Беситесь через 32 однопользовательских уровня и 6 уровней deathmatch сущего террора и полностью погружающего звука и освещения. Вооружитесь против каннибальского Ogre, дьявольского Vore и неразрушимого Schambler, используя летальные гвозди, лютые Удары молнии и гнусные Ракето- и Гранатометы.
Дата выхода: 31 мая 2007
Популярные метки для этого продукта:

Купить QUAKE

Комплекты, содержащие эту игру

Купить QUAKE Collection

Включенные товары (8): Quake III Arena, QUAKE, QUAKE II, QUAKE II Mission Pack: The Reckoning, QUAKE II Mission Pack: Ground Zero, QUAKE III: Team Arena, QUAKE Mission Pack 1: Scourge of Armagon, QUAKE Mission Pack 2: Dissolution of Eternity

Об игре

Беситесь через 32 однопользовательских уровня и 6 уровней deathmatch сущего террора и полностью погружающего звука и освещения. Вооружитесь против каннибальского Ogre, дьявольского Vore и неразрушимого Schambler, используя летальные гвозди, лютые Удары молнии и гнусные Ракето- и Гранатометы.

Системные требования

    Минимальные: совместимая на 100% с Windows XP/Vista компьютерная система
Полезные обзоры покупателей
65 из 70 пользователей (93%) посчитали этот обзор полезным
Товаров на аккаунте: 800
Обзоры: 124
1.0 ч. в игре
Quake - это уже не игра, это целый культ. Время показало, что эта игра более чем достойна внимания.
Опубликовано: 26 декабря 2013
Был ли этот обзор полезен? Да Нет
35 из 38 пользователей (92%) посчитали этот обзор полезным
Товаров на аккаунте: 140
Обзоры: 27
4.2 ч. в игре
Было время, когда Кармак еще не спятил, а только находился на верном пути к шизофрении. Как потный негр, он корпел над Q-Engine, и сделал игру, опережающую время.
Без всяких сомнений, Quake - великая игра, заложившая важнейшие основы шутеров, совершившая прорыв в 3D-технологиях, и зародившая понятие киберспорта.
Опубликовано: 12 января 2014
Был ли этот обзор полезен? Да Нет
24 из 25 пользователей (96%) посчитали этот обзор полезным
Товаров на аккаунте: 54
Обзоры: 2
14.9 ч. в игре
Хорошая старая добрая игра. Активная, с вполне приличной графикой, без излишнего сюжета(по правде, его толком и нет, но так ли уж он нужен в мясном шутере?), тренирует внимательность(поиск секретов на уровнях), прекрасно подходит для того, чтобы расслабиться и поностальгировать. По стилю - шутер с примесью хоррора. В то же время, мяса, кровищи и, собственно, ужасов, по теперешним меркам, там не слишком, так что можно давать детям от 12 для привития нормального воззрения на игры, а не тупого фапа на красивую картинку.
Опубликовано: 22 декабря 2013
Был ли этот обзор полезен? Да Нет
12 из 13 пользователей (92%) посчитали этот обзор полезным
Товаров на аккаунте: 115
Обзоры: 2
1.6 ч. в игре
4 эпизода с кучей уровней в технократическом/средневеково-готическом антураже. Монстры разнообразны и сильны. Оружие несколько однообразно (2 дробовика, 2 гвоздомёта, ракетомёт, гранатомёт и молниемёт), но выносит врагов исправно. В игру стоит поиграть хотя бы, чтобы почувствовать всю её особенную атмосферу.
Опубликовано: 30 декабря 2013
Был ли этот обзор полезен? Да Нет
6 из 9 пользователей (67%) посчитали этот обзор полезным
Товаров на аккаунте: 205
Обзоры: 19
9.1 ч. в игре
Конец 90-х - "Золотое" десятилетие в малоразвитой игровой индустрии тех времен, принесшее множество мясных хитов для недоразвитых "Пентиумов" с системками калькулятора. В 1993 году году выходит легендарный "Doom", который был принят бурными аплодисментами среди офисного планктона и зажиточных пользователей, но, к сожалению, был облит грязью проплаченными критиками за чрезмерную жестокость, расчлененку и свастику (местами). Именно в том году и сформировался образ современного задр#та.

23 июля 1996. Выход в свет новоиспеченного "Quake" - прямого наследника "Думгая". Новинка представляла из себя новейшие графические эффект (для "Пеньков" это был очень тяжелый продукт: Doom имел псевдо-2.5D движок, а Quake был полностью в 3D), переработанный сеттинг, большой набор новых бонусов и оружий, банду новых клыкастых головорезов, а так же самый минимум сюжета. Движок "Quake engine" внес в игровую индустрию множество стандартов и терминов: "РокетДжамп", например. Разве нужно что-то еще для человеческого счастья?

Если вы еще не в теме, то очень советую наверстать упущенное, ведь такие игры - на века. Для графодр#черов был создан движок DarkPlaces, поддерживающий множество шейдерных эффектов, которые вошли в графические стандарты 2011-2012 годов.

-Вердикт- 10/10

"Quake- мой второй отец..."
Опубликовано: 12 ноября 2013
Был ли этот обзор полезен? Да Нет