Gather your party and get ready for a new, back-to-the-roots RPG adventure! Discuss your decisions with companions; fight foes in turn-based combat; explore an open world and interact with everything and everyone you see. Join up with a friend to play online in co-op and make your own adventures with the powerful RPG toolkit.
Recenzje użytkowników: Bardzo pozytywne (8,082)
Data wydania: 30 Cze, 2014

Zaloguj się, aby dodać tę grę do listy życzeń lub oznaczyć ją jako ignorowaną

Kup Divinity Original Sin

WYPRZEDAŻ ŚWIĄTECZNA! Koniec oferty: 2 stycznia


Kup Divinity Original Sin Digital Collectors edition

Includes two copies of Divinity: Original Sin, one Source Hunter DLC pack, plus one Beyond Divinity and one Divine Divinity. Send your second Divinity Original Sin copy to a friend!

WYPRZEDAŻ ŚWIĄTECZNA! Koniec oferty: 2 stycznia


Kup Divinity Original Sin - Source Hunter DLC pack

Unlocks Divinity Original Sin: The Golden Grail DLC, Divinity Original Sin: Zandalor's Trunks DLC, Divinity: Original Sin Design Documents and Art Pack, and Soundtrack. (DLC will only be made available on release.)

WYPRZEDAŻ ŚWIĄTECZNA! Koniec oferty: 2 stycznia


Rekomendowane przez kuratorów

"A little obtuse in places, but otherwise this is the best new RPG in years. Demands your time and your brain, but it's worth it."
Zobacz pełną recenzję tutaj.

Najnowsze aktualizacje Wyświetl wszystkie (41)

30 października

Update Version 1.0.219

Hi everyone,

Today's patch contains over 150 improvements and more are coming.

FYI, we'll soon be organizing a Larian Devline where you can talk directly to our developers and suggest further improvements. You'll also be able to tell us what you'd like to see in our future RPGs.

Like us on Facebook or follow us on Twitter to keep up to date on when the first Larian Devline will be hosted.

You can read the full changelog on our forum:
Patch v1.0.219 Changelog

Komentarzy: 46 Więcej

29 września

Minor Update for 1.0.177


If you see any update flash by today, we fixed two missing dialogs for French, Russian and German. We also removed "zero width space" characters from all text in the game because our font does not support it and would show a square.


Larian Studios

Komentarzy: 22 Więcej


“Hands down the best classic-style RPG in years”
9/10 – Eurogamer

“An incredible title that provides many hours of entertainment”
9/10 – Game Informer

“Outstanding tactical combat and engaging quests make Divinity: Original Sin one of the most rewarding RPGs in years.”
9/10 – IGN

O tej grze

Gather your party and get ready for a new, back-to-the-roots RPG adventure! Discuss your decisions with companions; fight foes in turn-based combat; explore an open world and interact with everything and everyone you see. Join up with a friend to play online in co-op and make your own adventures with the powerful RPG toolkit.

In Divinity: Original Sin you take on the role of a young Source Hunter: your job is to rid the world of those who use the foulest of magics. When you embark on what should have been a routine murder investigation, you suddenly find yourself in the middle of a plot that will rattle the very fabric of time.

Divinity: Original Sin is a game that gives you a lot of freedom and plenty of gameplay mechanics to use or abuse. The game's epic story may drive you toward your ultimate end-goal, but how you get there is entirely up to you.

Or up to you and a friend, because Divinity: Original Sin can be played completely cooperatively, and features both online and local drop-in/drop-out multiplayer. Great adventures become even greater when shared with a trusted comrade-in-arms!

Key Features

  • Become part of a reactive, living and vast open world. Explore many different environments, fight all kinds of fantastical creatures and discover tons of desirable items.
  • Experience gripping party- and turn-based combat. Manipulate the environment and use skill & spell combos to overcome your many foes: Use magic to make it rain on your enemies, then cast a lightning spell to fry them to a crisp. Experiment with different skill combinations to ruin the day for enemies and townspeople alike.
  • Play with a friend in co-op multiplayer. Make decisions together (or disagree entirely), as your interactions and relationship with your partner influence the game.
  • Unravel a deep and epic story, set in the early days of the Divinity universe. No prior experience with other Divinity games is necessary, however. The game takes place well before its predecessors, Divine Divinity and Divinity II: The Dragon Knight Saga, but will still feel familiar to fans.
  • Classless character creation lets you design the character of your choice. Endless item interaction and combinations take exploration and experimentation to another level of freedom.
  • Create your own adventures and share them online. With Original Sin comes the powerful toolset used by the game's designers. Yours are endless new stories to make and share with other players!

Digital Collector's Edition

The Digital Collector's Edition contains:

  • 2 copies of Divinity: Original Sin: one for you and pass on the second key to a friend
  • Award-winning Divine Divinity and Beyond Divinity
  • The Golden Grail DLC: an in-game item that allows you to colour your items in gold and sell them for more.
  • Zandalor's Trunks DLC: enjoy a unique in-game undergarment as rare as it is opinionated.
  • Design Documents
  • Art Pack
  • Soundtrack

Wymagania systemowe

Mac OS X
    • OS: Windows XP SP3 or higher
    • Processor: Intel Core2 Duo E6600 or equivalent
    • Memory: 2048 MB RAM
    • Graphics: HD Intel Graphics 4000 or NVIDIA® GeForce® 8800 GT (512 MB) or ATI™ Radeon™ HD 4850 or equivalent
    • DirectX: Version 9.0c
    • Hard Drive: 10 GB available space
    • Sound Card: DirectX9c compliant
    • OS: Windows 7 SP1 or Windows 8.1
    • Processor: Intel i5 2400 or higher
    • Memory: 4096 MB RAM
    • Graphics: NVIDIA® GeForce® GTX 550 ti 1GB ram or or ATI™ Radeon™ HD 6XXX or higher
    • DirectX: Version 9.0c
    • Hard Drive: 10 GB available space
    • Sound Card: DirectX9c compliant
    • OS: OS X 10.8.5
    • Processor: Intel Core 2 Duo
    • Memory: 4 GB RAM
    • Graphics: Intel HD Graphics 3000/4000
    • Hard Drive: 10 GB available space
    • Additional Notes: HD3000 & HD4000 benefit from 8Gb of memory
    • OS: OS X 10.9.3
    • Processor: Intel i5 or higher
    • Memory: 4 GB RAM
    • Graphics: Intel Iris (Iris Pro) or ATI™ Radeon™ HD 6XXX or higher or NVidia 6xx series or higher
    • Hard Drive: 10 GB available space
    • Additional Notes: HFS+ filesystem with case-sensitivity is not yet supported
Pomocne recenzje klientów
53 z 55 osób (96%) uważa, że ta recenzja jest pomocna
85.1 godz. łącznie
Zamieszczono: 30 czerwca
Recenzja Wczesnego Dostępu
Gra się bardzo podobnie do Baldurs Gate. Dużo czytania, dużo chodzenia. Brak wskazników gdzie iść, żeby skończyć misje. Wszystko trzeba przeczytać (często wielokrotnie). Pełno ksiażek, dużo opisów. Masę razy gubiłem się i nie wiedziałem właściwie co robić, czesc questow nie wiem jak skonczyc bo trzeba cos wydedukowac na co jestem zbyt glupi. :) Gra jest olbrzymia. Mija okolo 10 godzina gry a ja jestem jeszcze w poczatkowym miescie gadajac z kotami i kurami bawiac sie swietnie, wlamujac sie do kazdego mieszkania i kradnac wszystko co sie tylko da. Polecam.
Czy ta recenzja była pomocna? Tak Nie
3,328 z 3,471 osób (96%) uważa, że ta recenzja jest pomocna
132.1 godz. łącznie
Zamieszczono: 30 czerwca
The short version:
Divinity: Original Sin aims to be a modern day Ultima 7 and is reminiscent of many of the older games in the genre, it will make many of you who did like games such as Baldurs Gate II and Planescape Torment very happy indeed, especially if you also like turn based tactical combat. Players will be able to create a team, make choices and see how the consequences of their actions bear out.

The long version:
This is a game with little to no hand holding and it does not insult your intelligence by making this game accessible to your five year old sister, no this game is a deep tactical turn-based RPG experience. Not only will you have freedom over your choices in the story (consequences and choices, even disagreements, will affect how things go), but also in how you get there.

You will be forced to interact with the world and speak to the people in it to gain information and quests, this is especially true as there are no exclamation marks over their heads telling you that this person is important or that they have information you need. It's also a game that rewards exploration, should you be careless enough you could find yourself completely missing out on certain quests. You can even kill most npc's in the game should you wish to do so (with the exception of a very few plot specific ones), but be careful of what you decide to do, there will be consequences for your actions.

There will be puzzles, lots of traps and mysteries to solve and interesting ways to approach many of the quests, you have the freedom to go wherever you want and the areas/monsters -wont- scale to your level, meaning you could die a very horrible death by exploring too far when you are low level. You could also be very skillful with the items/weapons at hand and somehow actually kill that level four troll while you are just a meager level two knight.

Being a rogue is especially fun as you can steal nearly everything, including snatching paintings off the walls, pick pocketing their weapons or even keys to their homes for a later "visit". Stealth is also very viable when stealing, but be careful, if you are caught people will dislike you and that will affect prices and information you can get, eventually you will be thrown into jail. Once there your partner can either come and bust you out or... well.. i wont spoil the surprise for you, suffice to say that there are more ways than one to get out of jail.

Party-based turn-based combat will encourage players to shape and control the game's environments, and to discover and utilize various skill and spell combos that you can choose for your party members

But the best part is the superb co-op experience, gone are the days when only player 1 gets to decide upon important decisions. You can both talk to any and all npcs and you both take part in dialogues during important events or with certain npcs, and should you two disagree on how to resolve a quest or dialogue you can have your characters argue over it. They will also react to certain things, for example, if you steal something your partner can start up a dialogue with you to either condone your actions or condemn them.

As to not spoil anything in the game this example is merely fiction and not present in the game. (Not to my knowledge at least)

example: You find a valuable gem on the beach and player 1 wants to sell it while player 2 wants to try and find the owner of it, stating that its immoral to take such a valuable object from someone who obviously dropped it.

Player one then gets a few different dialogue options to try and talk some sense into the other player's character, he can choose between a string of diffrent types of retorts and some might be intimidate, persuade, charm etc. After he has chosen his retort player two can choose a counter argument and will utilize the skill you chose and a game of rock, paper, scissors will commence, you will utilize the skillpoints in that particular skill you choose to gain an advantage over your friend in this game.

Depending on the outcome it will either be in favor of your decision or not, this will also give you points in various personality traits such as romantic or pragmatic depending on what you choose to say and these points will net you bonuses to your personality and other skills. Also it can be quite possible to make the two characters hate/love each other in the end.

This went on far longer than i intended so i will end this here by saying that the game is great and hopefully it will stay as amazing as it is now throughout the whole game (currently playing through it). Also, im Swedish so my english and grammar is not perfect, apologies for that.
Czy ta recenzja była pomocna? Tak Nie
20 z 23 osób (87%) uważa, że ta recenzja jest pomocna
168.9 godz. łącznie
Zamieszczono: 6 sierpnia
Gra super na dwie osoby, przy czym można grać też niezależnie od obecności drugiego gracza (np farmić craft jak mu się nie chce grać :p ). Wówczas kontoluje się wszystkie postaci jak w singlu. Ale polecam na dwie, bo kłótnie nad zlecanymi questami są bezcenne ;) Rozmawiać z samym sobą nie jest tak fajnie :p

Podoba mi się do tej pory (12 lev):
- niezależność; gra nie jest sztampowa robiona na jedno kopyto od czasów bg, jest powiewem świeżości w crpg
- system magii (szkoły i ich czary zrobione identycznie jak szkoły walki i ich skille, nikt nie jest pokrzywdzony)
- system charakteru postaci zrobiony na wielu suwakach przeciwnych postaw (bieguny ostrożny-śmiały, pragmatyk-romantyk itp), z których ma się korzyści (przewaga pragmatyka np bonus do craftu, romantyka bodajże do charyzmy, itd). Punkty w suwakach zarabia się konsekwentnym odgrywaniem (dialogi, decyzje, kłótnie)
- rzemiosło; bardzo rozwinięte, fajnie się je odkrywa bez patrzenia w internety. Daje w miarę realne korzyści.
- humor (nie za dużo, w sam raz)
- dwa sloty na towarzyszy i cała ich baza do wyboru (nie korzystam, wolę fabularne npce, też są)
- walka oczywiście turowa, ale taką lubię (fallout, shadowrun)
- kombinacje czarów (ogień z olejem/oparami, woda z prądem/chłodem itp), które oddziałują na otoczenie (efekty od żywiołów, np spowolnienie, zatrucie, podpalenie, wychłodzenie, zamrożenie itd). Co więcej, okolice mobów bardzo często zawierają otoczenie które można wykorzystać: beczki oleju, wody, skrzynie do rzucania itp)
- kreator (nie korzystam, ale doceniam)
- w pełni customizalne profesje postaci (żadnych magów nie mogących nosić zbroi czy machać toporem)
- dosyć przystępny dziennik, prócz questów gromadzący też przepisy, dialogi...)
- oznaczalna mapa
- szybka podróż między odkrytymi portalami
- rezurekt nieuatomatyczny, leczenie tak samo
- dużo broni do wyboru

Pewnie by się jeszcze coś znalazło. Właściwie nie postrzegałam tej gry jako wyjątkowej, póki nie wypisałam ile rzeczy jest w niej fajnych. O_o Fabuła? Obleci. ;) Nie jest na razie jakaś zaskakująca, choć polega na stopniowym odkrywaniu (nie że od samego początku szykujemy się na arcydemona).

A wady? też są, rzecz jasna. Jednak nie jestem czepialską. Można by parę rzeczy ulepszyć, są to jednak drobniejsze szczegóły. Typu... brak nazw portali mapie "świata" (mapa się zmienia). Mało sterowalna kamera (wąski kąt). Trzyrundowe podnoszenie się jak poślizgniesz się na lodzie. Tego typu rzeczy, które przy dobrej zabawie jestem skłonna po prostu tolerować. Ale wiem, że są.
Czy ta recenzja była pomocna? Tak Nie
13 z 16 osób (81%) uważa, że ta recenzja jest pomocna
100.0 godz. łącznie
Zamieszczono: 26 lipca
Na samym początku warto zaznaczyć iż grę ufundowali fani zespołu Larian. Za 1 mln € dostaliśmy najlepszego RPG roku i jedną z najlepszych gier Kickstarterowych. Która zje liniowego Dragon Aga Inkwizycję na sniadanie.

Głównym motorem zabawy jest oczywiście główny wątek fabularny. Gracz - lub gracze, o czym za chwilę - wciela się w role dwójki Łowców Żródła, czyli przedstawicieli organizacji będącej lokalnym połączeniem inkwizycji i biura śledczego. Do miasta Cyseal przybywamy, aby rozwikłać pewną zagadkę kryminalną, oczywiście nie wiedząc nic ani o ofiarach, ani sprawcach, ani też motywach. Mało tego, gra w żaden sposób nie podpowiada nam co mamy zrobić. Jest miasto, są mieszkańcy, jest sprawa. A teraz radź sobie detektywie. Na pewno srodze zawiedzeni będą wszyscy miłośnicy strzałek, markerów i innych podobnych ułatwień - tutaj ich nie ma.
Na dobrą sprawę poza dziennikiem, którego zapisy czasami mogą nam coś lekko zasugerować, całej reszty dowiadujemy się samodzielnie - z rozmów, badania różnych miejsc, czy ze znajdowanych zapisków. Divinity zmusza nas jak za dawnych lat do uważnego śledzenia dialogów oraz zapamiętywania i łączenia różnorodnych informacji. Tym bardziej, że nawet część zadań pobocznych jest ze sobą powiązana i umiejętność kojarzenia wielce ułatwia zabawę.

Divinity: Original Sin stoi na absolutnie mistrzowskim poziomie. Wśród nich na czoło wysuwa się genialny, turowy system walki, oparty na punktach akcji, które przeznaczamy na poruszanie się oraz na używanie umiejętności naszej maksymalnie czteroosobowej drużyny. Jego najważniejszym elementem jest interakcja pomiędzy żywiołami, do których przynależą szkoły magii i różnego rodzaju przedmiotami oraz powierzchniami, jakie możemy wytworzyć w grze. Możecie np. stworzyć kałużę wody, a następnie ją zamrozić, sprawiając, iż przeciwnicy się na niej poślizgną i stracą w ten sposób możliwość działania na kilka tur. Możecie tę samą kałużę potraktować piorunem i ogłuszyć stojące w niej postacie, albo osuszyć ją kulą ognią powodując, iż uniesie się dym ograniczający pole widzenia. Możecie oblać wroga trucizną, a następnie ją podpalić, wywołując małą eksplozję oraz obrażenia od ognia, a jeśli przeciwnik zastosuje podobny manewr na którejś z waszej postaci, to możecie wyczarować deszcz i ugasić w ten sposób palącego się towarzysza. Ale uważajcie, tym samym spowodujecie, iż ubrania waszych bohaterów namokną i będą bardziej podatni na obrażenia od elektryczności (ale na szczęście to samo dotyczy też przeciwników). A może by tak przeteleportować stojącą niedaleko beczkę oleju na głowy wrogów, rozlewając go w ich okolicy, podpalić utworzoną w ten sposób kałużę, a następnie wysłać w ich kierunku wielką kulę, która podchwyci ogień, zapali się i przetoczy po przeciwnikach? Ogrom możliwości stworzonych przez tego typu interakcje jest wręcz niewiarygodny i będziecie musieli szybko nauczyć się jak je wykorzystać, bo w trakcie gry jest sporo walk, które maksymalnie przetestują wasze umiejętności taktycznego myślenia, a nawet z pozoru łatwa potyczka może czasem wymknąć się spod kontroli. Dodajmy do tego system linii wzroku, wpływ statystyk na celność zadawanych ciosów, czy siłę używanych czarów, a także możliwość okrążania wrogów czy zadawania im przerażająco skutecznych obrażeń w plecy, wymagających odpowiedniego pozycjonowania i otrzymamy system walki, który można nazwać tylko jednym słowem: kompletny. Studio Larian stworzyło mechanikę bitew, która obecnie nie ma sobie równych na PC-towym rynku, a powiedziałbym wręcz, że nawet gry z gatunku strategicznych RPG-ów mogą czuć się zawstydzone tak perfekcyjnie zaprojektowanym i zrealizowanym systemem walki.

Równie wielką swobodę będziecie mieli w rozwiązywaniu dostępnych w grze zadań. Wiele z nich można wykonać na kilka sposobów, wiele z nich wykorzystuje właśnie tę niezwykłą interakcję ze światem gry i podejrzewam, że wiele z nich zmusi was do poszukania podpowiedzi w internecie, bo do ich rozwiązania nie poprowadzi was strzałka na środku ekranu, a raczej baczna obserwacja otoczenia, trochę cierpliwości i pomyślunku. Bywa, że jest to trochę frustrujące, bo Original Sin to gra o bardzo otwartej strukturze i czasem można się poczuć trochę zagubionym w jej naprawdę sporym świecie. Polecam wtedy następujące rozwiązanie: nie bójcie się odkrywać tej niezwykłej krainy, rozwiązanie danego questa na pewno gdzieś się w niej znajdzie, a nawet jeśli nie wykonacie jakiegoś pobocznego zadania, to świat się przecież nie zawali.

Nie mogę też nie wspomnieć o systemie kooperacji, który od początku był jedną z głównych cech tego tytułu. Otóż w grze jest w sumie dwóch głównych bohaterów i na początku zabawy tworzymy nie jedną, a dwie postacie. Gdy bawimy się w pojedynkę, kontrolujemy obie, ale można też bawić się z drugą żywą osoba, która wtedy obejmuje sterowanie nad drugim bohaterem lub bohaterką. Tryb ten jest wręcz stworzony z myślą o grze fabularnej. W trakcie rozmów z postaciami niezależnymi każda z osób może wyrazić swoje zdanie, a jeśli np. się w czymś nie zgadzacie, to o wyborze ścieżki dialogowej zadecyduje minigra oparta na zabawie "kamień, nożyce, papier". Co ważne, w samej grze obydwie osoby nie muszą cały czas trzymać się blisko siebie - nie ma problemu w tym, aby odejść od siebie na większą odległość i robić to, na co ma się ochotę. Nie trzeba dodawać, iż dodaje to grze zupełnie nową gamę możliwości. Dlaczego by nie zagadać jakiegoś sklepikarza, a w tym czasie druga osoba okrada go za plecami, albo dlaczego nie zaatakować grupy wrogów z dwóch stron jednocześnie? Możliwości jest sporo, ale niestety taki pomysł na tryb kooperacji trochę kuleje w zabawie w pojedynkę, bo nasza uwaga naturalnie skupia się na jednej z dwóch głównych postaci, a drugą traktujemy troszkę po macoszemu. Nie pomagają w tym nawet okazjonalne dialogi pomiędzy głównymi bohaterami związane z wydarzeniami, jakich jesteśmy świadkiem. Na szczęście jest to dosyć mały problem, na który szybko przestajemy zwracać uwagę. Większy kłopot może się pojawić w sytuacji, gdy nadamy naszemu towarzyszowi własną, zupełnie losową inteligencję, która może sprawić, iż niektóre zadania potoczą się nie po naszej myśli. Dlatego moim zdaniem najlepiej od razu ją wyłączyć (na szczęście jest taka możliwość) i samemu podejmować wszystkie decyzje.

Mówiąc krótko: gra jest piękna. Styl artystyczny zastosowany przez studio Larian idealnie pasuje do klimatów średniowiecznego fantasy, w jakich rozgrywa się ten tytuł. Znajdziecie tu soczyste kolory, świetne modele postaci, płynne animacje ataków i znakomicie zaprojektowane efekty czarów, a także kapitalne udźwiękowienie i zapadającą w pamięć muzykę. Pod tym względem po prostu nie ma się do czego przyczepić nota będzie maksymalna.

Na mozna już grę dostac za 58 zł grzechem jest jej nie kupić.
26.09.2014 ukazło się spolszczenie do gry i jest bardzo dobre.Miłej gry w naszym rodzimym jezyku.

Grafika 10/10
Dźwięk 10/10
Gameplay 10/10 za to iż jest bardzo wymagajacy. Dawno już w zadnym RPG nie zapisywałem kluczowych informacji na kartce
Czy ta recenzja była pomocna? Tak Nie
9 z 10 osób (90%) uważa, że ta recenzja jest pomocna
64.7 godz. łącznie
Zamieszczono: 1 listopada
Nigdy nie mogłem się zmusić, żeby przejść zagrać dłużej niż kilka godzin w Baldura. Jednocześnie inne RPGi raziły miałkimi i powtarzalnymi zadaniami. Divinity to prawdziwie oldschoolowy RPG, z nowoczesną oprawą i kilkoma rozwiązaniami sprawiającymi, że jest nie jest toporny jak Wrota Baldura. Tworzymy dwójkę głównych bohaterów. Później do swej drużyny będziemy mogli dołączyć innych bohaterów. To co mnie pozytywnie zaskoczyło, to dialogi pomiędzy bohaterami. Czasem mamy możliwość wyboru opcji dialogowych co określa cechy charakteru naszych postaci (i daje różne bonusy), a w przypadku różnicy zdań w kluczowych decyzjach pozostają nam tylko: papier, kamień, nożyce. Dialogi w grze są świetne. Ważne, żeby jedna z głównych postaci miała możliwość rozmowy ze zwierzętami. To otwiera wiele nowych dróg.
W dzienniku mamy podział na zadania i pod każdym zadaniem mamy wypisane wszystkie fragmenty z dziennka dotyczącego tego zadania. Samemu trzeba wydedukować, gdzie trzeba pójść dalej, ale nie musimy wertować całego dziennika w poszukiwaniu jednej zagubionej informacji.
Crafting w grze jest nieco chaotyczny, bo trzeba zapamiętać co z czym można połączyć, żeby zadziałało. Co prawda w dzienniku mamy wszystkie przeczytane przepisy, ale nie ma informacji, czy dana broń już zostało przez nas ulepszona.
Rozwój postaci przypomina trochę ten znany z D&D, ale broń zadaje tu normalne, a nie "kostkowe" obrażenia. Ogólnie: bardzo mi się podoba.
Walka. Turowe starcia są świetne. Każdy z bohaterów ma w turze określoną liczbą Punktów Akcji, którą może wykorzystać na przemieszczanie, atakowanie, używanie zaklęć czy używanie ekwipunku. Nic nie stoi na przeszkodzie by skończyć turę przed zużyciem wszystkich punktów i tym samym mieć ich więcej w następnej turze. Starcia oferują różne taktyki: strzał grotem tworzącym chmurę pary, a następnie użycie magiem błyskawicy, żeby ogłuszyć wszystkich wrogów stojących w chmurze albo zniszczenie stojącej beczki oleju, by spowolnić wrogów, a następnie podpalić? Czemu nie. Opcji taktycznych jest mnóstwo. Jedyny problem: Parę razy przez animację zdarzyło mi się, że zamiast kliknąć we wroga, kliknąłem koło niego, co spowodowało stratę tury. W grze jest parę drobnych bugów, ale nie przeszkadzają w rozgrywce. Sountrack jest bardzo przyjemny. Możliwa jest zabawa w co-opie, ale nie miałem możliwości sprawdzić jak działa.
Na koniec pochwalę się moją drużyną:
Obieżyświat - połączenie łucznika i maga. Potrafi przywoływać pająki, leczyć, strzelać i zna się na rzemiośle.
Tropicielka - łucznik. Dzięki różnym strzałem specjalnym potrafi zamrażać, spowalniać, zatruwać i wiele więcej, a to wszystko z dystansu.
Mag - Zna się na wszelkiej magii żywiołów Leczy, ogłusza, podpala, teleportuje przyzywa pająki i żywiołaki.
Wojowniczka - Główny tank. Zadaje duże obrażenia, ale ma tylko jedną umiejętność do wykorzystania na dystans.
Podsumowując: Divinity jest najlepszym RPGiem, w którym prowadzimy drużynę w jakiego grałem. <3
Czy ta recenzja była pomocna? Tak Nie
15 z 25 osób (60%) uważa, że ta recenzja jest pomocna
68.6 godz. łącznie
Zamieszczono: 5 lipca
2014 game of the year
Czy ta recenzja była pomocna? Tak Nie
2 z 2 osób (100%) uważa, że ta recenzja jest pomocna
21.4 godz. łącznie
Zamieszczono: 8 sierpnia
Zacznę od tego co mi się nie podoba: słabe sterowanie i kamera, interfejs trochę toporny, nie do końca przemyślane skille i talenty, tylko 20 leveli do wbicia, ZA TRUDNA!! na normalu non stop jestem one-shootowany przez przeciwników, dodatkowo opisy questów są przygotowane w taki sposób, że wszystkiego należy się domyślać, co oznacza tyle że w kółko biegamy między lokacjami i postaciami. Z rzeczy technicznych przyczepiłbym się do powolnego ładowania leveli.

Cała reszta... miodzio. Ciekawa fabuła, dobrze zarysowane postaci i aspekt socjalny, duża dowolność w budowaniu naszego herosa, piękna grafika, niezła muzyka, znakomite interakcje z wykorzystaniem fizyki, np. rzucamy beczką z olejem, a za chwilę nasz wizard podpala rozlaną substancję, lub odwrotnie - walczymy z ognistymi przeciwnikami, a więc osłabiamy ich spuszczając im na głowę deszcz, czy wreszcie razimy prądem wrogów, którzy są mokrzy, aby zwielokrotnić obrażenia.

D:OS nie jest dla wszystkich, szczerze mogę go polecić tylko osobom wychowanym na Baldur's Gate, Icewind Dale, czy Neverwinter Nights. Dla nich będzie to jednak prawdziwa uczta :)

Zdecydowanie polecam, jeśli lubisz old-schoolowe RPG'i z lat 90-tych.
Czy ta recenzja była pomocna? Tak Nie
2 z 2 osób (100%) uważa, że ta recenzja jest pomocna
42.5 godz. łącznie
Zamieszczono: 15 sierpnia
dla fanów starych erpegów pokroju baldura... pozycja obowiązkowa!

na +
turowa walka jak z ToEE(DnD), humor pratchettowski, genialnie rozwiązany system rozwoju postaci, ciekawe questy poboczne...

na -
kamera, problemy z kursorem, za łatwo się kradnie
Czy ta recenzja była pomocna? Tak Nie
1 z 1 osób (100%) uważa, że ta recenzja jest pomocna
62.1 godz. łącznie
Zamieszczono: 18 lipca
Zapowiada się najlepszy RPG od lat :)

Polecam grać nieszablonowo i nie traktować Divinity jako "normalnej gry",

No i coop - miód :)
Czy ta recenzja była pomocna? Tak Nie
1 z 1 osób (100%) uważa, że ta recenzja jest pomocna
33.2 godz. łącznie
Zamieszczono: 7 sierpnia
Bardzo pozytywna gra. Ostatnio mam wrażenie ,że twórcy uważają graczy za mało rozgarnione dzieci i na każdym kroku prowadza nas za ręke. Do każdego zadania wielkie wykrzykniki " IDZ TUTAJ" i jescze aby przez przypadek cos sie nie stało to przedmioty (lub wrogowie) potrzebni do zadania sa oznaczone jak tylką mogą.

Origin natomiast jest powrotem do czasów kiedy gry wymagały choć trochę zachodu od gracza.

Co do tematu walki zbyt trudnej to niestety większość walk które narazie miałem przyjemność wygrać zabrały mi dwie może trzy próby.
Najczęściej wystarczy dobrze sie przygotować przed walką a potem używac środowiska. Nie jest to napewno walka dla ludzi którzy kochają grę jak diablo gdzie rzucasz sie w środek potworków i zabijasz ich hordy pijąc herbatkę.

Na jeden z głowych minusów natomiast wybrałbym interakcje między bohaterami. Brakuje mi w niej niestety głębi .

Ogólnie dla mnie gra bardzo dobra i polecam fanom starych RPG jak BG czy Planescape Torment..
Czy ta recenzja była pomocna? Tak Nie
1 z 1 osób (100%) uważa, że ta recenzja jest pomocna
48.2 godz. łącznie
Zamieszczono: 16 sierpnia
Divinity: Orginal SIn jest to świetna gra bazująca na starych klasycznych zasadach RPG. Dla przykładu się w nią podobnie jak w Baldurs Gate czy Neverwinter. Gra oferuje nam bardzo dobrą fabułę, sporo zagadek, piękny i wciagajacy świat. Czasami da się nieco zagubić ponieważ gra nie mówi nam wprost co i jak mamy zrobić, dlatego musimy sami wydedukować gdzie i z czym mamy wyruszyć na misje (zapewniam że daje to bardzo dużo frajdy). Eksploracja w czasie rzeczywistym odbywa się normalnie, jednak walki podzielone są na tury w których musimy taktycznie pokonać przeciwnika. Świat Divinity oferuje nam wiele wrażeń które starczą nam na wiele godzin gry.
Serdecznie polecam ten tytuł weteranom oraz wszystkim nowym graczom.
Czy ta recenzja była pomocna? Tak Nie
1 z 1 osób (100%) uważa, że ta recenzja jest pomocna
53.8 godz. łącznie
Zamieszczono: 4 września
Fajna gra, jeden z najlepszych RPG w które grałem ostatniego czasu. Troche nagmatwana i trzeba sporo popróbować zanim się stworzy taką postać jaką się chce, do tego deczko wydaje się być niedopracowana (nie ma porządnego Journala wbudowanego, więc człowiek biega z 40 książkami w placakach i szuka którą to trzeba przeczytać w odpowiednim miejscu, żeby się drzwi otworzyły). Mimo pewnych niedoróbek to i tak warto.
Czy ta recenzja była pomocna? Tak Nie
1 z 1 osób (100%) uważa, że ta recenzja jest pomocna
96.5 godz. łącznie
Zamieszczono: 19 sierpnia
Fajne efekty, spory świat, rozwinięty crafting, bardzo duży plus za walke turową dzięki niej nie ma aż tak dużego rozpierdzielu podczas walki i można obmysleć taktyke. Mogli by tylko dodać więcej fryzur, na grafike i avatary można łatwo znaleść mody.
Czy ta recenzja była pomocna? Tak Nie
2 z 3 osób (67%) uważa, że ta recenzja jest pomocna
68.1 godz. łącznie
Zamieszczono: 16 sierpnia
Przeszedłem Divinity i szczerze mówiąc jestem lekko rozczarowany.

Jeszce przed premierą gra dostawała niezmiernie wysokie oceny w recenzjach, gracze również się nad nią rozpływali, powrót do korzeni cRPG itp. Pierwsze kilkanaście godzin w grze zdawały się to potwierdzać, zachwyt i rewelacja. Gra wydawała się ogromna, z mnóstwem opcji, możliwości, NPCów, wielkimi miastami czy ciekawymi towarzyszami. A ponadto faktycznie wyglądała jak klasyczne rpgi. Tylko, co z tego, skoro to wszystko były jedynie pozory?

- gra wcale nie jest taka ogromna, a mapy nie są takie rozległe, jakby się mogło wydawać po pierwszej (poza tym na dobrą sprawę są jedynie cztery)
- co z tego, że miasto wydaje się zaludnione, pełno NPCów, skoro większość z nich powtarza dokładnie to samo, a tych istotnych dla jakichś questów czy fabuły nie ma aż tylu
- pierwsze miasto robiło niezłe wrażenie, chciało się więcej. Tylko, że nic więcej nie było.
- dwójka towarzyszy z pierwszego miasta, fajnie, mieli jakieś swoje historie itp. Tylko co z tego, że są to jedyni towarzysze w całej grze? (nie liczę najemników z Hall of Heroes).
- mimo początkowych zachwytów nad historią i szeroko pojętym ogromem gry - gra tak naprawdę jest strasznie liniowa
- warto też zaznaczyć, że tak naprawdę nie ma tutaj żadnego dokonywania żadnych wyborów, które miałyby jakiś wpływ na historię
- wydaje mi się, że nierównomiernie jest rozłożona "długość" gry. Ja miałem wrażenie, że gra ma kilkanaście godzin "wstępu", potem chwila właściwej rozgrywki i potem nagle, bez ostrzeżenia, dochodzimy do samego finału. Ponadto gra nie jest tak długa, jakby się chciało.
- kolejną wadą są przedmioty, sprzęt. Niby jest tego dużo, zróżnicowanego, ale wizualnie wszystko wygląda praktycznie tak samo (są tylko minimalne różnice, np. kolor czy jakiś błysk ognia na mieczu). W rpgach to jest ważne, postać na 20 lvl powinna jednak wyglądać dużo bardziej "pro" od tej na początku.

Żeby nie było, że tylko narzekam, gra całościowo mi się podobała i grałem w nią z przyjemnością. Ma też trochę zalet ;)

- bardzo fajny i wciągający system walki
- zróżnicowane klasy, skille (tylko co z tego, skoro jak zwykle wizard jest op)
- dużo możliwości łączenia czarów czy innych skilli ze sobą, często dające zaskakujące rezultaty. Powoduje to, że trzeba bardzo uważać podczas walki, nie zauważysz kałuży krwi, w której stoi Twoja postać i uderzysz piorunem? Peszek.
- mimo wszystko ciekawa historia, niezłe questy poboczne (chociaż ich mało)
- no i najważniejsze - wciąga!

Jakbym miał podsumować grę - po pierwszej mapie (z 11-13h gy) - 9+/10. Całość? 6-7/10. Wielka szkoda, że nie udało się utrzymać początkowego poziomu przez całą grę. Ale mam wrażenie, że mogły to spowodować kwestie finansowe studia, w końcu gra była też na kickstarterze.

Tym niemniej i tak warto zagrać - polecam :)
Czy ta recenzja była pomocna? Tak Nie
2 z 4 osób (50%) uważa, że ta recenzja jest pomocna
88.4 godz. łącznie
Zamieszczono: 5 lipca
Świetna! Klasyczny RPG , dobra fabuła i wciągająca ; walka wymagająca więcej niż można się spodziewać.
Czy ta recenzja była pomocna? Tak Nie
3 z 6 osób (50%) uważa, że ta recenzja jest pomocna
12.4 godz. łącznie
Zamieszczono: 6 lipca
super gra rpg niesamowite mozliwosci rozwoju postaci wciagajaca polecam
Czy ta recenzja była pomocna? Tak Nie
257 z 287 osób (90%) uważa, że ta recenzja jest pomocna
53.5 godz. łącznie
Zamieszczono: 26 października
-Lacked the money to buy a minor heal spell for my knight.
-Infurated, began to murder every npc in town
-Their blood now serves as a healing source for my leeching talent


Edit (since people actually took the time to read this)

I play this game along with my girlfriend in co-op mode. While i wouldn't consider myself new to this type of games, i was soon reminded of how hard RPGs can be.

For people that are new to the genre, this game can prove to be quite frightening, especially at the beginning, even in normal difficulty. The lack of direction given, or... the freedom of choice you have... makes the game quite confusing at first, which is why its highly recommended to always read the dialogue carefully. The game even gives you the option to read again the whole conversation through the conversation log tab.

Co-op mode adds to the fun of the game. The fact that you can play the entire game along with a friend makes it the more enjoyable to go through. While people can argue that co-op can make any game look better, Divinity: Original Sin, gives a further meaning to play with your friend, having the NPCs actually acknowledging your companion and not just simply having it there for the sake of having someone around. You can get to talk with your allies at any time, getting to know them more. At certain times, depending on your actions, you will even get short interactions with whoever is in your party that can boost certain traits based on the answer given. There is a meaning for your friend to be there, is not like other games where your co-op companion is just another clone of yourself.

The gameplay is fun. Turn-base combat system based on AP (Action points) is self explanatory, the more AP's you have, the more actions you can make in your turn. Each character has its own APs that are boosted by their attributes and gear.

You are given several classes to pick from though you are not prohibit from learning other classes abiilties. For example, my knight can use water-based skills which are the ones that can grant healing spells along with other water/ice abilities. As for character customization, its not really deep, in fact, i believe it might be one weak point of the game.

Overall, the game is incredibly addicting and fun. While the early levels might discourage newcomers, this game sure is one big reminder that classic-style RPGs are not dead and can show up at any time to surprise us and remind just how fun and frustrating they used to be. I was lucky enough to encounter no bugs so far, which is something i am grateful for seeing how i read some bugs around that can make progress quite more painful than what it should.

I would hate myself if i had to give a real numeric value to the game, so i will say this: "If you are curious about the game, buy it, you will simply not regret it"

One last thing, save often. F5 will be one of your strongest allies. (Not kidding, really, save often)
Czy ta recenzja była pomocna? Tak Nie
176 z 189 osób (93%) uważa, że ta recenzja jest pomocna
36.2 godz. łącznie
Zamieszczono: 1 listopada
In a gaming world full of handholding, uninspired battle systems, and just sheer crap, Divinity is a shining diamond in the rough.

Graphics - 9/10:
Loot-based, dungeon-crawling RPGs are never known for their graphics so I will rate it on a level equivalent to similar games like Torchlight 2 and Diablo 3. I'm going to put this simply - Divinity is ****ing gorgeous. The art direction is spot on, the colors are bright and bring the world to life, and the character designs are great too. You won't feel like you're trudging through the same damn dungeon or cave for the 50th time in a row. Everywhere feels unique. You'll traverse vast forests of green, blistering cold mountain tops, firey fields of skeletons and so much more. It's a well-imagined world that makes the game worth of a 9/10 score in the graphics department.

Sound - 8/10:
So don't expect full voice overs or anything like that. There will be spoken dialogue from time to time- particularly from your main characters, but for the most part NPCs' dialogue is all written (but very well written mind you). So why am I giving it an 8 for sound? Because the music is some of the best I've heard in a video game...EVER!

Story - 8/10:
You're a Source Hunter (yeah I know...just another cliche name for a hero that's received his title and known for aboloshing evil magic and foes from the land). But don't let that make you overlook what's an otherwise pretty good story as far as loot-based RPGs go. You start out by coming to town to solve a murder. I think this mystery-style beginning really helps drive the games gameplay. Divinity: OS expects you to listen to NPCs, pick up on subtle hints found in text and side character dialogue, and really just discover, discover, discover to unravel the story and new missions.

It's worth noting that some may as a result get really frustrated by this lack of handholding; I on the other hand think it's great and really helps add to the game's charm.

Gameplay - 11/10:
This is where the game shines. All aspects of this game are fun. As stated earlier, the clue-finding and unravelling of the story are fun. You'll be posed with hints, clues, and puzzles which will lead to scratching your head, yet always persistant on unlocking the next series of quests.

Beyond this, the interactions amongst your party's characters and NPCs is fun. Divinity includes a rock-paper-scissors style mini-game to determine the outcome of conversations. I know it sounds weird, but it's actually really fun. If an NPC is not particularly interested in giving up information to you, then you can try to beat him at a game of RPS.

Where this game truly shines though is in the battle system. Everything is action point and turn-based driven. Depending on speed and initiative, an order to character turns will be determined at the beginning of the fight (similar to FFX). Character's can obviously use special skills and spells to influence their turn postions. You also have action points for each turn which again is stat-driven based on a characters constitution among other things. Obviously different skills and spells take different amount of points to cast depending on their power and your overall skill level.

So far I'm sure this sounds like a pretty standard turn-based battle system. BUT WAIT - THERE's MORE. Truly the best part about Divinity is the unique use of elemental environments. Characters can cast spells, blow up barrles, and manipulate the environment in all sorts of ways to overcome foes.

Group of enemies standing in a puddle of water? Shoot an electric bolt to make them all stunned for 3 turns. No puddle of water? No problem- cast a rain spell first across the battlefield to create your own puddles then shock it.

Of course that's a simplistic approach that you'll learn how to do in the first 10 minutes of the game. I won't mention the other awesome environmental elements you can manipulate 'cause I think Divinity is one of those games where part or if its spirit is the unknown. There's A LOT to learn in this game. There is, for instance, both crafting and blacksmithing skills in the game, that is so deep and complex, that after 40 hours of playing, I haven't even begun to scratch the surface yet.

Overall 10/10: It's one of the best RPGs I've ever played - hands down. You're really not doing yourself any favors by passing on this game. In fact, I'd call you a fool if you did. This game should be played by every and any person that considers themselves a gamer.
Czy ta recenzja była pomocna? Tak Nie
242 z 294 osób (82%) uważa, że ta recenzja jest pomocna
177.1 godz. łącznie
Zamieszczono: 30 czerwca
I've been waiting since the likes of Planescape Torment and Baldurs Gate 2 for a game to match their sheer perfection, many games came quite close, but Divinity Original Sin just manages to hit so many nails on the head its not funny. It looks great and still plays fine on my aging PC, it has a great storyline, it's two protagonists have some great interactions and dialogue. The voice acting is spot on and it has the most sublime OST.

The combat is turn-based but do not let this put you off, there are so many choices in combat with the interaction of spells with each other and the environment, that the game just begs you to experiment with different tactics.

This game just oozes pure class, it was a labour of love for Larian and it shows in every tiny detail of the game.
If you like RPG games (or even just pure quality games), you need to play this game, it is the benchmark I will use in comparing other games in future.

Well done Larian.
Czy ta recenzja była pomocna? Tak Nie
194 z 238 osób (82%) uważa, że ta recenzja jest pomocna
40.2 godz. łącznie
Zamieszczono: 30 czerwca
The next Baldur's Gate/Neverwinter Nights/Fallout. Two-player coop for the main story line, with an editor that supports creation of 4-player coop campaigns (similar to NWN's editor).

Combat is turn based, built from what appears to be Pathfinder's table top combat rules, (attacks of opportunity, etc), but with Fallout's AP (action point) system, very elegantly done.

There is also a "social combat" system, where you and your friends can "fight" over dialogue choices in which a final winner ultimately decides the outcome of the conversation; this is done via rock-paper-scissors. Character's can gain or lose personality points based on the outcome of these conversations as well, (whether they are altruistic in nature or perhaps more cut throat). These stat changes also help in other areas later on.

Finally, a living, breathing world in which there are often times multiple possible solutions to a problem. Can't pick a lock? Bash the door (and possibly damage your weapon in doing so). Can't bash the door? SET IT ON FIRE! Etc. Want to try to steal something but someone is watching? Have your friend distract them with conversation! Is something burning that shouldn't be? Cast a rain spell or dump water on the fire. Want to combine abilities for combat? Have someone cast a poison cloud, and then ignite it with a flame arrow! The list goes on and on.

Crafting is similar to the Android game "Alchemy" or Minecraft, in which you start with basic items, combine them, and can ultimately craft higher level items. This game should be a crafters dream.

The voice additions really bring the world to life, but can be a bit annoying in crowded places, as you hear multiple conversations going on at the same time. The developers will hopefully tone this down a bit.

The world is gorgeous, filled with little details that can be seen by zooming in closely, and your characters perception trait will help you spot items (press and hold alt). Characters range from dark and evil, to light hearted and humorous (see if you can find the very old talking clam), and is reminiscent of Baldur's Gate.

Also, NO QUEST MARKERS! The world does not hold your hand in this aspect. It does give you tools, such as waypoint markers for your map, that help you keep tabs on where certain things are, and it will auto-populate the map with buildings of notable remark, but the rest is up to you. You will have to enjoy reading.

All that said, for old school RPG'ers longing for the days of old, with a new modern technology, wait no more.

Divinity: Original Sin should scratch that itch. I've spent too much time typing this, game on!
Czy ta recenzja była pomocna? Tak Nie