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Gather your party and get ready for a new, back-to-the-roots RPG adventure! Discuss your decisions with companions; fight foes in turn-based combat; explore an open world and interact with everything and everyone you see. Join up with a friend to play online in co-op and make your own adventures with the powerful RPG toolkit.
Fecha de lanzamiento: 30 Jun 2014
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Comprar Divinity Original Sin

Comprar Divinity Original Sin Digital Collectors edition

Includes two copies of Divinity: Original Sin, one Source Hunter DLC pack, plus one Beyond Divinity and one Divine Divinity. Send your second Divinity Original Sin copy to a friend!

Comprar Divinity Original Sin - Source Hunter DLC pack

Unlocks Divinity Original Sin: The Golden Grail DLC, Divinity Original Sin: Zandalor's Trunks DLC, Divinity: Original Sin Design Documents and Art Pack, and Soundtrack. (DLC will only be made available on release.)

Actualizaciones recientes Ver todos (36)

Hotfix version 1.0.132

22 agosto 2014

Hi everyone,

We kept a close eye on your feedback on the latest patch and have put the following hotfixes live:

  • HP Bug on loading
  • Changes to resistance cap that were supposed to be in the patch but did not make it in (zombie talent fix, can go over cap with potions and temporary effects)

We apologize for the inconvenience and if you have any more issues directly linked to the patch, please let us know.

57 comentarios Leer más

Update V1.0.130

21 agosto 2014

Hi everyone,

This update mostly brings some overdue fixes on the code and balancing side of things, although there are some small improvements to UI as well. Several story and ganeplay fixes have also been incorporated.

We've also done some re-balancing in the Dark Forrest area, which should hopefully make things a little more difficult.

You can check out the full changelist below:

V1.0.130:

Code fixes:

  • Leech only works in your turn
  • Rotation corruption fix in savegames
  • Unique object fix
  • Allow resurrect skills when vision is blocked
  • Added level names to localization
  • Added combination stats to loca parser
  • Added journal to loca parser
  • Fixed loca parsing paths
  • Localization of secrets fixed
  • Fixed bleeding damage scale
  • Next character in UI follows order of the character chain
  • Localized level names in lobby
  • No more invisible armour after character creation
  • No more double dialog log line after load
  • Ability, talent and stat tooltips in character creation take level into account
  • Fixed combinations with skulls, bones and sinew
  • Fixed henchman rotation in henchman ui
  • Updated Iggy, support for a fallback font
  • Fixed faulty dialog cleanup
  • Fixed bad savegame crash, now throws an error
  • Updated Troll and deamon voices to be more brutal
  • Tuned texture streamer to fix some objects using a lower resolution than needed
  • Texture streamer is more responsive now
  • Fixed players not getting the kick or refused connection message
  • Fixed character "walking through walls" when experiencing connection problems

Mac specific:
  • Fixed story random problem
  • Fixed memory crash
  • OpenGL experimental mode
  • Fixes to OpenGL renderer
  • Using ‘Terminal’ app you can now enable following tweaks:
    1) Precise mouse tracking for low-end systems and for ‘touch’ to click functionality: defaults write com.larian.dos DelayMouseClicks -bool true
    2) Completely disable any ‘bleeding’ notification centre popups: defaults write com.larian.dos DisablePopups -bool true
    3) Enable performance GL tweaks: defaults write com.larian.dos EnableExperimentalGL -bool true

User Interface:
  • Added sorting in trade UI
  • No graphical artefact in scrolling of saveload, options, ...
  • Player portraits chain fix
  • Panel position reset fix
  • Improved long text visibility in dropdown menus
  • Enlarged container UI limit

Story and gameplay:
  • Made summons a bit less interesting for default targeting (AI)
  • Totem should not debuff specializations
  • Clarified error message during character creation when you don't have required skills or talents
  • Fixed end dialog on some dialogs
  • Added sound effect to burning ship
  • Fixed quest lose condition of burning ship
  • Removed burning status when ship is destroyed
  • Fixed the gossip keyword
  • Fixed philospohy of death, book and quest
  • Fixed Snorri tomb icon
  • Moved William water well, he got back at the wrong location
  • Fixed the prison key, it used to lie on the ground but now it's in the guards pocket
  • Hiberheim watcher synchronizaiton fix, the trap is always in sync now
  • Lawrence and Nadia dialog fix
  • Removed Free personality, changed Spirit to Free Spirit personality
  • These are all combat fixes, also most DF characters have been remade with new root templates because the level override didn't always work
  • turn ramon's chest indestructable

Note: for story and gameplay fixes, it is possible that a new game has to be started since not all story fixes can be pushed into existing savegames.

Editor fixes:
  • Fixed painting terrain corruption
  • Fixed ai grid save problem
  • Fixed problem with loading certain mods
  • Fixed crash when entering game mode
  • Crash fix in script parsing

100 comentarios Leer más

Análisis

“Hands down the best classic-style RPG in years”
9/10 – Eurogamer

“An incredible title that provides many hours of entertainment”
9/10 – Game Informer

“Outstanding tactical combat and engaging quests make Divinity: Original Sin one of the most rewarding RPGs in years.”
9/10 – IGN

Acerca del juego

Gather your party and get ready for a new, back-to-the-roots RPG adventure! Discuss your decisions with companions; fight foes in turn-based combat; explore an open world and interact with everything and everyone you see. Join up with a friend to play online in co-op and make your own adventures with the powerful RPG toolkit.

In Divinity: Original Sin you take on the role of a young Source Hunter: your job is to rid the world of those who use the foulest of magics. When you embark on what should have been a routine murder investigation, you suddenly find yourself in the middle of a plot that will rattle the very fabric of time.

Divinity: Original Sin is a game that gives you a lot of freedom and plenty of gameplay mechanics to use or abuse. The game's epic story may drive you toward your ultimate end-goal, but how you get there is entirely up to you.

Or up to you and a friend, because Divinity: Original Sin can be played completely cooperatively, and features both online and local drop-in/drop-out multiplayer. Great adventures become even greater when shared with a trusted comrade-in-arms!

Key Features

  • Become part of a reactive, living and vast open world. Explore many different environments, fight all kinds of fantastical creatures and discover tons of desirable items.
  • Experience gripping party- and turn-based combat. Manipulate the environment and use skill & spell combos to overcome your many foes: Use magic to make it rain on your enemies, then cast a lightning spell to fry them to a crisp. Experiment with different skill combinations to ruin the day for enemies and townspeople alike.
  • Play with a friend in co-op multiplayer. Make decisions together (or disagree entirely), as your interactions and relationship with your partner influence the game.
  • Unravel a deep and epic story, set in the early days of the Divinity universe. No prior experience with other Divinity games is necessary, however. The game takes place well before its predecessors, Divine Divinity and Divinity II: The Dragon Knight Saga, but will still feel familiar to fans.
  • Classless character creation lets you design the character of your choice. Endless item interaction and combinations take exploration and experimentation to another level of freedom.
  • Create your own adventures and share them online. With Original Sin comes the powerful toolset used by the game's designers. Yours are endless new stories to make and share with other players!

Digital Collector's Edition

The Digital Collector's Edition contains:


  • 2 copies of Divinity: Original Sin: one for you and pass on the second key to a friend
  • Award-winning Divine Divinity and Beyond Divinity
  • The Golden Grail DLC: an in-game item that allows you to colour your items in gold and sell them for more.
  • Zandalor's Trunks DLC: enjoy a unique in-game undergarment as rare as it is opinionated.
  • Design Documents
  • Art Pack
  • Soundtrack


Requisitos del sistema (PC)

    Minimum:
    • OS: Windows XP SP3 or higher
    • Processor: Intel Core2 Duo E6600 or equivalent
    • Memory: 2048 MB RAM
    • Graphics: HD Intel Graphics 4000 or NVIDIA® GeForce® 8800 GT (512 MB) or ATI™ Radeon™ HD 4850 or equivalent
    • DirectX: Version 9.0c
    • Hard Drive: 10 GB available space
    • Sound Card: DirectX9c compliant
    Recommended:
    • OS: Windows 7 SP1 or Windows 8.1
    • Processor: Intel i5 2400 or higher
    • Memory: 4096 MB RAM
    • Graphics: NVIDIA® GeForce® GTX 550 ti 1GB ram or or ATI™ Radeon™ HD 6XXX or higher
    • DirectX: Version 9.0c
    • Hard Drive: 10 GB available space
    • Sound Card: DirectX9c compliant

Requisitos del sistema (MAC)

    Minimum:
    • OS: OS X 10.8.5
    • Processor: Intel Core 2 Duo
    • Memory: 4 GB RAM
    • Graphics: Intel HD Graphics 3000/4000
    • Hard Drive: 10 GB available space
    • Additional Notes: HD3000 & HD4000 benefit from 8Gb of memory
    Recommended:
    • OS: OS X 10.9.3
    • Processor: Intel i5 or higher
    • Memory: 4 GB RAM
    • Graphics: Intel Iris (Iris Pro) or ATI™ Radeon™ HD 6XXX or higher or NVidia 6xx series or higher
    • Hard Drive: 10 GB available space
    • Additional Notes: HFS+ filesystem with case-sensitivity is not yet supported
Análisis útiles de usuarios
A 58 de 63 personas (92%) les ha sido útil este análisis
96 productos en la cuenta
53 análisis
33.8 h registradas
Es un juego RPG lleno de detalles clasicos, la posibilidad de aventurarte en un mundo interactivo donde haces preguntas, buscas tesoros, formas alianzas e incluso tus personajes de grupo pueden interactuar cuando robas y discutirlo, creando beneficios morales y charlas diferentes. El juego luce bien, el sistema de combate es por turnos, similar a Transistor y X-Com Enemy Unknown, me gusto mucho. Podes mover objetos, utilizar hechizos que afecten el ambiente estilo: "hacer que llueva y luego congelar a los enemigos". La personalización es enorme, te da la opción de crearte algo completamente unico, avatar, voz, stats, habilidades, todo y sí te sentis perdido podes optar por clases basicas. La música es bellisima. El juego esta en inglés, es dificil, no te dice a donde ir, ní que hacer, es lento, tenes que hablar con la gente, escuchar rumores, hacer alianzas, nuevos amigos que te acompañen en tú viaje. Es un juego muy completo, me sorprendio y lo recomiendo mucho.
Publicado: 30 junio 2014
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A 2,819 de 2,941 personas (96%) les ha sido útil este análisis
605 productos en la cuenta
2 análisis
130.8 h registradas
The short version:
Divinity: Original Sin aims to be a modern day Ultima 7 and is reminiscent of many of the older games in the genre, it will make many of you who did like games such as Baldurs Gate II and Planescape Torment very happy indeed, especially if you also like turn based tactical combat. Players will be able to create a team, make choices and see how the consequences of their actions bear out.

The long version:
This is a game with little to no hand holding and it does not insult your intelligence by making this game accessible to your five year old sister, no this game is a deep tactical turn-based RPG experience. Not only will you have freedom over your choices in the story (consequences and choices, even disagreements, will affect how things go), but also in how you get there.

You will be forced to interact with the world and speak to the people in it to gain information and quests, this is especially true as there are no exclamation marks over their heads telling you that this person is important or that they have information you need. It's also a game that rewards exploration, should you be careless enough you could find yourself completely missing out on certain quests. You can even kill most npc's in the game should you wish to do so (with the exception of a very few plot specific ones), but be careful of what you decide to do, there will be consequences for your actions.

There will be puzzles, lots of traps and mysteries to solve and interesting ways to approach many of the quests, you have the freedom to go wherever you want and the areas/monsters -wont- scale to your level, meaning you could die a very horrible death by exploring too far when you are low level. You could also be very skillful with the items/weapons at hand and somehow actually kill that level four troll while you are just a meager level two knight.

Being a rogue is especially fun as you can steal nearly everything, including snatching paintings off the walls, pick pocketing their weapons or even keys to their homes for a later "visit". Stealth is also very viable when stealing, but be careful, if you are caught people will dislike you and that will affect prices and information you can get, eventually you will be thrown into jail. Once there your partner can either come and bust you out or... well.. i wont spoil the surprise for you, suffice to say that there are more ways than one to get out of jail.

Party-based turn-based combat will encourage players to shape and control the game's environments, and to discover and utilize various skill and spell combos that you can choose for your party members

But the best part is the superb co-op experience, gone are the days when only player 1 gets to decide upon important decisions. You can both talk to any and all npcs and you both take part in dialogues during important events or with certain npcs, and should you two disagree on how to resolve a quest or dialogue you can have your characters argue over it. They will also react to certain things, for example, if you steal something your partner can start up a dialogue with you to either condone your actions or condemn them.

As to not spoil anything in the game this example is merely fiction and not present in the game. (Not to my knowledge at least)

example: You find a valuable gem on the beach and player 1 wants to sell it while player 2 wants to try and find the owner of it, stating that its immoral to take such a valuable object from someone who obviously dropped it.

Player one then gets a few different dialogue options to try and talk some sense into the other player's character, he can choose between a string of diffrent types of retorts and some might be intimidate, persuade, charm etc. After he has chosen his retort player two can choose a counter argument and will utilize the skill you chose and a game of rock, paper, scissors will commence, you will utilize the skillpoints in that particular skill you choose to gain an advantage over your friend in this game.

Depending on the outcome it will either be in favor of your decision or not, this will also give you points in various personality traits such as romantic or pragmatic depending on what you choose to say and these points will net you bonuses to your personality and other skills. Also it can be quite possible to make the two characters hate/love each other in the end.

This went on far longer than i intended so i will end this here by saying that the game is great and hopefully it will stay as amazing as it is now throughout the whole game (currently playing through it). Also, im Swedish so my english and grammar is not perfect, apologies for that.
Publicado: 30 junio 2014
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A 21 de 29 personas (72%) les ha sido útil este análisis
108 productos en la cuenta
1 análisis
17.1 h registradas
http://blogdeunosgamers.blogspot.com.es/2014/07/analisis-divinity-original-sin.html

Larian Studios nos ha dejado caer esta pequeña joya que nos recordará en muchas ocasiones a títulos del calibre de Ultima VII o en menor medida a Baldur´s Gate. Nos ofrecen una continuación de la Saga Divinity, esta vez en formato de precuela, en la cual veremos el desarrollo de las acciones que desembocarán en la historia que tiene lugar en los otros de juegos de la saga. Nos pondremos en la piel de dos héroes, un guerrero de gran valía y una renacida, que lucharán y correrán una gran aventura junto a diversos miembros de grupo que podrán unirse a nuestra causa.

El juego en sí tiene muy poco que ver con su precursor, Divinity II, que, para los amantes del ROL nos dejó un poco que desear. Ha comenzado desde cero y para bien, cuenta con una cámara isométrica bien cuidada, un esquema de combates por turnos y puntos de acción, alejando del género Hack´n´slash este juego, que hará las delicias de todo aquel que sea fan del mismo y gustará a muchos detractores sorprendiendolos gratamente, puesto que cuenta con un gran dinamismo y una construcción más que aceptable.


Una gran historia con cientos de personajes y cantidades ingentes de terreno por explorar. Eso sí, si te gustan los juegos fáciles de avanzar con map markers y símbolos de admiración enormes en las cabezas de los “Quest Givers” este no es tu juego, ya que, recuperando la esencia de los grandes juegos de ROL de antaño, Divinity: Original Sin, no cuenta con estas ayudas de “nueva generación” de los juegos de ROL, cosa que en cierto modo se agradece, hay que leer y hay que pensar, no correr de punto a punto. Resumiendo, una buena trama, libertad total de movimientos y acciones que tendrán múltiples repercusiones y un sistema de interacción entre los héroes que ayuda a que la experiencia rolera vaya un paso más adelante.

El Juego nos ofrece una Campaña principal larga, en la que como guiño a “Última”, empezaremos investigando un asesinato y cuenta con múltiples formas de avanzar en ella desde robos, interrogatorios, chantajes, luchas…
Nos encontraremos una historia bien hilada y en la que bastantes de las misiones secundarias nos aclararán y ayudarán con la trama principal, ya que están relacionadas. En esta entrega de Divinity, fácilmente tenemos unas 60 horas de juego si llegamos a explorar el 100% del contenido.
Encontraremos también una gran interactividad y es que en este título la mayoría de las cosas que veremos en pantalla podrán ser manipuladas de algún modo. Tendremos que tener en cuenta que también hay un sistema de “moral” implementado que hará que varíe la forma en la que hacemos las diferentes misiones y el comportamiento de los NPC´s, desde el simple hecho de que un personaje sea amable con nosotros y fácil de convencer a que se cierre en banda a la hora de hablar.

En el apartado gráfico veremos unos diseños, animaciones y texturas muy cuidados, unos efectos de partículas detallados, dentro de lo que la cámara isométrica permite y una cantidad de efectos abundantes. En el diseño de entornos y personajes podremos ver que ha sido realizado con mimo y esto hace bastante notorio, quizá para solventar muchas de las malas críticas que la segunda entrega de la saga Divinity cosechó.
Vamos a enfrentarnos con un título que tiene un mapeado enorme, con un ciclo temporal y climático que hará que la inmersión en el juego sea mayor y que los lugares que ya hemos visitado puedan cambiar de estetica drásticamente.


En Divinity: Original Son, el mapa no está diferenciado por zonas, con lo cual, cuando juguemos tendremos que tener cuidado con donde nos metemos y que terrenos exploramos ya que podremos toparnos con enemigos muy superiores a nosotros que nos obligarán a retirarnos y en el peor de los casos, cargar una partida anterior. El manejo de los personajes y uso de habilidades es muy fácil e intuitivo ganando con esto el título una gran jugabilidad y una sensación de familiaridad que nos dará, desde un principio una facilidad de ir descubriendo localizaciones y avanzando por el mapa.

En este juego muchas de las habilidades que utilizarán nuestros personajes podrán ser utilizadas en “combo” o de forma cooperativa, es decir, podremos cambiar los efectos de una habilidad si en su campo de acción le sumamos otra o si combinamos varias en diferentes formas, así mismo el entorno y las condiciones climáticas podrán afectar a nuestros héroes y sus habilidades, teniendo que tener en cuenta a la hora de un combate, no solo el factor de enemigos y lo “entrenados” que estén nuestros personajes, también la situación, objetos, clima y condiciones generales, que podrán tanto sernos de ayuda como ponernos trabas, teniendo esto en cuenta, podemos decir que, en Divinity: Original Sin, la estrategia de combate que utilicemos tendrá un efecto definitivo en el resultado de nuestras batallas, desde la más simple a la más complicada.

El sistema de subida de nivel y aprendizaje de habilidades, aunque algo complejo en un inicio, apuesta por dejarnos configurar nuestros personajes como queramos,dándonos la libertad de que nuestros héroes puedan acabar aprendiendo a hacer de todo aún estando “limitados” por el arquetipo de personaje que hayamos elegido en la creación de personaje, no sólo existiendo habilidades y capacidades de combate, también podremos encontrar sociales y profesionales. Con cada subida de nivel podremos mejorar la capacidad que queramos de nuestros personajes y en los diversos vendedores que encontraremos por el mundo, podremos comprar libros de habilidad para enseñarlas a nuestros héroes, libros que en los combates también encontraremos saqueando a nuestros rivales caídos.

En el sistema de subida de nivel encontraremos que cada ciertos niveles tendremos “dotes” o ventajas extra, desde las más funcionales para el combate, pasando por ventajas de utilidad como aumentar la carga que pueden llevar nuestros personajes, hasta algunas ventajas extrañas como la de poder hablar con los animales.


Un detalle curioso es que el juego está abierto a los MODS y ampliaciones de misiones de los usuarios, sin ser necesario esperar a DLC´s o expansiones para que aumente la cantidad de horas de juego que Divinity Original Sin puede proporcionarnos, dando la sensación de que estamos ante un título con innumerables posibilidades y horas por delante .


En el apartado de sonido, encontramos una banda sonora correcta, con cambios entre las diferentes zonas de mapa, ciudades y combates, que ayuda a una inmersión mayor al juego, no obstante, muchas veces puede llegar a pasar desapercibida. Las voces de los personajes son las que puedes esperar, en el momento en el que elegimos y personalizamos nuestros personajes principales podemos elegir entre un pequeño número de voces las que nuestros héroes tendrán, a pesar de esto debemos remarcar que el uso de las voces de los personajes en las habilidades, magias e invocaciones está bastante lograda e implementada, si nos paramos a hablar de los efectos de sonido, también hemos de decir que la sincronización con eventos, efectos de clima y ambiente es muy buena porque no han abusado de ellos, no teniendo en ningún momento sensación de que nos “sobren”.

Resumiendo, nos encontramos ante un diamante en bruto con muchísimas opciones y posibilidades, una apuesta ganadora de los chicos de Larian Studios, que han sabido rectificar los fallos de su anterior título y han vuelto a un ROL más clásico, cargando el juego de recursos, una historia cuidada, una gran jugabilidad e incontables horas de diversión que harán de este juego, un imprescindible en tu colección si te gusta el ROL y por el momento, si sabes inglés.

http://blogdeunosgamers.blogspot.com.es/2014/07/analisis-divinity-original-sin.html
Publicado: 7 julio 2014
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El rol de mesa hecho videojego.
Es dificil, no te lleva de la mano atraves del mundo, te suelta con apenas lo basico de como moverte y atacar, y descubrir el mundo solito sin que nadie te guie, todo lo que descubras es la interacion que tienes tu con el mundo como con los Npc que llenan al mundo, los libros o hasta los animales.
La personalisacion de las habilidades por clases es como uno desee es como llenar una hoja de creacion de personaje, tu ponenes los puntos de experiencia donde más te plaza. Puedes hacer clases hibidras, puras o que se expecialise en crafting o en comerciar.
Cualquier amante del rol va sentir como en el combante se usan los puntos de acion, cada habilidad, movimiento y ataque gastan de esta, al igual que los oponenten que tienen una de las mejor Ai que eh visto, ya que atacan en conjunto y no individual como tambien aprovechando las ventajas estrategicas de donde se lleva el combate.
Es largo, puede durar unas 60 a 100 horas dependiendo que tanto hagas y por el sin fin de modificacion que puede haber en tu historia o en tu personalisacion de personajes, tiene alta rejugabilidad.
Si tu as jugado el rol, es una compra obligatoria. Si te han llamado la tencion el rol, no hay mejor manera de iniciarte aun que el camino puede ser dificil. El juego no es para cualquiera y tiene una curva alta de aprendisaje pero como el no hay en el mercado a pesar de ser de un estudio pequeño.
Publicado: 19 julio 2014
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Divinity: Original Sin, fue totalmente una excelente y hermosa experiencia. Fácilmente te lleva a su predecesor original, Divine Divinity. Un Crpg, un tanto fuera de lo que se está acostumbrando hoy día, haciendo referencia a una dificultad notable ( Para los standards actuales ) que se encuentra de principio a fin, tanto en el excelente combate por turnos, como en la exploración/puzzles.

La historia, hmm..me siento un tanto contrariado, definitivamente hubo momentos en los cuales me sentía curioso, aunque también hubo otros en los que uno fácilmente podía predecir qué iba a suceder. Siento que la historia está ahí simplemente para guiar al jugador, darle un objetivo, nada más. Y, por ende, lamentablemente hay pocos, MUY pocos personajes con los que uno puede llegar a encariñarse, de hecho, creo que NINGUNO (Aunque quienes han jugado Divine Divinity podrán reconocer algunas carits que se presentan una vez más).

Lo que hace que vuelque mi atención en el combate, la exploración y su jugabilidad. Acá es donde Original Sin las salva a todas, y con creces.

El combate se puede comparar fácilmente al del Fallout original, en el cual tenemos una cantidad de AP (Action Points) para decidir qué hacer. Atacar, movernos, castear algún spell, equipar armas distintas,etc. Es un sistema muy simple pero tan efectivo y dinámico. Los eventos se sienten fluidos y el combate rápido, lo que ayuda a no sentir que uno está repitiendo lo mismo una y otra vez.
Ésto se debe a que Original Sin ofrece complementos curiosos en el combate, que creo no haber experimentado hasta hoy día.
El lugar donde se pelea, el terreno tiene tanta importancia como el nivel del jugador, puede que uno se encuentre 3-4 niveles de diferencia contra el enemigos, sin embargo, con el uso efectivo de trampas o combinaciones de hechizos uno fácilmente puede obtener una notable ventaja en el combate ( Como también el enemigo )
Charcos de agua se vuelven puntos estratégicos en los cuales, utilizando algún hechizo eléctrico ( Habiendo 5-7 escuelas de magia ) se puede crear una corriente eléctrica constante la cual stunnea, inutiliza a los enemigos. Nubes de humo, creadas por las bolas de fuego, ofrecen un refugio momentáneo, ayudando a ocultar aliados frágiles o para realizar un ataque sorpresa.
El combate es divertido, no solo por el uso que el jugador pueda darle al entorno, sino porque la IA lo emplea de la misma forma (Aunque hay veces en que no) y se siente desafiante en muchas instancias.
En ningún momento sentí que fuera un tren sin frenos (Excepto a pocos momentos de terminarlo, previamente al contenido final)

La jugabilidad, lectura. Lectura lectura lectura, hablar hablar hablar, explorar explorar explorar. El juego en si mismo es un Crpg (Combat RPG) pero que remonta a uno a los viejos juegos de RPG, en los cuales cada NPC que vemos es una fuente de información y posible Quest Giver, sin el menor indicio.Las primeras 2-3 horas del juego fácilmente se pueden pasar hablando con distintos Npcs en la primera ciudad a la que llegamos. Ésto puede provocar que, quienes están acostumbrados a los rpgs de ésta última década, se sientan perdidos o no tengan interés. Y creo que está bien, Original Sin no apunta al jugador cliché de Rpgs, sino a un público exacto. No hay flechas que nos indique nuestro objetivo en ningún momento, hablamos con un NPC, si hay algo de interés lo anotamos en el Journal y de ahí a explorar el mundo.

La exploración. El juego alienta a que uno explore y se meta por cada agujero, recoveco, cueva que vemos. Ofrece experiencia, items, que valen la pena, o algunas veces alguna Quest graciosa (Entiéndase por The Last Wheresheep ) El juego tiene un humor propio, en ésto siempre se han caracterizado los juegos, o más bien la saga Divinity.
Definitivamente no es un juego Open World, pero es lo suficientemente grande para que la exploración sea un gran punto a favor.
Aunque debo admitir, posiblemente ésto sea una crítica personal, el minimapa no resulta mucho de ayuda, lo que provoca que a veces tengamos que guíarnos de memoria hacia algún lado.

Y, finalmente, la música.
Una vez más, si hemos jugado al original Divine Divinity, va a encariñarnos, sé que conmigo lo ha hecho. Volver a oír algunos viejos temas realmente provoca que se te de una sonrisa y pienses
"Estoy acá, en éste mundo, una vez más"
Son melodías muy armoniosas estando en la ciudad o explorando el mundo. De hecho, al momento de crear un personaje, me tomé todo el tiempo del mundo para oír el tema completo, uno muy lindo de hecho.
Mientras que en el combate nos encontramos con temas un poco más movidos, haciendo un énfasis en la acción que se desenvuelve.

La verdad, definitivamente lo recomiendo en su precio actual para aquellos que disfruten del desafío, de pensar más allá de simplemente hacer click para ganar y para quienes disfruten de una historia y un mundo rico si uno se toma su tiempo para descubrirlo, y por supuesto, a todos quienes formen de la época de los verdaderos rpgs.
Publicado: 13 julio 2014
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