マルチプレイヤー戦に重点をおいた、テンポの速い中世ファーストパーソン・スラッシャー「Chivalry: Medival Warfare」で攻城戦を行い、村々を襲撃しよう。
リリース日: 2012年10月16日
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45+ Team Objective Maps submitted for the Fortification map contest - Official Testing times

2014年6月30日




Hear ye, hear ye, oh noble Lords and Ladies of the Chivalry Community.

The entry period to the Fortification Team Objective Map Contest has come to a close today. Over 45 maps featuring peasant killing, king slaying, town pillaging, ballista shooting, and all other sorts of medieval mayhem have been submitted for a chance to bring home the grand prize of $10,000 USD.

45 maps. That is crazy! All of us here at Torn Banner are incredibly excited to see such an awesome turnout for the contest, and have really enjoyed seeing the progess that content creators have made in these few short months.

Over the next few weeks, all the contenders will be in rotation on the custom map servers dedicated to the contest. Make sure to join a server in your region. There are specific testing times in which we encourage people to not only play these awesome maps, but to also give feedback to the map creators in their forum thread. We will be awarding the super rare peasant hat model to playtesters who post constructive criticism in the contestants feedback thread.

Official testing times are:
Wednesday: 3-6 PM EST
Friday: 3-6 PM EST
Sunday: 3-6 PM EST


We will be testing and judging in the official custom content servers over the next few weeks anonymously with the community. During this time, you are allowed to make tweaks, adjustments, and updates to your map at your own risk. If the map isn't functional when play-tested, it will be disqualified from the contest.


Best of luck to the contestants, and we’ll see you on the Fortification Map battlefields!


Full list of entrants:
https://tornbannerjira.atlassian.net/wiki/display/CHIVCOM/Fortification+Map+Contest+Entrants

P.S. All the lords and ladies who submitted a map for the contest by the deadline will receive a peasant hat as well.

21 件のコメント 詳細を見る

Chivalry: Medieval Warfare Patch 27

2014年5月28日





<span style="color: #ff8c00;">Chivalry: Medieval Warfare Patch 27</span>

***Focus on Fixes and Improvements!***

<span style="color: #ff8c00;">Gameplay
</span>

  • Adjusted the low health Post Process chain to not desaturate your screen as much. This is to help people not hit their teammates as much while they have low health
  • Fixed archer bots on server. They will actually hit players now with ranged weapons.
  • The reach for the halberd and quarterstaff now displays properly in the weapon selection menu.
<span style="color: #ff8c00;">General
</span>

  • Boiling oil splash now shows on servers
  • Fixed 1p double axe sprint animation
  • Fixed crash caused by a reference from an uncleanedup AOCView_Frontend_Customization into the world
  • Players would experience a crash joining a match after having visited the customization menu
  • Fixed a variety of carried weapons visibility in 3rd person
  • Reverted back to old Mason brown primary colour.
  • Re-positioned Mason barb archer helmet to prevent clipping
  • Brightened mason vanguard barb metal chest plate for better emblem visibility.
  • Added original Chivalry Helmets to Barbarians but omitting some of the too small/beard clipping ones
  • Also added DLC2 helms, default basic helms, and knight dlc helms to barbs.
  • Korean translation: Steam build scripts updated, localization .ini added
<span style="color: #ff8c00;">Maps</span>

<span style="color: #ff8c00;">Outpost</span>
  • Fix for players being able to skip the breakable objective
  • Replaced the blaze mesh with a barb
  • Outpost Objective Tweaks.
    • Playspace modifications around falling log.
    • Capture Volume and Barbarians killed required to win now.
    • Condensed Objective Text. Changed language on Outpost to support final objective.
    • More safety checks for the final capture volume
    • Changed outpost chieftains to be wearing cow skull helmets.
<span style="color: #ff8c00;">Coldfront</span>
  • Optimization. Set Barb NPCs to ragdoll as opposed to gibs. Destruction after 5 seconds
  • Improved Cull Distance Volumes on Beach and in the Castle.
  • Removed Ice Rock from "Boat Ramp" path.
  • Removed spec off of the landscape material which should help performance
  • Deleted a few meshes that weren't needed in order to lower drawcalls by a very small amount
  • Lowered number of materials on the keep meshes
  • Coldfront ocean material have significantly fewer instructions, may help performance
  • Replaced all bsp with meshes
  • Added epic blocking volume in harbor area for the floor
  • Replaced fracture mesh doors with static meshes.
  • Added minor Set dressing inside castle walls.
  • Added collision to back wall in throne room
  • Refined playspace around Courtyard.
    • Cover Pass
    • Added more props
<span style="color: #ff8c00;">Hillside</span>
  • Made spectral echo ghostly again
  • Added some blocking volumes on a few exploit spots and adjusted some see-thru wall collisions
  • Added some barrels in caves to prevent stuck collisions
  • Tweaked arch collision
  • Put the breaking wall on precomputed lighting
  • Aligned flames with stationary torch meshes
  • Minor fixing of a couple ruined meshes
  • Garbage cleanup on variant levels
  • Replaced unclothed flags with static mesh versions with lightmaps
  • Created lightmap UV for broken lighthouse
<span style="color: #ff8c00;">Battlegrounds</span>
  • Minor optimization: Replaced a few skeletal meshes,
  • Adjusted some culling distances
  • Removed a few background assets.
<span style="color: #ff8c00;">Darkforest</span>
  • Minor optimization: Non-gameplay relevant particles only show up on medium settings now
<span style="color: #ff8c00;">Stoneshill</span>
  • Removed floating arrows in village
<span style="color: #ff8c00;">Citadel</span>
  • Visual improvements to the broken wall
  • Added culling for all particles
  • Reduced particles for low settings
  • Added in a cheaper tower mesh with 3 rather than 6 material IDs and replaced instances in the background with it.
  • Made changes to the kismet so that the broken wall mesh does not matinee up it just toggles collision off and on

39 件のコメント 詳細を見る

レビュー

“I saw my body slump to the floor, some distance away and then the hammer-bastard was standing over me, attempting to play croquet with what remained of my face.”
Rock Paper Shotgun

"I’m rather enamoured by the unique flavour of online combat presented by Chivalry. It’s fresh and fun, and like the very best games is easy to get into yet incredibly hard to master."
Ausgamers

Custom Maps and Modding Support!

Discover and download custom, player-made maps for your game. Or create your own to share with the community.

ゲームについて

「Chivalry: Medieval Warfare
の魅力は、本物の中世ヨーロッパの戦場にいるような体験ができる、リアルなオンライン対抗戦にあります。「300」、「グラディエーター」、ブレイブハート」などの白兵戦映画の迫力と壮大さにインスパイアされた本作「Chivalry: Medieval Warfare」は、これらの映画のような体験をゲーマーに提供する事を目指しています。

本作ではスキルシステムとFPSのような操作性を採用していますが、プレイヤーが使用するのは銃や手りゅう弾では無く、剣や盾、メイス、バトルアクス、ロングボウなどの武器です。架空でありながらも迫力のあるリアルな世界を舞台に、プレイヤーは攻城戦や中世の村への襲撃、最大32名のプレイヤーが参加できるアリーナでの勝利をかけた戦いなど、素早い展開のオンラインバトルを楽しめます。

主な機能:


  • 奥深い白兵戦闘システムにより、戦闘における幅広い選択肢をプレイヤーに提供。
  • 攻撃や防御などのアクションをマウス操作で正確・確実かつリアルタイムで調整可能。
  • ブロードソードやバトルアクスから、ロングボウやジャベリンまで、60 種類もの破壊力抜群の武器を装備可能。
  • 勝利を目指して門を突き破り、村を襲撃し、敵王族を暗殺するプレイヤーのアクションに、チーム戦術と戦略を忠実に反映する流動的な目標システム。
  • 投石器、煮え油、バリスタ、破城槌など、様々な攻城兵器を駆使可能。
  • プレイヤーを迫力あるリアルな中世の世界へと引き込む広大で緑溢れる環境。
  • プレイヤーはオフライン・プレイで、実戦を開始する前に操作とゲームプレイに慣れる事が可能。

システム要件

    Minimum:
    • OS: Windows XP
    • Processor: Intel Core 2 Duo 2.4 GHz or AMD Athlon X2 2.7 GHz (a dual-core CPU is required)
    • Memory: 2 GB RAM
    • Graphics: ATI Radeon 3870 or higher, Nvidia GeForce 8800 GT or higher. 512MB VRAM.
    • DirectX®: 9.0c
    • Hard Drive: 7 GB HD space
    • Other Requirements: Broadband Internet connection
参考になったカスタマーレビュー
41 人中 38 人 (93%) がこのレビューが参考になったと投票しました
アカウント内の製品数: 31
1 件のレビュー
記録時間: 28.4 時間
先日私は漫画喫茶に籠り、最近休載の目立つ某剣と魔法の長編ファンタジー漫画を最新の刊まで読破した。
漫画喫茶を後にし、家路を急ぎながら、私は甲冑を着て長剣を振り回したい衝動に駆られていた。
しかしここは法治国家日本である。そのような行動をしては明日の新聞の一面を飾ることとなる。
この衝動を解消すべく、「Chivalry: Medieval Warfare」を購入した。これはそのプレイの感想である。

良い点
・直観的な剣と剣のぶつかりあいが楽しめる。
シンプルな操作ながら、フェイントやガード、ステップを織り交ぜて戦うことで、「中世のチャンバラ」に没頭できる。
・Cキーの存在
デフォルトでCキーを押すとキャラクターが叫ぶ。大勢の味方とともに叫びながら敵陣へ切り込むのが非常に楽しい。これが騎士道だ。一対一の状況で相手を挑発し、相手がそれを返すことで決闘が成立する。これが騎士道だ。
・バリエーションに富んだ武器
剣だけではなく、槍・斧・ナイフ・弓・クロスボウ等、自分のプレイスタイルにあった武器を選択し戦場へ赴こう。私はクロスボウで味方を誤射しすぎてサーバーから追放された。これが騎士道だ。それ以来遠距離武器は握っていない。

悪い点
・Ping
ラグのある状況下ではまともに戦うことができない。数メートル先のヴァンガードの一振りで即死した時は頭がどうにかなりそうだった。これは騎士道ではない。

★まとめ
剣と鎧の中世の戦いが好きならば買って損はない。さらにバカゲーが好きならば買うべきである。
たまに休日に無料で遊べる日があるようなので、気になるならやってみるといいだろう。
もしプレイする時があったならば、Cキー=叫ぶということだけを覚えれば良い。なぜならそれが騎士道だからである。
投稿日: 2014年5月28日
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27 人中 25 人 (93%) がこのレビューが参考になったと投票しました
アカウント内の製品数: 6
1 件のレビュー
記録時間: 610.5 時間
このゲームには底知れない『奥深さ』があります
五百時間遊んだ筆者でさえ、毎回何かしらの発見があるくらいに

例えば、数に勝る敵、もしくは劣る敵に遭遇したとき、どのように対処するか
敵集団の職業や武器を自分や仲間のものと見比べ、瞬時に判断しなければいけません
戦闘では、技の読み合いや間合いの取り方、更に地形も重要になります

とはいえ、筆者がここまで長く遊び続けることになった理由は、もうひとつあります
それはまだ初心者だった頃、あまり深く考えず、雄叫びを上げながら突撃し、
自分の選んだ武器で、敵の首と四肢を胴から分断するのが楽しかったからです

簡単操作で敵との奥深い駆け引きを楽しめる、爽快なアクションゲーム
『シバルリー・メディーバルウォーフェア』は文句なしの傑作です
投稿日: 2014年6月20日
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13 人中 11 人 (85%) がこのレビューが参考になったと投票しました
アカウント内の製品数: 26
3 件のレビュー
記録時間: 112.8 時間
ひたすらきりまくるバカゲー。ほんっとバカ。
しかし、間合いや立ち回りなどが非常に重要で、極めるのはとても難しい。
日本人で西洋騎士になりたいのなら買うべき。
毎日午後8時くらいから26時くらいまでKisido serverにて日本人が熱く戦っています。
また有志の方が日本人向けイベントを企画していますので是非参加しよう!
みんなで大剣ぶん回して遊ぼう!
投稿日: 2014年2月14日
このレビューは参考になりましたか? はい いいえ
7 人中 6 人 (86%) がこのレビューが参考になったと投票しました
アカウント内の製品数: 10
1 件のレビュー
記録時間: 6.5 時間
本作はシンプルな操作で早く飲み込めやすいのだが、戦闘がほぼ接近戦ばかりなので、シンプルだけど奥深い戦闘が味わえ読み合いの駆け引きが勝負を大きく左右していきます。本作は値段以上の楽しさで満足できる作品だと思いました(*´∀`*)b
投稿日: 2014年6月22日
このレビューは参考になりましたか? はい いいえ
5 人中 4 人 (80%) がこのレビューが参考になったと投票しました
アカウント内の製品数: 108
4 件のレビュー
記録時間: 9.0 時間
個人的に良いと思った箇所
・首が吹っ飛ぶ
・死ぬ時のアクションが生々しい
・会話(無線?)が充実してる
・忍者と侍が使える
・ワークショップに対応 (ライトセーバーとか色々)

個人的にクソと感じた箇所
・外人「pingが高いから蹴るな。じゃあな」
pingが高いと蹴られるんだよね。キック投票頻繁に喰らってまともに出来ない
逆恨みキックもたまにある

・チームキルでヒャッハー!
マジで止めて下さいお願いします。
投稿日: 2014年5月22日
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受賞リスト

Indie Game of the Year 2012 - IndieDB
Game of the Year Nominee 2012 - Gametrailers
Multiplayer FPS of the Year 2012 - Nofrag