Беситесь через 32 однопользовательских уровня и 6 уровней deathmatch сущего террора и полностью погружающего звука и освещения. Вооружитесь против каннибальского Ogre, дьявольского Vore и неразрушимого Schambler, используя летальные гвозди, лютые Удары молнии и гнусные Ракето- и Гранатометы.
Обзоры пользователей: Крайне положительные (Обзоров: 677)
Дата выхода: 31 мая, 2007

Войдите, чтобы добавить игру в список желаемого или пометить ее, как неинтересующую вас

Купить Quake

Комплекты, содержащие эту игру

Купить QUAKE Collection

Включенные товары (8): QUAKE, QUAKE II, QUAKE II Mission Pack: Ground Zero, QUAKE II Mission Pack: The Reckoning, Quake III Arena, QUAKE III: Team Arena, QUAKE Mission Pack 1: Scourge of Armagon, QUAKE Mission Pack 2: Dissolution of Eternity

 

Рекомендовано кураторами

"Rampage through hordes of monsters in this Lovecraft influenced shooter from the legendary id Software! Fast paced, lots of fun, and holds up very well!"

Об этой игре

Беситесь через 32 однопользовательских уровня и 6 уровней deathmatch сущего террора и полностью погружающего звука и освещения. Вооружитесь против каннибальского Ogre, дьявольского Vore и неразрушимого Schambler, используя летальные гвозди, лютые Удары молнии и гнусные Ракето- и Гранатометы.

Системные требования

    Минимальные: совместимая на 100% с Windows XP/Vista компьютерная система
Полезные обзоры покупателей
99 из 109 пользователей (91%) посчитали этот обзор полезным
Пользователей, посчитавших этот обзор забавным: 1
11.2 ч. в игре
Опубликовано: 11 ноября, 2014
Игра шедевральна, но конкретно в стимовской версии нет музыки. Серьезно.
Чтобы поиграть с музыкой, необходимо скачать в интернете копию оригинальной игры с саундтреком, записать её на болванку, вставить в дисковод и только потом играть. Да-да, не удивляйтесь.
Неужели нельзя было довести до ума и оптимизировать игру окончательно? Типа Quake - Стим эдишн, чтобы было всё и сразу. Раньше приходилось танцевать с бубном чтобы настроить перекрестие в игре, а теперь еще и вот такое западло.
И ведь самое неприятное что решение проблемы для многих совсем неочевидно. Справедливо задаться вопросом - "откуда? с чего я должен это знать?" "почему я должен прибегать к сторонним ресурсам чтобы просто поиграть в игру из Steam?"

Жизнь - боль.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
30 из 35 пользователей (86%) посчитали этот обзор полезным
Пользователей, посчитавших этот обзор забавным: 1
1.5 ч. в игре
Опубликовано: 27 ноября, 2014
Моя женщина помнит как плачет земля
Под копытами бранных коней
И святые костры и кресты на полях
Во имя заоблачных дней
Ей во век не забыть как куражился бес
Обольщая везением нас
И как гулко закрылись ворота небес
Когда я сыграл в первый раз
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
27 из 33 пользователей (82%) посчитали этот обзор полезным
Пользователей, посчитавших этот обзор забавным: 1
1.5 ч. в игре
Опубликовано: 23 ноября, 2014
За что бы поставил дизлайк, так это очень древняя версия Кваки, но я воздержусь т.к. поставив Ultimate Patch можно будет нормально поиграть.Я прошел Кваку за 8 часов и это самое лучшее время, которое я проводил за компом.До чего же делают хреновые на сегодня шутаны.Че там вышла?Колда новая?Батла скоро выйдет?Да это все для ДЕТЕЙ!!Квака для мужиков.Игра в котрой нужны прямые руки, хорошая рекация, мозги и скилл.Это одновременно сложная, но весёлая игра.Пока консольщики гамают свой тир на диване Я, как настоящий пекарь делаю рокетджамп, запрыгиваю до кваддемиджа и устраиваю массовую расчеленёнку адских тварей.Уровни на столько хороши, что они лучше, чем ваших быдлофилдах.Если бы была возможность, то я написал бы Кармаку:"Спасибо".
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
15 из 20 пользователей (75%) посчитали этот обзор полезным
3.7 ч. в игре
Опубликовано: 14 октября, 2014
Один из родоначальников полностью трёхмерных шутеров.
Сюжет мне до конца непонятен, но фактически надо всех подряд мочить. Есть 8 различных оружий, несколько предметов, помогающих в прохождении.
Игра конечно классная, но как мне кажется, всё в неё наигрались ещё давным-давно. Сейчас же она смотрится довольно простовато.
Те, кто выложил эту версию в Стим, поленились добавить Аудио-Треки в игру, и поэтому играем без музыки. Можно поставить сторонний порт, и играть с улучшенной графикой и музыкой. Кстати это одна из первых игр, поддерживающая трёхмерное ускорение (видеокарты 3Dfx).
Игру конечно рекомендую, всегда приятно вспомнить старые времена. Но я дольше 1 часа не смог в неё проиграть. Какая-то она слишком резкая что-ли, один шаг в сторону не туда, и ты труп. Но игра неплохая безусловно.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
6 из 7 пользователей (86%) посчитали этот обзор полезным
2.0 ч. в игре
Опубликовано: 25 декабря, 2014
Let's Quake begun!
Именно так. Quake\Q\Квака - практически нон-стоп шутер, с ураганным геймплеем; огромными пушками; толпами разнообразных монстров; великолепным левел-дизайном, что погружает игрока в некое средневековье альтернативной реальности, в которой виной всему - некое создание, под тем самым названием "Quake".
Игровой процесс повествует о единственном безымянном солдате, который был отправлен через телепортационные врата, с целью найти и уничтожить то, что в свою очередь намечает посетить и уничтожить мир и все живое.
Игра состоит из пары десятков уровней, через которые в ураганной мясорубке предстоит "пролететь" каждому, кто запустит сей старенький шедевр, и отдаст должное старой эпохе классического шутера от первого лица.

id tech revolution
Релиз этой игры состоялся в далеком 1996-ом году, спустя всего несколько месяцев, после выхода не менее шедеврального (и по сей день актуального) Duke Nukem 3D!
Технологически игра студии id Software на голову выше всех предшествующих игор жанра. Эта игра стала прорывом в новую веху 3D-шутеров! Имея в своем сердце полную поддержку трех-мерных моделей окружения, когда в DN3D, и в том же Doom царила псевдо-трёхмерность. То есть трех-мерную иллюзию создавали лишь стены, а в качестве монстров, оружия выступали спрайты. Квака же была полностью передовой: будь то аптечка; оружие, или даже монстр - все это были и есть модели. Спрайты так же присутствовали в игре, они и по сей день во многих играх рисуют иллюзии дыма, или огня... практически всех эффектов. Также, благодаря поддержке шейдеров, движок отрисовывал великолепные эффекты освещения. Парадоксально, но все же игра была выдержана в мрачных,темных тонах.

Окружение.
В кваке присутствует огромное кол-во аптечек. Ты спросишь, мой юный камрад: -А что это такое\Для чего они? -Все дело в том, что раньше, не было такого понятия "кино в игре". В олдскульных шутанах нет контрольных точек (что так любят консоли). Нет и сильной одышки ГГ, приводящей к регенерации здоровья. Так же, в этой, и многих других играх жанра, можно (ты не поверишь) заблудиться на уровне! Да-да, тебя никто не будет водить за ручку, и кричать что-то типа:-Ну же, давай,скорее, к скриптованной к.т.! Тебя не заставят выжидать в укрытии. В этом нет необходимости... впрочем, ты можешь попробовать это.
Эту, как и многие другие игры можно в прямом смысле этого слова пролететь, и поставить очередной рекорд! Но для этого тебе понадобятся "чертежи" геометрии уровней, и смекалка, которая подскажет, где и как срезать, чтобы пролететь через пол карты к телепорту на следующий уровень.

Немного ПРО сетевую игру по модему.
Этой игре стоит отдать еще одно должное звание великой прародительнице сетевых баталий. Именно в этой игре (задолго до популярной кс) начали проходить чемпионаты мира, такие как CPL, WCG и DreamHack. Изначальный мультиплеер игры, как оказалось, не был готов к принятию обширной аудитории, и был целенаправлен на игру по локальной сети (практически вырвал из Вики). Но позднее id запилили Quake World, со значительно переделанной механикой, той самой, что Вы можете видеть в нынешней Ку Лайв.

"Современное прошлое"
id Tech стал сердцем многих других игр компании, а так же, на его основе было создано приличное кол-во игр (в том числе, всеми нами любимая вселенная Half-Life).

P.S. Хоть в игре и есть поддержка OpenGL (кто не в курсе, это такая фишка всех версий движка игр id, что позволяет запускать игры на отличительных операционках Windws - Linux'е. Еще эта штука была фишкой стареньких ускорителей семейства Nvidia, которая позволяла запустить игру в более комфортном виде, с какой-то точки зрения). На современном железе игра не будет выглядеть так эпично, как это было "в каменном веке". На эту игру существуют разные порты, с крутыми шейдерами, HD-текстурами и т.д. Все это конечно же облегчит, и придаст комфорту игровому процессу.

И еще одно немало важное сообщение: раньше, все разработчики ыли щедры к фанатам, и выкладывали в свободный доступ инструменты для ковыряний своих детищ. Но только не Monolith, которые создали великий Blood! В связи с этим и страдает игра от нехватки адекватного, современного порта...

...если ты все же это дочитал, то ты получил свой заслуженный чекпоинт, и достижение любопытного читалкина! Спасибо за внимание! ушел строчить мнение о Квак Два :D:
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
5 из 8 пользователей (63%) посчитали этот обзор полезным
0.3 ч. в игре
Опубликовано: 2 декабря, 2014
Имхо, лучше скачать ♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥у, чем платить за обрезанную игру без музыки (это относится и к первой части и ко второй). Да, можно скачать патч. Но зачем платить деньги издателю и разработчику, которому наплевать и на свою игру и на покупателей. Игра хорошая, но не в стим-версии. Увы.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
3 из 5 пользователей (60%) посчитали этот обзор полезным
0.5 ч. в игре
Опубликовано: 25 декабря, 2014
Quake - легендарный шутер, вышедший в далёком 1996 году, первый fps с полноценной трёхмерной графикой. Не было бы кваки - неизвестно, как выглядела бы игровая индустрия на сегоднешний момент. Всякие баттлфилы и колдьюти - не один я вижу в них отсылки к игре 20-летней давности?
Итак, к самой игре претензий нет. Да, сегодня она далеко не всем придётся по душе, но сыграть определённо стоит. Она шедевреальна.
Теперь к негативному. Немного огорчила steam-версия игры. Как уже писали ранее, в ней отсутсвует саундтрэк (музыка придавала игре небывалую атмосферу). и более того у меня возникли проблемы с настройкой мыши и прочими игровыми конфигурациями. На форумах поговаривают, что стимовская версия у многих частенько крэшится.
Благо существует патч, который всё и вся исправляет.
Короче говоря, нам подсунули далеко не новую версию 0.95, на которой и в мультиплеер уже никто не играет (кстати, для нормальной игры в мульте советуют скачать отдельный клиент - танцы с бубнами обеспечены). Не знаю, зачем издатель так поступил. Возможно, у него были серьёзные на это основания (или же он хотел дать нам наинатуральнейший квейк, чёрт его знает). Короче говоря... отнесём это к минусам. Получается, что претензии занимают большую часть этого скромного обзора, но об очевидных плюсах этой игры было уже много сказано ранее.
Я советую приобрести эту игру, потому что при её прохождении я получил истинное геймерское удовольствие. На фоне выходящих новинок просто было интересно узнать, во что играли представители прошлого поколения.
Всем спасибо за внимание. Всем пока, всего хорошего.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
172 из 192 пользователей (90%) посчитали этот обзор полезным
Пользователей, посчитавших этот обзор забавным: 5
0.7 ч. в игре
Опубликовано: 26 сентября, 2014
Remember when game developers actually bothered with singleplayer? Yea.... Me too...
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
95 из 145 пользователей (66%) посчитали этот обзор полезным
Пользователей, посчитавших этот обзор забавным: 9
8.4 ч. в игре
Опубликовано: 1 ноября, 2014
When is this coming out?
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
58 из 85 пользователей (68%) посчитали этот обзор полезным
Пользователей, посчитавших этот обзор забавным: 5
47.4 ч. в игре
Опубликовано: 25 ноября, 2014
7.8/10 Too many monsters. -IGN
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
27 из 32 пользователей (84%) посчитали этот обзор полезным
10.5 ч. в игре
Опубликовано: 25 октября, 2014
If you loved DOOM or DOOM II then Quake is a god-send. The Original Quake was THE FIRST TRUE 3D First Person Shooter ever made. And it did (then as well as now, if anyone could see past then next CoD) phenominally.
32 is the magic number when it comes to great FPS' , as all 32 levels (and 6 underplayed 'Deathmatch' levels) were intense and enjoyable from start to finish.


The Original Quake may as well have been a DOOM spin-off during it's initial release, but copying a great formula isn't always a bad thing, IF you know where to go with it. Quake knew EXACTLY what it was doing, and IMPROVED upon all of DOOM's previous work. Taking DOOM 2's 32 level formula, the ability to look up and down (It was REVOLUTIONARY I TELL YOU!!!!!!!), intense gore (which, back then made the game "M for Mature" but now, with graphical updates, the gore has been downgraded too "T for Teen"), fast-paced (CoD has NOTHING on this) multiplayer, and over the top violence (A.K.A. The AXE OF EXPLOSIONS, seriously... no joke... go smash up a corpse with this thing...), that made it a 'Must have' for EVERY gamer that owned Windows 95.

NOTICE (FOR CLARIFICATION ONLY, You can skip this if you want):Now, I must clarify one thing, I didn't grow up on DOOM or DOOM II or even Quake, BUT I believe Wolfenstein, Spear of Destiny, DOOM, DOOM II, Quake, and all of the other great 90's First Person Shooters are what we should all take a page from when making the next CoD. SERIOUSLY my first First Person Shooter was CALL OF DUTY 4 for God's sake! When I played DOOM for the first time I was... how shall I say this....MIND BLOWN, FLOORED, & BLOWN THROUGH THE FRONT DOOR! SERIOUSLY! I play CoD 4 now and I'll ALWAYS go back to DOOM & DOOM II before the day's up.

The Original Quake is, in my opinion, better than Quake 2 & 4 (Which are basically part of a 'mini-trilogy' I call
"The Quake Wars"), Quake 1 is entirely seperate from the rest of the series. It is closer to a fully 3D DOOM game more than Quake's 2, 4, and Enemy Territory: Quake Wars (A.K.A The Quake Wars Trilogy) Quake is the name of the final Boss in this game, though (Can this really be a spoiler? I mean, all I said was the name, right?) not a boss in The Quake Wars Trilogy, has no mention of even the name "Quake" EXCEPT when the Intro of Enemy Territory: QW has a slip-gate (pretty much a space teleporter) shaped like the logo summon invading ships.

NOW, all mentions of other games aside.... Quake is an addicting, fast paced, rocket jumping (yes, we has those), barrel O' fun. In the words of a wiseman ~ "In my day, we rocket jumped to school, both ways." - Wise guy, 20XX (because I don't remember his name or the year). You would be a FOOL to pass this game up, give it a try, there's NOTHING to lose, and everything to GAIN!

P.S. It is ALMOST REQUIRED to have this installed onto the game to make run properly on modern PC's:
http://forums.steampowered.com/forums/showthread.php?t=1756923
(The ULTIMATE Quake Patch IS LITTERALLY the 'Best Thing Since Rocket Jumps')
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
20 из 21 пользователей (95%) посчитали этот обзор полезным
Пользователей, посчитавших этот обзор забавным: 2
1.8 ч. в игре
Опубликовано: 30 декабря, 2014
Play as some unnamed dude who listens to Nine Inch Nails while gunning down evil monster alien zombie type things from another dimension with his infinite clip shotgun to save the world. This, along with Doom & Wolfenstein, is a pioneer in the FPS genre and you should definitely have a go at this if you're a fan of shooters.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
16 из 16 пользователей (100%) посчитали этот обзор полезным
Пользователей, посчитавших этот обзор забавным: 2
1.7 ч. в игре
Опубликовано: 25 февраля
Review at A Glance

Pros:
Grand-daddy of full 3D First Person Shooters
Gripping, visceral, atmospheric soundtrack
Inventive, diverse level and enemy design (Lovecraftian)
Addictive multiplayer gameplay, with myriad iterations/mods; alive to this day
Unparalleled, dark, medieval, ghoulish atmosphere

Cons:
So many Source Ports and MODS, which ones to choose?!!?

Conclusion:
Essential gaming for fans of First Person Shooters; cemented the id Software legend. Most popular game engine of its time. If you don't have this already, what are you waiting for?! For current generation play, I recommend one of the common source ports, such as Ultimate Quake (DarkPlaces+).

In-depth review, not for the faint of heart: "Abandon all hope, ye who enter here":

1996. DooM had introduced "Deathmatch" to the popular lexicon three years earlier. id Software managed to capitalize on the addictive nature of online multiplay, while advancing the technical limits of FPS gaming. What followed was the most popular game engine of its time, and it revolutionized online multiplay. Engine novelties included polygonal models, fully 3D environments, easy tools for Game Modding and hardware 3D acceleration. Quake may single handedly be the game that made a cutting-edge graphics card an essential component for the modern PC gamer. Unique gameplay features included bunny hopping and rocket-jumping. Game emphasis was on the online, multiplayer experience, utilizing a client-server model rather than peer to peer, the preeminent model of the time. This model allowed players to create and mantain a session, while additional players would be able to join or leave at any time, without disrupting the game.

Story:

BAHAHAHAHAHAH!! Story?! Pffffftt. Don't let it get in the way of an epic, legendary, awesome FPS game. Beat the 4 episodes and collect the rune at the end, solve environmental puzzles, kill everything with a pulse...or rather, that moves! 'Nuff Said. There is something resembling a story that a was thrown in to provide the semblance of a gaming thread.

Gameplay:

Fast paced, bunny hopping, rocket jumpin' non-stop, edge of your seat, deathmatchin' action. Gameplay intuitive enough to allow a beginner to jump in and start fraggin', yet, complex enough to allow a bustlin' pro scene to develop, and spawn a successful franchise. Responsive controls allow you to float through inspired levels and maneuver your character, even when airborne! Weapon selection established the standard with a good variety of now conventional, classic weapons; including the revered Shotgun, the seminal Rocket Launcher and the mighty Lighting Gun. Weapon balance and choice, depending on level design and range of combat, had never been this intricate.

Design:

Iconic palette hard on black/browns with excellent use of lighting and shadows for emphasis and scares. Weapon design is a bit blocky, by today's standards, but sits nicely with the dark, medieval theme. Enemy/monster designs are inventive, with great variety, and a multitude of baddies that attack from above, at ground level and in the water. At the time, probably the only other big title that offered hazards with such a degree of freedom of movement was "Descent." Enemies appear as something out of a medieval demonic nightmare with a hodgepodge of humanoid, hellish Lovecraftian creatures coming at you and wielding a good array of weapons and attacks. The color palette and enemy design allows for baddies to pop out of dark corners and portions of the level, setting up multiple scares, providing a racemic mixture of action and horror that is hard to match.

The level design, with its gothic architecture and variety of environmental puzzles and hazards, resulted in classic levels that would eventually be ported to multiple other engines and games.

Sound:

Immaculate, crisp environmental, creature, character and weapon sound effects that were mostly concocted/mixed in-house by the talented id crew utilizing innovative techniques and processing. Trent Reznor/NIN soundtrack provides a chilling backdrop with industrial, ambiental brilliance that peppers the game with a pumping, blood curling soundtrack, which seamlessly potentiates the dark visuals and sound effects.

Replayability:

The online multiplayer experience is at the core of Quake. It would offer more options than any other FPS at the time and, out of the box, would allow for Deathmatch, Team Deathmatch and Cooperative Play. It would also allow for Time and/or Frag limits. After some time, popular free modifications included Team Fortress and Capture the Flag modes. The transition to a Client:Server model would permit a server to run continuously and for players to drop in and pop out of the game, without interrupting it. This dramatically improved the chances of finding a working game. Moreover, whereas most multiplayer experiences at the time emphasized 1:1 or games of up to 8 players, Quake allowed up to 16 simultaneous players in its original iteration; resulting in unprecedented chaos and murderous destruction.


Conclusion:

Quake is a legendary, classic game from FPS greats, id Software (id Tech 2). The Quake engine fueled the upcoming games for a generation and set the blueprint for FPS and online gaming. Dark atmosphere with ghoulish, sadistic enemy design set in a medieval, gothic world full of environmental dangers and light puzzles. Online experience is the core of the game, and would shape the FPS landscape for the foreseeable future. If you enjoy FPS, horror, inventive level design, Lovecraftian creatures, NIN/Trent Reznor or are just interested in gaming history, you cannot go wrong with this game.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
25 из 32 пользователей (78%) посчитали этот обзор полезным
11.1 ч. в игре
Опубликовано: 10 октября, 2014
Quake, Doom 1 and 2, and doom 3 (non-BFG edition) are the only FPS games you need in life ever... They are long, they are fun, and they are the perfect FPS games.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
26 из 34 пользователей (76%) посчитали этот обзор полезным
Пользователей, посчитавших этот обзор забавным: 1
8.8 ч. в игре
Опубликовано: 29 октября, 2014
Easily the best game ever made. First true 3D FPS game, and I still play it to this day.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
21 из 28 пользователей (75%) посчитали этот обзор полезным
Пользователей, посчитавших этот обзор забавным: 3
15.6 ч. в игре
Опубликовано: 10 декабря, 2014
I need to kill fast and nails too slow
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
14 из 16 пользователей (88%) посчитали этот обзор полезным
Пользователей, посчитавших этот обзор забавным: 1
11.8 ч. в игре
Опубликовано: 23 сентября, 2014
Since I reviewed Quake II and Quake III Arena, I could not finished the Pre-DOOM 3 Quakes without including the legendary Quake!

Let's start how I discovered it... On a typical trip to best buy in 1997, at the time, I grew up with macintosh than windows, we were looking for a new Mac game to buy and play, I discovered Quake, and looking through the back cover of the box, I felt scared of the screenshots in it. When I played it, I loved it, even the clever thing one time when I put the Warcraft II CD in, it would play Warcraft music!

The game's final boss, monsters, and art style is primarily based the works of Howard Phillips Lovecraft, or better known as H.P. Lovecraft. And no, Cthulu isn't there, Shub-Nigath is there. Same gameplay as the other Quakes I mentioned were fun, fast-pace, and addicting.

For the story, you are Ranger, a soldier who has investigate the incidents happened with a monster known as "Quake" (AKA Shub-Nigath). You are there to kill Vores that shoots energy that follows you, Powerful Death Knights, the tough to kill Shamblers, Zombies only killed by Explosives, Possessed Soldiers and Rottweilers, And the apprentience Knights.

Yeah, even Quake 1 has enemy variety. It also has some iconic weapons, like the rocket launcher featured in Team Fortress 2 (AKA The Original) and Lightning gun, powerful yet consumes ammo fast! Aside from that, there is the Nailguns inspired by the band Nine Inch Nails. Yes! Trent Reznor, as a DOOM Fan, along with Nine Inch Nails, did the music and sounds for Quake.

Totally get this game that revolutionizes the 3D world of gaming.

P.S. I can't spell Shub's name right due to the censorship in steam reviewing, blame Valve, not me.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
21 из 30 пользователей (70%) посчитали этот обзор полезным
5.6 ч. в игре
Опубликовано: 9 ноября, 2014
Old games are the best games
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
10 из 11 пользователей (91%) посчитали этот обзор полезным
4.9 ч. в игре
Опубликовано: 1 ноября, 2014
Id Software's Quake is the game that popularised online deathmatches. This first game in the Quake series is inspired by Gothic-style environments, medieval settings and Satanic imagery (similar to id's predecessor, Doom). It also has been the starting point and an influence on user mods, machinimas and speedruns.

Thanks to Trent Reznor, founder/leading singer of Nine Inch Nails, his music and sound design/effects for the game added to the creepiness factor of the game, other members of the band contributed to the soundtrack as well. Though in order to get the soundtrack for the Steam version, you need the Ultimate Quake Patch.

Quake is also the game that the original Team Fortress was based on by John Cook and Robin Walker (who are now working in Valve).

Its singleplayer campaign consists of four episodes of eight levels each (including a secret level). You play a protaganist only known as Ranger sent into a portal to defeat an enemy codenamed Quake. As you collect weapons/items, they are carried over to the next level. The higher level you reach, the more challenging and intense it becomes than the last.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
8 из 8 пользователей (100%) посчитали этот обзор полезным
2.8 ч. в игре
Опубликовано: 31 декабря, 2014
Worried Quake might not hold up after so long?

Seriously, just press ` to open the console, type in "+mlook" and "crosshair 1", change the resolution, and you're set. This game still has the magic!
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный