Rassemblez vos amis et préparez-vous pour une toute nouvelle aventure qui revisite avec brio le RPG old school ! Prenez des décisions avec vos compagnons et affrontez vos ennemis au tour-par-tour dans un monde ouvert où vous serez libre d'explorer et d'interagir avec n'importe qui et n'importe quoi !
Évaluations des utilisateurs : très positives (10,962 évaluation(s)) - 91% des 10,962 évaluations des utilisateurs pour ce jeu sont positives.
Date de parution : 30 juin 2014

Connectez-vous pour ajouter cet article à votre liste de souhaits, le suivre, ou indiquer que vous n'êtes pas intéressé

Acheter Divinity: Original Sin Enhanced Edition

SOLDES DE L'ANNÉE LUNAIRE ! L'offre se termine le 12 février

-40%
$39.99
$23.99

Acheter Divinity: Original Sin Enhanced Edition - Collector's Edition

SOLDES DE L'ANNÉE LUNAIRE ! L'offre se termine le 12 février

-40%
$69.99
$41.99
 

Mises à jour récentes Tout voir (45)

27 octobre 2015

Here comes the Enhanced Edition

Today is the day!

Our busy little brains and fingers have worked for months and months making Divinity: Original Sin - Enhanced Edition. We've made thousands of changes to the original game, adding controller support, local co-op splitscreen, full AAA voicing, new quests and situations, new difficulty modes, and an entirely new ending featuring several new regions. We’ve put our hearts and souls into the Enhanced Edition, and we’re proud to release it into the world.

If you have Divinity: Original Sin in your Steam library, you are getting this game for free and you will find Divinity: Original Sin Enhanced Edition in your Steam library as a new entry.

It is out now!

In case you're wondering "What's changed?", feel free to peruse the changelog over at the Larian Forums: http://larian.com/forums/ubbthreads.php?ubb=showflat&Number=572102#Post572102

96 commentaires Lire la suite

18 septembre 2015

The Enhanced Edition and Divinity: Original Sin 2

Hi everyone!

There’s a lot of Divinity: Original Sin news doing the rounds that we’d like to share with you!

First off, soon you’ll get free version of Divinity: Original Sin - Enhanced Edition in your Steam library if you purchased Divinity: Original Sin. That means you’ll then have Divinity: Original Sin & Divinity: Original Sin - Enhanced Edition in your steam library, at no extra cost!

And for you console fans, Divinity: Original Sin - Enhanced Edition is also coming to XBOX One and PlayStation®4 (the console version will be sold separately from the PC version).

Second, we’re currently running a Kickstarter campaign for Divinity: Original Sin 2, the sequel to Divinity: Original Sin!



If you back us now, you’ll get a steam code for Divinity: Original Sin 2 the moment alpha & beta access is available and you’ll also help us make the game better because all the money that goes into the Kickstarter goes directly into the game.

Obviously, you’ll also get a copy of the final game.

More news on Divinity: Original Sin 2 can be found on our Kickstarter page:

https://www.kickstarter.com/projects/larianstudios/divinity-original-sin-2

In short, Divinity: Original Sin 2, the much-anticipated sequel to Gamespot’s PC GOTY 2014, is a brand new take on the innovative systems that made its predecessor a modern day classic.

Featuring 4-player competitive or cooperative questing, five playable races, and a world that reacts to your deeds, origins, and choices, Divinity: Original Sin 2 will be a storycrafting and gameplay experience unlike anything the world of RPGs has ever seen before.

See you around!

90 commentaires Lire la suite

Articles

“Hands down the best classic-style RPG in years”
9/10 – Eurogamer

“An incredible title that provides many hours of entertainment”
9/10 – Game Informer

“Outstanding tactical combat and engaging quests make Divinity: Original Sin one of the most rewarding RPGs in years.”
9/10 – IGN

À propos de ce jeu

Rassemblez vos amis et préparez-vous pour une toute nouvelle aventure qui revisite avec brio le RPG old school ! Prenez des décisions avec vos compagnons et affrontez vos ennemis au tour-par-tour dans un monde ouvert où vous serez libre d'explorer et d'interagir avec n'importe qui et n'importe quoi ! Parcourez cet univers fantastiqueen coopération avec un ami, ou créez votre propre aventure grâce au puissant outil à votre disposition.

Dans Divinity:Original Sin, vous incarnez un jeune Traque-Source. Votre mission ? Débarrasser le monde des adeptes d'une ignoble magie. Ce qui n'aurait dû être qu'une banale enquête sur un assassinat se transforme brusquement en un terrible complot qui pourrait bien secouer jusqu'aux fondations mêmes du temps.

Divinity: Original Sin propose une grande liberté d'action grâce à son vaste éventail de mécanismes de jeu pour vous permettre d'en user et d'en abuser ! Enrichi d'une histoire aux proportions épiques, ce jeu vous entraîne au fil des aventures vers un objectif précis... mais le chemin que vous parcourrez pour l'atteindre ne dépendra que de vous.

Ou de vous et de votre ami ! Car Divinity: Original Sin est entièrement jouable en coopération. Profitez de fonctionnalités multijoueur en ligne et en réseau, et rejoignez ou quittez l'aventure à n'importe quel moment. Quoi de plus sensationnel qu'une aventure partagée avec un loyal compagnon d'armes ?

Caractéristiques

  • Faites partie intégrante d'un monde immense, vivant et interactif. Explorez une pléthore d'environnements différents, affrontez toutes sortes de créatures fantastiques et découvrez des centaines d'objets fabuleux.
  • Faites la rencontre d'une compagnie fascinante et combattez au tour-par-tour. Manipulez l'environnement et jouez de vos sorts et compétences pour anéantir vos ennemis dans des combos dévastateurs ! Utilisez par exemple la magie pour libérer une averse torrentielle sur vos adversaires, puis conjurez un éclair pour les griller comme du bacon ! Soyez inventif ; testez de multiples combinaisons de compétences pour gâcher la journée de vos ennemis… ou d'innocents villageois !
  • Jouez avec un ami en coop multijoueur. Prenez des décisions ensemble (ou restez en total désaccord) et regardez vos interactions et vos relations avec votre camarade influer sur le déroulement de votre aventure.
  • Percez le mystère d'une histoire épique et intense prenant place aux premiers jours de l'univers de Divinity. Il n'est donc pas nécessaire d'avoir une connaissance préalable des jeux Divinity, puisque celui-ci se situe bien avant ses prédécesseurs, Divine Divinity et Divinity II: The Dragon Knight Saga. Quant aux fans de la série, ils prendront plaisir à retrouver un environnement familier !
  • Le système de création de personnage sans classe vous offre toute liberté de créer le personnage qui vous correspond le mieux. Les interactions et combinaisons infinies d'objets subliment l'exploration et l'expérimentation, pour un gameplay sans limites !
  • Fabriquez vos aventures de toutes pièce set partagez-les en ligne. Original Sin comprend égalementl'outil surpuissant utilisé par les développeurs pour créer le jeu. À votre tour, créez des épopées inédites et partagez-les avec d'autres joueurs !

Édition collector numérique

L'Édition collector numérique inclut :

  • 2 exemplaires de Divinity: Original Sin : la première clé est pour vous ; offrez la deuxième à un ami !
  • Le Calice doré: cet objet en jeu vous permet de teindre tous vos objets en or et de les vendre plus cher.
  • Les Dessous de Zandalor: des sous-vêtements en jeu uniques, aussi rares que... spéciaux.
  • Documents de conception
  • Dessins conceptuels
  • Bande originale

Configuration requise

Windows
Mac OS X
    Minimum:
    • Système d'exploitation : Windows XP SP3 or higher
    • Processeur : Intel Core2 Duo E6600 or equivalent
    • Mémoire vive : 2048 MB de mémoire
    • Graphiques : HD Intel Graphics 4000 or NVIDIA® GeForce® 8800 GT (512 MB) or ATI™ Radeon™ HD 4850 or equivalent
    • DirectX : Version 9.0c
    • Espace disque : 10 GB d'espace disque disponible
    • Carte son : DirectX9c compliant
    Recommandée:
    • Système d'exploitation : Windows 7 SP1 or Windows 8.1
    • Processeur : Intel i5 2400 or higher
    • Mémoire vive : 4096 MB de mémoire
    • Graphiques : NVIDIA® GeForce® GTX 550 ti 1GB ram or or ATI™ Radeon™ HD 6XXX or higher
    • DirectX : Version 9.0c
    • Espace disque : 10 GB d'espace disque disponible
    • Carte son : DirectX9c compliant
    Minimum:
    • Système d'exploitation : OS X 10.8.5
    • Processeur : Intel Core 2 Duo
    • Mémoire vive : 4 GB de mémoire
    • Graphiques : Intel HD Graphics 3000/4000
    • Espace disque : 10 GB d'espace disque disponible
    • Notes supplémentaires : HD3000 & HD4000 benefit from 8Gb of memory
    Recommandée:
    • Système d'exploitation : OS X 10.9.3
    • Processeur : Intel i5 or higher
    • Mémoire vive : 4 GB de mémoire
    • Graphiques : Intel Iris (Iris Pro) or ATI™ Radeon™ HD 6XXX or higher or NVidia 6xx series or higher
    • Espace disque : 10 GB d'espace disque disponible
    • Notes supplémentaires : HFS+ filesystem with case-sensitivity is not yet supported
Évaluations intéressantes des utilisateurs
3 personne(s) sur 3 (100%) ont trouvé cette évaluation utile
49.8 heures en tout
Posté le : 9 décembre 2015

Tout bonnement excellent... je ne m'attendais pas à ça, car j'ai commencé par Original Sin avant d'attaquer l'ancêtre Divine Divinity. J'ai rarement autant pris mon pied sur un RPG, et je ne pensais pas ressentir à nouveau le souffle épique des "anciens" du genre, du style de Baldur's Gate...

Je vais lister en vrac ce que j'ai trouvé appréciable - il y en a beaucoup - puis ce qui m'aura un peu déplu (mais pas grand-chose)...

+ Des lignes et des lignes de dialogues parsemés d'humour !
+ Des quêtes secondaires travaillées et intéressantes
+ Une durée de vie pas dégueulasse du tout, une soixantaine d'heures pour faire un tour relativement complet du jeu.
+ Un monde coloré, cohérent et sacrément interactif.
+ Des combats prenants et tactiques
+ Une difficulté bien dosée, des réglages de niveau bien équilibrés.
+ Un système de coop bien pensé (ou de roleplay, en solo) avec des affrontements idéologiques et pratiques entre les deux personnages principaux.

- Une vitesse de déplacement du groupe un poil trop lente, surtout avec les nombreux déplacements auquel vous serez confrontés.
- Une fausse diversité dans le loot : beaucoup d'objets mais peu aux caractéristiques appropriées à vos personnages.
- Très peu d'intérêt au développement de personnages furtifs.
- Un système d'artisanat assez intuitif mais ni ergonomique, ni véritablement indispensable.

Malgré ces quelques légers défauts, il y a de grandes chances que vous adoriez ce jeu, surtout si vous êtes sensibles à l'ambiance, au scénario, aux dialogues et aux petits à-côtés...
Cette évaluation vous a-t-elle été utile ? Oui Non Amusante
1 personne(s) sur 1 (100%) ont trouvé cette évaluation utile
94.4 heures en tout
Posté le : 22 octobre 2015
Ce jeu est une pure merveille ! L'un des meilleurs rpg auquelle j'ai pu joué, une grande liberté d'action par exemple pour une enquete vous pouvez accusez qui vous voulez même si la preuve n'est pas suffisante et cela se répercute sur l'histoire tôt ou tard et il y a aussi la possibilité d'apprendre n'importe qu'elle compétences même si on a choisi une classe particulière ( vous pouvez étre mage tout en ayant une grosse hache dans les mains ). A part l'inventaire un peu fouilli ce jeu serait parfait.Bref un must have pour tout le fans de rpg que je recommande de jouer à deux ( ou à quatre avec un mod ).
Cette évaluation vous a-t-elle été utile ? Oui Non Amusante
1 personne(s) sur 2 (50%) ont trouvé cette évaluation utile
78.5 heures en tout
Posté le : 4 octobre 2015
Je viens à peine de finir le jeu, et comment dire... Je ne suis pas déçu ! Bon scénario, gameplay intuitif et prise en main rapide, 80h de jeu à travers une histoire captivante. Je ne me suis pas ennuyer une seule seconde. Je recommande fortement ce jeu à tout les amateurs de bons RPGs.
Cette évaluation vous a-t-elle été utile ? Oui Non Amusante
179 personne(s) sur 197 (91%) ont trouvé cette évaluation utile
123 personnes ont trouvé cette évaluation amusante
121.1 heures en tout
Posté le : 25 octobre 2015
Here's how to game basically sums up:

ME: "Hey, you see those skeletons up there?"
MY FRIEND: "Yep. We are level 6 and they are level 8. There's no way we can beat them."
ME: "Okay here's what we do. I'll drop a barrel of oil here and you send Wolgraff stealthed into the middle of them. Have him place a line of oil barrels weaving through them. Then I'll run in and stun one of them to start the fight. As soon as they see us, I'll shoot an exploding arrow and ignite the chain of oil barrels we placed. When they turn to attack Wolgraff, just send him the teleporter pyramid and he can teleport back to us. Finally, they will all try to run out of the burning fire, and as soon as they step into this little puddle of water in front of us, you electrocute them. Since they will be stunned, we can pick them off slowly with our pathetic weapons. Sound good?"
MY FRIEND: "Uhhhhh. . ."
ME: "Great! Here goes!"

10 seconds later: BOOM. ZAPPP. THUD.

ME: "It worked!!!!"

We walk away without a scratch
Cette évaluation vous a-t-elle été utile ? Oui Non Amusante
72 personne(s) sur 94 (77%) ont trouvé cette évaluation utile
9 personnes ont trouvé cette évaluation amusante
90.2 heures en tout
Posté le : 25 août 2015
Rating - 76/100
Recommendation - Grab it, but wait for free enhanced edition upgrade (Edit: I've been told the upgrade is no longer free, so get the Enhanced Edition instead!!!!)

Classic PC RPGs have absorbed hundreds (even thousands) of hours of my life since I was a teenager, but after all these years, I can't say for certain that I love them. There are aspects about them that I absolutely adore, and there are aspects of them that make me grind my teeth.

Take Baldur's Gate, for example. It's classic. Iconic, even. For good reason, too. It's solidly-built, has a beautifully-designed world, interesting characters, a great story, and a fantastic open-world feel. It also has brutally-difficult try-try-again fights, a moderate lack of direction, and quite a few bugs/glitches. The first time I played BG, I had a game-breaking bug 30 hours in, and was dead in the water.

Divinity: Original Sin is certainly similar in that some-good-some-bad regard. During my playthrough, I found a lot to love, and a lot to hate. The story is well-crafted and interesting (although it does ramble), the characters each have their own motivations/backstories (and quests), it's open-world enough for you to miss important things if you aren't paying attention, the graphics are pretty good, and it's a meaty enough adventure to please anyone flying high off a recent dose of Baldur's Gate 2.

Now, before I list the cons I found, I have to re-state that I did enjoy the game. I definitely recommend it overall (especially since the enhanced "remastered" version is coming out for free soon), but there are bound to be people out there just as nitpicky as me, so I have to list what bugged me.

First of all, the difficulty in the first half of the game is RIDICULOUS. You will always be in an area, able to explore at your heart's content, surrounded on all sides but one by enemies that will curb-stomp you into oblivion. As a result, this "open-world" game is ostensibly linear, given there's only one area you can go to unless you want your face and limbs rearranged, redesigned, or removed. Then, once you hit somewhere just after the mid-point, battle difficulty falls off a cliff, and you'll be skating through gigantic brawls with ease. I can't really count that as a con, though, since it was a welcome relief for my poor molars.

Following right along with the difficulty, the balance in the game is really bad. For the first 50 hours, I built my main character as a ranger. She had high dexterity and speed, a fantastic legendary bow, and a full complement of gear boosting her bow skills. Battles were difficult, but doable. Then, 51 hours in, I found a unique dagger with high damage. I equipped it just to see what a dagger was like (changing literally nothing else I had equipped, even MY SKILLS), and became untouchable. Having spent 2/3 of the game outfitting myself as a ranger, and barely having any dagger skills at all didn't matter. One tiny equipment change, and I was zipping around the arena like a meth-head on fast forward, poking fatal holes in enemies left and right. I wasn't sneaking or backstabbing, just walking right up to mages and barbarians alike, and handily beating them toe-to-toe.

Granted, in RPGs, certain builds will always be more viable against certain enemies, but there were no scenarios that proved difficult for my little stabbing princess. It was funny and all, but when there is that big of a difference between build strengths, there is a problem. To be fair, there were a few pretty solid mages behind me providing support, but that half-♥♥♥♥♥ little dagger build was making even Madora (who is a BEAST of a warrior) look silly. I kid you not when I say I alone went head-to-head with the final boss while the rest of the team was cleaning up the trash he repeatedly spawned. It was so overpowered, it reminded me of the old JRPGs of my youth, when I would give all the best gear/upgrades to the main character, and trickle the hand-me-downs to the rest of the team (and it would be perfectly viable).

I wasn't trickling anything down to the rest of the team here, though, since each character had an almost completely unique set of equipment requirements. I had a ranger, a warrior, a spell-mage, and a wizard, all of which were focusing on different stats.

Before I switch down to talk about the smaller niggles and quirks, I have to talk about the combat system, the glitchy, buggy, nothing-short-of-poorly-designed combat system. The main problem I had with it is that enemies dance around a bit while they're idle, and there's no way to pause while giving orders, so targeting is a big fat ol' pain. Essentially, when you click on an enemy to attack, there's a chance the enemy's idle animation just leaned back and roared, making the game think you want to move to the spot of ground right where their head used to be. Even taking off my shoes won't help me count the number of times my character wasted an entire turn running across the arena to stand next to the enemy I just told her to shoot. Plus, there is no way to pause or cancel orders, so bye-bye turn, and good luck standing right next to that massive flaming demon, ranger. Literally the entire game, I was on edge about pixel-perfect mouse positioning and idle animations when I attacked.

Plus, getting the mouse cursor to recognize enemies is not the easiest thing to begin with. If a small enemy is standing behind a larger one (according to the camera), they can literally be impossible to target, even if the character you're controlling could reach out and slap them. I was BEGGING for free camera rotation (it only swivels maybe 30° currently) and a dedicated pause button.

My final issue (and the big one) about the combat system is that it straight-up lies. For example, Madora will be standing right next to an enemy, and to attack him, she requires 4 AP (action points). In reality, though, once you click to attack, Madora BACKS UP, giving the enemy an attack of opportunity (despite never leaving melee range), and costing an extra movement AP. Your turn plan is now screwed up, and you're injured. Sometimes those little details are signalled to you beforehand (it shows movement and attacks of opportunity), but sometimes they are not. Plus, it's not unheard of for skills that cost 6 AP, for example, to show you on the hot bar that they're only really going to cost 4 AP (they really do cost 6), so pay attention. Let's also not forget that the game often incorrectly calculates how many AP you will need to use. I noticed this a lot towards the end of the game. My dagger girl's attack cost 2 AP, but sometimes when I'd be standing right next to an enemy, it would say 3 AP required. When I attack, only 2 AP are used (as should be the case), but then it again says my next attack will cost 3 AP while it really costs 2. Repeat until you only have 2 AP, when the game will hold up its hands and stop you. Nevermind that you should only be using 2 AP and ARE using only 2 AP each time you've stood in that exact spot and attacked that exact enemy that exact turn, if the game thinks you need 3, you're done.

There are a bunch more problems with the combat system, but to sum up, it can't be trusted, and it is the undeniable weak point in the entire game. I would have very few complaints if they fixed it.

Other than those issues, the game is pretty great. It has 70+ hours of content, enough exploration/quests to keep you busy the whole time, full campaign co-op, multiple companions you can bring (Madora and Jafar were my 2), a whole slew of attributes/skills/perks to build your unique character with, and just about anything else you would expect from an isometric RPG. It's a fantastic example of how isometric cRPGs can be brought forward into the future.
Cette évaluation vous a-t-elle été utile ? Oui Non Amusante