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Assiègez des châteaux et pillez des villages dans Chivalry: Medieval Warfare, un jeu de first person slasher médiéval au rythme rapide et axé sur des batailles en multijoueur
Date de parution: 16 oct 2012
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45+ Team Objective Maps submitted for the Fortification map contest - Official Testing times

30 juin 2014

Hear ye, hear ye, oh noble Lords and Ladies of the Chivalry Community.

The entry period to the Fortification Team Objective Map Contest has come to a close today. Over 45 maps featuring peasant killing, king slaying, town pillaging, ballista shooting, and all other sorts of medieval mayhem have been submitted for a chance to bring home the grand prize of $10,000 USD.

45 maps. That is crazy! All of us here at Torn Banner are incredibly excited to see such an awesome turnout for the contest, and have really enjoyed seeing the progess that content creators have made in these few short months.

Over the next few weeks, all the contenders will be in rotation on the custom map servers dedicated to the contest. Make sure to join a server in your region. There are specific testing times in which we encourage people to not only play these awesome maps, but to also give feedback to the map creators in their forum thread. We will be awarding the super rare peasant hat model to playtesters who post constructive criticism in the contestants feedback thread.

Official testing times are:
Wednesday: 3-6 PM EST
Friday: 3-6 PM EST
Sunday: 3-6 PM EST

We will be testing and judging in the official custom content servers over the next few weeks anonymously with the community. During this time, you are allowed to make tweaks, adjustments, and updates to your map at your own risk. If the map isn't functional when play-tested, it will be disqualified from the contest.

Best of luck to the contestants, and we’ll see you on the Fortification Map battlefields!

Full list of entrants:

P.S. All the lords and ladies who submitted a map for the contest by the deadline will receive a peasant hat as well.

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Chivalry: Medieval Warfare Patch 27

28 mai 2014

<span style="color: #ff8c00;">Chivalry: Medieval Warfare Patch 27</span>

***Focus on Fixes and Improvements!***

<span style="color: #ff8c00;">Gameplay

  • Adjusted the low health Post Process chain to not desaturate your screen as much. This is to help people not hit their teammates as much while they have low health
  • Fixed archer bots on server. They will actually hit players now with ranged weapons.
  • The reach for the halberd and quarterstaff now displays properly in the weapon selection menu.
<span style="color: #ff8c00;">General

  • Boiling oil splash now shows on servers
  • Fixed 1p double axe sprint animation
  • Fixed crash caused by a reference from an uncleanedup AOCView_Frontend_Customization into the world
  • Players would experience a crash joining a match after having visited the customization menu
  • Fixed a variety of carried weapons visibility in 3rd person
  • Reverted back to old Mason brown primary colour.
  • Re-positioned Mason barb archer helmet to prevent clipping
  • Brightened mason vanguard barb metal chest plate for better emblem visibility.
  • Added original Chivalry Helmets to Barbarians but omitting some of the too small/beard clipping ones
  • Also added DLC2 helms, default basic helms, and knight dlc helms to barbs.
  • Korean translation: Steam build scripts updated, localization .ini added
<span style="color: #ff8c00;">Maps</span>

<span style="color: #ff8c00;">Outpost</span>
  • Fix for players being able to skip the breakable objective
  • Replaced the blaze mesh with a barb
  • Outpost Objective Tweaks.
    • Playspace modifications around falling log.
    • Capture Volume and Barbarians killed required to win now.
    • Condensed Objective Text. Changed language on Outpost to support final objective.
    • More safety checks for the final capture volume
    • Changed outpost chieftains to be wearing cow skull helmets.
<span style="color: #ff8c00;">Coldfront</span>
  • Optimization. Set Barb NPCs to ragdoll as opposed to gibs. Destruction after 5 seconds
  • Improved Cull Distance Volumes on Beach and in the Castle.
  • Removed Ice Rock from "Boat Ramp" path.
  • Removed spec off of the landscape material which should help performance
  • Deleted a few meshes that weren't needed in order to lower drawcalls by a very small amount
  • Lowered number of materials on the keep meshes
  • Coldfront ocean material have significantly fewer instructions, may help performance
  • Replaced all bsp with meshes
  • Added epic blocking volume in harbor area for the floor
  • Replaced fracture mesh doors with static meshes.
  • Added minor Set dressing inside castle walls.
  • Added collision to back wall in throne room
  • Refined playspace around Courtyard.
    • Cover Pass
    • Added more props
<span style="color: #ff8c00;">Hillside</span>
  • Made spectral echo ghostly again
  • Added some blocking volumes on a few exploit spots and adjusted some see-thru wall collisions
  • Added some barrels in caves to prevent stuck collisions
  • Tweaked arch collision
  • Put the breaking wall on precomputed lighting
  • Aligned flames with stationary torch meshes
  • Minor fixing of a couple ruined meshes
  • Garbage cleanup on variant levels
  • Replaced unclothed flags with static mesh versions with lightmaps
  • Created lightmap UV for broken lighthouse
<span style="color: #ff8c00;">Battlegrounds</span>
  • Minor optimization: Replaced a few skeletal meshes,
  • Adjusted some culling distances
  • Removed a few background assets.
<span style="color: #ff8c00;">Darkforest</span>
  • Minor optimization: Non-gameplay relevant particles only show up on medium settings now
<span style="color: #ff8c00;">Stoneshill</span>
  • Removed floating arrows in village
<span style="color: #ff8c00;">Citadel</span>
  • Visual improvements to the broken wall
  • Added culling for all particles
  • Reduced particles for low settings
  • Added in a cheaper tower mesh with 3 rather than 6 material IDs and replaced instances in the background with it.
  • Made changes to the kismet so that the broken wall mesh does not matinee up it just toggles collision off and on

39 commentaires Lire la suite


“I saw my body slump to the floor, some distance away and then the hammer-bastard was standing over me, attempting to play croquet with what remained of my face.”
Rock Paper Shotgun

"I’m rather enamoured by the unique flavour of online combat presented by Chivalry. It’s fresh and fun, and like the very best games is easy to get into yet incredibly hard to master."

Custom Maps and Modding Support!

Discover and download custom, player-made maps for your game. Or create your own to share with the community.

À propos du jeu

Assiégez des châteaux et pillez des villages dans Chivalry: Medieval Warfare, un jeu de first person slasher axé sur le multijoueur. Prenez part à des combats en ligne compétitifs recréant l'expérience d'un véritable champ de bataille médiéval. Inspiré de l'intensité et de l'aspect épique de films de combats à l'épée tels que 300, Gladiator et Braveheart, Chivalry: Medieval Warfare tient à faire vivre cette expérience aux joueurs.

Le jeu est basé sur les compétences et se joue comme un jeu de tir à la première personne, mais à la place des pistolets et des grenades, les joueurs disposent d'épées, de boucliers, de massues, de haches d'armes ou encore d'arcs. C'est dans un monde imaginaire à la fois réaliste et impitoyable que les joueurs participeront à des batailles en ligne au rythme soutenu, assiégeront des châteaux, pilleront des villages médiévaux et se battront pour la gloire dans l'arène pouvant accueillir jusqu'à 32 joueurs.

Principales Caractéristiques:

  • Un système avancé de combat rapproché offre aux joueurs un large éventail d'options de combat réactives.
  • Ajustez vos attaques et vos parades en temps réel à l'aide de la souris pour un contrôle total et précis de l'action.
  • Maniez un arsenal de jusqu'à 60 armes brutales, allant des épées larges et haches d'armes aux arcs et javelots.
  • Un système d'objectif dynamique met les tactiques et stratégies d'équipe en avant tandis que les joueurs enfoncent des portes, pillent des villages et assassinent les membres de la famille royale ennemie pour décrocher la victoire.
  • Utilisez toute une gamme d'armes de siège, telles que les catapultes, l'huile bouillante, les balistes, les béliers et bien plus encore.
  • Des environnements vastes et luxuriants plongent le joueur dans un monde médiéval immersif et impitoyable.
  • Des options de jeu hors ligne permettent aux joueurs de se familiariser avec les commandes et la jouabilité avant d'entrer dans le feu de l'action.

Configuration requise

    Minimum :
    • Système d'exploitation : Windows XP
    • Processeur : Intel Core 2 Duo 2.4 GHz ou AMD Athlon X2 2.7 GHz
    • Mémoire vive : 2 Go de RAM
    • Affichage : ATI Radeon 3870 ou supérieure, Nvidia GeForce 8800 GT ou supérieure avec 512 Mo de mémoire vidéo.
    • DirectX® : 9.0c
    • Disque dur : 7 Go d'espace disque disponible
    • Autres prérequis : Connexion Internet haut débit
Évaluations intéressantes des utilisateurs
19 personne(s) sur 24 (79%) ont trouvé cette évaluation utile
8 produits enregistrés
1 évaluation
1,132.1 heures en tout
On ne s'en lasse pas.
Posté le : 7 mai 2014
Cette évaluation vous a-t-elle été utile ? Oui Non
19 personne(s) sur 24 (79%) ont trouvé cette évaluation utile
14 produits enregistrés
6 évaluations
42.6 heures en tout
Super jeu très défoulant bien que très tactique. ça marche pour les bourrins et pour les fourbes! :D
Posté le : 6 avril 2014
Cette évaluation vous a-t-elle été utile ? Oui Non
11 personne(s) sur 11 (100%) ont trouvé cette évaluation utile
9 produits enregistrés
1 évaluation
1,147.4 heures en tout
Super jeu ! Pour réussir il faut simplement du pure skill, rien n'a voir avec les +42 de force +31 de magie ou je ne sais pas trop quoi encore .. une fois qu'on comprend comment fonctionne le jeu vous avez toutes les cartes en main pour devenir un champion médiéval ! En plus contrairement à d'autre jeu le cash shop n'est pas important du tout pour le jeu et n'apporte presque rien.
Moi je dis +1 pour CMW
Posté le : 4 juin 2014
Cette évaluation vous a-t-elle été utile ? Oui Non
5 personne(s) sur 6 (83%) ont trouvé cette évaluation utile
388 produits enregistrés
9 évaluations
3.3 heures en tout
Redécouvrez le bonheur des joutes médiévales avec un bon vieux FPS bien bourrin et gore comme on les aime !

Des modes de jeu classiques mais un gameplay étonnament profond et un aspect graphiques des plus léchés pour une production indé, font de Chivalry Medieval Warfare un must-have dans sa catégorie trop peu représentée au milieu des mastodontes du genre !

Rajoutez à cela un DLC rajoutant de nouvelles classes et d'autres maps à foison et vous avez là un jeu de qualité pour trois fois rien !

Posté le : 16 mai 2014
Cette évaluation vous a-t-elle été utile ? Oui Non
10 personne(s) sur 16 (63%) ont trouvé cette évaluation utile
217 produits enregistrés
105 évaluations
2.8 heures en tout
Excellent ^^
Posté le : 17 mai 2014
Cette évaluation vous a-t-elle été utile ? Oui Non


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