Znudziło cię już atakowanie podziemi innych graczy? Czas zbudować własne! War for the Overworld to gra polegająca na zarządzaniu podziemiami, łącząca najlepsze cechy RTS-ów i gier z gatunku „zabawy w boga”. Stwórz swoje własne podziemia i podbij świat na powierzchni!
Recenzje użytkowników:
W większości pozytywne (29) - 75% z 29 recenzji użytkowników z ostatnich 30 dni było pozytywnych.
W większości pozytywne (2,441) - 77% z 2,441 recenzji użytkowników dla tej gry jest pozytywnych.
Data wydania: 2 Kwi, 2015

Zaloguj się, aby dodać tę pozycję do listy życzeń, zacząć ją obserwować lub oznaczyć ją jako ignorowaną

Kup War for the Overworld

HALLOWEENOWA WYPRZEDAŻ! Koniec oferty: 1 listopada


Kup War for the Overworld Underlord Edition

Underlord Edition includes additional content, see below for more details

HALLOWEENOWA WYPRZEDAŻ! Koniec oferty: 1 listopada


Kup War for the Overworld Gold Edition

Gold Edition includes all content from the Underlord Edition and the Heart of Gold expansion

HALLOWEENOWA WYPRZEDAŻ! Koniec oferty: 1 listopada


Najnowsze aktualizacje Wyświetl wszystkie (183)

28 października

Patch 1.4.3 Release Notes

Darkest greetings Underlord,

The season of dark revelry is nearly upon us and to celebrate the occasion we’re unleashing another patch to hold you over on the road to patch 1.5. With this patch we’ve seen a huge number of bugs squashed under our heels and indeed in terms of pure bug fixes this is the second largest patch ever.

Dozens of bugs were reported via our public bug tracker, while many more were uncovered through the stalwart efforts of our QA volunteers and code team.

We hope you enjoy Halloween loyal Underlords and rest assured that we’re hard at work on major new features for the coming months. Stay tuned!

V1.4.3 Release Notes

Gameplay Changes
    • In Multiplayer will now depossess a unit if it is possessed

    Aureate Monolith
    • Reworked a few intricacies behind the function of the “steal gold” active ability
      • Will now only absorb player-owned gold statues if they are not tagged as decorative
      • Will only absorb gold piles on own ground if they are not stored in a Vault (enemy-owned statues and gold will absorb regardless of these limitations)
      • Statues or gold on the territory of allies will not be absorbed under any circumstance

    • Applied the same rules from the Aureate Monolith’s “steal gold” changes

Level Changes
    War for the Overworld
      Level 8
      • Level 8 Necromancers can now be assigned to individual rally groups

    Heart of Gold
      Level 2
      • Time till first wave spawn increased by 30 seconds
      • Time between each wave spawn increased by 15 seconds
      Level 4
      • Improved the reliability of the event that occurs when all members of the Phaestian family have been killed
      • Destroying the Dungeon Core will no longer cause bosses to enter a KO state

Visual Changes
  • Changed the Heal spell VFX so that it correctly represents which units in the area are being healed (most damaged first, remaining heal applied to next most damaged, etc.)
  • Removed the smoke VFX from Ember Demons because it’s bad for their health, your FPS and being able to see what the hell is happening

Audio Changes
  • Dampening of other sound levels during narration will transition more smoothly

Multiplayer Changes
  • In the event of a client disconnecting they will now be replaced by a medium difficulty AI with the “Oberon” personality
  • When clients need to download a new map from the host, the download process will be added to the load bar before the match begins

Performance Improvements
  • Made some improvements to try and resolve a few minor memory leaks

Miscellaneous Changes
  • Added help lines for the Warbands interface

Bug Fixes
    • Fixed a rare stack-overflow crash caused by the Shadow’s Shadow Strike ability
    • Fixed an issue where Glacial Doors would continue to regen health after being destroyed potentially leading to a crash in Multiplayer games

    • AoE attacks from units will now correctly hit doors and Dungeon Cores once again

    • Fixed a longstanding but unnoticed issue where units would have two copies of every ability, doubling the effectiveness of some passive abilities
    • Fixed a visual issue with the movement and behaviour of Slaughterpen piglets and Prison rats
    • Fixed a rare scenario where Campaign units could become “brain-dead” after being attacked, persisting until they were attacked again
    • Stone Knights and Sentinels will no longer reduce the attraction rate of Gnarlings and Templars
    • Units affected by the Recall spell will now correctly flee from units that are attacking them, even if they are attacked again
    • Fixed an issue where Revenants spawned by Vampires outside of the Arena could spawn inside the Arena and attack units within
    • Ghouls that are spawned by a Necromancer who is Level 5 or above will no longer count as Wraiths for the purposes of the Wraith rally flag
    • The Witch Doctor should once again use all his abilities correctly
    • Enemy Shadows no longer produce VFX while invisible
    • Fixed an issue where the AI on Spirits would seize up after a brief period of scouting
    • Fixed an issue where a unit that was picked up from a fight could still be attacked by other units and die in the Hand of Evil
    • Ghouls should no longer spawn inside the Arena as a result of an interaction between the Necromancer and his rally flag being placed in the Arena
    • Empire units should only enter via Overworld Gateways and Underlord units only via Underworld Gateways

    • Rampart blueprints should no longer persist after the defence they are built upon is destroyed
    • Blade Lotuses should now correctly hide their defence shields from enemies when hidden
    • Fixed a visual issue where the Aureate Monolith’s active ability could leave behind “fake” gold tiles if the gold was obscured by Fog of War when activated
    • Defence blueprints will no longer become invulnerable after loading a save game
    • Bone Chiller blueprints no longer play their passive sound
    • Fixed an issue where the Bone Chiller’s active ability would not have an effect if triggered shortly after the defence was completed

    • Units that are leaving the Arena to respond to a rally flag will no longer generate a “Units under attack” alert at the Arena
    • Fixed an issue where Foundry trays would not be filled correctly after loading a save game if the trays were full at time of saving
    • Spirit Chamber props no longer start in a raised position and instantly move downwards in a jarring manner
    • Fixed a visual glitch where part of the Spirit Chamber prop would not be visible until it was used

    Spells & Rituals
    • Using the Unclaim spell on a shrine you own will no longer generate a “Shrine is under attack” alert from Mendechaus
    • Fixed an issue where spells with low mana cost would stop working if the player had too many Mana Shrines
    • Statues created by the Blood Money spell will no longer default to a T-pose after being dropped
    • Rats no longer viciously start breaking the game if you turn them into golden statues
    • Gold statues created by Blood Money from units that were rebelling at the time they were converted can now be picked up
    • Prospector ritual now correctly displays Artefacts and unclaimed Overworld Gateways
    • Bloodmonied Vampires will no longer default to their sleep pose when picked up

    • Units that become stuck between a rock and a hard place should be less likely to break the laws of physics and phase through the floor to continue their relentless attack on unsuspecting surface dwellers
    • Brimstone will now continue to explode after loading a save game that was created while it was exploding
    • Fixed an issue where corner walls would not be fortified if fortifying a convex corner.

    Map Editor
    • Fixed an issue where Brimstone would explode when replaced after importing a map
    • Rooms built as 6x5 will no longer continue to have all props if multiple rows are removed at once as a result of a bypassed check

    • Default walls in Oberon’s Home Realm will no longer be treated as normal Earth Walls upon resetting the Home Realm
    • Rescued several Workers from their stony prison within the Impenetrable Rock on Level 7
    • Fixed a visual issue where the tutorial highlight in Level 1 would appear to move in a jarring manner
    • Fixed an issue in the Heart of Gold Level 4 ending sequence where the Colossus could be assigned to a different group than normal
    • Several Artefacts on Skirmish level Golden River should no longer be trapped in walls
    • Bridges on Level 8 now use the correct theme
    • The Defiled Priestess hero from Level 8 now uses the correct shader
    • Fixed an issue where the Colossus on Heart of Gold Level 4 would be unable to attack after loading a save game
    • Fixed an issue in the Campaign outro where Lucius could destroy Oberon’s core with a shockwave
    • The Emperor should now always remain visible when addressing the player during the Level 13 opening
    • Fixed an issue where Workers could become stuck on Level 9 if dropped into combat beside the first Garrison
    • Missing props from Marcus’ barracks on Level 4 reintroduced
    • Fixed Mendechaus VO being out of order during the opening parts of Level 2
    • Mandalf should no longer have a chance to technically occupy a Prison even after escaping it

    • Fixed a scaling issue that would cause the unit bar to disappear when it runs off the screen due to being scaled up in the options menu
    • Fixed an issue where the Garrison tooltip would display its attraction rate at one less Augre per prop than the actual attraction rate, causing a number of issues with the tooltip
    • Fixed an issue where the introduction arrow could obnoxiously remain on screen during cutscenes
    • Renamed introduction arrow to “Obnoxiously large but extremely important arrow that is all too often ignored by players”
    • Fixed it being possible to keep a tooltip from the options menu on screen during cutscenes

    • Clients can no longer trigger rituals during the cooldown period of their Sanctuary, preventing an issue where they would not be able to trigger rituals after the cooldown ended
    • Fixed an issue where a client’s Alchemy Lab cauldrons could become locked if they started a potion of a new type very quickly after picking up an existing potion
    • Clients in Multiplayer should now correctly receive a notification when one of their opponents begins to spawn a Titan
    • The alert for toggling the Arena and Crypt mechanics will no longer be played for all players in a game
    • Clients should no longer see Veins of Evil Aspects for Titans as available while their Titan is alive
    • Clients should now properly see minion attraction rates on their tooltips
    • Clients should now no longer receive a warning on their Tavern tooltips telling them that there is no Spit Roast
    • Fixed an issue where flying units belonging to client players could attack units inside the Arena from outside the Arena, provided that the host was not looking at the time, like some cruel schoolyard bullies
    • Clients in lobby should now be able to see AI Personality settings
    • Fixed an issue where custom maps containing a “.” character could not be shared across via the lobby
    • Minions possessed by clients will no longer be immune to Bone Chiller,
    • Frost Weaver and Quick Freeze potions, and the minion will be depossessed
    • If the host ends the game while in Possession the client’s cursor will no longer disappear
    • Clients killed while in Possession will no longer lose their cursor
    • New Spirit Chamber props for the client will no longer appear half raised
    • When viewing units via Prophecy the client should no longer see them stuttering
    • Shockwave should no longer be able to knock units out of the Arena in Multiplayer games
    • Clients should now correctly receive an alert when their enemy casts a ritual that could affect them
    • Clients should now correctly see updates to a game lobby’s map while on the lobby selection screen
    • Using Wormhole on the host in Multiplayer will no longer cause a desync in data between host and client
    • Fixed an issue where clients would not download custom maps if the custom map was already selected when they joined the lobby
    • Fixed an issue where the client’s menu background would go black if the host ended the game while the client was in Possession
    • Fixed an issue where dying in Possession when fighting a Colossus or in the radius of an Aureate Monolith would cause the cursor to disappear

    • Gold piles which are generated from units dying will now correctly adjust to the correct height of the floor, preventing scenarios where gold piles were flying above ground or stuck below ground
    • Multiple translation issues corrected
    • Multiple typos corrected
    • Multiple fixes to the highlighting system to reduce the occurrence of highlighting of VFX planes
    • Fixed an issue where Kasita’s colour in the Campaign could change to green after various save and loading shenanigans
    • Eternal Shield will now appear correctly on versions of the Kasita Core
    • Corrected an issue that would cause V-Sync to be on and fixed to 60fps even if disabled
    • Users with a refresh rate above 60hz will now see V-Sync set to their refresh rate
    • Camera rotation and zoom speed are no longer directly linked to FPS; as such at 60fps+ the camera will no longer move faster than the speed of sound
    • Objects dropped by the hand (i.e. gold piles, defence parts) can no longer apply to enemy units

In November you can expect to start hearing more news on upcoming content as well as some really cool and long-awaited things becoming available.


– Brightrock Games Team

Click here to discuss this update on our forums
Click here to chat about this update on our Discord

Never miss an update! Sign up to our newsletter!

Komentarzy: 2 Więcej

24 września

Hotfix Patch 1.4.2f9 Now Live

Darkest greetings Underlord,

We’ve just launched a quick hotfix for a number of serious gameplay bugs that appeared in a recent patch. You might not have witnessed these issues if your games did not run over a certain time span but they could prove derailing if you did.

Please read below for the full patch notes. If you encounter any further issues please log bug reports to us directly via user echo. All the issues fixed today are a result of public reports, so please don’t underestimate the value of your report! :)

V1.4.2f9 Release Notes

Bug Fixes
  • Corrected a few typos in various tooltips
  • Some corrections to pathfinding AI particularly for units becoming unable to find their way back to locations in a players dungeon. Leading to an AI loop where they proceed to ignore any further needs.
  • Fixed an issue on Level 6 where units rescued from prisons would not “wake up” and behave normally
  • Slaughterpen Pigs should no longer become uneatable over the course of a long game session, causing mass hunger through your dungeon
  • Energy injectors have been fitted to unit beds, preventing them from falling asleep forever in certain conditions
  • Fixed the tavern tooltip occasionally displaying 101% filled

We’re now progressing full speed into upcoming WFTO content, so keep your eyes peeled for more news, or better yet, sign up to our newsletter to make sure you don’t miss it!


– Brightrock Games Team

Click here to discuss this update on our forums
Click here to chat about this update on our Discord

Never miss an update! Sign up to our newsletter!

Komentarzy: 7 Więcej


“...a deeply strategic and absorbing experience with a pitch-perfect sense of dark humour.”
Wired UK

“It’s evident this game was made with nothing but love for the series it’s so shamelessly inspired by. Subterranean knows exactly what was so thrilling about playing the part of a malicious tyrant.”
7.5/10 – The Jimquisition

“Subterranean look like they’re onto something. This is really a game made by fans for fans, and that passion and knowledge runs throughout.”
The Sixth Axis

Patch 1.4 & More

Heart of Gold will release alongside patch 1.4, which will introduce a huge range of changes and improvements to the base game including:

  • Dynamic tutorial system
  • Revamped Titan system
  • Revamped combat
  • New unit voices, VFX, animations and behaviours
  • Significant performance improvements
  • New systems such as the peace warband to keep specific units out of combat
  • Improved AI which makes use of Titans and Artefacts properly
  • Improved UI including a new payday overlay
  • Many balance improvements including a revamp of the unit leveling system, making high level units more valuable
  • New localisation into French and German

Underlord Edition

Kupując wersję „Underlord Edition”, gracz otrzymuje następujące dodatkowe elementy:

Motyw podziemi „Sovereign”

W grze War for the Overworld każdy Władca Podziemi jest unikalny. Podziemia są odbiciem jego osobowości i indywidualności.

Kupując wersję „Underlord Edition”, gracz może użyć motywu podziemi „Sovereign” w trybie gry wieloosobowej i potyczki, aby zademonstrować swoją złowrogą naturę!

Motyw „Sovereign” zawiera unikalne modele i tekstury dla następujących elementów gry:
  • Serce Podziemia, w szczególności efekty wizualne i dźwiękowe
  • Mury i pola
  • Wykończenia pól i wrót
  • Robotnicy

Ścieżka dźwiękowa

Zebraliśmy całą kolekcję wszystkich 16 utworów muzycznych wykorzystywanych w grze. Wszystkich utworów można posłuchać w zaciszu własnego legowiska lub izby tortur.

Instrukcja dla Władców Podziemi (Po ukończeniu)

W wersji „Underlord Edition” pojawią się również inne elementy. Pracujemy nad kompilacją kolekcji grafik koncepcyjnych (w „Instrukcji dla Władców Podziemi”), które dostarczą graczom nieco więcej informacji o królestwie Kairos.

O tej grze

Polska wersja gry War for the Overworld nie jest już obsługiwana ze względu na brak zainteresowania graczy. Cała zawartość podstawowej gry została w pełni zlokalizowana, ale wszystkie kolejne dodatki już nie będą tłumaczone w dotychczasowy sposób, a zastąpi je tłumaczenie automatyczne.

Znudziło ci się atakowanie podziemi należących do innych graczy? Masz już dość monotonnego wypruwania wnętrzności ze złoczyńców w niekończących się misjach mających na celu zdobycie złota i nieco lepszej pary butów? Zaczynasz się zastanawiać... czy bycie bohaterem w ogóle jest twoim powołaniem? Witamy w świecie gry War for the Overworld!

War for the Overworld to gra polegająca na zarządzaniu podziemiami, łącząca najlepsze cechy RTS-ów i gier z gatunku „zabawy w boga”. Gracz wciela się we wszechpotężnego, złego Władcę Podziemi, który bardzo długo pozostawał na wygnaniu w Eterze. Rozporządzając niezrównanymi mocami i dysząc niepohamowaną żądzą podbojów, diabelski lord powraca, by odzyskać swoje królestwo!

W czasie jego nieobecności podziemne królestwo podupadło, zmarniało i obawia się Cesarstwa ze świata na powierzchni, które urosło w potęgę i zuchwale zaczęło zaprowadzać pokój. Wykuj swoje podziemia w skale i kamieniu oraz zbuduj dziesiątki unikalnych komnat. Przyciągną one szereg stworów, które będą dla ciebie pracować i walczyć.

Oprócz wiernych popleczników możesz wykorzystać niszczycielskie zaklęcia i potężne rytuały przeciwko niczego niespodziewającemu się bohaterowi (albo innemu Władcy Podziemi), który ośmieli się wkroczyć do twoich bezbożnych podziemi. Dzięki niezrównanym mrocznym mocom i potężnej armii krwiożerczych stworów jesteś gotowy do walki w War for the Overworld!

Najważniejsze elementy gry

  • Zbuduj własne podziemia: Wykuj własne podziemne państwo pod powierzchnią ziemi. Zaprojektuj je w dowolny sposób i stwórz fortecę wypełnioną mnóstwem różnych komnat, z których każda ma odmienne zastosowanie i cel.

  • Zło powraca: Wciel się w rolę mrocznego Władcy Podziemi, który po niezliczonych latach przebudził się z głębokiego snu, w jakim pozostawał, dryfując w Eterze. W królestwie spotkasz różnych przeciwników — na twojej drodze po władzę staną zarówno bohaterowie, jak i inni Władcy Podziemi.

  • Diabelskie Żyły: Do wyboru masz ponad 60 komnat, zaklęć, eliksirów, rytuałów, obiektów obronnych i budowli, odblokowywanych w trakcie gry w Diabelskich Żyłach. Dostępnych jest mnóstwo kombinacji, które umożliwią ci podbój świata na powierzchni. Stwórz własny mroczny styl!

  • Ufortyfikuj swoje podziemia: Buduj różne obiekty obronne, aby zniszczyć każdego, kto wkroczy na teren twoich włości.

  • Rzucaj groźne zaklęcia: Korzystaj z magicznych zaklęć, aby wzmocnić swoje podziemia, niszczyć oddziały nieprzyjaciela, zatapiać korytarze z prosiątkami albo po prostu przerobić jakiegoś wścibskiego bohatera na mielonkę.

  • Korzystaj z niszczycielskich rytuałów: Ukarz wrogów lub wzmocnij własnych popleczników za pomocą potężnych rytuałów, dzięki którym możesz zrobić wszystko, poczynając od wezwania armii nieumarłych po błyskawiczne ufortyfikowanie całych podziemi.

  • Rozkazuj potężnym stworom: Na wezwanie czeka ponad 20 rodzajów stworów, które z chęcią będą pracować i walczyć pod twoim sztandarem... o ile zapewnisz im wszystkie wygody, jakich zapragną.

  • Podbij świat na powierzchni: Rozegraj pełną kampanię, zmierz się z Cesarzem świata na powierzchni i powalcz o władzę nad królestwem Kairos.

  • Zniszcz rywali: Prowadź walkę na terenie rywalizujących z tobą Władców Podziemi w potyczkach oraz rozgrywce wieloosobowej dla czterech graczy!

  • Sprawdź swój charakter i ambicję: Podejmij rękawice i zmierz się z prototypowym trybem przetrwania. Sprawdź, czy potrafisz pobić rekord w starciu z falą nadciągających wrogów!

  • Wyzwij bezwzględne AI: Współpracuj z przyjaciółmi lub sam wyzywaj miażdżącą i wyrafinowaną inteligencję przeciwników AI w trybie Potyczki i Multiplayer!

Wymagania systemowe

Mac OS X
SteamOS + Linux
    • OS: Windows 7 , Windows 8 , Windows 10
    • Processor: Dual Core CPU @ 2.0GHz
    • Memory: 4 GB RAM
    • Graphics: Nvidia GT400 series with 512MB RAM or better, ATI 4870HD with 512MB RAM or better
    • Hard Drive: 7 GB available space (may increase in the future)
    • Sound: Speakers or headphones
    • OS: Windows 7 (64-bit), Windows 8 (64-bit), Windows 10 (64-bit)
    • Processor: Quad Core CPU @ 2.0GHz
    • Memory: 8 GB RAM
    • Graphics: Nvidia GT500 series with 1GB RAM or better, ATI 5870HD with 1GB RAM or better
    • Hard Drive: 10 GB available space (may increase in the future)
    • Sound: Speakers or headphones
    • OS: OS X 10.6 and higher (64-bit)
    • Processor: Dual Core CPU @ 2.0GHz
    • Memory: 4 GB RAM
    • Graphics: Nvidia GT400 series with 512MB RAM or better, ATI 4870HD with 512MB RAM or better
    • Hard Drive: 7 GB available space (may increase in the future)
    • Sound: Speakers or headphones
    • OS: OS X 10.6 and higher (64-bit)
    • Processor: Quad Core CPU @ 2.0GHz
    • Memory: 8 GB RAM
    • Graphics: Nvidia GT500 series with 1GB RAM or better, ATI 5870HD with 1GB RAM or better
    • Hard Drive: 10 GB available space (may increase in the future)
    • Sound: Speakers or headphones
    • OS: Ubuntu 12.04 or higher (64-bit)
    • Processor: Dual Core CPU @ 2.0GHz
    • Memory: 4 GB RAM
    • Graphics: Nvidia GT400 series with 512MB RAM or better, ATI 4870HD with 512MB RAM or better
    • Hard Drive: 7 GB available space (may increase in the future)
    • Sound: Speakers or headphones
    • OS: Ubuntu 12.04 or higher (64-bit)
    • Processor: Quad Core CPU @ 2.0GHz
    • Memory: 8 GB RAM
    • Graphics: Nvidia GT500 series with 1GB RAM or better, ATI 5870HD with 1GB RAM or better
    • Hard Drive: 10 GB available space (may increase in the future)
    • Sound: Speakers or headphones
Recenzje klientów
Wrzesień 2016 - najnowsza aktualizacja systemu recenzji użytkowników! Dowiedz się więcej.
W większości pozytywne (29)
W większości pozytywne (2,441)
Rodzaj recenzji

Rodzaj zakupu


Wyświetl jako:

(co to jest?)
Recenzji pasujących do powyższych filtrów: 14 ( Mieszane)
Najbardziej przydatne recenzje  Ogółem
10 z 11 osób (91%) uważa, że ta recenzja jest pomocna
13.7 godz. łącznie
Zamieszczono: 25 listopada, 2015
Gierka super, byłem wychowany na DK II i pamiętam że tam się strasznie wciągnąłem, tutaj nie mogę powiedzieć nic złego bo gra jest trochę bardziej rozbudowana ale jak najbardziej na tak, szkoda tylko że system 64bit musi być
Czy ta recenzja była pomocna? Tak Nie Zabawna
8 z 10 osób (80%) uważa, że ta recenzja jest pomocna
7.8 godz. łącznie
Zamieszczono: 9 kwietnia, 2015
Nie ma co owijać w bawełnę - to jest Dungeon Keeper na jakiego czekałem. WftO spełnia wszystko czego oczekiwałbym od godnego następcy tej wielkiej serii.
Czy ta recenzja była pomocna? Tak Nie Zabawna
4 z 6 osób (67%) uważa, że ta recenzja jest pomocna
Według 1 osoby ta recenzja jest zabawna
58.7 godz. łącznie
Zamieszczono: 1 czerwca, 2015
Gra jest bardzo dobra mozna sie wspólnie z kolegami pobawić w trybie potyczki i fabula nie jest zła oby tak dalej 7/10
Czy ta recenzja była pomocna? Tak Nie Zabawna
2 z 3 osób (67%) uważa, że ta recenzja jest pomocna
21.6 godz. łącznie
Zamieszczono: 14 lutego
Polecam jak najbardziej! Jest jeszcze trochę niedociągnięć (a mamy już patch 1.3), ale nie odbierają one satysfakcji z gry, jak podobno miało to miejsce świerzo po premierze.

Dla fanów DK pozycja obowiązkowa!
Czy ta recenzja była pomocna? Tak Nie Zabawna
1 z 2 osób (50%) uważa, że ta recenzja jest pomocna
Według 1 osoby ta recenzja jest zabawna
17.1 godz. łącznie
Zamieszczono: 6 kwietnia, 2015
This game has potential and i like it but...
There's a lot of bugs, really annoying one.
- AI and pathfinding sucks, minions are doing what they want ignoring your flags.
- Minions are getting stuck sometimes, something with the collision system.
- Skirmish and multiplayer is a joke.
- The game runs horrible on bigger maps with 2-3 enemies on my i7 5820K with Titan X ? LOL. After some time the game starts to lag, skipping frames. Yeah and its not a hardware fault because any other game or pro apps run superb.
- Game is really unstable and it crashed a lot doing the compaign. You need to save you game really often.
Czy ta recenzja była pomocna? Tak Nie Zabawna
1 z 3 osób (33%) uważa, że ta recenzja jest pomocna
Według 1 osoby ta recenzja jest zabawna
15.8 godz. łącznie
Zamieszczono: 23 czerwca, 2015
War for the Overworld jest następcą słynnej w swoim czasie serii Dungeon Keeper. Aż dziw bierze, że tak znakomita gra nie doczekała się kontynuacji, albo chociaż wznowienia w postaci HD-owego reamek'u, tak ostatnio popularnych na Steamie. Wznawia się rozmaite Unreale, Duke Nukemy, System Shocki czy inne Age of Empires czy Serious Samy, i to w wersjach wysokorozdzielczych, dlaczego zatem pominięto taki tytuł jak Dungeon Keeper? Na szczęście Subterranean Games postanowił serię kontynuować. Wprawdzie pod zmienionym tytułem (pewnie chodziło o prawa własności), ale na szczęście bez specjalnych zmian i udziwnień, starając się wiernie zachować klimat i sposób rozgrywki swoich pierwowzorów. Jak im to wyszło? Zobaczmy.

Po przegraniu iluś tam godzin, czuję się władny aby grę opisać. Jak wspomniałem, gra to wierny klon Dungeon Keepera 2. Mamy identyczne lochy, robotników, komnaty przyciągające stwory i wroga stojącego po stronie dobra. Wprawdzie pewne rzeczy są lekko zmodyfikowane, przykładowo zamiast kurnika mamy chlewik, ale są to zmiany czysto kosmetyczne. Zachowane zostały leża, skarbiec, warsztaty pracy, komnaty nauki, tortur, więzienie itd, a także nieco inne stwory. Ale idea i sens gry zachował się niezmieniony. I dobrze, po co modyfikować coś, co jest doskonałe. Chwała twórcom gry za brak pędu do wydziwiania i modyfikacji, takie bowiem eksperymenty z ulepszaniem często kładło niejeden doskonale zapowiadający się tytuł. O dalszych zaletach pisał nie będę, nie sposób jednak wytknąć błędów. A tych niestety jest dość sporo.

Gra wyszła chyba w formie wczesnego dostępu, a jeśli nawet tego nie napisano, to doskonale to czuć. Spolszczenie gry jest fatalne. Zamiast zatrudnić ze dwóch ♥♥♥♥♥ów i zapłacić im te kilkaset dolców, użyto chyba Google Translatora. Nie żartuję, ale nawet Yoda miałby problem ze zrozumieniem tak zawiłego tekstu. Jestem ♥♥♥♥♥iem, czytam te "polskie" teksty i nie wiem o co tam w nich chodzi. Totalny groch z kapustą. A szkoda, bo część z nich, o dziwo bez błędów stara się trzymać z powodzeniem czarny humor pierwowzorów. Kolejny błąd to słabe AI zarówno przeciwnika, jak i moich oddziałów. Stwory nie potrafią same się szkolić, pomimo pracy, nauki i wykonywaniu swoich czynności, wciąż mają pierwszy poziom. Aby podnosić ich umiejętności, trzeba na siłę wrzucać ich do areny i szkolić. Także wrogowie nie grzeszą inteligencją, szczególnie w trybie skirmish. Zapomnijcie o jakiś ciekawych bataliach i przebijaniu się przez wrogie lochy. Wystarczy podszkolić kilku zawodników i wysłać prosto na serce lochu wroga. Nawet nie będą wdawać się w potyczki. Pójdą, rozwalą serce i po bitwie. Nie podoba mi się także udźwiękowienie. Irytuje zmiana głośności podczas przybliżania i oddalania pola walki. Może to i bardziej realistyczne, ale wkurza kiedy raz niemal nic nie słychać, aby po chwili być atakowanych strasznym hałasem. Także poszczególne odgłosy są nienaturalne, pewne dźwięki są za głośne, inne za ciche. Odkrywanie poszczególnych komnat i czarów na drzewku poziomów znane z gier RPG, nieszczególnie się tutaj sprawdza. To jedyna innowacja w stosunku do poprzedników, niestety niefortunnie utrafiona. Ostatnia sprawa to scoreboard. Po zakończeniu walki będąc u kogoś w lobby, widzimy podsumowanie w postaci samych zer. Podlicza tylko ilość przejętych pól.

Jako że w grze dość często są aktualizacje, mam nadzieję że poprawią błędy. Jeśli nie wszystkie, to może chociaż większość, szczególnie tych najbardziej irytujących. Grać się da i owszem, niestety czasami gra nie sprawia satysfakcji jakiej bym oczekiwał. Ponadto gra zjada nam dość dużo zasobów systemowych. Żeby na i7 gra chodziła w 50-60 fps-ach? Grafika jakoś nieszczególnie poszła do przodu w stosunku do dwójki, chociaż komnaty, stwory i ich animacje zostały wykonane z dbałością. Wystarczy wejść w skórę jednego ze swoich poddanych, a mamy FPP graficznie nie dalej niż sprzed 6-7 lat. Daję zatem grze zatem szansę i łapkę w górę.
Czy ta recenzja była pomocna? Tak Nie Zabawna
0 z 1 osób (0%) uważa, że ta recenzja jest pomocna
Według 1 osoby ta recenzja jest zabawna
20.0 godz. łącznie
Zamieszczono: 6 kwietnia, 2015
Good idea, however in current stage i will not call the game final product. There is to much bugs, currently game seems not to be made professionaly
Czy ta recenzja była pomocna? Tak Nie Zabawna
0 z 3 osób (0%) uważa, że ta recenzja jest pomocna
3.5 godz. łącznie
Recenzja wczesnego dostępu
Zamieszczono: 22 czerwca, 2014
Great disappointment. The worst part!!! such a graphics oneself, 20 Euro for beta versions??? unfinished?? defeat, most badly spent money, I don't recommend. The second definitely more better part. the change of name didn't do good, I will be trying to recover the cash desk for the purchase. at least halves.
Czy ta recenzja była pomocna? Tak Nie Zabawna
0 z 3 osób (0%) uważa, że ta recenzja jest pomocna
15.5 godz. łącznie
Zamieszczono: 18 maja
Pomysł może był dobry ale niestety nie udalo sie sam gameplay moze i jest na bazie starego dungeon keepera ale jedna rzecz dyskwalifikuje ten tytuł calkowiacie a mianowicie wydajnosc na poczatku jest ok z vsync jest stale 60 klatek w FHD ale im wiecej budujemy tym mniej jest ja dotarłem do momentu ze mam 15 klatek gra staje sie niegrywalna zastanawiam sie kto ta gre zrobil bo chyba firma odpowiedzialna za port arkham knight sprzet na ktorym mam minimum 45 klatek w wiedzminie 3 na wysokich w tej grze nie wyrabia przy grafice z przed 10 lat poprostu nie polecam.A jakby co to mam i7 2600 i 16gbram 1333mhz i gtx 960 2gb
Czy ta recenzja była pomocna? Tak Nie Zabawna
32.8 godz. łącznie
Zamieszczono: 6 kwietnia, 2015
Well as other alredy mentioned, game is ridiculously buged but what should we expect when creators went from half finished alpha to full realease... In best option I can consider curent state of the game as beta. Many basic things don't work as game save/loads, objectives, even encountered minions glitching into the wall. The game will lag and crash even if you meet recommended requirements. Translations (at least to polish) are a joke, everything dumped to translator.
Calling this game a full release at this point i a lie to customers. And the best part is that they alredy consider DLC to the game ;)


If we skip the fact that the game is totally broken, we actually have pretty nice game, most DK fans will enjoy it. But don't threat it as a sequel or remake. Developers introduced many original ideas (not all of them was good for me, but still). The campaign is interesting and challenging. Multiplayer allows you to fight against other people for domination for the overworld ;) I would really recommend this game... if it was not so damnd broken...

So have in mind, it is a good game but it is still in early access regardless of what the devs want you to think.
Czy ta recenzja była pomocna? Tak Nie Zabawna
Niedawno opublikowane
23.1 godz.
Zamieszczono: 10 października
DK3 !!!
Przydatne? Tak Nie Zabawna
18.8 godz.
Zamieszczono: 16 sierpnia
Kaał dobrej roboty! Polecam!
Przydatne? Tak Nie Zabawna
7.7 godz.
Zamieszczono: 6 sierpnia
Gra typu dungeon keeper 2, a nawet całkiem zblizona
Przydatne? Tak Nie Zabawna
7.8 godz.
Zamieszczono: 6 lipca
Jeźeli jesteś fanem Dungeon Keeper ta gra powinna się Tobie spodobac ;)
Przydatne? Tak Nie Zabawna
16.0 godz.
Zamieszczono: 19 czerwca
Wreszcie ciekawy, dopracowany, nie nudny, nie powtarzalny, godny nastepca DK2. Trochę inny wiadomo, ale jest to w końcu inna gra. Uwielbiam.
Przydatne? Tak Nie Zabawna
21.5 godz.
Zamieszczono: 30 kwietnia
Jesli tęskisz za budowaniem podziemia dla Rogatego i uważasz, że całe EA za mobilne Dungeon Keeper powinno wylądować w sali tortur pełnej Czarnych Damulek, wąchając przy tym gazy Demonów Żółciowych, to wiedz, że War for the Overlord to gra dla Ciebie.
Zróżnicowana, dynamiczna kampania nie pozwala na nudę przez kilkanaście godzin, a rozbudowanie mechanik znanych z poprzednich dzieł Bullfroga czynią z WftO godnego następce symulatrów lochu. Jedynie czego można się przyczepić, to do fatalnej, kinowej polonizacji prosto z google translate i do tego, że projekty potworów z starego DK bardziej przypadły mi do gustu, choć Chunder również ma swój urok ;)
Przydatne? Tak Nie Zabawna
16.5 godz.
Zamieszczono: 3 kwietnia
Przydatne? Tak Nie Zabawna
25.1 godz.
Zamieszczono: 29 stycznia
Dungeon Keeper 2.0 i tyle w temacie.
Przydatne? Tak Nie Zabawna