Rassemblez vos amis et préparez-vous pour une toute nouvelle aventure qui revisite avec brio le RPG old school ! Prenez des décisions avec vos compagnons et affrontez vos ennemis au tour-par-tour dans un monde ouvert où vous serez libre d'explorer et d'interagir avec n'importe qui et n'importe quoi !
Évaluations des utilisateurs : Très positive (9,646 évaluation(s))
Date de parution: 30 juin 2014

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Includes two copies of Divinity: Original Sin, one Source Hunter DLC pack, plus one Beyond Divinity and one Divine Divinity. Send your second Divinity Original Sin copy to a friend!

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Unlocks Divinity Original Sin: The Golden Grail DLC, Divinity Original Sin: Zandalor's Trunks DLC, Divinity: Original Sin Design Documents and Art Pack, and Soundtrack. (DLC will only be made available on release.)

Contenu téléchargeable disponible pour ce jeu


Recommandé par les curateurs

"A little obtuse in places, but otherwise this is the best new RPG in years. Demands your time and your brain, but it's worth it."
Lire la critique complète ici.

Mises à jour récentes Tout voir (43)

19 mars

Italian language available

Hi everyone,

The team at Larian is very happy to announce that -- thanks to the impressive efforts of the game's great fan community (Sciarada Team, specifically) -- Divinity: Original Sin is now officially available in Italian.

Larian put together a video to celebrate the occasion: https://www.youtube.com/watch?v=GzgR9cWhADE (you can turn on the Italian subtitles)

Work on the translation started in September, and the team has brought in four waves of testers throughout the process to ensure the translation is of high quality. Team leader Giuseppe "Chantalion" Cappariello told us that translating the orc language, finding the right words to make rhymes in Italian, and trying to preserve Larian's "surreal" humour throughout the game has been "delightfully hard and terribly fascinating." Other members of the team include Giuseppe's second-in-command Chris "Patarimanno" Benassi, as well as Marco "Malkot", Luigi "Jakelr", Enrico "Goatboy" and Enrico "Tanosblood".

You can find out more about the translation effort on the Facebook page: https://www.facebook.com/TraduzioneDivinityOriginalSinITA
or on the RPGItalia forums:

45 commentaires Lire la suite

30 janvier

Patch v1.0.252.0

It’s time for the first update of 2015!

In addition to a number of bug fixes (thank you for all your feedback!), we’ve gone through all of the encounters in the game and made a ton of balancing changes that we think will make combat even more fun. We’ve also activated the Steam Cloud saves, and we have good news! PC & Mac savegames are compatible. For the modders out there, we can finally release the exporters that will allow you to import your own models and animations into the game.

Here’s the list of the most important changes and a few important remarks about Cloud saving:

Cloud system:
When you enable cloud for Divinity: Original Sin, you will see your cloud quota in the save/load screens. Only new savegames will be uploaded to the cloud as they have a new, compressed format. So if you need your latest saves on the cloud, you will have to load them and resave. You will then see a cloud icon next to them. Hover over the different statuses in the save/load screen to see what will be added and removed from the cloud. You can remove saves manually from the cloud by deleting them via the in-game menu. Furthermore, the game will remove older saves from the cloud automatically when you have run into the max amount of cloud save data. Keep in mind that if you use the Steam Cloud for Original Sin, you will be uploading data on a regular basis if you make a lot of saves. Upload speeds will depend on your Internet connection.

FAQ for Cloud:

  • Do the cloud saves work cross-platform (Mac <-> PC)?
    * Yes, you can sync from PC to Mac and Mac to PC.
  • What happens to my old saves?
    * They remain locally on your current PC. Only new savegames made in patch and beyond will be uploaded to the cloud.
  • What happens when my quota is full?
    * Your newest saves are uploaded to the cloud and oldest saves are removed from the cloud. This does not mean you lose your saves. They are just removed from the cloud, but stay locally on your PC.
  • What do the icons mean in the save/load screens?
    * "Cloud with arrow" means the save will be uploaded to the cloud upon exiting the game. "Cloud with x" means the save will be removed from the cloud upon exiting the game. A normal cloud means the save is correctly in sync.
  • How do I turn on/off Steam Cloud?
    * You can do this by clicking through the following steps: Library > right click on game > Properties > Updates > Steam Cloud > Check or uncheck the checkbox at the bottom.
  • Note: since the game is DRM-free, it can be started manually from the game folder while steam cloud is syncing. Do NOT do this, as it can possibly corrupt your steam cached cloud files. You will not lose any saves, but the cloud will be confused as to what is in sync and what is not. Please only start the game via steam, if steam is running.

We added the following hotfixes with
  • loading of a save with missing mod dependencies now throws correct error message instead of crashing
  • fixed possible crash during/at end of combat (texture issue)

Bug Fixes:
  • Gameplay Blocked when talking to Leandra while escaping from Death Knights
  • Bairdotr party size issue fixed. You were no longer able to recruit a 4th party member. Loading your savegame should allow you to re-hire a 4th companion immediately.
  • Fixed Homestead room-opening issue if you spoke to Zixzax with a companion first, while other player characters were arriving. If you had this issue pre-patch, you can try loading your save and returning to the Homestead.
  • Fixed Zandalor being interruptible when you first meet him. This could cause story progression issues.
  • Evelyn NPC blocked and remains in clinic before and after going through the lair scene
  • Equipment usable in skill bar
  • "Send to Homestead" appears in context menu if you start new game after loading save
  • Change Tenebrium weapon damage calculation: Tenebrium ability is now a requirement and you get the damage boost from your weapon ability
  • Kickstarter pet black spider should now be the black spider model instead of fleshy spider
  • Ingame time incorrect after loading a save and then starting a new game
  • Due to cloud being enabled, the way the player profiles are shown in the game has changed. All existing profiles are scanned and available, instead of only the profiles linked to your steam account.
  • Fixed issue that could get your character stuck in skill preview mode after spamming skill keys when leaving a dialog

Mac specific changes:
  • VideoCardBlackList expanded with all the reported models for Yosemite (Lockup on first screen on old hardware)
  • OpenGL specific fixes for flickering objects
  • OpenGL performance improvements
  • Effects library updated with camera effect
  • Smoother zoom and scroll
  • Books rendering issues with OpenGL
  • Mouse right click in fake full screen was not working

Balancing changes:
  • Chimaera (script improved)
  • Dietmar (bugfix: enemies won't turn invisible again on save/load)
  • Lighthouse Horror (bugfix: scripting error)

Black Cove
  • Crab Summoner (now summons more, hits harder, can teleport back to the player if too far away)

Luculla Forest
  • Blue Mushrooms (bugfix: summons will not be of a different faction anymore)
  • Void Shepherd (bugfix: killing the shepherd now ends the fight)
  • Drunk Goblins (bugfix: goblins were not ending turn when drinking from flower)
  • Rafflesia (bugfix: now summons level 14 flowers)
  • Shadow Summoner (now stronger & faster)
  • Spider Queen (bugfix: now summons level 14 spiders)
  • Kromkromkris (bugfix: doesn't get attacked by his own summons anymore)

  • Boreas (bugfix: made non-teleportable & doesn't move when it's not his turn anymore)

Dark Forest
  • Anguish Demon (removed one summon, making the fight a bit easier)
  • Fire Demon (summons void dogs faster)
  • Kalgruuda Cloudpiercer (doesn't end turn after summoning and summons don't skip their first turn anymore)
  • Braogg Spiritchaser (doesn't end turn after summoning anymore)
  • Tunnel Mushroom (made non-teleportable)

Stats changes
  • Rebalanced Constitution & Damage: from Luculla to Dark Forest, overall, creatures go down faster but deal more damage
  • Toned down Armor: some Armor scores were too high, resulting in unnecessarily long fight
  • Rebalanced Initiative: some creatures had too high an Init, others too little. NPC Init scores will now be closer to players' score
  • Rebalanced Willpower & Bodybuilding throughout the game
  • Rebalanced physical & magical resistances
  • Some creatures had high dexterity and were difficult to hit
  • Pure elementals (fire, water, air, earth) now have proper resistances and immunities
  • Magic weapons changed (example: a flaming sword would inflict pure fire damage. Now, it inflicts physical (slashing) damage + a fire boost)

Editor Update:
  • We have supplied a 3DSMax exporter to allow you to import custom animations and models into your mods

88 commentaires Lire la suite


“Hands down the best classic-style RPG in years”
9/10 – Eurogamer

“An incredible title that provides many hours of entertainment”
9/10 – Game Informer

“Outstanding tactical combat and engaging quests make Divinity: Original Sin one of the most rewarding RPGs in years.”
9/10 – IGN

À propos de ce jeu

Rassemblez vos amis et préparez-vous pour une toute nouvelle aventure qui revisite avec brio le RPG old school ! Prenez des décisions avec vos compagnons et affrontez vos ennemis au tour-par-tour dans un monde ouvert où vous serez libre d'explorer et d'interagir avec n'importe qui et n'importe quoi ! Parcourez cet univers fantastiqueen coopération avec un ami, ou créez votre propre aventure grâce au puissant outil à votre disposition.

Dans Divinity:Original Sin, vous incarnez un jeune Traque-Source. Votre mission ? Débarrasser le monde des adeptes d'une ignoble magie. Ce qui n'aurait dû être qu'une banale enquête sur un assassinat se transforme brusquement en un terrible complot qui pourrait bien secouer jusqu'aux fondations mêmes du temps.

Divinity: Original Sin propose une grande liberté d'action grâce à son vaste éventail de mécanismes de jeu pour vous permettre d'en user et d'en abuser ! Enrichi d'une histoire aux proportions épiques, ce jeu vous entraîne au fil des aventures vers un objectif précis... mais le chemin que vous parcourrez pour l'atteindre ne dépendra que de vous.

Ou de vous et de votre ami ! Car Divinity: Original Sin est entièrement jouable en coopération. Profitez de fonctionnalités multijoueur en ligne et en réseau, et rejoignez ou quittez l'aventure à n'importe quel moment. Quoi de plus sensationnel qu'une aventure partagée avec un loyal compagnon d'armes ?


  • Faites partie intégrante d'un monde immense, vivant et interactif. Explorez une pléthore d'environnements différents, affrontez toutes sortes de créatures fantastiques et découvrez des centaines d'objets fabuleux.
  • Faites la rencontre d'une compagnie fascinante et combattez au tour-par-tour. Manipulez l'environnement et jouez de vos sorts et compétences pour anéantir vos ennemis dans des combos dévastateurs ! Utilisez par exemple la magie pour libérer une averse torrentielle sur vos adversaires, puis conjurez un éclair pour les griller comme du bacon ! Soyez inventif ; testez de multiples combinaisons de compétences pour gâcher la journée de vos ennemis… ou d'innocents villageois !
  • Jouez avec un ami en coop multijoueur. Prenez des décisions ensemble (ou restez en total désaccord) et regardez vos interactions et vos relations avec votre camarade influer sur le déroulement de votre aventure.
  • Percez le mystère d'une histoire épique et intense prenant place aux premiers jours de l'univers de Divinity. Il n'est donc pas nécessaire d'avoir une connaissance préalable des jeux Divinity, puisque celui-ci se situe bien avant ses prédécesseurs, Divine Divinity et Divinity II: The Dragon Knight Saga. Quant aux fans de la série, ils prendront plaisir à retrouver un environnement familier !
  • Le système de création de personnage sans classe vous offre toute liberté de créer le personnage qui vous correspond le mieux. Les interactions et combinaisons infinies d'objets subliment l'exploration et l'expérimentation, pour un gameplay sans limites !
  • Fabriquez vos aventures de toutes pièce set partagez-les en ligne. Original Sin comprend égalementl'outil surpuissant utilisé par les développeurs pour créer le jeu. À votre tour, créez des épopées inédites et partagez-les avec d'autres joueurs !

Édition collector numérique

L'Édition collector numérique inclut :

  • 2 exemplaires de Divinity: Original Sin : la première clé est pour vous ; offrez la deuxième à un ami !
  • Le Calice doré: cet objet en jeu vous permet de teindre tous vos objets en or et de les vendre plus cher.
  • Les Dessous de Zandalor: des sous-vêtements en jeu uniques, aussi rares que... spéciaux.
  • Documents de conception
  • Dessins conceptuels
  • Bande originale

Configuration requise

Mac OS X
    • OS: Windows XP SP3 or higher
    • Processor: Intel Core2 Duo E6600 or equivalent
    • Memory: 2048 MB RAM
    • Graphics: HD Intel Graphics 4000 or NVIDIA® GeForce® 8800 GT (512 MB) or ATI™ Radeon™ HD 4850 or equivalent
    • DirectX: Version 9.0c
    • Hard Drive: 10 GB available space
    • Sound Card: DirectX9c compliant
    • OS: Windows 7 SP1 or Windows 8.1
    • Processor: Intel i5 2400 or higher
    • Memory: 4096 MB RAM
    • Graphics: NVIDIA® GeForce® GTX 550 ti 1GB ram or or ATI™ Radeon™ HD 6XXX or higher
    • DirectX: Version 9.0c
    • Hard Drive: 10 GB available space
    • Sound Card: DirectX9c compliant
    • OS: OS X 10.8.5
    • Processor: Intel Core 2 Duo
    • Memory: 4 GB RAM
    • Graphics: Intel HD Graphics 3000/4000
    • Hard Drive: 10 GB available space
    • Additional Notes: HD3000 & HD4000 benefit from 8Gb of memory
    • OS: OS X 10.9.3
    • Processor: Intel i5 or higher
    • Memory: 4 GB RAM
    • Graphics: Intel Iris (Iris Pro) or ATI™ Radeon™ HD 6XXX or higher or NVidia 6xx series or higher
    • Hard Drive: 10 GB available space
    • Additional Notes: HFS+ filesystem with case-sensitivity is not yet supported
Évaluations intéressantes des utilisateurs
33 personne(s) sur 37 (89%) ont trouvé cette évaluation utile
94.5 heures en tout
Posté le : 1 novembre 2014
Jouez-y avec votre conjoint/copain/copine, c'est pensé pour ! Enfin du vrai co-op à jouer en couple.

Un rpg aux combats tour par tour, dans l'ensemble comparable à baldur's gate.

Les combats sont très réussis, on joue sans cesse avec les quatres éléments primordiaux. Beaucoup de possibilités offertes, entre les combos élémentaires/contrôles/invocations/buffs et j'en passe.

Pas mal de liberté offerte au joueur. L'histoire est vraiment sympa, bien que par moments un peu difficile à suivre.

Les graphismes sont agréables, mais pas transcendants; l'intérêt du jeu n'est pas là de toute façon.

Pour les moins, la caméra est parfois un peu caractérielle, mais rien de vraiment méchant. Le système de craft ne m'a pas plus non plus, mais il est complètement optionnel. La gestion en multijoueur des dialogues est un peu décevante, alors que l'histoire est réellement centrée sur un couple de joueur.

Un gros +1 dans l'ensemble.
Cette évaluation vous a-t-elle été utile ? Oui Non Amusante
24 personne(s) sur 25 (96%) ont trouvé cette évaluation utile
1 personne a trouvé cette évaluation amusante
316.5 heures en tout
Posté le : 12 octobre 2014
Un trés bon rpg au tour par tour,les quêtes sont de bonnes factures
les graphismes sont plus que correctes et nous font voyager au pays de rivellon
avec le plaisir d'un aventurier éblouit par la beauté des paysages.

Un bon systéme de craft qui, une fois maitrisé, apporte une joie
supplémentaire pour parler à chaque pnj et leur acheter des objets pour le craft.
Seule bémol pour ma part,tout ce qui attrait à la nourriture est un peu obsoléte,
j'ai plus de 200 heures de jeu et je n'en ai pas utilisé...je les stock par soucis de collectionneur lol

La caméra aurait pu tourner à 360 degrés,cela aurait pu être un plus.
Les combats sont très tactics,il faut prendre son temps pour bien viser
son adversaire,pour ne pas avoir la désagréable surprise de voir notre personnage
se déplacer au lieu de combattre...Il faut juste être patient et méticuleux à ce sujet.
Il est vraiment très addictif quand on se laisse immerger dans l'histoire de notre périple.
On peut arriver à battre des adversaires de plus haut niveau en maitrisant tous les rouages
de notre équipe.
L'histoire de pierre,papier et ciseaux est un peu curieuse,personnellement
je fais une sauvegarde rapide à chaque choix pour ne pas être frustré d'un mauvais coup de chance.
Je le recommande vivement pour tous ceux qui aiment les rpg sans vouloir rusher les quêtes,
il y a un bon systéme de loot et l'attribution des points de compétences et de talents sont
bien pensés.
Pour ce qui est de l'inventaire,il y a un systéme de rangement sur chaque personnage,
et de plus il y a la possibilité d'avoir plusieurs sacs de rangement.Je m'en sers pour
ranger dans chaque sac des items par leur même fonctions (sac d'armes,sac de fleurs et champignons,
sac de minerai,sac pour crafter les armes et armures,sac pour les parchemins...etc)
comme cela je m'y retrouve facilement,cela prend un peu de temps d'organiser tout cela
mais le temps, justement, on en a quand on joue à ce genre de jeu.
Amateur de rpg ,ruez vous dessus vous ne serait pas déçu ;)
Cette évaluation vous a-t-elle été utile ? Oui Non Amusante
11 personne(s) sur 11 (100%) ont trouvé cette évaluation utile
1 personne a trouvé cette évaluation amusante
80.8 heures en tout
Posté le : 18 mars
Après 80h passées sur Divinity : Original Sin en compagnie de Jeds, je peux affirmer que le jeu est mon préféré, toutes catégories confondues. Dès la musique du menu principal, le charme opéra.
Je suis tombé fou amoureux de ce jeu qui n’a eu de cesse de récompenser notre curiosité tout au long de notre aventure et qui laisse la possibilité de faire absolument tout ce qu’on veut, et d’en assumer les conséquences.
A chaque fois que nous avons persévéré à résoudre une énigme, à trouver le moindre petit interrupteur caché (merci la Perception ! ), à sortir vainqueur d’un combat contre un redoutable boss optionnel, nous avons été récompensé en loot.
Et quand le loot ne suffisait pas, nous pouvions compter sur le craft pour créer des sortilèges d’une puissance ahurissante, ou en augmentant les résistances de nos armures.
Je pensais que ces 2 capacités (Perception et Forge) seraient inutiles, elles se sont révélées salvatrices.

Le jeu jouit par ailleurs d’une écriture extrêmement soignée, les jeux de mot (en français) font mouche et j’ai totalement adhéré à l’humour.
Quant à l’histoire, elle est d’une grande richesse, se dévoilant petit à petit, tout en nous questionnant sans cesse sur ce que nous étions dans un passé. Et surtout, elle est très bien racontée.
Plus on en apprend, plus on veut en découvrir davantage et on développe un réel attachement pour les personnages, que ce soit ceux de notre équipe ou les différents PNJ.
On sent une montée en puissance au fil des heures, et on prend un immense plaisir à se sentir autant impliqué dans cette histoire.
Avec Divinity : OS, pas de quêtes fedex. Une quête annexe débloquée au 1er acte révèlera sa conclusion bien plus tard, tout en laissant des indices de temps en temps pour qu’on puisse la terminer, mais jamais en mettant un énorme indicateur sur la carte. C’est au joueur de réfléchir, lire les livres, pour mener à bien son enquête.

Les combats sont une totale réussite, difficiles mais jamais punitifs. On prendra un goût certain à créer son équipe la plus équilibrée possible, pour aller latter la tête des ennemis légendaires.
Les animations des coups, des préparations des sortilèges sont géniales, tout comme la sensation de puissance. Ressentir l’impact d’une pluie de météorites qui tombe sur les ennemis ne peut laisser qu’un sourire réjoui sur votre visage de sorcier sadique. A moins que vous ne préfériez envoûter vos ennemis pour qu’ils se retournent contre leurs alliés, ou même invoquer des soldats d’outre-tombe ?
La multitude de façons de se battre est présente et évolue tout le temps.

Voilà, je termine ma recommandation du jeu en me lançant l’OST, une des meilleures que j’ai pu écouter dans ma vie de joueur de jeux vidéo.
Je ressens un sentiment de fierté pour avoir réussi à faire une équipe cohérente et extrêmement puissante avec Jeds, nous permettant ainsi d’avoir la meilleure fin. Mais je suis aussi triste de me dire que notre aventure est terminée, tellement j’ai aimé jouer à ce jeu. Comme mon compagnon d’aventure l’a si bien dit : « Ce voyage n’aurait dû avoir de fin ».

Cette évaluation vous a-t-elle été utile ? Oui Non Amusante
9 personne(s) sur 10 (90%) ont trouvé cette évaluation utile
64.3 heures en tout
Posté le : 18 octobre 2014
L'un des meilleurs JDR, digne successeur d'un Baldur's Gate en plus moderne, j'ai pris un grand plaisir à faire cette campagne, mais je regrette une qualité de quête inégale sur la fin (soit trop de baston, soit trop de reflexion). Les capacités, les talents sont très bien et donne de bonne combinaison (soins par le poison par exemple). L'intéraction avec le décors aussi. Je regrette un peu le coté couloir car il n'y a qu'une histoire, nos choix n'ont pas tellement de conséquence et le moindre écart sera sanctionné.

Je le recommande pour ceux dont le tour par tour n'endort pas, car certains combat peuvent être assez long et pour tous ceux qui aime les JDR en solo ou à deux.
Cette évaluation vous a-t-elle été utile ? Oui Non Amusante
741 personne(s) sur 801 (93%) ont trouvé cette évaluation utile
16 personnes ont trouvé cette évaluation amusante
36.2 heures en tout
Posté le : 1 novembre 2014
In a gaming world full of handholding, uninspired battle systems, and just sheer crap, Divinity is a shining diamond in the rough.

Graphics - 9/10:
Loot-based, dungeon-crawling RPGs are never known for their graphics so I will rate it on a level equivalent to similar games like Torchlight 2 and Diablo 3. I'm going to put this simply - Divinity is ****ing gorgeous. The art direction is spot on, the colors are bright and bring the world to life, and the character designs are great too. You won't feel like you're trudging through the same damn dungeon or cave for the 50th time in a row. Everywhere feels unique. You'll traverse vast forests of green, blistering cold mountain tops, firey fields of skeletons and so much more. It's a well-imagined world that makes the game worth of a 9/10 score in the graphics department.

Sound - 8/10:
So don't expect full voice overs or anything like that. There will be spoken dialogue from time to time- particularly from your main characters, but for the most part NPCs' dialogue is all written (but very well written mind you). So why am I giving it an 8 for sound? Because the music is some of the best I've heard in a video game...EVER!

Story - 8/10:
You're a Source Hunter (yeah I know...just another cliche name for a hero that's received his title and known for aboloshing evil magic and foes from the land). But don't let that make you overlook what's an otherwise pretty good story as far as loot-based RPGs go. You start out by coming to town to solve a murder. I think this mystery-style beginning really helps drive the games gameplay. Divinity: OS expects you to listen to NPCs, pick up on subtle hints found in text and side character dialogue, and really just discover, discover, discover to unravel the story and new missions.

It's worth noting that some may as a result get really frustrated by this lack of handholding; I on the other hand think it's great and really helps add to the game's charm.

Gameplay - 11/10:
This is where the game shines. All aspects of this game are fun. As stated earlier, the clue-finding and unravelling of the story are fun. You'll be posed with hints, clues, and puzzles which will lead to scratching your head, yet always persistant on unlocking the next series of quests.

Beyond this, the interactions amongst your party's characters and NPCs is fun. Divinity includes a rock-paper-scissors style mini-game to determine the outcome of conversations. I know it sounds weird, but it's actually really fun. If an NPC is not particularly interested in giving up information to you, then you can try to beat him at a game of RPS.

Where this game truly shines though is in the battle system. Everything is action point and turn-based driven. Depending on speed and initiative, an order to character turns will be determined at the beginning of the fight (similar to FFX). Character's can obviously use special skills and spells to influence their turn postions. You also have action points for each turn which again is stat-driven based on a characters constitution among other things. Obviously different skills and spells take different amount of points to cast depending on their power and your overall skill level.

So far I'm sure this sounds like a pretty standard turn-based battle system. BUT WAIT - THERE's MORE. Truly the best part about Divinity is the unique use of elemental environments. Characters can cast spells, blow up barrles, and manipulate the environment in all sorts of ways to overcome foes.

Group of enemies standing in a puddle of water? Shoot an electric bolt to make them all stunned for 3 turns. No puddle of water? No problem- cast a rain spell first across the battlefield to create your own puddles then shock it.

Of course that's a simplistic approach that you'll learn how to do in the first 10 minutes of the game. I won't mention the other awesome environmental elements you can manipulate 'cause I think Divinity is one of those games where part or if its spirit is the unknown. There's A LOT to learn in this game. There is, for instance, both crafting and blacksmithing skills in the game, that is so deep and complex, that after 40 hours of playing, I haven't even begun to scratch the surface yet.

Overall 10/10: It's one of the best RPGs I've ever played - hands down. You're really not doing yourself any favors by passing on this game. In fact, I'd call you a fool if you did. This game should be played by every and any person that considers themselves a gamer.
Cette évaluation vous a-t-elle été utile ? Oui Non Amusante
5 personne(s) sur 6 (83%) ont trouvé cette évaluation utile
89.9 heures en tout
Posté le : 5 octobre 2014
Bon RPG Old School avec un monde ouvert et beaucoup de possibilités au niveau des classes, des recettes, des pouvoirs, etc. Fini après 80 heures de jeu et je pense que j'ai raté quand même pas mal de quêtes secondaires.

L'histoire est assez sympa ainsi que les enigmes à résoudre. Le gameplay reste traditionnel et s'est pour le mieux.

On regrettera cependant que les décisions importantes se font avec un "pierre, papier, ciseaux" et qu'en mode multijoueur la personne qui host doit être connecté si on veut continuer l'histoire avec les mêmes personnages. Ceux-ci étant liés à la sauvegarde et non au compte utilisateur.

J'aurais aimé également que les textes soient lus même si j'ai bien conscience que c'est normal qu'ils ne le soient pas dans ce type de jeu.
Cette évaluation vous a-t-elle été utile ? Oui Non Amusante
5 personne(s) sur 6 (83%) ont trouvé cette évaluation utile
163.4 heures en tout
Posté le : 9 novembre 2014
This game is Great. Best RPG i played this year with Wasteland 2 (waiting for the witcher 3).

Nowadays its rare when you need 80 hours to finish a RPG and im glad to see those 2 games showing us what it was to play a rpg like baldur's gates back in the days.

The sound track is awsome, the dialogs are goods.

This game has probably one of the best turn by turn combat system i ever saw in a video game.

Hes not flawless though. The thiefs skills are bads, like very bad. You disarm like 99% of the traps by shooting them because the tools are expensives, and single-use. Anyway there are only mines, nothing more.

If you want to open a locked chest its ten time easier to bash his face with an unbreakable weapon than using again an expensive and single-use tool.

The stealth is in my opinion useless in combat, invisibility skill (every rogue can have it at level 1 if i remenber well) does the job though so the rogue is still very powerfull in combat).

But these problems doesnt change the fact this game is a must have for everyone loving RPGs
Cette évaluation vous a-t-elle été utile ? Oui Non Amusante
4 personne(s) sur 5 (80%) ont trouvé cette évaluation utile
122.5 heures en tout
Posté le : 9 décembre 2014
Très très bon jeu. Des graphismes attrayants, des combats au tour par tour très tactique, des tas de quêtes, pas mal d'humour, et beaucoup de contenu. Cerise sur le gateau, j'ai pu y jouer en coopération avec mon épouse, et nous ne nous sommes pas ennuyés en plus de 100h de jeu.

Si vous êtes fan de rpg, n'hésitez pas !
Cette évaluation vous a-t-elle été utile ? Oui Non Amusante
4 personne(s) sur 5 (80%) ont trouvé cette évaluation utile
81.2 heures en tout
Posté le : 14 janvier
Alors il reste des fans de vrais jeux sur ce monde... Financés par les fans, pour les fans, Divinity : Original Sin est un RPG à l'ancienne (pensez Baldur's Gate) dans l'univers aussi enchanteur que loufoque de Divinity.

Les graphismes sont vraiment très agréable (ne zoomez pas hein, c'est fait pour la vue de dessus :D), le style artistique est vraiment très bon.

Les musiques, elles aussi sont d'une qualité qui commence à se faire rare de nos jours (On sifflote tous Zelda, mais qui siffle les airs des jeux de notre époque ?).

Parlons du plus important, le gameplay. Hors combat, de l'exploration classique ou on est tenté de voler tout ce qu'on trouve (comment ça c'est que moi ?), les interactivités sont partout (et même cachés certaines fois o.o), le monde est vivant et attise notre curiosité.
Les dialogues sont vraiment très travaillés, et souvent assez drôle. Certaines décisions d'aventure doivent se discuter avec votre compagnon (aucun intérêt en solo à moins que vous soyez schyzophrène), ce qui rend la coopération vraiment amusante (car oui jouer la vie d'une personne à Pierre-Feuille-Ciseaux c'est FUN OK !!!)

De l'artisanat, de la forge, des parchemins, des potions, et même DES PIZZAS (entre autre nourritures succulentes) ... Vous voulez du craft ? Vous voilà servis, à apprendre intuitivement ou dans les livres.

Et maintenant parlons des combats, dont le système très particulier aura surpris et séduit plus d'un joueur.
Ici il s'agira d'un RPG assez classique au tour par tour, très bien géré, mais la n'est pas le réel sujet.
En effet la gestion des éléments dans ce jeu a été poussé de l'action à l'interaction. Dans un RPG classique, vous voulez geler un ennemi ? Vous lancez votre sort de glace. Vous voulez lui infliger des brulures, vous lancez votre sort de feu.

Et bien dans Divinity, si vous voulez geler quelqu'un il faudra d'abord le mouiller PUIS lui lancer un sort de glace, logique mais vraiment très intéressant. Ainsi vous pourrez préparer vos terrains de batailles en mettant une flaque d'eau sous les ennemis pour l'éléctrifier, la geler, la transformer en vapeur pour cacher la vue aux archers ennemis. Invoquez une pluie pour augmenter vos dégats de foudre, ou votre résistance au feu. Mettez un nuage de poison sur vos ennemis, puis regardez les s'étouffer ou lancer une étincelle dedans pour tout faire exploser.
Vous l'aurez compris les possibilités sont vastes et tout aussi tactiques qu'amusantes.

Bref, je recommande grandement ce jeu, à tout les amateurs de RPG, il est vraiment vraiment excellent SURTOUT avec un pote en coopération, la le jeu devient absolument énormissime. Les seuls trucs qui m'ont ennuyés pour le moment sur ce jeu c'est qu'on voit plus le temps passer (OMG 3H DU MAT ? O_O) et qu'on a peur de voir la fin arriver :p

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252.9 heures en tout
Posté le : 10 octobre 2014
Franchement le jeu est sympa ! tout du moins c'est ce que je me disais au debut, mais finalement les bugs, le gros manque d'érgonomie, le multi très mal fait en plus des fausses promesses du 4 joueurs on eu raison de mon enthousiasme, donc je suis plutot déçu.

Pourtant ce jeu possède des qualités indeniable (graphisme, concepte, ambiance, gameplay) mais les quéte bugger qui vous empêche d'avancer m'exaspère particulièrement.

Espèrons que les mises vont rapidement changer la donne.
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2 personne(s) sur 2 (100%) ont trouvé cette évaluation utile
135.5 heures en tout
Posté le : 1 octobre 2014
Jamais depuis Baldur's gate je n'avais joué à un jeu aussi bien, merci à mon frère de me l'avoir fait découvrir ^^.
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2 personne(s) sur 2 (100%) ont trouvé cette évaluation utile
47.9 heures en tout
Posté le : 14 octobre 2014
Très sympa malgré un début difficile (on s'en prend pas mal dans les dents dès qu'on sort de le première ville mais en cherchant bien on fini par s'en sortir :-) ) Ensuite c'est du bonheur... On sent que l'on devient vraiment plus puissant et les quêtes finissent par avancer!
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143.1 heures en tout
Posté le : 29 décembre 2014
Bienvenue dans un monde persistant, un vrai!! Divinity: Original Sin est un jeu prenant et addictif. On y passe des heures sans même le réaliser...jeu de nolife! mais quel jeu!
Je me permets de modestement donner mon avis car voilà maintenant près de 70 heures que je suis dessus (omg! maman si tu me voyais!)

Fan de mmo et de hack and slash, j'avais un peur du côté très lent de ce jeu, mais la 1ère impression passée (quoi il faut parler à tout le monde?!! c'est quoi ce truc tour par tour?!!) je me suis retrouvée à fond dedans. Et encore je n'ai pas tout vu, loin de là!

Vous incarnez 2 héros à la destinée floue dans un monde ravagé par la Source et la médiocrité humaine. Tout commence par une enquête sur un meurtre, mais bien sûr tout se complique...
Le jeu va vous faire explorer, quêter, combattre. Vous aller devoir vous perdre pour mieux vous retrouver, et monter 4 personnages avec intelligence afin qu'ils puissent combattre efficacement ensemble! une équipe à vous tout seul!
Tout est important, le moindre dialogue, la moindre boulette, la moindre découverte. Il va vous falloir de la patience et du doigté! et la touche F5 va devenir votre meilleure amie!

Solo ou à 2?:
On me l'avait présenté comme un jeu génial à faire à 2, et c'est vrai, pour avoir essayé qq heures avec qqun, ça doit être encore mieux à 2, mais à 2 complices aux nerfs solides! les combats notamment vous demanderont efficacité et diplomatie si vous avez un partenaire.
En solo c'est génial, ne vous inquiétez pas! 70 heures je vous dis et j'y retourne!

Ah et j'ai mentionné la musique? l'humour? l'histoire? les relations entre les personnages? tout est bien je vous dis! essayez-le!
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58.0 heures en tout
Posté le : 6 novembre 2014
Très bon RPG tour par tour à l'ancienne.
Mises à jour fréquentes
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1 personne(s) sur 1 (100%) ont trouvé cette évaluation utile
5.2 heures en tout
Posté le : 8 novembre 2014
Divinity Original Sin est un excellent RPG, dans le plus pur style des Baldur's Gate ou Fallout. Plein de ch oix sont à faire, il y a d'excellentes idées, et le gameplay est très agréable.

Problème en ce qui me concerne : l'histoire est difficile à accrocher. L'univers, bien que travaillé, en m'a pas attiré, mais c'est réellement une opinion personelle plus qu'autre chose. Il y a de fortes chances que vous appréciez ce jeu si vous êtes amateur de RPGs occidentaux.
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206.8 heures en tout
Posté le : 29 janvier
Enfin un vrai rpg jouable en coop, j'attendais un titre comme celui la depuis neverwinter nigths.
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28.8 heures en tout
Posté le : 31 janvier
Excellent jeux à jouer en coop! Belle univers, stratégie et tout ce qui se trouve autours de vous a une logique pour nous faire découvrir de nouveau trésors/combat. J'ai adoré ce jeux et je suis loin d'avoir fait le tour encore. Je le recommande fortement.
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188.0 heures en tout
Posté le : 25 janvier
Je l'ai fini !
Le nombre de jeux que je commence et que je ne finis pas parce que...bof...c'est bien, mais pas de goût de reviens-y.
Alors que là...
D'ailleurs, je le relance en mode "loup solitaire".
Un jeu que je finis et que je recommence, je le recommande, donc.
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92.4 heures en tout
Posté le : 24 janvier
Enfin un successeur aux Baldurs Gates & Cie
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56.1 heures en tout
Posté le : 9 février
Bon Jeu, j'adore!
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