Wyróżnione pozycje
Gry
Programy Dema AKTUALNOŚCI Polecane
In this city-building strategy game, you control a group of exiled travelers who decide to restart their lives in a new land. They have only the clothes on their backs and a cart filled with supplies from their homeland. The townspeople of Banished are your primary resource.
Data wydania: 18 Lut, 2014
Obejrzyj film HD

Kup Banished

Najnowsze aktualizacje Wyświetl wszystkie (5)

Banished 1.0.3

20 czerwca

Banished 1.0.3 just went live.

Changelist:

  • Fixed a potential crash that could occur if two buildings overlapped.
  • Fixed splitting or emptying herds from pastures. This will no longer cause small pastures to become overfull.
  • Added an option to set the scale of status icons. This is useful in ultra wide resolutions where the icons become large.
  • Fixed a bug that caused large population cities to randomly unassign workers.
  • Fixed a pause/lag that would occur as the game reassigned workers to new professions.
  • Fixed a bug that allowed the edges of tunnels to overlap other buildings.
  • Fixed an infinite loop that occured using the path tool when a citizen couldn’t get from home to a workplace.
  • Citizens without a workplace will once again do any job on the map. Citizens that have jobs will generally still stay near their workplace unless work to be done has been around for several months and no general laborer has done it.

    Komentarzy: 137 Więcej

    Laborer Update...

    31 maja

    I’ve been working on a mod kit for the game, however as many people have pointed out, laborers are waiting a long time to walk long distances in the current build (1.0.2), so I decided to start some fixes for version 1.0.3 sooner rather than later.

    In this new beta build, laborers don’t have any constraints on when they’ll go to do work or how far away it is. However, all other professions will still stick closer to their home and job unless a job is fairly old and no laborer has done it.

    You can opt into the BETA on steam by right clicking on the game in your library and picking properties, then BETAs and then picking the 1.0.3 beta.

    I’d love to hear some feedback on this change, or if you think other professions need tweaking for how long they take to do a job not in their own profession if it’s far away. The idea is to keep farmers, tailors, etc from walking across the map needlessly to pick up a single item so they get back to work quickly should work become available.

    Thanks!

    Komentarzy: 82 Więcej

    Informacje o grze

    In this city-building strategy game, you control a group of exiled travelers who decide to restart their lives in a new land. They have only the clothes on their backs and a cart filled with supplies from their homeland.

    The townspeople of Banished are your primary resource. They are born, grow older, work, have children of their own, and eventually die. Keeping them healthy, happy, and well-fed are essential to making your town grow. Building new homes is not enough—there must be enough people to move in and have families of their own.

    Banished has no skill trees. Any structure can be built at any time, provided that your people have collected the resources to do so. There is no money. Instead, your hard-earned resources can be bartered away with the arrival of trade vessels. These merchants are the key to adding livestock and annual crops to the townspeople’s diet; however, their lengthy trade route comes with the risk of bringing illnesses from abroad.

    There are twenty different occupations that the people in the city can perform from farming, hunting, and blacksmithing, to mining, teaching, and healing. No single strategy will succeed for every town. Some resources may be more scarce from one map to the next. The player can choose to replant forests, mine for iron, and quarry for rock, but all these choices require setting aside space into which you cannot expand.

    The success or failure of a town depends on the appropriate management of risks and resources.

    Wymagania systemowe

      Minimum:
      • OS: Win XP SP3 / Vista / Windows 7 / Windows 8
      • Processor: 2 GHz Intel Dual Core processor
      • Memory: 512 MB RAM
      • Graphics: 512 MB DirectX 9.0c compatible card (shader model 2)
      • DirectX: Version 9.0c
      • Hard Drive: 250 MB available space
      • Sound Card: Any
      Recommended:
      • OS: Windows 7 / Windows 8
      • Processor: Intel Core i5 processor (or greater)
      • Memory: 512 MB RAM
      • Graphics: 512 MB DirectX 10 compatible card
      • DirectX: Version 11
      • Hard Drive: 250 MB available space
      • Sound Card: Any
    Pomocne recenzje klientów
    15 z 15 osób (100%) uważa, że ta recenzja jest pomocna
    Produkty na koncie: 1,179
    Recenzji: 12
    51.1 godz. łącznie
    Na początek muszę powiedzieć jedno - to dziwnie pozytywna gra. Nie przepadałem nigdy za tycoonami, sim builderami ani innymi tego typu grami. Ale to... to po prostu geniusz tego typu gatunku gier. Ale po kolei.

    Zaczynamy jak zawsze skromnie - paru osadników, trochę surowców, czasem minimalna ilośc podstawowych budynków. I za pomocą tego co mamy musimy wybudować kwitnące miasto. Nie ma tu przeciwników, oprócz jednego - samej natury. Czyli musimy stawić czoła zimnu, braku jedzenia, przymrozkom niszczącym nasze plony, a bywa że i tornado nawiedzi nasze miasto. Powoli jednak sprawiamy, że nic nam nie straszne - na mróz mamy ogień i ubrania, na głód mamy pola, a na zły humor karczmy :) I naprawdę, czujemy dużą satysfakcję, jak już po jakimś czasie mamy mnóstwo mieszkańców, surowców nie mamy gdzie upychać, a tornado traktujemy raczej jako wyzwanie niż powód do załadowania poprzedniego zapisu stanu gry ;)

    Grafika jest świetna, nie ma tam niewiadomo jakich bajerów, ale jest bardzo gustowna, ładna i nie monotonna. Muzyka tak samo dobra - kojąca i wpadająca w ucho. Technikalia - gra ma bardzo niskie wymagania sprzętowe - dość powiedzieć że wymaga niecałe 400 MB na dysku twardym. NIGDY nie zdarzył mi się jakikolwiek bug. Za to słowa uznania.

    Poziom trudności jest dobrze zrobiony, możemy go dopasować jak tylko nam się podoba. Czy chcemy starować na dużej mapie z łagodnym klimatem, czy może stawimy sobie wyzwanie, i na górzystej z ostrą pogodą i krótkim okresem wegetacyjnym. Tu nie mam uwag, choć czasem irytuje za szybkie umieranie osadników w jednym momencie.

    A teraz minusy. Jest właściwie tylko jeden - gra nieprędko nudzi, ale jednak w końcu to następuje. Gdy mamy mnóstwo zasobów, a nomadzi tłumnie już chcą u nas zamieszkać, robi się za prosto. Jeżeli gracz nie wyznaczy sam sobie celów ("a wybuduje domy wokół tego jeziorka, a zrobię tunel i zacznę tam budować"), to po jakimś czasie nuży. Ewentualnie można zdobywać achiewmenty, ale to da się zrobić na 2-3 mapach. Więc po prostu... chciałoby sie po jakimś czasie coś nowego. Kampania? Misje z wyzwaniami? Nie wiem... ale coś jednak by wypadało.

    Reasumując - gra jest świetna. Stosunek jakości do ceny jest genialny. Gra pozwala na stworzenie nowego domu dla naszych wirtualnych protagonistów w bardzo przyjemnym, spokojnym stylu. To nie nachalne SimCity czy wojownicze Settlersy - to po prostu coś innego, nowego. Szczerze polecam. 9/10.

    https://www.youtube.com/watch?v=dIqVoYKCJH8
    Zamieszczono: 23 lipca
    Czy ta recenzja była pomocna? Tak Nie
    11 z 14 osób (79%) uważa, że ta recenzja jest pomocna
    Produkty na koncie: 191
    Recenzji: 3
    21.8 godz. łącznie
    Minęło już trochę czasu a nadal żadnej nowej zawartości. Niestety, grę można zwyczajnie przejść w taki sposób, że przestaje być atrakcyjna. Można budowac ciągle miliardy kościołów i skupować ciągle więcej i więcej jedzenia ale nie ma to żadnego sensu. Bardzo fajna gra na 10-15h, lecz później tylko obrasta kurzem w bibliotece.
    Wielkie nadzieje, ogromny hype i straszny zawód.
    Zamieszczono: 28 kwietnia
    Czy ta recenzja była pomocna? Tak Nie
    1 z 1 osób (100%) uważa, że ta recenzja jest pomocna
    Produkty na koncie: 34
    Recenzji: 2
    3.3 godz. łącznie
    10/10. Gra brutalna, w mojej wiosce zginęło wiele dzieci...
    Zamieszczono: 17 lipca
    Czy ta recenzja była pomocna? Tak Nie
    1 z 1 osób (100%) uważa, że ta recenzja jest pomocna
    Produkty na koncie: 581
    Recenzji: 3
    13.5 godz. łącznie
    Bardzo wciągająca gra!!
    Zamieszczono: 24 czerwca
    Czy ta recenzja była pomocna? Tak Nie
    1 z 1 osób (100%) uważa, że ta recenzja jest pomocna
    Produkty na koncie: 87
    Recenzji: 10
    20.6 godz. łącznie
    DAJĘ POZYTYW, ALE POD WARUNKIEM ŻE KUPICIE NA WYPRZEDAŻY ZA MNIEJ NIŻ 11-12 EURO.

    Bardzo byłem napalony na tą grę, wizja naprawdę trudnej gry, gdzie wrogiem jest natura i do tego strategii ekonomicznej bardzo mnie pobudzałą i do premiery odliczałem niemalże minuty. Niestety gra okazała się lekko rozczarowująca. Owszem jest to dobra gra, ale jednak po 20 godzinach grania już nawet nie mogę się zmusić żeby ponownie ją odpalić. Zwyczajnie okazało się, że problem z przetrwaniem kończy się po zakupie pierwszego nasionka żeby zrobić sad. Jak już kupisz sadzonke ziemniaka, albo innej rośliny, problemy z żywnością się kończą, masz masę czasu i ludzi na zbieranie pozostałych surowców i wszelki fun umiera. 20 euro za 20 h grania, to jak dla mnie troche za mało.

    Zamieszczono: 4 września
    Czy ta recenzja była pomocna? Tak Nie
    150 z 156 osób (96%) uważa, że ta recenzja jest pomocna
    Produkty na koncie: 125
    Recenzji: 2
    77.0 godz. łącznie
    Nie będzie zbyt odkrywczym napisać, że na Banished czekała całkiem spora grupa ludzi :). Śledziliśmy development gry i trzymaliśmy kciuki za Lukasa. Rozczarowani spartaczonym SimCity, brakiem fajnych, nowych gier z gatunku city-builderów. Wreszcie jest - doczekaliśmy się premiery. Czy Banished spełniło pokładane w grze nadzieje?

    Pierwsze wrażenia są naprawdę wspaniałe. Przyjazny interfejs, ciesząca oko grafika i świetnie dobrana muzyka. Warto nadmienić, że Banished jest tytułem stworzonym w całości jednoosobowo, więc chociażby za to należy się wielki szacunek. Jeśli czytasz recenzję, wiesz zapewne o co chodzi w samej grze - startujemy z gronem osadników chcących rozpocząć nowe życie, do tego trochę zasobów - i budujemy miasto. Zależnie od wybranego poziomu trudności zasobów jest więcej lub mniej. Oprócz tego łatwiejszy tryb pozwala zacząć grę z kilkoma początkowymi budynkami.

    Mechanika rozgrywki jest logicznie przyjemna, aczkolwiek bywa również logicznie pozbawiona jakiegokolwiek miłosierdzia. Jeśli źle rozplanujesz tworzenie budynków i nie zadbasz o stały napływ surowców, prędzej czy później pojawi się problem już nie do przeskoczenia i Twoje miasteczko po prostu wymrze. Surowce to zresztą nie jedyny problem - należy także zadbać o stały przyrost naturalny - populacja w podeszłym wieku nie będzie się rozmnażać, a bez nowych robotników wiadomo co się stanie. Wszystkie możliwe budynki są dostępne do wybudowania zaraz od początku rozgrywki. Oczywiście trzeba mieć jeszcze surowce żeby je postawić. Oprócz oczywistych, takich jak pola uprawne, chatka myśliwych czy drwali, są także szpital (do leczenia epidemii), szkoła (do edukowania młodszego pokolenia, dzięki czemu bardziej efektywnie pracują), ratusz miasteczka (dostarczający bardzo dużo ciekawych informacji o populacji/zasobach/produkcji, oraz pozwalający od czasu do czasu wpuścić do miasta dodatkowych mieszkańców, pojawiających się jako nomadzi szukający azylu). (Oczywiście są jeszcze inne budynki, ale nie ma sensu wszystkich opisywać)

    I tutaj zaczyna się największy problem z grą. Pisząc tą recenzję mam za sobą ok. 30 godzin rozgrywki. Ludność w pierwszych miasteczkach padała mi jak muchy. Zazwyczaj albo zamarzając, albo z braku jedzenia. Miałem też jedno miasto działające świetnie, ale wpuściłem 40 nomadów i całą logistykę trafiła logika :). Największym wyzwaniem jest więc nauczenie się jak postawić miasto na nogi w taki sposób, żeby działało niczym dobrze naoliwiona maszyna. Jest to wyzwanie dość duże, stawiane przed graczem absolutnie na samym początku każdej rozgrywki.

    Kłopot w tym, że to jedyne wyzwanie, jakie w Banished istnieje. Po pokonaniu tej pierwszej przeszkody, organizacji infrastruktury i zainicjowaniu jako takiego napływu możliwych surowców - w grze nie ma już co więcej zrobić. Pozostaje tylko stawianie nowych domków, dokładanie elementów do bieżącej infrastruktury tak, aby utrzymać przyrost populacji. To wszystko. Na dłuższą metę robi się to niestety monotonne, a monotonii nieuchronnie towarzyszy nuda. Nie pomoże tutaj zwiększenie poziomu trudności na najwyższy - moje ostatnie miasteczka powstają już właśnie w takim trybie, ale doświadczenie z wcześniejszych rozgrywek pozwala mi już zneutralizować potencjalne zagrożenia.

    Nie chcę przez to powiedzieć, że Banished jest grą łatwą - co to, to nie. Jest po prostu grą, w której brakuje czegoś po fazie początkowej. Przykładowo - startując na trudnym poziomie nie mam do dyspozycji żadnych nasion na pola czy ogrody oraz zwierząt do hodowli - wszystkim tym zajmują się farmerzy. Żeby postawić rolników na nogi, muszę najpierw wybudować port handlowy i kupić dane nasiona czy kilka sztuk np. owiec od pływającego łódką handlarza. Szkoda że ten handlarz nie ma również w ofercie schematów na dodatkowe budynki. Wielka szkoda, że nie ma w Banished jakiegoś choćby i podstawowego drzewka rozwoju technologii, bo to pozwoliłoby cieszyć się jedną rozgrywką znacznie dłużej niż tylko w początkowej fazie rozbudowy miasta. Rozumiem, że grę pisał jeden człowiek w całości, ale nie ogarniam jak beta testerzy mogli czegoś tak oczywistego nie wyłapać.

    Trzeba tu również wspomnieć, że w grze pojawiają się elementy losowe, takie jak wspomniane wcześniej epidemie. Oprócz tego są pożary budynków czy choroby upraw bądź zwierząt hodowlanych. Ale pojawiają się rzadko, a poza tym - jeśli miasto działa dobrze, a w stodołach masz zapas 20 000 jednostek jedzenia, po kilkaset jednostek materiałów budowlanych i 5 wolnych robotników - nic nie jest w stanie wytrącić miasteczka z równowagi.

    Podsumujmy:

    Na plus
    * Ciesząca oko grafika
    * Piękna, idealnie dobrana muzyka, która nie jest w stanie zmęczyć nawet po długim czasie ciagłego słuchania
    * Łatwa do opanowania mechanika gry, wspierana przejrzystym interfejsem
    * Sterowanie upływem czasu pozwalające się nie nudzić w oczekiwaniu na pojawienie się zaplanowanych budynków

    Na minus
    * Brak end-game'u - nie ma co robić kiedy już się postawi pierwszą, działającą infrastrukturę
    * Słaba re-grywalność - kończą się u mnie pokłady ochoty na ponowną rozgrywkę po raptem 30 godzinach zabawy
    * Cena - 79 złotych to za dużo za to, co gra sobą obecnie reprezentuje - ten punkt może ulec zmianie, nie wiemy czy będą jakieś DLC

    W łącznej ocenie jak dla mnie 5/10 - widzę bardzo duży potencjał, ale również czuję spory niedosyt. Pozostawiam jednak ogólną pozytywną rekomendację, ponieważ takich gier jak Banished jest ciągle zbyt mało na rynku.
    Zamieszczono: 22 lutego
    Czy ta recenzja była pomocna? Tak Nie