Divinity: Original Sin – это новая RPG в духе старой школы. Здесь можно обсуждать свои решения с напарниками; сражаться в тактических пошаговых боях; исследовать огромный открытый мир и взаимодействовать с любыми предметами и персонажами.
Обзоры пользователей: Очень положительные (Обзоров: 7,332)
Дата выхода: 30 июн, 2014

Войдите, чтобы добавить игру в список желаемого или пометить ее, как неинтересующую вас

Купить Divinity Original Sin

Купить Divinity Original Sin Digital Collectors edition

Includes two copies of Divinity: Original Sin, one Source Hunter DLC pack, plus one Beyond Divinity and one Divine Divinity. Send your second Divinity Original Sin copy to a friend!

Купить Divinity Original Sin - Source Hunter DLC pack

Unlocks Divinity Original Sin: The Golden Grail DLC, Divinity Original Sin: Zandalor's Trunks DLC, Divinity: Original Sin Design Documents and Art Pack, and Soundtrack. (DLC will only be made available on release.)

Загружаемый контент для данной игры

 

Рекомендовано кураторами

"A little obtuse in places, but otherwise this is the best new RPG in years. Demands your time and your brain, but it's worth it."

Недавние обновления Просмотреть все (41)

30 октября

Update Version 1.0.219

Hi everyone,

Today's patch contains over 150 improvements and more are coming.

FYI, we'll soon be organizing a Larian Devline where you can talk directly to our developers and suggest further improvements. You'll also be able to tell us what you'd like to see in our future RPGs.

Like us on Facebook or follow us on Twitter to keep up to date on when the first Larian Devline will be hosted.

You can read the full changelog on our forum:
Patch v1.0.219 Changelog

Комментариев: 16 Подробнее

29 сентября

Minor Update for 1.0.177

Hello,

If you see any update flash by today, we fixed two missing dialogs for French, Russian and German. We also removed "zero width space" characters from all text in the game because our font does not support it and would show a square.

Cheers!

David
Larian Studios

Комментариев: 22 Подробнее

Рецензии

“Hands down the best classic-style RPG in years”
9/10 – Eurogamer

“An incredible title that provides many hours of entertainment”
9/10 – Game Informer

“Outstanding tactical combat and engaging quests make Divinity: Original Sin one of the most rewarding RPGs in years.”
9/10 – IGN

Об этой игре

Divinity: Original Sin – это новая RPG в духе старой школы. Здесь можно обсуждать свои решения с напарниками; сражаться в тактических пошаговых боях; исследовать огромный открытый мир и взаимодействовать с любыми предметами и персонажами. Причем все это можно делать в кооперативном режиме, а когда игра закончится – создавать новые приключения в мощном RPG-редакторе.

Вы играете за молодого искателя Источника, древней и запрещенной магии. Ваша задача – расследовать убийство, совершенное при помощи Источника. И это расследование заведет вас в самые неожиданные места, где под угрозой находится самая суть времени.

Divinity: Original Sin дает вам полную свободу самовыражения: отправляйтесь куда угодно, общайтесь с любыми персонажами, решайте задачи самыми неординарными способами. У игры есть финал, но путь до него зависит только от ваших действий.

Или от вашего напарника. Потому что Divinity: Original Sin можно полностью пройти в кооперативном режиме, как онлайновом, так и локальном Drop-In/Drop-Out. Вместе – всегда веселее.

Особенности игры

  • Открытый для исследования мир, полный интерактивных объектов и ценного лута. Изучайте различные регионы Ривеллона, сражайтесь с диковинными существами и находите тонны полезных (и не очень) предметов.
  • Тактические пошаговые бои. Управляйте окружением: используйте комбинации из навыков и заклинаний, чтобы одержать победу над в сложных сражениях. Например, вызовите дождь, а потом ударьте молнией, чтобы поджарить противников. Экспериментируйте с различными комбинациями элементов, чтобы испортить день врагам и обычным NPC.
  • Кооперативный мультиплеер. Принимайте решения вместе с напарником (или не соглашайтесь друг с другом), и ваши отношения повлияют на ход игры.
  • История, рассказывающая о ранних днях вселенной Divinity. Действие игры разворачивается задолго до Divine Divinity и Divinity II: The Dragon Knight Saga, поэтому следить за сюжетом будет интересно, даже если вы никогда не играли в Divinity.
  • Бесклассовая система создания персонажей. Сделайте героя на свой вкус – почему, например, вор не может быть магом? Бесчисленные возможности взаимодействия с предметами заставят вас исследовать каждый уголок мира игры.
  • Создавайте собственные приключения и размещайте их онлайн. В комплекте с Original Sin идет мощный редактор, используемый разработчиками игры. Создавайте новые истории и делитесь ими с другими игроками нажатием одной кнопки.

Цифровое коллекционное издание

В Цифровом коллекционном издании вы найдете::

  • 2 копии Divinity: Original Sin - для кооперативной игры
  • Divine Divinity и Beyond Divinity - 2 классических игры, положивших начало серии.
  • The Golden Grail DLC: уникальный игровой предмет, позволяющий продавать вещи дороже.
  • Zandalor Trunks DLC: нижнее белье, которое комментирует ваши поступки.
  • Секретные дизайн-документы
  • Набор артов
  • Саундтрек от Кирилла Покровского (экс-участник коллективов «Ария» и «Мастер»)


Системные требования

ПК
Mac
    Minimum:
    • OS: Windows XP SP3 or higher
    • Processor: Intel Core2 Duo E6600 or equivalent
    • Memory: 2048 MB RAM
    • Graphics: HD Intel Graphics 4000 or NVIDIA® GeForce® 8800 GT (512 MB) or ATI™ Radeon™ HD 4850 or equivalent
    • DirectX: Version 9.0c
    • Hard Drive: 10 GB available space
    • Sound Card: DirectX9c compliant
    Recommended:
    • OS: Windows 7 SP1 or Windows 8.1
    • Processor: Intel i5 2400 or higher
    • Memory: 4096 MB RAM
    • Graphics: NVIDIA® GeForce® GTX 550 ti 1GB ram or or ATI™ Radeon™ HD 6XXX or higher
    • DirectX: Version 9.0c
    • Hard Drive: 10 GB available space
    • Sound Card: DirectX9c compliant
    Minimum:
    • OS: OS X 10.8.5
    • Processor: Intel Core 2 Duo
    • Memory: 4 GB RAM
    • Graphics: Intel HD Graphics 3000/4000
    • Hard Drive: 10 GB available space
    • Additional Notes: HD3000 & HD4000 benefit from 8Gb of memory
    Recommended:
    • OS: OS X 10.9.3
    • Processor: Intel i5 or higher
    • Memory: 4 GB RAM
    • Graphics: Intel Iris (Iris Pro) or ATI™ Radeon™ HD 6XXX or higher or NVidia 6xx series or higher
    • Hard Drive: 10 GB available space
    • Additional Notes: HFS+ filesystem with case-sensitivity is not yet supported
Полезные обзоры покупателей
19 из 21 пользователей (90%) посчитали этот обзор полезным
3.8 ч. в игре
Опубликовано: 6 октября
10 из 10, хоспаде, 10 из 10!

#: Сегодня, боясь сломать оружие, я долбил деревянную дверь таверны кулаками минут 20, чтобы получить 3 пустые кружки. Черт возьми, эта игра потрясающая!
Был ли этот обзор полезен? Да Нет
13 из 13 пользователей (100%) посчитали этот обзор полезным
267.5 ч. в игре
Опубликовано: 23 октября
Что могу сказать о Divinity: Original Sin проиграв в нее 267 часов и пройдя игру на 100% :).
Да Divinity: Original Sin и в правду можно назвать лучей RPG 2014 года. Оценка 8/10.

Начнем с плюсов.
1. Открытый мир. Можно напасть на кого хочешь, украсть что хочешь, разрушить большинство объектов.
2. Задания и сюжет. Наконец нет этик казуальных стрелочек указывающих направление. Для выполнения заданий надо читать, думать и самому искать решение. Так же присутствует большое количество диалогов с персонажами. И нелинейное выполнение большинства заданий.
3. Крафт. Просто огромное количество вещей, которое можно создать из разных ингредиентов.
4. Классы. Их нет. Есть навыки, которые можно изучить. Хотите создаете лучника-мага или Мага с двуручным мечем.
5. Магия. Шикарно реализовано взаимодействия магии и окружающей среды. Вызвали дождь и мокрых врагов можно заморозить. Враги стоят в луже крови и удар молнии парализует всех. Ядовитые лужи можно поджечь, а замороженного врага разморозит огненный шар и тд.
6. Сюжет. Хорош хотя его и нельзя назвать лучшим в сравнение с недавно вышедшими РПГ, но следить за ним интересно.
7. Боевая система. Так же достаточно оригинальна. Присутствуют очки действий по типу Fallout, но отличие в том что есть максимальное количество очков и накапливаемое каждый ход что позволяет, например при необходимости пропустить один ход а на следующий выполнить большее количество действий.
8. Командный состав. Есть возможность проходить игру как двумя основными героями, так и группой с дополнительными двумя нанятыми персонажами. Доступных на данный момент четыре и каждый со своей историей и личным заданием, Так же можно нанять наемника на свой выбор.
9. Враги. Интересные враги и боссы со своей тактикой боя.
10. Кооперативный режим. Возможность проходить игру в кооперативе с другом или случайными игроками в Steam.

К сожалению, не обошлось и без минусов.
1. Крафт. Да количество рецептов хоть и большое, но 80% из них малополезны особенно это касается еды и алхимии.
2. Диалоги. Слишком уж большое количество текста в диалогах, порой на игрока обрушивается просто огромное количество текста при том что идею можно было бы уместить и в 2-3 предложения при этом, не потеряв смысл.
3. Случайная система добычи и товары продавцов. Полностью случайна так убив босса или получив сундук в качестве награды можно получить совершенно бесполезные предметы, что приводит к перезагрузкам, дабы наитии что-то полезное. У продавцов те же проблемы.
4. Оружие. Кривой баланс оружия который не позволяет нормально использовать высокоуровневое оружие что приводит к тому что найденное оружие бесполезно так как, получив новый уровень можно выковать оружие своего уровня которое будет лучше недавно найденного эпического.Ну и почти отсутствие уникальных легендарных предметов.
5. Классы. Присутствует дисбаланс. ИМХО воин с двуручным оружием после 10 уровня начинает убивать все. При этом воин со шитом и отсутствием агро навыков мало полезен, так как враг чаше всего бьет того кто ближе к нему и если вас окружили то отгребают все.
6. Магия. Ближе к концу магия не сбалансирована. Например метеоритный дождь не смотря на показанный огромный радиус и случайность может не попасть в кого нужно.
7. Сложность битв. Самый большой минус этой игры она очень легкая, по крайней мере, для тех, кто знаком с играми такого жанра. Проходил на сложном уровне и до 10 уровня еще более менее сложная, но после все бои превращаются в один, пропустил первый ход и на втором всех убил и боссы не исключение.

И в конце могу добавить, что рекомендую пройти эту игру любому игроку любящему жанр РПГ, так как игра стоит своих денег на все 100%.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет
9 из 10 пользователей (90%) посчитали этот обзор полезным
25.4 ч. в игре
Опубликовано: 10 октября
Прекрасная RPG в стиле старого-доброго олдскула с пошаговыми сражениями, эпичным саундтреком и возможностью взаимодейтсоввать СО ВСЕМ МИРОМ(почти)!
Прекрасный сюжет, неожиданные повороты, открытый мир, жуткие монстры, приключения и эпик битвы ждут вас в Divinity Original Sin!

-Да убей ты уже этого Орка! - говорил я своему напарнику. Однако тот отказал мне и помиловал его выйграв меня в Камень-Ножницы-Бумага, после чего я оглушил его электрическим разрядом. А потом мы обокрали кота и поставили петуха на роль мэра Сайсла.

10 трусов Зандалора/10
Был ли этот обзор полезен? Да Нет
6 из 6 пользователей (100%) посчитали этот обзор полезным
148.4 ч. в игре
Опубликовано: 27 октября
Наверное, никто этого не ждал от бельгийцев с достаточно посредственным послужным списком, но им тем не менее практически удалось создать современный Baldur's Gate (и на народные деньги!)

Изометрический вид, потрясающе симпатичная графика, 3д-модельки чуть скрашены миловидным пластелиновым эффектом, суперская музыка Кирилла Покровского (в одной из композиций даже слышен ненавязчивый русский вокал). История неглубока, но увлекательна, начинается, как и Shadowrun Returns, с детектива. Забавные диалоги задают общий шутливый тон игры в духе творчества Терри Пратчетта (у него же взята нехитрая игра слов Sorcery-Sourcery).

Детально проработаны и продуманы разнообразные локации неожиданно обширного игрового мира. У меня ушло часов двадцать только на то, чтобы оббегать первый портовый городок, везде залезть, со всеми поболтать, понабрать-пораздать квесты. Интересна система боя: классические элементы магических стихий увязаны между собой, и можно, к примеру, пустить на врагов облако яда, взорвать его огнём, потушить всё водой, жахнуть в воду молнией (всех, стоящих в луже, парализует током), а потом всё это дело заморозить и весело плюхаться на задницу, пытаясь с дубиной наперевес докатиться по кровавому катку до ледяных изваяний.

Недостатки игры прямо проистекают из её достоинств. Во-первых, она огромна: первые признаки утомления появились у меня после 80 часов игры, но потребовалось ещё 70, чтобы дойти до гран финала (а судя по стим-ачивментам, менее 5% игроков закончили игру). Многочисленные торговцы обновляют свой инвентарь при каждом левелапе, и уходит добрый час, а то и два, чтобы распределить новые скилы персонажам и как следует всех обойти. Масштабной системе крафтинга очень не хватает человеческого интерфейса рецептов (типа как в World of Warcraft), и для того чтобы ей пользоваться, приходится держать в браузере вот такие списки.

Страдает итемизация вещей (тяжёлая броня может запросто выпасть с плюсом к интеллекту и наоборот; особенно с легендарными бывает обидно). В бою персонажи ходят по очереди (в соотв. с инициативой), и приходится сдерживать развитие воинов, чтобы маги ходили раньше и могли накладывать на них улучшающие заклинания. Накрывающие поле боя фаерболы иной раз выходят боком, когда герои начинают истерить друг на друга за огонь по своим.

Чуть ли не в каждом квесте игроку предоставляется возможность выбора и модели поведения, но это по большому счёту ни на что не влияет - крупных сюжетных вилок пожалуй что и нет вовсе, игра может закончиться лишь одним единственным образом. Сложность поначалу находится там, где нужно, но ближе к середине (и особенно к концу) даже переключение на hard не помогает, битвы становятся тривиальны: слабенький вражеский AI не способен конкурировать с полным арсеналом заклинаний и обмундированием подготовленной команды (хотя, главный Death Lord один раз настолько мастерски телепортировал моего мага в лаву, я даже не заметил, куда тот исчез).

Багов практически нет, но есть мелкие недоработки: некоторые торговцы не имеют иммунитета к болезни, которую вызывает особый металл из третьего акта, в т.ч. ожившие мертвяки (!). В деревне, которую я вычищал как от орков, так и от сектантов меня вынудили убить и бедного котика (видимо, его ошибочно причислили к одной из фракций). Пара объектов, лежащих на полу, не подсвечивается альтом, как следует.

В целом я бы лично предпочёл, чтобы подобные игры занимали во всяком случае не больше 80 часов, но Divinity определённо стоит своего времени. Особенно если не зацикливаться на оптимизации всего - сложность явно рассчитана на то, чтобы можно было просто играть в своё удовольствие.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет
2 из 2 пользователей (100%) посчитали этот обзор полезным
55.7 ч. в игре
Опубликовано: 10 октября
ТВАЮМАТЬ ОПЯТЬ МИНА/ЛОВУШКА/!!!
Был ли этот обзор полезен? Да Нет
1 из 1 пользователей (100%) посчитали этот обзор полезным
36.7 ч. в игре
Опубликовано: 7 октября
Рекомендую!!!
Был ли этот обзор полезен? Да Нет
1 из 1 пользователей (100%) посчитали этот обзор полезным
154.4 ч. в игре
Опубликовано: 9 октября
Четко, ♥♥♥♥♥♥ь!
Game of the year 2014 тчк
Был ли этот обзор полезен? Да Нет
1 из 1 пользователей (100%) посчитали этот обзор полезным
15.2 ч. в игре
Опубликовано: 26 октября
♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥
Был ли этот обзор полезен? Да Нет
1 из 2 пользователей (50%) посчитали этот обзор полезным
3.5 ч. в игре
Опубликовано: 28 октября
Хорошая игра, сделана в духе олдскула, мне очень понравилась. Боюсь заиграться :D
Был ли этот обзор полезен? Да Нет
1 из 3 пользователей (33%) посчитали этот обзор полезным
12.6 ч. в игре
Опубликовано: 25 октября
Симулятор долгих загрузок.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет
0 из 3 пользователей (0%) посчитали этот обзор полезным
55.1 ч. в игре
Опубликовано: 19 октября
Постораюсь быть краток в своих суждениях:
Покупая игру я разумееться понимал что это не диабла а скорее балдурс гейт. Но затягивающиеся перерывы между комбатами начали сильно напрягать. Игра состоит просто из тонны диалогов (далеко не самых интересных)и это огорчает, но ничто не бесит в этой игре так как дуратский рандом своеобразного решения всех спорных ситуаций (камень/ножницы/бумага) почти все важные решения которые вы принимаете, оспариваються вашими сопартийцами или нпц, при этом если вы проиграете то шансов уговорить, убедить, запугать и.т.д не будет. только этот тупой рандом 1 раз и всё, весьма и весьма сомнительное решение со стороны разработчиков. На самом деле расписывать можно каждый оспект игры и все её возможности, но ещё много лет назад были сделаны такие игры как невервинтер да и вся остальная серия игр по ДнД где было почти всё тоже самое а иногда даже и больше. Конечно игровая логика немного шагнула вперёд и теперь можно тушить пожары поливая их дождём из вызванной тучки, но честно признаюсь хотелось большего. врубать инвиз и тупо тырить всё с прилавков безумно уныло.
Есть и плюсы например графика, но по сравнению со всеми минусами игры они просто меркнут.
Однако я не сказал ещё про самый печальный недочёт, оставив его на конец, так как встречаються эти проблемы не у всех, но ОЧЕНЬ часто - это постоянные краши и зависания, на это жалуеться огромное количество игроков, в том числе и я попал под раздачу, играть с этим очень сложно, но я думаю с выходом патчей разработчики постепенно решат эту проблему.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет
0 из 6 пользователей (0%) посчитали этот обзор полезным
56.8 ч. в игре
Опубликовано: 25 октября
Divinity II в свое время мне сильно понравилась. Кроме смешной анимации бега персонажа, в ней все было круто и интересно сделано. В Original Sin анимацию бега поправили. Но вот к остальному есть претензии. Далее по пунктам.
1. Квесты. В целом они вполне себе ничего, но обычно мало понятно, что нужно делать. Вот говорят тебе: иди ищи тайное убежище на севере. Ну собственно и все. Иди-броди ищи. Ну или в лучших традициях Baldur's Gate дадут квест, выполнить который ты сможешь только через 4-5 уровней, а пока если сунешься разделают как тузик грелку. Ну и апофеоз маразма это дверь к финалу игры, которая требует наличия 16 камушков в инвентаре, которые надо собирать во время прохождения. Вот скажите, кто без гугла догадался, что камушек спрятан в тотеме гоблинов или в пыточном аппарате в тюрьме?
2. Из первого пункта вытекает следующий: неправильно прокачали персонажа - запороли прохождение (ну не совсем, в какой-то момент появится возможность перераспредилить очки навыков, но не факт что вы до этого дойдете). А все потому, что для этого самого прохождения в некоторых местах необходимо откапывать квестовые предметы, а для того, чтобы найти эти места, нужен навык "восприятие". Не качали его? Ну извините, ваши проблемы.
3. Игра кажется затянутой. Не то чтобы она была очень длинной (Baldur's Gate сильно длиннее например), но где-то начиная с последней трети игры вам подкидывают то и дело гигантское число противников, отчего от пошаговых боев начинаешь уставать. Бой, бой, поговорили, бой, бой, бой. В последней большой локации я уже изо всех сил избегал ненужных встреч с врагами, но все равно на то, чтобы дойти до нужного по сюжету места уходила уйма времени. Ну или куча времени уходит на поиск потайных кнопок на стенах. Тыкай мышкой во все подряд, авось откроется.
4. Кстати про бои. Вернее про финальный бой. В самом его начале главный злодей просто брал и убивал важного NPC, отчего мне засчитывали Game Over, а я даже ничего и сделать не мог, мой же ход еще не наступил! Хотя в целом финальный босс мне понравился, для его убийства пришлось придумывать нестандартные решения, благо боевая система позволяет:)
5. Частичная озвучка. Даже не сам факт ее наличия, а скорее раздражжает выбор фраз для озвучки. Вместо важных сюжетных диалогов озвучены какие-то случайные фразы, а важные для сюжета части оставлены текстом.
Однако, из всего вышеописанного не следует что игра мне не понравилась. Она вполне неплоха, хоть и понравилась мне меньше второй части. Статистика Steam говорит сама за себя: только 2% из начавших играть закончили игру. Думаю, если бы она была короче, причем где-то наполовину, я был бы готов ее любить гораздо сильнее.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет
6 из 21 пользователей (29%) посчитали этот обзор полезным
4.9 ч. в игре
Опубликовано: 5 октября
Непонятно откуда столько положительных отзывов. Бестолковые скитания по подземельям, в которых почти ничего и никого нет, множество бесполезных диалогов, большинстов персонажей тоже бесполезны, непонятно зачем нужен рынок на котором ничего нельзя продать, скитания по картам навевает скуку и сон. Никаких новых задумок и полной свободы действий о которых пишут авторы я не увидела, похожа на старую рпг Pool of Radiance: Ruins of Myth Drannor, которая и в свое время-то не пользовалась популярностью. Покупка полная бесполезность, жалко потраченных денег, не рекомендую.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет
3 из 25 пользователей (12%) посчитали этот обзор полезным
9.3 ч. в игре
Опубликовано: 5 октября
Куда идти, где враги послабей?
Был ли этот обзор полезен? Да Нет
3 из 29 пользователей (10%) посчитали этот обзор полезным
19.9 ч. в игре
Опубликовано: 10 октября
Игра - не игра.

Сюжет такой себе. Боевка такая себе. Графона нет. Линейность игры просто зашкаливает.
В игре 3 плюса:
- Неплохой юмор
- Кооп
- Музыка

Все остальное такое себе.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет
43 из 52 пользователей (83%) посчитали этот обзор полезным
40.4 ч. в игре
Опубликовано: 26 октября
-Lacked the money to buy a minor heal spell for my knight.
-Infurated, began to murder every npc in town
-Their blood now serves as a healing source for my leeching talent

11/10

-----
Edit (since people actually took the time to read this)

I play this game along with my girlfriend in co-op mode. While i wouldn't consider myself new to this type of games, i was soon reminded of how hard RPGs can be.

For people that are new to the genre, this game can prove to be quite frightening, especially at the beginning, even in normal difficulty. The lack of direction given, or... the freedom of choice you have... makes the game quite confusing at first, which is why its highly recommended to always read the dialogue carefully. The game even gives you the option to read again the whole conversation through the conversation log tab.

Co-op mode adds to the fun of the game. The fact that you can play the entire game along with a friend makes it the more enjoyable to go through. While people can argue that co-op can make any game look better, Divinity: Original Sin, gives a further meaning to play with your friend, having the NPCs actually acknowledging your companion and not just simply having it there for the sake of having someone around. You can get to talk with your allies at any time, getting to know them more. At certain times, depending on your actions, you will even get short interactions with whoever is in your party that can boost certain traits based on the answer given. There is a meaning for your friend to be there, is not like other games where your co-op companion is just another clone of yourself.

The gameplay is fun. Turn-base combat system based on AP (Action points) is self explanatory, the more AP's you have, the more actions you can make in your turn. Each character has its own APs that are boosted by their attributes and gear.

You are given several classes to pick from though you are not prohibit from learning other classes abiilties. For example, my knight can use water-based skills which are the ones that can grant healing spells along with other water/ice abilities. As for character customization, its not really deep, in fact, i believe it might be one weak point of the game.

Overall, the game is incredibly addicting and fun. While the early levels might discourage newcomers, this game sure is one big reminder that classic-style RPGs are not dead and can show up at any time to surprise us and remind just how fun and frustrating they used to be. I was lucky enough to encounter no bugs so far, which is something i am grateful for seeing how i read some bugs around that can make progress quite more painful than what it should.

I would hate myself if i had to give a real numeric value to the game, so i will say this: "If you are curious about the game, buy it, you will simply not regret it"

One last thing, save often. F5 will be one of your strongest allies. (Not kidding, really, save often)
Был ли этот обзор полезен? Да Нет
59 из 81 пользователей (73%) посчитали этот обзор полезным
104.4 ч. в игре
Опубликовано: 3 октября
I'd write a review, but its been difficult enough manipulating the keyboard to type this brief sentence with my massive erection in the way. 10/10
Был ли этот обзор полезен? Да Нет
24 из 25 пользователей (96%) посчитали этот обзор полезным
78.9 ч. в игре
Опубликовано: 3 октября
The Golden Age of the RPG

There are so many outstanding titles out there at the moment, Wasteland 2 and Shadowrun: Dragonfall DC are out, there are new Witcher and Dragon Age titles on the horizon.
It's a good time to be an RPG fan, but where does Divinity Original Sin fit into this hall of RPG fame?
Let's fire it up, build a character or two and find out!


A game with a lot of character

For a crunchy RPG the character creation doesn't feel as daunting as you might expect.
It's certainly not as initially intimidating as the also excellent Wasteland 2's character creation screen, that's not to say that character creation here is shallow, far from it.

You'll get to create two characters from the start (unless you pick the "lone wolf trait" which will give you some extra perks at the expense of your customised travelling companion.)

Experienced RPG'ers should be right at home here, pick a character class as your starting point, Knight, Wizard, Ranger etc, then tweak your attributes, skills and spells until you've got your perfect novice source hunter, ready to go out into the world and hunt some serious source!


Serious Sauce

A great power called the source exists in the world of Rivellon, a power once wielded for good but no longer.
The Wheel of Time turned and a great darkness invaded the land leaving the source forever tainted, its users driven to madness and destruction. Now only a brave few stand between Rivellon and this dark power which threatens to destroy it.
That's where you come in.


Murder She Wrote

In Divinity original sin you take on the mantle of a novice source hunter (well two novice source hunters, but who's counting).
You've been tasked with investigating the murder of a councillor in the town of Cyseal, It's suspected the source was involved and now, like a sword and magic wielding Jessica Fletcher, It's time to figure out "who dunnit"


There's your trouble!

As the game opens, you'll find yourself being unceremoniously dropped off on the sunny shores of Cyseal.
It seems a murder isn't the only problem the town is facing. The undead are at the walls and the Orcs are attacking from the coast.
Cyseal is a town with more troubles than you could shake a level 10 elemental staff at.


You Go First!

The game doesn't pull any punches, even before you make it into the town of Cyseal proper, you'll have your first tactical encounter which introduces you to the turn based combat mechanics.

Action points are the order of the day here, each character in your group (up to a maximum of four at any one time) will have a specific number of action points dependent on their stats and equipment. You'll spend these points moving, hacking, slashing and casting your way through these turn based encounters.

Combat in D:OS is a meaty and very satisfying experience, but it's not just about sorcery and swordplay, your surroundings can play a huge part in these battles too.


An Inconvenient Truth

Environmental destruction is par for the course here, and at first, you will probably do as much damage to your own group as you do to the enemy via environmental effects, that is, until you've figured a few things out.

Is the floor covered in oil? then you might want to be careful of stray sparks, a misguided fireball could send the whole lot up in flames, if you happen to be standing in the oil yourself, don't expect the environment to be forgiving, you'll burn along with all the rest.

The game can be punishing at times but you'll learn to use the environment to your advantage as you progress and after a short tutorial battle and dungeon crawl, you'll progress into the town of Cyseal.

It's here that the hunt begins.


The Great Hunt

When you make it into the town, you'll be greeted by a wealth of varied and interesting NPC's. A whistle stop tour of the dock front will start to open up various side quests quicker than you can say "That ships on fire!" and "Do I look like a recruitment agency?"

Don't worry, the in game journal does an excellent job of keeping the ever-growing quest details in order, a feature which I've found invaluable as a memory aid following those frequent occasions where the real world dares to interfere with my investigations.


Eye of the Beholder

The graphics do a fine job of enhancing the atmosphere of the game, from dark oppressive dungeons and gloomy rain soaked woodland to bright sunny beaches and the vibrant town of Cyseal itself, everything on screen adds something to the isometric glory.


Ear of the... Earholder

Whilst some NPC's are voiced, most are not. However, there are enough lines of dialogue scattered around to give the game flavour, most of which are so full of character and voiced with such vigour you can't help but smile.

Lines like "I wouldn't let an orc within 500 yards of my loving nature" and "No one has as many friends as the man with many cheeses!" are great examples of the wonderfully written and often funny dialogue that awaits you here.


Schizophrenic Encouragement

The writing is sharp and witty and the interaction between your characters can be hilarious, you can even get into arguments with yourself!
A good example of this happened to me early on in my play through when I wanted to dig up a body to follow a lead in my investigation.
I was just about to start wielding my trusty shovel when my comrade in arms objected.

In situations like this, you can find yourself choosing the dialogue options for both sides of the argument.

I couldn't help but get on my high horse about the sanctity of the grave and disturbing the dead with my second character, whilst my first glared on, shovel in hand quipping about short sighted sensitivity derailing the investigation.
If arguments like this reach an impasse then your comrades will resort to a quick game of rock, paper scissors to resolve the conflict.

This is amazing fun and can lead to alternate paths you might not have considered previously as part of your investigation.


The road is long

Divinity is long game.
If you're the obsessive type and feel the need to complete every side quest on offer then you can expect to spend nigh on 100 hours in Rivellon, so you'll definitely get your monies worth with regards to content................... (snip)


( To view the full review (and others) please take the time to visit www.review-well.com/ )
Был ли этот обзор полезен? Да Нет
47 из 67 пользователей (70%) посчитали этот обзор полезным
34.1 ч. в игре
Опубликовано: 8 октября
I made a guy bleed his own blood and then electrified the pool of blood he was standing in to stun him, and then dropped a boulder on him. A poisonous boulder. And then I froze some blood and made enemies slip around on it. It's basically Magical ♥♥♥♥♥♥♥s: The Game. GOTY 2014
Был ли этот обзор полезен? Да Нет
11 из 12 пользователей (92%) посчитали этот обзор полезным
68.9 ч. в игре
Опубликовано: 15 октября
It's been a while since I've fallen in love with a game as hard as I have with Divinity: Original Sin. It is a game with many glaring flaws, and those flaws are part of the reason I've come to love it. It's not everyone's cup of tea, but those who can stomach its initial few sluggish hours will find a meaty turn-based RPG that pays thorough respect to its CRPG predecessors like Baldur's Gate.

Those familiar with pen & paper RPGs, as well as roguelike elements, will feel right at home here. Combat is tough and involved. The game uses mechanics familiar to paper players while being relatively accessible to modern gamers (none of that THAC0 nonsense!). Larian has developed a smart, stern RPG that offers its charm in its unforgivingly old-school game design with absolutely zero handholding. Very few map markers. No quest arrows. Why am I surrounded by level 15 invincible enemies at level 10?!

If you like Dungeons & Dragons or TBRPGs in similar veins like Shadowrun Returns, you owe it to yourself to play Divinity: Original Sin. Best enjoyed with a friend who will antagonize you.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет