Quicos bester Freund, Monster, ist ein großes Wesen mit scharfen Zähnen, aber das hält Quico nicht davon ab, mit ihm zu spielen. Doch Monster hat ein sehr gefährliches Problem: er ist süchtig nach Giftfröschen.
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Kürzlich:
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Insgesamt:
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Veröffentlichung: 18. Apr. 2013

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14. Januar

Papo & Yo - Mac and Linux ports now available!

Dear Steam Community,

Since we first ported Papo & Yo to Mac and Linux on Humble Bundle, fans on Steam have been waiting patiently for it as well.

We’d like to thank you for being such passionate fans of this game. You constantly inspire us with your stories and art about what it means to you, and we’re so happy to finally have it available for Mac and Linux on Steam!

We've been working hard on our next game, Time Machine VR, so we’re very sorry for how long it’s taken us to bring Papo to you on these other platforms. Major shout-outs go out to Paul Di Marco, our programmer extraordinaire who took this on and got it done for you. :)

So please, enjoy playing Papo & Yo on Mac and Linux, and be sure to contact us at support@weareminority.com if you have any issues.

Thank you! <3

26 Kommentare Weiterlesen

Reviews

“… one of the best games to come out this year.”
Kotaku

“One of the top ten games of 2012”

4.5/5 -TIME Magazine

“Papo & Yo, a lyrical tale of a boy and a monster, has set a new and altogether different standard in gaming for representing the world as it is.”
New York Times

Über dieses Spiel

Quicos bester Freund, Monster, ist ein großes Wesen mit scharfen Zähnen, aber das hält Quico nicht davon ab, mit ihm zu spielen. Doch Monster hat ein sehr gefährliches Problem: er ist süchtig nach Giftfröschen. Sobald Monster einen Giftfrosch sieht, verschlingt er ihn und kriegt einen Wutanfall, der alle um ihn herum, einschließlich Quico, gefährdet. Und dennoch liebt Quico Monster und will ihn retten.
Der Spieler muss als Quico gemeinsam mit Monster Rätsel lösen und durch eine fantastische, magische Welt reisen, um so ihre Freundschaft festigen. Der Spieler muss lernen, wie Monsters Gefühle – die Guten und die Schlechten – zu ihrem Vorteil eingesetzt werden können, um Rätsel zu lösen und schließlich eine Heilung für Quicos Kumpel zu finden!

Hauptmerkmale

  • Echte Beziehungen – Durch eine einzigartige Mischung aus Gameplay und interaktiver Geschichte kann der Spieler die komplexen Beziehungen zwischen Quico, Monster, Lula und Alejandra erleben
  • Eine Magische Welt – Eine wunderschöne südamerikanische Favela von fantastischem Realismus, in denen Werke echter Graffitikünstler zu sehen sind
  • Ein packender Soundtrack – Vom venezolanischen Brian D’Oliveira und La Hacienda Creative komponierte und gespielt Lieder voller Seele
  • Umweltbasierte Rätsel – Spieler müssen eine Welt voller Überraschungen erkunden und mit ihr interagieren, um ans Ziel zu kommen
  • Eine persönliche Geschichte – Die Story basiert auf der bewegten Kindheit des Creative Director Vander Caballero

Systemanforderungen

Windows
Mac OS X
SteamOS + Linux
    Minimum:
    • OS:Windows XP, Vista, Windows 7
    • Processor:2.2 GHz dual core or better
    • Memory:1 GB RAM
    • Graphics:NVIDIA GeForce 6800GT, ATI Radeon X1800 or better
    • DirectX®:9.0c
    • Hard Drive:4 GB HD space
    • Sound:Windows compatible sound card
    • Additional:Game supports Multi-Monitor
    Recommended:
    • OS:Windows XP, Vista, Windows 7
    • Processor:2.8 GHz quad core or better
    • Memory:3 GB RAM
    • Graphics:NVIDIA GeForce GTX 460, ATI Radeon HD 5870 or better
    • DirectX®:9.0c
    • Hard Drive:4 GB HD space
    • Sound:Windows compatible sound card
    • Additional:Game supports Multi-Monitor
    Minimum:
    • OS:Mac OSX 10.6 or better
    • Processor:2.2 GHz dual core or better
    • Memory:1 GB RAM
    • Graphics:NVIDIA GeForce 6800GT, ATI Radeon X1800 or better
    • Hard Drive:4 GB HD space
    • Additional:OpenGL 2.1 Compliant GPU Required
    Recommended:
    • OS:Mac OSX 10.6 or better
    • Processor:2.8 GHz quad core or better
    • Memory:3 GB RAM
    • Graphics:NVIDIA GeForce GTX 460, ATI Radeon HD 5870 or better
    • Hard Drive:4 GB HD space
    • Additional:OpenGL 2.1 Compliant GPU Required
    Minimum:
    • OS:Any linux distribution since 2010
    • Processor:2.2 GHz dual core or better
    • Memory:1 GB RAM
    • Graphics:NVIDIA GeForce 6800GT, ATI Radeon X1800 or better
    • Hard Drive:4 GB HD space
    • Additional:OpenGL 2.1 Compliant GPU Required
    Recommended:
    • OS:Any linux distribution since 2010
    • Processor:2.8 GHz quad core or better
    • Memory:3 GB RAM
    • Graphics:NVIDIA GeForce GTX 460, ATI Radeon HD 5870 or better
    • Hard Drive:4 GB HD space
    • Additional:OpenGL 2.1 Compliant GPU Required
Nutzerreviews
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Kürzlich:
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Kürzlich verfasst
Iron Fist
( 6.4 Std. insgesamt )
Verfasst: 28. Juni
Boring and I could barely finish it.
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takaramono
( 1.1 Std. insgesamt )
Verfasst: 27. Juni
It tried to be a puzzle game, but the puzzle part is too eazy and far from interesting.

And the story is confused, too. Most of the time I don't know where i should go and why I should do that.



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Winter Fluffybottom
( 4.2 Std. insgesamt )
Verfasst: 25. Juni
Truely an emotional rollercoaster filled with metaphors and imagery. By far my favorite therapudic adventure.
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Stori_10
( 12.5 Std. insgesamt )
Verfasst: 23. Juni
Produkt kostenlos erhalten
Beautiful story. Interesting challenges. I had fun playing this despite the slightly depressing topic.
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Zelpnir
( 6.6 Std. insgesamt )
Verfasst: 22. Juni
Ein wirklich sehr sehr wunderbares Spiel. Grafisch sehr liebevoll gestaltet und mit einer grandiosen Grundidee. Die Art und Weise wie die Welt manipuliert wird (will nicht zu viel verraten) ist einfach so toll gemacht und erstklassig umgesetzt.

Sonderlich fordernd wird das Spiel selten, es ist auch nicht besonders umfangreich aber wirklich Wunderbar.

Die Geschichte ist auch wirklich sehr toll obwohl sich vieles erst gegen Ende Zeigt. Soundtrack ist auch zum Verlieben. Im gesamten ist es ein sehr liebevolles Gesamtkunstwerk das sich wirklich jeder mal anschauen sollte.

Hier noch etwas Gameplay:
https://www.youtube.com/watch?v=FHzuqzQfrC4
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Wryn
( 3.6 Std. insgesamt )
Verfasst: 16. Juni
Finally got around to finishing this game; it is absolutely wonderful. The puzzles are challenging, but even though I got stuck on one of them for a while, they never felt impossible, and once I got a hang of the mechanics (which was my problem), I really enjoyed trying to solve the puzzles.
But the biggest thing this game has going for it is the story; the game tackles some heavy themes, and the story it tells is very personal to the Creative Director, Vander Caballero, and that really comes across very strong. It does a very excellent job of exploring complicated inter-personal relationships.
And while I had no problem picking up on the metaphors for addiction, abuse, and the other themes, the game still explains itself at the end, and I really really loved that.
It gets emotional; I ended up crying. The only downside to it is that I don't see a lot of replayability, since the game is so very story driven.
But all in all, a wonderful game that is both beautiful, personal, and fun and engaging to play.
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crecente
( 8.4 Std. insgesamt )
Verfasst: 16. Juni
A beautiful game in every meaning of the word.

Aesthetically Papo & Yo is so beautifully designed and rendered that it almost needs nothing else to recommend it. But then it brings so much more to the experience.

This is a game that has me writing - and erasing - and re-considering - and re-writing. This game is simply that powerful.

At GDC2015 I spoke about the power of games to engage - and change - minds and Papo & Yo is one of the games that I used as an example. The relatively simple narrative is transformed when combined with the game mechanics into something very powerful: Papo & Yo reveals the ability of games to be something much more.

This is not to say that the narrative and associated emotions will necessarily speak to everybody, but if they do then: watch out.

Although I've finished the game, I only have around half of the achievements and don't plan on returning to the game. As beautiful and engaging as it is - the emotional impact is something that, although I am glad I experienced it, cannot go through again.

(If you ever hear an art / movie / book critic scoff about "games as art" ask them to play this game. The interactive nature of digital games offer an emotional experience like no other medium.)
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quakergio [IT]
( 9.2 Std. insgesamt )
Verfasst: 12. Juni
A pleasant journey in a surreal world. As I was playing together with my kids, the story behind the game in the end made me feel very sad and somehow upset. I didn't expect it to be that profound and realistic and even though it's a tragedy, the road the main character follows is paved with hope and good feelings all around. Sometimes the world feels empty and lonely, there are a total of 4 characters in the game.

I can totally recommend it if you like third person puzzle platformers with few text lines to read and a lot of platforms. And jumping, and platforms to jump to. And when you need to run, oh God, run without looking back or your kids will start screaming at the screen and kick you to run faster.
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陳先生
( 6.7 Std. insgesamt )
Verfasst: 11. Juni
Overview

Papo & Yo or Father and I markets itself as a puzzle, action, platformer set in a dream world of a Brazilian favela. You play as Quico a boy who has to help a monster who has a strange addiction to poisonous mushrooms that enrage the beast upon consumption. The only way to temporary calm down the monster is to feed him some blue, rotten fruit. Following the advice of a mysterious girl named Alejandra, you must navigate the favela by manipulating buildings with chalk magic and bring the monster to the temple to cure him of this unfortunate addiction.

Papo & Yo is also tagged as story rich, but it isn’t shown on the steam page and I truly believe that is the greatest asset of the game. Papo & Yo is not only about escaping the big bad monster and rescuing the femme fatale, but also contains lots of metaphors and symbolism.


The Good

One of Papo & Yo’s bestselling points is the amount of visuals. I’m not only talking about graphics options and textures, but also about the backdrop and wall art. Throughout the game there are some amazing looking graffiti art, which I can only guess is a digital rendition of something that already exists in the real world. Each piece of art is not only eye candy, but also contributes to the game experience because the art follows the progression of the story. If one takes the time to look at the graffiti, while making connections to the game, the game as a whole becomes much more pleasant and enjoyable upon completion.

The game is also linked and joined together really well. There are no ‘fade to black’ scenes and the whole game seems to be made on a single map. The goal of the game is simple enough, with level progression usually locked away by a metal gate, out of reach, or just requires the weight of the monster on a pressure plate. Camera work is superb when it takes over control from the user, and it really does the map justice with its long pan-overs and high angle shots. This is also an extremely important step because it allows the player to quickly look at the layout of the map since there in no in-game mini-map.

In terms of audio, the accompanying composition features 2 main soundtracks. One with the slower ‘wild’ music that plays when monster is calm which really fits in with the Brazilian favela setting and the rushed rapid drumming music when the monster is poisoned by the frogs. In particular, the latter sound piece is composed in such a way that actually promotes urgency. The quick fade between the first piece and this other composition, along with the rapid change in colour scheme of the map when the monster becomes enraged really feels like something out of Pompeii.

The voice acting was great and you could really sense the great sense of urgency in the tone of the voices between Aljandra and Quico. I personally think going with subtitled text was the much better option in terms of localization rather than a voiceover since there are often certain vocal ticks that can’t be transferred from one language to another. That is why I always prefer spoken dialogue in its original intended language even if I don’t understand what they’re saying.

However, Papo & Yo’s greatest selling point is the story. It’s definitely not a story everyone can relate to, but it definitely shines a lot more light on some real life situations that are still happening in this day and age. If you hadn’t guessed what the story and the metaphoric actions meant throughout playing the game, you will find out at the end as the story crosses between the two realities that it exists in.


The Bad

Since the game is story-driven, and it tells you pretty much everything in the last chapter, the game loses out on replayability value, even if the option is given in the menu to start from every single checkpoint save.

Another thing I really disliked about this game was the puzzle aspect of this game. This game had nearly no puzzle aspect. It wasn’t like the Talos Principle or the Portal series, but more like a point and click game. You just had to trial and error to find the next gear or pressure plate that allowed you to advance to the next stage of the game. Ultimately, the game was more of a walking simulator mixed into a movie for me. I would have finished it much faster if there weren’t a lot of forced ‘walking back and forth’.


Overall Score

I give Papo & Yo a score of 9/10. I truly enjoyed this game because I am a huge fan of strong story based games that make you think and make connections to real life scenarios. Apart from mediocre puzzle and some useless features a la the ability to walk in the game, this is one of the best games I’ve ever played and is definitely worth a buy just to play if not just for the art and music.

For similar Steamified Reviews and Giveaways please visit Steamified . You’re also welcome to join in the fun in our Steamified Group
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Badass Pig
( 2.9 Std. insgesamt )
Verfasst: 11. Juni
When i bought this game i did not expect that much of it. But after finishing it i have
to say it has a superb atmosphere and great story!
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Hilfreichste Reviews  In den letzten 30 Tagen
6 von 7 Personen (86 %) fanden dieses Review hilfreich
Empfohlen
6.7 Std. insgesamt
Verfasst: 11. Juni
Overview

Papo & Yo or Father and I markets itself as a puzzle, action, platformer set in a dream world of a Brazilian favela. You play as Quico a boy who has to help a monster who has a strange addiction to poisonous mushrooms that enrage the beast upon consumption. The only way to temporary calm down the monster is to feed him some blue, rotten fruit. Following the advice of a mysterious girl named Alejandra, you must navigate the favela by manipulating buildings with chalk magic and bring the monster to the temple to cure him of this unfortunate addiction.

Papo & Yo is also tagged as story rich, but it isn’t shown on the steam page and I truly believe that is the greatest asset of the game. Papo & Yo is not only about escaping the big bad monster and rescuing the femme fatale, but also contains lots of metaphors and symbolism.


The Good

One of Papo & Yo’s bestselling points is the amount of visuals. I’m not only talking about graphics options and textures, but also about the backdrop and wall art. Throughout the game there are some amazing looking graffiti art, which I can only guess is a digital rendition of something that already exists in the real world. Each piece of art is not only eye candy, but also contributes to the game experience because the art follows the progression of the story. If one takes the time to look at the graffiti, while making connections to the game, the game as a whole becomes much more pleasant and enjoyable upon completion.

The game is also linked and joined together really well. There are no ‘fade to black’ scenes and the whole game seems to be made on a single map. The goal of the game is simple enough, with level progression usually locked away by a metal gate, out of reach, or just requires the weight of the monster on a pressure plate. Camera work is superb when it takes over control from the user, and it really does the map justice with its long pan-overs and high angle shots. This is also an extremely important step because it allows the player to quickly look at the layout of the map since there in no in-game mini-map.

In terms of audio, the accompanying composition features 2 main soundtracks. One with the slower ‘wild’ music that plays when monster is calm which really fits in with the Brazilian favela setting and the rushed rapid drumming music when the monster is poisoned by the frogs. In particular, the latter sound piece is composed in such a way that actually promotes urgency. The quick fade between the first piece and this other composition, along with the rapid change in colour scheme of the map when the monster becomes enraged really feels like something out of Pompeii.

The voice acting was great and you could really sense the great sense of urgency in the tone of the voices between Aljandra and Quico. I personally think going with subtitled text was the much better option in terms of localization rather than a voiceover since there are often certain vocal ticks that can’t be transferred from one language to another. That is why I always prefer spoken dialogue in its original intended language even if I don’t understand what they’re saying.

However, Papo & Yo’s greatest selling point is the story. It’s definitely not a story everyone can relate to, but it definitely shines a lot more light on some real life situations that are still happening in this day and age. If you hadn’t guessed what the story and the metaphoric actions meant throughout playing the game, you will find out at the end as the story crosses between the two realities that it exists in.


The Bad

Since the game is story-driven, and it tells you pretty much everything in the last chapter, the game loses out on replayability value, even if the option is given in the menu to start from every single checkpoint save.

Another thing I really disliked about this game was the puzzle aspect of this game. This game had nearly no puzzle aspect. It wasn’t like the Talos Principle or the Portal series, but more like a point and click game. You just had to trial and error to find the next gear or pressure plate that allowed you to advance to the next stage of the game. Ultimately, the game was more of a walking simulator mixed into a movie for me. I would have finished it much faster if there weren’t a lot of forced ‘walking back and forth’.


Overall Score

I give Papo & Yo a score of 9/10. I truly enjoyed this game because I am a huge fan of strong story based games that make you think and make connections to real life scenarios. Apart from mediocre puzzle and some useless features a la the ability to walk in the game, this is one of the best games I’ve ever played and is definitely worth a buy just to play if not just for the art and music.

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4 von 4 Personen (100 %) fanden dieses Review hilfreich
1 Person fand dieses Review lustig
Empfohlen
9.2 Std. insgesamt
Verfasst: 12. Juni
A pleasant journey in a surreal world. As I was playing together with my kids, the story behind the game in the end made me feel very sad and somehow upset. I didn't expect it to be that profound and realistic and even though it's a tragedy, the road the main character follows is paved with hope and good feelings all around. Sometimes the world feels empty and lonely, there are a total of 4 characters in the game.

I can totally recommend it if you like third person puzzle platformers with few text lines to read and a lot of platforms. And jumping, and platforms to jump to. And when you need to run, oh God, run without looking back or your kids will start screaming at the screen and kick you to run faster.
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1 von 1 Personen (100 %) fanden dieses Review hilfreich
Empfohlen
3.6 Std. insgesamt
Verfasst: 16. Juni
Finally got around to finishing this game; it is absolutely wonderful. The puzzles are challenging, but even though I got stuck on one of them for a while, they never felt impossible, and once I got a hang of the mechanics (which was my problem), I really enjoyed trying to solve the puzzles.
But the biggest thing this game has going for it is the story; the game tackles some heavy themes, and the story it tells is very personal to the Creative Director, Vander Caballero, and that really comes across very strong. It does a very excellent job of exploring complicated inter-personal relationships.
And while I had no problem picking up on the metaphors for addiction, abuse, and the other themes, the game still explains itself at the end, and I really really loved that.
It gets emotional; I ended up crying. The only downside to it is that I don't see a lot of replayability, since the game is so very story driven.
But all in all, a wonderful game that is both beautiful, personal, and fun and engaging to play.
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Hilfreichste Reviews  Insgesamt
22 von 22 Personen (100 %) fanden dieses Review hilfreich
Empfohlen
11.8 Std. insgesamt
Verfasst: 1. Januar 2014
Eines der wenigen Spiele bei dem man nach dem Ende entweder fassungslos oder betroffen die Credits ablaufen lässt.
Ein Spiel das eigentlich kein Spiel sein will, sondern vielmehr ein Versuch mit einer ganz persönlichen Erfahrung, einem prägendem Lebensabschnitt, umzugehen. Wenn man sich auf das Spielgeschehen einlässt, kann der anfängliche Spielspass sich recht schnell in Wut, Entsetzen, Trauer, Verstehen ändern. Es liegt soviel Persönliches in diesem ganz anderen Spiel, dass man vielleicht einen anderen Blick für gewisse Dinge im Leben entwickelt.
Mich hat das Spiel noch sehr lange nach Beenden beschäftigt und hin und wieder ertappe ich mich dabei wieder an den kleinen Jungen zu denken, der einerseits hilflos aber doch mit größter Zuversicht versuchte seinen ganz eigenen Dämon zu besiegen.
Danke das es solche Spiele gibt :)
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21 von 24 Personen (88 %) fanden dieses Review hilfreich
Empfohlen
3.7 Std. insgesamt
Verfasst: 29. Juni 2014
Nach vielen Stunden Spielzeit wollt ich unbedingt meine Meinung loslassen. Also ich finde die Spielidee einfach super! Und es ist auch sehr traurig, wenn man immer mehr von dem versteht wie es dem kleinen Jungen ergangen ist. Nun denn, ich will nicht noch rumspoilern, daher nenn ich die wichtigsten Punkte auf.

PRO
- Gameplay war atemberaubend! Sehr einfach mit dem Controller und auch federleicht da reinzukommen
- Die Idee des Ganzen hatte mich schon seit vielen Monaten interessiert, weil hier praktisch "alles" möglich ist in dieser Fantasiewelt und ich wurde garnicht enttäuscht! Es wurde nur besser mit der Kreide, die ein großer Faktor im Spiel ist :D
- Ich finde die Charaktere alle super und auch individuell, was mich sehr neugierig gemacht hatte, war das Mädchen, dass ihn durch diese Fantasiewelt geführt hatte, wirklich grandios!

CONTRA
-Hm, ich sehe das es nur 4 Stunden waren und für den Preis,.... schwer zu sagen,
also ich hätte bei 5 Std. gesagt ist ok, aber drei Stunden sind ja fast nichts :s (Bei einem Sale lohnt es sich da eher!)

- Bug! Ich hatte einen, da konnt ich ein Lvl komplett wiederholen q.q War schon ♥♥♥♥♥...

Fazit
Ein sehr mitreißendes und sehr tiefergehendes Spiel, dass "jeden" mitreißt, gerade weil das Thema ist, wo ich etwas emotional werde. Ich finde an sich hier den Verlauf der Geschichte gut und das Ende wirklich schön, nur fehlte mir noch das Happy End. Das Ende hierbei ist sehr offen, aber ich werde nun da nicht tiefer graben, sonst spoiler ich noch herum. Was ich hier super fand, war das ich so gegen 90% so ein verdammt großes AHA-Effekt hatte. Würde zu gern sagen, und das werde ich, indem ich es schwerz markiere! Diejenigen, die es noch nicht kennen nicht lesen ;D
Das dieses Mädchen seine Schwester ist, hätte ich NIEMALS gedacht! Verdammt, war das mitreißend xD Ansonsten wollte ich eins noch loswerden: Kauft es, wenn euch dieses Review neugierig gemacht, denn dann lohnt es sich das Game zu besorgen ;)
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11 von 12 Personen (92 %) fanden dieses Review hilfreich
Empfohlen
8.6 Std. insgesamt
Verfasst: 19. Januar 2014
Trotz der traurigen Story ist Papo & Yo ein wundervolles Spiel. Es ist nur leider nicht sehr lang. Der Schwierigkeitsgrad ist eher im unteren drittel anzusiedeln.
Das Hauptaugenmerk des Spiels ist ganz klar die Story, die nebenbei bemerkt, wirklich gut erzählt wird.
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15 von 20 Personen (75 %) fanden dieses Review hilfreich
Empfohlen
5.5 Std. insgesamt
Verfasst: 4. April 2014
Papo & Yo diente dem Autor vor allem in einer Sache: Der Verdrängung von Misshandlungen durch den eigenen Vater, die dieser in Kindheitstagen über sich ergehen lassen musste. Seine Lebengeschichte übertrug dieser in das Spiel und in ein Armutsviertel eines südamerikanischen Staaten, den Slums.

Hauptcharakter Quico litt jahrelang unter der Alkoholkrankheit seines Vaters und versteckt sich eines Tages im Wandschrank, um der Wut seines Erziehenden zu entfliehen. Ein geheimnisvoller Riss führt ihn in eine Traumwelt, doch die Flucht vor der Realität gelingt nur in geringen Maßen. Das 'Monster', ein Wesen aus diesem Universum, hat eine Vorliebe für Frösche - doch genau diese lösen in ihm eine Wut aus, die sich auf Quico auswirkt. Wütend stampft Monster so auf den Jungen zu und versucht ihm den Garaus zu machen, die Übertragung der Realität auf die Traumwelt.

Quico macht sich auf den Weg und versucht das Monster im Monster, klingt komisch ich weiß, zu besiegen, um aus ihm ein friedliches Wesen zu erschaffen. Gelöst werden die einzelnen Etappen mit Hilfe von Rätseln und kleineren Kniffen, die jedoch nicht sonderlich schwierig zu lösen sind, in geringen Maßen jedoch auch eine Herausforderung darstellen können. Insgesamt habe ich knappe 4-5 Stunden für Papo & Yo gebraucht, weshalb ich den Titel im Vollpreis nur bedingt weiterempfehlen kann. Aber bei einem Sale sollte man sich das Spiel unbedingt kaufen. Empfehlung.
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9 von 9 Personen (100 %) fanden dieses Review hilfreich
Empfohlen
5.5 Std. insgesamt
Verfasst: 30. September 2014
Ich fand das Spiel ganz zauberhaft. Die ernste Geschichte wunderbar verpackt - ich hab es in einem Stück durchgespielt und war ganz ergriffen von der gewählten Symbolik und der zauberhaften Umsetzung dieses sehr ernsten Themas.

Von den Rätseln und von der Schwierigkeit war es sicher nicht so schwer - aber das muss es auch gar nicht, denn es wird schon ein schweres Thema ins Augenmerk genommen.

Das Ende fand ich ganz toll und ich kann dieses Spiel nur jedem ans Herz legen, den ernste Themen nicht abschrecken und der bereit ist sich darauf in dieser spielerischen Weise einzulassen.

Sicher kein Spiel für jedermann. Aber bei mir hat es sich ins Herz geschummelt!
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7 von 7 Personen (100 %) fanden dieses Review hilfreich
Empfohlen
4.3 Std. insgesamt
Verfasst: 27. September 2015
Wahnsinn!!
Ich bin restlos begeistert von diesem Spiel! Einmal angefangen konnte ich nicht mehr aufhören. Es hat mich von Anfang an gefesselt und ich habe es direkt in einem Rutsch durchgespielt. Einen Abend lang konnte ich mal wieder alles um mich herum vergessen und ganz und gar in dieses Spiel eintauchen! :)
Dabei weiß ich gar nicht genau warum, denn es ist sehr einfach gehalten und man kommt ohne Probleme voran. Vielleicht war es aber auch genau das! Obwohl dieses Spiel so simpel ist, bringt es doch eine sehr wichtige und tiefgründige Botschaft mit sich.
Als ich mir das Spiel gekauft habe, wusste ich rein gar nichts. Ich dachte es geht eben um diesen Jungen der mit einem Monster unterwegs ist und mich würde etwas Jump 'n' Run - Sidescrollermäßiges erwarten, aber Pustekuchen! Es kommt GANZ anders als man denkt. Und das ist auch gut so! Ich hatte keinerlei Erwartungen an dieses Spiel und habe doch so viel mehr bekommen, als ich zunächst vermutet hatte. Eine GRANDIOSE Erfahrung! :) Und eine klare Kaufempfehlung!

Mit nicht einmal fünf Stunden ist Papo & Yo sehr kurz, aber das ist genau richtig. Es ist kurz und knackig und ist genau das was es sein will, einfach nur genial! Sein Geld und das, was das Spiel einem vermittelt, ist es auf jeden Fall wert. Ich werde es definitiv noch einmal durchspielen! :)
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4 von 4 Personen (100 %) fanden dieses Review hilfreich
Empfohlen
3.5 Std. insgesamt
Verfasst: 26. Juni 2014
Bei diesem Spiel empfehle ich Abstand von allen offiziellen Kritiken und Meinungen zu nehmen. Am besten ist es, sich völlig uninformiert an dieses Spiel zu begeben. Das Spiel lebt nämlich davon, dass es eine ungemein bewegende Geschichte erzählt, die sich aber erst im Verlauf des Spieles als wirklich interessant und bedrückend herausstellt. Die spielerischen Elemente sind nett und geben ausreichend Tiefe, so dass man die doch recht kurze Spielzeit genießen kann. Aber wie bereits erwähnt, zielt das Spiel nicht darauf ab, möglichst innovativ in Sachen Spielmechaniken zu sein, sondern eine Geschichte attraktiv zu erzählen. Und das gelingt meiner Meinung nach. Ich war bisher noch nie so bewegt und nachdenklich, nachdem ich ein Spiel durchgespielt habe, wie bei diesem Spiel.
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