From the creators of Amnesia: The Dark Descent and Dear Esther comes a new first-person horrorgame that will drag you to the depths of greed, power and madness. It will bury its snout into your ribs and it will eat your heart.
Обзоры пользователей:
Недавние:
Смешанные (всего 60) - 55% из 60 обзоров пользователей за последние 30 дней положительные.
Все:
Смешанные (всего 4,040) - 64% из 4,040 обзоров этой игры положительны
Дата выхода: 10 сен. 2013

Войдите, чтобы добавить этот продукт в список желаемого или пометить его как не интересующий вас

Купить Amnesia: A Machine for Pigs

Комплекты, содержащие эту игру

Купить Amnesia Collection

Включенные товары (2): Amnesia: A Machine for Pigs, Amnesia: The Dark Descent

 

Об этой игре

Мир - это машина! Машина для свиней, предназначенная лишь для их убоя.

От создателей игр «Амнезия: Призрак прошлого» и «Дорогая Эстер» представляем новый хоррор от первого лица, который утащит вас в пучины жадности, власти и безумия. Он вопьется в ваши ребра и сожрет ваше сердце.

На дворе 1899 год

Богатый промышленник Освальд Мандус просыпается в своей кровати в лихорадочном бреду, его преследуют кошмары о темной, дьявольской машине. После жуткой поездки в Мексику его терзают видения некой индустриальной утопии, угрызения совести и тропическая лихорадка, и он попадает в мир своих кошмаров. В доме тишина, а пол под ним шатается по воле какой-то адской машины: он знает лишь, что его дети в большой опасности, и что их спасение в его руках.

Уникальные свойства

  • Новый, свежий подход к миру «Амнезии», не отходя при этом от ее истоков.
  • Самая темная и ужасающая история, рассказанная когда-либо в компьютерной игре.
  • Потрясающий саундтрек от признанного композитора Джессики Карри.

Системные требования

Windows
Mac OS X
SteamOS + Linux
    Минимальные:
    • ОС: Windows Vista
    • Процессор: производительности высокой Процессор Intel Core i3 / AMD A6 или аналогичный по производительности.
    • Оперативная память: 2 GB ОЗУ
    • Видеокарта: Видеокарта среднего уровня NVIDIA GeForce 200 / AMD Radeon HD 5000. Интегрированная видеокарта Intel HD Graphics должна работать, но не поддерживается; как правило, неполадки устраняются путем обновления драйверов.
    • Место на диске: 5 GB
    Рекомендованные:
    • ОС: Windows 7
    • Процессор: производительности высокой Процессор Intel Core i5 / AMD FX или аналогичный по производительности.
    • Оперативная память: 4 GB ОЗУ
    • Видеокарта: Видеокарта высокой производительности NVIDIA GeForce 400 / AMD Radeon HD 6000. Интегрированная видеокарта Intel HD Graphics должна работать, но не поддерживается; как правило, неполадки устраняются путем обновления драйверов.
    • Место на диске: 5 GB
    Минимальные:
    • ОС: OS X 10.6.8
    • Процессор: производительности высокой Процессор Intel Core i3 / AMD A6 или аналогичный по производительности.
    • Оперативная память: 2 GB ОЗУ
    • Видеокарта: Видеокарта среднего уровня NVIDIA GeForce 200 / AMD Radeon HD 5000. Интегрированная видеокарта Intel HD Graphics должна работать, но не поддерживается; как правило, неполадки устраняются путем обновления драйверов.
    • Место на диске: 5 GB
    Рекомендованные:
    • ОС: OS X 10.7.5
    • Процессор: производительности высокой Процессор Intel Core i5 / AMD FX или аналогичный по производительности.
    • Оперативная память: 4 GB ОЗУ
    • Видеокарта: Видеокарта высокой производительности NVIDIA GeForce 400 / AMD Radeon HD 6000. Интегрированная видеокарта Intel HD Graphics должна работать, но не поддерживается; как правило, неполадки устраняются путем обновления драйверов.
    • Место на диске: 5 GB
    Минимальные:
    • ОС: распространенные дистрибутивы Linux, выпущенные после 2010 г.
    • Процессор: производительности высокой Процессор Intel Core i3 / AMD A6 или аналогичный по производительности.
    • Оперативная память: 2 GB ОЗУ
    • Видеокарта: Видеокарта среднего уровня NVIDIA GeForce 200 / AMD Radeon HD 5000. Интегрированная видеокарта Intel HD Graphics должна работать, но не поддерживается; как правило, неполадки устраняются путем обновления драйверов.
    • Место на диске: 5 GB
    Рекомендованные:
    • ОС: распространенные дистрибутивы Linux, выпущенные после 2012 г.
    • Процессор: производительности высокой Процессор Intel Core i5 / AMD FX или аналогичный по производительности.
    • Оперативная память: 4 GB ОЗУ
    • Видеокарта: Видеокарта высокой производительности NVIDIA GeForce 400 / AMD Radeon HD 6000. Интегрированная видеокарта Intel HD Graphics должна работать, но не поддерживается; как правило, неполадки устраняются путем обновления драйверов.
    • Место на диске: 5 GB
Обзоры покупателей
Система обзоров обновлена! Узнать больше
Недавние:
Смешанные (всего 60)
Все:
Смешанные (всего 4,040)
Recently Posted
Toussaint Louverture
( 7.1 ч. в игре )
Опубликовано: 29 июля
Просто "A Machine For Pigs", а не "Amnesia".

Летом 2012 года состоялся анонс этой игры. "Вторая Amnesia!" - подумал я, "... а какой тизер к игре вышел!". Создавалось впечатление, что это действительно та же страшная Амнезия, пусть и от других разработчиков, пусть и с большим количеством текстур из первой части, но главное, что идейное продолжение. Время шло, игра постоянно откладывалась, на скриншотах становилось ясно, что новая Амнезия все больше отдаляется от статуса глобальной модификации и все более походит на независимую игру, с совершенно иным сеттингом, викторианской Англией. Наконец, осенью 2013, спустя ровно 3 года после выхода первой части, состоялся многострадальный релиз. И что же это? Это не Амнезия.

С самого начала понять это довольно трудно. Мрачное интро, узкие корридоры, прекрасная работа со звуком, внимание к деталям, знакомый движок, атмосфера. Но тут же начинают всплывать подводные камни. Почему большая часть дверей и мебели закрыта? Почему можно поднимать/трогать только 5% предметов на огромном уровне? Почему игра настолько корридорна? Где все элементы геймплея из предыдущей части, вроде инвентаря, состояния рассудка/здоровья, исчерпаемых ресурсов, обеспечивающих освещение? Их нет и не будет. Игра пошла по другому пути, да и игра ли это вовсе, или очередная интерактивная история? Скорее второе. Она действительно куда более линейная, куда более ориентирована на сюжет, куда более походит на Dear Esther, нежели на первую часть. К сожалению, разработчики всего лишь сыграли на чувствах большинства ожидающих "вторую часть", выпустив нечто для узкой аудитории. Можно ли сказать, что игра плоха? Как идейное продолжение Амнезии - да, как нечто независимое, что должно носить название "A Machine For Pigs" - нет, но в отдельно взятых аспектах, да, плоха.

Интересная история рассказана впечатляюще. Даже на фоне общего разочарования, она вызывает сильные эмоции. Говорить о ее нюансах в обзоре я не буду, краткое описание сюжета присутствует на самой страничке Steam. Можно сказать только то, что он прекрасно сочетается с выбранным сеттингом, но никак не с Амнезией. В отличие от первой части, здесь куда больше крупных и сложных для восприятие текстов, полных разных речевых оборотов и метафор. Просто пробежав игру за 2 часа, пролистав записки беглым взглядом, понять его не получится, более того, картина и вовсе может оказаться непонятной к концу игры. Обращать внимание стоит на каждый монолог и записку, являющихся своего рода паззлами в большой мозаике.

О геймплее приятного сказать можно мало. Игра абсолютно линейна и корридорна, ни одна "головоломка" не вызовет у вас затруднений, в отличии от первой части. Здесь они для того, чтобы растянуть время, ибо в противном случае, прохождение займет час времени. Все интересные задумки и механику из первой части порезали, оставив только бесконечный фонарь. Разработчики говорили, что ии подвергнется изменениям. Это действительно так, он отупел до безобразия. Стоит вам отойти от врага на 5 метров, он перестает вас видеть. Да о каких врагах идет речь? Помните первую часть, с бесконечными стычками в темных разветвленных корридорах? И не мечтайте здесь о таком, здешние стычки можно пересчитать по пальцам одной руки. Внешность самих монстров оставляет желать лучшего.

Игру, в какой-то мере, вытягивают сеттинг и атмосфера. Видно, что над локациями велась кропотливая работа, было создано много новых объектов. Здесь и особняк главного героя с замечательной галлереей, мрачные подвальные помещения и офисы, ночные туманные улочки спящего Лондона, на которых вдалеке слышен визг свиней, а также огромные помещения промышленного назначения. Некоторые масштабные локации, вроде храма, вызывают восхищение, в совокупности с замечательным саундтреком Джессики Карри, однако, здесь дело вкуса, и мне по душе эмбиент от Микки Тармия из первой части. Тем не менее, локации кажутся таковыми только в первой половине. Затем, вас ждет "завораживающее" путешествие по серым канализациями, коллекторам, банальным машинным отделениям, а затем и вовсе по обрывкам сознания главного героя, словно попавшего на помойку из уже использованного реквизита.

Очень неоднозначная игра. Пожалуй, обзор будет положительным и "Машину" я рекомендую, ради ознакомления с хорошей историей, интересными задумками разработчиков на уровнях, атмосферой и саундтреком.

5/10
inSTincT
( 3.1 ч. в игре )
Опубликовано: 28 июля
9 свиней из 10
Хрю
tremaine
( 3.4 ч. в игре )
Опубликовано: 28 июля
Игра себя не оправдала. Проходится очень быстро и как такового хорора не заметил. Короткая история. Первая часть намного лучше!
Perfect Black Fox
( 3.9 ч. в игре )
Опубликовано: 17 июля
Наконец-то закончила играть в этот тотальный беспредел и свиной маразм. Слов нет, одни эмоции. Одни негативный эмоции. Являясь трепетным поклонником таких игр, как дилогия Пенумбры, Амнезия: Призрак Прошлого и SOMA - я была разочарована. Нет. РАЗОЧАРОВАНА. Обо всём по порядку.

Я давно знала о выходе второй части, но никак не удавалось поиграть. Хоть и посмотрела рандомные летсплеи и прохождения, но своего мнения об игре не было. И вот, свершилось! Передо мной раскрылись тёмные загадки Машины для Свиней. Ха-ха. Я много слышала об этой части, мало хорошего правда, но мне всё равно было интересно. Ведь это же Амнезия! Её же не могли запороть! Оказалось - смогли.
Скучный сюжет. Откровенно скучный. Нет, с одной стороны философская мысль в записках и воспоминаниях - это очень круто, но (!) запуская хоррор - я хочу играть в хоррор. Я хочу пугаться, бояться, ужасаться и выживать. А не копаться в книгах и интернетах в попытке понять, о чем идёт речь в записке.
С самого начала оказываешься в линейном мире, где ты не просто беспрекословно следуешь сюжету - ты даже поисследовать окружение не можешь. Как будто игроки настолько тупы и не смогут понять, какой именно рычаг/предохранитель/вентиль нужен для достижения цели.
Сами повороты игры оказались настолько неочевидными для меня (а я не претендую на гения), что кое-где откровенно зевалось. Не хватало ужасающего и приключенского драйва первой части.
Половину игры меня бомбило от невозможности заглядывать в ящики, от отсутствия шкалы доровья и шкалы безумия, от безэмоциональности героя. Потом я уже просто ждала, когда игра кончится. Серьезно.
Монстры. Их полторы калеки, которые и догнать-то не могут, а уж для того чтобы убить им требуется гораздо больше времени, нежели в первой части. Об их приближении известно настолько заранее, что можно было бы слинять на другой конец карты, будь у игрока такая возможность.
Сам герой вызывал у меня максимальное чувство отвращения и я была крайне довольна финалом. Ну, ♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥ же, ну! Ладно, обойдусь без спойлеров) Хотя больше всего обидело то, что для того, чтобы узнать весь сюжет - нужно залезть в вики. Что за чушь?!
Головоломок нет. То, что есть - не головоломки, а тесты для дошкольников, страдающих алкоголизмом. Трогай лишь то, что можно - оно и нужно для решения. И не бурчи, для тебя же, глупенькая, старались.
Всё, что более-менее радует в этой игре - музыка (к концу игры) и графика. В принципе, рисовка интерьеров игры хорошо сделана, интересно и даже красиво. Но это всё, что хочется сказать хорошего.

Из всех 4-х часов игры я больше времени потратила на заваривание чая и разглядывание картин. Обидно. Такая крутанская идея просто убита и растоптана. Неужели разрабы торопились куда-то? Такоей мерзкое чувство, что играешь в демку. Никак не могу от него отделаться.

Всем пис, пацаны. Эту игру не советую никому, даже врагам. Слишком скучно и не интересно и совсем не в духе первой Амнезии.
Kadenov
( 0.5 ч. в игре )
Опубликовано: 8 июля
ОК
Sormance
( 4.4 ч. в игре )
Опубликовано: 28 июня
+
годная музыка
мрачные пейзажи
отлично проработанные тестуры
огроменнейшие двигатели , куча труб , сложнейшие механизмы (не плохо постарались)
-
для хорорра слабовато
Если вы боитесь играть в нормальные хорроры , то это игра точно для вас . вполне себе тихо , спокойно , переодически становилось реально скучно , да и сам процесс игры протекает вполне себе примитивно . Даже "монсты" не способны вас догнать , да что там , они даже по лестницам не умеют лазить . Заключительная оценка 5/10
SweetFox
( 1.6 ч. в игре )
Опубликовано: 27 июня
Очень атмосферная игра.
По началу не так страшно, но потом...
✠ Chef A.M. ✠
( 5.3 ч. в игре )
Опубликовано: 23 июня
Катастрофа. Вот это хочется сказать, когда ты закончишь прохождение этой игры. Не страшно, скучно, однообразно и вообще нету атмосферы. С Dark Desсent даже сравнивать не стоит, небо и земля. Наипростейший сюжет, в котором ты знаешь, что тебя ожидает в конце и на размышлениях героя и его переживаниях ты вздыхаешь, потому что ты всё уже понял и просто идёшь до цели с покерфэйсом. 3 маски свиньи из 10.
pashuncic
( 5.7 ч. в игре )
Опубликовано: 22 июня
Не понравилось! Сюжет подаётся какими то непонятными рассказами! Создатель машины был известен чуть ли не в начале игры, дальше было играть не интересно! Да и ходить по одной и тоже локации, честно надоело!
5/10
jklsashazoro
( 1.4 ч. в игре )
Опубликовано: 14 июня
Ты непротянеш без лампы и источников света
Добротный хорор

Сильные стороны

1) Вдохновляюще пугающяя отмосфера.
2) Саундтрек.
3) Интерестный геймплей.
4) Завораживающяя история мира игры.

Слабые стороны

1) Т.к. это всётаки хорор то непомешалбы графический патч, и это несмотря на то что игра новее чем предшественица.

8,5/10 Молотов - Страшно отмосферне продолжение в серии.
Наиболее полезные обзоры  In the past 30 days
1 из 1 пользователей (100%) посчитали этот обзор полезным
Рекомендую
3.1 ч. в игре
Опубликовано: 28 июля
9 свиней из 10
Хрю
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
1 из 1 пользователей (100%) посчитали этот обзор полезным
Рекомендую
7.1 ч. в игре
Опубликовано: 29 июля
Просто "A Machine For Pigs", а не "Amnesia".

Летом 2012 года состоялся анонс этой игры. "Вторая Amnesia!" - подумал я, "... а какой тизер к игре вышел!". Создавалось впечатление, что это действительно та же страшная Амнезия, пусть и от других разработчиков, пусть и с большим количеством текстур из первой части, но главное, что идейное продолжение. Время шло, игра постоянно откладывалась, на скриншотах становилось ясно, что новая Амнезия все больше отдаляется от статуса глобальной модификации и все более походит на независимую игру, с совершенно иным сеттингом, викторианской Англией. Наконец, осенью 2013, спустя ровно 3 года после выхода первой части, состоялся многострадальный релиз. И что же это? Это не Амнезия.

С самого начала понять это довольно трудно. Мрачное интро, узкие корридоры, прекрасная работа со звуком, внимание к деталям, знакомый движок, атмосфера. Но тут же начинают всплывать подводные камни. Почему большая часть дверей и мебели закрыта? Почему можно поднимать/трогать только 5% предметов на огромном уровне? Почему игра настолько корридорна? Где все элементы геймплея из предыдущей части, вроде инвентаря, состояния рассудка/здоровья, исчерпаемых ресурсов, обеспечивающих освещение? Их нет и не будет. Игра пошла по другому пути, да и игра ли это вовсе, или очередная интерактивная история? Скорее второе. Она действительно куда более линейная, куда более ориентирована на сюжет, куда более походит на Dear Esther, нежели на первую часть. К сожалению, разработчики всего лишь сыграли на чувствах большинства ожидающих "вторую часть", выпустив нечто для узкой аудитории. Можно ли сказать, что игра плоха? Как идейное продолжение Амнезии - да, как нечто независимое, что должно носить название "A Machine For Pigs" - нет, но в отдельно взятых аспектах, да, плоха.

Интересная история рассказана впечатляюще. Даже на фоне общего разочарования, она вызывает сильные эмоции. Говорить о ее нюансах в обзоре я не буду, краткое описание сюжета присутствует на самой страничке Steam. Можно сказать только то, что он прекрасно сочетается с выбранным сеттингом, но никак не с Амнезией. В отличие от первой части, здесь куда больше крупных и сложных для восприятие текстов, полных разных речевых оборотов и метафор. Просто пробежав игру за 2 часа, пролистав записки беглым взглядом, понять его не получится, более того, картина и вовсе может оказаться непонятной к концу игры. Обращать внимание стоит на каждый монолог и записку, являющихся своего рода паззлами в большой мозаике.

О геймплее приятного сказать можно мало. Игра абсолютно линейна и корридорна, ни одна "головоломка" не вызовет у вас затруднений, в отличии от первой части. Здесь они для того, чтобы растянуть время, ибо в противном случае, прохождение займет час времени. Все интересные задумки и механику из первой части порезали, оставив только бесконечный фонарь. Разработчики говорили, что ии подвергнется изменениям. Это действительно так, он отупел до безобразия. Стоит вам отойти от врага на 5 метров, он перестает вас видеть. Да о каких врагах идет речь? Помните первую часть, с бесконечными стычками в темных разветвленных корридорах? И не мечтайте здесь о таком, здешние стычки можно пересчитать по пальцам одной руки. Внешность самих монстров оставляет желать лучшего.

Игру, в какой-то мере, вытягивают сеттинг и атмосфера. Видно, что над локациями велась кропотливая работа, было создано много новых объектов. Здесь и особняк главного героя с замечательной галлереей, мрачные подвальные помещения и офисы, ночные туманные улочки спящего Лондона, на которых вдалеке слышен визг свиней, а также огромные помещения промышленного назначения. Некоторые масштабные локации, вроде храма, вызывают восхищение, в совокупности с замечательным саундтреком Джессики Карри, однако, здесь дело вкуса, и мне по душе эмбиент от Микки Тармия из первой части. Тем не менее, локации кажутся таковыми только в первой половине. Затем, вас ждет "завораживающее" путешествие по серым канализациями, коллекторам, банальным машинным отделениям, а затем и вовсе по обрывкам сознания главного героя, словно попавшего на помойку из уже использованного реквизита.

Очень неоднозначная игра. Пожалуй, обзор будет положительным и "Машину" я рекомендую, ради ознакомления с хорошей историей, интересными задумками разработчиков на уровнях, атмосферой и саундтреком.

5/10
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
Наиболее полезные обзоры  За все время
155 из 173 пользователей (90%) посчитали этот обзор полезным
Пользователей, посчитавших этот обзор забавным: 5
Рекомендую
5.4 ч. в игре
Опубликовано: 5 января 2015
Мрачно, жутко, пугающе, но это только сначала... Рассчитывал на хоррор, а получил загадки и тесты на внимательность. История интересная, но интерес к игре полностью зависит от уровня сложности, что по моему странно для жанра хоррор.

Про сюжет: что делает человек, когда он просыпается и ничего не помнит? Правильно - он начинает вспоминать и задавать себе вопросы, НО что это за посторонний голос в голове? И в голове ли он, а может звучит со стороны? Тогда что это? Кто этот невидимый наблюдатель и что происходит вокруг? Что это за дом? "-Я должен узнать правду" - особенно когда желание найти ответы о том что происходит подхлёстывается странными звуками уже другого неведомого существа, и по звукам далеко не самого доброго и желающего разговаривать о погоде.

А так, описывать к сожалению нечего, продвигаемся по сюжету решая средней сложности задачки. В начале игры страх нагнетается только за счёт звуков, музыки, неизвестности. В середине за счет мелкания "нечта", "нечта" непонятного а записки что мы находим не дают прямого ответа. Заключительная часть к сожалению сводится к простой беготне, но от кого мы бежим: от монстра снаружи или монстра внутри?!
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
169 из 200 пользователей (85%) посчитали этот обзор полезным
Рекомендую
8.2 ч. в игре
Опубликовано: 16 декабря 2013
у 14 моих друзей есть первая амнезия. вторая — только у одного (прим. - на момент написания текста), да и тот написал мне в чат, что это ♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥

я понимаю, откуда это. разработчики dear esther пришли со своим уставом в чужой монастырь. мне очень понравилась dear esther её душевностью, эмоциональностью и гениальным финалом. но это явно не та игра, которую хотели бы видеть поклонники первой амнезии. они хотели сложной хоррор-адвенчуру, где пугаешься каждые пять минут, постоянно обливаешься потом, чувствуешь себя последним трусом, и в этом состоянии ещё должен решать головоломки

вторая амнезия как игра — крайне упрощенный вариант, где думать толком не надо, дорога всегда одна, и даже такие нервные парни вроде меня чувствуют себя беспомощными только первые пару часов. честно говоря, сравнивать это с амнезией мне вообще не хочется. а хочется с dear esther и… первыми bioshock. ненадёжный рассказчик, разговоры по телефону, лифты эти. как-то так

но я пугался. несколько раз. остальное время просто находился в напряжении — всё благодаря звукам и музыке. но только им. остальные пугалки — киношные. поэтому в игре работают плохо. первая амнезия сильнее как хоррор. есть в ней непредсказуемость. страх перед неизвестным. ты заходишь в комнату, обнаруживаешь кучу трупов, начинаешь разбираться с загадкой, а потом оборачиваешься, вскрикиваешь и начинаешь в панике прятаться под столом. ты не знаешь, заметит ли монстр тебя. не знаешь, когда он вернётся. постоянно торопишься и оглядываешься. тут такого нет. тут только вперед. стелса практически отсутствует, и в опасных ситуациях обычно достаточно нестись сломя голову к выходу

другое дело, что я не играл в амнезию ради сердечных приступов. я вообще хорроры ради этого не смотрю. мне история интересна. тут она хорошая. во многом предсказуемая, маленькая, рваная, и многое приходится домысливать, но умная. в титрах есть неожиданная цитата троцкого: «партия, которая опирается на рабочих, но служит буржуазии, не может в период наивысшего обострения классовой борьбы не чувствовать дыхания могилы». в контексте викторианского хоррора про завод, перерабатывающий людей в свиней, согласитесь, звучит.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
80 из 91 пользователей (88%) посчитали этот обзор полезным
Пользователей, посчитавших этот обзор забавным: 6
Рекомендую
3.2 ч. в игре
Опубликовано: 31 октября 2014
Шикарная игра, которая пугает не скриммерами, а атмосферой.
Взяла все самое лучшее с первой части и ещё добавили няшных свинок :3
Графика - 9/10
Музыка - 10/10
Сюжет - (надо вникать, заболит голова ;D) 10/10
Атмосфера - 666/666
ИТОГО - 10/10.
Купите, не пожалеете с:
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
63 из 72 пользователей (88%) посчитали этот обзор полезным
Рекомендую
3.5 ч. в игре
Опубликовано: 16 января 2014
Что ж, впечатления от игры переполняют меня.
Я ожидал от Машины для Свиней формата первой части, но несказанно ошибься. Амнезия уже далеко не тот хоррор каким мы его знали по Dark Descent. Хорошо это или плохо?
Начнем с того, что любителям добротного хоррора, заставляющего вжиматься в стул каждую секунду, стоит проходить мимо. Да, игра потеряла то качество за что ее многие любили, но обрела новые, и это - невероятно, повторюсь, невероятно глубокий, затрагивающий, осмысленный и интересный во всех пониманиях сюжет. Такой мрачной, интригующей, безысходной и глубокой истории на мой взгляд в видеоиграх расказанно не было. Да и честно говоря, не удивлюсь, если вы после прохождения скорее ощутите, что прочли шедевральную книгу Чака Паланика или Говарда Лавкрафта. Восхвалять его можно бесконечно, низкий поклон ребятам из Chinese Room за эту историю. Такое забыть невозможно.
Конечно же, идеальный сюжет подкреплен грамотной атмосферой. В качестве бэкграунда используеться Лондон 19-го века в Стим-Панковской оболочке. Очень интересное решение которое пошло в тон игре, и собственно создало общую картину.
Так же, хочеться упомянуть саунд, который здесь так же отличен. Классические, изредка джазовые мотивы способствуют погружению в этот мир.
Минусы лично для меня - это непродолжительность игры. 5-6 часов, при неторопливом темпе, увы, маловато. Но эта игра, пусть и короткая, но невероятно долгая,в частности для понимания.

Вывод один - если вы любите стим-панк, качественную фантастическую литературу, мозаичный сюжет, атмосферу - вам по адресу.
Если же вы любите хорроры, страх, чудовищ - это не для вас. Вышеперечисленное конечно имееться, но в количестве, от которого напугаеться разве что 6-летний ребенок.

Делая вывод скажу, что Amnesia: A Machine for Pigs для меня онозначный шедевр, который не забудеться. 10/10.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
42 из 44 пользователей (95%) посчитали этот обзор полезным
1 пользователь посчитал этот обзор забавным
Рекомендую
4.6 ч. в игре
Опубликовано: 4 ноября 2014
Так уж сложилось, что люди ждали от новой "Amnesia", чего-то нового или по крайней мере повторения оригинала. Тем самым они слепо стали ругать "A Machine For Pigs". Не спорю, игра стала проще. Убрали масло и трутницы, лечилки и тп. Да что уж там. Моментов где вас могут убить можно пересчитать по пальцам. Да и перевес ушел в скримеры. Но! Если проникнуться историей и новым сетингом Англии, читать каждую записку и вслушиваться в, прекрастно проработаный, звук, то понимаешь, что игра не лучше и не хуже, нет, она просто другая. И ругать ее за это глупо.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
64 из 80 пользователей (80%) посчитали этот обзор полезным
Пользователей, посчитавших этот обзор забавным: 13
Рекомендую
6.5 ч. в игре
Опубликовано: 2 мая 2015
Чтож,игра пройдена,то ,что я могу сказать об игре,я скажу в минусах и плюсах.Начну с плохого
1)Однообразность:
В каждом задании тебе надо что то сделать избегая свиней
2)игра стала слишком легкой после 1 части.Инвентаря нету,масла нету,опия тоже ,может быть,это сделано для реалистики,но по мне это минус
3)Головоломки на внимательность:чего-то не заметил?-НЕ ПРОЙДЕШЬ ДАЛЬШЕ!!!
Плюсы
1)Шикарнейшая атмосфера,повторяю,ШИКАРНЕЙШАЯ ,честно,сам сидел как на иголках и даже когда все спокойно просто подпрыгивал от ожидания скримераю
2)Звуковое сопровождение тоже очень шикарное.
3)Система пугания стала похоже на ту,что в игре OUTLAST,но в амнезии страшнее
4)в игре постоянно присутствует напряженность.
В целом игра получилась хорошая
11 обезумевших свинок из 10
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
60 из 74 пользователей (81%) посчитали этот обзор полезным
Пользователей, посчитавших этот обзор забавным: 10
Рекомендую
3.2 ч. в игре
Опубликовано: 3 октября 2015
Amnesia: Машина для свиней

Порой лучше не вспоминать в новой жизни, свою прошлую...
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=528549933
Об игре
Способны ли Вы вновь окунуться в темноту? Познать страх изнутри при этом не оступиться и найти истину в своей амнезии? Не каждый мог бы взглянуть ужасу в глаза, а если и взглянул....... то он Вас так просто не отпустит.

Amnesia: A Machine for Pigs - это продолжение захватывающего и безумного кошмара, но на этот раз, совершенно новой для нас истории, в которой мы также будем делать шаг в глубокую тьму и искать выход из нее, решая при этом небольшие загадки и востанавливать свою утерянную память с помощью записок.

Не понимаю, почему она набрала столько негативных отзывов. Да, в игре нет инвентаря, в ваших руках только фонарь, который ни чем не заправляется, но впереди все таже тьма, все тот же страх. Читал я ваши обзоры, мол нет инвентаря, всё игра негодная. И что с этого? Не нужно сравнивать ее со своим предшествиником, игра по своему жуткая и захватывающая. Но с одним я все же соглашусь, враги свиньи? Думаю это какая-то, не очень хорошая идея.

Amnesia оставит после себя мрачные воспоминания, так как на протяжении всей игры, нам придется не раз сделать шаг в темноту при этом выйти из нее живым, слышать до дрожи, чей-то крики в полной темноте и посредством этого, решать небольшие головоломки, молясь о том, что Вам никто, не дышит в спину.


Геймплей
Геймплей на этот раз упрощен. Мы имеем при себе только бесконечно - горящий фонарь, который освещает наш темный, жуткий путь. В игре нам также будут встречаться небольшие головоломки, которые для их решения не составят большого труда. Ну и разумеется странствуя по темным уголкам этого мира, мы можем также собирать записки для того, чтобы узнать подробности о своем прошлом.


Музыкальное сопровождение
Музыкальное сопровождение и те звуки, что скрыты во мраке на высшем уровни. Что придает в свою очередь, большую атмосферность игре.


Атмосфера игры
Вообще я любитель хорроров и для меня атмосфера всегда на первом месте. И как мы знаем большую роль в хоррорах играют как раз, атмосфера и музыка (звуки), а также неожиданные моменты, что бы навести ужас на игрока, погрузить его во мрак. Игрок слыша все эти визги, чьи-то шаги впадает в панику, думая что угрозу не миновать. Но все же пытается из-за всех сил, противостоять этому, борясь за свою жизнь.


Подведя итог этого кошмара, я поставил следующие оценки:

Cюжет8/10
Графика8,5/10
Геймплей7/10
Музыка8/10
Атмосфера9/10
Horror8,5/10

Общая оценка игры 8/10
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
42 из 47 пользователей (89%) посчитали этот обзор полезным
Рекомендую
4.4 ч. в игре
Опубликовано: 13 августа 2014
Разработчики сделали огромную оплошность, они добавили в название слово Amnesia и этим поступком испортили впечатление многим игрокам. Все мы ждали ТОГО ужаса, именно ТОЙ паники при прохождении, ну а получили совсем иную игру, совсем не тот страх и ужас, но неплохой в целом продукт. Игра очень атмосферная и сюжет не подкачал, но отношение к игре из-за словечка Amnesia подпортилось. A Machine for Pigs пугает нас не монстрами, она бьет по нашему подсознанию, показывает как ужасен настоящий мир и живые люди, пугает переменчивостью простого человека (пугает вас вами).
Советую пройти игру и узнать как сильно человек меняется из-за своего фанатизма. 5.5 из 10, а если убрать 1 словечко из названия, то все 8.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный