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攻陷城堡、袭击村庄——这就是《骑士:中世纪战争》,快节奏的第一人称中世纪血腥刀剑多人对战游戏
发行日期: 2012年10月16日
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Vanguard skins Price mix up!

2014年8月14日

Greetings!

The New Vanguard skins are to be sold for $4.99 not $7.99 We are aware that some of you have already purchased it at the $7.99 price point. We will be Gifting these users additional skins! We apologize for the mix up!

- Torn Banner Studios

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Chivalry: Medieval Warfare Patch 29 (Battle for Balance) / Chivalry: Deadliest Warrior (SDK Patch 4)

2014年8月14日

Battle for Balance

This is a balance patch to increase enjoyment in both the Competitive level of play and the Casual level of play. We decided to make a patch that doesn't drastically change every aspect of combat and see what the effects are with a chance for iteration.

  • General Balances (Affects all Classes)
  • Flinch time increased from 0.8 to 0.9 for all 2-handed weapons
  • All minimum windup speed increased to 0.4

    Archer Balances- The Archer class has been slightly reworked **
  • Archers no longer have an added backstab damage bonus when attacking from behind
  • Bolts, Arrows and Stones no longer flinch players. Instead they will remove the sprint state from players hit

    New
  • Introducing the New Mason Marauder and Agatha Arbiter Vanguard Skins
  • Each skin come with a new helmet
    Changes
  • Tournament mode added
    • Set bTournamentMode=true in _Game.ini under AOC.AOCGame
    • or, start the server with ?tournament on the URL
    • or, "admintournamentmode" console command to restart current map in or out of tournament mode
    • Follow the in-game instructions

  • Tournament mode does:
    • Enable ready-up
    • Disable team damage spawn penalty
    • Disable ping kick
    • Disable auto-balance

  • Auto balance now selects from a threshold of the 1/5th most recently joined players on death

    Fixes
  • Removed first person fire particles
  • Fixed sprinting players being flinched in release stage
  • Fixed ripostes after a kicking only dealing kick damage
  • Returned Catapult projectile cam
  • Knights can now wield all shield types with the flail
  • Firepots no longer flinch targets hit
  • Loadout can no longer be changed on the fly in specified location in the Arena FFA map
  • Friendly fire penalty is now a server side option. (Default On)
  • Fixed "Fire Nemesis", "Fire Starter", "Sands of Time" achievement (Removed "Just a Flesh wound")
  • Fixed Javelin always appearing in archer's back
  • Fixed Score failing to update when players join matches in progress
  • Fixed floating weapons in Arena
  • Ammo box Icons now appear on Mason team
  • Becoming king no longer counts as a death
  • Selecting random in class select now randomizes your weapon loadout as well
  • Coldfront Optimizations (Visual blockers and reduced npc time in each area)
  • Only admins have access to Remote Events
  • Added Platform to Catapult to prevent sinking into the Landscape on exit on Coldfront.
  • Coldfront Balance (Increased Health on Drawbridge in Coldfront from 20000 to 30000)
  • Update to the uploader - Added the Curated Workshops for users to upload Weapon, Helmet skins and more...)

Deadliest Warrior

This is an SDK patch to bring Deadliest Warrior to a more user friendly sat in order to encourage User Generated Content such as custom maps and mods

New
  • SDK updated to be on par with C:MW (maps and mods are easier
  • Loading up the game no longer takes a long time due to Workshop subscription

Fixes

  • Correct player count now shows in server browser
  • Frigid Kill volumes added to water touch
  • Frigid tree meshes now using proper materials
  • Block volumes added to pieces of ice
  • Acropolis grass clipping and collision fixed on wall
  • Moor has an updated blocking volumes
  • Pirates and Ninja elite helms no longer float in the air
  • Precached scaling set on all helmet static meshes
  • Updated Korean translation

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评测

“我看见我的躯体瘫在地上,拿着铁锤的家伙站在我的面前,离我保持一定距离,将我的脸砸成粉碎。”
Rock Paper Shotgun

Custom Maps and Modding Support!

Discover and download custom, player-made maps for your game. Or create your own to share with the community.

关于游戏

攻陷城堡、袭击村庄——这就是《骑士精神:中世纪战争》,一款快节奏的中世纪 FPS 游戏(以血腥的多人对战内容为核心)

《骑士精神:中世纪战争》是一款第一人称的血腥多人对战游戏。特点是线上竞技战斗,旨在表现出中世纪战场的真实体验。游戏灵感来自于震撼与史诗的电影:如《斯巴达 300 勇士》、《角斗士》和《勇敢的心》。《骑士精神:中世纪战争》的目标就是将如此激动人心的体验带到玩家的手中。

这款游戏跟其他 FPS 游戏一样,以游戏技术水平和控制操作为主。但与大众 FPS 游戏不同,这款游戏里并没有各种枪械或手雷,玩家被给予剑、盾、锤、战斧和长弓。游戏背景设定于一个虚构但坚毅而真实的世界,玩家将在快节奏的虚拟线上游戏中攻陷城堡、袭击村庄,为荣耀而战。游戏最多支持 32 名玩家于一张地图之中。

游戏特色:


  • 设定巧妙的肉搏对战系统提供给玩家大范围的战斗选项。
  • 通过鼠标实时调整您的攻击与格挡,游戏为您带来精确和完全控制的动作。
  • 挥舞多达 60 种残忍的武器,从阔剑到战斧,从长弓到标枪。
  • 当玩家摧毁城门、袭击村庄、暗杀敌人的国王,动态目标系统将会把前线的战术与策略带给您的团队,以取得胜利。
  • 使用各式各样的攻城武器,弹射器、热油罐、弩车、攻城槌,应有尽有。
  • 通过辽阔、丰富的环境将玩家带入如同身临其境而又坚毅的中世纪世界。
  • 线下游戏选项允许玩家在进入战斗之前熟悉游戏的玩法与控制操作。

系统需求

    最低配置:
    • 系统:Windows XP
    • 处理器:英特尔酷睿 2 双核 2.4 GHz 或 AMD 速龙 X2 2.7 GHz
    • 内存:2 GB 内存
    • 显卡:ATI Radeon 3870 或更高,英伟达 GeForce 8800 GT 或更高。512MB 显存。
    • DirectX®:9.0c
    • 硬盘:7 GB 硬盘空间
    • 其他要求:宽带互联网连接
有价值的用户评测
84 人中有 72 人(86%)觉得这篇评测有价值
帐号内拥有 168 项产品
16 篇评测
7.1 小时(记录在案的)
国内玩家稀少 联机只能去外服玩了 除了延迟感人 还有各种踢人 打的好被踢 打的差被踢 误伤了被踢 被误伤了也踢 延迟高了被踢 个人竞赛你杀了人也被踢……总之这是我现在见过踢人最严重的游戏 几乎每局都有人被莫名其妙的踢出游戏
评测错了 现在是极不推荐
发布于:2014年3月3日
这篇评测是否有价值?
24 人中有 23 人(96%)觉得这篇评测有价值
帐号内拥有 157 项产品
24 篇评测
2.0 小时(记录在案的)
骑士中世纪战争!!这个游戏还算挺爽快!冲进人堆里一顿乱砍,或者是等在后面在冲上去补刀!刀刀入肉的感觉非常不错,简单、暴力、血腥、刺激,这游戏卖点就在于这几点以及这是款近战类型的FPS,还是挺考操作的,如果操作好的话相信你可以1V3吧!(′▽`〃)
发布于:2014年3月10日
这篇评测是否有价值?
16 人中有 16 人(100%)觉得这篇评测有价值
帐号内拥有 217 项产品
18 篇评测
30.6 小时(记录在案的)
用虚幻3引擎制作的第一/第三人称格斗游戏,战斗系统做得非常真实,算是目前最好的历史格斗游戏。

每种近战武器都有5种攻击方式,武器和人物的速度对伤害有修正效果,如果碰到障碍物还会被强制中断动作。格挡和攻击会消耗体力,当体力耗尽时视野会受到限制,并且人物的动作速率会变慢,在同时攻击的情况下会先被敌人砍出硬直。武器格挡时会根据双方武器的重量大小差异产生额外的体力消耗或击退效果。最后,如果玩家挥刀够准,还可以尝试一击毙命的斩首攻击。

前面说了一堆好话,接着说说格斗系统的缺点。由于长兵器在贴身战时没有伤害缩减或挥动速度变慢的设定,再加上人物后退的速度和前进速度几乎一样这种不科学的设计,直接导致长兵器无论单挑群殴都是绝对的首选。中等长度的武器和短刃在群战中很难同时攻击多个敌人,单挑中面对长兵器又必须贴身才能做出有效攻击,在移动路线受限的情况下,长兵器使用者只要不断后退保持距离控制好击退效果就可以轻松压制非长兵器的对手,唯一能占到便宜的只有自带回避技能的忍者爪。

DLC致命武士出自Spike发行的一套电视节目,把各个时代的标志性战士拉出来关公战秦琼。最逗的是胜负居然是用电脑模拟跑分计算胜率……好在DLC的质量远远强过这档没有深度的节目,各个角色的武器树、饰品和攻防方式都做得很有特色,甚至比原版还要好玩,非常值得购买。

如果你受够了《骑马与砍杀》中抽筋般变招比网速的假人格斗,一定要试试这个游戏,还有国服和官方汉化哦。
发布于:2014年6月13日
这篇评测是否有价值?
9 人中有 9 人(100%)觉得这篇评测有价值
帐号内拥有 109 项产品
4 篇评测
12.4 小时(记录在案的)
打击感比骑马与砍杀好太多太多,这个毋庸置疑

游戏的教程竭尽全力教会你如何1V1,以各兵种,或是各种武器的优势的相互克制来战胜对手
乍一看还真不错,
接着你顶着200+的延迟进了一个你也不知道是什么国家的服务器开始游戏
残酷的游戏直接把你扔进了人堆里打群架,极少情况之下你才能遇到真正公平的1v1对打。
在你用尽力气想用链锤砸爆某个家伙的头时,你永远不知道发生了什么也许你就会被一箭射死
大多数服务器都有队友伤害,我经常莫名其妙在人堆里抡斧头然后怒斩数名无辜队友

这个游戏使人上瘾,刀刀到肉锤锤爆蛋的感觉真的很棒。十分适合那些懒得玩太需要技术,又喜欢杀戮的玩家。
发布于:2014年5月17日
这篇评测是否有价值?
5 人中有 5 人(100%)觉得这篇评测有价值
帐号内拥有 70 项产品
6 篇评测
10.3 小时(记录在案的)
动作很带感,肢解很血腥,喊叫很热血,各职业特色鲜明,模式还是比较丰富,操作难度是有的,高手和新手玩的完全不是一个游戏。
很多人拿他跟骑砍的多人模式比,我个人认为除了不能骑马,这游戏没有什么地方比骑砍差,大部分好于骑砍,但最重要还是看个人喜好。
至于服务器什么的,国服台服韩服的延迟比较低,韩服人比较多。
总体来说算不上什么大作,但还是算一款很刺激,不错的中世纪砍杀联机游戏
发布于:2014年7月26日
这篇评测是否有价值?

奖项

Indie Game of the Year 2012 - IndieDB
Game of the Year Nominee 2012 - Gametrailers
Multiplayer FPS of the Year 2012 - Nofrag