Utoruj sobie drogę przez Mordor ciałami wrogów i odkryj prawdę na temat ducha, który cię opętał. Poznaj historię Pierścieni Władzy i ukuj swą legendę. Zmierz się z siłami Saurona w nowym rozdziale historii Śródziemia.
Recenzje użytkowników: Bardzo pozytywne (17,525)
Data wydania: 30 Wrz, 2014

Zaloguj się, aby dodać tę pozycję do listy życzeń, zacząć ją obserwować lub oznaczyć ją jako ignorowaną

Uwaga: This version of Shadow of Mordor does not support the Japanese Language.

Kup Middle-earth: Shadow of Mordor

Pakiety zawierające tę grę

Kup Middle-earth: Shadow of Mordor Premium Edition

Zestaw 2 produktów: Middle-earth: Shadow of Mordor - Season Pass, Middle-earth™: Shadow of Mordor™

Kup Middle-earth: Shadow of Mordor Season Pass


Rekomendowane przez kuratorów

"Would be a competent but unremarkable Arkham-style open world game about killing orcs but made special with the Nemesis system and excellent voice work."
Zobacz pełną recenzję tutaj.

Najnowsze aktualizacje Wyświetl wszystkie (7)

23 marca

Update: Build v1951.11

Stability Fixes:
  • Fixed memory leak when SLI is enabled that could lead to “out of memory” crashes.
  • Fixed crash that could occur when saving if user had >200 uncollected Runes on the map. (Game now only saves 32 best uncollected Runes left on map.)
  • Fixed crash that could occur when closing game on skin selection window.

General Fixes:
  • Fixed an edge-case where Uruks were not re-populating empty spaces in the hierarchy, leading to extremely empty hierarchies.
  • Leaderboards now navigate properly.
  • Improved detection of monitor native resolution.


Komentarzy: 34 Więcej

17 lutego

Update: Build v1951.6

New Features:
  • Bright Lord DLC support added. (Note: Bright Lord DLC requires slightly higher system specs than Main Game Campaign. If you’re noticing a loss in performance, please lower system settings.)

Continued PC Improvements:
  • Fixed rare crash encountered when going into Skills Menu.
  • Fixed a crash that could occur if blood failed to render.
  • Fixed issue where game would crash after a video card driver crash.
  • Fixed crash related to physics.

  • Improved rendering on domination FX to improve framerate.

  • Fixed issue where users save progress could be lost after watching benchmark to completion.

  • Added ability to skip Splash Screens after first launch.

  • Steam Achievements not being awarded properly. (Issue 1: Occasionally Achievement wasn’t awarded even though game criteria satisfied. Game now verifies again whether Achievement criteria has already been met and will re-pop. In some cases, it may be required to perform unlock a 2nd time. Issue 2: Some Achievements weren’t being awarded in Challenge Mode even though they should have. This issue should now be resolved.)
  • Fixed issue where player would lose Orc Hunter Rune when restarting Lord of the Hunt DLC.


Komentarzy: 161 Więcej


9.3/10 – IGN

5/5 – Joystiq

4.5/5 – VideoGamer

Coming to SteamOS/Linux

Middle-earth™: Shadow of Mordor™ will be available on SteamOS and Linux in Spring 2015.

O tej grze

Utoruj sobie drogę przez Mordor ciałami wrogów i odkryj prawdę na temat ducha, który cię opętał. Poznaj historię Pierścieni Władzy i ukuj swą legendę. Zmierz się z siłami Saurona w nowym rozdziale historii Śródziemia.

Wymagania systemowe

    • OS: 64-bitowy system Windows Vista SP2, Windows 7 SP1 lub Windows 8.1
    • Processor: Intel Core i5-750 2,67 GHz lub AMD Phenom II X4 965 3,4 GHz
    • Memory: 3 GB RAM
    • Graphics: NVIDIA GeForce GTX 460 lub AMD Radeon HD 5850
    • DirectX: Version 11
    • Network: Broadband Internet connection
    • Hard Drive: 25 GB available space
    • OS: 64-bitowy system Windows 7 SP1 lub Windows 8.1
    • Processor: Intel Core i7-3770 3,4 GHz lub AMD FX-8350 4,0 GHz
    • Memory: 8 GB RAM
    • Graphics: NVIDIA GeForce GTX 660 lub AMD Radeon HD 7950
    • DirectX: Version 11
    • Network: Broadband Internet connection
    • Hard Drive: 40 GB available space
Pomocne recenzje klientów
2,050 z 2,172 osób (94%) uważa, że ta recenzja jest pomocna
Według 2 osób ta recenzja jest zabawna
33.9 godz. łącznie
Zamieszczono: 2 października, 2014
Shadow of Mordor is an excellent third person action game that takes the best parts of the Batman Arkham games, places it in Mordor, throws in a little (of the best of) Assassin's Creed and some outstanding voice work and out comes an excellent game.

Here's the tl;dr Pros/Cons:

+ Looks great. Sounds great.
+ Exceptionally optimized. Don't be fearful of the requirements. I came across no bugs whatsoever.
+ Takes one of the best combat systems in recent gaming history and applies it to a world that it really excels in. Combat animations are brutal (in a good way). Sneaking up on orcs and/or mauling a large pack of orcs is fun throughout the entire game. Some awesome "orc death" animations. The sight of an orc head flying away never gets old.
+ Strong story in a world that is teeming with stories.
+ A TON of stuff to do. Sidequests, hunting, collectibles, challenge modes. Nemesis system essentially creates a neverending enemy hierarchy.
+ Encourages further reading of Tolkien.
+ Stealth is fun and easy to get the hang of.
+ Fun with Carigors! When you hear an orc say "It's a carigor!" Climb up high, and have fun siccing them on orcs.

- Story can be finished quickly unless you take your time.
- An absolute fart of a final boss fight. Total copout in terms of design.
- A smattering of quicktime events that are annoying and take you out of the immersion.
- Some forgettable supporting characters. Lack of Middle Earth races represented. Mostly just men and orcs.
- Respawning of enemies in areas cleared prior happen almost immediately and is another immersion killer.
- Game map (there are two sections, one opens later in the game) seems small for a game that is a 35 gigabyte download.
- A bit easy. Lack of a choice of skill level hurts replayability.

I'm writing this review shortly after completing the story. According to Steam, I have 20.3 hours invested into it. I did not do everything there is to do and I imagine had I taken more time I could easily have gotten 50 hours into it. However, I found myself into the story and enjoyed the missions a lot, so I kept at it especially after gaining one particular ability. I won't spoil it, but it starts with a "B" and you get it roughly 60-70% of the way into the story and can totally change how you approach any skirmish in the game, big or small. Needless to say "B" is awesome and plays a key role in the lead up to the final confrontations. I am on the fence as to returning to the game to finish the plethora of side missions and I am probably going to wait until story DLC before I do so.

Without going into too much detail of the story, the game is one that grabs you immediately. Put simply, the Shadow of Mordor is a story of revenge and the opening is done so exceptionally well that I was immediately engaged and wanting to destroy orcs within minutes of taking control of the main character, Talion. While the game does a decent job of keeping this interest, I do feel there were some shortcuts taken in almost every respect. The story is not immediately predictable, but does run into some typical cliches that may have been unavoidable. The big bad guys that are your true "targets" (they're not orcs) are more fearful in terms of their look than their bite once you fight them.

One of the most remarkable aspects of the game is what's being termed as "the nemesis system". What this means is that when you are defeated in battle, the orc that defeats you grows in power, remembers you, and you are encouraged to seek him out to exact your revenge. There is almost a neverending limit to orcs that get promoted, so as you kill one, another will take his place in the power hierarchy in essence creating a constant power struggle amongst the orcs of Mordor. They will even fight themselves, plot against one another, and you can essentially push this one way or another by the choices you make. Unfortunately, this system does not have an effect on the story and could almost be considered a meta game as the story missions are mostly unaffected by this system until nearer the end. Despite this, the nemesis system is one that I imagine will be copied and perfected by other games. I am already imagining something like this in a game of political intrigue, or with a terrorist mastermind who becomes stronger via the choices you make. This is an excellent mechanic that deserves to be explored more fully.

QuickTip: Focus on Ranger abilities first. They are integral to strengthening Talion.

Most of the enemies in this game are run of the mill orcs. Some are stronger than others (i.e. Captains) and require some aspect of a mission (kill X number of guys a certain way) before they appear. It is very Arkham-esque in certain respects as most of the foot soldiers are complete pushovers. That said, I found most of this game entirely too easy. The only times I felt truly challenged by my enemies was when they were completely overwhelming or I was stuck in a chokepoint unable to defend myself. You will die, but I guarantee you will feel "cheated" at times regarding your manner of death. The lack of a skill level selection hurts this game's replayability.

QuickTip: Run a benchmark when you first launch the game and experiment with the settings from there. I was able to Ultra everything even if the benchmark put me at high on everything!

All in all, I am extremely impressed by Shadow of Mordor. It's an engaging and fun third person action game in a familar world with great mechanics and some new ones that should be staples in future games. It's technologically sound, and while I felt extremely let down by the final boss "fight", the journey was worth it. I wanted Talion to succeed and that is half the battle in a game like this. When the player cares about the "avatar", you've got yourself a great starting point. If you are at all a fan of this world, you owe it yourself to play this game.

Overall: 8/10
Czy ta recenzja była pomocna? Tak Nie Zabawna
31 z 42 osób (74%) uważa, że ta recenzja jest pomocna
Według 1 osoby ta recenzja jest zabawna
20.2 godz. łącznie
Zamieszczono: 4 października, 2014
Jakiś Graug(bez mojej wiedzy) wbił do Twierdzy i zabił 2 kapitanów, kiedy ja byłem jakieś 800 metrów od akcji.
Czy ta recenzja była pomocna? Tak Nie Zabawna
17 z 19 osób (89%) uważa, że ta recenzja jest pomocna
28.7 godz. łącznie
Zamieszczono: 15 grudnia, 2014
Nigdy nie miałem zwyczaju grac w takie gry typu SLASHER (tnij mieczem wszystko co stanie Ci na drodze) . Dostałem tą gre w prezencie to mówie, dobra sprawdze to i normalnie mnie oczarowało <3

-Piekny swiat w grze ,taki żywy (chciało by sie w nim żyć),
-znakomita oprawa graficzna,
-rozwój postaci (coraz bardziej efektywniejszy sposób zabijania wrogów),
-fabuła (cos w stylu GOD OF WAR na playstation, motyw z zabiciem rodziny)

POLECAM TĄ GRE KAŻDEMU!!! Zwłaszcza fanom serii filmu Władca Pierścieni,Hobbit oraz gier takich jak Batman: Arkham Origins czy Assassin's Creed :)
Czy ta recenzja była pomocna? Tak Nie Zabawna
15 z 18 osób (83%) uważa, że ta recenzja jest pomocna
32.1 godz. łącznie
Zamieszczono: 6 października, 2014

Zmasterowanie Cieni Mordoru zajmuje około 17 godzin. taki wynik podano na streamie. 17 godzin i 91% stopień ukończenia wszystkich legend, znalezionych roślinek, artefaktów, inszych pierdoł. Dobrze, obecnie mam 30 godzin, cofnąłem się na pierwszą mapę i czuję jakbym zaczynał od nowa. Dobrze. Tam nie mam nikogo w szeregach Saurona, dużo znajdźiek do opanowania, dużo misji związanych z Urukami do ogarnięcia. Dobrze. Gra siadła, ale tu trzeba odpowiedzieć sobie na pytanie. Czy pasuje Ci eksploracja i system walki z batmanów wyciągnięty zeń jak skarpety z gardła Waszego psa i położone obok siebie w jednym rzędzie? Bo jeśli nie, dajcie sobie spokój. Zarzygacie się tu z nudów aniżeli odczujecie jakąkolwiek nutkę radości z bieganiny z kąta w kąt, robieniu podobnych rzeczy, wytruwaniu Uruków na ucztach, przerzedzania ich szeregów w znakomicie zrealizowanym deszczu, który sutki stawia w radości na baczność, kiedy opływa budynki, zmienia kąt pod jakim spadają krople w zależności od podmuchu wiatru czy rozbryzguje się na wszelkich obiektach tak ładnie, że zęby same ze szczęki wypadają z wrażenia. Momentami jest zbyt powtarzalnie, by przymknąć na to oko, bo wszelkie misje kujące legendy to właściwie bliźniaki w innych miejscach, w późniejszych fazach gry jest stanowczo zbyt łatwo, a nemezis trochę traci sens, kiedy wszyscy są swoi, a i otoczenie to głównie powierzchnie płaskie z okazyjnymi twierdzami słusznych rozmiarów, jednakże ujeżdżanie fauny robi swoje, ale weź. Jak pójdziesz ze sługami mroku raz w tango, gra sama Ci się sprzeda.

Ale jeśli nie odpowiedziałeś twierdząco pytany, czy lubisz eksplorkę z Assassinów i walkę z Batmana, nie. Nie znajdziesz tu nic dla siebie. WSZYSTKICH trzeba do piachu.

Czy ta recenzja była pomocna? Tak Nie Zabawna
13 z 15 osób (87%) uważa, że ta recenzja jest pomocna
Według 1 osoby ta recenzja jest zabawna
10.2 godz. łącznie
Zamieszczono: 20 listopada, 2014
Akcja dzieje się pomiędzy wydarzeniami z Hobbita a tymi przedstawionymi w trylogii. Gracz wciela się w Taliona. To stworzony na potrzeby gry strażnik z Gondoru, oddelegowany wraz z rodziną do pilnowania posterunku przy czarnej bramie Mordoru. Wszyscy zostają zamordowani przez sługusów Saurona. Główny bohater w niewyjaśnionych okolicznościach powraca do świata żywych, powiązany z duchem jednego z elfów, który wraz z postępem rozgrywki przypomina sobie, kim był. Współpracują, by ustalić, dlaczego zostali związani klątwą, no i przez kogo. System walki w Cieniu Mordoru to dobrze znany mechanizm, który wymaga opanowania dwóch kluczowych przycisków: kontry i ataku. Często Taliona będzie atakować kilkunastu wrogów naraz. Ten jednak upora się z nimi bez jakichkolwiek obrażeń, o ile tylko gracz będzie w odpowiednim czasie blokował ciosy, by po chwili samemu przejść do ofensywy. W ten sposób może on wykonać wyjątkowo efektowną serię następujących po sobie nieprzerwanie cięć i kontr. Cień Mordoru to gra z elementami rozwoju postaci. Talionowi pomaga duch jednego ze znanych elfów i widać to podczas potyczek. Gracz zdobywa jeden punkt doświadczenia po przejściu na każdy kolejny poziom, a następnie inwestuje go w drzewku rozwoju postaci. To zaś jest podzielone na dwie gałęzie: jedna dotyczy umiejętności strażnika Gondoru, a druga – tych pozyskanych dzięki upiornemu sojusznikowi. W praktyce podczas tradycyjnej walki Talion może się wspomagać zdolnościami widma. Są jeszcze tak zwane miriany, elficka waluta, która też pozwala rozwijać postać. Oprócz tego, że standardowo dla gatunku zwiększamy liczbę punktów życia postaci i jej duchową energię, Talion może się nauczyć teleportowania do przeciwnika, jazdy na mordorskich bestiach czy rzucania sztyletami. Jest też kilka zdolności, które umożliwią odblokowanie miejsca na runy w broniach, skrócenie czasu potrzebnego do naciągnięcia cięciwy w łuku czy zmniejszenie liczby ciosów, po których można wykonać efektownego finiszera. Jest tego całkiem sporo, a nowe umiejętności faktycznie sprawiają, że główny bohater zauważalnie rośnie w siłę. Co więcej, walka robi się z czasem coraz bardziej zróżnicowana, bo jest więcej środków, z których można korzystać. Staje się też przez to krótsza, a przy tym bardziej widowiskowa.Talion korzysta z trzech rodzajów broni. Podstawową jest miecz, który służy do bezpośredniej walki na bliskim dystansie. Sztyletem bohater będzie likwidował orki od tyłu – to ukłon w stronę tych, którzy wolą pozostać niezauważeni tak długo, jak tylko się da. Ostatnie narzędzie mordu to łuk z dodatkowym atrybutem skupienia. Dzięki niemu czas zwalnia i droga do licznych headshotów stoi otworem. Wielu przeciwników po śmierci pozostawia runy, które gracz z poziomu menu może zastosować w każdej z broni. Mają różne, choć oczywiste działanie: pozwalają kraść życie, zadawać większe obrażenia i tak dalej.Cień Mordoru to sandboks. Akcja gry dzieje się na terenach w pobliżu czarnej bramy. To skromny wycinek Śródziemia, nie taki znowu duży w praktyce, bo dostanie się z jednego końca na drugi to kwestia kilku minut, ale na potrzeby tej gry – wystarczający. Jaki Mordor jest, każdy, kto oglądał filmy w reżyserii Petera Jacksona, zapewne wie. To skalne pustkowie, pełne ruin pradawnych budowli, niewolniczych obozowisk, machin oblężniczych z licznymi, mniejszymi i większymi, osadami orków.W grze wprowadzono tak zwany system nemezis. Polega on na tym, że każdy ork, który w hierarchii wojskowej ma jakąś rangę, po wejściu w interakcję z graczem pamięta to. Przykładowo dowodzący, któremu udało się ujść z życiem ze spotkania z Talionem, podczas następnego rzuci jakiś komentarz, chociażby o tym, że tym razem nie da się tak łatwo, a to tylko przykład pierwszy z brzegu. Czasem nawet zmienia się aparycja ocalałych kapitanów, przyozdabiają ich świeże szramy i tak dalej. To drobne smaczki, jednak przydają grze klimatu. Co więcej, ci przeciwnicy są naprawdę zróżnicowani, i to pod względem nie tylko wyglądu, ale też linii dialogowych. Odpowiedzialny za modele zespół naprawdę się postarał.Kapitanowie i wodzowie mają zestaw niepowtarzalnych cech, mocnych oraz słabych stron, które można podejrzeć w menu. Na przykład niektórzy boją się ognia, much albo walki w pojedynkę, lecz są odporni na finiszery, przeskakiwanie nad nimi czy ogłuszanie. Żeby się tego o nich dowiedzieć, trzeba trochę poszukać. Na mapie świata pojawiają się specjalne symbole, zdradzające, gdzie można pozyskać takie informacje. Czasem jest to po prostu zwój na jakimś stoliku, rzadziej ludzki niewolnik, który coś wie, a najczęściej – ork kapuś. Jedną z widmowych zdolności Taliona jest możliwość zajrzenia w umysł pochwyconego wroga i wyciągnięcia z niego sekretów. Orki to gwałtowne stworzenia, nieustannie walczące o wpływy. Często zazdroszczą sobie pozycji i rywalizują między sobą o władzę. To powoduje, że co jakiś czas następują przetasowania w dowództwie ich armii. A gracz w wielu przypadkach może wpływać na to, kto ujdzie z życiem, a kto przeżyje.
Gra jest oparta na firmowym silniku studia Monolith, LithTech Jupiter EX.
Czy ta recenzja była pomocna? Tak Nie Zabawna
1,009 z 1,088 osób (93%) uważa, że ta recenzja jest pomocna
Według 3 osób ta recenzja jest zabawna
32.9 godz. łącznie
Zamieszczono: 3 października, 2014
The experience that stands out most for me was encountering an Orc named Zakadush The Warrior. This ♥♥♥♥♥♥♥ showed up everywhere. He was also immensely terrifying. Not just because of his insane strength, but because of his personality. You see, Zakadush never spoke. He would only breathe heavily, giggle, and scream. There were many times I found myself with the upper hand in an intense combat situation, only to hear heavy breathing from behind -- and BAM -- Mr. Giggles (Zakadush) would ambush me, fling me around (literally), and beat me to a pulp. When I finally bested him during one of his many ambushes, I felt sweet relief and satisfaction. I was finally done with that psychopath.
Zakadush somehow found his way back from beyond the grave and hunted me down again. This time, scars covered his face and gave him the look of an all-familiar clown villain from another series we're all familiar with. Mr. Giggles continued to be a pain in the ♥♥♥ for the rest of my game. I finally threw him off a cliff about an hour ago. Since I didn't cut off his head, there's no way to know for sure if that's the last I'll see of him. I want to believe he's dead, but I've learned that this game is cruel.

Middle-earth: Shadow of Mordor may be one of the most surprising games of the year. My expectations were hugely surpassed by this gem -- and a shiny gem at that, the game is gorgeous and smooth. The main storyline is alright. The overall plot is interesting, but it feels disconnected between missions and has odd pacing. You can tell it isn't the main focus of the game, which is fine as I spent all 32 some-odd hours crafting my own story.

The combat flows smoothly and is incredibly brutal. There is weight behind every sword swing, stab, leap, throw -- you see where I'm going, it feels good to control. The combat is heavily borrowed from the Batman: Arkham games, but I feel it adds its own flavor to it as well. The animations are amazing through and through and make the combat, movement, and just about everything else feel very immersive and smooth.

The open world exploration is heavily reminiscent of the Assassin's Creed franchise and a bit of the Far Cry series. Movement feels good and climbing is nowhere near as clunky as it is in Assassin's Creed. Climbing isn't without its faults though, there are a few hang ups with the parkouring system, though they aren't big issues and are hardly worth commenting on. The stealth system is a nice mix between what is found in the Batman and Assassin's Creed games -- overall, there is a bit to be desired, but the mechanic is satisfying nonetheless.

I have beaten my enemies and have been bested brutally many times. The game isn't a cakewalk and rewards quick-thinking as well as slow tactic. You can be easily overwhelmed if you're not careful and sometimes you can't bounce back. As you get used to the controls and systems at play, the game naturally gets a bit easier -- especially when leveling up. As a difficulty junkie, I was still experiencing death in the late game, though significantly less often.

Death is satisfying in Mordor -- it's the main way you build stories with your many enemies. The Orcs who slay you will grow in power, they'll taunt you the next time you meet, and they remember every meeting. They'll recall their defeats and your demise. You develop an enemy -- a nemesis. The system is dense.

The nemesis system is probably one of the most dynamic, deep, and satisfying AI tech I've seen in quite awhile. The stories that unfold through the gameplay are amazing -- they're also unique, in that they're YOUR stories and experiences. The replay value is absurd. It's incredibly hard to stress just how great this game is, but it may be one of my all-time favorites now. The potential this game has met, and the systems it has introduced, are immense. I very much look forward to experiencing more of Middle-earth and I'm going to be playing in this world for quite some time.
Czy ta recenzja była pomocna? Tak Nie Zabawna
13 z 17 osób (76%) uważa, że ta recenzja jest pomocna
34.3 godz. łącznie
Zamieszczono: 11 listopada, 2014
Gra... w której się walczy. A dokładniej: morduje uruków na wszelakie sposoby. W sposób brutalny lub cichy. Za pomocą łuku, miecza i sztyletu.
Jeżeli ktoś nie patrzy na fabułę (o znikomej roli), albo na zbyt łatwą rozgrywkę to gra będzie dla niego przyjemna w odbiorze. Oczywiście jeśli uwielbia tępić zielonoskórych. Okey, teraz czas na: PLUSY I MINUSY!

[+] Grafika, naprawdę cieszy oko (przy okazji, dobra optymalizacja)
[+] Róźnorodność przeciwników (tylko raz mi się zdarzyło, że spotkałem takiego samego uruka!)
[+] System walki z Bathman i parkour z Assasin's Creed (tak, bardzo odkrywcze ;) )
[+] Dużo misji związanych z: uwalnianiem ludzi, zabijaniem kapitanów, zbieraniem ziół, budowania legendy swojej broni, itd.
[+] System Nemesis - orkowie rywalizują ze sobą, by zdobyć wyższą pozycję w armii Saurona, robiąc to w wszelaki sposób: zabijania siebie nawzajem, polowania na bestie lub zastawianiem zasadzek na rywali.
[+] Mocne i słabe strony kapitanów, które możemy wykorzystać do zabicia go
[+] Różne sposoby mordowania
[+] Otwarty świat (2 regiony, drugi odblokowuje się jeśli idziemy dalej w głąb fabuły)
[+] Wierzchowce...

[-] ..., których sterowanie (tylko karagor) jest mordęgą
[-] Gra jest zbyt łatwa, można powiedzieć że przechodzi się sama
[-] Fabuła, nie istnieje...
[-] ... ogranicza się do zabicia kogoś, śledzenia, znalezienia czegoś, itd.
[-] Walka i tylko walka, nic innego gra nie oferuje
[-] Postacie nie zapadające w pamięć (no chyba, że Gollum :) ale tylko on)
[-] Niesatysfakcjonujący koniec
[-] Brak... tego czegoś, co sprawiłoby że grałbym dalej po zakończeniu trybu fabularnego
OCENKA: [7/10]
Czy ta recenzja była pomocna? Tak Nie Zabawna
7 z 10 osób (70%) uważa, że ta recenzja jest pomocna
109.8 godz. łącznie
Zamieszczono: 16 października, 2014
Gdy pierwszy raz usłyszałem o grze Shadow of Mordor sądziłem że będzie to RPG podobne do gry Skyrim w świecie Władcy pierścieni. Jednak myliłem się. Grze Shadow of Mordor bliżej jest do gatunku Hack and Slash niż RPG. Co prawda wykonujemy zadania fabularne coś się dzieje ale to sam system walki jest tutaj motorem napędowym. Głównymi naszymi przeciwnikami ale nie tylko są orkowie a raczej urukowie taka mocniejsza wersja orków. Walczyć możemy mieczem w zwarciu, sztyletem z zaskoczenia oraz łukiem na dystans. Do każdej broni zdobywamy runy, które w przeróżny sposób wpływają na statystyki i funkcjonalności podczas walki. Poza tym odblokowujemy kolejne gałązki drzewka umiejętności a każda z nich wzbogaca naszą walkę o nowe spektakularne umiejętności. Jeżeli chodzi o samą fabułę to owszem opiera się częściowo na uniwersum Władcy pierścieni jednak na szczęście nie jest to historyjka znana wszystkim i powielona jak odgrzewany kotlet, tylko fajnie wymyślone tło fabularne coś w rodzaju bocznego toru.

Grafika w grze urzekła mnie totalnie co prawda gram na ustawieniach bardzo wysokich to jakość tekstur jest oszałamiająca. I te detale przykład gdy pada deszcz widać strużki wody spływające po skałach a zmoczony płaszcz naszego bohatera pięknie połyskuje refleksami świetlnymi. Ogólnie od strony wizualnej gra robi niesamowite wrażanie. Nie skłamię mówiąc że jest to najlepiej wyglądająca gra w jaką grałem.

Animacje po raz kolejny niema do czego się doczepić wszystko jest bardzo płynne i naturalne ataki mieczem czy parowanie wygląda rewelacyjne. Podczas takiej walki wygląda to w stylu iście Hollywood-zkim.
Dźwięki i muzyka. Muzyka mi osobiście się podoba ale to już kwestia gustu. Dźwięki w grze są naturalne i idealne zgrane z czasem. Gdy parujemy cios wyraźnie słychać że dwa ostrza zderzyły się ze sobą.

Warto wspomnieć o kilku mankamentach. Świat gry jest dość mały i niezróżnicowany ale za to naszpikowany misjami pobocznymi i wieloma różnymi smaczkami. Na niewielkim skrawku można sporo czasu spędzić aby coś wykonywać. Wydaje mi się że jest to chyba celowe zagranie ze strony twórców gry aby można było ten świat rozszerzać seriami DLC.

Dla kogo dobra jest ta gra? Wątek fabularny można dość szybko skończyć i zadania poboczne myślę że w podobny czasie. Pozostaje nam udoskonalanie technik odbierania życia urukom. Jeżeli sama walka i przeróżne sposoby (brutalne) wykańczania naszych przeciwników nie sprawi ci frajdy na dłuższą metę to raczej nie jest to gra dla ciebie. Moim zdaniem jest to świetna gra dla dorosłych facetów, którzy po ciężkim dniu w pracy i stresie dzisiejszego świata wypiją piwko odpalą Shadow of Mordor relaksując się i wyżywając niemiłosiernie szlachtując, odrąbując głowy za pomocą karkołomnych technik zabijania.

Na zakończenie powiem że jestem weteranem jeżeli chodzi o gry i w wiele gier grałem. Ale taka gra jak Shadow of Mordor wywołała u mnie sentyment już od pierwszych minut. A takich gier jest niewiele. Z czystym sumieniem mogę polecić ten tytuł i daje 10/10
Czy ta recenzja była pomocna? Tak Nie Zabawna
3 z 3 osób (100%) uważa, że ta recenzja jest pomocna
17.6 godz. łącznie
Zamieszczono: 18 stycznia
Bardzo wciągająca gra z fajną fabułą.
Troche RPG, troche Assasin's Creed Dużo możliwości rozwoju postaci.

Grafika świetna, powiedział bym wręcz że rewelacyjna (mowa o ustawiniach ULTRA + HD pack).
Gierka wciąga od pierwszych minut/godzin


Czy ta recenzja była pomocna? Tak Nie Zabawna
3 z 3 osób (100%) uważa, że ta recenzja jest pomocna
60.8 godz. łącznie
Zamieszczono: 31 stycznia
Pierwsze co chciałbym oznajmić, to to, że nie grałem zbytnio w Assasin's Creed i Batmana. W tej pierwszej serii rozegrałem kilka misji 1 części gry, a w 2 doszłem do 1 bosa. Muszę je nadrobić, ale to później. Dlaczego wspominam o tych grach? Ponieważ w każdej innej recenzji słyszałem o tym, że jest to mix obu gier polany sosem Mordoru. Jedno wiem na pewno, grywalnością dorównuje obu tym tytułom. W grze wcielamy się w strażnika, który musi pomścić swoją zamordowaną rodzinę. Towarzyszy mu duch Elfa, który poszukuje swojej przeszłości, by móc spokojnie odejść z tego świata. Fabuła jest wyjątkowo krótka, ale potrafi zaciekawić, główny bohater choć troche nie natchniony, nie jest pusty, a więc nie mam się do czego przyczepić, nasz dłógouchy przyjaciel jest o wiele bardziej napakowany charakterem, ale o jego prawdziwych intencjach dowiadujemy się razem z grą. Tak jak mówiłem, główna fabuła jest krótka, ale wydaje się ona być dodatkiem do mięsa, jakim są misje poboczne oraz wykorzystywanie naszych umiejętności by siać zniszczenie wśród armii saurona. System walki jest przyjemny oraz intuicyjny. Czasem czułem, że jest za mało ''magii'' w walce, ale myśląc o tym głębiej, to magia jest dla nas dodatkiem, a władanie ostrzem jest tym, w czym strażnik jest najlepszy. Mimo wszystko walczyło się przyjemnie, z lekkim znużeniem w końcówce gry. Grafika jest wykonana naprawdę świetnie, a postacie wyglądają wyjątkowo realistycznie, no może poza głównymi bohaterami, ale z racji iż jest on człowiekiem, każdy grafik z pewnością wie że o wiele łatwiej jest zrealizować coś, z twarzą potwora, ponieważ twarze ludzi widzimy na codzień, a więc wiemy czego się spodziewać. Mimo wszystko grafika na plus, wyjątkowo w pamięc zapadły mi twarze Uuruków, oraz ogień. Na dźwięk nie zwracałem specjalnie uwagi, muzyka była wyjątkowo cicho, a to co słyszeliśmy to w wielkiej mierze dźwięki Mordoru oraz rozmowy i chrząknięcia Uuruków oraz potworów. To co jest interesujące, to głos Goluma, z tego co wiem grał go inny aktor, ale nawet najbardziej szpiczaste elfickie ucho nie mogło by dostrzec różnicy. W każdym bądź razie muzykę musimy sobie zorganizować sami. Jak wspomniałem na początku, grywalność jest wręcz kosmiczna. Gra się w nią niesamowicie przyjemnie. A teraz to na co wszyscy cztający zapewne czekali, czyli moja opinia na temat systemu Nemezis. Szczerze powiedziawszy, nie zwracałem na to specjalnie uwagi. Gdy musiałem zabić kapitana, zabijałem kapitana. Kiedy widziałem słabego Uuruka, po prostu go zabijałem dla doświadczenia. Ludzie mówią że jest to rewolucja, ale ja się zastanawiałem jak ludzie mogli wcześniej na to nie wpaść. Z pewnością widać różnice między zwykłymi pionkami na początku drabiny, a potężnymi wodzami na samym ich szczycie, z którymi walka była wielkim wyzwaniem. Jeśli mówimy o wyzwaniach, powiem coś o bosach. ZA MAŁO. Praktycznie w ogóle ich nie ma, może z 2 czy 3. Mamy także misje pozwalające ulepszyć nasz ekwipunek, które są realnymi misjami pobocznymi. Po 10 dla każdej z 3 broni. Realny problem miałem jednak jedynie ze sztyletem. ostatnią lub przedostatnią misji naszego nożyka, musiałem próbować przejś prawie 30 razy. Jednak niestety gra staje się nudnawa pod koniec. Mimo tego oraz braku muzyki, oceniam Śródziemie - Cień Mordoru na 9/10. Polecam gorąco.
Czy ta recenzja była pomocna? Tak Nie Zabawna
3 z 3 osób (100%) uważa, że ta recenzja jest pomocna
14.8 godz. łącznie
Zamieszczono: 4 stycznia
W SKURCIE dla każdego fana władcy pierścieni powalająca grafa dla każdego fana rpg gier pokroju gothic i skyrim gierka wart kasy czasu i tp serdecznie polecam numero1 :) i zahęcam do zakupienia jej sobie :) .
Czy ta recenzja była pomocna? Tak Nie Zabawna
4 z 5 osób (80%) uważa, że ta recenzja jest pomocna
16.6 godz. łącznie
Zamieszczono: 14 listopada, 2014
Bardzo dobra gra. Nie jest to może dzieło wybitne i rewolucyjne (chociaż system Nemezis jest czymś bardzo świeżym i świetnie zrealizowanym), ale dla fanów Śródziemia pozycja obowiązkowa, gdyż jest to jedna z niewilu dobrych gier w tym pięknym świecie, wykreowanym przez Tolkiena. System walki wraz z animacjami jest miodny i bardzo satysfakcjonujący, a krew leje się często i gęsto. Trzeba też wspomnieć o trybie NEMEZIS, który jest świetnie przemyślany i bardzo dobrze sprawdza się w praktyce. Widzimy drogę przez, którą musi przejśc ork aby stanąć na czele klanu, a my możemy śmiało ingeorwać w poczynania kapitanów, co daje nam kontrolę na armią Saurona. System ten jest bardzo dobrze zrealizowany i daje nam poczucie, iż gracz naprawdę ma duży wpływ na wydarzenia w orkowej społczeności. Plusem jest także jego przejrzystość, swego rodzaju prostota i płynność działania.

Jednym słowem Cień Mordoru zapewnia nam kilkanaście bardzo miłych godzin.

Wystawiam 8/10 (uprzedzam jestem oddanym fanem twórczości Tolkiena, jeśli ktoś nie podziela mojej fascynacji tym światem niech odejmie jedno oczko od mojej oceny)
Czy ta recenzja była pomocna? Tak Nie Zabawna
6 z 9 osób (67%) uważa, że ta recenzja jest pomocna
15.9 godz. łącznie
Zamieszczono: 3 listopada, 2014
Nie spodziewałem się gry tak dobrej jak Shadow of Mordor. Po poprzedniej części Wojny na północy myślałem, że to znów będzie gra postawiona przedewszytkim dla co opa. Lecz dostaliśmy coś innego. Pożądnego RPG z otwartym światem. Ta gra jest połączeniem Assassin's Creed i Batmana. Naprawde dobra gra. Polecam wszystkim, którzy są fanami obu gier lub osobą uwielbiających świat Władcy Pierścienie a przede wszystkim Mordoru.
Czy ta recenzja była pomocna? Tak Nie Zabawna
2 z 2 osób (100%) uważa, że ta recenzja jest pomocna
4.4 godz. łącznie
Zamieszczono: 30 grudnia, 2014
10/10 would bang
Czy ta recenzja była pomocna? Tak Nie Zabawna
2 z 2 osób (100%) uważa, że ta recenzja jest pomocna
Według 2 osób ta recenzja jest zabawna
51.2 godz. łącznie
Zamieszczono: 25 lutego
Czy ta recenzja była pomocna? Tak Nie Zabawna
3 z 4 osób (75%) uważa, że ta recenzja jest pomocna
Według 1 osoby ta recenzja jest zabawna
22.4 godz. łącznie
Zamieszczono: 5 marca
Od czego by tu zacząć... Kolejna gra w uniwersum Tolkiena nie powala na kolana, ale dostarcza kilkunastu godzin dobrej zabawy, świetnie zrealizowane cut-scenki (szczególnie wizje)
Bardzo dobry zapożyczony system walki z Batmana, oraz akrobacje z Assasyna, łączą sie w niezłą hybrydę i warto poświęcić tej grze trochę czasu.
Poziom trudności jest wręcz banalny, denerwowało mnie to że mamy tu do czynienia z miałką fabułą i schematycznymi zadaniami... Końcówka nieco mnie rozczarowała... Grafika na poziomie dobrym, muzyka zaś wręcz wybitna, no i sprawiające wiele frajdy ubijanie zastępów orków...

Reasumując polecam tę grę fanom Tolkiena oraz niedzielnym graczom akcji...
(Jakoś bardziej podobała mi się "Wojna na Północy")

Ocena 7/10
Czy ta recenzja była pomocna? Tak Nie Zabawna
4 z 6 osób (67%) uważa, że ta recenzja jest pomocna
36.5 godz. łącznie
Zamieszczono: 5 października, 2014
Bardzo dobra gra :)
Czy ta recenzja była pomocna? Tak Nie Zabawna
4 z 6 osób (67%) uważa, że ta recenzja jest pomocna
38.7 godz. łącznie
Zamieszczono: 4 października, 2014
Amazing game , first good ....very goood game in the J. R. R. Tolkien universe.The gameplay and story are just amazing .
Czy ta recenzja była pomocna? Tak Nie Zabawna
4 z 6 osób (67%) uważa, że ta recenzja jest pomocna
32.3 godz. łącznie
Zamieszczono: 29 stycznia
Śródziemie: Cień Mordoru /10

<>morduje z czystym sumieniem: guma

Śródziemie: Cień Mordoru to trzecioosobowa gra akcji wyprodukowana dzięki wielkim wysiłkom zespołu Monolith Productions. Czas akcji został osadzona w tolkienowskim Śródziemiu. Nasza kampania rozgrywa się przed wydarzeniami z Władcy Pierścieni. Talion, bo tak nazywa się nasz główny bohater wiedzie „normalne”,spokojnie życie wraz z swoją rodziną. Lecz w pewnym momencie nasz przyszły główny bohater traci wszystko…Razem z żoną i dzieckiem zostaje bestialsko zamordowana przez sługusów Saurona. W początkowej fazie rozgrywki, produkcja Monolith-u naprawdę bardzo sumiennie gra na naszych emocjach i doprowadza do wielu refleksji. Lecz jak to bywa w wielu opowieściach, śmierć nie zawsze musi kończyć się wysłaniem w "niebosa"… Talion otrzymuje drugą szansę i dzięki pewnemu tajemniczemu duchowi( jest to kowal odpowiedzialny za stworzenie pierścieni władzy,który również stracił rodzinę bestialsko zamordowanych na jego oczach ) przechodzi wielką metamorfozę, aby zemścić się na zabójcy swojej rodziny. Główny cel oczywiście niepozostanie ani przez chwilę obojętny Talionowi,lecz jego sumienie również pozwoli na uratowanie wielu niewinnych istot na ziemiach opanowanych przez uruków.

Pierwsze godziny gry ukazują miłego-złego początki…W pierwszym fragmencie rozgrywki przyjdzie nam trenować z synem walki mieczem, jak i zakradać się z bukietem kwiatów do swojej pięknej żony. W pewnej chwili jednak coś się zmienia... Talion wraz z rodziną umiera i zostaje wskrzeszony, aby pomścić śmierć najbliższych. Dana zemsta staje się dostępna dzięki tajemniczemu duchowi(SPOILER!!!akapit wyżej),który jak zagłębicie się w fabule będzie znaczył dużo więcej niż na początku byśmy zakładali…Jestem wdzięczny twórcom za idealnie przeprowadzony samouczek,którego tak naprawdę można było w ogóle nie odczuć z powodów czysto przyjemno-radosnej mordo-soczystej zabawy!

System walki został dopracowany do perfekcyjności. Walki z dziesiątkami uruków przypominają mi, że na świecie są rzeczy które naprawdę nie śniły się żadnym fizjologom heh. Ważne jest to,abyśmy podczas walki byli skupieni i w odpowiednim czasie kontrowali ciosy naszych oponentów. Oczywiście nie zawsze to wystarcza gdyż w późniejszej fazie rozgrywki przyjdzie nam toczyć boje z dużo silniejszymi przeciwnikami, którzy posiadają powiedzmy wielgaśne tarcze, przez które trudno się przebić i trzeba szukać innych rozwiązań. W grze mamy dostęp do 3 typów broni. Miecz długi , przeznaczony do walk na otwartym terenie z dużą ilością uruków, łuk , broń która potrafi być naprawdę śmiercionośna po zastosowaniu pewnych ulepszeń do których wrócę nieco później i nareszcie moja ulubiona broń, sztylet , dany przedmiot odpowiada stylowi „cichemu łowcy”. Ileż to przeciwników padło od mojego ostrza nie spodziewając się choćby „ugryzienia muszki”.

Poziom trudności w grze jest jeden. Pomyślicie, że to duże ułatwienie? Uwierzcie mi,że nie. Jeżeli będziecie pchali fabułę bez wykonywania misji pobocznych,pomagania mieszkańcom, zdobywaniu wielu ciekawych przedmiotów,możecie zapomnieć o „łatwej i przyjemnej rozgrywce”. Mini bosowie jakimi są kapitanowie uruków potrafią wiele,dlatego też musimy wyszukiwać na mapie pewnych dokumentów(lub czytać w myślach innych uruków), aby zdobywać wiedzę na temat mocnych i słabych stron naszych wrogów. Drzewko umiejętności dzieli się na dwa zasadnicze pola. Miejsce gdzie wydajemy punkty na różne umiejętności(wymienię kilka bardzo ważnych), mroczny cios ,który teleportuje nas do wrogów i po odpowiednim upgrade-cie zabija na jeden cios, wyssanie energii , dzięki tej umiejętności będziemy mogli regenerować swoje życie czy też strzały. Drugie pole to miejsce gdzie będziemy zwiększać poziom naszego życia,skupienia czy chociażby większej ilości strzał dostępnych podczas rozgrywki.

Misje poboczne związane były głównie z naszymi broniami i pomocą mieszkańcom Mordoru. Nieraz i dwa przyszło mi skradać się i zabijać cichosza uruków,aby później przeobrazić się w postać z Postala i siekać wszystko co się rusza wkoło. Zagościmy również w obozach naszych wrogów aby, ratować uwięzionych tam robotników. Misje składankowe w danej produkcji ukazują prawdziwą syntezę dobrej,szybkiej walki z pomysłowością otoczenia(chociażby zatruwanie napojów wysoko procentowych czy też strzelanie w ogniska dokonując potężnych eksplozji zabijających natychmiast całe chmary uruków).

Dodatkowe smaczki to misje związane z odnajdowaniem tajemniczych przedmiotów zakopanych w ziemi lub namalowanych na ścianach wielu starożytnych budowli. Przyjdzie nam odnaleźć wiaderka, stare zwoje, gruczoł jadowe, hełmy, aby dzięki specjalnemu instynktowi naszego głównego bohatera przytoczyć wspomnienia danych rzeczy z czasów ich prawidłowego wykorzystania. Dużą przyjemnością mogą okazać się też misje typu znajdź 4 kwiatki tego ziela i 2 innego, lub zabij królową guli czy potężnego Grauga!

Grafika gry to czysta poezja dla naszych oczu, gra została wyśmienicie spersonalizowana i bez obaw zadziała na słabszym blaszaku. Zakochałem się widząc piękne otoczenia jakie dostarczyło mi Śródziemie.Zmieniające się warunki pogodowe,24 godzinna pora przyprawiała nieraz o gęsią skórkę. Szczegółowość postaci zawartych w grze w szczególności uruków wołała o wielki brawa. Postać Taliona to prawdziwy majstersztyk!

Grę polecam zarówno fanom Władcy Pierścienia jak i graczom pragnącym doznać wielkiej chęci mordobicia! Nie zawsze można zostać niezauważonym,ale zawsze można spróbować dać się zabić…

  • WIDEO – 10
  • AUDIO –9+

+świetnie opowiedziana historia
+wielki świat do eksploracji
+walki z kapitanami uruków (obieranie strategi poprzez poznawanie słabych i mocnych stron)
+warunki pogodowe(zmienne podczas całej gry!)
+misje poboczne

Czy ta recenzja była pomocna? Tak Nie Zabawna
1 z 1 osób (100%) uważa, że ta recenzja jest pomocna
27.1 godz. łącznie
Zamieszczono: 29 grudnia, 2014
jak narazie zajefajna gra :)
Czy ta recenzja była pomocna? Tak Nie Zabawna