Lucha en Mordor, descubre la verdad del espíritu que te fuerza, el origen de los Anillos de Poder, erige tu leyenda y enfréntate a Sauron en esta nueva crónica de la Tierra-Media.
Análisis de usuarios: Muy positivos (12,799 análisis)
Fecha de lanzamiento: 30 de Sep, 2014

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Aviso: This version of Shadow of Mordor does not support the Japanese Language.

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Recomendado por mentores

"Would be a competent but unremarkable Arkham-style open world game about killing orcs but made special with the Nemesis system and excellent voice work."
Lee aquí el análisis completo.

Actualizaciones recientes Ver todos (4)

15 de Diciembre

Update: Build v1808.18

New Features:

  • Lord of the Hunt DLC Support Added
  • Note: Lord of the Hunt requires slightly higher system specs. If you’re noticing a loss in performance, please lower system settings.

PC Specific Bug Fixes:
  • Stability (Crash Fixes): Fixed a crash caused when the user has multiple video adapters, and the first adapter is not DX11 compatible but the second adapter is.
  • Performance: Fixed issue where screen tearing was noticeable when maxFPS is set to 60 and Vsync is enabled. Vsync no longer causes the framerate to cap at 30
  • UI: Added option to disable FXAA and improved associated help text. When running Shadow of Mordor on a laptop, a new battery display appears over the in-game UI.
  • SLI: Fixed flickering on Uruk skin when SLI is enabled.

Gameplay Specific Fixes:
  • Fixed game state issue where Power Struggles in Udûn were no longer spawning.
  • Fixed scenario where access to Sauron’s Army screen is lost after completing the game.
  • Prevented issued caused by loading save data that was created on the base game, after patch 1.05 is installed, causing loss of functionality.
  • Fixed issue caused by dying then restarting Lithariel’s Challenge, which caused most Audio to no longer play.
  • Fixed issue where Invert Aim Game Setting in Photo Mode inverts the mouse's Camera Offset.
  • Runes Exploits: The player can no longer receive duplicate Epic Runes if the Captains are killed using Dispatch. Canceling a GP mission will no longer duplicate all Runes on the map.

ːShowdownː

101 comentarios Leer más

19 de Noviembre

Update: Build v1636.37

New Features:

  • Lithariel Skin available.
  • Lithariel’s Trials of War “Test of Defiance” available. (Main Objective: Kill 6 Warchiefs and 15 captains. Lithariel has only one life. Death results in failure. Lithariel does more melee damage, but has less armor. You cannot save during this challenge. Quitting results in failure.)
  • New Epic rune granted to player’s inventory “Defiant to the End”. (Additional last chance given to player when equipped.)

PC Specific Features:
  • Nvidia SLI support.

Bug Fixes for all platforms:
  • Photo Mode: The controller drain/brand SFX persists when Photo Mode is up. Brand SFX no longer persist when pausing through photo mode during a drain or brand sequence.
  • Power of Shadow: The hood of the Black Hand's cloak in the front end appears covering half his face. Eye FX issue fixed for the Black Hand skin in the front end menu. Glowing eyes effect misplaced on Black Hand's face when dismissing title screen.
  • UI/VFX still show Talion as poisoned when One With Nature (Epic) Dagger Rune is equipped.
  • Player can receive duplicate Epic Runes by killing multiple captains with dispatch.
  • MOTD is not cycling after one rotation.

PC Specific Bug Fixes:
  • Improved messaging when game fails to launch.
  • Fixed issue with incorrect aspect ratio being used when changing resolution through the video options in windowed mode.
  • Added an option to expose FXAA as part of the motion blur settings.
  • Fixed issues with native resolution detection. The game will now use Windows “recommended” resolution.
  • Fixed issues with custom resolutions specified in Windows. Users no longer have to delete them.
  • Fixed in game benchmark starting too early.
  • Fixed not being able to skip benchmark load screen.
  • Improved benchmark output files located in “My Documents\WB Games\Shadow of Mordor\*.csv”.
  • In game VSync will now use NVIDIA’s adaptive sync when turned on. It will use NVIDIA’s Control Panel settings when turned off.
  • Fixed save game issue where starting new game on top of existing data didn’t clear skills purchased.
  • Fixed issue with WB Play where entering age under 18 on accident prevented player from ever accessing WB Play.

ːShowdownː

78 comentarios Leer más

Análisis

“AMAZING”
9.3/10 – IGN

“Revolutionary”
5/5 – Joystiq

“Remarkable”
4.5/5 – VideoGamer

Acerca de este juego

Lucha por todo Mordor y descubre la verdad del espíritu que te fuerza, descubre los orígenes de los Anillos de Poder, construye tu leyenda y, finalmente, enfréntate a la maldad de Sauron en esta nueva crónica de la Tierra-Media.

Requisitos del sistema

    Minimum:
    • OS: 64-bit: Vista SP2, Win 7 SP1, Win 8.1
    • Processor: Intel Core i5-750, 2.67 GHz | AMD Phenom II X4 965, 3.4 GHz
    • Memory: 3 GB RAM
    • Graphics: NVIDIA GeForce GTX 460 | AMD Radeon HD 5850
    • DirectX: Version 11
    • Network: Broadband Internet connection
    • Hard Drive: 25 GB available space
    Recommended:
    • OS: 64-bit: Win 7 SP1, Win 8.1
    • Processor: Intel Core i7-3770, 3.4 GHz | AMD FX-8350, 4.0 GHz
    • Memory: 8 GB RAM
    • Graphics: NVIDIA GeForce GTX 660 | AMD Radeon HD 7950
    • DirectX: Version 11
    • Network: Broadband Internet connection
    • Hard Drive: 40 GB available space
Análisis útiles de usuarios
A 38 de 41 personas (93%) les ha sido útil este análisis
20.0 h registradas
Publicado: 1 de Diciembre
Antes de empezar, a pesar de que esto es una recomendación positiva, no hago este análisis para que os lancéis de cabeza a por este juego, es más, hay bastantes cosas que considero negativas y que voy a resaltar en esta review. No creo que Shadow of Mordor sea ni lo mejor ni de lo mejor del año, así que avisados estáis. Me gustaría explicar esto algo mejor pero no tengo espacio suficiente, lo haré en comentarios si hace falta.

Shadow of Mordor me ha dejado un sabor agridulce por algunas razones que explicaré con toda la precisión que pueda.

A las pocas horas de juego notarás que estás en una especie de Batman ambientado en la tierra media, sobre todo por lo pulido de sus mecánicas, su combate y su pasmosa facilidad para movernos por el terreno. Las comparaciones son odiosas, pero es así, SoM bebe tanto de Batman que es imposible que no se te venga a la cabeza el juego de Rocksteady.

Una de las cosas que más me gustan de esa saga es el combate, lleno de posibilidades, distintos gadgets... Aquí han intentado algo parecido, pero se han quedado a medias, al menos en comparación con lo que ofrece cualquiera de los juegos de la trilogía de Batman. La variedad de enemigos no es un problema, hay unos cuatro o cinco tipos de orcos distintos con los que tienes que lidiar de forma distinta más los capitanes (cada uno con sus puntos fuertes y débiles). El punto flaco del combate es la reiteración, porque tenemos que pelear prácticamente todo el rato. Es cierto que hay tres armas (arco, espada y daga) y podemos afrontar algunas situaciones desde la distancia o en sigilo, pero cuanto más te adentras en el juego, más veces se te fuerza a utilizar el combate cuerpo a cuerpo (algunos capitanes tienen una habilidad que les hace inmunes a los ataques a distancia o sigilosos). De las casi veinte horas que he estado jugando, la mayoría han sido de combates prácticamente idénticos en los que siempre he utilizado más o menos las mismas tácticas (un par de flechas por aquí, a ese del escudo lo aturdo y lo reviento por la espalda hasta tener un combo disponible, ejecuto al capitán en cuestión y vuelta a empezar). Por mucho que haya algunas habilidades especiales, me ha parecido que solo simplifican el combate y lo hacen todavía más repetitivo.

Tampoco os voy a engañar, el juego sí se esfuerza por aportar algo de variedad con misiones secundarias, pero es más de lo mismo. Hay hasta 24 misiones de rescate de rehenes que son prácticamente indistinguibles, 10 misiones de cada arma de las cuales ninguna tiene una sola implicación argumental, parecen más bien campos de práctica, y eso que se supone que nos sirven para conocer la susodicha historia de nuestro arco, espada y daga.

También se plantean algunos desafíos secundarios, tareas de caza y recolección o recogida de objetos, pero no se premia en absoluto la exploración. Todo está marcadito en el mapa y hasta puedes pulsar un botón mágico que resalta todos los objetos de la zona (por si no te llegaba con tener una marca en el mapa que tienes delante de tus ♥♥♥♥♥ narices). Y hablando de exploración, el mapa es más escueto que las excusas de un político explicando por qué no va a dimitir estando implicado en un escándalo de corrupción. Hay dos zonas, bastante bonitas estéticamente pero muy, muy reducidas.

Lo que realmente hace que me decante por recomendar este juego es el sistema de capitanes. Es bastante original y le da algo de frescura a un título que parece sufrir demasiado de problemas de personalidad, como los tendría cualquier grupo musical que sale en la MTV. Básicamente hace que todas tus acciones tengan consecuencias: Si te mata un orco soldado normal y corriente, será ascendido a capitán y podrás cargártelo para recibir poder (bueno, supongo que esa es la traducción que han hecho en castellano de "power"), que sirve para desbloquear habilidades que podemos comprar con experiencia. Cada capitán dropea además una runa que nos puede servir para cualquiera de nuestras tres armas. Más adelante podremos incluso dominar a alguno de estos capitanes para que ataquen a otros o nos den información sobre un objetivo concreto. Por encima de los capitanes están los Jefes de Guerra (Warchiefs, ni ♥♥♥♥ idea de como es en castellano, me imagino que algo así), los cuales tienen guardaespaldas (otros capitanes), y que tendremos que matar o dominar en puntos determinados del juego. Son como capitanes pero bastante más duros de matar: Hacen más daño, tienen más inmunidades... Hay que tener información y matar a sus guardaespaldas antes de la batalla para asegurarse el éxito.

Otro punto a tratar es la progresión de nuestro personaje. Por un lado tenemos la experiencia que conseguimos al matar, completar misiones... Que nos sirve para desbloquear nuevas habilidades y por otro unos puntos que podemos gastar en ventajas y que se consiguen con misiones o encontrando coleccionables. Algunas de estas ventajas y habilidades (las que se desbloquean al final, principalmente) son increíblemente potentes y en algunos casos harán del juego un divertido paseo con carnicería incluida. Para ser honestos, no creo que sea un skill tree muy sofisticado. Se puede obtener todo muy fácilmente y sin necesidad de esfuerzo. Me gusta tener que pensar qué cojones me tengo que subir en un juego de rol para que dejen de sodomizar mi ano cual peli porno, pero aquí no funciona así, puedes subirte las habilidades más roñosas, al final tendrás todo o casi todo en tu mano en cuestión de pocas horas, no requiere ningún esfuerzo particular y eso es jodidamente aburrido.

Lo que sí considero un acierto es la inclusión de las runas previamente mencionadas. Podemos poner hasta cuatro en cada arma y son bastante útiles. Al contrario que las habilidades, no he visto ninguna particularmente desequilibrada y hacen el combate algo más llevadero (si bien me parece un juego bastante fácil, su combate puede ponerse difícil por la cantidad bestial de salud que quitan algunos enemigos o por la cantidad de orcos que nos pueden rodear al mismo tiempo).

La historia y las misiones principales (que son muy cortas) están algo desaprovechadas. No me voy a quejar de la calidad narrativa en general, pero sí en concreto de lo soso que es Talion. Un personaje que parece un rip-off de muchos otros que he visto, sin nada carácterístico. Su aspecto, su forma de hablar... No tiene una falta tan alarmante de carisma como el patán de Connor, pero tampoco es que sea Duke Nukem, no sé si me explico.

Por último, en cuanto a lo jugable, se ha criticado mucho el jefe final. Pues sí, sorpresa, el jefe final es una ♥♥♥♥ ♥♥♥♥♥♥, ni siquiera debería de considerarse un jefe, es un jodido QTE. Se ve que andaban faltos de ideas y pensaron que sería muy entretenido pulsar una secuencia de botoncitos. El clásico "press F to awesome" pero no tan al extremo como en CoD: Advanced Warfare, por poner un ejemplo.

En lo que me ha dado una alegría Middle earth: Shadow of Mordor es en el aspecto técnico y visual. Quizás las caras no son nada del otro mundo, pero las texturas, la iluminación, las animaciones, los reflejos, la optimización prácticamente perfecta... Desde luego un apartado impecable, pero que no acaba de cubrir el resto de carencias.

En resumen, dejo claro que no lo recomiendo por el precio al que está ahora, no es demasiado largo ni rejugable, tiene, bajo mi punto de vista, severas carencias jugables y no destaca demasiado dentro de su género. Quizás sea bastante entretenido, rápido y sin demasiadas complicaciones, pero personalmente busco algo un poco más profundo.

Nota final: 7/10
¿Te ha sido útil este análisis? No
A 11 de 13 personas (85%) les ha sido útil este análisis
41.1 h registradas
Publicado: 24 de Noviembre
Increíble en todos sus aspectos.

Middle Earth: Shadow of Mordor es un juego que vale cada centavo. La historia es corta, (13 horas aprox.) pero se pueden disfrutar muchísimas mas horas de este increíble título.

Lo bueno:
-La cantidad de coleccionables, misiones y actividades que hay para hacer son incontables.
-Los gráficos son muy buenos, y además cuenta con un modo para fotografía, donde permite sacar los mejores screenshots.
-La jugabilidad es increíble. No es solo un "Assassin's creed modificado", el sistema de combate y exploración es mucho mejor que en AC. Las alternativas para asesinar a un enemigo, escapar de una pelea o alcanzar un coleccionable son muchísimas
-El mundo es enorme y nos ofrece muchísimo por donde explorar.
-Para los amantes de conseguir logros, Shadow of Mordor nos ofrece 51 logros (Que no son tan complicados) para realizar.

Lo malo:
-No esta 100% optimizado
-La historia es corta

Finalmente, sin nada más que decir, si te gustan los RPG, Shadow of mordor tiene que estar en tu lista de "jugados".

9/10
¿Te ha sido útil este análisis? No
A 7 de 8 personas (88%) les ha sido útil este análisis
21.3 h registradas
Publicado: 6 de Diciembre
Es el juego del año en el género de Acción/Aventura; no lo digo yo, lo dicen los Game Awards :D.

Un juego muy divertido y entretenido. Tiene un poco de la saga Arkham en el estilo de combate y eso lo hace mejorar. Para mi gusto, es un juego al que hay que jugar si se tiene la oportunidad. No es necesario ser seguidor de la saga del Señor de los Anillos, pues los hechos de la saga y del juego no se mezclan, sino que ocurren con anterioridad.

Lo recomiendo para aquellas personas que quieran comprarse o probar un juego nuevo y no sepan a qué jugar. Un buen título con horas de diversión.
¿Te ha sido útil este análisis? No
A 9 de 12 personas (75%) les ha sido útil este análisis
19.7 h registradas
Publicado: 27 de Noviembre
Mejor Assassin's Creed que Unity, mejor Batman que Arkham City. Mejor persona.
¿Te ha sido útil este análisis? No
A 3 de 3 personas (100%) les ha sido útil este análisis
39.5 h registradas
Publicado: 24 de Noviembre
Como primera impresión es imposible no pensar que es una combinación de assassins creed y batman arkham, afortunadamente esta sensación solo pasa en principio ya que el juego tiene bastante personalidad para que dejes de comparar.

Primero el sistema de combate es mucho más profundo que cualquiera de estos anteriores los combates se convierten en una delicia gracias a todos los movimientos que tiene nuestro personajes (obviamente primero se sube de nivel)

La faceta de sigilo que tiene el juego está bastante lograda, no es un splinter cell pero cumple con lo básico en cuanto sigilo lo único malo es que los enemigos parecen ser bastantes cortos de vista no te detectan a menos que estés a 2 m de ellos, a los 5 o 10m están sospechando.

La historia es adecuada, no muy profunda pero si cuidada, todos los diálogos tienen ese aire que debe trasmitir cualquier libro o película de The Lord Of The Rings, lamentablemente es algo corta, pero hay retos y misiones secundarias para compensar.

ahora hablare de lo que considero la innovación más importante del juego el "Sistema de Némesis", es increíble y le han puesto mucho entusiasmo a este sistema, los líderes enemigos recuerdan prácticamente todo detalle de batallas anteriores con ellos, con esto quiero decir que no es fácil o simple acabara con un líder más aun los de mayor rango ellos tienen sus fortalezas y debilidades lo que hace que no puedas acabar con ellos simplemente con el uso de la fuerza o combate bruto realmente debes obtener información antes de una pelea con ellos, incluso llega ser satisfactorio tenderles emboscadas o llevarlos a lugares poco apropiados a ellos, simplemente es lo mejor del juego

El mapa, es mundo abierto pero no es muy grande si el juego tuviera un mapa tan grande como skyrim (mínimo) y tan detallado como el mismo lo convertiría en el juego perfecto y es que con todas las mecánicas que maneja el juego solo faltaría poder recorrer la tierra media para ser perfecto.

El audio es épico, tanto la música como los diálogos están por encima de la media, el doblaje en mi caso está en latino, muy bien logrado por cierto y es algo que se agradece que más juegos tengan esa opción

Apartado técnico las gráficas son impresionantes el modelado de los personajes es de lo mejor tanto para el nuestro como para los enemigos, la simulación de telas es tan realista que solo lo he visto en juego con PhysX cosa que este juego no usa por lo que me parece aun más impresionante, las construcciones como chozas, torres etc. no son las más impresionantes pero cumplen con la entonación del mapa y enemigos, la iluminación me parece sobresaliente y las partículas le dan más vida a la vegetación.
Si bien es lamentable no ver una opción de Atialasing en ningún lado para crearlo tendrías que configurar el juego a una resolución mayor una opción que el mismo juego tiene.

Una grata sorpresa es el rendimiento del juego ya que las últimas oleadas de juegos son lamentables en este aspecto este juego sorpresivamente está bien optimizado, a pesar de los requerimientos que muestra steam estoy seguro que una pc de gama media podrá con el

PD: han agregado un modo Foto con el que podrás parar la acción en cualquier momento ya se en batalla, explorando o cinemática in-game, es muy bueno, podrás mover la cámara en cualquier posición o Angulo, cuenta con muchos filtros y controles de efectos está bastante completo y me encantaría ver más juegos aplicando algo así.
¿Te ha sido útil este análisis? No
A 3 de 3 personas (100%) les ha sido útil este análisis
56.8 h registradas
Publicado: 30 de Noviembre
Juegazo. Tiene muchas características de los juegos de Batman y de Assasins Creed. Pero lo que es espectacular es la ambientación de Mordor. Y una historia oscura alternativa a la que conocemos del Señor de los Anillos. A lo mejor a los más puristas de las novelas de Tolkien no les gusta pero le da otro punto de vista y otro aíre. En el juego te lo pasas genial matando orcos, ir a por los cabecillas o poniendo unos a otros en contra. Es una pasada el sistema de Némesis. Altamente recomendado.
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A 2 de 2 personas (100%) les ha sido útil este análisis
26.6 h registradas
Publicado: 8 de Diciembre
Shadow of Mordor parte de un par de ideas muy innovadoras: el sistema Némesis y la jerarquización de los enemigos (que se podría incluir dentro del primero). Asimismo, el aspecto visual del juego está muy bien trabajado y el modo de combate es muy divertido. Por otro lado, cabe destacar que el argumento de la trama es muy mediocre e incluye un final muy decepcionante (el combate final por el cuál llevas preparándote durante todo el juego consiste en tan solo dos QTE) además de contar con una IA bastante torpe y unos paisajes que a la larga pueden resultar repetitivos y que carecen de contenido. En definitiva, un juego con buenas ideas pero sin haber sabido explotarlas al cien por cien.
¿Te ha sido útil este análisis? No
A 1 de 1 personas (100%) les ha sido útil este análisis
42.1 h registradas
Publicado: 27 de Noviembre
Un juegazo con todas las letras con multitud de posibilidades de acción: no decae nunca con las misiones secundarias y el sistema némesis.No vas a encontrar un uruk igual a otro.Los gráficos representan muy bien tanto Nurnen como las zonas más devastadas.La curva de aprendizaje está muy bien implementada con el sistema de mejoras;poco a poco te vas a convertir en un montaraz imparable.Algunos contras que le he visto?,pues el final no ha sido tan grande como me esperaba ni la variedad de enemigos tan alta.No estaría de más ampliar los rangos de los orcos,pero al ser una IP nueva tampoco tiene tanta importancia.El juego hace muchos guiños al silmarilion ,pero tanto como si lo has leído como si no,yo creo que va a encantar.
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A 1 de 1 personas (100%) les ha sido útil este análisis
16.4 h registradas
Publicado: 16 de Diciembre
Cortar cabezas de orcos sin parar. +10
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A 1 de 1 personas (100%) les ha sido útil este análisis
55.0 h registradas
Publicado: 13 de Diciembre
Muy buena historia y personajes. Alguno quizas falta de carisma, pero a mi me han gustado todos.
Nuevo sistema de enemigos, llamado "Nemesis", que varía en cada jugador, dependiendo de como lo juguemos.
Variadas habilidades y mejoras (Runas) para añadir a nuestras 3 armas.
Si te gusta matar orcos, tu juego preferido.
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A 2 de 3 personas (67%) les ha sido útil este análisis
36.1 h registradas
Publicado: 7 de Diciembre
Acabo de terminar este juego con unas 36 horas con todas las misiones secundarias , TODAS , y la verdad merece la pena este juego muchisimo.
Para empezar cuando conoci este juego (cuando se empezo a anunciar antes de que lo sacaran) creia que seria el tipico juego copia de assasins creed (tiene mucho de este juego) ambientado en El señor de los anillos, pero eso que un amigo me lo enseño cuando salio y quede flipando, lo quise comprar en el momento, y cuando lo obtuve no he parado (en mis tiempos libres) de jugarlo durante unas 2 casi 3 semanas.

Sinceramente a mi parecer es el mejor juego del año, ahora os pondre los pros y los contras:
Pros:
- Muchas habilidades cada una mejor que la anterior.
- Personalizacion de las armas con habilidades pasivas (runas).
- Sistema Nemesis, en mi opinion lo mejor del juego y que muchos juegos deberian aprender de él.
- Ambientación, tanto paisajes, fortalezas, personajes, musica, todo es verdaderamente epico.
- Doblaje al español, increible y muy bien logrado.
- Tiene historia del señor de los anillos , ¿que más quieres?

Contras:
- Si no te convence el sistema de lucha o no te divierte del todo te puede llegar a aburrir incluso aborrecer, pero en mi opinion es bastante dinamico y divertido, no digo mas para que lo descubrais vosotros.
- Misiones principales faciles y cortas, si vas directo a estas sin ahcer misiones secundarias se te hará el juego super rapido y no merece la pena.
- La curva de dificultad del juego es bastante rara, al principio te cuesta sobrevivir a segun que jefe, pero en cuanto tienes x habilidades se hace facil si estas bastante experimentado en juegos de accion, pero segun que misiones secundarias da igual lo que tengas te va a costar algo hacerlas, sobre todo las de sigilo.
- El final deja que desear, aunque no es malo del todo.
- Talion (el prota) puede llegar a ser algo sosete, pero aun asi le cojes cariño.

Mi nota final es un 9,5 , tendria el 10 si la curva de dificultad fuera mas acorde y si el season pass trajera mas cosas. El season pass lo recomiendo si os gusta muchisimo el juego, pero no mas de 10 €.

En conclusión , este juego es un must have, y más aún si eres un fan del señor de los anillos.
¿Te ha sido útil este análisis? No
A 1 de 2 personas (50%) les ha sido útil este análisis
41.8 h registradas
Publicado: 1 de Diciembre
Really cool game but when you finish it there is not that fun anymore, but its cool game to complete 100%

10/10
¿Te ha sido útil este análisis? No
A 1 de 2 personas (50%) les ha sido útil este análisis
30.5 h registradas
Publicado: 5 de Diciembre
What can I say about this game? It is the Game Of The Year for me. I don't care about some paid reviewers opinions, what's important is what I'm able to catch about the game itself.

It is what Assassin's Creed Unity could have been, but even better. The Nemesis system ensures hours of fun watching uruks killing each other in order to get what they pursue the most: Power.

Between The Hobbit and The Lord of The Rings Trilogy, this game will allow you to expand your knowledge about one of the greatest Lores in all time, made by Tolkien himself. Explore the origins of the creations of the rings through Celebrimbor's eyes, being able to use his elven powers to enhance gameplay, too.

This is one of the best optimized games I have seen in the last 10 years, and even though that's not saying a lot considering Ubisoft, EA, Activision and so on, I can say without any doubts that MONOLITH is in my Top List of Best Developers of all-time. Even though they did not have an astonishing budget, they were able to give us a delightful experience without having to stab the series over and over again, like some other developers have done, taking advantage of the LotR series popularity -cof,cof, EA-.

This is Batman + Assassin's Creed, but even better than that.

9.5/10
¿Te ha sido útil este análisis? No
A 88 de 98 personas (90%) les ha sido útil este análisis
11.5 h registradas
Publicado: 21 de Noviembre
Play this game if you enjoy:
Killing Orcs
Stabbing Orcs
Burning Orcs
Cutting of the Heads of Orcs
Gutting Orcs
Jumping on an Orc from a 20ft high rooftop, pinning him to the ground, then ruthlessly evicerating his thrashing body with a broken sword shank, spraying Orc blood to the wind, and hearing the lamentation of his Orc friends as they flee like cowards.
...
Shooting Orcs in the back as they run from you.
¿Te ha sido útil este análisis? No
A 83 de 97 personas (86%) les ha sido útil este análisis
24.1 h registradas
Publicado: 7 de Diciembre
Took me 24 hours to 100% the game. I'll be brief: the gameplay is pretty solid, fast-paced and brutal, the graphcs is top-class, nemesis system is innovation in game design and I totally fell in love with it, the plot is mature and the final scenes are just masterpiece with no happy-end and no final kiss. For me Shadow of Mordor is among BEST 3rd-person action games of all times. A solid 9/10 and I strongly recommend buying it.
Keep up the good work, Monolith!
¿Te ha sido útil este análisis? No
A 68 de 80 personas (85%) les ha sido útil este análisis
27.5 h registradas
Publicado: 20 de Noviembre
This game does not bring a lot of new things to the table, except for the Nemesis system, which makes it really stand out.
All in all, this is a really good action/adventure game and beneficiates from the LOTR Universe.
Feels like an Assassin's Creed game but not as boring in my opinion.

Unfortunately the game is a bit too short and sometimes repetitive, but it's a good game if you want to enjoy some epic action from time to time.

I do not regret buying this game in the slightest, but try to buy it for cheaper than it is right now, because the game is really too short for my tastes.
¿Te ha sido útil este análisis? No
A 31 de 36 personas (86%) les ha sido útil este análisis
20.8 h registradas
Publicado: 24 de Noviembre
This is not a review, but I highly recommend this action role-playing game for the following reasons.

1. A beautiful open world environment set in middle earth.
2. Very fluid and stylised combat system, with impressive stealth mechanics.
3. Dazzling and highly polished cut scenes carry the story along.
4. The main quest shows some of the events which lead to the creation of the..
5. Excellent voice acting and epic sounding music.
¿Te ha sido útil este análisis? No
A 26 de 31 personas (84%) les ha sido útil este análisis
16.8 h registradas
Publicado: 29 de Noviembre
Monolith’s first adventure in Middle-earth, Guardians of Middle-earth, was less than stellar, but the developer has rediscovered its mojo. Shadow of Mordor is an excellent game, and it shows.

You take the role of Talion, a Ranger that’s soon thrust into the harsh reality that Mordor and Sauron’s forces aren’t quite as dormant and broken as Gondor has been led to believe all these years. After witnessing the deaths of his son and wife, Talion himself is then slain...only to reawaken later to discover that he is for the most part immortal, and now bound to a particular Elven wraith. The opening moments of the game are, as you’d expect, a tutorial in the guise of introducing you to the Shadow of Mordor. We get a crash course in sneaking, basic combat and are then thrown into the open world of this pre-Lord of the Rings slice of Middle-Earth.

The fairly basic set-up is elevated immensely by some superb performances. Talion’s mission for revenge never feels forced, and the slow revelation of his elven companion's identity and past is genuinely engaging. Even the addition of Gollum fits neatly within the narrative, and gives Shadow of Mordor a solid link to the film adaptations without forcing it and smacking players like they were a fish on a rock.

Never before I have played an open world third-person action game that involved so much running away, but Shadow of Mordor is full of ‘tactical retreat’ moments you’ll be facing, otherwise you’ll just be whisked back up one of the few towers spread throughout the game world for fast travel. Combat itself is inspired by the close-up brawls and acrobatics from the likes of Rocksteady’s Batman: Arkham series, and Ubisoft’s Assassin’s Creed. That’s not exactly a problem although Shadow of Mordor can at times become a little unwieldy with enough foes and obstacles surrounding you. Counters to enemy attacks are generally easy to do with a single button, but dodging can run into trouble and those sharp pikes hurt – a lot.

As you keep slaying orcs and uruks in your travels you’ll be accumulating experience which you can eventually spend on new abilities, or some that unlock during specific story missions, so you can begin to see some unique flavours emerge. One of the Wraith abilities will let you use our bow to teleport to a target for instance, helping you get out of a tight spot. Then there’s always covering ground riding a Caragor, or even a mighty Rancor-like Gruag. Talion has multiple upgrade paths available to him. Not only can he upgrade his martial skills, and his ranged and stealth based wraith abilities, he also can modify each of three weapons with runes, which alter their effects when used. Coupled with unlockable skills and combat moves, Shadow of Mordor provides more depth in combat alone than practically any game on the market, and it's all in service of the wholesale slaughter of orcs.

But where Shadow of Mordor really shines...is the Nemesis System. Enemies are for the most part a generic horde you’ll be swinging a blade through or firing an arrow at, but that’s where Monolith’s Nemesis system plays its part. Sure you’ll be wading through the grunts of Mordor but very quickly you’ll find yourself being introduced to the higher echelons of orc and uruk society. Captains aren’t your average grunt as they’re much tougher with greater strengths, and early on they’ll have some debilitating weaknesses to exploit like a crippling fear of being burned.

Each of the captains – all the way to warchief – have their own name and ‘motivations’ to give a sense of what they’re thinking. The more interesting part about this system is how easily the deck can be reshuffled. As you start picking them off lesser uruks and orcs will rise to take their place. This means there’ll always be a command structure for Sauron’s army but it also provides an endless array of more challenging foes, as Monolith attempt to make them ‘unique’. It’s a façade to be sure as they end up spouting the same insults eventually, and the models are recycled with variations, but it’s a neat little trick that does try to keep things appearing fresh. To help the Nemesis feature more is the ‘memory’ these captains will have of previous encounters with Talion, so much so that they could be all bandaged up, their eyes turned milky white, or gloating you’ve yet to beat them at all and instead died by their hands many times. If you think it’s easy to take these guys out then you’ll be rudely awakened. Just because you're a Ranger doesn’t mean battles will be easy. As soon as those uruks start swarming around things get heated fast.

In the latter half of the game things switch up as you no longer have to just slice and dice your way through the uruk hierarchy, but can instead brand them as puppets that’ll do your bidding. It’s definitely a welcome change of pace, tactics and fun than just butchering a load more generated captains. It allows for some pretty interesting power struggles as you effectively ‘gain control’ to a degree.

Exploring the land of Mordor is where the game really shows its quality, and is highly recommended. Collectables, upgrades, side quests, weapon upgrade quests, artefacts, and hunting missions are littered throughout the world. They're a completionist's dream, adding more flavour and some interesting rewards.

Middle-Earth: Shadow of Mordor is a strong foray into the Tolkien universe, backed up by popular combat from other major action series, with its own free-running style to boot. The Nemisis system does keep things a little fresh even if after a while it’s illusion of orc and uruk society does start to break down. The fact these captains are going about their business just as we are helps it feel more chaotic. It is without a doubt the best experience set in Middle-Earth, but also stacks up against any action fantasy adventure, whether with a cape and cowl or haystack diving.

10/10 - MUST PLAY - Highly Recommended!

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A 27 de 34 personas (79%) les ha sido útil este análisis
52.4 h registradas
Publicado: 21 de Noviembre
One of the best games released in 2014 (in my humble opinion), I'd give this game a 8.5/10. If you like brutal action games, please do yourself a favor and get this game.

Summary:
+ Excellent, fluid combat
+ Nemesis system keeps you engaged for hours and makes killing enemies a lot more personal
+ Beautiful soundtrack
+ Free DLC gives you a couple of more hours of fun

- I didn't personally relate to the characters
- It would've been awesome if the game had done more with the monster hunter ability
- Final boss fight will literally disappoint every single gamer on the planet (seriously, how did that get approved?)

I won't go much into the story since I am not a Lord of the Rings fan, so a lot of what happened in the game either didn't interest me or confused me. But if you're like me and you like a game with good, brutal combat, this is your game. It's similar to games like the Batman Arkham games or the AC series, but this game spices it up with brutal executions and other skills. In fact, I thought the gameplay was so much fun that I would just spend hours off-mission killing random enemies.

In fact, the gameplay alone is why I'd recommend this game. I suspect LOTR fans love the whole mythology around the story, but I just wanted a solid action game and that's exactly what I got.

The only thing I'm disappointed about is that I didn't really relate to the characters all that much. The story is one about revenge, which is as we all know the most original concept ever thought of. The only memorable scene I can remember is one near the end with Lithariel, where Talion finally gets an opportunity to show some emotion.

SOM's biggest asset is definitely its nemesis system. Every player gets a different nemesis, and I got two different ones when I played it on PS4 and PC. I like how they call you out on dying that one time, or running away, this makes killing them much more satisfying. Plus, they have strengths and weaknesses to consider (weaknesses slowly fading if you fail to kill them during an attack) so it is not always wise to storm the castle, so to speak. Strategic planning by interrogating captains, for instance, is a much more sensible option.

I played this game on PS4 first, then purchased it again on PC and I have to say I prefer playing it on PS4. But I won't go into details about that since I don't have a high-end PC, I just have a laptop and a mouse that was pretty much donated to me. It's probably due to that, that the graphics don't look as good and I have difficulties properly aiming while using the bow. Other than that, this game plays perfectly fine with a keyboard + mouse (though I still prefer to hook up my 360 controller).

Oh, and a final note I want to add is that while in combat, the game seems to be a random button masher. An icon appears over an enemy's head when you can parry their attacks, which makes the combat feel easier. Once you're familiar with the game, I suggest you turn that off.
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A 23 de 29 personas (79%) les ha sido útil este análisis
17.2 h registradas
Publicado: 7 de Diciembre
It's like Batman arkham asylum and Assassin's creed had a baby.
If you are a fan of those games, and the Tolkien universe.
Then this is the game for you.

I personally feel like this game lived up to my expectations.
I was a little sceptical at first, because it looked too much like Assassin's creed.
But when you actually play the game, you forget all about it.

Pros:
+ Astonishing graphics
+ Counter Combat system
+ Stealth mode
+ Gollum... Do i need to say more?
+ Detailed environment
+ Wraith mode
+ Photo mode
+ Cape Physics
+ Nemesis system
+ Look mom, i can make a frontflip!

Cons:
- An Uruk threw his spear into a cliff and it killed me, apparently
- I insta killed a warchief with stealth
- Boss fights are way too easy

It's easy to say that this game has slowly become one of my favorite games of 2014.
Apart from the random spear kill, i really loved this game.
I give this title a 8/10 (9/10 if that spear didn't hit me)

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