O melhor amigo de Quico, o Monstro, é um animal enorme com dentes afiadíssimos, mas Quico não se importa com isso, e brinca com ele mesmo assim. Além disso, o Monstro tem um problema muito perigoso: ele é viciado em sapos venenosos.
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Data de lançamento: 18/abr/2013

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14 de janeiro

Papo & Yo - Mac and Linux ports now available!

Dear Steam Community,

Since we first ported Papo & Yo to Mac and Linux on Humble Bundle, fans on Steam have been waiting patiently for it as well.

We’d like to thank you for being such passionate fans of this game. You constantly inspire us with your stories and art about what it means to you, and we’re so happy to finally have it available for Mac and Linux on Steam!

We've been working hard on our next game, Time Machine VR, so we’re very sorry for how long it’s taken us to bring Papo to you on these other platforms. Major shout-outs go out to Paul Di Marco, our programmer extraordinaire who took this on and got it done for you. :)

So please, enjoy playing Papo & Yo on Mac and Linux, and be sure to contact us at support@weareminority.com if you have any issues.

Thank you! <3

26 comentários Leia mais

Análises

“… one of the best games to come out this year.”
Kotaku

“One of the top ten games of 2012”

4.5/5 -TIME Magazine

“Papo & Yo, a lyrical tale of a boy and a monster, has set a new and altogether different standard in gaming for representing the world as it is.”
New York Times

Sobre este jogo

O melhor amigo de Quico, o Monstro, é um animal enorme com dentes afiadíssimos, mas Quico não se importa com isso, e brinca com ele mesmo assim. Além disso, o Monstro tem um problema muito perigoso: ele é viciado em sapos venenosos. Logo que ele vê um pulando, manda para dentro e entra em um estado de fúria violento, aí, ninguém, nem o Quico, está a salvo. Mesmo assim, Quico ama seu Monstro e quer salvá-lo.
Como Quico, os jogadores construirão sua amizade com o Monstro solucionando quebra-cabeças e se aventurando por um mundo surreal e mágico. Os jogadores precisarão aprender a usar as emoções do Monstro, tanto as boas quanto as más, a seu favor se quiserem completar sua busca por uma cura para salvar o amigo.

Principais Características


  • Relacionamentos reais: por meio de uma mescla única de jogabilidade e narrativa interativa, os jogadores exploram o relacionamento complexo entre Quico, Monstro, Lula e Alejandra
  • Um mundo mágico: uma linda favela da América do Sul baseada no realismo fantástico que destaca obrais reais de grafiteiros famosos
  • Uma trilha sonora original cativante: um design de som emotivo criado do zero pelo compositor de origem venezuelana Brian D'Oliveira e La Hacienda Creative
  • Quebra-cabeças baseado no ambiente: explore e interaja com um mundo cheio de surpresas fantásticas para progredir em sua jornada
  • Uma história pessoal: inspirada pela infância tumultuada do diretor criativo Vander Caballero

Requisitos de sistema

Windows
Mac OS X
SteamOS + Linux
    Minimum:
    • OS:Windows XP, Vista, Windows 7
    • Processor:2.2 GHz dual core or better
    • Memory:1 GB RAM
    • Graphics:NVIDIA GeForce 6800GT, ATI Radeon X1800 or better
    • DirectX®:9.0c
    • Hard Drive:4 GB HD space
    • Sound:Windows compatible sound card
    • Additional:Game supports Multi-Monitor
    Recommended:
    • OS:Windows XP, Vista, Windows 7
    • Processor:2.8 GHz quad core or better
    • Memory:3 GB RAM
    • Graphics:NVIDIA GeForce GTX 460, ATI Radeon HD 5870 or better
    • DirectX®:9.0c
    • Hard Drive:4 GB HD space
    • Sound:Windows compatible sound card
    • Additional:Game supports Multi-Monitor
    Minimum:
    • OS:Mac OSX 10.6 or better
    • Processor:2.2 GHz dual core or better
    • Memory:1 GB RAM
    • Graphics:NVIDIA GeForce 6800GT, ATI Radeon X1800 or better
    • Hard Drive:4 GB HD space
    • Additional:OpenGL 2.1 Compliant GPU Required
    Recommended:
    • OS:Mac OSX 10.6 or better
    • Processor:2.8 GHz quad core or better
    • Memory:3 GB RAM
    • Graphics:NVIDIA GeForce GTX 460, ATI Radeon HD 5870 or better
    • Hard Drive:4 GB HD space
    • Additional:OpenGL 2.1 Compliant GPU Required
    Minimum:
    • OS:Any linux distribution since 2010
    • Processor:2.2 GHz dual core or better
    • Memory:1 GB RAM
    • Graphics:NVIDIA GeForce 6800GT, ATI Radeon X1800 or better
    • Hard Drive:4 GB HD space
    • Additional:OpenGL 2.1 Compliant GPU Required
    Recommended:
    • OS:Any linux distribution since 2010
    • Processor:2.8 GHz quad core or better
    • Memory:3 GB RAM
    • Graphics:NVIDIA GeForce GTX 460, ATI Radeon HD 5870 or better
    • Hard Drive:4 GB HD space
    • Additional:OpenGL 2.1 Compliant GPU Required
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Iron Fist
( 6.4 horas registradas )
Publicada: 28 de junho
Boring and I could barely finish it.
takaramono
( 1.1 horas registradas )
Publicada: 27 de junho
It tried to be a puzzle game, but the puzzle part is too eazy and far from interesting.

And the story is confused, too. Most of the time I don't know where i should go and why I should do that.



Winter Fluffybottom
( 4.2 horas registradas )
Publicada: 25 de junho
Truely an emotional rollercoaster filled with metaphors and imagery. By far my favorite therapudic adventure.
Stori_10
( 12.5 horas registradas )
Publicada: 23 de junho
Produto recebido de graça
Beautiful story. Interesting challenges. I had fun playing this despite the slightly depressing topic.
Wryn
( 3.6 horas registradas )
Publicada: 16 de junho
Finally got around to finishing this game; it is absolutely wonderful. The puzzles are challenging, but even though I got stuck on one of them for a while, they never felt impossible, and once I got a hang of the mechanics (which was my problem), I really enjoyed trying to solve the puzzles.
But the biggest thing this game has going for it is the story; the game tackles some heavy themes, and the story it tells is very personal to the Creative Director, Vander Caballero, and that really comes across very strong. It does a very excellent job of exploring complicated inter-personal relationships.
And while I had no problem picking up on the metaphors for addiction, abuse, and the other themes, the game still explains itself at the end, and I really really loved that.
It gets emotional; I ended up crying. The only downside to it is that I don't see a lot of replayability, since the game is so very story driven.
But all in all, a wonderful game that is both beautiful, personal, and fun and engaging to play.
crecente
( 8.4 horas registradas )
Publicada: 16 de junho
A beautiful game in every meaning of the word.

Aesthetically Papo & Yo is so beautifully designed and rendered that it almost needs nothing else to recommend it. But then it brings so much more to the experience.

This is a game that has me writing - and erasing - and re-considering - and re-writing. This game is simply that powerful.

At GDC2015 I spoke about the power of games to engage - and change - minds and Papo & Yo is one of the games that I used as an example. The relatively simple narrative is transformed when combined with the game mechanics into something very powerful: Papo & Yo reveals the ability of games to be something much more.

This is not to say that the narrative and associated emotions will necessarily speak to everybody, but if they do then: watch out.

Although I've finished the game, I only have around half of the achievements and don't plan on returning to the game. As beautiful and engaging as it is - the emotional impact is something that, although I am glad I experienced it, cannot go through again.

(If you ever hear an art / movie / book critic scoff about "games as art" ask them to play this game. The interactive nature of digital games offer an emotional experience like no other medium.)
quakergio [IT]
( 9.2 horas registradas )
Publicada: 12 de junho
A pleasant journey in a surreal world. As I was playing together with my kids, the story behind the game in the end made me feel very sad and somehow upset. I didn't expect it to be that profound and realistic and even though it's a tragedy, the road the main character follows is paved with hope and good feelings all around. Sometimes the world feels empty and lonely, there are a total of 4 characters in the game.

I can totally recommend it if you like third person puzzle platformers with few text lines to read and a lot of platforms. And jumping, and platforms to jump to. And when you need to run, oh God, run without looking back or your kids will start screaming at the screen and kick you to run faster.
陳先生
( 6.7 horas registradas )
Publicada: 11 de junho
Overview

Papo & Yo or Father and I markets itself as a puzzle, action, platformer set in a dream world of a Brazilian favela. You play as Quico a boy who has to help a monster who has a strange addiction to poisonous mushrooms that enrage the beast upon consumption. The only way to temporary calm down the monster is to feed him some blue, rotten fruit. Following the advice of a mysterious girl named Alejandra, you must navigate the favela by manipulating buildings with chalk magic and bring the monster to the temple to cure him of this unfortunate addiction.

Papo & Yo is also tagged as story rich, but it isn’t shown on the steam page and I truly believe that is the greatest asset of the game. Papo & Yo is not only about escaping the big bad monster and rescuing the femme fatale, but also contains lots of metaphors and symbolism.


The Good

One of Papo & Yo’s bestselling points is the amount of visuals. I’m not only talking about graphics options and textures, but also about the backdrop and wall art. Throughout the game there are some amazing looking graffiti art, which I can only guess is a digital rendition of something that already exists in the real world. Each piece of art is not only eye candy, but also contributes to the game experience because the art follows the progression of the story. If one takes the time to look at the graffiti, while making connections to the game, the game as a whole becomes much more pleasant and enjoyable upon completion.

The game is also linked and joined together really well. There are no ‘fade to black’ scenes and the whole game seems to be made on a single map. The goal of the game is simple enough, with level progression usually locked away by a metal gate, out of reach, or just requires the weight of the monster on a pressure plate. Camera work is superb when it takes over control from the user, and it really does the map justice with its long pan-overs and high angle shots. This is also an extremely important step because it allows the player to quickly look at the layout of the map since there in no in-game mini-map.

In terms of audio, the accompanying composition features 2 main soundtracks. One with the slower ‘wild’ music that plays when monster is calm which really fits in with the Brazilian favela setting and the rushed rapid drumming music when the monster is poisoned by the frogs. In particular, the latter sound piece is composed in such a way that actually promotes urgency. The quick fade between the first piece and this other composition, along with the rapid change in colour scheme of the map when the monster becomes enraged really feels like something out of Pompeii.

The voice acting was great and you could really sense the great sense of urgency in the tone of the voices between Aljandra and Quico. I personally think going with subtitled text was the much better option in terms of localization rather than a voiceover since there are often certain vocal ticks that can’t be transferred from one language to another. That is why I always prefer spoken dialogue in its original intended language even if I don’t understand what they’re saying.

However, Papo & Yo’s greatest selling point is the story. It’s definitely not a story everyone can relate to, but it definitely shines a lot more light on some real life situations that are still happening in this day and age. If you hadn’t guessed what the story and the metaphoric actions meant throughout playing the game, you will find out at the end as the story crosses between the two realities that it exists in.


The Bad

Since the game is story-driven, and it tells you pretty much everything in the last chapter, the game loses out on replayability value, even if the option is given in the menu to start from every single checkpoint save.

Another thing I really disliked about this game was the puzzle aspect of this game. This game had nearly no puzzle aspect. It wasn’t like the Talos Principle or the Portal series, but more like a point and click game. You just had to trial and error to find the next gear or pressure plate that allowed you to advance to the next stage of the game. Ultimately, the game was more of a walking simulator mixed into a movie for me. I would have finished it much faster if there weren’t a lot of forced ‘walking back and forth’.


Overall Score

I give Papo & Yo a score of 9/10. I truly enjoyed this game because I am a huge fan of strong story based games that make you think and make connections to real life scenarios. Apart from mediocre puzzle and some useless features a la the ability to walk in the game, this is one of the best games I’ve ever played and is definitely worth a buy just to play if not just for the art and music.

For similar Steamified Reviews and Giveaways please visit Steamified . You’re also welcome to join in the fun in our Steamified Group
Badass Pig
( 2.9 horas registradas )
Publicada: 11 de junho
When i bought this game i did not expect that much of it. But after finishing it i have
to say it has a superb atmosphere and great story!
Kestovaari
( 3.3 horas registradas )
Publicada: 9 de junho
this game is really beautiful, i recommend this to everyone who likes puzzles and interesting story in my opinion. i really loved the soundtrack, level design, art, puzzles, story. unfortunatly this game was short since "i played this through in 3 hours" but it was 3 hours of quality time for sure. if this game support 3d this game will look epic. when you know the truth about frogs and monster its disturbing and shocking but its reality for some , i feel so sorry for them who have to experience the same.
Análises mais úteis  Nos últimos 30 dias
6 de 7 pessoas (86%) acharam esta análise útil
Recomendado
6.7 horas registradas
Publicada: 11 de junho
Overview

Papo & Yo or Father and I markets itself as a puzzle, action, platformer set in a dream world of a Brazilian favela. You play as Quico a boy who has to help a monster who has a strange addiction to poisonous mushrooms that enrage the beast upon consumption. The only way to temporary calm down the monster is to feed him some blue, rotten fruit. Following the advice of a mysterious girl named Alejandra, you must navigate the favela by manipulating buildings with chalk magic and bring the monster to the temple to cure him of this unfortunate addiction.

Papo & Yo is also tagged as story rich, but it isn’t shown on the steam page and I truly believe that is the greatest asset of the game. Papo & Yo is not only about escaping the big bad monster and rescuing the femme fatale, but also contains lots of metaphors and symbolism.


The Good

One of Papo & Yo’s bestselling points is the amount of visuals. I’m not only talking about graphics options and textures, but also about the backdrop and wall art. Throughout the game there are some amazing looking graffiti art, which I can only guess is a digital rendition of something that already exists in the real world. Each piece of art is not only eye candy, but also contributes to the game experience because the art follows the progression of the story. If one takes the time to look at the graffiti, while making connections to the game, the game as a whole becomes much more pleasant and enjoyable upon completion.

The game is also linked and joined together really well. There are no ‘fade to black’ scenes and the whole game seems to be made on a single map. The goal of the game is simple enough, with level progression usually locked away by a metal gate, out of reach, or just requires the weight of the monster on a pressure plate. Camera work is superb when it takes over control from the user, and it really does the map justice with its long pan-overs and high angle shots. This is also an extremely important step because it allows the player to quickly look at the layout of the map since there in no in-game mini-map.

In terms of audio, the accompanying composition features 2 main soundtracks. One with the slower ‘wild’ music that plays when monster is calm which really fits in with the Brazilian favela setting and the rushed rapid drumming music when the monster is poisoned by the frogs. In particular, the latter sound piece is composed in such a way that actually promotes urgency. The quick fade between the first piece and this other composition, along with the rapid change in colour scheme of the map when the monster becomes enraged really feels like something out of Pompeii.

The voice acting was great and you could really sense the great sense of urgency in the tone of the voices between Aljandra and Quico. I personally think going with subtitled text was the much better option in terms of localization rather than a voiceover since there are often certain vocal ticks that can’t be transferred from one language to another. That is why I always prefer spoken dialogue in its original intended language even if I don’t understand what they’re saying.

However, Papo & Yo’s greatest selling point is the story. It’s definitely not a story everyone can relate to, but it definitely shines a lot more light on some real life situations that are still happening in this day and age. If you hadn’t guessed what the story and the metaphoric actions meant throughout playing the game, you will find out at the end as the story crosses between the two realities that it exists in.


The Bad

Since the game is story-driven, and it tells you pretty much everything in the last chapter, the game loses out on replayability value, even if the option is given in the menu to start from every single checkpoint save.

Another thing I really disliked about this game was the puzzle aspect of this game. This game had nearly no puzzle aspect. It wasn’t like the Talos Principle or the Portal series, but more like a point and click game. You just had to trial and error to find the next gear or pressure plate that allowed you to advance to the next stage of the game. Ultimately, the game was more of a walking simulator mixed into a movie for me. I would have finished it much faster if there weren’t a lot of forced ‘walking back and forth’.


Overall Score

I give Papo & Yo a score of 9/10. I truly enjoyed this game because I am a huge fan of strong story based games that make you think and make connections to real life scenarios. Apart from mediocre puzzle and some useless features a la the ability to walk in the game, this is one of the best games I’ve ever played and is definitely worth a buy just to play if not just for the art and music.

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4 de 4 pessoas (100%) acharam esta análise útil
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Recomendado
9.2 horas registradas
Publicada: 12 de junho
A pleasant journey in a surreal world. As I was playing together with my kids, the story behind the game in the end made me feel very sad and somehow upset. I didn't expect it to be that profound and realistic and even though it's a tragedy, the road the main character follows is paved with hope and good feelings all around. Sometimes the world feels empty and lonely, there are a total of 4 characters in the game.

I can totally recommend it if you like third person puzzle platformers with few text lines to read and a lot of platforms. And jumping, and platforms to jump to. And when you need to run, oh God, run without looking back or your kids will start screaming at the screen and kick you to run faster.
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1 de 1 pessoas (100%) acharam esta análise útil
Recomendado
3.6 horas registradas
Publicada: 16 de junho
Finally got around to finishing this game; it is absolutely wonderful. The puzzles are challenging, but even though I got stuck on one of them for a while, they never felt impossible, and once I got a hang of the mechanics (which was my problem), I really enjoyed trying to solve the puzzles.
But the biggest thing this game has going for it is the story; the game tackles some heavy themes, and the story it tells is very personal to the Creative Director, Vander Caballero, and that really comes across very strong. It does a very excellent job of exploring complicated inter-personal relationships.
And while I had no problem picking up on the metaphors for addiction, abuse, and the other themes, the game still explains itself at the end, and I really really loved that.
It gets emotional; I ended up crying. The only downside to it is that I don't see a lot of replayability, since the game is so very story driven.
But all in all, a wonderful game that is both beautiful, personal, and fun and engaging to play.
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Análises mais úteis  No geral
26 de 26 pessoas (100%) acharam esta análise útil
Recomendado
5.8 horas registradas
Publicada: 16 de setembro de 2015
Em Papo & Yo somos apresentados a dois mundos que nunca vi antes em jogos eletrônicos. De um lado temos a dura realidade das favelas, com seus casebres empilhados, seu esgoto exposto, seus dramas, um protagonista criança e negro. Do outro lado, temos esse mesmo universo reformado com um olhar lúdico que apenas a imaginação seria capaz de conceber. Foram dois mundos que gostei de verem representados em meu monitor. Aquelas construções, os grafites, conheci de perto, do lado da minha casa, ainda que não tenham sido minha infância.

Apenas por essa representação, o primeiro título da autoral Minority Media já merecia destaque. Por seu aspecto interativo e tridimensional, os jogos eletrônicos permitem um grau de imersão e, consequentemente, empatia que poucas mídias conseguem (talvez a infinita liberdade da literatura e das imagens mentais que você mesmo conjura). Aqui, você se coloca no lugar do outro em um ambiente esquecido da sociedade.

Mas Papo & Yo vai além ao executar alterações nesse cenário que brincam com nossos conceitos de cenários em mundos virtuais. Nada é o que parece ser e nada é o que pode ser. Quico, nosso protagonista, viaja por uma versão Alice no País das Maravilhas desta favela, alterada pelos riscos da mente em sua busca por uma fuga da realidade. Outra comparação aceitável seria com o filme O Labirinto do Fauno, em que outra criança também se refugia dos horrores da vida cotidiana em uma realidade paralela sedutora, mas igualmente perigosa.

Você vaga por esta favela onírica em busca de um novo deslumbre, uma nova maneira jamais vista de superar seus obstáculos. A própria perspectiva se torna um brinquedo nas mãos da história e o resultado final é puro encanto.

Entretanto, Papo & Yo não é um jogo feliz. Por trás deste universo lírico se esconde um horror extremamente cruel e real. Não apenas real no sentido do mundo real que transparece no jogo, mas real no sentido que infelizmente ocorre e ocorre com muita frequência no nosso mundo real. Não sei se ainda existe alguém que tenha ouvido falar do jogo e não sabe sobre seu tema principal, mas, na dúvida não irei mencioná-lo. Prepare-se para o impacto emocional.

O verdadeiro protagonista do jogo é o Monstro. Uma criatura que você não controla, mas depende dela. Uma criatura que não controla nem a si mesma e pode virar, de repente, seu único inimigo dentro do jogo. Com sentimentos ambíguos em relação a ele, você traça uma jornada procurando entender o que é o Monstro e como lidar com ele. As respostas são todas amargas. É um dos raros personagens de jogos eletrônicos que você sai da história incerto sobre como proceder. Pena, afeto, medo, ódio? Tudo isso?

Usando de poesia, uma jogabilidade deliciosa e uma trilha sonora arrebatadora, Papo & Yo consegue abordar um assunto pesado e sem soluções fáceis.

E ainda reclamam da falta de diversidade temática nos jogos eletrônicos. Pois reclamam de boca cheia.

Originalmente publicado em: http://blog.retinadesgastada.com.br/2015/09/jogando-papo-yo.html
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22 de 22 pessoas (100%) acharam esta análise útil
Recomendado
6.2 horas registradas
Publicada: 24 de fevereiro de 2015
Papo & Yo é mais um daqueles jogos comoventes, aliás, acredito que ele seja um dos primeiros a contar uma história séria através de um belo mundo de fantasia.

Eu joguei "Brothers: A Tales of Two Souls" logo antes de Papo & Yo, por isso vi muitas similaridades entre os jogos de certa forma.
Papo & Yo veio antes e por isso parece um pouco mais simples que Brothers, mas isso não o torna um jogo ruim.
Aliás, parece que Brothers se inspirou em diversos aspectos de Papo & Yo, como o visual, a linguagem utilizada pelos personagens e a forma de contar a história, por exemplo.

Como citado acima, Papo & Yo possui uma história séria (alcoolismo e a violência infantil), porém contada de forma delicada através de metáforas e fantasia.

O mundo criado é baseado nas favelas do rio de janeiro, mas de uma forma muito bela e bem feita.
A trilha sonora acompanha o visual e é muito boa, principalmente a música do final.

Os puzzles são interessantes e fora do convencional, mas o jogo dá dicas do que fazer através de caixas de papelão espalhadas pelas fases.

Os controles não ajudam muito, pois são um pouco travados e nem sempre respondem corretamente, mas não comprometem o jogo.

As conquistas são fáceis de conseguir, mas exigem terminar o jogo pelo menos duas vezes.
Mas não há mais nada que te incentive a jogar mais vezes.

Papo & Yo cativa pela história e seu mundo colorido e bem feito.
Vale a pena jogá-lo até o fim e descobrir como Quico enfrentará seus problemas.
Não é melhor que Brothers, até porque é mais antigo, mas com certeza tem o seu lugar.

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ENGLISH VERSION:

Papo & Yo is one of those touching games, in fact, I believe it to be one of the first to tell a serious story through a beautiful fantasy world.

I played "Brothers: The Tales of Two Souls" just before Papo & Yo, so I saw many similarities between the games in a certain way.
Papo & Yo came before and so it seems a bit simpler than Brothers, but that doesn't make it a bad game.
In fact, it seems that Brothers was inspired by several aspects of Papo & Yo, as the visual, the language used by the characters and the way to tell the story, for example.

As mentioned above, Papo & Yo has a serious history (alcoholism and child abuse), but told delicately through metaphor and fantasy.

The created world is based in the slums of Rio de Janeiro, but in a very beautiful shape and well made.
The soundtrack accompanies the visuals and is very good, especially the ending song.

The puzzles are interesting and unconventional, but the game gives hints of what to do through some paperboard boxes scattered through the levels.

The controls don't help much, because they are a bit stuck and not always respond correctly, but this don't compromise the game.

The achievements are easy to get, but require finish the game at least twice.
But there is nothing that encourages you to play more often.

Papo & Yo captive by history and its colorful and well done world.
It's worth to play it to the end and find out how Quico face your problems.
Isn't better than Brothers, because is older, but certainly has it's place.
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19 de 19 pessoas (100%) acharam esta análise útil
Recomendado
3.7 horas registradas
Publicada: 8 de fevereiro de 2014
O jogo apresenta uma boa historia com bons graficos e uma otima trilha sonora.
A historia pode parecer simples quando se ler apenas a sinopse do jogo, mas aborta temas maduros como alcoolismo e abuso infantil, ela é baseada na infancia traumatica do seu criador Vander Caballero.
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14 de 14 pessoas (100%) acharam esta análise útil
Recomendado
5.7 horas registradas
Publicada: 9 de fevereiro
Papo & Yo é um choque de realidade que nos faz perceber que algumas pessoas tem a vida realmente dura. Comecei a joga-lo pesando se tratar de uma aventura com puzzles e plataforma, mas pouco tempo depois, percebi estar enganado.

O jogo acontece em uma favela, em que o protagonista Kiko, uma criança de aproximadamente 10 anos, passa a confundir seus sonhos com a realidade como um truque de sua mente para se esquecer de problemas familiares.

Conforme a trama se desenvolve, Kiko encontra o monstro, uma criatura dócil e carinhosa, mas que foi amaldiçoada, podendo se tornar agressiva em determinadas circunstâncias. Seu descontrole pode causar dor e sofrimento a todos a seu redor, inclusive Kiko.

A sutileza está na dedicatória “À minha mãe e meus irmãos e irmãs, com os quais sobrevivi ao monstro em meu pai”, que somada aos acontecimentos finais do jogo, levam a concluir se tratar de uma espécie de autobiografia diluída entre os saltos e quebra-cabeças.

Desta forma, cabe a Kiko tentar ajudar o monstro, e livra-lo de sua terrível maldição, ou falando mais claramente, ajudar seu pai a se livrar de seu vício.

O jogo não faz bonito apenas na história, e traz gráficos muito bons levando em consideração se tratar de um jogo indie. Também merece destaque a ambientação das favelas criadas com detalhes em arte de rua, além da trilha sonora bem acertada, que transmite um ar de tranquilidade.

Uma coisa chata é que a mesma originalidade encontrada na história e ambientes faltou na hora da criação dos puzzles. É que apesar de bem feitos e até mesmo bem aproveitados com os elementos plataforma que o jogo oferece, é possível encontrar mais de uma vez a mesma mecânica em várias partes do jogo, tornando-o por vezes repetitivo.

No geral, Papo & Yo é um grande jogo com uma narrativa única e bastante emocionante. Seus puzzles e plataformas são apenas uma metáfora para ilustrar as dificuldades que uma criança passando por uma infância traumática. É uma experiência bastante diferente daquelas a que você está acostumado e vale a pena conferir. EXCELENTE (9/10).
Você achou esta análise útil? Sim Não Engraçada
11 de 12 pessoas (92%) acharam esta análise útil
Recomendado
4.5 horas registradas
Publicada: 2 de janeiro de 2014
Magnífico.

Papo & yo transforma o drama da infância de Vander Caballero em poesia.

Desde a dedicatória você sabe que jogará um drama, porém transformado em um lindo sonho de criança e com metáforas de alvos bem evidentes.
A favela e tudo a volta de Quico estão entre os cenários mais lindos e simples que já vi. Tudo isso na companhia de um robô e um monstro, ambos lhe ajudarão nos puzzles, mas o monstro lhe atrapalhará em seus incontroláveis ataques de raiva causados por seu vício.
Os cenários e personagens cativantes lhe acompanham até o fim, no qual você tem a certeza de que cada detalhe ali não era em vão.

Papo & Yo é mais um indie dessa nova geração de jogos/contos, mas faz isso de uma forma tão perfeita que todos deveriam jogar.
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14 de 19 pessoas (74%) acharam esta análise útil
Recomendado
3.1 horas registradas
Publicada: 4 de abril de 2014
Sem palavras ...

10/10
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Recomendado
4.7 horas registradas
Publicada: 20 de dezembro de 2014
Level Design, gráfico, história, soundtrack, o que n é perfeito nesse jogo?
O jogo conta o drama da vida do próprio desenvolvedor do jogo, Valter Caballero, que sofria com um pai alcólotra e que busca refugio e conforto em sua imaginação. Quanto mais avançamos no jogo, maior é a sua beleza, o jogo não cansa.

Puzzle divertidos, história linda, músicas de arrepiar, uma obra prima independente.
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