Znudziło cię już atakowanie podziemi innych graczy? Czas zbudować własne! War for the Overworld to gra polegająca na zarządzaniu podziemiami, łącząca najlepsze cechy RTS-ów i gier z gatunku „zabawy w boga”. Stwórz swoje własne podziemia i podbij świat na powierzchni!
Recenzje użytkowników: W większości pozytywne (1,472)
Data wydania: 2 Kwi, 2015

Zaloguj się, aby dodać tę pozycję do listy życzeń, zacząć ją obserwować lub oznaczyć ją jako ignorowaną

Kup War for the Overworld

Kup War for the Overworld Underlord Edition Upgrade

 

Rekomendowane przez kuratorów

"A game that continues the legacy of the Dungeon Keeper series spectacularly. A superb campaign and multiplayer makes this game great."

Najnowsze aktualizacje Wyświetl wszystkie (115)

20 maja

WFTO Wednesday #124: "Nine Tenths of the Law"



Hey folks,

The latest edition of WFTO Wednesday has just been posted on our website, be sure to check it out!

In this week's WFTO Wednesday we showcase some of the upcoming changes coming to the posession mode in the next patch as well as room information panels.

We also have a small update regarding physical rewards for kickstarter backers! Be sure to check it out!

- WFTO Team

Komentarzy: 5 Więcej

13 maja

WFTO Wednesday #123: "Balancing Act"




Hey folks,

The latest edition of WFTO Wednesday has just been posted on our website, be sure to check it out!

This week's WFTO Wednesday takes a look at some of the upcoming balance changes in patch 1.1, some more of the info panels that are being introduced as well as the upcoming Patch 1.1 Public Test!

- WFTO Team

Komentarzy: 2 Więcej

Recenzje

“...a deeply strategic and absorbing experience with a pitch-perfect sense of dark humour.”
Wired UK

“If you yearn for an old-school dungeon management game with modern trimmings, look no further than War for the Overworld.”
Big Red Barrel

“Subterranean look like they’re onto something. This is really a game made by fans for fans, and that passion and knowledge runs throughout.”
The Sixth Axis

Future Updates & Underlord Edition (Click for More)


Gra War for the Overworld podlega nieustannej ewolucji. Ten projekt jest „ukochanym dzieckiem” naszej ekipy w studiu Subterranean Games i wciąż uważamy, że grę można jeszcze bardziej rozbudować. Dlatego też planujemy w kolejnych miesiącach wprowadzać aktualizacje w War for the Overworld.

Oprócz regularnych poprawek błędów oraz udoskonaleń funkcji chcemy również dodawać w grze nową zawartość w formie zarówno darmowych aktualizacji, jak i płatnych dodatków DLC. W świecie Kairos pozostało jeszcze mnóstwo miejsca na nowe rzeczy i już nie możemy doczekać się rozszerzenia warstwy fabularnej gry.

Planowane elementy:

  • Tryb przetrwania
  • Podstawowy edytor map (który zostanie udoskonalony w późniejszym czasie!)
  • Powiązane kampanie fabularne
  • I wiele, wiele innych!
Pierwszy płatny dodatek DLC będzie krótką kampanią uzupełniającą fabułę kampanii początkowej. Dodatek DLC zostanie wydany w dalszej części tego roku i będzie darmowy dla osób, które kupią grę przed 2 maja.

Tryb przetrwania



W trybie przetrwania zostanie wprowadzonych kilka naprawdę ciekawych udoskonaleń. Ten dodatek DLC będzie całkowicie darmowy dla wszystkich graczy niezależnie od daty zakupy gry i zostanie wydany w dalszej części bieżącego roku.

Tryb przetrwania będzie zawierać następujące elementy:

  • Wyzwania trybu przetrwania – Podejmuj predefiniowane wyzwania albo stwórz własne i udostępnij je swoim znajomym!
  • Rankingi – Udowodnij, że jesteś największym Władcą Podziemi naszych czasów i znajdź się na samym szczycie rankingów!
  • Więcej poziomów – Kolejne poziomy trybu przetrwania!
  • Modyfikacje zasad gry – Zmiana reguł gry z możliwością utrudnienia, ułatwienia albo udziwnienia rozgrywki za pomocą gotowych zasad (a nawet stworzenia własnych!)

Underlord Edition


Kupując wersję „Underlord Edition”, gracz otrzymuje następujące dodatkowe elementy:

Motyw podziemi „Sovereign”


W grze War for the Overworld każdy Władca Podziemi jest unikalny. Podziemia są odbiciem jego osobowości i indywidualności.

Kupując wersję „Underlord Edition”, gracz może użyć motywu podziemi „Sovereign” w trybie gry wieloosobowej i potyczki, aby zademonstrować swoją złowrogą naturę!

Motyw „Sovereign” zawiera unikalne modele i tekstury dla następujących elementów gry:
  • Serce Podziemia, w szczególności efekty wizualne i dźwiękowe
  • Mury i pola
  • Wykończenia pól i wrót
  • Robotnicy

Ścieżka dźwiękowa

Zebraliśmy całą kolekcję wszystkich 16 utworów muzycznych wykorzystywanych w grze. Wszystkich utworów można posłuchać w zaciszu własnego legowiska lub izby tortur.

Instrukcja dla Władców Podziemi (Po ukończeniu)

W wersji „Underlord Edition” pojawią się również inne elementy. Pracujemy nad kompilacją kolekcji grafik koncepcyjnych (w „Instrukcji dla Władców Podziemi”), które dostarczą graczom nieco więcej informacji o królestwie Kairos.

O tej grze

Znudziło ci się atakowanie podziemi należących do innych graczy? Masz już dość monotonnego wypruwania wnętrzności ze złoczyńców w niekończących się misjach mających na celu zdobycie złota i nieco lepszej pary butów? Zaczynasz się zastanawiać... czy bycie bohaterem w ogóle jest twoim powołaniem? Witamy w świecie gry War for the Overworld!

War for the Overworld to gra polegająca na zarządzaniu podziemiami, łącząca najlepsze cechy RTS-ów i gier z gatunku „zabawy w boga”. Gracz wciela się we wszechpotężnego, złego Władcę Podziemi, który bardzo długo pozostawał na wygnaniu w Eterze. Rozporządzając niezrównanymi mocami i dysząc niepohamowaną żądzą podbojów, diabelski lord powraca, by odzyskać swoje królestwo!

W czasie jego nieobecności podziemne królestwo podupadło, zmarniało i obawia się Cesarstwa ze świata na powierzchni, które urosło w potęgę i zuchwale zaczęło zaprowadzać pokój. Wykuj swoje podziemia w skale i kamieniu oraz zbuduj dziesiątki unikalnych komnat. Przyciągną one szereg stworów, które będą dla ciebie pracować i walczyć.

Oprócz wiernych popleczników możesz wykorzystać niszczycielskie zaklęcia i potężne rytuały przeciwko niczego niespodziewającemu się bohaterowi (albo innemu Władcy Podziemi), który ośmieli się wkroczyć do twoich bezbożnych podziemi. Dzięki niezrównanym mrocznym mocom i potężnej armii krwiożerczych stworów jesteś gotowy do walki w War for the Overworld!

Najważniejsze elementy gry


  • Zbuduj własne podziemia: Wykuj własne podziemne państwo pod powierzchnią ziemi. Zaprojektuj je w dowolny sposób i stwórz fortecę wypełnioną mnóstwem różnych komnat, z których każda ma odmienne zastosowanie i cel.

  • Zło powraca: Wciel się w rolę mrocznego Władcy Podziemi, który po niezliczonych latach przebudził się z głębokiego snu, w jakim pozostawał, dryfując w Eterze. W królestwie spotkasz różnych przeciwników — na twojej drodze po władzę staną zarówno bohaterowie, jak i inni Władcy Podziemi.

  • Diabelskie Żyły: Do wyboru masz ponad 60 komnat, zaklęć, eliksirów, rytuałów, obiektów obronnych i budowli, odblokowywanych w trakcie gry w Diabelskich Żyłach. Dostępnych jest mnóstwo kombinacji, które umożliwią ci podbój świata na powierzchni. Stwórz własny mroczny styl!

  • Ufortyfikuj swoje podziemia: Buduj różne obiekty obronne, aby zniszczyć każdego, kto wkroczy na teren twoich włości.

  • Rzucaj groźne zaklęcia: Korzystaj z magicznych zaklęć, aby wzmocnić swoje podziemia, niszczyć oddziały nieprzyjaciela, zatapiać korytarze z prosiątkami albo po prostu przerobić jakiegoś wścibskiego bohatera na mielonkę.

  • Korzystaj z niszczycielskich rytuałów: Ukarz wrogów lub wzmocnij własnych popleczników za pomocą potężnych rytuałów, dzięki którym możesz zrobić wszystko, poczynając od wezwania armii nieumarłych po błyskawiczne ufortyfikowanie całych podziemi.

  • Rozkazuj potężnym stworom: Na wezwanie czeka ponad 20 rodzajów stworów, które z chęcią będą pracować i walczyć pod twoim sztandarem... o ile zapewnisz im wszystkie wygody, jakich zapragną.

  • Podbij świat na powierzchni: Rozegraj pełną kampanię, zmierz się z Cesarzem świata na powierzchni i powalcz o władzę nad królestwem Kairos.

  • Zniszcz rywali: Prowadź walkę na terenie rywalizujących z tobą Władców Podziemi w potyczkach oraz rozgrywce wieloosobowej dla czterech graczy!

  • Sprawdź swój charakter i ambicję: Podejmij rękawice i zmierz się z prototypowym trybem przetrwania. Sprawdź, czy potrafisz pobić rekord w starciu z falą nadciągających wrogów!

Wymagania systemowe

Windows
Mac OS X
SteamOS + Linux
    Minimum:
    • OS: Windows 7, Windows 8
    • Processor: Dual Core CPU @ 2.0GHz
    • Memory: 6 GB RAM
    • Graphics: Nvidia GT400 series with 512MB RAM or better, ATI 4870HD with 512MB RAM or better
    • Hard Drive: 4 GB available space (may increase in the future)
    • Sound: Speakers or headphones
    Recommended:
    • OS: Windows 7, Windows 8
    • Processor: Quad Core CPU @ 2.0GHz
    • Memory: 8 GB RAM
    • Graphics: Nvidia GT500 series with 1GB RAM or better, ATI 5870HD with 1GB RAM or better
    • Hard Drive: 8 GB available space (may increase in the future)
    • Sound: Speakers or headphones
    Minimum:
    • OS: OS X 10.6 and higher (64-bit)
    • Processor: Dual Core CPU @ 2.0GHz
    • Memory: 6 GB RAM
    • Graphics: Nvidia GT400 series with 512MB RAM or better, ATI 4870HD with 512MB RAM or better
    • Hard Drive: 4 GB available space (may increase in the future)
    • Sound: Speakers or headphones
    Recommended:
    • OS: OS X 10.6 and higher (64-bit)
    • Processor: Quad Core CPU @ 2.0GHz
    • Memory: 8 GB RAM
    • Graphics: Nvidia GT500 series with 1GB RAM or better, ATI 5870HD with 1GB RAM or better
    • Hard Drive: 8 GB available space (may increase in the future)
    • Sound: Speakers or headphones
    Minimum:
    • OS: Ubuntu 12.04 or higher (64-bit)
    • Processor: Dual Core CPU @ 2.0GHz
    • Memory: 6 GB RAM
    • Graphics: Nvidia GT400 series with 512MB RAM or better, ATI 4870HD with 512MB RAM or better
    • Hard Drive: 4 GB available space (may increase in the future)
    • Sound: Speakers or headphones
    Recommended:
    • OS: Ubuntu 12.04 or higher (64-bit)
    • Processor: Quad Core CPU @ 2.0GHz
    • Memory: 8 GB RAM
    • Graphics: Nvidia GT500 series with 1GB RAM or better, ATI 5870HD with 1GB RAM or better
    • Hard Drive: 8 GB available space (may increase in the future)
    • Sound: Speakers or headphones
Pomocne recenzje klientów
19 z 26 osób (73%) uważa, że ta recenzja jest pomocna
8.9 godz. łącznie
Zamieszczono: 1 maja
TLDR: It isn't ready. It feels like it still in early access or in early beta. Needs to be patched and updated for a more polished product before I can recommend this for purchase.

While I have played the game for a few hours now (only the campaign mode), I can say I am not sure what I have played. The UI just feels like a mess to sort through and the mouse button feels floaty and out of place. Missing text or substitute names (like "Prop: Tree 101"...not a direct example) for most objects in the game. AI seems to be functional is some places and missing in others. Goblin workers run in place sometimes, priorities of what you want the workers to do seems random, and even most minions (to include the NPC enemy's units) can walk on liquid surfaces like Jesus. Now there are some creatures that can bypass liquid areas with float/fly and that makes sense, but I don't think a dwarf or soldier in heavy armor has the ability to do that.

There seems to be alot of information missing for the player as well. The tutorial will say certain rooms to need to be 3x3 or etc to function, but never show or remind you later when hovering over a room to build. More lack of information comes from how much food or gold is needed for their upkeep. It also doesn't tell how many units your dungeon can hold or build or even how long it takes to build said units. For instance, I built 100,000 gold worth of room called Beast Den. It does not require much space and I built it above recommended specs. In terms 100,000 gold for one room is quite a lot, but I am not what benefit, if any at all, that gave me. (To note I did build the structure over multiple areas, but still above recommended specs in each place). It seemed the creatures didn't become more powerful or spawn more frequently. They would just spawn a guy every minute or so and thats all I could really tell you. Even if I spent a more reasonable 5000-7500 gold, it seemed it was the same spawn rate and same amount of creatures given. It just doesn't make sense to me...and that is the common theme in the game.

Nothing makes sense there is such a lack of communication of information from the game to the player. And when the game tries to relay information it seems to be done poorly. Nothing about this title suggests to me its polished or ready to sell as is.

I remember launch being a month ago and I waited for patches and etc. The same bugs and lack of polish can still be found today.

For all those applauding this game for being a great example for how early access games should be released, I think you should do a double take and remove your rose tinted glasses for a new Dungeon Keeper title.

The game isn't ready for sale and needs more polish. It is a shame that they released it in such a poor state as I haven't covered the still missing features like skirmish mode. I hope this doesn't turn out to be another cash grab early access game where development is abandoned later.




Czy ta recenzja była pomocna? Tak Nie Zabawna
11 z 14 osób (79%) uważa, że ta recenzja jest pomocna
17.7 godz. łącznie
Zamieszczono: 12 maja
What comes in this $30 "full release" game
  • A 13 level campaign
  • 3 1v1 skirmish maps
  • Functional AI's
  • Unfinished multiplayer
  • Poorly optimized graphics and interface
    • It takes half a second between when I move my mouse and when the mouse cursor in game moves on even the lowest graphics settings
    • Inconsistent frame rate.
  • A long list of promised future content which gets shorter every time I check it.
Not worth $30.00 in its current state and released far too soon. Consider buying it in the future when it can justify being a full release game.

Rally Rush for the Overworld!
Czy ta recenzja była pomocna? Tak Nie Zabawna
15 z 22 osób (68%) uważa, że ta recenzja jest pomocna
33.6 godz. łącznie
Zamieszczono: 25 kwietnia
Always been a fan of Dungeon Keeper and I have high hopes still this game will deliver once the developers have gotten over their initial launch. I think a lot of people are under the impression this game is ready to play right now but in reality this is still a solid work in progress so you should expect to face some problems.

Outside of the launch issues there are some gameplays critiques. The AI is not the most intelligent, generally i found it easy to fool or work out what triggered a certian event to progress a level forward so i had more time to build up an unbeatable force. In end i managed to complete the game in less than a day without too much effort. So sadly i got a bit bored of this by time i reached end, seemed all too repeatative.

In comparison to the oringal DK games however I think they have got the interface and general balance of characters down to a tee. The traps and potential options on dungeon layouts etc make it more interesting than it has been before.

I reckon the multiplayer will be real key to this games success, if the can get that right then this will boom, but sadly i would be concerned that they will be able to address enough of the current performance issues before interest is lost and then who would be left to play multiplyer anyway?

All round i think its a fun game and really enjoyed strolling down memory lane, but if i was new to this game id be highly frustrated by no wand probably thrown it out the window and never looked back. Lets hope new gamers can be patient enough to see this game be the success it deserves.
Czy ta recenzja była pomocna? Tak Nie Zabawna
27 z 45 osób (60%) uważa, że ta recenzja jest pomocna
13.6 godz. łącznie
Zamieszczono: 25 kwietnia
Just a shame really. What could've been, what should've been is left feeling hollow and rushed.

Campaign is kinda boring, very limited to build space and rooms feel lack luster / cloned. The veins of evil sucks, as it has no depth to it in the slightest.
Even tho its the same dude narrating, the scripting just doesn't feel as naturally evil as the DK series.

some really good ideas here, but none of them fleshed out or polished at all. People will say its because of small dev team blah blah, but i play and have played a lot of path of exile, GGG prove that you can be small and still be good at juggling business with craft.
Looks ok, plays ok, but i wanted so much more from this than a DK wanna be :(
stick to the originals
Czy ta recenzja była pomocna? Tak Nie Zabawna
9 z 12 osób (75%) uważa, że ta recenzja jest pomocna
19.9 godz. łącznie
Zamieszczono: 12 maja
Despite looking forward to this game for months and truly enjoying this genre of games
i was most disapointed with the end result.
the game was too short and very easily beaten with very little tactics needed
simply defend build up and charge.
very little strategy needed with the variety of play very limited
what promised to be a very fun and engaging game alas didnt deliver any where near its potential.

a real shame as i was so looking forward to this release.
maybe multiplayer will help it out can but wait and see.
Czy ta recenzja była pomocna? Tak Nie Zabawna
10 z 14 osób (71%) uważa, że ta recenzja jest pomocna
12.8 godz. łącznie
Zamieszczono: 1 maja
Still needs lots of polish and refining at this time. Lots.
Czy ta recenzja była pomocna? Tak Nie Zabawna
8 z 12 osób (67%) uważa, że ta recenzja jest pomocna
28.3 godz. łącznie
Zamieszczono: 1 maja
Shows great promise but contains a lot of bugs and other issues.
Czy ta recenzja była pomocna? Tak Nie Zabawna
6 z 9 osób (67%) uważa, że ta recenzja jest pomocna
1.0 godz. łącznie
Zamieszczono: 29 kwietnia
I started this game with the campaign and am currently stuck on level 2 due to a bug in the game. Even ignoring that, the tutorial is poor at best and barely explains the mechanics.
Czy ta recenzja była pomocna? Tak Nie Zabawna
6 z 9 osób (67%) uważa, że ta recenzja jest pomocna
6.6 godz. łącznie
Zamieszczono: 29 kwietnia
The game is hardly finished, avoid this for another year, if they fix it that is.
Czy ta recenzja była pomocna? Tak Nie Zabawna
7 z 11 osób (64%) uważa, że ta recenzja jest pomocna
1.0 godz. łącznie
Zamieszczono: 2 maja
While this is a better spiritual successor to the Dungeon Keeper series than it's competition, it's still launched in an inacceptable state. Just because we're in a time where it's possible to patch after launch, it doesn't mean it's fine to launch a game full of filler text, rampant bugs and incomplete content with the excuse that they're patching constantly. To add salt to the wound, I bought the upgrade only to find out absolutely nothing of the upgrade has been implemented yet.

Regardless of how good the games Subterranean Games creates are months after release, I'd think long and hard before purchasing anything from them in the future.
Czy ta recenzja była pomocna? Tak Nie Zabawna
 
Producent odpowiedział 2 Maj - 13:51
(zobacz odpowiedź)
1 z 1 osób (100%) uważa, że ta recenzja jest pomocna
0.3 godz. łącznie
Zamieszczono: 21 maja
What happens when someone has a great idea but is unable or unwilling to actually follow through with it. Disappointing with poor controls, glitches, and ui which looks like it was made by one of the little mooks you control in game. Really hope they work on this more...
Czy ta recenzja była pomocna? Tak Nie Zabawna
 
Producent odpowiedział 22 Maj - 6:52
(zobacz odpowiedź)
1 z 1 osób (100%) uważa, że ta recenzja jest pomocna
9.8 godz. łącznie
Zamieszczono: 24 maja
This game harks back to the good old Bullfrog days for those who can remember as far back as Theme Park and Theme Hospital to name but 2 titles from said alas former software house. While there are plenty of familiar voices and creatures for those who, like me, loved the original DK1 and DK2 games this game owes its existence to, there are also a lot of new elements and creatures to keep even the most hardened of dungeoneers on their toes (or fingers?) It’s basically a VERY long awaited DK3 so think original DK with much better graphics and a few different enemies and creatures and your pretty much there. Good stuff!
Czy ta recenzja była pomocna? Tak Nie Zabawna
3 z 5 osób (60%) uważa, że ta recenzja jest pomocna
16.8 godz. łącznie
Zamieszczono: 9 maja
So far, this game is mostly what I hoped it would be. I waited until the bumpy release to buy it, and so far, I haven't run into any bugs other than an occassional spike in lag when I use the ritual which reveals the whole map at once for ten seconds.
The art is mostly pleasing, though I tend to like how the hero faction's theme was designed more than the standard Underlord theme. The game so far does a good job at introducing you to key concepts without making the tutorial seem dull, even for an RTS/Dungeon Keeper 1/2 player like me. The campaign can be challenging at times, but a little easy at others. As of now, there are few skirmish maps, but there will be a patch soon that will supposedly add quite a number of maps, which has me pleased. The best thing, though, would be to release a map editor to conjoin with the steam workshop or something so that the game makers can allow the community to create their own maps.
For personal tastes, I like and have a hard time accepting this game at times. I like how diverse you can make your forces on the campaign, but limiting things in skirmish maps based on technology (Sin) trees seems silly in the sense that if I play long enough, I'd like to have access to everything available, rather than be limited in what I can do longterm. Along with that, I have a problem with the types of available creatures in the game- nothing seems to be like an "end-game" level creature other than the super-creatures, which you can't upgrade or train at all, and you can only ever get one. While I LOVE the hero units because I like the idea of having my own super minion, I'd like for the "1" on their HP flower to be a non-number icon, or to allow the supers to level to 10. This would clear up confusion like how I had when I spent a massive amount of time on XP potions in an attempt to level up my Eternal minion. Continuing on this creature-focused section, I think there should be more "high-end" creatures. Right now, the best creatures at the further points of the Sin tree are mostly casters or support-type creatures. The exception to this are the Shadow/Bafu, which in all honesty are not THAT beefy (I'm thinking Black Knights from DK2), and are difficult to train since the Beastmasters can't train the creatures as quickly as some of your intelligent minions can train. To be fair, though, it seems that the beast talent path is designed for aggro strategies, which means their high-end units won't be that incredible. The neutral tree basically only offers casters, which are all nice to have at times, but they don't offer a real frontline other than with the horde of ghouls your Necromancers can build up over time. That being said, the necromancers themselves are incredibly vulnerable to well-placed lightning strikes from your opponents, which can make all of the hard work from your ghoul farming go to waste in a matter of seconds. The defense tree offer the Augre, which is as close to a true tank of a non-super minion. Even so, they are not exactly what I was hoping for. What I hope for in the future, is an addition of the variety of creatures in both theme and purpose. Right now it seems that the main design of the creatures is "beast/beast humanoid," with a couple of demons and a human and a couple of undead for spice. While I love the addition of the beasts and all, it would be great to have more "dark humans," demons, and undead to accompany the beasts abd beast-men.

~~~~~~TLDR:
Pros:
-Keeps the Spirit of DK2 gameplay
-Campaign has good pace for the most part
-Few Bugs now
-Gameplay is mostly fun

Cons:
-Rocky release
-Lag when using a very specific ritual
-Lag if you keep the game runing on the main menu for too long (occasionally)
-No map editor

Would be cons if they weren't being fixed:
-Low amount of Skirmish Maps (adding more soon)
-Bugs in Survival Mode (fixing soon)

Personal Preference Stuff:
-Creature diversity seems to be off (Too many beastial types and not enough demons/humans/undead/other)
-Narrator sounded better as a snide aide/friend (DK2) as opposed to an arrogant, omniscient demon god
-The narrator can be hilarious at times
-The voice acting on the enemy dungeon lords is very good at times
-The graphics are pleasing
Czy ta recenzja była pomocna? Tak Nie Zabawna
4 z 8 osób (50%) uważa, że ta recenzja jest pomocna
15.6 godz. łącznie
Zamieszczono: 25 kwietnia
I7 / 16 g ram / 2tb HDD / 4 g vid.

The origional Dungeon Keeper game rocked, the expansion pack Deeper Dungeons rocked.

DK2 was a graphic upgrade.

This chapter is a graphic upgrade as well.

The first problem I am incountering is that I need to invert the mouse, and I can not.

There is no option to tweek your controls while you are possessing your creatures, so it is very difficult for me to move around.

And as of right now, I can not get to the next level.

DK1 was / IS the best of the games.





Czy ta recenzja była pomocna? Tak Nie Zabawna
3 z 6 osób (50%) uważa, że ta recenzja jest pomocna
10.3 godz. łącznie
Zamieszczono: 25 kwietnia
Really wanted to like this game and it failed because of the bugs.
Czy ta recenzja była pomocna? Tak Nie Zabawna
11 z 22 osób (50%) uważa, że ta recenzja jest pomocna
7.0 godz. łącznie
Zamieszczono: 1 maja
This game is not out of alfa or beta, it is riddled with buggs.
Souns not playing, getting stuck in cutscenes, saved games and progress being lost.
Saved games not being able to load.

It is a broken mess.
Czy ta recenzja była pomocna? Tak Nie Zabawna
2 z 4 osób (50%) uważa, że ta recenzja jest pomocna
8.5 godz. łącznie
Zamieszczono: 22 maja
It's still essentially a beta with game breaking glitches abound. The minions also speak English, for some reason, and annoyingly at that. The Cultist is especially irritating to hear spout canned lines, his voice will make you want to slap him to death. The grunting sounds of the minions in Dungeon Keeper weren't only used to save money, they were also used to prevent this exact problem of players becoming incredibly tired of hearing minions say the same things over and over in annoying voices. I understand the devs want to be hip and trendy, and attract a younger audience, but it's kind of ridiculous, and destroys what little Dungeon Keeper atmosphere the game currently has.

Wait until they fix everything before you buy it.
Czy ta recenzja była pomocna? Tak Nie Zabawna
2 z 3 osób (67%) uważa, że ta recenzja jest pomocna
2.5 godz. łącznie
Zamieszczono: 9 kwietnia
Nie ma co owijać w bawełnę - to jest Dungeon Keeper na jakiego czekałem. WftO spełnia wszystko czego oczekiwałbym od godnego następcy tej wielkiej serii.
Czy ta recenzja była pomocna? Tak Nie Zabawna
524 z 639 osób (82%) uważa, że ta recenzja jest pomocna
1.3 godz. łącznie
Zamieszczono: 2 kwietnia
Wait, for the love of god, wait with picking this game up.

I have had my eyes on this game for a long time, since I loved the original DK games, and this one seems like it was going to stay true to the formula. I did, however, want to wait until it was finished, as to not get my view on it damaged by playing an unfinished product. I was glad when I saw it on the recently released list, because I had been waiting for it for a while.

However, this game is very clearly not finished. There are placeholder texts everywhere, there's missing animations, and the UI feels clunky, sluggish, and at times unresponsive.
The foundations for a good game are clearly here, but it should not have been pushed out of the door this early. It's very much still an Early Access game.

So please, if you want to have a good experience with this game, wait until the game is actually, properly, finished. I cannot recommend it in its current state.
Czy ta recenzja była pomocna? Tak Nie Zabawna
170 z 204 osób (83%) uważa, że ta recenzja jest pomocna
Według 2 osób ta recenzja jest zabawna
8.0 godz. łącznie
Zamieszczono: 3 kwietnia
Game itself is VERY fun. Dungeon Keeper 2.0(less of a dark theme though, voice overs are good but a bit goofball humor)

Initially there were alot of bugs/glitches but the developers have been releasing patches EVERY 2-3 hours, amazing, 7-8 patches so far

+++++++++++++ support these guys, bug fixing at midnight on a saturday and releasing a patch. This is how game companies should behave (SUPPORT YOUR PRODUCTS!!!!!)
Czy ta recenzja była pomocna? Tak Nie Zabawna