Rassemblez vos amis et préparez-vous pour une toute nouvelle aventure qui revisite avec brio le RPG old school ! Prenez des décisions avec vos compagnons et affrontez vos ennemis au tour-par-tour dans un monde ouvert où vous serez libre d'explorer et d'interagir avec n'importe qui et n'importe quoi !
Évaluations des utilisateurs : Très positive (10,090 évaluation(s))
Date de parution: 30 juin 2014

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Includes two copies of Divinity: Original Sin, one Source Hunter DLC pack, plus one Beyond Divinity and one Divine Divinity. Send your second Divinity Original Sin copy to a friend!

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Unlocks Divinity Original Sin: The Golden Grail DLC, Divinity Original Sin: Zandalor's Trunks DLC, Divinity: Original Sin Design Documents and Art Pack, and Soundtrack. (DLC will only be made available on release.)

Contenu téléchargeable disponible pour ce jeu


Recommandé par les curateurs

"A little obtuse in places, but otherwise this is the best new RPG in years. Demands your time and your brain, but it's worth it."
Lire la critique complète ici.

Mises à jour récentes Tout voir (43)

19 mars

Italian language available

Hi everyone,

The team at Larian is very happy to announce that -- thanks to the impressive efforts of the game's great fan community (Sciarada Team, specifically) -- Divinity: Original Sin is now officially available in Italian.

Larian put together a video to celebrate the occasion: https://www.youtube.com/watch?v=GzgR9cWhADE (you can turn on the Italian subtitles)

Work on the translation started in September, and the team has brought in four waves of testers throughout the process to ensure the translation is of high quality. Team leader Giuseppe "Chantalion" Cappariello told us that translating the orc language, finding the right words to make rhymes in Italian, and trying to preserve Larian's "surreal" humour throughout the game has been "delightfully hard and terribly fascinating." Other members of the team include Giuseppe's second-in-command Chris "Patarimanno" Benassi, as well as Marco "Malkot", Luigi "Jakelr", Enrico "Goatboy" and Enrico "Tanosblood".

You can find out more about the translation effort on the Facebook page: https://www.facebook.com/TraduzioneDivinityOriginalSinITA
or on the RPGItalia forums:

59 commentaires Lire la suite

30 janvier

Patch v1.0.252.0

It’s time for the first update of 2015!

In addition to a number of bug fixes (thank you for all your feedback!), we’ve gone through all of the encounters in the game and made a ton of balancing changes that we think will make combat even more fun. We’ve also activated the Steam Cloud saves, and we have good news! PC & Mac savegames are compatible. For the modders out there, we can finally release the exporters that will allow you to import your own models and animations into the game.

Here’s the list of the most important changes and a few important remarks about Cloud saving:

Cloud system:
When you enable cloud for Divinity: Original Sin, you will see your cloud quota in the save/load screens. Only new savegames will be uploaded to the cloud as they have a new, compressed format. So if you need your latest saves on the cloud, you will have to load them and resave. You will then see a cloud icon next to them. Hover over the different statuses in the save/load screen to see what will be added and removed from the cloud. You can remove saves manually from the cloud by deleting them via the in-game menu. Furthermore, the game will remove older saves from the cloud automatically when you have run into the max amount of cloud save data. Keep in mind that if you use the Steam Cloud for Original Sin, you will be uploading data on a regular basis if you make a lot of saves. Upload speeds will depend on your Internet connection.

FAQ for Cloud:

  • Do the cloud saves work cross-platform (Mac <-> PC)?
    * Yes, you can sync from PC to Mac and Mac to PC.
  • What happens to my old saves?
    * They remain locally on your current PC. Only new savegames made in patch and beyond will be uploaded to the cloud.
  • What happens when my quota is full?
    * Your newest saves are uploaded to the cloud and oldest saves are removed from the cloud. This does not mean you lose your saves. They are just removed from the cloud, but stay locally on your PC.
  • What do the icons mean in the save/load screens?
    * "Cloud with arrow" means the save will be uploaded to the cloud upon exiting the game. "Cloud with x" means the save will be removed from the cloud upon exiting the game. A normal cloud means the save is correctly in sync.
  • How do I turn on/off Steam Cloud?
    * You can do this by clicking through the following steps: Library > right click on game > Properties > Updates > Steam Cloud > Check or uncheck the checkbox at the bottom.
  • Note: since the game is DRM-free, it can be started manually from the game folder while steam cloud is syncing. Do NOT do this, as it can possibly corrupt your steam cached cloud files. You will not lose any saves, but the cloud will be confused as to what is in sync and what is not. Please only start the game via steam, if steam is running.

We added the following hotfixes with
  • loading of a save with missing mod dependencies now throws correct error message instead of crashing
  • fixed possible crash during/at end of combat (texture issue)

Bug Fixes:
  • Gameplay Blocked when talking to Leandra while escaping from Death Knights
  • Bairdotr party size issue fixed. You were no longer able to recruit a 4th party member. Loading your savegame should allow you to re-hire a 4th companion immediately.
  • Fixed Homestead room-opening issue if you spoke to Zixzax with a companion first, while other player characters were arriving. If you had this issue pre-patch, you can try loading your save and returning to the Homestead.
  • Fixed Zandalor being interruptible when you first meet him. This could cause story progression issues.
  • Evelyn NPC blocked and remains in clinic before and after going through the lair scene
  • Equipment usable in skill bar
  • "Send to Homestead" appears in context menu if you start new game after loading save
  • Change Tenebrium weapon damage calculation: Tenebrium ability is now a requirement and you get the damage boost from your weapon ability
  • Kickstarter pet black spider should now be the black spider model instead of fleshy spider
  • Ingame time incorrect after loading a save and then starting a new game
  • Due to cloud being enabled, the way the player profiles are shown in the game has changed. All existing profiles are scanned and available, instead of only the profiles linked to your steam account.
  • Fixed issue that could get your character stuck in skill preview mode after spamming skill keys when leaving a dialog

Mac specific changes:
  • VideoCardBlackList expanded with all the reported models for Yosemite (Lockup on first screen on old hardware)
  • OpenGL specific fixes for flickering objects
  • OpenGL performance improvements
  • Effects library updated with camera effect
  • Smoother zoom and scroll
  • Books rendering issues with OpenGL
  • Mouse right click in fake full screen was not working

Balancing changes:
  • Chimaera (script improved)
  • Dietmar (bugfix: enemies won't turn invisible again on save/load)
  • Lighthouse Horror (bugfix: scripting error)

Black Cove
  • Crab Summoner (now summons more, hits harder, can teleport back to the player if too far away)

Luculla Forest
  • Blue Mushrooms (bugfix: summons will not be of a different faction anymore)
  • Void Shepherd (bugfix: killing the shepherd now ends the fight)
  • Drunk Goblins (bugfix: goblins were not ending turn when drinking from flower)
  • Rafflesia (bugfix: now summons level 14 flowers)
  • Shadow Summoner (now stronger & faster)
  • Spider Queen (bugfix: now summons level 14 spiders)
  • Kromkromkris (bugfix: doesn't get attacked by his own summons anymore)

  • Boreas (bugfix: made non-teleportable & doesn't move when it's not his turn anymore)

Dark Forest
  • Anguish Demon (removed one summon, making the fight a bit easier)
  • Fire Demon (summons void dogs faster)
  • Kalgruuda Cloudpiercer (doesn't end turn after summoning and summons don't skip their first turn anymore)
  • Braogg Spiritchaser (doesn't end turn after summoning anymore)
  • Tunnel Mushroom (made non-teleportable)

Stats changes
  • Rebalanced Constitution & Damage: from Luculla to Dark Forest, overall, creatures go down faster but deal more damage
  • Toned down Armor: some Armor scores were too high, resulting in unnecessarily long fight
  • Rebalanced Initiative: some creatures had too high an Init, others too little. NPC Init scores will now be closer to players' score
  • Rebalanced Willpower & Bodybuilding throughout the game
  • Rebalanced physical & magical resistances
  • Some creatures had high dexterity and were difficult to hit
  • Pure elementals (fire, water, air, earth) now have proper resistances and immunities
  • Magic weapons changed (example: a flaming sword would inflict pure fire damage. Now, it inflicts physical (slashing) damage + a fire boost)

Editor Update:
  • We have supplied a 3DSMax exporter to allow you to import custom animations and models into your mods

89 commentaires Lire la suite


“Hands down the best classic-style RPG in years”
9/10 – Eurogamer

“An incredible title that provides many hours of entertainment”
9/10 – Game Informer

“Outstanding tactical combat and engaging quests make Divinity: Original Sin one of the most rewarding RPGs in years.”
9/10 – IGN

À propos de ce jeu

Rassemblez vos amis et préparez-vous pour une toute nouvelle aventure qui revisite avec brio le RPG old school ! Prenez des décisions avec vos compagnons et affrontez vos ennemis au tour-par-tour dans un monde ouvert où vous serez libre d'explorer et d'interagir avec n'importe qui et n'importe quoi ! Parcourez cet univers fantastiqueen coopération avec un ami, ou créez votre propre aventure grâce au puissant outil à votre disposition.

Dans Divinity:Original Sin, vous incarnez un jeune Traque-Source. Votre mission ? Débarrasser le monde des adeptes d'une ignoble magie. Ce qui n'aurait dû être qu'une banale enquête sur un assassinat se transforme brusquement en un terrible complot qui pourrait bien secouer jusqu'aux fondations mêmes du temps.

Divinity: Original Sin propose une grande liberté d'action grâce à son vaste éventail de mécanismes de jeu pour vous permettre d'en user et d'en abuser ! Enrichi d'une histoire aux proportions épiques, ce jeu vous entraîne au fil des aventures vers un objectif précis... mais le chemin que vous parcourrez pour l'atteindre ne dépendra que de vous.

Ou de vous et de votre ami ! Car Divinity: Original Sin est entièrement jouable en coopération. Profitez de fonctionnalités multijoueur en ligne et en réseau, et rejoignez ou quittez l'aventure à n'importe quel moment. Quoi de plus sensationnel qu'une aventure partagée avec un loyal compagnon d'armes ?


  • Faites partie intégrante d'un monde immense, vivant et interactif. Explorez une pléthore d'environnements différents, affrontez toutes sortes de créatures fantastiques et découvrez des centaines d'objets fabuleux.
  • Faites la rencontre d'une compagnie fascinante et combattez au tour-par-tour. Manipulez l'environnement et jouez de vos sorts et compétences pour anéantir vos ennemis dans des combos dévastateurs ! Utilisez par exemple la magie pour libérer une averse torrentielle sur vos adversaires, puis conjurez un éclair pour les griller comme du bacon ! Soyez inventif ; testez de multiples combinaisons de compétences pour gâcher la journée de vos ennemis… ou d'innocents villageois !
  • Jouez avec un ami en coop multijoueur. Prenez des décisions ensemble (ou restez en total désaccord) et regardez vos interactions et vos relations avec votre camarade influer sur le déroulement de votre aventure.
  • Percez le mystère d'une histoire épique et intense prenant place aux premiers jours de l'univers de Divinity. Il n'est donc pas nécessaire d'avoir une connaissance préalable des jeux Divinity, puisque celui-ci se situe bien avant ses prédécesseurs, Divine Divinity et Divinity II: The Dragon Knight Saga. Quant aux fans de la série, ils prendront plaisir à retrouver un environnement familier !
  • Le système de création de personnage sans classe vous offre toute liberté de créer le personnage qui vous correspond le mieux. Les interactions et combinaisons infinies d'objets subliment l'exploration et l'expérimentation, pour un gameplay sans limites !
  • Fabriquez vos aventures de toutes pièce set partagez-les en ligne. Original Sin comprend égalementl'outil surpuissant utilisé par les développeurs pour créer le jeu. À votre tour, créez des épopées inédites et partagez-les avec d'autres joueurs !

Édition collector numérique

L'Édition collector numérique inclut :

  • 2 exemplaires de Divinity: Original Sin : la première clé est pour vous ; offrez la deuxième à un ami !
  • Le Calice doré: cet objet en jeu vous permet de teindre tous vos objets en or et de les vendre plus cher.
  • Les Dessous de Zandalor: des sous-vêtements en jeu uniques, aussi rares que... spéciaux.
  • Documents de conception
  • Dessins conceptuels
  • Bande originale

Configuration requise

Mac OS X
    • OS: Windows XP SP3 or higher
    • Processor: Intel Core2 Duo E6600 or equivalent
    • Memory: 2048 MB RAM
    • Graphics: HD Intel Graphics 4000 or NVIDIA® GeForce® 8800 GT (512 MB) or ATI™ Radeon™ HD 4850 or equivalent
    • DirectX: Version 9.0c
    • Hard Drive: 10 GB available space
    • Sound Card: DirectX9c compliant
    • OS: Windows 7 SP1 or Windows 8.1
    • Processor: Intel i5 2400 or higher
    • Memory: 4096 MB RAM
    • Graphics: NVIDIA® GeForce® GTX 550 ti 1GB ram or or ATI™ Radeon™ HD 6XXX or higher
    • DirectX: Version 9.0c
    • Hard Drive: 10 GB available space
    • Sound Card: DirectX9c compliant
    • OS: OS X 10.8.5
    • Processor: Intel Core 2 Duo
    • Memory: 4 GB RAM
    • Graphics: Intel HD Graphics 3000/4000
    • Hard Drive: 10 GB available space
    • Additional Notes: HD3000 & HD4000 benefit from 8Gb of memory
    • OS: OS X 10.9.3
    • Processor: Intel i5 or higher
    • Memory: 4 GB RAM
    • Graphics: Intel Iris (Iris Pro) or ATI™ Radeon™ HD 6XXX or higher or NVidia 6xx series or higher
    • Hard Drive: 10 GB available space
    • Additional Notes: HFS+ filesystem with case-sensitivity is not yet supported
Évaluations intéressantes des utilisateurs
25 personne(s) sur 25 (100%) ont trouvé cette évaluation utile
1 personne a trouvé cette évaluation amusante
80.8 heures en tout
Posté le : 18 mars
Après 80h passées sur Divinity : Original Sin en compagnie de Jeds, je peux affirmer que le jeu est mon préféré, toutes catégories confondues. Dès la musique du menu principal, le charme opéra.
Je suis tombé fou amoureux de ce jeu qui n’a eu de cesse de récompenser notre curiosité tout au long de notre aventure et qui laisse la possibilité de faire absolument tout ce qu’on veut, et d’en assumer les conséquences.
A chaque fois que nous avons persévéré à résoudre une énigme, à trouver le moindre petit interrupteur caché (merci la Perception ! ), à sortir vainqueur d’un combat contre un redoutable boss optionnel, nous avons été récompensé en loot.
Et quand le loot ne suffisait pas, nous pouvions compter sur le craft pour créer des sortilèges d’une puissance ahurissante, ou en augmentant les résistances de nos armures.
Je pensais que ces 2 capacités (Perception et Forge) seraient inutiles, elles se sont révélées salvatrices.

Le jeu jouit par ailleurs d’une écriture extrêmement soignée, les jeux de mot (en français) font mouche et j’ai totalement adhéré à l’humour.
Quant à l’histoire, elle est d’une grande richesse, se dévoilant petit à petit, tout en nous questionnant sans cesse sur ce que nous étions dans un passé. Et surtout, elle est très bien racontée.
Plus on en apprend, plus on veut en découvrir davantage et on développe un réel attachement pour les personnages, que ce soit ceux de notre équipe ou les différents PNJ.
On sent une montée en puissance au fil des heures, et on prend un immense plaisir à se sentir autant impliqué dans cette histoire.
Avec Divinity : OS, pas de quêtes fedex. Une quête annexe débloquée au 1er acte révèlera sa conclusion bien plus tard, tout en laissant des indices de temps en temps pour qu’on puisse la terminer, mais jamais en mettant un énorme indicateur sur la carte. C’est au joueur de réfléchir, lire les livres, pour mener à bien son enquête.

Les combats sont une totale réussite, difficiles mais jamais punitifs. On prendra un goût certain à créer son équipe la plus équilibrée possible, pour aller latter la tête des ennemis légendaires.
Les animations des coups, des préparations des sortilèges sont géniales, tout comme la sensation de puissance. Ressentir l’impact d’une pluie de météorites qui tombe sur les ennemis ne peut laisser qu’un sourire réjoui sur votre visage de sorcier sadique. A moins que vous ne préfériez envoûter vos ennemis pour qu’ils se retournent contre leurs alliés, ou même invoquer des soldats d’outre-tombe ?
La multitude de façons de se battre est présente et évolue tout le temps.

Voilà, je termine ma recommandation du jeu en me lançant l’OST, une des meilleures que j’ai pu écouter dans ma vie de joueur de jeux vidéo.
Je ressens un sentiment de fierté pour avoir réussi à faire une équipe cohérente et extrêmement puissante avec Jeds, nous permettant ainsi d’avoir la meilleure fin. Mais je suis aussi triste de me dire que notre aventure est terminée, tellement j’ai aimé jouer à ce jeu. Comme mon compagnon d’aventure l’a si bien dit : « Ce voyage n’aurait dû avoir de fin ».

Cette évaluation vous a-t-elle été utile ? Oui Non Amusante
9 personne(s) sur 10 (90%) ont trouvé cette évaluation utile
122.5 heures en tout
Posté le : 9 décembre 2014
Très très bon jeu. Des graphismes attrayants, des combats au tour par tour très tactique, des tas de quêtes, pas mal d'humour, et beaucoup de contenu. Cerise sur le gateau, j'ai pu y jouer en coopération avec mon épouse, et nous ne nous sommes pas ennuyés en plus de 100h de jeu.

Si vous êtes fan de rpg, n'hésitez pas !
Cette évaluation vous a-t-elle été utile ? Oui Non Amusante
6 personne(s) sur 7 (86%) ont trouvé cette évaluation utile
1 personne a trouvé cette évaluation amusante
81.2 heures en tout
Posté le : 14 janvier
Alors il reste des fans de vrais jeux sur ce monde... Financés par les fans, pour les fans, Divinity : Original Sin est un RPG à l'ancienne (pensez Baldur's Gate) dans l'univers aussi enchanteur que loufoque de Divinity.

Les graphismes sont vraiment très agréable (ne zoomez pas hein, c'est fait pour la vue de dessus :D), le style artistique est vraiment très bon.

Les musiques, elles aussi sont d'une qualité qui commence à se faire rare de nos jours (On sifflote tous Zelda, mais qui siffle les airs des jeux de notre époque ?).

Parlons du plus important, le gameplay. Hors combat, de l'exploration classique ou on est tenté de voler tout ce qu'on trouve (comment ça c'est que moi ?), les interactivités sont partout (et même cachés certaines fois o.o), le monde est vivant et attise notre curiosité.
Les dialogues sont vraiment très travaillés, et souvent assez drôle. Certaines décisions d'aventure doivent se discuter avec votre compagnon (aucun intérêt en solo à moins que vous soyez schyzophrène), ce qui rend la coopération vraiment amusante (car oui jouer la vie d'une personne à Pierre-Feuille-Ciseaux c'est FUN OK !!!)

De l'artisanat, de la forge, des parchemins, des potions, et même DES PIZZAS (entre autre nourritures succulentes) ... Vous voulez du craft ? Vous voilà servis, à apprendre intuitivement ou dans les livres.

Et maintenant parlons des combats, dont le système très particulier aura surpris et séduit plus d'un joueur.
Ici il s'agira d'un RPG assez classique au tour par tour, très bien géré, mais la n'est pas le réel sujet.
En effet la gestion des éléments dans ce jeu a été poussé de l'action à l'interaction. Dans un RPG classique, vous voulez geler un ennemi ? Vous lancez votre sort de glace. Vous voulez lui infliger des brulures, vous lancez votre sort de feu.

Et bien dans Divinity, si vous voulez geler quelqu'un il faudra d'abord le mouiller PUIS lui lancer un sort de glace, logique mais vraiment très intéressant. Ainsi vous pourrez préparer vos terrains de batailles en mettant une flaque d'eau sous les ennemis pour l'éléctrifier, la geler, la transformer en vapeur pour cacher la vue aux archers ennemis. Invoquez une pluie pour augmenter vos dégats de foudre, ou votre résistance au feu. Mettez un nuage de poison sur vos ennemis, puis regardez les s'étouffer ou lancer une étincelle dedans pour tout faire exploser.
Vous l'aurez compris les possibilités sont vastes et tout aussi tactiques qu'amusantes.

Bref, je recommande grandement ce jeu, à tout les amateurs de RPG, il est vraiment vraiment excellent SURTOUT avec un pote en coopération, la le jeu devient absolument énormissime. Les seuls trucs qui m'ont ennuyés pour le moment sur ce jeu c'est qu'on voit plus le temps passer (OMG 3H DU MAT ? O_O) et qu'on a peur de voir la fin arriver :p

Cette évaluation vous a-t-elle été utile ? Oui Non Amusante
2 personne(s) sur 2 (100%) ont trouvé cette évaluation utile
149.0 heures en tout
Posté le : 29 décembre 2014
Bienvenue dans un monde persistant, un vrai!! Divinity: Original Sin est un jeu prenant et addictif. On y passe des heures sans même le réaliser...jeu de nolife! mais quel jeu!
Je me permets de modestement donner mon avis car voilà maintenant près de 70 heures que je suis dessus (omg! maman si tu me voyais!)

Fan de mmo et de hack and slash, j'avais un peur du côté très lent de ce jeu, mais la 1ère impression passée (quoi il faut parler à tout le monde?!! c'est quoi ce truc tour par tour?!!) je me suis retrouvée à fond dedans. Et encore je n'ai pas tout vu, loin de là!

Vous incarnez 2 héros à la destinée floue dans un monde ravagé par la Source et la médiocrité humaine. Tout commence par une enquête sur un meurtre, mais bien sûr tout se complique...
Le jeu va vous faire explorer, quêter, combattre. Vous aller devoir vous perdre pour mieux vous retrouver, et monter 4 personnages avec intelligence afin qu'ils puissent combattre efficacement ensemble! une équipe à vous tout seul!
Tout est important, le moindre dialogue, la moindre boulette, la moindre découverte. Il va vous falloir de la patience et du doigté! et la touche F5 va devenir votre meilleure amie!

Solo ou à 2?:
On me l'avait présenté comme un jeu génial à faire à 2, et c'est vrai, pour avoir essayé qq heures avec qqun, ça doit être encore mieux à 2, mais à 2 complices aux nerfs solides! les combats notamment vous demanderont efficacité et diplomatie si vous avez un partenaire.
En solo c'est génial, ne vous inquiétez pas! 70 heures je vous dis et j'y retourne!

Ah et j'ai mentionné la musique? l'humour? l'histoire? les relations entre les personnages? tout est bien je vous dis! essayez-le!
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1 personne(s) sur 1 (100%) ont trouvé cette évaluation utile
34.2 heures en tout
Posté le : 8 mai
Très bon RPG...
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1 personne(s) sur 1 (100%) ont trouvé cette évaluation utile
116.1 heures en tout
Posté le : 2 mai
Le meilleur rpg de ces dernières années selon moi, sa durée de vie est excellente j'ai mis environ 115 heures pour terminer l'aventure en ayant fait une grande majorité des quêtes secondaires. Les combats au tour par tour sont très tactiques, un jeu où j'ai pris énormément de plaisir et que je conseille fortement.
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1 personne(s) sur 1 (100%) ont trouvé cette évaluation utile
218.2 heures en tout
Posté le : 4 février
Le scenario tient la route, la réalisation est sans faille. la graphisme est correcte. les quêtes sont souvent interressantes et l'on a bien envie de decouvrir la fin de l'histoire.J'ai du cependant consulter quelques forums pour trouver la solution à quelques quêtes, en effet, il n'est pas toujours facile de touver la solution sans un certain effort de memorisation des actions passées et/ou des objets trouvés, d'autant que la gestion de l'inventaire n'est pas trés pratique. J'ai regretté que la fabrication d'objet soit largement laissées aux tentatives hasardeuses du joueur plutot qu'à la decouverte de manuels de livres ou d'indications qui auraient davantage valoriser les phases exploratoires du jeux. Je suis en effet un explorateur compulsif, ce qui explique peut-être les 217 heures passées sur ce jeux. Sceptique au début, j'ai decouvert les combats au tour par tour que j'avoue finalement beaucoup apprécier. Cette méthode de combat fait toujours appel à des choix "je tape qui avec quoi" mais le tour par tour donne le temps de la reflexion pour agir efficacement avec les sorts ou les armes appropriées, Le choix est vaste, les possibilités nombreuses, bref c'est amusant et valorisant. La difiiculté, est sensibles surtout au début du jeux. Cela invite s'equiper au mieux grace aux achats ou au decouvertes . Je recommande largement ce jeux.
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1 personne(s) sur 1 (100%) ont trouvé cette évaluation utile
92.4 heures en tout
Posté le : 24 janvier
Enfin un successeur aux Baldurs Gates & Cie
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1 personne(s) sur 1 (100%) ont trouvé cette évaluation utile
28.8 heures en tout
Posté le : 31 janvier
Excellent jeux à jouer en coop! Belle univers, stratégie et tout ce qui se trouve autours de vous a une logique pour nous faire découvrir de nouveau trésors/combat. J'ai adoré ce jeux et je suis loin d'avoir fait le tour encore. Je le recommande fortement.
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1 personne(s) sur 1 (100%) ont trouvé cette évaluation utile
206.9 heures en tout
Posté le : 29 janvier
Enfin un vrai rpg jouable en coop, j'attendais un titre comme celui la depuis neverwinter nigths.
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1 personne(s) sur 1 (100%) ont trouvé cette évaluation utile
188.0 heures en tout
Posté le : 25 janvier
Je l'ai fini !
Le nombre de jeux que je commence et que je ne finis pas parce que...bof...c'est bien, mais pas de goût de reviens-y.
Alors que là...
D'ailleurs, je le relance en mode "loup solitaire".
Un jeu que je finis et que je recommence, je le recommande, donc.
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1 personne a trouvé cette évaluation amusante
56.1 heures en tout
Posté le : 9 février
Bon Jeu, j'adore!
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101.7 heures en tout
Posté le : 17 janvier
Très bon jeu dans l'ensemble! (Je précise n'avoir testé le jeu qu'en coop).

Les + :
_ Longue durée de vie
_ Combats intéressants (interaction d'éléments, utilisation du décors, grand nombre de sorts/skills)
_ Des graphismes que je trouve très beaux
_ Un coop fun, qui permet d'être très stratégique et de passer de bons moments.
_ Un Quadruplé Attribut / Abilité / Talent / Personalité permettant une grande personalisation rendant chaque personnage unique
_ Une difficulté intéressante ...

Les - :
_ Mais aussi parfois génante (Si vous jouez une équipe entierrement corp à corp, bonne chance! Aussi les dégats physiques sur toute la première partie du jeu sont très peux efficaces, rendant certaines classes très dur à jouer en début de jeu, alors que d'autres comme les mages sont par contre très (trop) forte au début).
_ Le système de crafting. J'étais assez enthousiaste au début du jeu, en voyant le nombre de combinaisons énorme disponibles. Mais après avoir monté les stats de crafting / blacksmithing au niveau 5, je regrette. C'est très utiles pour créer des spellbooks / fleches et economiser de l'argent (précieux, surtout au début du jeu), mais inutile pour le stuff. Les objets créés n'auront qu'une stat, les rendant inférieur le plus souvent à ceux lootés. Finalement vous préfererais ameliorez des items lootés que les créer vous mêmes.
_ Loots utiles assez rares. Certaines pièces comme le sarong ou la ceinture encore plus.

Les = :
_ Les quêtes ne vous prennent pas par la main, ce qui est un plus dans l'ensemble, mais exige aussi de bien lire tous les textes, reflechir et surtout passer beaucoup de temps à chercher partout pour des indices. Heureusement, le jeu étant sorti depuis un moment maintenant, vous pouvez facilement trouver des guides en cas de blocage.

Donc dans l'ensemble un très bon jeu, que je ne regrette pas, et très bien en coop. Les quelques défauts ne sont pas très génant, si ce n'est qu'il faut s'accrocher avec certaines combinaisons en début de jeu (vous recommencerais probablement vos premiers persos quoi qu'il en soit, en vous rendant compte que vous n'avez pas fait les bons choix à leur créations (choix de sorts / talent / attributs / ...).
Une bonne aventure pour ceux qui aime les RPGs!
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1 personne(s) sur 1 (100%) ont trouvé cette évaluation utile
134.8 heures en tout
Posté le : 25 mars
Super jeux!! un baldurs gate moderne.....enfin!
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1 personne(s) sur 1 (100%) ont trouvé cette évaluation utile
46.0 heures en tout
Posté le : 30 avril
Un bon RPG typé ADD. Des heures de dialogues, une liberté impressionante. FUN !
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1 personne(s) sur 1 (100%) ont trouvé cette évaluation utile
84.0 heures en tout
Posté le : 1 avril
Côté positif:
- Univers original et scénario de qualité
- Système de combat au tour par tour avec de nombreuses possibilités stratégiques
- Bande-son & graphismes excellents
- Grande liberté d'action, pas mal de possibilité différentes pour avancer dans l'histoire

Côté négatif:
- On est parfois un peu perdu ou bloqué ! Un défaut mineur certes.

En conclusion, Divinity est un excellent jeu de rôle qui ramène à l'âge d'or des Baldur's Gate et Planescape Torment. A ne pas rater pour tout amateur du genre !
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1 personne(s) sur 1 (100%) ont trouvé cette évaluation utile
22.0 heures en tout
Posté le : 6 avril
Excellent jeu jusqu'a present, pour les fans de vieux RPG a la Baldur's Gate. Les graphiques sont impressionant et la jouabilité impecable, je le rocommande fortement.
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111.1 heures en tout
Posté le : 15 mai
Une Pièce de maître signée Larian Studio
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213.3 heures en tout
Posté le : 29 décembre 2014
debut tres sympa !
installer 4 Character Creationr(sur nexusmod) pour jouer a 4 (me demander en mp si besoin)
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81.7 heures en tout
Posté le : 14 janvier
Amazing !
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