¿Harto de invadir mazmorras? ¡Es hora de construir la tuya! War for the Overworld es un juego de gestión de mazmorras que aprovecha tus características favoritas de los juegos de estrategia en tiempo real y de simulación de dios. ¡Crea tu propia mazmorra y conquista el mundo de la superficie!
Análisis de usuarios:
Recientes:
Muy positivos (65 análisis) - 83% of the 65 user reviews in the last 30 days are positive.
Global:
Mayormente positivos (2,481 análisis) - El 77% de los 2,481 análisis de los usuarios sobre este juego son positivos.
Fecha de lanzamiento: 2 abr. 2015

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Gold Edition includes all content from the Underlord Edition and the Heart of Gold expansion

 

Actualizaciones recientes Ver todos (178)

8 de agosto

Patch 1.4.2 Now Available



Darkest greetings Underlord,

In our last update we mentioned that patch 1.4.2 was just around the corner and that it’ll include a whole bunch of changes and fixes for you.

Well the time is finally upon us and we’ve made quite a few changes that should bring greater balance to multiplayer games, as well as fix a few of the issues you’ve reported directly to us via our User Echo service. Please be sure to get in touch if you have further issues and we’ll have them fixed soon. Now without further ado, read on for the notes!

Balance Changes
General Gameplay
Mana
  • Mana regen in Skirmish and Multiplayer decreased by 25%

Research
Research has been going too fast, combined with high level units increasing the efficiency of research, we're addressing this by increasing the cost of individuals sins.
  • The cost of researching Sins has increased by a flat 35%

Unit Spawning
Due to changes to the research rate we felt that units were spawning in too quickly during the early game. To bring these in line we’ve changed unit spawning so that the spawn rate gradually increases to current levels over time.

This should also alleviate some of the early game rushes which have been dominating multiplayer recently.

  • Unit spawn rates during the early game have been reduced - this spawn rate will gradually increase over time to normal levels

Units

Vampire
We felt that the Vampire was far too easy to shut down with a simple Prison. With this change it will require additional micromanagement to keep your rival’s vampire out of his hands.
  • The Vampire now loses 3.3% health every second while in Prison - as such he will die (and respawn in his owner’s possession) after 30 seconds unless regularly healed

Witch Doctor
  • Heal no longer takes priority above all other abilities
  • Basic attack cooldown increased from 2s to 5s
  • Basic attack damage increased from 50 to 75

Ember Demon
  • Health down from 3,000 to 2,250
  • Respawn time increased from 30s to 45s
  • Gold cost increased from 7,500 to 10,000

Spirit
  • Base bonus XP when dropped in the Spirit Chamber increased from 500 to 750
  • Bonus XP multiplier when dropped in the Spirit Chamber decreased from x3 to x1.5

Titans
Colossus
  • Movement increased from 5 (average) to 5.5
  • Basic attack range increased from melee to melee + 2.5m
  • Basic attack damage increased from 800 to 1,200

Spells
Gild
  • Now applies a flat happiness boost to the Sentinel when cast upon one - this should help manage the unhappiness spiral that can occur

Potions
Work-A-Lot
Work-A-Lot was a huge boon to your working minions and its effects far outweighed the costs of deploying it. As such we’ve increased the cost while simultaneously reducing its effects to make the reward more proportionate to the cost.

  • Cost increased from 750 gold to 1,500 gold
  • Work-A-Lot efficiency boost decreased from x5 to x3

Wisdom Juice
With the changes to levelling in patch 1.4 the value of the Wisdom Juice potion has risen considerably. However the cost has not increased in line with that. By reducing the XP granted by the potion we bring these factors back into balance without inadvertently affecting other parts of the game.

  • XP decreased from 2,500 to 1,250

Wormhole
Wormhole has proven rather powerful in recent matches where players walled off their Core and surrounded it with defences to pick off enemy units teleported in by the Wormhole. Now using the potion has a cost to offset its benefits and allows affected units an avenue of escape.

  • Wormhole now causes walls surrounding the user’s Dungeon Core to explode

Defenses
Well of Souls
  • Base damage increased from 35 to 45
  • Damage required to spawn each Wraith doubled

Campaign Changes
Level 4
  • The player can no longer place a Beast Den until they have claimed the one near their Core

Heart of Gold Level 2
  • Players will now be alerted that they cannot use the Construction ritual to construct Outposts in this level

Graphics Changes
  • The Silver Kasita theme has a new ceiling
  • Wisdom Juice potion VFX will now show the correct impact size
  • Minor tweaks to the appearance of cosmetic Fog of War

Performance Improvements
  • Improved load balancing of game updates, ensuring the game works accurately under high load, while still running smoothly
  • Simplified cosmetic Fog of War rendering now updates more efficiently
  • Refactored Water and Lava ambient sounds and clarified culling - this will reduce the number of sounds attached to Water and Lava tiles and aid performance slightly

Audio Improvements
  • Added over sixty new narrator lines for the following:
    • Dungeon Cores being destroyed
    • Minions being rallied for too long
    • Miscellaneous Dynamic Tutorial System lines
    • Artefact of Mana usage

UI Improvements
  • When attempting to join a multiplayer game a new dialog will appear displaying “Connecting” until the game successfully connects or encounters a connection error

AI Improvements
Units in combat would previously switch their target regularly in order to use their abilities against the most effective target, however this could cause confusion in the swirling melee.
  • Units will now switch their combat targets less often, preferring to prioritise their current target over others except in exceptional circumstances

Map Editor Improvements
  • It is now possible to change the faction of Shrines and Gateways using the Paint Faction tool

Miscellaneous
  • Death alerts will no longer play when disposable units perish (Wraiths, Ghouls, Frost Weavers, etc.) (Public Ticket: 1060)
  • Several small fixes to in-game text
  • Updated several Skirmish and Sandbox map descriptions
  • It is now possible to manually specify an IP address to join via Multiplayer (in the event of games not showing up due to adapter settings or if you wish to connect via tunnel you can now use this feature)

Bug Fixes
  • Fixed a number of issues which could cause crashes in Multiplayer
  • Fixed a rare issue which would cause some custom maps to be unloadable
  • Fixed a bug in the Prison tooltip which would cause it to incorrectly display the number of prisoners held (Public Ticket: 1062)
  • Fixed an issue where Titans would not be available in the Heart of Gold Home Realm
  • Sappers will no longer dramatically pause before playing their death animation, since Underlords don’t appreciate amateur dramatics
  • Fixed an issue where the Oculus would not take damage from the Lightning spell (Public Ticket: 1091)
  • Fixed an issue where Glacial Doors which were pre-placed and locked in the Map Editor would incorrectly appear to be open, even though they were logically closed (Public Ticket: 943)
  • The Stairway to Heaven Achievement in Heart of Gold level 1 is now correctly achievable (Public Ticket: 1042)
  • Fixed an issue where locked doors on maps created in the Map Editor would would render only the lock if viewed through the initial Fog of War
  • Fixed an issue where a Stone Bridge on the Skirmish map “Triad” had incorrect health values and under which the ground would be black
  • Sappers which are turned into golden statues will no longer lock mana for the owning player (Public Ticket: 1138)
  • Fixed an issue where units which were classed as “hover” units could become stuck in Chasms
  • Fixed an issue in Multiplayer where the client would no longer be able to produce potions in an Alchemy Lab cauldron if they had previously cancelled a potion in that cauldron
  • Fixed an issue where using the Pivot mirror tool in the Map Editor could cause unusual behaviours (Public Ticket: 1039)
  • Fixed several issues with the Siege Doors on main campaign level 13, such as units becoming stuck behind them and the incorrect display of whether the door was open (Public Ticket: 1101)
  • Titan Summoning Stones will now create the correct alert when attacked
  • Fixed a bug where Haste potions would increase the work speed of affected units (should only affect movement speed)
  • Clicking the back button in a Multiplayer lobby now correctly takes you back to the game list rather than the main menu
  • Fixed a bug where the Blood Money spell did not work on Heart of Gold bosses in the Home Realm
  • Fixed a bug where the player could not dismiss a Titan in any campaign level with three slaps (Heart of Gold Level 4 still does not allow it as doing so would result in mission failure)
  • The Aloha Worker will now correctly make sounds for digging, walking and running
  • Fixed an issue with the display of the Kickstarter death animation
  • Dungeon Cores will now cull at the correct point off the edge of the screen
  • Mandalf can no longer be converted if the Torture Rack is in Execution mode (Heart of Gold level 1)
  • Fixed an issue where minions could die in the Arena in the Home Realm or from loaded save games
  • Fixed an issue where slider values in the options menu were not updated when dragged - now values will update in real time
  • Doors will no longer be destroyed if new “wall” blocks are placed in the opposite orientation locations
  • Fixed an issue where players could hear VO regarding other players’ Spirit Chambers in multiplayer games
  • Fixed an issue for clients in multiplayer which prevented them from managing the unit pool for the Beast Den
  • Fixed an issue where clients in multiplayer were unable to continue researching artefacts if an artefact had previously been used on that particular prop
  • Fixed an issue where Workers would become trapped while mining gold if they were assigned the “Unfortify” action as a priority. This was due to their inventory being full, preventing further gold from being added, but they were still treating the “Unfortify” action as a priority.
  • The Silver Kasita Dungeon Theme can now be correctly selected as an Empire theme in the Map Editor
  • Fixed an issue where parties of Empire units could spawn on main campaign level 13 but would never act
  • Workers should no longer be able to blink into an Arena or Prison
  • The Ember Demon’s passive AOE should no longer damage enemies in Prison
  • Fixed an issue on main campaign level 13 where the player was not correctly benefitting from all Kenos effects
  • Fixed an issue on main campaign level 13 where the dwarven Ironworks was not producing defences
  • Fixed an issue on main campaign level 13 where the announced “Disciple attack” would never arrive
  • Workers will no longer drop any gold they’re carrying into the Tavern Spit Roast whenever they also drop pigs in
  • The Skirmish map “Flood” now loads again
  • Fixed an issue with main campaign level 7 where units would not die when reaching the Aum
  • Fixed an issue where unit beds would visually disappear after saving and loading
  • Fixed an issue where the final cutscene in Heart of Gold Level 4 could stutter
  • Fixed an issue where Mandalf the Gold would not spawn under the intended conditions in Heart of Gold Level 4
  • Bombards should now once again be able to hit units which are over or on the other side of a Chasm
  • Fixed an issue where the Blade Lotus would no longer attack after being toggled from a disabled state to an enabled state
  • Units should now always be able to engage enemy units that are extremely close to a player’s Dungeon Core
  • Empire forces now receive basic training on the use of walls, fixing a longstanding issue where Templars could ignore the presence of a Rampart and attempt to path through it, even if no appropriate path existed, causing their demise



    That covers this patch for now! Rest assured we’ll be keeping our eyes on your feedback, and there’s plenty more to come in the coming weeks and months!

    Cheers!

    – Brightrock Games Team


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21 de julio

Heart of Gold: Recap and Short Story Compilation



Darkest greetings Underlord,

Nearly two months have passed since we unleashed the very first expansion to War for the Overworld, Heart of Gold, alongside the staggeringly massive patch 1.4. But there was no rest for the evil, as we released hotfixes around the clock to ensure the biggest issues that cropped up were fixed as quickly as possible. We topped that off with patch 1.4.1!

Overall the reception to Heart of Gold and patch 1.4 has been overwhelmingly positive, and we’re pleased that our hard work has resulted in the latest version of the game being something we can all be incredibly proud of. In this recap we’re going to take a quick look into the reception so far.

We’ve also got a nice downloadable extra for you, as well as a link to the opening cinematic of Heart of Gold, so you can easily watch it again. Read on, Underlord!

What You’re Saying About Heart of Gold and Patch 1.4

We’ve seen an incredible response to Heart of Gold, but perhaps that’s a little too underwhelming. To truly understand how staggeringly positive the feedback we’re receiving is, here are a few numbers from our Steam user review scores:

  • Overall score: 77.02% (Compared to 72.95% during the release of Patch 1.0, showing continued improvement)
  • Score since patch 1.4: 89.18% (up from 79.05% during patch 1.3)
  • Heart of Gold overall score: 92%

These numbers show a massive increase in how many positive reviews we’ve received, and this reflects just how much effort we’ve poured into WFTO since release last year.

But numbers are only half the story. Here are some choice extracts from a few of your reviews:

    “Took a while but this is like the only Kickstarter game I backed that is actually worth playing now.” “I encourage anyone who was turned off by the initial mess to give War for the Overworld another shot. It’s now a wonderful game in and of itself, but more than that the devs should be congratulated and rewarded for never giving up on their vision.” “[…] thanks to dedicated work by the developers (which continues to this day, I might add) this one has blossomed into a wonderful strategy title.” “The team at Brightrock Games further improve their craft with this carefully designed DLC, which I might add was free for backers and early adopters, though I would have paid money on day one for it anyway.”

We’re pleased to see that our efforts have driven such a positive response from our community, and we can’t wait to see how our upcoming content performs.

All That is Gold – Short Story Compilation

During the run-up to Heart of Gold’s release we teased you with a series of short stories that revolved around a particularly stalwart dwarf and the heroes of Phaestus, during the events of the new campaign. We enjoyed having the opportunity to expand the lore of War for the Overworld, and tell a portion of the story from a different perspective.

If you missed out on these the first time around then we have a treat for you: we’ve compiled them into a single, collected volume, gussied them up in the style of the upcoming Dungeoneer’s Guide, and uploaded them for your reading pleasure!



As you can see they’ve turned out rather well! You can view and download the collected volume here.

In addition we will be adding this compilation to the Underlord Edition of the game at the same time we add the Dungeoneer’s Guide. We hope you’re looking forward to that!

Reminder: Patch 1.4.1 is Out Now

In case you missed the announcement a few weeks ago, we recently released the first minor patch for War for the Overworld. This included a number of changes to both the visual stylings of the game, and mechanics such as unit spawning.

We also rolled out dozens of bug fixes and made some improvements to other areas. You can read the full release notes for patch 1.4.1 here.

This isn’t it for support in the wake of patch 1.4. Patch 1.4.2 is due out in the coming days so please keep your eyes open for it!

Watch the Heart of Gold Cinematic Opening

For Heart of Gold we looked to deliver a more solid and compelling story, and part of that was setting the scene for the war spilling over into the dukedom of Phaestus. We developed the opening cinematic to set the scene, and we’ve had a great response from it. As such we’ve opted to upload the full video to YouTube for your enjoyment!

https://youtu.be/WweV4MdD0zI


Cheers!

– Brightrock Games Team


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Críticas

“...a deeply strategic and absorbing experience with a pitch-perfect sense of dark humour.”
Wired UK

“It’s evident this game was made with nothing but love for the series it’s so shamelessly inspired by. Subterranean knows exactly what was so thrilling about playing the part of a malicious tyrant.”
7.5/10 – The Jimquisition

“Subterranean look like they’re onto something. This is really a game made by fans for fans, and that passion and knowledge runs throughout.”
The Sixth Axis

Edición Underlord



Heart of Gold will release alongside patch 1.4, which will introduce a huge range of changes and improvements to the base game including:

  • Dynamic tutorial system
  • Revamped Titan system
  • Revamped combat
  • New unit voices, VFX, animations and behaviours
  • Significant performance improvements
  • New systems such as the peace warband to keep specific units out of combat
  • Improved AI which makes use of Titans and Artefacts properly
  • Improved UI including a new payday overlay
  • Many balance improvements including a revamp of the unit leveling system, making high level units more valuable
  • New localisation into French and German

Próximas Actualizaciones


Compra la Edición Underlord para recibir las siguientes características:

Tema de mazmorra Sovereign


En War for the Overworld, cada Señor del Inframundo es un ser único. Las mazmorras son un reflejo directo de la presencia e individualidad de cada cual.

Si adquieres la Edición Underlord, podrás utilizar el tema de mazmorra Sovereign en el modo multijugador y el modo de escaramuza para demostrar tu dedicación a sembrar el mal.

El tema Sovereign contiene texturas y modelos únicos para:
  • Núcleos de mazmorra, incluidos efectos visuales y de sonido
  • Muros y recuadros
  • Complementos de recuadros y puertas
  • Trabajadores

Descarga de banda sonora

Hemos reunido los 16 temas musicales que suenan en el juego, ¡y puedes hacerte con ellos para escucharlos en la comodidad de tu propia guarida subterránea o tu cámara de tortura!

Guía del Inframundo para señores de mazmorras (cuando esté completa)

¡Y aún quedan cosas por llegar para la Edición Underlord! Estamos recopilando una colección de imágenes conceptuales de diseño gráfico con información para ti en nuestra "Guía del inframundo para señores de mazmorras", que te ayudará a conocer más a fondo el reino de Kairos.

Acerca de este juego

Ya no se ofrecerá contenido de War for the Overworld en español debido a la falta de interés de los jugadores. Todo el contenido del juego básico está íntegramente traducido, pero no el publicado con posterioridad, para el que se proporcionará una traducción automática.

¿Harto de invadir mazmorras? ¿Te sientes de capa caída destripando monótonamente a tipejos malvados en misiones infinitas a cambio de oro y unas botas un poco mejores? ¿Empiezas a preguntarte si las heroicidades son tu verdadera vocación? ¡Prueba War for the Overworld!

War for the Overworld es un juego de gestión de mazmorras que aprovecha tus características favoritas de los juegos de estrategia en tiempo real y de simulación de dios. Conviértete en un todopoderoso y malévolo Señor del Inframundo, desterrado hace tiempo al Éter. ¡Con un poder oscuro sin igual y un insaciable deseo de conquistas sangrientas, tendrás que volver a alzarte para reclamar tu reino!

En tu ausencia, el Inframundo se ha descarriado. Se ha convertido en un territorio débil y temeroso del Imperio del mundo de la superficie, que ha cobrado fuerza y vive en la osada comodidad de una pacífica existencia, sin necesidad de combatir a las fuerzas del mal. Excava tu mazmorra en la tierra y las rocas del Inframundo y crea decenas de estancias únicas para atraer a montones de criaturas a tu territorio y hacerlas luchar y trabajar para ti.

Además de contar con tus fieles seguidores, tienes a tu disposición hechizos destructivos y poderosos rituales para lanzarle a cualquier héroe incauto (o Señor del Inframundo enemigo) que se atreva a irrumpir en tus impíos dominios. ¡Con poderes oscuros inigualables y un poderoso ejército de lacayos sedientos de sangre, prepárate para librar tu guerra en War for the Overworld!

Características claves


  • Crea tu mazmorra - Excava y construye tu mazmorra subterránea bajo el mundo de la superficie. Diseña su distribución como más te guste para erigir una fortaleza bajo tierra equipada con una amplia variedad de estancias, cada cual con una utilidad y un fin únicos.

  • El mal ha vuelto - Conviértete en un Señor del Inframundo recién despertado de un largo letargo tras incontables años vagando a la deriva por el Éter. Este reino está plagado de diferentes enemigos, y tanto héroes como otros Señores del Inframundo se interpondrán en tu camino mientras luchas por dominar el mundo de la superficie.

  • Venas de la Maldad - Elige entre más de 60 estancias, hechizos, pociones, rituales, defensas y construcciones en las Venas de la Maldad mientras progresas a lo largo del juego. Hay montones de combinaciones posibles para conquistar el mundo de la superficie. ¡Personaliza a tu gusto tu reino del mal!

  • Fortifica tu territorio - Construye una amplia variedad de defensas dentro de tus muros para defenderte de quienes quieran invadirte y acabar con ellos.

  • Lanza hechizos asombrosos - Recurre a hechizos perversos para fortalecer tu mazmorra, dirigir a las fuerzas enemigas, invadir pasadizos con microcerdos o, simplemente, convertir a un héroe entrometido en un amasijo explosivo de tripas.

  • Desata rituales devastadores - Castiga a tus enemigos o vigoriza a tus propios efectivos con rituales capaces de cambiar el juego y lograr cualquier objetivo, desde alzar a un ejército de no muertos a fortificar de manera instantánea toda tu mazmorra.

  • Imparte órdenes a poderosos lacayos - Más de 20 lacayos aguardan tu llamada, dispuestos a trabajar y luchar bajo tu estandarte... si les proporcionas todas las comodidades que exigen.

  • Conquista el mundo de la superficie - Juega una extensa campaña enfrentándote al emperador del mundo de la superficie mientras luchas por la supremacía total en el reino de Kairos.

  • Destruye a tus rivales - ¡Planta cara a otros Señores del Inframundo en enfrentamientos de escaramuza o multijugador hasta con cuatro jugadores!

  • Pon a prueba tu entereza - ¡Lánzate a probar el prototipo del modo de supervivencia y comprueba si eres capaz de batir las mejores puntuaciones contra hordas de enemigos!

  • Desafía a una despiadada IA - ¡Alíate con un amigo o lánzate en solitario y planta cara a rivales devastadoramente sofisticados controlados por el juego en Escaramuza o Multijugador!

Requisitos del sistema

Windows
Mac OS X
SteamOS + Linux
    Minimum:
    • OS: Windows 7 , Windows 8 , Windows 10
    • Processor: Dual Core CPU @ 2.0GHz
    • Memory: 4 GB RAM
    • Graphics: Nvidia GT400 series with 512MB RAM or better, ATI 4870HD with 512MB RAM or better
    • Hard Drive: 7 GB available space (may increase in the future)
    • Sound: Speakers or headphones
    Recommended:
    • OS: Windows 7 (64-bit), Windows 8 (64-bit), Windows 10 (64-bit)
    • Processor: Quad Core CPU @ 2.0GHz
    • Memory: 8 GB RAM
    • Graphics: Nvidia GT500 series with 1GB RAM or better, ATI 5870HD with 1GB RAM or better
    • Hard Drive: 10 GB available space (may increase in the future)
    • Sound: Speakers or headphones
    Minimum:
    • OS: OS X 10.6 and higher (64-bit)
    • Processor: Dual Core CPU @ 2.0GHz
    • Memory: 4 GB RAM
    • Graphics: Nvidia GT400 series with 512MB RAM or better, ATI 4870HD with 512MB RAM or better
    • Hard Drive: 7 GB available space (may increase in the future)
    • Sound: Speakers or headphones
    Recommended:
    • OS: OS X 10.6 and higher (64-bit)
    • Processor: Quad Core CPU @ 2.0GHz
    • Memory: 8 GB RAM
    • Graphics: Nvidia GT500 series with 1GB RAM or better, ATI 5870HD with 1GB RAM or better
    • Hard Drive: 10 GB available space (may increase in the future)
    • Sound: Speakers or headphones
    Minimum:
    • OS: Ubuntu 12.04 or higher (64-bit)
    • Processor: Dual Core CPU @ 2.0GHz
    • Memory: 4 GB RAM
    • Graphics: Nvidia GT400 series with 512MB RAM or better, ATI 4870HD with 512MB RAM or better
    • Hard Drive: 7 GB available space (may increase in the future)
    • Sound: Speakers or headphones
    Recommended:
    • OS: Ubuntu 12.04 or higher (64-bit)
    • Processor: Quad Core CPU @ 2.0GHz
    • Memory: 8 GB RAM
    • Graphics: Nvidia GT500 series with 1GB RAM or better, ATI 5870HD with 1GB RAM or better
    • Hard Drive: 10 GB available space (may increase in the future)
    • Sound: Speakers or headphones
Análisis de usuarios
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Mayormente positivos (2,481 análisis)
Publicados recientemente
Goku
30.2 hrs
Publicado el 9 de agosto
Pone que está en Español, pero es un Español pésimamente traducido. Si no sabes hablar inglés, te tiras más de la mitad del juego leyendo los sustítulos e intentando entender que quiere decir esa mala traducción.
Para esa chapuza que no pongan que está traducido al Español y ya la gente lo compre si quiere.
¿Es útil? No Divertido
Mercurio
18.9 hrs
Publicado el 18 de julio
Para empezar lo voy a poner en CASTELLANO, hacía meses que no jugaba ya que las primeras sesiones del juego eran rápidas. Yo, como seguidor y fanático del juego esperaba una nueva actualización donde podría verse la implicación de los desarrolladores por el juego. Pues hoy entro y me encuentro que han puesto una nueva actualización con una notita muy clara diciendo que pasan de ponerlo en castellano (o español para que lo entiendan). Sabéis que habéis conseguido? que no me gaste ni un € más en este juego y que informe a todos los amigos que se lo compraron.

Que desilución. NO COMPREIS EL JUEGO. lástima que os cerreis las puertas a este mercado. suerte.
¿Es útil? No Divertido
CeltiberoCid
11.1 hrs
Publicado el 6 de julio
Genial. Si disfrutaste el Dungeon Keeper, no lo dudes. Juego pulido lleno de detalles y divertido. Te dan ganas de jugar otra mision, y otra, y otra... Y si no jugaste al Dungeon Keeper, disfrutar'as siendo malo :)
¿Es útil? No Divertido
mirtking
13.7 hrs
Publicado el 2 de julio
Si eras fan de Dungeon keeper, te encantara este juego. Muy completo y divertido a rabiar
¿Es útil? No Divertido
NecroManker 3000
52.2 hrs
Publicado el 8 de junio
Masterpiece :D

10/10

¿Es útil? No Divertido
LoNeLy^^
8.4 hrs
Publicado el 31 de mayo
Si has jugado a dungeon keeper te traera un monton de buenos recuerdos, sino te parecera un juego normalito.
La IA de los bichos deberia ser bastante mejor a la de sus predecesores y para mi gusto es practicamente igual y estamos hablando de una diferencia de mas de 15 años.
Graficamente esta bien aunque mejorable claro esta como casi todo y la campaña hay misiones que me parecen algo malillas como las de los nigromantes que es ir explorando un mapa y poco mas.
Lo que llevo jugado hasta ahora no esta mal pero esperaba mas la verdad ya q en su epoca Dungeon keeper fue un juegazo,deberia tener un modo multijugador con ranking para no dejarlo en el olvido ya que es un juego que una vez que te lo pasas poco mas puedes hacer salvo jugar contra la IA o jugar con algun amigo si lo tiene y jugar contra la IA es siempre lo mismo.
Si eres un amante de dungeon keeper como yo q me eche hace años unos buenos vicios compralo sin dudarlo.
¿Es útil? No Divertido
Lisandro
0.8 hrs
Publicado el 27 de mayo
Juegazo... ¡me encantó!

Esperando la expansión en español...
¿Es útil? No Divertido
kase04
7.0 hrs
Publicado el 7 de marzo
Dungeon Keeper actualizado, lo recomiendo para entretenerse un rato. Mejor comprar rebajado.
¿Es útil? No Divertido
Noctis [Esp]
7.4 hrs
Publicado el 6 de marzo
Muy parecido al Dungeon Keeper, Deeper Dungeon y Dungeon Keeper 2. Me recuerda quizá más al primero.
En modo campaña tiene el fallo de que cuando consigues el objetivo no puedes seguir jugando y a veces los mapas tienen rincones y secretos interesantes que explorar. Espero que lo corrijan en el futuro.
También es una pena que los diálogos no estén traducidos al español castellano como sucedía con los Dungeon Keeper, cuyos diálogos y música eran excelentes.
Espero que corrijan todos esos errores y yo seguiré disfrutando del juego.
¿Es útil? No Divertido
Kvothe
9.1 hrs
Publicado el 25 de diciembre de 2015
Is Good to be Bad!

Oooooh, mi adorado Dungeon Keepers ha vuelto!!!
Love it, in everyway.

Lo actualizan con cierta frecuencia, Se nota el mimo y cariño puesto en este fantástico remake, desarrollado por un pequeño equipo independiente.

Si en su día disfrutaste de Dungeon Keepers 1 y 2, este no debería faltar en tu colección y si no lo conoces deberías probarlo, más aun si te gustan los juegos de estrategia, destacando este por su originalidad. Te gustaría ser el malo?

Is Good to be Back! ;)
¿Es útil? No Divertido
Análisis más útiles  En los últimos 30 días
A 2 de 2 personas (100%) les ha sido útil este análisis
No recomendado
30.2 h registradas
Publicado el 9 de agosto
Pone que está en Español, pero es un Español pésimamente traducido. Si no sabes hablar inglés, te tiras más de la mitad del juego leyendo los sustítulos e intentando entender que quiere decir esa mala traducción.
Para esa chapuza que no pongan que está traducido al Español y ya la gente lo compre si quiere.
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Análisis más útiles  Global
A 15 de 17 personas (88%) les ha sido útil este análisis
Recomendado
8.6 h registradas
Análisis de acceso anticipado
Publicado el 19 de mayo de 2013
Por fin está aquí... llevo esperando este momento desde el año 2000, cuando se canceló el juego Dungeon Keeper 3: War For The Overworld. Aunque no haya sido desarrollado por Bullfrog, se trata del verdadero sucesor espiritual de la saga, fuertemente apoyado por Peter Molyneux, creador de Dungeon Keeper. Tras el fiasco de Dungeons: The Dark Lord, el lanzamiento de este juego se trata de una gran noticia para todos los seguidores de la saga Dungeon Keeper, cuya primera parte es (en mi opinión) el mejor juego de la historia.
¿Te ha sido útil este análisis? No Divertido
A 7 de 8 personas (88%) les ha sido útil este análisis
1 persona ha encontrado divertido este análisis
No recomendado
18.9 h registradas
Publicado el 18 de julio
Para empezar lo voy a poner en CASTELLANO, hacía meses que no jugaba ya que las primeras sesiones del juego eran rápidas. Yo, como seguidor y fanático del juego esperaba una nueva actualización donde podría verse la implicación de los desarrolladores por el juego. Pues hoy entro y me encuentro que han puesto una nueva actualización con una notita muy clara diciendo que pasan de ponerlo en castellano (o español para que lo entiendan). Sabéis que habéis conseguido? que no me gaste ni un € más en este juego y que informe a todos los amigos que se lo compraron.

Que desilución. NO COMPREIS EL JUEGO. lástima que os cerreis las puertas a este mercado. suerte.
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Publicado el 2 de junio de 2015
Este juego es definitivamente la continuacion de DK2, tiene muchos de los encantos del juego de DK pero ahora con nuevas camaras, diferentes monstruos, artefactos, trampas,etc.
Me encanto el diseño y enfoque del juego, aun que las campañas se me hizo sumamente corta a diferencia del DK.
Estoy ansioso por jugar los DLC del juego.
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Publicado el 31 de mayo
Si has jugado a dungeon keeper te traera un monton de buenos recuerdos, sino te parecera un juego normalito.
La IA de los bichos deberia ser bastante mejor a la de sus predecesores y para mi gusto es practicamente igual y estamos hablando de una diferencia de mas de 15 años.
Graficamente esta bien aunque mejorable claro esta como casi todo y la campaña hay misiones que me parecen algo malillas como las de los nigromantes que es ir explorando un mapa y poco mas.
Lo que llevo jugado hasta ahora no esta mal pero esperaba mas la verdad ya q en su epoca Dungeon keeper fue un juegazo,deberia tener un modo multijugador con ranking para no dejarlo en el olvido ya que es un juego que una vez que te lo pasas poco mas puedes hacer salvo jugar contra la IA o jugar con algun amigo si lo tiene y jugar contra la IA es siempre lo mismo.
Si eres un amante de dungeon keeper como yo q me eche hace años unos buenos vicios compralo sin dudarlo.
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Análisis de acceso anticipado
Publicado el 20 de abril de 2014
Este juego es lo que espero que sea pronto (porque aun le queda mucho de desarrollo) el sucesor espiritual por excelencia del mítico Dungeon Keeper.
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Publicado el 6 de marzo
Muy parecido al Dungeon Keeper, Deeper Dungeon y Dungeon Keeper 2. Me recuerda quizá más al primero.
En modo campaña tiene el fallo de que cuando consigues el objetivo no puedes seguir jugando y a veces los mapas tienen rincones y secretos interesantes que explorar. Espero que lo corrijan en el futuro.
También es una pena que los diálogos no estén traducidos al español castellano como sucedía con los Dungeon Keeper, cuyos diálogos y música eran excelentes.
Espero que corrijan todos esos errores y yo seguiré disfrutando del juego.
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Publicado el 21 de abril de 2014
Los amantes de Dungeon Keeper 2, deberian tener este juego, he jugado a juegos como Impire, tengo los dos Dungeons, tambien hay un juego similar que es Evil Genius. Pero no hay nada comparable a lo que es DK2. Hay gente que les gusta mas el primero.

Hay que decir que no veremos nunca Dungeon Keeper 3, la compañia propietaria ya quebro hace tiempo y Dungeon Keeper murio en 1995-1997. Aunque por lo que se, Peter Molyneux (el genio del DK), dijo que War for the Overworld es una continuacion la mas decente del Dungeon Keeper.

A mi personalmente, ningun juego de las replicas me ha enganchado tanto como DK2, les falla mucho todo, a todos, o estan muy cargados con cosas innecesarias. Espero que Overworld sea lo mas parecido a lo que seria Dungeon Keeper 3.

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The game works flawlessy with GNU and Nouveau drivers. But why developers don't want to support more that 60Hz??
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Análisis de acceso anticipado
Publicado el 16 de julio de 2014
Me recuerda 100% al Dungeon Keeper. Han conseguido recrear un maravilloso juego que me ha traido a la mente momentos de infancia jugando a DK.

Felicitaciones. Pienso que vale la pena cada € que he invertido en este juego y a medida que sacan nuevos parches y actualizaciones lo creo más fuertemente.

Gracias.
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Publicado el 20 de diciembre de 2015
El parecido a Dungeon Keeper 2 es lo unico atrayente de este titulo.
Todas las pantallas de la campaña son practicamente iguales, atrae bichos y lanzate a atacar sin sentido hasta acabar la mision. No hay tiempo para desarolla la mazmorra, ni investigar, ni leches...
La posesion de las criaturas dan ganas de echarse a llorar.
entrenar a las criaturas no las da nuevas habilidades, y hace que todas las criaturas parezcan clones de distintos colores.
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