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Belagert Burgen und plündert Dörfer – bei Chivalry: Medieval Warfare taucht ihr ein in eine mittelalterliche Welt mit actionreichen Mehrspielerkämpfen aus der Egoperspektive.
Veröffentlichung: 16 Okt. 2012
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Enthält 2 Artikel: Chivalry: Medieval Warfare, Chivalry: Deadliest Warrior

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Kürzliche Updates Alle anzeigen (67)

Chivalry: Medieval Warfare Patch 28 (UI Refresh) Hotfix**

25 Juli 2014

***Hotfix***

  • Fixed FPS drops caused by HUD
  • Fixed Dynamic Crosshair to properly be toggled off
  • Fixed Chat Lock Issue some users were experiencing
  • Fixed Darkforest Collision in the final objective (royal family)

21 Kommentare Weiterlesen

Chivalry: Medieval Warfare Patch 28 (UI Refresh)

22 Juli 2014

Chivalry: Medieval Warfare has undergone a drastic visual update, to improve gameplay and overall player experience!

Screens / UI Elements

  • Main Menu
    • New Frontend Map
    • Tutorial submenu in main menu (links for videos, guides)
    • Added new options to connect to the Workshop and Community through the steam overlay
    • News ticker can now be clicked to bring up the page for specified headlines through the steam overlay
    • A new Credits screen!

Escape menu
  • New appearance
  • Buttons to open class and team select
  • Added Map Vote
  • Player List option for voting, muting etc

Customization Screen
  • New appearance
  • Larger displayed pawn, weapon image previews
  • Character Click + Drag rotation functionality
  • Update the customization screen so that it fades the locked panel on mouse over
  • Hover allows users to view locked item on character

Scoreboard
  • New appearance
  • Reworked scoreboard code
  • Map name displayed, localized
  • More mod controllable with additional text fields for stuff
  • Per-mode progress bars
  • New objective icons; settable in the game mode (most modes) or in the map (TO)
  • In post-game, an animated bar shows XP gains and how much is needed to hit the next level
  • Player count displays server max player limit
  • Spectators show at bottom of scoreboard, both columns (filling in space) with blank background color and no class icon

HUD
  • Re-skinned
  • New health and stamina bars with two states to indicate amount of damage taken
  • New header that shows on spawn, detailing team progress and objectives, and has a timer in it
  • “Killed by” pop-up upon dying, shows who killed you, your kills vs. enemy kills, and enemy’s remaining health. This will distinguish Team kills.
  • Victory/defeat messages properly localized
  • HUD scales similarly to CDW, but the chat scales at a slower rate and caps out at a higher size
  • New Rank Up notification
  • “Use” hand icon switched out
  • Visually updated VO menus
  • Visually updated Vote box

HUD Markers
  • Significantly optimized to improve player frame rate
  • Objective markers have an icon which is map-settable, generally corresponds to the objective images in the scoreboard
  • One can remove the text from hud markers altogether

Configuration
  • New appearance
  • Additional video options exposed (AF, AA, window mode, …)
  • Additional audio options exposed (sound channels, …)
  • There are now HUD scaling and opacity options in the configuration menu
  • Keybinds reworked somewhat; primary/secondary key lists can no longer go out-of-sync (as there aren’t two separate lists)
  • Decal and ragdoll settings are based on maximum number of each, instead of a lifespan

Loadout
  • New appearance
  • Player class weapon loadout now saves until player chooses to change manually

Team select
  • New appearance
  • Player count displays server max player limit

Join game screen (Server Browser)
  • Reskinned
  • Filters are in a popup and now simply have a “save” or “accept”; the latter applies the filter without saving it
  • Includes a legend explaining what the different colours mean
  • Adds LAN queries
  • Bots separated from players in server browser, and they won't affect sorting
    • Bots are only used as a secondary sort number after sorting by players (i.e. as a tiebreak). Header now shows "Players (bots)", reflecting the new way we display bots. Column is wider to compensate.
    • Sort by ping by default for all users, not just beginners
    • Server list art polish
    • You can use the right click menu in the Join Game screen to view the server’s information

  • Hide modname for unmodded servers
  • For a server to show up in the LAN tab, it'll have to have its query port somewhere from 27015 to 27019. Default QueryPort is 27015, which will be fine
  • Switched History and Favourites functionality out for Steamworks' API which should improve reliability. It also greatly improves their speed as the game doesn’t have to fetch the entire server list just to get the servers you’re interested in. As well, Favourite servers now show up in the Steam client’s “Servers” window as a result, so that’s something.

Create game
  • New Create game screen
  • Includes sections for SDK maps, mods, has a nice map picture (for built-in maps only)

Other changes
  • Game modes
    • New Duel HUD
    • TDM backported from CDW. Now based on kills, there’s no resources, and won't get stuck in an unendable state
    • LTS backported from CDW for bug fixes etc.
  • End-game flow changed to facilitate localization etc.
  • Maplist console command updated
  • Self-damage not counted as ‘team damage’
  • Adjusted the low health Post Process chain to be a bit more red in the corners

UI misc.

  • New cursor
  • Sliding transition between menus removed; screens now animate in/out on their own (not yet implemented for all screens)
  • New animated movie behind some screens
  • Split UI into multiple packages to reduce loading time / save memory
  • Most screens now use a shared title and close button
  • New Serif Font throughout the game (Scoreboard, Headers, Loadout..etc)
  • Added loading screen hints
  • The new dynamic melee crosshair turns red after a successful melee attack
  • New kill feed weapon icons
  • New kill feed colours
    • weapons in white
    • you appear in gold
    • blue and red used are less offensive

Level

  • Fixed instances of players being able to hide inside rocks in Moor.
  • Fixed collision on rock which previously allowed players to find a way on top of it in Moor.
  • Fixed camp-able tree spot in Moor.
  • Fixed battlegrounds water visual bug (where one layer was rotating for no good reason and would end up
  • scaling up and down and flowing the wrong way)
  • Fixed string in last objective of outpost from "or" to ""and."
  • Fixed zfighting on boats in CTF frigid
  • Paths built in TD-Frigid
  • Removed spawn occluders to make it easier to find opponents in Duel Maps. (!)
  • Fixed floating spawns in citadel.
  • Fixed spawns out of place for Agatha in throneroom on stoneshill.
  • Applied physics assets to skeletal meshes in coldfront (created new phys asset for animated flags).
  • Adjusted trigger and points volumes on cart in outpost - Agatha can only push from the back and mason shouldn't get free objective points any more
  • Players can no longer see through the Stoneshill bridge in first person
  • Fixed a bug where some crates were missing collision
  • Fixed Landscape clipping through aqueduct floor in Dark Forest.
  • Fixed minor collision bugs in Dark Forest.
  • Removed Duplicate barrel mesh in Dark Forest.
  • Darkforest: fixed an exploit on final objective where you could kill royals before walls are destroyed
  • Fix issue where XP bar won't initialize properly, or will run from rank 0 all the way to the current rank, and other things
  • Tavern: fixed vendors so they're peasants again instead of vanguards; changed method used to force players to fists so it's less buggy
  • Argon's Wall: moved level load camera so it's not outside the boundary blocking volume
  • Killing king counts as a kill
  • king and 1p mason knight sockets updated (mostly for horde support)
Check Here for More Details

50 Kommentare Weiterlesen

Reviews

“I saw my body slump to the floor, some distance away and then the hammer-bastard was standing over me, attempting to play croquet with what remained of my face.”
Rock Paper Shotgun

"I’m rather enamoured by the unique flavour of online combat presented by Chivalry. It’s fresh and fun, and like the very best games is easy to get into yet incredibly hard to master."
Ausgamers

Custom Maps and Modding Support!

Discover and download custom, player-made maps for your game. Or create your own to share with the community.

Über das Spiel

Belagern Sie Burgen und plündern Sie Siedlungen in Chivalry: Medieval Warface, einem rasanten Mittelalter-FPS (Slasher mit Fokus auf Online-Multiplayer)

Chivalry: Medieval Warfare ist ein First-Person-Slasher mit Fokus auf den Mehrspielermodus. Das Spiel bietet einen Online-Kampfmodus, der den Eindruck zu erzeugen versucht, sich tatsächlich auf einem mittelalterlichen Schlachtfeld zu befinden. Inspiriert durch die Intensität und die epischen Schwertkämpfe in Filmen wie 300, Gladiator oder Braveheart, versucht Chivalry: Medieval Warfare das Schwert direkt in die Hände des Spielers zu legen.

Das Spiel steuert sich wie ein FPS, doch anstatt von Granaten und Waffen werden dem Spieler Schwerter, Schilde, Keulen, Streitäxte und Langbogen zur Verfügung gestellt. Der Spieler kämpft in einer fiktionalen, jedoch realistisch gestalteten Welt, in schnell ablaufenden Online-Kämpfen, belagert Burgen, plündert mittelalterliche Dörfer und kämpft in einer Arena mit bis zu 32 Spielern um Ehre.

Hauptmerkmale:


  • Das tiefgängige Nahkampfsystem rüstet den Spieler mit einer vielfältigen Palette an Möglichkeiten aus, auf Angriffe zu reagieren.
  • Passen Sie ihre Angriffe und Konter für präzise und vollständige Kontrolle der Bewegung in Echtzeit mit der Maus an.
  • Beherrschen Sie ein Arsenal von bis zu 60 brutalen Waffen: vom Breitschwert und der Streitaxt bis hin zum Langbogen und dem Speer.
  • Ein dynamisches Missionssystem rückt Teamtaktiken und Stategie in den Vordergrund, während Spieler Tore niederbrechen, Dörfer plündern und den gegnerischen Adel meucheln, um den Sieg zu erringen.
  • Nutzen Sie eine Vielzahl von Belagerungswaffen, vom Katapult, siedendem Öl, Ballisten, bis hin zu Rammböcken und mehr.
  • Weite, üppige Umgebungen transportieren den Spieler in eine greifbar realistische mittelalterliche Welt.
  • Eine Offlineoption ermöglicht dem Spieler, sich mit der Steuerung und dem Spielverhalten vetraut zu machen, bevor er das richtige Schlachtfeld betritt.

Systemvoraussetzungen

    Minimum:
    • OS: Windows XP
    • Processor: Intel Core 2 Duo 2.4 GHz or AMD Athlon X2 2.7 GHz (a dual-core CPU is required)
    • Memory: 2 GB RAM
    • Graphics: ATI Radeon 3870 or higher, Nvidia GeForce 8800 GT or higher. 512MB VRAM.
    • DirectX®: 9.0c
    • Hard Drive: 7 GB HD space
    • Other Requirements: Broadband Internet connection
Hilfreiche Kundenreviews
37 von 39 Personen (95%) fanden dieses Review hilfreich
36 Produkte im Account
8 Reviews
169.2 Std. insgesamt
Lern wie man Kämpft oder Stirb !

Chivalry Medieval Warfare ist ein reines Multiplayerspiel , es gibt keinen Singleplayer oder eine Story.
Anfangs des Gefechtes wählt man zwischen den Fraktionen Agatha oder Masion und dann sucht man sich eine Klasse aus den 4 verschiedenen Klassen aus. Da gäbe es den Bogenschützen , Ritter , Waffeenknecht und den Pikenir die alle eigene Eigenschaften aufweißen. Es gibt verschiedene Modie wie zb. Deathmatch , Teamdeathmatch , Capture the Flag ...
!Chivalry braucht viel Eingewöhnungszeit!

Grafik
Die Maps sind detailverliebt und die Umgebung ist hübsch. Hübsche Effekte sind auch vorhanden.

Sound
Die Musik ist gut und hat ein Mittelalterfeeling und die Einschlagsgeräuche der Waffen machen einiges her.
Was auch Spaßig ist sind die Antworten oder Reaktionen die man on sich geben kann.

Gameplay
Das Kampfsystem ist auf einer Guten Ebene. Es gibt unzählige Techniken die man im laufe der Zeit erlernt.
Die Schlachten sind belebt und Dynamisch.Im Hintergrund finden auch viele Aktionen statt. Die Bedienung ist Simpel und einfach. Am anfang kann man ein Training starten. Die Maps werden immer mehr da das Spiel immer Updates bekommt. Dank Steam - Workshop kann man eigene Maps erstellen und seine eigenen Maps und die der anderen auch spielen , also für Abwechslung ist gesorgt.
Waffen gibt es sehr viele und einige kommen immer mal nach.
Am Anfang Gewöhnungsbedürftig aber nach einigen Stunden macht das Spie einfach Laune.

Das Spiel bekommt regelmäßig Updates

Ich Hoffe das Review hat euch geholfen und bei Fragen schreibt es unten rein.
Verfasst: 14 April 2014
War dieses Review hilfreich? Ja Nein
22 von 25 Personen (88%) fanden dieses Review hilfreich
125 Produkte im Account
6 Reviews
66.6 Std. insgesamt
Chivalry: Medieval Warfare im Test
Es sind die schönen Geschichten aus der Spielebranche: Vor einigen Jahren veröffentlichte ein kleines Entwicklerteam die Modifikation Age of Chivalry für Half-Life 2. Doch sie wollten mehr und so wurde aus der Mod ein vollwertiges Spiel, das vor nicht all zu langer Zeit auf Steam veröffentlicht wurde. Chivalry: Medieval Warfare setzt zwar auf eine andere Engine, hält aber an vielen Elementen fest. Ob das Spiel nun seine knapp 23 Euro wert ist, klären wir in meinem Test.


Und wer würde sich dafür besser eignen als ich? Was nun völlig arrogant und abgehoben klingt, darf irgendwie auch so verstanden werden.Wagen wir einen kleinen Crash-Kurs. Denn unter dem kleinen Zungenbrecher Chivalry kann man sich grundsätzlich wenig vorstellen – ignoriert man zumindest das „Medieval Warfare“ im Namen. Denn hier handelt es sich um einen Team-Shooter im Mittelalter. Wobei Shooter ein unheimlich komisches Wort ist, wenn Raketenwerfer und Maschinenpistole doch im Waffenschrank bleiben müssen. Stattdessen greift man einfach auf die gute alte Armbrust bzw. den Bogen zurück. Die haben es früher schon getan und erledigen heutzutage auch noch ihren Job.

Viel spannender ist allerdings der Nahkampf: Zweihänder, Speere, Hellebarden – hier bleibt kein Kopf auf seinem Platz. Denn Chivalry: Medieval Warfare bedient sich nicht nur einer mittelalterlichen Kulisse, sondern lebt sie auch. Blut spritzt, Gliedmaßen fliegen und zahlreiche Wirbelsäulen erblicken das Licht der Welt vorallendingen in dem neuen Black Knight Modus . Das wirkt manchmal etwas gezwungen, grafisch nicht so so gut umgesetzt, eine Boxed-Version hätte in Deutschland so aber sicherlich keine Chance. Dafür ist der Gewaltgrad deutlich zu hoch.
weitere Galerien zur Galerie


Auf dem Schlachtfeld dreht sich alles um den Kampf zwischen Agatha Knights und Mason Order. Das sind zwei verschiedene Fraktionen, die sich ein wenig in ihrer Rüstung, aber vor allem in ihrer Farbgebung unterscheiden. Das ist aber schon völlig ausreichend, um nicht auf Verbündete einzuschlagen. Einen geschichtlichen Hintergrund gibt es nicht, der wird viel mehr häufig auf den Karten ausgespielt. Denn statt bekannte Modi wie Capture the Flag zum hundertsten Mal durch den Fleischwolf zu drehen, versuchen die Entwickler ihre Kulisse zu nutzen. So dürfen wir Dörfer abbrennen, müssen Maisfelder verteidigen, Burgen stürmen oder Katapulte zerstören. Gerade solche tollen Modi, die das Potenzial eines Mittelalter-Shooters nutzen, haben wir beim großen Konkurrenten War of the Roses vermisst. Zwar können wir uns, wenn wir möchten auch in stupiden Team-Deathmatches die Köpfe einschlagen, die Missionen machen aber viel mehr Spaß. Zumal sie schon eine große Stärke der Modifikation waren.

Allerdings war ich zu Beginn einem großen Irrtum aufgesessen: Die Source Engine wurde gegen die Unreal Engine ausgetauscht und damit hat sich auch das Spielgefühl etwas geändert. Denn in Chivalry: Medieval Warfare kommt es vor allem auf das Timing an, um siegreich aus einem Kampf zu gehen im Gegenteil u der HalfLife Modifikation .

Allgemein werden Frischlinge erst einmal mit dem Kampfsystem zu tun haben, welches alles andere als Einsteigerfreundlich ist. Ihr verfügt über einen Ausdauerbalken und verbraucht mit jedem Schlag oder Sprint ein bisschen eurer Energie. So wird verhindert, dass Duelle in dumpfes Rumgehacke ausarten. Stattdessen muss geblockt, ausgewichen und im entscheidenden Moment zugeschlagen werden. Lockt euren Feind, lasst ihn in die Klinge laufen. Auf dem Schlachtfeld ist man auch immer ein bisschen Psychiater, versucht man seinen Gegenüber doch ständig zu lesen und zu erraten, was er wohl als nächstes vorhat. Hektisch wird es immer nur, wenn plötzlich weitere Protagonisten eingreifen. Dann wird aus einem interessanten Schlagabtausch ganz schnell blindes Gekloppe, weil unbedingt jeder den Kill gutgeschrieben haben möchte.


Um nicht gleich als Opferlamm für den Punkteregen der Feinde herhalten zu müssen, empfehle ich jedem einen kleinen Blick in das Tutorial zu werfen. Dort werden euch in vernünftiger Form alle Grundlagen präsentiert. Wer darauf keine Lust hat, kann sich auch mit den Bots anlegen, die zwar ziemlich dümmlich reagieren, als Übungspuppen aber durchaus geeignet sind. Wirklich gut werdet ihr aber nur mit der Zeit, auch wenn der Weg bis dahin hart ist.

Um es euch ein bisschen einfacher zu machen, solltet ihr euch vielleicht erst einmal auf eine Klasse konzentrieren. Denn neben dem Fernkämpfer könnt ihr noch aus verschiedenen Nahkämpfern wählen, die auf ein verschiedenes Repertoire an Waffen zurückgreifen dürfen. So packt der Vanguard seine Hände zum Beispiel fast nur an Stangenwaffen, während der Ritter sich in eine dicke Rüstung schmeißt und dann mit einem Zweihänder loszieht. Die Klassen spielen sich durchaus unterschiedlich, dafür ist aber auch für jeden etwas dabei. Ich tendiere zum Beispiel zum Knight mit einem Eisenschnabel, für mich die perfekte Kombination aus einer guten Rüstung aber schnellen Schlagrate. Hinzu kommen noch weitere Prügel und Eisen, die ihr euch mit der Zeit freispielen könnt.

Chivalry : Medieval Warfare buggt ab und zu ein wenig bis richtig stark. Durch viele neue Updates werden manche Bugs behoben aber auch andere hervorgebracht.

Fazit

Ein sehr schönes Spiel und meiner Meinung nach besser als War of the Roses.

9/10
Verfasst: 18 April 2014
War dieses Review hilfreich? Ja Nein
9 von 10 Personen (90%) fanden dieses Review hilfreich
51 Produkte im Account
6 Reviews
68.2 Std. insgesamt
Es ist ein wunderbares mittelalter-metztel(-schnetzel) spiel (ein slasher)
es ist zwar in einer Fiktiven Welt (was mich nicht sooo stört),
aber auf jeden fall besser als War of the Roses...

Zwar stirbt man sehr schnell und es ist eher leicht CoD feling (reinlaufen 2-3 niedermetzeln dann sterben und das gleiche wieder), doch man merkt wenn man die steuerung KOMPLETT drauf hatt das es richtig spaß macht : der Kampf zwischen einen NOOP und einen Profi dauert meist 2-5sec. wärend sich zwei profis teilweise minutenlang duellieren was halt sehr cool ist.
man muss das ganze was man im Mittelalter brauchte können (schnelles handeln den gegner in die enge treiben leicht taktisch denken ect. ...) und nicht einfach reinrennen zuschlagen und sterben ... das ist nähmlich sehr schnell langweilig ^^

Die Grafik ist eigentlich ganz cool doch die kl. Begrenzung von Maps kann man sehr schnell ändern wenn man den Workshop duchsucht ...
Verfasst: 4 Juni 2014
War dieses Review hilfreich? Ja Nein
10 von 12 Personen (83%) fanden dieses Review hilfreich
50 Produkte im Account
5 Reviews
5.2 Std. insgesamt
Mega Geil !!!!!!!!!!!

Fazit: Grafik: sehr geil
Bewegungen: schön fließend
Spiel: Verschiedene Möglichkeiten (nicht nur metzeln)

Kauft es euch die 5 EUR lohnen sich aufjedenfall.
Verfasst: 18 Mai 2014
War dieses Review hilfreich? Ja Nein
4 von 4 Personen (100%) fanden dieses Review hilfreich
20 Produkte im Account
11 Reviews
34.0 Std. insgesamt
Geil, richtig schwer, teilweise zu wuselig um es richtig in Ruhe zu lernen...Allerdings hilft das sehr gute Tutorial ungemein!!

Am Anfang geht man echt übelst unter und ich hoffe, dass ich nach ein paar Stunden Spielzeit besser werde! :-)

Im Moment bin ich noch "Schwertfutter" :-(


Update: Nach nun circa 10 Stunden Spieltzeit komme ich etwas besser zurecht und von Zeit zu Zeit habe ich auch mal mehr Kills als Tode... :-D :-) Bockt immer noch!!


Update nach 20 Stunden: Bockt immer noch und ich komme langsam auch mit den verschiedenen Waffenarten zurecht...Erste kleine Störfaktoren: Meiner Meinung nach gibt es echt zu wenige Karten, gerade Team Objective fehlt, auf Free For All Karten artet es eh immer in ein riesiges rumgehacke aus :-D
Weiterhin fehlt mir etwas taktischeres Vorgehen der Mitstreiter sowie Karten mit einfach mehr Spielern auch wenn Bots dabei wären (an die 100 wären mal der Hammer!!).


Update nach 30 Stunden: Würde mich mittlerweile als recht passablen Kämper bezeichnet, ich war zwischendurch mal auf dem ersten Rang und hatte meist doppelt so viele Kills wie Tode...Langsam wusste ich wie ich auf bestimmte Angriffe reagieren muss und es bockte richtig!
Doch dann: "Rangaufstieg, über 15" Ups...Plötzlich gingen die normalen Server nicht mehr, die nur für Ränge von 0-15 sind...Mhh okay, kein Thema dachte ich, aber leider ist auf den anderen Server kaum was los und alleine die Sucherei bis man einen vollen gefunden hat nervt!!
Außerdem ranzt man dann wieder nur ab und kommt keine Minute am Stück zum Spielen, weil man sofort wieder kaputtgehackt wird! Schade, dass der Rang einen nicht mehr in die guten alten Server rein lässt!! Mal schauen, wie sich das entwickelt und ob ich das nächte mal wieder frustriert ausmache, wie gerade eben...
Verfasst: 16 Mai 2014
War dieses Review hilfreich? Ja Nein
185 von 235 Personen (79%) fanden dieses Review hilfreich
39 Produkte im Account
6 Reviews
855.7 Std. insgesamt
Das reinste Skill Game was es gibt.

Chivalry gehört zu der sehr kurzen Liste von Spielen die wirklichen reinen Skill erfordern.
Um dieses Spiel zu meistern muss man sich reinfressen. Die ersten 300 Stunden ist man nur die diversen unterschiedlichsten Techniken am erlernen. Alle 4 Klassen zusammengenommen gibt es sicher an die 100 unterschiedlichen Kampfsysteme die man kennen, erlernen und in Bruchteilen einer Sekunde instinktiv umsetzen muss, will man ganz oben mitspielen.

Nach diesen 300 Stunden kommt der Automatismus. Man handelt dann nur noch instinktiv, man weiss wie man auf welchen Stil antworten sollte.

Es ist das einzige Spiel was ich kenne wo es kein Glück gibt. Das liegt daran das hier nicht geschossen wird, bis auf die paar Pfeile die sobald man mit Schild unterwegs ist, wirkungslos sind.
Chivalry ist Nahkampf, und das heisst keine random Faktoren. Entweder kann man es oder man stirbt. Entweder lernt man zu kämpfen wie es sich gehört oder man stirbt.

Es ist ein Hardcore Spiel. Causal Gamer haben hier nix zu finden und verlassen das Spiel schnell wieder. Jene die bereit sind die ersten 100 Stunden zu sterben und durch ihre Fehler im Kampf zu lernen, die haben dann danach eine goldene Zeit.

Jedoch um dieses Spiel wirklich zu meistern braucht man auch gerne erfahrene Lehrer. Von anderen lernt man immer was neues, auch heute noch werden Tag für Tag neue Techniken entwickelt. In diesem Game steckt so viel, man kann viel Zeit damit verbringen alles zu suchen was man meistern kann.

In einem Duell muss man den Gegner lesen, Psychologisch bekämpfen wie physisch. Und dann die Techniken, die Riposten, die Kombos zur rechten Zeit bringen. Ein Kampf zwischen einem Pro und einem Noob dauert im Nahkampf 5 Sekunden. Ein Kampf zwischen Pros kann Minutenlang ohne Ergebnis geführt werden, wo man aber einen Kampf geboten bekommt der unglaublich intensiv und episch ist. Und an diese Kämpfe erinnert man sich, wenn man selber der ist der da unten steht, mit 0 hp nach minutenlangen Kampf, kaum noch stamina, und alle Techniken eingesetzt hat und der Gegner immer noch steht............. ihn dann doch zu besiegen weil er einen Fehler gemacht hat, den man zu erkennen in 0,00002 sek ausgebildet worden ist. Das ist wahrer Skill.

In einem Shooter gut sein ist eine Sache, abdrücken kann im Prinzip jeder, es erfordert nicht diese Feinheit wie einen gedraggten Swing ins Ziel zu steuern, wo man die Maus wie ein Skalpell behandeln muss. Weil es hier nicht auf schiessen ankommt, versagen hier die meisten Shooter Pros gnadenlos. Sie kommen weder mit den Techniken klar, noch sind sie in der Lage anders zu denken, wie man es hier nunmal tun muss. Die meisten jedenfalls..........

Das Spiel hat leider 3 Waffen und eine Klasse die absolut OP ist. Norsesword, Brandi und Holy Water, sowie die Ritter Klasse, die im Duell alles besiegt. In der ''Proszene'' ist es ein only Knight Game. Die Möchtegern ♥♥♥♥ dort machen nichts anderes als feintspamm mit OP oder Semi OP waffen und nennen das Skill. Jedoch gibt es noch genügend Realskilled Players die weder feinten und auch keine OP Waffen/ Ritterklasse nötig haben, um gut zu sein. Diese Leute betrachte ich mit großer Ehre. HRR ist ein solcher Clan, hier findet man nur Realskill ohne Feints oder OP Waffen.

TB hat sich in den letzten Patches deutlich gebessert und aus ihren Fehlern gelernt. Außerdem gibt es nachwievor Chiv+ und deren Modder. Turniere finden noch regelmäßig statt und sind voll von talentierten Gegnern. Sich mit denen zu meßen ist eine Ehre. In Chiv ist die Szene nicht so kaputt wie woanders (RO, CS). Hier hated man nicht, hier geht es mit Ehre und Respekt zu. Egal gegen welchen Clan es geht, hier spielt man nach Ritterlichkeit. Hier ist Chivalry.

Ich danke Shara. Nach seinem Vorbild habe ich zu kämpfen gelernt und den Maa gemeistert.
Ich danke meinen HRR Jungs. Sie sind alle top in ihren Klassen und man erfährt eine ganze Menge neuer Techniken, gerade außerhalb von der Mainklasse die man selber spielt.
Verfasst: 28 Januar 2014
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Auszeichnungen

Indie Game of the Year 2012 - IndieDB
Game of the Year Nominee 2012 - Gametrailers
Multiplayer FPS of the Year 2012 - Nofrag