Осаждайте замки и совершайте налеты на поселения в динамичном средневековом многопользовательском слешере «Chivalry: Medieval Warfare»
Дата выхода: 16 октября 2012
Просмотреть все трейлеры (2)

Купить Chivalry: Medieval Warfare

ПРЕДЛОЖЕНИЕ ДНЯ! Заканчивается через


Купить Chivalry: Medieval Warfare 4-pack

ПРЕДЛОЖЕНИЕ ДНЯ! Заканчивается через


Комплекты, содержащие эту игру

Купить Chivalry: Complete Pack

Включенные товары (2): Chivalry: Medieval Warfare, Chivalry: Deadliest Warrior

ПРЕДЛОЖЕНИЕ ДНЯ! Заканчивается через

Загружаемый контент для данной игры

Недавние обновления Просмотреть все (67)

Chivalry: Medieval Warfare Patch 28 (UI Refresh) Hotfix**

25 июля 2014


  • Fixed FPS drops caused by HUD
  • Fixed Dynamic Crosshair to properly be toggled off
  • Fixed Chat Lock Issue some users were experiencing
  • Fixed Darkforest Collision in the final objective (royal family)

Комментариев: 21 Подробнее

Chivalry: Medieval Warfare Patch 28 (UI Refresh)

22 июля 2014

Chivalry: Medieval Warfare has undergone a drastic visual update, to improve gameplay and overall player experience!

Screens / UI Elements

  • Main Menu
    • New Frontend Map
    • Tutorial submenu in main menu (links for videos, guides)
    • Added new options to connect to the Workshop and Community through the steam overlay
    • News ticker can now be clicked to bring up the page for specified headlines through the steam overlay
    • A new Credits screen!

Escape menu
  • New appearance
  • Buttons to open class and team select
  • Added Map Vote
  • Player List option for voting, muting etc

Customization Screen
  • New appearance
  • Larger displayed pawn, weapon image previews
  • Character Click + Drag rotation functionality
  • Update the customization screen so that it fades the locked panel on mouse over
  • Hover allows users to view locked item on character

  • New appearance
  • Reworked scoreboard code
  • Map name displayed, localized
  • More mod controllable with additional text fields for stuff
  • Per-mode progress bars
  • New objective icons; settable in the game mode (most modes) or in the map (TO)
  • In post-game, an animated bar shows XP gains and how much is needed to hit the next level
  • Player count displays server max player limit
  • Spectators show at bottom of scoreboard, both columns (filling in space) with blank background color and no class icon

  • Re-skinned
  • New health and stamina bars with two states to indicate amount of damage taken
  • New header that shows on spawn, detailing team progress and objectives, and has a timer in it
  • “Killed by” pop-up upon dying, shows who killed you, your kills vs. enemy kills, and enemy’s remaining health. This will distinguish Team kills.
  • Victory/defeat messages properly localized
  • HUD scales similarly to CDW, but the chat scales at a slower rate and caps out at a higher size
  • New Rank Up notification
  • “Use” hand icon switched out
  • Visually updated VO menus
  • Visually updated Vote box

HUD Markers
  • Significantly optimized to improve player frame rate
  • Objective markers have an icon which is map-settable, generally corresponds to the objective images in the scoreboard
  • One can remove the text from hud markers altogether

  • New appearance
  • Additional video options exposed (AF, AA, window mode, …)
  • Additional audio options exposed (sound channels, …)
  • There are now HUD scaling and opacity options in the configuration menu
  • Keybinds reworked somewhat; primary/secondary key lists can no longer go out-of-sync (as there aren’t two separate lists)
  • Decal and ragdoll settings are based on maximum number of each, instead of a lifespan

  • New appearance
  • Player class weapon loadout now saves until player chooses to change manually

Team select
  • New appearance
  • Player count displays server max player limit

Join game screen (Server Browser)
  • Reskinned
  • Filters are in a popup and now simply have a “save” or “accept”; the latter applies the filter without saving it
  • Includes a legend explaining what the different colours mean
  • Adds LAN queries
  • Bots separated from players in server browser, and they won't affect sorting
    • Bots are only used as a secondary sort number after sorting by players (i.e. as a tiebreak). Header now shows "Players (bots)", reflecting the new way we display bots. Column is wider to compensate.
    • Sort by ping by default for all users, not just beginners
    • Server list art polish
    • You can use the right click menu in the Join Game screen to view the server’s information

  • Hide modname for unmodded servers
  • For a server to show up in the LAN tab, it'll have to have its query port somewhere from 27015 to 27019. Default QueryPort is 27015, which will be fine
  • Switched History and Favourites functionality out for Steamworks' API which should improve reliability. It also greatly improves their speed as the game doesn’t have to fetch the entire server list just to get the servers you’re interested in. As well, Favourite servers now show up in the Steam client’s “Servers” window as a result, so that’s something.

Create game
  • New Create game screen
  • Includes sections for SDK maps, mods, has a nice map picture (for built-in maps only)

Other changes
  • Game modes
    • New Duel HUD
    • TDM backported from CDW. Now based on kills, there’s no resources, and won't get stuck in an unendable state
    • LTS backported from CDW for bug fixes etc.
  • End-game flow changed to facilitate localization etc.
  • Maplist console command updated
  • Self-damage not counted as ‘team damage’
  • Adjusted the low health Post Process chain to be a bit more red in the corners

UI misc.

  • New cursor
  • Sliding transition between menus removed; screens now animate in/out on their own (not yet implemented for all screens)
  • New animated movie behind some screens
  • Split UI into multiple packages to reduce loading time / save memory
  • Most screens now use a shared title and close button
  • New Serif Font throughout the game (Scoreboard, Headers, Loadout..etc)
  • Added loading screen hints
  • The new dynamic melee crosshair turns red after a successful melee attack
  • New kill feed weapon icons
  • New kill feed colours
    • weapons in white
    • you appear in gold
    • blue and red used are less offensive


  • Fixed instances of players being able to hide inside rocks in Moor.
  • Fixed collision on rock which previously allowed players to find a way on top of it in Moor.
  • Fixed camp-able tree spot in Moor.
  • Fixed battlegrounds water visual bug (where one layer was rotating for no good reason and would end up
  • scaling up and down and flowing the wrong way)
  • Fixed string in last objective of outpost from "or" to ""and."
  • Fixed zfighting on boats in CTF frigid
  • Paths built in TD-Frigid
  • Removed spawn occluders to make it easier to find opponents in Duel Maps. (!)
  • Fixed floating spawns in citadel.
  • Fixed spawns out of place for Agatha in throneroom on stoneshill.
  • Applied physics assets to skeletal meshes in coldfront (created new phys asset for animated flags).
  • Adjusted trigger and points volumes on cart in outpost - Agatha can only push from the back and mason shouldn't get free objective points any more
  • Players can no longer see through the Stoneshill bridge in first person
  • Fixed a bug where some crates were missing collision
  • Fixed Landscape clipping through aqueduct floor in Dark Forest.
  • Fixed minor collision bugs in Dark Forest.
  • Removed Duplicate barrel mesh in Dark Forest.
  • Darkforest: fixed an exploit on final objective where you could kill royals before walls are destroyed
  • Fix issue where XP bar won't initialize properly, or will run from rank 0 all the way to the current rank, and other things
  • Tavern: fixed vendors so they're peasants again instead of vanguards; changed method used to force players to fists so it's less buggy
  • Argon's Wall: moved level load camera so it's not outside the boundary blocking volume
  • Killing king counts as a kill
  • king and 1p mason knight sockets updated (mostly for horde support)
Check Here for More Details

Комментариев: 50 Подробнее


«Я видел, как мое обезглавленное тело упало наземь, а на небольшом расстоянии от него какой-то ублюдок с молотом пытался играть в крокет останками моего лица».
Rock, Paper, Shotgun

Custom Maps and Modding Support!

Discover and download custom, player-made maps for your game. Or create your own to share with the community.

Об игре

Осаждайте замки и совершайте налеты на поселения в игре «Chivalry: Medieval Warfare» — динамичном средневековом многопользовательском слешере с видом от первого лица.

Chivalry: Medieval Warfare — слешер с видом от первого лица с упором на многопользовательскую игру. Игра включает в себя командные многопользовательские битвы на средневековых полях сражений. Вдохновленная напряженными и эпическими средневековыми боями из таких фильмов, как «300 спартанцев», «Гладиатор» и «Храброе сердце», игра старается передать подобную атмосферу сражений и игрокам.

Геймплей и управление подобны играм жанра шутер от первого лица, только вместо огнестрельного оружия и гранат игрок использует мечи, щиты, булавы, топоры и луки. В этом вымышленном, но очень реалистичном мире игроки в многопользовательских динамичных битвах будут осаждать замки, совершать набеги на средневековые деревни и сражаться за славу на арене, содержащей до 32 игроков.

Ключевые особенности:

  • Глубоко проработанная система ближнего боя предоставляет игрокам колоссальный выбор вариантов ведения битвы
  • Корректируйте свои атаки и блоки в режиме реального времени с помощью мыши для полного и точного контроля действий
  • Используйте внушительный арсенал, включающий до 60 видов вооружения, от мечей с корзинчатой гардой и боевых топоров до длинных луков и метательных копий
  • Динамическая система целей возносит командную тактику и стратегию на первый план, теперь игрокам для достижения победы необходимо таранить ворота, совершать рейды на поселения и убивать врагов с коронными чинами
  • Используйте различные осадные орудия, такие как катапульты, кипящее масло, баллисты, тараны и прочее
  • Огромные роскошные локации переносят игроков в захватывающий и бескомпромиссный средневековый мир
  • Оффлайн-режим игры позволит игрокам ознакомиться с управлением и геймплеем перед тем как они окунутся в битву

Системные требования

    • ОС: Windows XP
    • Процессор: Intel Core 2 Duo с тактовой частотой 2,4 ГГц или AMD Athlon X2 с тактовой частотой 2,7 ГГц
    • Оперативная память: 2 ГБ
    • Видеокарта: ATI Radeon 3870 или новее, Nvidia GeForce 8800 GT или новее, с 512 МБ видеопамяти
    • DirectX®: 9.0c
    • Жесткий диск: 7 ГБ свободного места
    • Другие требования: широкополосное подключение к Интернету
Полезные обзоры покупателей
227 из 248 пользователей (92%) посчитали этот обзор полезным
Товаров на аккаунте: 231
Обзоры: 11
6.5 ч. в игре
Если ты хочешь почувствовать себя средневековым рыцарем, перед которым стоит цель победить или умереть за корону, Chivalry: Medieval Warfare однозначно правильный выбор.
Игра действительно погружает в абсолютно другую эпоху, любители средневековья оценят по достоинству, огромная палитра эмоций когда ты отсекаешь голову, руку, ногу неприятелю, прыгаешь с алебардой в толпу врагов, или попадаешь стрелой в сердце супостата.
+ Достойная графика.
+ Качественная расчлененка.
+ Хорошая система ближнего боя.
+ Массовые баталии, до 64 игроков или ботов.
+ Несколько режимов игры.
+ Адекватные игроки.
+ Отлично переданный дух жестокого средневековья.
+ Большой выбор оружия метательного, и для ближнего боя
+ Прокачка персонажа.
+ Легкая кастомизация.
- Не самое большое изобилие карт.
- Туповатый AI
Оценка: 8.5 / 10
Рекомендую всем любителям этой эпохи, покупай, подключайся, и будь смелым, сегодня мы будем ужинать в аду!
Опубликовано: 4 мая 2014
Был ли этот обзор полезен? Да Нет
46 из 63 пользователей (73%) посчитали этот обзор полезным
Товаров на аккаунте: 107
Обзоры: 26
12.6 ч. в игре
Отличная игра!Много карт,возможность прокачки песонажей,хорошая графика,множество режимов всё это в одной игре.Покупайте,сразимся!
Опубликовано: 1 марта 2014
Был ли этот обзор полезен? Да Нет
24 из 27 пользователей (89%) посчитали этот обзор полезным
Товаров на аккаунте: 86
Обзоры: 8
2.0 ч. в игре
Был жаркий летний день, я отбивался как мог. Выбитые зубы мешали выговаривать ругательства в адрес тупого противника с люценхамерром, но мне удалось обмануть его ложным выпадом и героически взмахнув бердышом, приложить неугомонного.
Оглянувшись, я посмотрел на новичка который махал мечом перед собой и прыгал на одном месте. "Опять эти рекруты," - подумалось мне и моя рука потянулась к фляге со спиртным. После выпитого мне стало легче и я движением бердыша поманил его на себя.
- Эй ты! Да ты, остолоп неграмотный, ты уверен что ты хочешь вступить в Орден Агаты? Тебя ждут незабываемые приключения на твою пятую точку и поверь мне, олух Царя Небесного - шипастый шар по стёганке - это минимум! На полях сражений есть всё... Ты ведь не думал, что рыцари благородные господа которые и мухи не обидят? Представь себе толпу потных, вонючих мужиков которые годами не видели женщин и нормальной еды... Представил? Это про нас.
Когда ты увидишь эти ребят бегущих на тебя, тебе могут прийти в голову разные мысли, что-то вроде того "ну и зачем я сюда пошёл?" или "а что мне жить там мешало? мирный дом..." Забудь про это! Думать, это ненужная функция мозга, тем более что после пары ударов молотом о шлем, ты попрощаешься с манерой любоваться в зеркало.

- Кровь, кишки, потроха, грубые матерные вопли, удар бердыша между яиц и гнусный смех противника - вот что тебя ждёт, зелёнь! А теперь, если ты окончательно не пустил лужу вдоль своего доспеха, то за мной. Эти сволочи, рыцари Агаты - предприняли новую атаку. Подними щит и сражайся, Иисус тебе между глаз и в сочленение!
Опубликовано: 29 июня 2014
Был ли этот обзор полезен? Да Нет
42 из 59 пользователей (71%) посчитали этот обзор полезным
Товаров на аккаунте: 49
Обзоры: 3
11.6 ч. в игре
Хочешь почувстовать себя рыцарем? Тогда эта игра для тебя!

Потрясная графика, ОГРОМНЫЕ карты, и не только!
В Чивилари есть много разнообразия, чем у других игр с похожем жанром. 4 класса, которые каждые по своему уникальны.
ОГРОМНЫЙ арсенал! От булавы, до огромного топора! От лука, до арбалета!
Сервера на любой вкус!
Реалистичная физика повреждений!
Минусов практически нет, так что, брать советую.

Опубликовано: 11 февраля 2014
Был ли этот обзор полезен? Да Нет
85 из 149 пользователей (57%) посчитали этот обзор полезным
Товаров на аккаунте: 109
Обзоры: 2
16.9 ч. в игре
Тут куча положительных отзывов, но вброшу я ложку дегтя. Про динамичность и определенную долю фана уже все написали, поэтому ограничусь существенными минусами.
1) Откровенная сырость и глюкавость. Глюки на каждом шагу. Я не смог нормально перемапить клавиши. Теперь у меня вместе с уклонением висит и атака. Адски глючит обучение лучника. Глючит вывод текста. Далеко не всегда срабатывают кнопки блока или атаки.
2) Перевод. Уж лучше бы его вообще не было. В мультиплеере он и не нужен, но в том же обучении, глаза вытекают.
3) Непродуманная механика. Девиз игры - "Боже, храни меня от друзей, о врагах я позабочусь сам.". В игре включен friendly fire. В результате, реально драться только 1 на 1. Если приходит кто-то третий, то можно быть уверенным, его союзник получит столько же оплеух, сколько и враг. И если вас долго не могут убить враги, будьте уверенны, им помогут союзники.
4) Непродуманная механика №2. Нет возможности проходить сквозь союзников, как это есть, например в TeamFortress. Реалистичность - это, конечно, хорошо, но не в условиях ограниченного управления. Получается, постоянно - либо ты разгон потеряешь об спину союзника, либо поле зрения начент адски колбасить, когда тебя зажмет между игроками, либо отступить не сможешь потому, что сзади подпирает жаждущий крови товарищ. Или тебя спихнет в пропасть с бревна шустрый пехотинец, нагнавший сзади.
5) Непродуманная механика №3. Тут и маленьким ножичком можно заблочить огромную двуручную дуру и зарезать ее хозяина, и кулаком голову оторвать.
При всем этом, статуса EarlyAccess я почему-то не увидел. Ах и да, внутри есть еще внешний вид за деньги, что характерно для free-to-play игр.
Вердикт: по скидке купить можно, но за полную цену категорически не рекомендую.
Опубликовано: 17 мая 2014
Был ли этот обзор полезен? Да Нет
292 из 324 пользователей (90%) посчитали этот обзор полезным
Товаров на аккаунте: 821
Обзоры: 17
43.0 ч. в игре
Мрачная и с тем же прекрасная средневековая атмосфера — это, то с чем вам придется столкнуться сразу же как только вы зайдете. А еще...еще будут реки крови, отрубленные конечности, летящая с плеч голова и брызги крови. Если вам нравятся розовые пони и радуги игра то эта игра, не для вас (ну конечно если только вам нравятся пони в предсмертной агонии,правда как показала практика и тут есть исключения,но они редки).
Красочность и атмосферность карт в игре обеспеченна Unreal Engine 3, так что переживать за графическую составляющую не надо.

В игре имеются четыре класа: лучник, легкий пехотинец, авангард и рыцарь. Для каждого класса предоставлено три линейки оружия для умертвеления противника, которое качается по мере истребления недругов. Тесть каждому привереде найдется любимец.

В игре присутствую разнообразные боевые режимы: захват флага, дезматч, штурм замка и другие более экзотические.

В целом игра оставляет приятные впечатление но есть мелкие недочеты и немногочисленные но вредные баги, одним из которых является не всегда адекватное блокирование щитом вражеского удара. Но разработчики обещают заплатки и новые патчи.

Игра строго рекомендуется для любителей сетевых баталий и средневековой атмосферы.

Оценка 8 из 10!

Raiting 8 from 10!
Опубликовано: 18 июля 2013
Был ли этот обзор полезен? Да Нет


Indie Game of the Year 2012 - IndieDB
Game of the Year Nominee 2012 - Gametrailers
Multiplayer FPS of the Year 2012 - Nofrag