这个游戏
    当然如果你不是喜欢这类游戏或者非常想玩的 还是建议在特卖的时候购买 不过真的是很不错很不错的游戏啊 值得玩 值得收藏 千万不能+1了喔

    以上
    发布于:7月26日
    这篇评测是否有价值?
    12 人中有 12 人(100%)觉得这篇评测有价值
    2.2 小时(记录在案的)
    一款打发时间的小游戏,填补喝茶聊天看电视的空闲
    发布于:7月22日
    这篇评测是否有价值?
    5 人中有 5 人(100%)觉得这篇评测有价值
    4.2 小时(记录在案的)
    非常喜欢上帝视角的游戏,画面还行,而且磨时间的效果也非常好,不知不觉就玩3个小时了~
    发布于:8月21日
    这篇评测是否有价值?
    3 人中有 3 人(100%)觉得这篇评测有价值
    5.9 小时(记录在案的)
    挺棒的游戏,不过放逐之城吧的小吧主和游戏作者的那个对话记录更棒,哈哈。希望作者能够在mod制作工具中提供1.03版本的寻径的最优算法,本仔非常感兴趣。
    发布于:7月28日
    这篇评测是否有价值?
    2 人中有 2 人(100%)觉得这篇评测有价值
    82.7 小时(记录在案的)
    写个评测吧,
    1.游戏内容,沙盒式的城市施工,而且不能选定目标,只能给npc市民设定部门任务,只能协作,或者说npc需要被玩家指派单一重复地做某一件事,直至资源枯竭。
    游戏的主旨是均衡各个部门的协作使各项资源能够跟得上城市发展规模,城市人口在达到一定的数量后,选择小地图的就吃亏的很了,为了养活人口,建造大量的畜牧场,采石场,寸草不生,没有足够的空间进行植被更替,药材数量跟不上死亡率上升人口就随着城市空间减小一直起伏波动,最终的结果就是饥荒攒库存再饥荒。遵循城市-卫星城这样的建筑格局,可以顾得了一时,但随着采石场的开发,你需要大量工人在采石场周围居住就又增加了运输成本。所以,玩家必须从一开始就规划好一个城市带。
    2.亮点:当然这款游戏还是非常值得玩味的,可以建造交易所和往来于河流的船商进行资源交易以换得自己没有的种子,牲畜,给人以新鲜感,但是不能自己派遣商船队出访,这点让我有点琢磨不透。
    3.这游戏只有短短的不到200mb这你敢信?短小精悍,精美绝伦,美溢之词已经难掩我对这款游戏的喜爱。
    发布于:5月2日
    这篇评测是否有价值?
    109 人中有 104 人(95%)觉得这篇评测有价值
    4.5 小时(记录在案的)
    流放之城(Banished)集合了模拟城市和沙盒生存类游戏的精髓,将生存和城市建造结合在了一起。玩家在构建城市的过程中需要考虑到居民的生存问题。相对于模拟城市,该游戏更强调了生存,细化了每个居民在建立城镇的过程中担任的角色。比如:在模拟城市中玩家只是建立工厂,居民会自然而然的去工作,而在流放之城中,玩家不仅仅需要建立工厂,还需要手动指派居民去工作,并且要明确居民工作的工作项目。能够真正参与到居民的工作和建造,极大的增添了玩家的乐趣,让人想一遍又一遍地玩下去。

    游戏画面很朴实干净,但丝毫没有过时的痕迹。夏天时植物茂密,有野鹿到处奔跑,冬天时整个城镇白雪皑皑。加上随机的天气和灾难,把大自然和城镇都活灵活现地展现出来,加上这款游戏只有 200MB,实在是令人折服。

    流放之城的不足:操作上手略困难,工具栏设置不太合理导致操作较繁琐。一旦解决了居民的生存问题,在后期的游戏流程略显重复,唯一的挑战就是不断地扩大城镇规模。建议开发者在后期能够添加新的游戏内容和挑战。如果能够添加多人合作模式,则更是锦上添花,为玩家增添更多乐趣。

    是否推荐这款游戏? YES.
    发布于:2月18日
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