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Gather your party and get ready for a new, back-to-the-roots RPG adventure! Discuss your decisions with companions; fight foes in turn-based combat; explore an open world and interact with everything and everyone you see. Join up with a friend to play online in co-op and make your own adventures with the powerful RPG toolkit.
Fecha de lanzamiento: 30 Jun 2014
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Comprar Divinity Original Sin

Comprar Divinity Original Sin Digital Collectors edition

Includes two copies of Divinity: Original Sin, the Source Hunter DLC pack, plus Beyond Divinity and Divine Divinity. Send the second copy to a friend! (DLC will only be made available on release.)

Comprar Divinity Original Sin - Source Hunter DLC pack

Unlocks Divinity Original Sin: The Golden Grail DLC, Divinity Original Sin: Zandalor's Trunks DLC, Divinity: Original Sin Design Documents and Art Pack, and Soundtrack. (DLC will only be made available on release.)

Actualizaciones recientes Ver todos (28)

Update v1.0.67

11 julio 2014

Hi everybody!

Some fixes weren't ready in time for yesterday's update but they are ready now:

- Fixed issue where some game sessions could crash when playing in the Black Cove
- Fixed issue with missing sounds
- Region swapping while sneaking will no longer crash the client
- Fixed crash when the game didn't find a sound device
- Fixed issue when saving during the start of a combat

Please, don't forget to check the integrity of your game cache whenever an update is released.

To do so: right click on Divinity:Original sin in your library, select properties, click on local files and then click on "verify integrity of game cache".

Next week btw we'll be bringing you extra AI personalities together with a number of improvements based on your feedback.

Have fun!

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Update V1.0.63

10 julio 2014

Hello everybody,

First of all, thank you for all the feedback. Divinity:Original Sin is a big game and it's sometimes hard for us to see where things go wrong. You've been absolutely fantastic in helping us out and as a result we have a number of fixes that should help out several people:

- Added more error reporting when save files are not written away correctly
- Optimised texture streaming & sound loading to reduce stuttering on some systems. More optimisations are coming
- Fix for bone totem problems in the Luculla mines
- Fix for end game not triggering correctly under certain circumstances
- Better resolution detection
- Fixed issues with changing multiplayer settings
- Fixed a number of crashes
- Followers now move in a less jittery manner
- Fixed issue with combining stacks of items
- Fixed issue in multiplayer that caused two peers to get the same character assigned
- Updated French & German translations

Have fun!

81 comentarios Leer más


“Hands down the best classic-style RPG in years”
9/10 – Eurogamer

“An incredible title that provides many hours of entertainment”
9/10 – Game Informer

“Larian's latest is living up the early promise and is right near the top of my most wanted list”
Rock Paper Shotgun

Acerca del juego

Gather your party and get ready for a new, back-to-the-roots RPG adventure! Discuss your decisions with companions; fight foes in turn-based combat; explore an open world and interact with everything and everyone you see. Join up with a friend to play online in co-op and make your own adventures with the powerful RPG toolkit.

In Divinity:Original Sin you take on the role of a young Source Hunter: your job is to rid the world of those who use the foulest of magics. When you embark on what should have been a routine murder investigation, you suddenly find yourself in the middle of a plot that will rattle the very fabric of time.

Divinity: Original Sin is a game that gives you a lot of freedom and plenty of gameplay mechanics to use or abuse. The game's epic story may drive you toward your ultimate end-goal, but how you get there is entirely up to you.

Or up to you and a friend, because Divinity: Original Sin can be played completely cooperatively, and features both online and local drop-in/drop-out multiplayer. Great adventures become even greater when shared with a trusted comrade-in-arms!

Key Features

  • Become part of a reactive, living and vast open world. Explore many different environments, fight all kinds of fantastical creatures and discover tons of desirable items.
  • Experience gripping party- and turn-based combat. Manipulate the environment and use skill & spell combos to overcome your many foes: Use magic to make it rain on your enemies, then cast a lightning spell to fry them to a crisp. Experiment with different skill combinations to ruin the day for enemies and townspeople alike.
  • Play with a friend in co-op multiplayer. Make decisions together (or disagree entirely), as your interactions and relationship with your partner influence the game.
  • Unravel a deep and epic story, set in the early days of the Divinity universe. No prior experience with other Divinity games is necessary, however. The game takes place well before its predecessors, Divine Divinity and Divinity II: The Dragon Knight Saga, but will still feel familiar to fans.
  • Classless character creation lets you design the character of your choice. Endless item interaction and combinations take exploration and experimentation to another level of freedom.
  • Create your own adventures and share them online. With Original Sin comes the powerful toolset used by the game's designers. Yours are endless new stories to make and share with other players!

Digital Collector's Edition

The Digital Collector's Edition contains:

  • 2 copies of Divinity: Original Sin: one for you and pass on the second key to a friend
  • The Golden Grail DLC: an in-game item that allows you to colour your items in gold and sell them for more.
  • Zandalor's Trunks DLC: enjoy a unique in-game undergarment as rare as it is opinionated.
  • Design Documents
  • Art Pack
  • Soundtrack

Requisitos del sistema (PC)

    • OS: Windows XP SP3 or higher
    • Processor: Intel Core2 Duo E6600 or equivalent
    • Memory: 2048 MB RAM
    • Graphics: HD Intel Graphics 4000 or NVIDIA® GeForce® 8800 GT (512 MB) or ATI™ Radeon™ HD 4850 or equivalent
    • DirectX: Version 9.0c
    • Hard Drive: 10 GB available space
    • Sound Card: DirectX9c compliant
    • OS: Windows 7 SP1 or Windows 8.1
    • Processor: Intel i5 2400 or higher
    • Memory: 4096 MB RAM
    • Graphics: NVIDIA® GeForce® GTX 550 ti 1GB ram or or ATI™ Radeon™ HD 6XXX or higher
    • DirectX: Version 9.0c
    • Hard Drive: 10 GB available space
    • Sound Card: DirectX9c compliant

Requisitos del sistema (MAC)

    • OS: OS X 10.8.5
    • Processor: Intel Core 2 Duo
    • Memory: 4 GB RAM
    • Graphics: Intel HD Graphics 3000/4000
    • Hard Drive: 10 GB available space
    • Additional Notes: HD3000 & HD4000 benefit from 8Gb of memory
    • OS: OS X 10.9.3
    • Processor: Intel i5 or higher
    • Memory: 4 GB RAM
    • Graphics: Intel Iris (Iris Pro) or ATI™ Radeon™ HD 6XXX or higher or NVidia 6xx series or higher
    • Hard Drive: 10 GB available space
    • Additional Notes: HFS+ filesystem with case-sensitivity is not yet supported
Análisis útiles de usuarios
A 30 de 34 personas (88%) les ha sido útil este análisis
96 productos en la cuenta
51 análisis
21.2 h registradas
Es un juego RPG lleno de detalles clasicos, la posibilidad de aventurarte en un mundo interactivo donde haces preguntas, buscas tesoros, formas alianzas e incluso tus personajes de grupo pueden interactuar cuando robas y discutirlo, creando beneficios morales y charlas diferentes. El juego luce bien, el sistema de combate es por turnos, similar a Transistor y X-Com Enemy Unknown, me gusto mucho. Podes mover objetos, utilizar hechizos que afecten el ambiente estilo: "hacer que llueva y luego congelar a los enemigos". La personalización es enorme, te da la opción de crearte algo completamente unico, avatar, voz, stats, habilidades, todo y sí te sentis perdido podes optar por clases basicas. La música es bellisima. El juego esta en inglés, es dificil, no te dice a donde ir, ní que hacer, es lento, tenes que hablar con la gente, escuchar rumores, hacer alianzas, nuevos amigos que te acompañen en tú viaje. Es un juego muy completo, me sorprendio y lo recomiendo mucho.
Publicado: 30 junio 2014
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A 1,230 de 1,279 personas (96%) les ha sido útil este análisis
554 productos en la cuenta
2 análisis
107.1 h registradas
The short version:
This is a modern Baldurs Gate 2 with the freedom of Skyrim mixed in with the consequences of your actions and decisions from The Witcher 2. Players will be able to create a team, make choices and see how the consequences of their actions bear out.

The long version:
This is a game with little to no hand holding and it does not insult your intelligence by making this game accessible to your five year old sister, no this game is a deep isometric rpg experience. Not only will you have freedom over your choices in the story (consequences and choices, even disagreements, will affect how things go), but also in how you get there.

You will be forced to interact with the world and speak to the people in it to gain information and quests, this is especially true as there are no exclamation marks over their heads telling you that this person is important or that they have information you need. It's also a game that rewards exploration, should you be careless enough you could find yourself completely missing out on certain quests. You can even kill every npc in the game should you wish to do so, but be careful of what you decide to do, there will be consequences for your actions.

There will be puzzles, lots of traps and mysteries to solve and interesting ways to approach many of the quests, you have the freedom to go wherever you want and the areas/monsters -wont- scale to your level, meaning you could die a very horrible death by exploring too far when you are low level. You could also be very skillful with the items/weapons at hand and somehow actually kill that level four troll while you are just a meager level two knight.

Being a rogue is especially fun as you can steal nearly everything, including snatching paintings off the walls, pick pocketing their weapons or even keys to their homes for a later "visit". Stealth is also very viable when stealing, but be careful, if you are caught people will dislike you and that will affect prices and information you can get, eventually you will be thrown into jail. Once there your partner can either come and bust you out or... well.. i wont spoil the surprise for you, suffice to say that there are more ways than one to get out of jail.

Party-based turn-based combat will encourage players to shape and control the game's environments, and to discover and utilize various skill and spell combos that you can choose for your party members

But the best part is the superb co-op experience, gone are the days when only player 1 gets to decide upon important decisions. You can both talk to any and all npcs and you both take part in dialogues during important events or with certain npcs, and should you two disagree on how to resolve a quest or dialogue you can have your characters argue over it. They will also react to certain things, for example, if you steal something your partner can start up a dialogue with you to either condone your actions or condemn them.

As to not spoil anything in the game this example is merely fiction and not present in the game. (Not to my knowledge at least)

example: You find a valuable gem on the beach and player 1 wants to sell it while player 2 wants to try and find the owner of it, stating that its immoral to take such a valuable object from someone who obviously dropped it.

Player one then gets a few different dialogue options to try and talk some sense into the other player's character, he can choose between a string of diffrent types of retorts and some might be intimidate, persuade, charm etc. After he has chosen his retort player two can choose a counter argument and will utilize the skill you chose and a game of rock, paper, scissors will commence, you will utilize the skillpoints in that particular skill you choose to gain an advantage over your friend in this game.

Depending on the outcome it will either be in favor of your decision or not, this will also give you points in various personality traits such as romantic or pragmatic depending on what you choose to say and these points will net you bonuses to your personality and other skills. Also it can be quite possible to make the two characters hate/love each other in the end.

This went on far longer than i intended so i will end this here by saying that the game is great and hopefully it will stay as amazing as it is now throughout the whole game (currently playing through it). Also, im Swedish so my english and grammar is not perfect, apologies for that.
Publicado: 30 junio 2014
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A 6 de 7 personas (86%) les ha sido útil este análisis
108 productos en la cuenta
1 análisis
17.1 h registradas

Larian Studios nos ha dejado caer esta pequeña joya que nos recordará en muchas ocasiones a títulos del calibre de Ultima VII o en menor medida a Baldur´s Gate. Nos ofrecen una continuación de la Saga Divinity, esta vez en formato de precuela, en la cual veremos el desarrollo de las acciones que desembocarán en la historia que tiene lugar en los otros de juegos de la saga. Nos pondremos en la piel de dos héroes, un guerrero de gran valía y una renacida, que lucharán y correrán una gran aventura junto a diversos miembros de grupo que podrán unirse a nuestra causa.

El juego en sí tiene muy poco que ver con su precursor, Divinity II, que, para los amantes del ROL nos dejó un poco que desear. Ha comenzado desde cero y para bien, cuenta con una cámara isométrica bien cuidada, un esquema de combates por turnos y puntos de acción, alejando del género Hack´n´slash este juego, que hará las delicias de todo aquel que sea fan del mismo y gustará a muchos detractores sorprendiendolos gratamente, puesto que cuenta con un gran dinamismo y una construcción más que aceptable.

Una gran historia con cientos de personajes y cantidades ingentes de terreno por explorar. Eso sí, si te gustan los juegos fáciles de avanzar con map markers y símbolos de admiración enormes en las cabezas de los “Quest Givers” este no es tu juego, ya que, recuperando la esencia de los grandes juegos de ROL de antaño, Divinity: Original Sin, no cuenta con estas ayudas de “nueva generación” de los juegos de ROL, cosa que en cierto modo se agradece, hay que leer y hay que pensar, no correr de punto a punto. Resumiendo, una buena trama, libertad total de movimientos y acciones que tendrán múltiples repercusiones y un sistema de interacción entre los héroes que ayuda a que la experiencia rolera vaya un paso más adelante.

El Juego nos ofrece una Campaña principal larga, en la que como guiño a “Última”, empezaremos investigando un asesinato y cuenta con múltiples formas de avanzar en ella desde robos, interrogatorios, chantajes, luchas…
Nos encontraremos una historia bien hilada y en la que bastantes de las misiones secundarias nos aclararán y ayudarán con la trama principal, ya que están relacionadas. En esta entrega de Divinity, fácilmente tenemos unas 60 horas de juego si llegamos a explorar el 100% del contenido.
Encontraremos también una gran interactividad y es que en este título la mayoría de las cosas que veremos en pantalla podrán ser manipuladas de algún modo. Tendremos que tener en cuenta que también hay un sistema de “moral” implementado que hará que varíe la forma en la que hacemos las diferentes misiones y el comportamiento de los NPC´s, desde el simple hecho de que un personaje sea amable con nosotros y fácil de convencer a que se cierre en banda a la hora de hablar.

En el apartado gráfico veremos unos diseños, animaciones y texturas muy cuidados, unos efectos de partículas detallados, dentro de lo que la cámara isométrica permite y una cantidad de efectos abundantes. En el diseño de entornos y personajes podremos ver que ha sido realizado con mimo y esto hace bastante notorio, quizá para solventar muchas de las malas críticas que la segunda entrega de la saga Divinity cosechó.
Vamos a enfrentarnos con un título que tiene un mapeado enorme, con un ciclo temporal y climático que hará que la inmersión en el juego sea mayor y que los lugares que ya hemos visitado puedan cambiar de estetica drásticamente.

En Divinity: Original Son, el mapa no está diferenciado por zonas, con lo cual, cuando juguemos tendremos que tener cuidado con donde nos metemos y que terrenos exploramos ya que podremos toparnos con enemigos muy superiores a nosotros que nos obligarán a retirarnos y en el peor de los casos, cargar una partida anterior. El manejo de los personajes y uso de habilidades es muy fácil e intuitivo ganando con esto el título una gran jugabilidad y una sensación de familiaridad que nos dará, desde un principio una facilidad de ir descubriendo localizaciones y avanzando por el mapa.

En este juego muchas de las habilidades que utilizarán nuestros personajes podrán ser utilizadas en “combo” o de forma cooperativa, es decir, podremos cambiar los efectos de una habilidad si en su campo de acción le sumamos otra o si combinamos varias en diferentes formas, así mismo el entorno y las condiciones climáticas podrán afectar a nuestros héroes y sus habilidades, teniendo que tener en cuenta a la hora de un combate, no solo el factor de enemigos y lo “entrenados” que estén nuestros personajes, también la situación, objetos, clima y condiciones generales, que podrán tanto sernos de ayuda como ponernos trabas, teniendo esto en cuenta, podemos decir que, en Divinity: Original Sin, la estrategia de combate que utilicemos tendrá un efecto definitivo en el resultado de nuestras batallas, desde la más simple a la más complicada.

El sistema de subida de nivel y aprendizaje de habilidades, aunque algo complejo en un inicio, apuesta por dejarnos configurar nuestros personajes como queramos,dándonos la libertad de que nuestros héroes puedan acabar aprendiendo a hacer de todo aún estando “limitados” por el arquetipo de personaje que hayamos elegido en la creación de personaje, no sólo existiendo habilidades y capacidades de combate, también podremos encontrar sociales y profesionales. Con cada subida de nivel podremos mejorar la capacidad que queramos de nuestros personajes y en los diversos vendedores que encontraremos por el mundo, podremos comprar libros de habilidad para enseñarlas a nuestros héroes, libros que en los combates también encontraremos saqueando a nuestros rivales caídos.

En el sistema de subida de nivel encontraremos que cada ciertos niveles tendremos “dotes” o ventajas extra, desde las más funcionales para el combate, pasando por ventajas de utilidad como aumentar la carga que pueden llevar nuestros personajes, hasta algunas ventajas extrañas como la de poder hablar con los animales.

Un detalle curioso es que el juego está abierto a los MODS y ampliaciones de misiones de los usuarios, sin ser necesario esperar a DLC´s o expansiones para que aumente la cantidad de horas de juego que Divinity Original Sin puede proporcionarnos, dando la sensación de que estamos ante un título con innumerables posibilidades y horas por delante .

En el apartado de sonido, encontramos una banda sonora correcta, con cambios entre las diferentes zonas de mapa, ciudades y combates, que ayuda a una inmersión mayor al juego, no obstante, muchas veces puede llegar a pasar desapercibida. Las voces de los personajes son las que puedes esperar, en el momento en el que elegimos y personalizamos nuestros personajes principales podemos elegir entre un pequeño número de voces las que nuestros héroes tendrán, a pesar de esto debemos remarcar que el uso de las voces de los personajes en las habilidades, magias e invocaciones está bastante lograda e implementada, si nos paramos a hablar de los efectos de sonido, también hemos de decir que la sincronización con eventos, efectos de clima y ambiente es muy buena porque no han abusado de ellos, no teniendo en ningún momento sensación de que nos “sobren”.

Resumiendo, nos encontramos ante un diamante en bruto con muchísimas opciones y posibilidades, una apuesta ganadora de los chicos de Larian Studios, que han sabido rectificar los fallos de su anterior título y han vuelto a un ROL más clásico, cargando el juego de recursos, una historia cuidada, una gran jugabilidad e incontables horas de diversión que harán de este juego, un imprescindible en tu colección si te gusta el ROL y por el momento, si sabes inglés.
Publicado: 7 julio 2014
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A 33 de 65 personas (51%) les ha sido útil este análisis
923 productos en la cuenta
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8.6 h registradas
Análisis de acceso anticipado
En estas etapas de los juegos, mucho se habla de lo potencial de los mismos, en

las betas y alphas que experimente, excepto las de kronos, y Van Helsing, que

siendo juegos de 5/6 pts pero me han cumplido con las expectativas reales (lo

que prometieron); la mayoría aun no lo han hecho o dudo que lo hagan por lo que

se lee por ahí, como el StarForge, Might & Magic X Legacy, veremos si levanta el

Dream, (el Dayz, Wasteland 2, The Gallery, aun tienen crédito)
El caso de Divinity: Original Sin, desde el lanzamiento en Kickstarter, hace mas

de 8 meses, no ha hecho otra cosa que avanzar, sin pausa, aunque se me hace, que

falta otro tanto, de camino y el jugo pinta para MAS de un 8/10, tiene bastante

profundidad en las conversaciones, historia, y diría que una mezcla de Diablo en gráficos, El Héroes Might & Magic (debes estar atento, estratégicamente, los pasos que das, cuando entablas una lucha; Es por turnos y con cantidad de combos y formas según avances de nivel y elijas en que perfeccionarte) Una música con la que no te darás cuenta las horas que pasan.
También el escenario es enorme con una gran variedad de objetos.
Si te gusto el Dungeon Siege, Icewind Dale, Neverwinter Nights, (dicen que Ultima VII) pero potenciados y con mucha profundidad en historia y decisiones , no dudes, puesto que los desarrolladores han cumplido y mas.
En mi caso el problema es el idioma, que salvo Español, no entiendo ninguno, si te pasa lo mismo, NO TE LO RECOMIENDO por ahora; ya que me prometieron los subtitulo SOLO en caso de encontrar distribuidor español. (esto demuestra la seriedad de la compania) Saldrá en:English, French, German, Polish and Russian y quizás Italiano.
Por ahora, no lo puedo comparar con el original Divine Divinity, ya que recién conseguí la traducción de cdlan.

At these stages of the games, there is much talk of the potential thereof,

betas and alphas that experience , other than kronos , and Van Helsing , which

games being 5/6 pts but I have met the real expectations ( what

promised ), the majority did not even hesitate to do so or so

reads out there, like the StarForge , Might & Magic X Legacy, see if you lift the

Dream (the Dayz , Wasteland 2, The Gallery, still have credit)
The case of Divinity : Original Sin, since the launch on Kickstarter , makes more

8 months , has done nothing to advance without pause, but it makes me that

other missing both on the way and the juice of a pint for MAS 8/10, has enough

deep in conversation, story , and I would say a mix of Diablo in graphics , The Might & Magic Heroes ( you must be careful, strategically , the steps you take when Engage them struggle and shift is amount of combos and shapes according progress and level choice in that perfect yourself ) a music that you will not notice the hours passing .
Also on stage is huge with a variety of objects.
If you liked the Dungeon Siege, Icewind Dale, Neverwinter Nights, ( say Ultima VII ) but enhanced and very deep in history and decisions , feel , since developers have been met and more .
In my case the problem is the language, except Spanish , I do not understand either , if you feel the same, I do not recommend for now , as I promised in the subtitle should you find ONLY Spanish distributor. ( this shows the seriousness of the company ) will be released in : Inglés , French, German, Polish and Russian and perhaps Italian.
For now, I can not compare with the original Divine Divinity , for only cdlan got the translation .
Publicado: 17 enero 2014
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Publicado: 3 julio 2014
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