In this city-building strategy game, you control a group of exiled travelers who decide to restart their lives in a new land. They have only the clothes on their backs and a cart filled with supplies from their homeland. The townspeople of Banished are your primary resource.
Обзоры пользователей: Очень положительные (Обзоров: 9,482)
Дата выхода: 18 фев, 2014

Войдите, чтобы добавить игру в список желаемого или пометить ее, как неинтересующую вас

Купить Banished

 

Рекомендовано кураторами

"Banished is a punishing city-builder that's very rewarding when you do something right...which is rare. For me."

Недавние обновления Просмотреть все (5)

20 июня

Banished 1.0.3

Banished 1.0.3 just went live.

Changelist:

  • Fixed a potential crash that could occur if two buildings overlapped.
  • Fixed splitting or emptying herds from pastures. This will no longer cause small pastures to become overfull.
  • Added an option to set the scale of status icons. This is useful in ultra wide resolutions where the icons become large.
  • Fixed a bug that caused large population cities to randomly unassign workers.
  • Fixed a pause/lag that would occur as the game reassigned workers to new professions.
  • Fixed a bug that allowed the edges of tunnels to overlap other buildings.
  • Fixed an infinite loop that occured using the path tool when a citizen couldn’t get from home to a workplace.
  • Citizens without a workplace will once again do any job on the map. Citizens that have jobs will generally still stay near their workplace unless work to be done has been around for several months and no general laborer has done it.

    Комментариев: 139 Подробнее

    31 мая

    Laborer Update...

    I’ve been working on a mod kit for the game, however as many people have pointed out, laborers are waiting a long time to walk long distances in the current build (1.0.2), so I decided to start some fixes for version 1.0.3 sooner rather than later.

    In this new beta build, laborers don’t have any constraints on when they’ll go to do work or how far away it is. However, all other professions will still stick closer to their home and job unless a job is fairly old and no laborer has done it.

    You can opt into the BETA on steam by right clicking on the game in your library and picking properties, then BETAs and then picking the 1.0.3 beta.

    I’d love to hear some feedback on this change, or if you think other professions need tweaking for how long they take to do a job not in their own profession if it’s far away. The idea is to keep farmers, tailors, etc from walking across the map needlessly to pick up a single item so they get back to work quickly should work become available.

    Thanks!

    Комментариев: 83 Подробнее

    Об этой игре

    In this city-building strategy game, you control a group of exiled travelers who decide to restart their lives in a new land. They have only the clothes on their backs and a cart filled with supplies from their homeland.

    The townspeople of Banished are your primary resource. They are born, grow older, work, have children of their own, and eventually die. Keeping them healthy, happy, and well-fed are essential to making your town grow. Building new homes is not enough—there must be enough people to move in and have families of their own.

    Banished has no skill trees. Any structure can be built at any time, provided that your people have collected the resources to do so. There is no money. Instead, your hard-earned resources can be bartered away with the arrival of trade vessels. These merchants are the key to adding livestock and annual crops to the townspeople’s diet; however, their lengthy trade route comes with the risk of bringing illnesses from abroad.

    There are twenty different occupations that the people in the city can perform from farming, hunting, and blacksmithing, to mining, teaching, and healing. No single strategy will succeed for every town. Some resources may be more scarce from one map to the next. The player can choose to replant forests, mine for iron, and quarry for rock, but all these choices require setting aside space into which you cannot expand.

    The success or failure of a town depends on the appropriate management of risks and resources.

    Системные требования

      Minimum:
      • OS: Win XP SP3 / Vista / Windows 7 / Windows 8
      • Processor: 2 GHz Intel Dual Core processor
      • Memory: 512 MB RAM
      • Graphics: 512 MB DirectX 9.0c compatible card (shader model 2)
      • DirectX: Version 9.0c
      • Hard Drive: 250 MB available space
      • Sound Card: Any
      Recommended:
      • OS: Windows 7 / Windows 8
      • Processor: Intel Core i5 processor (or greater)
      • Memory: 512 MB RAM
      • Graphics: 512 MB DirectX 10 compatible card
      • DirectX: Version 11
      • Hard Drive: 250 MB available space
      • Sound Card: Any
    Полезные обзоры покупателей
    45 из 53 пользователей (85%) посчитали этот обзор полезным
    39.5 ч. в игре
    Годных градостроительных симуляторов, впрочем как и честных украинских политиков, известно очень мало. Ситуацию на рынке жанра решила переломить маленькая студия Shining Rock Software, сделав обычную, на первый взгляд индюшку – Banished. Решая, покупать её или нет, мне хватило одного лишь геймплейного трейлера длительностью полторы минуты – игра влюбляет с первого взгляда. И тут меня заставили задуматься системные требования – Banished окупирует всего 250 мб твоего винта. Взвесив все «за» и «против», я всё-таки нажал на заветное «Купить». Установил, запустил. Простенькая менюшка, серые кнопочки, ничего лишнего. Но когда я приступил к игре, я понял, что потратил свои 12 баксов не зря. «Да это же шедевр, етить его в корень!» - первое, что приходит на ум. Сюжета нет, но всё же определенная затравка присутствует. Вы принимаете под протекторат несколько семей (их количество, уровень оснащения, наличие рогатого скота и начальный капитал зависит от выбранного уровня сложности), которые были изгнаны из общества по непонятным причинам. Да сюжет тут и не нужен. Зачем он в игре, где можно создать свою деревню, с блекджеком и профурсетками! Именно свобода расположения любых построек и привлекает – создаными домиками, садами, полями можно любоваться часами. Хотя этого Banished тебе не позволит. Это не SimCity, где можно настрочить город и пойти заниматься своими делами, оставив игру. Тут постоянно властвует напряженная атмосфера, но это только добавляет интереса играть. Нужно умело балансировать между профессиями наших подчиненных. Всего занятий для селян 18 – нужны дровосеки, фермеры, рыбаки, торгаши, лесники, охотники, шахтеры, и тд. Автораспределения человеческих ресурсов между работами нет, нужно все делать самому. Поначалу кажется, что все банально просто. Но потом приходит зима и ты понимаешь, насколько многогранной есть симуляция в игре. Когда твои подданные начинают дружно уходить в мир иной от холода, понимаешь, что нужно построить швейную мастерскую и обеспечить людей теплой одеждой. Когда одни семьи голодают, а другие – пиршествуют, стает ясным, что возле каждого дома желательно ставить свой склад пищи, ведь люди, которые живут близко к складу, набирают еды сколько угодно, а жители окрестностей застают пустые полки. Если слишком активно рубить леса, то из них уйдут олени, которые являются драгоценным источником пропитания. Разбивая грядки на одном участке несколько лет подряд, можно заметить, что плодородность грунта упадет. Кочевники, которые могут прийти в деревню, станут рабочими, но могут принести какую-то заразу. Игра постоянно бросает тебе вызов – отвечать приходится за КАЖДЫЙ поступок. Она чем то напоминает LIMBO : только методом проб и ошибок можно достичь процветания. Развить своё поселение дальше, чем просто скоп домов и грядок, выйдет далеко не с первого раза. Очень большую роль играет торговля. Время от времени к вам в док (если вы его, конечно, построите) будет приплывать торгаш. У него можно купить все : орудия для работы, еду, семена деревьев и огороднических культур, новые виды домашнего скота. Есть возможность заказать ему предметы, которых на данный момент нет в наличии и торговец привезет их на следующий раз. Также очень важно заботится о душевном состоянии людей : строить школы, таверны, чтобы они могли стать умнее или отдохуть; обязательно надо поставить кладбище, ведь люди стареют, умирают, а непохороненный умерший член семьи отрицательно влияет на настроение и на работоспособность сородичей. Для итога – что мы имеем? Прежде всего, это качественный продукт, в который вложили всю душу. Во-вторых, эта игра бесконечна благодаря случайно генерируемой местности и очень хардкорным ачивкам, на выбивание которых, на моё мнение, уйдет порядка 300-400 часов. Сам не жалею о покупке и вам советую, о потраченых деньгах не пожалеете. Но если вы нетерпеливы, то эта игра не для вас.
    Опубликовано: 10 апреля
    Был ли этот обзор полезен? Да Нет
    113 из 179 пользователей (63%) посчитали этот обзор полезным
    128.0 ч. в игре
    Сразу прошу прощения но я не могу написать этой игре положительный отзыв. Рука не поднимается. Игра хорошая, но баланс просто отвратительный. Соотношение смертей и рождаемости не идет ни в какое сравнение. Люди заселяются в дома не так как должны, соответственно они не могут воспроизводить детей-не будет детей, не будет студентов, не будет студентов-не будет рабочих. О чем я? У меня население 105 человек, в городе много молодежи которые по логике должны были бы заселяться в дом и воспроизводить потомство, но дело в том что в дома заселяются люди у которых не может быть потомства по соотношению возраста. Т.е. в дома заселяются к примеру человек 47 лет и 2 года, у них может быть потомство? Нет. По логике должны заселиться 18 лет и 20 лет, мужчина и женщина, тогда идет приток детей. Но в дома заселяются не те люди. Запретить заселение невозможно-просто нет такой функции.
    Касаемо товаров и голода. Есть склады но перемещение товара по складам-отсутствует, один склад забит на 100% а второй на 2%, и вот со склада где всего товара 2% работники рынка продолжают забирать с него продовольствие тем самым заставляя близ живущих людей идти десятки киллометров до другого склада-это потеря времени и простой рабочего места.
    Далее-смерть. Умирает 3 человека-рождается 3 человека но эти которые рождаются-дети, это логично но что бы ребенок стал рабочим-он идет учиться. У меня сложилась такая ситуация что пока один растет и учится, за этот период умирают еще три человека, что получается? Получается что вроде полный город народу а работать некому т.к. одни являются детьми а другие-студентами. Соотношение смертей и притока рабочих - 0%. Оно просто не логичное. Почему-потому что в дома заселяются не те люди которые должны. Невозможно из дома выгнать одинокого пенсионера которому 70 лет, и он живет один и занимает дом в котором могла бы жить полноценная семья.
    Я понимаю что игру делает один человек но мы то тоже люди. Нам как быть?

    ЗЫ.
    Написал на форум разработчику, я надеюсь он хоть что то сделает. Не берите игру, добавьте немного денег и купите лучше "ANNO 2070", в Banished играть просто невозможно...

    В общем это просто пи***ц, играть просто не возможно. Начал новую игру, население 17 человек, построил дома. Вижу что в семьях есть парни и девушки одного возраста, 17-19 лет, строю дом а в него заселяются 19 лет и 1 год, одного пола. У меня кароч больше сил нет терпеть этот идиотизм. Я больше в "BANISHED" играть не буду пока не сделает все по человечески. Отрицательный отзыв не удалю пока не будет хоть каких ни будь улучшений.
    Опубликовано: 11 июня
    Был ли этот обзор полезен? Да Нет
    21 из 22 пользователей (95%) посчитали этот обзор полезным
    47.0 ч. в игре
    Ну что сказать, такого "градостроительного симулятора" (про кавычки ниже) в стиле сеттлерс конкретно я ждал давно - тут начисто нет войны. Именно этого отсутсвия войны мне всегда не хватало в том же Фараоне, Цезаре или тех же Сеттлерсах, хотелось мирно развивать город -но нет, так или иначе приходилось в какой-то момент воевать. Конкретно меня это всегда раздражало.

    Войны нет, а что же есть?
    - Есть новый взгляд на подобные игры, потому что по сути это не градостраительный симулятор, это сурвайвл, и главный ресурс тут - это люди. Развитая инфраструктура города просто позволяет выживать большему количеству людей. Любую проблему можно решить, если есть людские ресурсы, и наоборот: нет людей - играйте в Припять. Никаких вам "построил 10 домов - тут же пришли переселенцы." Нет, ты строишь один дом, в него заселяется пара жителей, у них появляется ребенок, и вот когда он вырастет, ты и получишь своего +1 житель в копилку.

    - Есть приятный и медитативный в целом геймплей. Тут главное планирование, как правило, если проблема пришла - то ты уже немного опоздал ловить момент, когда ее нужно было решать, потому проблема пришла - и начали умирать люди, от голода ли, от холода ли, от болезней или просто от старости. И если ну нечем тебе сейчас отапливать дома, а уже зима..ну сколько-то ты нарубишь дров и проблему решишь, но людьми все равно заплатить придется.
    Дополняет этот геймплей сезонность, к суровой зиме всегда нужно подходить во всеоружии. Климат на первых порах будет самым злейшим врагом.

    - Есть разносторонняя городская инфраструктура, когда нужно всё сбалансировать и за всем уследить: вы срубили первую елку и раскололи первый камень? Ну так стройте склад, где это будет храниться и дома где будет жить ваш народ, так, а дома же надо топить, строим лесоруба, а жителям же надо есть, строим рыболова и охотничий домик, а рыболову с охотником же же нужны снасти - строим кузницу, а им же всем нужны лекарства - строим гербалиста. Оп-па! лесоруб срубил все деревья в округе и таскается за три-девять земель. Срочно строим домик лесника, который будет высаживать новые деревья, ну и т.д., построек в игре много и все они так или иначе взаимосвязаны.

    Игра снабжена коротким, но толковым обучением, в котором вас прогонят по всем азам, позволяющим скоротать десяток-другой лет и генератором карт, в целом похожим на генератор майнкрафта: выбираем зерно мира, тип местности(горы/равнина/засушливо/влажно) и погнали! Бесконечное количество карт вам обеспечено.

    Ну и за ради объективности нельзя не сказать о том, что в игре нет какой-то кампании или череды миссий, то есть нет у игры осмысленного финала или хотя бы заданий по ходу игры, никаких вам "Постройте пирамиду за 150 лет" Развитие ради развития, все как в жизни: пожил-помер, а зачем ты жил и в чем был смысл пусть разбирается церковь, остальным некогда, им бы свою жизнь прожить. - для кого-то это будет существенным минусом в игре, а для кого-то незначительным штрихом.

    Ах да, чуть не забыл, к минусам игры можно еще отнести некоторую тупость жителей.
    Чтобы родить ребенка в дом должны заселиться 2 жителя разного пола, в одном примерно возрасте и в целом до 40 примерно лет. И было бы хорошо, если бы они сами находили себе пару, но нет: у вас много пустых домов? Все жители поселятся по одному. Пустили на самотек? А они расселились по принципу "мальчики в один дом-девочки в другой", а то и вовсе молодая девушка заселилась к старику.
    Одним словом, за жителями нужен пригляд, что на мой взгляд не делает геймплей приятней и ничего в него не привносит, кроме лишней суеты.
    К счастью, значимым недостатком это является только на начальном этапе игры (>50 жителей) дальше уже можно просто следить, чтоб всем хватало домов и рождаемость будет на приемлемом уровне как бы там эти жители ни селились.

    Резюмируя 8/10, минусы за отсутствующую сюжетную кампанию, для некоторых это и правда существенный минус, и за специфический ИИ жителей.
    Опубликовано: 1 июля
    Был ли этот обзор полезен? Да Нет
    10 из 11 пользователей (91%) посчитали этот обзор полезным
    4.7 ч. в игре
    Великолепная игра,с отличной графикой,хотя в стратегиях это не главное.Игра весит 105мб-это поражает.Самое интересное,что создал всё это,один человек и тот факт,что игра не на русском не мешает понять всю систему действий,что и как.По началу всё будет трудно,какие-то не понятные значки,все вокруг умерают за 15 минут,но я повторюсь,что игра сделана шикарна.Подводя итог,скажу-игра стоит своих денег,давно хотел купить её и не пожалел,вообщем покупайте,если любите такие игры.
    Опубликовано: 1 июля
    Был ли этот обзор полезен? Да Нет
    7 из 8 пользователей (88%) посчитали этот обзор полезным
    22.8 ч. в игре
    Что можно сказать о Banished? - это игра не блещет графикой, в ней нет захватывающего сюжета, даже военных действий нет!
    В первую очередь надо понять что игра для тех кто любит думать, любит не торопливость, для тех кому развитие маленькой деревушки, интереснее забега по коридору и отстрелу монстров!

    Banished Затягивает своей сложностью, ведь главное не вырастить большой город с большим населением, а прокормить его, следить за приростом населения, делать все для своих маленьких "Тамагочь", ведь без умного правителя у них закончится еда, они замерзнут, не будут создавать семьи и работать так же не будут. Итог - вымирание всей деревни.

    Сейчас в игре почти нет развития зданий, если вы построили лесопилку, то она так и останется неизменной. Улучшать к примеру можно домики, построил деревянный, позже перестроил его в каменный и только.

    Игре жутко не хватает разнообразия, новых строений, новых "развитий" зданий, новых событий, больших карт и особенно глобального мультиплеера. Возможность из деревни перерасти в настоящий город была бы бесценна, а так это хороший симулятор деревни.

    Огромный потенциал и моя оценка 4 из 5, стоит брать!
    Опубликовано: 24 июля
    Был ли этот обзор полезен? Да Нет
    1,019 из 1,070 пользователей (95%) посчитали этот обзор полезным
    9.6 ч. в игре
    В этой игре вам предстоит сфокусироваться на одной задаче - выжить. По крайней мере, на первых этапах. Постоянно приходится поддерживать тонкий баланс, а разрушить его может любое ваше неосторожное решение.

    Основное в игре - жители. Собственно их здоровье и благополучие и влияет на то, выживет ваш посёлок или погибнет. Нужно постоянно отслеживать, как может повлиять то или иное решение (построить ещё один дом, провести дорогу, назначить того или иного жителя лесником, собирателем или пастухом) на общую картину. На начальном этапе последствия могут быть очень серьёзными.

    В то же время, игра имеет отличный баланс между самостоятельностью и микроменеджментом. С одной стороны, жители достаточно "умны", чтобы не сидеть без дела, когда назначенной для них работы нет. А, с другой стороны, секрет успеха - в постоянном отслеживании ситуации и подгонка множества параметров (впрочем, вполне логичных) вашего городка, каждого здания и населения в целом.

    При этом, микроменеджмент не напрягает, всё вполне понятно (к сожалению, если только знаешь английский) и многие настройки очень удобны. Например, дровосеку можно назначить определённый лимит количества дров, которые он заготавливает. И по достижению этого лимита дровосек превратится в обычного рабочего и займётся текущими делами городка (сбор ресурсов, пермещение их на место строительства и т.п.) до тех пор, пока в нём снова не возникнет нужда.

    Также порадовала степень взаимодействия посёлка с окружающим его миром. Смена времён года тут совсем не декоративна. Вам нужно реально готовится к зиме. И горе вам, если вы не запаслись достаточным количеством дров и тёплой одежды, или не успели собрать урожай.

    В общем, игра рекомендуется всем поклонникам градостроительных стратегий. Игра сложная, но очень затягивающая.
    Опубликовано: 18 февраля
    Был ли этот обзор полезен? Да Нет