Oblegaj zamki i najeżdżaj wioski w Chivalry: Medieval Warfare, oferującej bitwy dla wielu graczy dynamicznej symulacji walki wręcz z widokiem z perspektywy pierwszej osoby.
Recenzje użytkowników: Bardzo pozytywne (24,394)
Data wydania: 16 Paź, 2012

Zaloguj się, aby dodać tę pozycję do listy życzeń, zacząć ją obserwować lub oznaczyć ją jako ignorowaną

Kup Chivalry: Medieval Warfare

Kup Chivalry: Medieval Warfare 4-pack

Pakiety zawierające tę grę

Kup Chivalry: Complete Pack

Zestaw 2 produktów: Chivalry: Deadliest Warrior, Chivalry: Medieval Warfare

 

Rekomendowane przez kuratorów

"Ever wanted to get that first-person perspective on face-stabbing an archer or smashing someone's head off? Then this is your game! (Built on UE3)."

Najnowsze aktualizacje Wyświetl wszystkie (91)

9 kwietnia

Chivalry: Medieval Warfare - Patch 36

New
  • New set of community-made Weapons and Helmets
    • Shark Tooth, a replacement for the Short Spear
    • Chicken Set, a Mason Knight set that replaces the Bearded Axe
    • Ornamental Set, an Agatha Knight set that replaces the Longsword
    • Styrian, A replacement for the Longsword
    • The Kin Slayer, a replacement for the Broadsword
    • Renaissance Rapier, a replacement for the Norse Sword
    • Willbreaker, a replacement for the Greatsword.
    • Shattered Star, a replacement for the Spear

Changes
  • Disable "reversals" code for turn rate cap
    • Reversals: the code that was intended to slow your turn rate cap if you ever change direction. So if you swing right->left, then start going left->right, your turn would be slowed. Mice aren't perfectly accurate, people aren't perfectly accurate with mice, and mice may unintentionally, briefly change directions mid-movement (they're not joysticks!), so this ends up slowing people down without their realizing _why_ they're being slowed
  • fixed mason archer first person camera offset (was too far forward, which was different from every other character including agatha archer)
  • the armour/character model list will no longer have weird ugly spaces if you are not a developer
  • Fixed issue in Bink integration that causes TextureMovies to break when the resolution changes (or, uh, almost every time they start on Linux / OS X)
  • Improved Dev and Bot differentiation vs. normal players in the scoreboard (colors!)
  • Map-driven (Kismet) forced forward spawns will not pause for any reason. Normal forward spawn still pauses if player is hit, or attacks someone
  • Linux: Fix memory leak during and between matches. Also improves OpenGL performance by some undetermined amount (OS X and Linux).
  • Save the resolution setting even if it's a clamped windowed mode setting (e.g. you have a 1920x1080 desktop resolution, set the game's resolution to Windowed/1920x1080; before, it wouldn't save, because that resolution would be clamped to a lower resolution because of the window decorations)
  • Replicate Stamina over to everyone again, compressed in a Byte. Fixes "exertion sound not stopping" bug.
  • Fixed server browser refresh issue in OS X and Linux
  • Proofreading pass on recent strings (since the Fortification Map Contest maps were integrated); conformed new map strings to Canadian English
  • Updated Korean translation, thanks Ki Hun, Sung
  • OS X: Fixed switching to fullscreen so it works the first time
  • OS X: VSync support
  • OS X: Fix mouse wheel moving your aim up and down
  • OS X: Make reverb settings more closely mimic Windows' (affects Ruins most noticeably)

Map changes
  • Crypts
    • Added custom hud. Replaces old draw text, scales to different resolutions now etc. Adds a 2 minute countdown timer on the last 3 enemies. Can be disabled with drawgfx 0 console command (togglehud won't work).
    • cleaned up collision around spawn room a bit
    • Changed 2 minute timer kill of straggler enemies to lava damage type, cooler than them just crumpling instantly.
  • King's Garden
    • added culldistance volume.
    • Fixed some collision issues on first area stairs.
  • Castle Assault
    • fixed wall that had no collision leading to a pit that you couldn’t get out of.
      Set torches and gates to not be completable before the match starts.
      Changed the way the burning wagon material is applied so it should work on servers.
  • Drunken Bazaar
    • Added in blockers to prevent jumping into first mason spawn from nearby roof.
    • Added blockers for Bridge objective Mason spawn to prevent Agatha from being able to walk into their spawn.
    • added blockers around Agatha bridge spawn to prevent shooting in/out of spawn.
    • Fixed a house near the bridge with open doors that was non-enterable (can now enter it)
    • Siege weapons now get destroyed after the objective where they're located is completed.
    • Set destructables to not cast static shadows.
    • Adjusted culldistancevolume settings.
    • Bazaar: fixed the "unkillable" peasant. Gave some peasants some hats.
    • Made hole on the right side of the arch just in front of the first Agatha spawn able to be walked through cleanly.
    • Floaty legs on water fixed.
  • Coldfront
    • changed culldistance volume from walls to the start of the throneroom - wasn't working before.
    • Lowered kernel sizes for post processing.
    • Spawn less snow sprites.
    • Fixed agatha barb skins on mason suicide bots
    • fixed floating pillar torchlight meshes in throneroom
    • texture settings / sizing modifications on some textures
  • Argon's Wall
    • Reduced LTS round time from 20 minutes to the standard 4.
  • Outpost
    • added culldistance volume. Can no longer hit the gate before the caravan has reached it. Adjusted caravan points volume so you need to be on the backside (pushing side) to recieve points. Fixed incorrect chieftain skins and floating flag on top of the tower. Ballista now is destroyed once the caravan reaches the gate.
    • resized some of the cowskull textures
  • Darkforest
    • very slightly modified cart path at the first gate, it was cutting too close on the left briefly at the first gate.
      Overwrote AOCFFA-Darkforest_P with cistern version (was an old version of the map that some server operators were running)
  • Stoneshill
    • FFA and TD: boarded wall windows, deleted ballistae
    • Added blocking volumes around the ceilings in the courtyard.
    • Siege weapons get destroyed when gate is destroyed.
  • Citadel
    • Mason wall spawn (peasant freeing objective) loadout change volume shrunk such that you can no longer use it while you are in the exits
  • Arena
    • fixed flame levers, trigger volume no longer blocks weapons

SDK
  • Pointed all references in Civ-Cove package to Cove.upk because these were duplicate packages. If any modders were using Civ-Cove.upk they should now be using Cove.upk.
  • More tools for TO2 / Modders / Crazy Mappers:
    • Add new sequence actions: GetNumPlayers and GetPlayerAtIndex (should be used in concert to loop over all players in the server)
    • Add a new "CMWMapSpecificHUDInfo" class that lets you create a map-specific HUD for TO2 and such. You can load in any SWF you want, and call functions on it and send data to it all through Kismet (no UnrealScript needed, but you will need some ActionScript in the SWF). It's like magic.
      • Can be disabled with drawgfx 0 console command (togglehud won't work).

Komentarzy: 44 Więcej

4 marca

User Generated Content Sales Update

Greetings Noble Lords and Ladies!

The Polycount Arms & Armor contest may be over, but fear not! We are preparing our anvils to start equipping our warriors with an entirely new arsenal of weapons and helmets!.

In the spirit of openness, we are trying to provide content creators with as much information as we can about the sales of items in the UGC store, so that you can make data-driven decisions based on what our players are interested in.

(click for full size image)


As you can see, there is a large disparity between the highest and lowest selling items, and you can see from the graph that stylistic differences had an influence on this.

Some items that we would love to see and think our players are yearning for:

  • Man-At-Arms Helmets
  • Vanguard Helmets
  • Longbow
  • Warbow
  • Crossbow
  • Heavy Crossbow
  • Short Spear
  • Heavy Javelin
  • Sling
  • Saber
  • Cudgel
  • Broad Dagger
  • Hunting Knife
  • Flanged Mace
  • Morning Star
  • Hatchet
  • War Axe
  • Dane Axe
  • Claymore
  • Warhammer
  • Pole Axe
  • Sword of War
  • Fork
  • Polehammer
  • Quarterstaff
  • Light Flail

Remember though, not all weapons are created equal, in that more popular weapons will most likely sell more.

We’ve settled on the next group of items to be incorporated, and will be looking to the workshop in the coming weeks to choose items beyond that. This will be an ongoing process. Stay tuned for updates coming very soon on the next round. While there is definitely a backlog of quality items that didn’t quite make the cut for the contest, there are still plenty of opportunities to get new items into the game.

Lastly, we would like to know if you have any questions, comments, or concerns about the whole process of content creation through implementation in game. This is a new process for us, and will be evolving as we continue to learn more.

Komentarzy: 55 Więcej

Recenzje

"I’m rather enamoured by the unique flavour of online combat presented by Chivalry. It’s fresh and fun, and like the very best games is easy to get into yet incredibly hard to master."
90/100 - Ausgamers

“I saw my body slump to the floor, some distance away and then the hammer-bastard was standing over me, attempting to play croquet with what remained of my face.”
Rock Paper Shotgun

Custom Maps and Modding Support!

Full Controller Support!

Właśnie zaktualizowano









O tej grze

Oblegaj zamki i najeżdżaj wioski. Chivalry: Medieval Warfare to symulacja walki wręcz z widokiem z perspektywy pierwszej osoby stworzona z myślą o rozgrywce dla wielu graczy. Zaciekła walka w trybie online przenosi uczestników w sam środek średniowiecznego pola bitwy. Gra inspirowana jest filmami, takimi jak „300”, „Gladiator” oraz „Braveheart - Waleczne Serce” i oferuje graczom epicki rozmach znany z dużego ekranu.

Rozgrywka opiera się na umiejętnościach graczy i oferuje widok z perspektywy pierwszej osoby, jednak zamiast karabinów i granatów, uczestnicy mają do dyspozycji miecze, tarcze, buzdygany, topory bojowe i długie łuki. Podczas dynamicznych bitew online, które rozgrywają się w fikcyjnym, lecz realistycznie przedstawionym, brutalnym świecie, gracze mogą oblegać zamki, najeżdżać średniowieczne wioski i zdobywać chwałę walcząc na arenie z maksymalnie 32 graczami.

Kluczowe Funkcje:


  • Rozbudowany system walki wręcz zapewnia graczom szeroki wachlarz możliwych reakcji podczas starć.
  • Modyfikuj swoje ataki i bloki w czasie rzeczywistym za pomocą myszy, aby w pełni kontrolować przebieg walki.
  • Korzystaj z arsenału 60 śmiercionośnych broni, od pałaszy i toporów bojowych po długie łuki i oszczepy.
  • Dynamiczny system zadań stawia na pierwszym miejscu taktykę zespołową oraz strategię - aby wygrać, gracze muszą forsować bramy, najeżdżać wioski i eliminować arystokratów należących do strony przeciwnej.
  • Korzystaj z różnorodnej broni oblężniczej, wśród której znajdują się katapulty, wrzący olej, balisty oraz tarany.
  • Rozległe, szczegółowe otoczenie przenosi graczy w realistyczny i wciągający średniowieczny świat.
  • Możliwość gry offline pozwala na zapoznanie się ze sposobem sterowania i rozgrywką przed rozpoczęciem właściwej walki.

Wymagania systemowe

Windows
Mac OS X
SteamOS + Linux
    Minimum:
    • OS: Windows XP
    • Processor: Intel Core 2 Duo 2.4 GHz or AMD Athlon X2 2.7 GHz (a dual-core CPU is required)
    • Memory: 2 GB RAM
    • Graphics: ATI Radeon 3870 or higher, Nvidia GeForce 8800 GT or higher. 512MB VRAM.
    • DirectX®: 9.0c
    • Hard Drive: 7 GB HD space
    • Other Requirements: Broadband Internet connection
    • Supported controls:: Keyboard + Mouse, or Xbox 360 controller, Xbox One controller, or compatible XInput controller
    Minimum recommended:
    • OS: OS X 10.9.5
    • Processor: Intel Core i7, 2.5 GHz
    • GPU: Nvidia Geforce 750M
    • Memory: 4 GB RAM
    • Hard Drive: 7 GB HD space
    Minimum:
    • OS: Steam OS. (However, other distros with Steam installed should run the game just fine.)
    • Processor: Intel Core 2 Duo 2.6 GHz or AMD Athlon X2 2.8 GHz (a dual-core CPU is required)
    • Memory: 2 GB RAM
    • Graphics: ATI Radeon HD 4850, or Nvidia GeForce 9800 GT or equivalent. (With respective proprietary drivers). 512MB VRAM.
    • Hard Drive: 7 GB HD space
    • Other Requirements: Steam client + runtime environment
Pomocne recenzje klientów
31 z 34 osób (91%) uważa, że ta recenzja jest pomocna
Według 1 osoby ta recenzja jest zabawna
35.0 godz. łącznie
Zamieszczono: 4 listopada, 2014
Walka toczy sie bez pardonu i zasad to co było kwintesencją wieków ciemnych zostało dobrze odwzorowane, wraz z dość wciągajacą i pod pewnym względem oryginalną mechaniką walki. Polecam
Ps: I ta psychopatyczna roadość kiedy rozpłatałeś wrogowi czerep i zaczynasz ćwiartować jego ciało :3
Czy ta recenzja była pomocna? Tak Nie Zabawna
15 z 17 osób (88%) uważa, że ta recenzja jest pomocna
Według 3 osób ta recenzja jest zabawna
21.1 godz. łącznie
Zamieszczono: 4 listopada, 2014
Gra jak najbardziej warta polecenia, łatwa do opanowania dająca dużo frajdy z rozczłonkowywania wrogów. Czasami wypada bardzo komicznie, na przykład, gdy twoj kompan biegnacy obok Ciebie wydaje jakis gardlowy okrzyk po czym wpada w tłum wrogów. Moim zdaniem dobrze zoptymalizowana, wygladajaca szczerze mowiac średnio, nie jest piekna ale nie razi tez w oczy. Bardzo mi sie spodobały tryby "misji" , gdzie mamy za zadanie wypelnienie kilku zadan, podczas gdy przeciwna drużyna stara się nam przeszkodzić. Mamy do wyboru 4 klasy postaci różniące sie wyposarzeniem, szybkością i opancerzeniem. Gre można kupić na za 20 zeta, jak dla mnie ta cena jest odpowiednia za to co dostaniemy. Ogólnie całokształt gry oceniam na 8 z 10.
Czy ta recenzja była pomocna? Tak Nie Zabawna
12 z 13 osób (92%) uważa, że ta recenzja jest pomocna
Według 1 osoby ta recenzja jest zabawna
72.2 godz. łącznie
Zamieszczono: 8 listopada, 2014
Doskonały niszczyciel przyjaźni. 10/10
Czy ta recenzja była pomocna? Tak Nie Zabawna
12 z 15 osób (80%) uważa, że ta recenzja jest pomocna
Według 1 osoby ta recenzja jest zabawna
15.2 godz. łącznie
Zamieszczono: 23 listopada, 2014
Janusze Wojny!!!
Czy ta recenzja była pomocna? Tak Nie Zabawna
1,038 z 1,127 osób (92%) uważa, że ta recenzja jest pomocna
Według 2 osób ta recenzja jest zabawna
480.5 godz. łącznie
Zamieszczono: 2 listopada, 2014
MINI REVIEW – CHIVALRY: MEDIEVAL WARFARE

Details
Developer: Torn Banner Studios
Engine: Unreal Engine 3
Genre: Action
Mode: Multi-player
Release year: 2012

The Good
☺Deep melee combat mechanics allow different playstyles
☺A lot of weapons for 4 different classes
☺Nice variety of maps and gamemodes
☺Great soundtrack and silly voice acting
☺Pretty good graphics for an indie game

The Bad
☹Technical issues (false hit detections, bugs, crashes and framerate stuttering problems)
☹Less depth on ranged weapon gameplay
☹Somewhat unfair and unbalanced votekick system

Worth Noting
  • Tough for new players. One of those "easy to play, hard to master" -games. If you're going to get the game, you should be prepared to invest a lot of time and effort into this one. Even after +400 hours, I still feel like I learn something new every playtime.

  • Just a small warning, the game doesn't have the 'friendliest' community out there. I've been teamkilled and votekicked from the game many times without any good reason. Try to play nice and fair, apologize for your accidental teamkills, otherwise ignore the chat firefights and you should be doing fine.

  • I highly recommend having a decent internet connection, just to make sure that you will not get kicked from every server and that you would have overall the best possible multiplayer experience.

The Verdict: "Worth playing"

"If you can get past its few problems, you'll have one of the most fun multiplayer experiences out there."


If you liked this review or want to see more recommended games, be sure to follow our curator group: Follow Original Curator Group

Check out the Original Network Groups. Win free games, make new friends on Steam, & more! Original Curators Group, Original Traders Group, & Original Giveaways Group
Czy ta recenzja była pomocna? Tak Nie Zabawna
6 z 6 osób (100%) uważa, że ta recenzja jest pomocna
28.4 godz. łącznie
Zamieszczono: 29 listopada, 2014
Świetny pomysł na grę, która jest czymś odmiennym niż obecne shootery. Daje całkiem nowe doznania. Polecam każdemu, kto lubi shootery z punktu widzenia typu FPP.
Czy ta recenzja była pomocna? Tak Nie Zabawna
4 z 4 osób (100%) uważa, że ta recenzja jest pomocna
Według 1 osoby ta recenzja jest zabawna
7.4 godz. łącznie
Zamieszczono: 26 grudnia, 2014
Można ćwiartować martwe ciała - 10/10
Czy ta recenzja była pomocna? Tak Nie Zabawna
4 z 4 osób (100%) uważa, że ta recenzja jest pomocna
Według 1 osoby ta recenzja jest zabawna
79.2 godz. łącznie
Zamieszczono: 27 grudnia, 2014
Najlepszy symulator tańca, biegania w kółko i krzyczenia "HELP!". Polecam.
Czy ta recenzja była pomocna? Tak Nie Zabawna
3 z 3 osób (100%) uważa, że ta recenzja jest pomocna
22.1 godz. łącznie
Zamieszczono: 5 stycznia
Według mnie chivalry Medieval Warfare jest najlepszą grą z pierwszej osoby.Jeżeli jesteś fanem bitew pełnych krwi oraz rycerzy ta gra jest dokładnie dla Ciebie!Jeżeli ją masz to kup do niej dodatek Deadlist Warrior!Oceniam 10/10!
Czy ta recenzja była pomocna? Tak Nie Zabawna
4 z 5 osób (80%) uważa, że ta recenzja jest pomocna
5.9 godz. łącznie
Zamieszczono: 3 listopada, 2014
Ta gra rządzi, nigdy nie grałem w gry tego typu, ale po kupnie owej gry, polecam ją wszystkim ! :)
Czy ta recenzja była pomocna? Tak Nie Zabawna
2 z 2 osób (100%) uważa, że ta recenzja jest pomocna
Według 1 osoby ta recenzja jest zabawna
5.1 godz. łącznie
Zamieszczono: 3 stycznia
Great game
Czy ta recenzja była pomocna? Tak Nie Zabawna
2 z 2 osób (100%) uważa, że ta recenzja jest pomocna
Według 1 osoby ta recenzja jest zabawna
21.2 godz. łącznie
Zamieszczono: 23 marca
Gierka w super klimacie. Rozwałka na całego :D Gra nie posiada głębszego sensu ... no ,ale rozpierdol na mapkach coś pięknego- odpadające głowy ,ręce oraz nogi ahhhhhh. Każdy gorsz który wydałem na ta grę był tego wart (całe 20zł)

Ryk ,krzyk kompanów biegnących obok i wpadający w wrogów naprawde daje rade i wygaląda to bardzo efektownie.


Gra ma wiele plusów tak jak i minusów ...mimo wszystko POLECAM!
Czy ta recenzja była pomocna? Tak Nie Zabawna
3 z 4 osób (75%) uważa, że ta recenzja jest pomocna
16.3 godz. łącznie
Zamieszczono: 12 stycznia
Fajna gra 10/10.Lubię klimaty Średniowiecza, duża ilość broni,krwawa,przyjemnie się gra,dużo mapek.A co najważniejsze ma ładną grafikę i jest w miarę realistyczna :)
Czy ta recenzja była pomocna? Tak Nie Zabawna
4 z 6 osób (67%) uważa, że ta recenzja jest pomocna
Według 1 osoby ta recenzja jest zabawna
8.2 godz. łącznie
Zamieszczono: 5 stycznia
Plusy:
-można komuś odciąć głowę

Minusy:
-nie można komuś odciąć penisa

Werdykt:
69/10
Czy ta recenzja była pomocna? Tak Nie Zabawna
1 z 1 osób (100%) uważa, że ta recenzja jest pomocna
2.2 godz. łącznie
Zamieszczono: 24 listopada, 2014
Jak dla mnie lepsza odmiana mount&blade, co prawda grałem tylko na free weekendzie, gra urzekła mnie niesamowicie, będzie to mój następny zakup ;D
Czy ta recenzja była pomocna? Tak Nie Zabawna
1 z 1 osób (100%) uważa, że ta recenzja jest pomocna
25.0 godz. łącznie
Zamieszczono: 2 stycznia
Najlepsza gra o czasach średniowiecza polecam ją każdemu fanowi gier tego typu 10/10
Czy ta recenzja była pomocna? Tak Nie Zabawna
1 z 1 osób (100%) uważa, że ta recenzja jest pomocna
3.5 godz. łącznie
Zamieszczono: 22 stycznia
Без сомнений качественный продукт
Czy ta recenzja była pomocna? Tak Nie Zabawna
1 z 1 osób (100%) uważa, że ta recenzja jest pomocna
2.3 godz. łącznie
Zamieszczono: 14 lutego
KAWAL DOBREJ GRY !
Czy ta recenzja była pomocna? Tak Nie Zabawna
1 z 1 osób (100%) uważa, że ta recenzja jest pomocna
20.4 godz. łącznie
Zamieszczono: 4 listopada, 2014
Dokladnie czegoś takiego szukałem ! <3

Gra naprawde pochłania jak bagno, jak tylko przychodze z szkoły pierwsze co robie odpalam tą gre. :)

Nie bede pisał o grze, jakie sa tryby, postacie, jak się gra, bo to możecie poczytać w internetach.
Napisze tylko jakie są + i -

+ Grywalność
+ Grafika
+ Balans podczas gry
+ Możliwość zagrania z botami
+ Dużo rodzajów broni
+ Warsztat
- Niedopracowanie tekstór rąk (biegnąc widać brak dalszych tekstór rąk)

Warto zakupić też DLC, tam to dopiero się dzieje :D
Czy ta recenzja była pomocna? Tak Nie Zabawna
1 z 1 osób (100%) uważa, że ta recenzja jest pomocna
8.0 godz. łącznie
Zamieszczono: 31 grudnia, 2014
Super gra
Czy ta recenzja była pomocna? Tak Nie Zabawna