Besiege castles and raid villages in Chivalry: Medieval Warfare, a fast-paced medieval first person slasher with a focus on multiplayer battles
Análises de usuários: Muito positivas (24,399 análises)
Data de lançamento: 16/out/2012

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"Ever wanted to get that first-person perspective on face-stabbing an archer or smashing someone's head off? Then this is your game! (Built on UE3)."

Atualizações recentes Ver todos (91)

9 de abril

Chivalry: Medieval Warfare - Patch 36

  • New set of community-made Weapons and Helmets
    • Shark Tooth, a replacement for the Short Spear
    • Chicken Set, a Mason Knight set that replaces the Bearded Axe
    • Ornamental Set, an Agatha Knight set that replaces the Longsword
    • Styrian, A replacement for the Longsword
    • The Kin Slayer, a replacement for the Broadsword
    • Renaissance Rapier, a replacement for the Norse Sword
    • Willbreaker, a replacement for the Greatsword.
    • Shattered Star, a replacement for the Spear

  • Disable "reversals" code for turn rate cap
    • Reversals: the code that was intended to slow your turn rate cap if you ever change direction. So if you swing right->left, then start going left->right, your turn would be slowed. Mice aren't perfectly accurate, people aren't perfectly accurate with mice, and mice may unintentionally, briefly change directions mid-movement (they're not joysticks!), so this ends up slowing people down without their realizing _why_ they're being slowed
  • fixed mason archer first person camera offset (was too far forward, which was different from every other character including agatha archer)
  • the armour/character model list will no longer have weird ugly spaces if you are not a developer
  • Fixed issue in Bink integration that causes TextureMovies to break when the resolution changes (or, uh, almost every time they start on Linux / OS X)
  • Improved Dev and Bot differentiation vs. normal players in the scoreboard (colors!)
  • Map-driven (Kismet) forced forward spawns will not pause for any reason. Normal forward spawn still pauses if player is hit, or attacks someone
  • Linux: Fix memory leak during and between matches. Also improves OpenGL performance by some undetermined amount (OS X and Linux).
  • Save the resolution setting even if it's a clamped windowed mode setting (e.g. you have a 1920x1080 desktop resolution, set the game's resolution to Windowed/1920x1080; before, it wouldn't save, because that resolution would be clamped to a lower resolution because of the window decorations)
  • Replicate Stamina over to everyone again, compressed in a Byte. Fixes "exertion sound not stopping" bug.
  • Fixed server browser refresh issue in OS X and Linux
  • Proofreading pass on recent strings (since the Fortification Map Contest maps were integrated); conformed new map strings to Canadian English
  • Updated Korean translation, thanks Ki Hun, Sung
  • OS X: Fixed switching to fullscreen so it works the first time
  • OS X: VSync support
  • OS X: Fix mouse wheel moving your aim up and down
  • OS X: Make reverb settings more closely mimic Windows' (affects Ruins most noticeably)

Map changes
  • Crypts
    • Added custom hud. Replaces old draw text, scales to different resolutions now etc. Adds a 2 minute countdown timer on the last 3 enemies. Can be disabled with drawgfx 0 console command (togglehud won't work).
    • cleaned up collision around spawn room a bit
    • Changed 2 minute timer kill of straggler enemies to lava damage type, cooler than them just crumpling instantly.
  • King's Garden
    • added culldistance volume.
    • Fixed some collision issues on first area stairs.
  • Castle Assault
    • fixed wall that had no collision leading to a pit that you couldn’t get out of.
      Set torches and gates to not be completable before the match starts.
      Changed the way the burning wagon material is applied so it should work on servers.
  • Drunken Bazaar
    • Added in blockers to prevent jumping into first mason spawn from nearby roof.
    • Added blockers for Bridge objective Mason spawn to prevent Agatha from being able to walk into their spawn.
    • added blockers around Agatha bridge spawn to prevent shooting in/out of spawn.
    • Fixed a house near the bridge with open doors that was non-enterable (can now enter it)
    • Siege weapons now get destroyed after the objective where they're located is completed.
    • Set destructables to not cast static shadows.
    • Adjusted culldistancevolume settings.
    • Bazaar: fixed the "unkillable" peasant. Gave some peasants some hats.
    • Made hole on the right side of the arch just in front of the first Agatha spawn able to be walked through cleanly.
    • Floaty legs on water fixed.
  • Coldfront
    • changed culldistance volume from walls to the start of the throneroom - wasn't working before.
    • Lowered kernel sizes for post processing.
    • Spawn less snow sprites.
    • Fixed agatha barb skins on mason suicide bots
    • fixed floating pillar torchlight meshes in throneroom
    • texture settings / sizing modifications on some textures
  • Argon's Wall
    • Reduced LTS round time from 20 minutes to the standard 4.
  • Outpost
    • added culldistance volume. Can no longer hit the gate before the caravan has reached it. Adjusted caravan points volume so you need to be on the backside (pushing side) to recieve points. Fixed incorrect chieftain skins and floating flag on top of the tower. Ballista now is destroyed once the caravan reaches the gate.
    • resized some of the cowskull textures
  • Darkforest
    • very slightly modified cart path at the first gate, it was cutting too close on the left briefly at the first gate.
      Overwrote AOCFFA-Darkforest_P with cistern version (was an old version of the map that some server operators were running)
  • Stoneshill
    • FFA and TD: boarded wall windows, deleted ballistae
    • Added blocking volumes around the ceilings in the courtyard.
    • Siege weapons get destroyed when gate is destroyed.
  • Citadel
    • Mason wall spawn (peasant freeing objective) loadout change volume shrunk such that you can no longer use it while you are in the exits
  • Arena
    • fixed flame levers, trigger volume no longer blocks weapons

  • Pointed all references in Civ-Cove package to Cove.upk because these were duplicate packages. If any modders were using Civ-Cove.upk they should now be using Cove.upk.
  • More tools for TO2 / Modders / Crazy Mappers:
    • Add new sequence actions: GetNumPlayers and GetPlayerAtIndex (should be used in concert to loop over all players in the server)
    • Add a new "CMWMapSpecificHUDInfo" class that lets you create a map-specific HUD for TO2 and such. You can load in any SWF you want, and call functions on it and send data to it all through Kismet (no UnrealScript needed, but you will need some ActionScript in the SWF). It's like magic.
      • Can be disabled with drawgfx 0 console command (togglehud won't work).

44 comentários Leia mais

4 de março

User Generated Content Sales Update

Greetings Noble Lords and Ladies!

The Polycount Arms & Armor contest may be over, but fear not! We are preparing our anvils to start equipping our warriors with an entirely new arsenal of weapons and helmets!.

In the spirit of openness, we are trying to provide content creators with as much information as we can about the sales of items in the UGC store, so that you can make data-driven decisions based on what our players are interested in.

(click for full size image)

As you can see, there is a large disparity between the highest and lowest selling items, and you can see from the graph that stylistic differences had an influence on this.

Some items that we would love to see and think our players are yearning for:

  • Man-At-Arms Helmets
  • Vanguard Helmets
  • Longbow
  • Warbow
  • Crossbow
  • Heavy Crossbow
  • Short Spear
  • Heavy Javelin
  • Sling
  • Saber
  • Cudgel
  • Broad Dagger
  • Hunting Knife
  • Flanged Mace
  • Morning Star
  • Hatchet
  • War Axe
  • Dane Axe
  • Claymore
  • Warhammer
  • Pole Axe
  • Sword of War
  • Fork
  • Polehammer
  • Quarterstaff
  • Light Flail

Remember though, not all weapons are created equal, in that more popular weapons will most likely sell more.

We’ve settled on the next group of items to be incorporated, and will be looking to the workshop in the coming weeks to choose items beyond that. This will be an ongoing process. Stay tuned for updates coming very soon on the next round. While there is definitely a backlog of quality items that didn’t quite make the cut for the contest, there are still plenty of opportunities to get new items into the game.

Lastly, we would like to know if you have any questions, comments, or concerns about the whole process of content creation through implementation in game. This is a new process for us, and will be evolving as we continue to learn more.

55 comentários Leia mais


"I’m rather enamoured by the unique flavour of online combat presented by Chivalry. It’s fresh and fun, and like the very best games is easy to get into yet incredibly hard to master."
90/100 - Ausgamers

“I saw my body slump to the floor, some distance away and then the hammer-bastard was standing over me, attempting to play croquet with what remained of my face.”
Rock Paper Shotgun

Custom Maps and Modding Support!

Full Controller Support!

Atualizado recentemente

Sobre este jogo

Besiege castles and raid villages in Chivalry: Medieval Warfare is a first-person slasher with a focus on multi-player. Featuring competitive online combat that seeks to capture the experience of truly being on a medieval battlefield. Inspired from the intensity and epicness of swordfighting movies such as 300, Gladiator and Braveheart, Chivalry: Medieval Warfare aims to bring that experience to the hands of a gamer.

The game is skill-based and controls like an FPS, but instead of guns and grenades, players are given swords, shields, maces, battleaxes and longbows. Set in a fictional, yet gritty and realistic world, players will fight in fast paced online battles besieging castles, raiding medieval villages and fighting for glory in the arena with up to 32 players.

Key Features:

  • Deep melee combat system provides players with a huge range of responsive combat options
  • Adjust your attacks and blocks in real time with the mouse for precise and full control of the action
  • Wield an arsenal of up to 60 brutal weapons ranging from broad swords and battle axes to longbows and javelins
  • Dynamic objective system brings team tactics and strategy to the forefront as players batter down gates, raid villages and assassinate enemy royalty to achieve victory.
  • Use a variety of siege weapons ranging from catapults, boiling oil, ballista, battering rams and more
  • Vast, lush environments that transport the player to a gritty and immersive medieval world.
  • Offline play options that allow players to gain familiarity with the controls and gameplay before being thrust into the action.

Requisitos de sistema

Mac OS X
SteamOS + Linux
    • OS: Windows XP
    • Processor: Intel Core 2 Duo 2.4 GHz or AMD Athlon X2 2.7 GHz (a dual-core CPU is required)
    • Memory: 2 GB RAM
    • Graphics: ATI Radeon 3870 or higher, Nvidia GeForce 8800 GT or higher. 512MB VRAM.
    • DirectX®: 9.0c
    • Hard Drive: 7 GB HD space
    • Other Requirements: Broadband Internet connection
    • Supported controls:: Keyboard + Mouse, or Xbox 360 controller, Xbox One controller, or compatible XInput controller
    Minimum recommended:
    • OS: OS X 10.9.5
    • Processor: Intel Core i7, 2.5 GHz
    • GPU: Nvidia Geforce 750M
    • Memory: 4 GB RAM
    • Hard Drive: 7 GB HD space
    • OS: Steam OS. (However, other distros with Steam installed should run the game just fine.)
    • Processor: Intel Core 2 Duo 2.6 GHz or AMD Athlon X2 2.8 GHz (a dual-core CPU is required)
    • Memory: 2 GB RAM
    • Graphics: ATI Radeon HD 4850, or Nvidia GeForce 9800 GT or equivalent. (With respective proprietary drivers). 512MB VRAM.
    • Hard Drive: 7 GB HD space
    • Other Requirements: Steam client + runtime environment
Análises úteis de usuários
24 de 25 pessoas (96%) acharam esta análise útil
1 pessoa achou esta análise engraçada
1,086.2 hrs registradas
Publicada: 21 de novembro de 2014
Chivalry: Medieval Warfare trouxe um novo método de combate aos jogos eletrônicos. Mostrou que gráficos (apesar de serem bons) não são a essência de um bom divertimento. Com uma mecânica revolucionária, divertida e dinâmica, o game me ofereceu horas e horas de jogo, algo que não tinha experimentado a um bom tempo. Ao contrário de outros jogos do gênero medieval, chivalry trouxe agilidade na movimentação, dando uma maior sensação de controle e habilidade do jogador, proporcionando momentos em que você pensa ser um herói de guerra, que, dependendo de sua habilidade conseguirá matar vários outros jogadores ao mesmo tempo.
O jogo tem uma excelente diversidade de classes e armas, sempre mantendo o equilibrio no gameplay, que por sua vez mostra que jogar em equipe faz sim a diferença... Há sim alguns problemas (bugs), mas nada que atrapalhe de fato o jogo. Enfim, é um prato cheio pra quem gosta de ação, principalmente pra quem curte a era medieval. Recomendo!
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21 de 26 pessoas (81%) acharam esta análise útil
1 pessoa achou esta análise engraçada
0.3 hrs registradas
Publicada: 21 de novembro de 2014
Você pode desmembrar partes do corpo de seus inimigos

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11 de 11 pessoas (100%) acharam esta análise útil
12.3 hrs registradas
Publicada: 24 de outubro de 2014
Muito bom e complicado, nada que algumas horas de jogo resolva!
É jogando que se aprende!
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13 de 15 pessoas (87%) acharam esta análise útil
1,630.0 hrs registradas
Publicada: 16 de novembro de 2014
Jogo unico no seu estilo, combate dinámico com diversar tecnicas de manipulação do mouse.
Muito divertido de se jogar em grupo, pode render boas risadas.
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1,039 de 1,128 pessoas (92%) acharam esta análise útil
2 pessoas acharam esta análise engraçada
480.5 hrs registradas
Publicada: 2 de novembro de 2014

Developer: Torn Banner Studios
Engine: Unreal Engine 3
Genre: Action
Mode: Multi-player
Release year: 2012

The Good
☺Deep melee combat mechanics allow different playstyles
☺A lot of weapons for 4 different classes
☺Nice variety of maps and gamemodes
☺Great soundtrack and silly voice acting
☺Pretty good graphics for an indie game

The Bad
☹Technical issues (false hit detections, bugs, crashes and framerate stuttering problems)
☹Less depth on ranged weapon gameplay
☹Somewhat unfair and unbalanced votekick system

Worth Noting
  • Tough for new players. One of those "easy to play, hard to master" -games. If you're going to get the game, you should be prepared to invest a lot of time and effort into this one. Even after +400 hours, I still feel like I learn something new every playtime.

  • Just a small warning, the game doesn't have the 'friendliest' community out there. I've been teamkilled and votekicked from the game many times without any good reason. Try to play nice and fair, apologize for your accidental teamkills, otherwise ignore the chat firefights and you should be doing fine.

  • I highly recommend having a decent internet connection, just to make sure that you will not get kicked from every server and that you would have overall the best possible multiplayer experience.

The Verdict: "Worth playing"

"If you can get past its few problems, you'll have one of the most fun multiplayer experiences out there."

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10 de 13 pessoas (77%) acharam esta análise útil
1 pessoa achou esta análise engraçada
7.0 hrs registradas
Publicada: 11 de novembro de 2014
Cabeças explodindo, pessoas gritando, miolos no chão. THIS IS CHIVALRY ♥♥♥♥♥
Recomendo ♥♥♥♥♥n 11/10
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5 de 5 pessoas (100%) acharam esta análise útil
1 pessoa achou esta análise engraçada
16.8 hrs registradas
Publicada: 20 de janeiro
Sempre me empolguei com a ideia de um Call of Duty da idade média, aí eu descobri esse jogo, fiquei feliz pra ♥♥♥♥♥♥♥ nas 5 primeiras horas mesmo com um ping de 150 (é muito difícil achar algum server abaixo de 120) o jogo ja me deixou nervoso algumas vezes e rindo outras e do modo que as pessoas morrem, do chat com infinitos "sorry".
apesar de tudo é um bom jogo . Porém eu não o compraria fora de promoção
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4 de 4 pessoas (100%) acharam esta análise útil
5.8 hrs registradas
Publicada: 2 de fevereiro
“Uma experiência medieval totalmente diferente do que você já viu”

Há algum tempo os games indies vem se destacando no mercado, geralmente por ideias novas e produções características de grandes títulos e o game Chivalry é só mais um exemplo disso.

Lançado em 2012 pela produtora indie Torn Banner Studios, Chilvary coloca o jogador em uma verdadeira batalha medieval fazendo lembrar grandes filmes que assistíamos antigamente. O game aposta em uma jogabilidade em 1ª pessoa onde podemos escolher 4 classes de unidade entre elas: arqueiro, lanceiro, cavaleiro e soldado. Todos possuem diversos tipos de armas da mais variadas como espadas, arcos, maças, escudos, bestas entre outras. O game traz diversos modos de jogo nos mais diferenciados estilos.

O modo campanha é fraco, porém serve como um extenso tutorial para que você possa dominar tudo que acontece no game. O jogo não possui um enredo previamente dito deixando os jogadores desinteressados pela campanha do game. No modo online é onde se mostra toda a “magia” de Chivalry, pois é possível travar gigantescas batalhas com até 24 jogadores. O multiplayer é demorado para carregar a sala que você escolheu, mas após o loading temos um game consistente com pouco lag (dependendo do Server). O modo multiplayer possui outros submodos que são os tipos de jogo, pois é possível jogar cada um por si e ver quem matará mais, também é possível jogar por times e por missões esse último muito desafiador e muito intuitivo no multiplayer.

Toda essa jogatina é acompanhada por bons gráficos, bem definidos e diversificados além de contar com efeitos dos campos de batalhas. Os cenários são bem flexíveis e organizados e bem simples de modo que é fácil encontrar jogadores inimigos tornando o game muito otimizado. A parte gráfica apresenta alguns bugs, mas nada muito sério apenas uma rápida distorção do ambiente ao movimentar muito rápido a câmera do seu personagem.

A parte sonora é empolgante em alguns momentos e um verdadeiro tédio em outros e o grande problema para isso é o fato de o som possuir um atraso de acordo com as ações do jogador.

Apesar de um bom game Chilvary deixou a desejar, pois se mostrou um jogo um pouco incompleto principalmente pela falta de um sólido singleplayer, além disso, apresenta alguns probleminhas irritantes como o game fechar sozinho no meio de uma partida, contudo Chilvary é uma excelente ideia e trouxe para o mundo dos games uma experiência diferenciada. Se você for o tipo de jogador que curte games online não pode perder a oportunidade de entrar no campo de batalha e defender a coroa de seu rei.
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5 de 6 pessoas (83%) acharam esta análise útil
12.7 hrs registradas
Publicada: 21 de novembro de 2014
Dá pra se divertir por horas, só da raiva quando o seu próprio time te mata, malditos tks :D
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3 de 3 pessoas (100%) acharam esta análise útil
2.0 hrs registradas
Publicada: 29 de novembro de 2014
otimo jogo recomendo com certeza !!!!!
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3 de 3 pessoas (100%) acharam esta análise útil
19.7 hrs registradas
Publicada: 22 de novembro de 2014
Recomendo esse jogo,muito divertido
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3 de 3 pessoas (100%) acharam esta análise útil
1.6 hrs registradas
Publicada: 2 de dezembro de 2014
Realmente começei a jogalo hj , e pelo 30 minutos que joguei achei o jogo bem dinamico,bem feito,divertido e acho que ao passar do tempo jogando ele continuará assim !!
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3 de 3 pessoas (100%) acharam esta análise útil
1 pessoa achou esta análise engraçada
546.4 hrs registradas
Publicada: 26 de março
Com um excelente sistema de movimentação e combate, Chivalry: Medieval Warfare é sem dúvida o melhor do seu gênero. O jogo consegue passar para os jogadores que ter um gráfico ultra realista não é tudo. Como o controle dos movimentos é muito amplo, o jogo permite vários estilos de combate além da customização das classes e suas respectivas armaduras, ataques curtos ou a distância, rápidos com menos dano e lento com mais dano. O game também chama atenção pelo seu trabalho de áudio refinado que apresenta musicas envolventes e vozes variadas, com sotaque e eloqüencia. O jogo também possui seu lado cômico durante as batalhas... garantido que haverá várias risadas.

Pontos positivos

- Bons gráficos
- Excelente jogabilidade
- Audio extremamente realista
- Sistema de combate muito variável que exige muita experiência para ser dominado
- Mutilação e sangue :D

Pontos negativos

- Poucos servidores brasileiros; servidores gringos kickam por causa de ping alto
- customização muito cara (armadura mason e agatha custam aprox. USD $7,99 cada, algumas armas custam mais de USD $3; alterações somente visuais)
- Alguns mapas fazem o fps cair muito

Enfim, mais que recomendado, excelente jogo :D
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2 de 2 pessoas (100%) acharam esta análise útil
77.3 hrs registradas
Publicada: 29 de novembro de 2014
No começo você é um saco de pancada, vai passar muita raiva até masterar o sistema de combate, que é preciso e estratégico, o jogo é simplesmente viciante, com gráficos excelentes. (tenha em mente que você vai precisar de uma internet decente pra jogar, jogar isso com qualquer lag que seja é horrível, não dá certo, tem muito timing envolvido)
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2 de 2 pessoas (100%) acharam esta análise útil
1.4 hrs registradas
Publicada: 3 de dezembro de 2014
Muito bom! dá pra se sentir um guerreiro com este jogo!
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2 de 2 pessoas (100%) acharam esta análise útil
40.2 hrs registradas
Publicada: 3 de dezembro de 2014
Um jogo realmente bom, diverte o tipo de pessoa que curte a era medieval e talvez gotaria de participar dela, e é aqui neste game que você ve de fato como seria estar em uma e portando uma arma branca. De fato não é facil, mas é muito divertido e aconcelho você a comprar este game, pois garanto que não ira se arrepender,a não ser pelo fato que estressa as vezes, mas a felicidade que ele proporciona da conta dessa tristeza.
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2 de 2 pessoas (100%) acharam esta análise útil
46.8 hrs registradas
Publicada: 25 de dezembro de 2014
Esse jogo é da hora d+++ :D
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2 de 2 pessoas (100%) acharam esta análise útil
1.8 hrs registradas
Publicada: 26 de dezembro de 2014
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2 de 2 pessoas (100%) acharam esta análise útil
12.4 hrs registradas
Publicada: 31 de dezembro de 2014
muito divertido, o que mata é o ping alto. e não ter legendas e menus em portugues.
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2 de 2 pessoas (100%) acharam esta análise útil
5.4 hrs registradas
Publicada: 5 de janeiro
Batalha medieval boladona!!
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