Wyróżnione pozycje
Programy Dema Polecane AKTUALNOŚCI
Besiege castles and raid villages in Chivalry: Medieval Warfare, a fast-paced medieval first person slasher with a focus on multiplayer battles
Data wydania: 16 Paź 2012
Popularne tagi dla tego produktu:
Obejrzyj wszystkie zapowiedzi (2)

Kup Chivalry: Medieval Warfare

Kup Chivalry: Medieval Warfare 4-pack

Pakiety zawierające tę grę

Kup Chivalry: Complete Pack

Zestaw 2 produktów: Chivalry: Medieval Warfare, Chivalry: Deadliest Warrior

Zawartość do pobrania dla tej gry

Najnowsze aktualizacje Wyświetl wszystkie (59)

Chivalry: Medieval Warfare Patch 24

14 Kwiecień 2014

Special focus on SDK-related things, Coldfront and new map variants, and a few fixes thrown in for good measure ...

The SDK changes are mostly focused on giving people more control over the game through the map editor, without having to involve a programmer. There's at least one new Torn Banner-made map utilizing the new SDK changes that will be coming to the Workshop for this patch (along with, at some point, an uncooked version so the Kismet can be reused by others). The potential applications for these changes should hopefully be more obvious then. These new additions and changes are a little experimental and most aren't going to be suitable for typical Team Objective maps, though.

Patch 24


  • Fixed collision on old pallisades.
  • Level load camera
  • Fixed a mesh gap
  • Removed redundant areas
  • Blocking volume pass
  • More cover on beach
  • Finished blocking in castle areas

Level Changes
  • Added LTS, FFA, and TD variants of several duel maps (for low player-count servers; we recommend a 4-6 player limit):

Gameplay / Animation Changes
  • Fixed blood mask issues with grand mace and messer variant
  • Added bardiche variant
  • Fixed arrows remaining if you cancel bow draw
  • Fixed some animation popping when switching weapons with shield
  • Fixed shield remaining up during release to parry
  • Fixed killed for idling when on catapult
  • don't allow selected king to go into spectator
  • don't pick spectators to be king
  • fixed parry riposte anim sometimes not blending
  • fixed weapon kill icon for 1h longsword, messer, sword of war
  • fix: grand mace skin shows on player's back after they switch to/from the weapon
  • check bDisplayOnScoreboard before counting players for autobalance (don't count the decorative NPCs on Coldfront)

Audio Changes
  • fix for improper vo line for archer "you're welcome"
  • fix for gargling wounded

SDK Changes
  • TO2 - Mutator / map-driven TO-type mode
    • Existing objective staging code from TO will not work in TO2; there are helper nodes planned to make staging a bit easier, as well as other nodes to manually set stage descriptions and such, but these are not done and work on TO2 is currently in slow burn. This makes TO2 less suitable for "classic" TO maps right now, and more suitable to weird experimental Kismet-driven game modes (examples to come)
    • New node to set who will win when time runs out
    • CustomScoring mutator to steer scoring, kills, deaths, assists
      • add nodes to manually set kills, deaths, assists
      • events for CustomScoring; fires events on kills, deaths, assists, etc.
    • If you spawn an NPC (using Spawn Standard Bot or Spawn Custom Family Bot) with Kismet without specifying a spawn point, it will just use AOCGame's normal spawn point selection algorithm, selecting a point from all available on the map
    • add mapinfo option to force manual kills, deaths, assists scoring
    • add node to manually set score outside of CustomScoring mutator
    • custom team setup mutator, plus support in GRI and HUD
    • VIP Mutator and KillTargets mutators
      • KillTargets -- nice automatic tracking of kill targets; could be used in an LTS mode, horde mode, VIP mode, 'peasant killing' objective, etc.
      • VIP -- is not implemented yet, however the idea is:
        • The assassination objective, reimagined as a mutator for TO2 with a nicer interface, modularity
        • child of KillTargets, some defaults set differently
        • The TO2 PC, and TO2 itself know nothing about this mutator specifically, unlike the situation with the previous solution and AOCTeamObjective/AOCTeamObjectivePC/AOCObjective_Assassination
      • "PurchaseBox" actor
        • lets you "purchase" things by subtracting points from a player's score or from a SpecialCustomScoring mutator

  • ChangeHealthPawnAndMax and ChangePawnGroundSpeed nodes
  • Map-definable AOCFamilyInfos
    • In TO2 (only!), can be used to replace existing players’ classes
    • In all modes, can be used to spawn custom family bots
    • Changes significant portions of code, may require existing mods be updated!
      • however, the code to mod AOCFamilyInfos should be cleaner now...

  • sdk treepack branch collision set properly
    • disabled per poly so arrows/siege weapons don't hit them

  • potentially fix issue where AOCNPC_New's could broadcast the fact they spawned to the chat
  • add CMWSeqAction_TO2_StartResetLevel
  • CMW HUD Marker
    • Will remove itself (optionally) if owner is killed
    • New "add marker" nodes: one will just add a marker without attaching (but with more options), one is a helper that will add a marker / attach it / set it to auto-destroy when owner dies (for easy pawn attachment, for instance)

  • Set up edit conditions for customization overriding kismet functions to make prettier
  • Add CMWSeqAction_ChangePlayerWeapon (in AOC Actions as "Change Player Weapons"); lets you change an individual weapon without completely breaking the rest of the pawn's inventory
  • add GiantSlayers pawn code to AOC
  • add an optional pawn class overrider in AOCFamilyInfo (coupled with map-definable AOCFamilyInfos, lets you, e.g., spawn giant bots)
  • Add PC as output variable for Kismet ClientToServerBridges so you know who fired the event (you could, for instance, use this to grab player button input from the client and route it to server Kismet to do... something...)
Misc. Changes
  • Fixed chat team colours for spectators.

Komentarzy: 12 Więcej

Chivalry: Deadliest Warrior Ceremonial Heroes Update

10 Kwiecień 2014

Ceremonial Heroes Update


  • Achilles: Hero of the Trojan War joins the battlefield as an unlock-able Spartan skin!
    • Achilles skin also comes with an Achilles helm.
    • Each warrior class can unlock a new Ceremonial helm.
    • All Items in this update are unlocked at level 25

      Ceremonial Helms
      • Spartan
        • Spartan Royal Helm
      • Samurai
        • Edo Helm
      • Pirate
        • Admiral's Bicorne
      • Viking
        • Sutton Hoo Helm
      • Ninja
        • Ornate War Hat
      • Knight
        • Teutonic Great Helm

Komentarzy: 13 Więcej


“I saw my body slump to the floor, some distance away and then the hammer-bastard was standing over me, attempting to play croquet with what remained of my face.”
Rock Paper Shotgun

"I’m rather enamoured by the unique flavour of online combat presented by Chivalry. It’s fresh and fun, and like the very best games is easy to get into yet incredibly hard to master."

New Expansion Available

Chivalry: Deadliest Warrior is a massive expansion pack that brings the most iconic warriors from the ancient world, epic new environments, and all new game modes to the already expansive base game content of Chivalry: Medieval Warfare.

Custom Map Contest!

Custom Maps and Modding Support!

Discover and download custom, player-made maps for your game. Or create your own to share with the community.

Informacje o grze

Besiege castles and raid villages in Chivalry: Medieval Warfare is a first-person slasher with a focus on multi-player. Featuring competitive online combat that seeks to capture the experience of truly being on a medieval battlefield. Inspired from the intensity and epicness of swordfighting movies such as 300, Gladiator and Braveheart, Chivalry: Medieval Warfare aims to bring that experience to the hands of a gamer.

The game is skill-based and controls like a FPS, but instead of guns and grenades, players are given swords, shields, maces, battleaxes and longbows. Set in a fictional, yet gritty and realistic world, players will fight in fast paced online battles besieging castles, raiding medieval villages and fighting for glory in the arena with up to 32 players.

Key Features:

  • Deep melee combat system provides players with a huge range of responsive combat options
  • Adjust your attacks and blocks in real time with the mouse for precise and full control of the action
  • Wield an arsenal of up to 60 brutal weapons ranging from broad swords and battle axes to longbows and javelins
  • Dynamic objective system brings team tactics and strategy to the forefront as players batter down gates, raid villages and assassinate enemy royalty to achieve victory.
  • Use a variety of siege weapons ranging from catapults, boiling oil, ballista, battering rams and more
  • Vast, lush environments that transport the player to a gritty and immersive medieval world.
  • Offline play options that allow players to gain familiarity with the controls and gameplay before being thrust into the action.

Wymagania systemowe

    • OS: Windows XP
    • Processor: Intel Core 2 Duo 2.4 GHz or AMD Athlon X2 2.7 GHz (a dual-core CPU is required)
    • Memory: 2 GB RAM
    • Graphics: ATI Radeon 3870 or higher, Nvidia GeForce 8800 GT or higher. 512MB VRAM.
    • DirectX®: 9.0c
    • Hard Drive: 7 GB HD space
    • Other Requirements: Broadband Internet connection
Pomocne recenzje klientów
14 z 16 osób (88%) uważa, że ta recenzja jest pomocna
Produkty na koncie: 164
Recenzji: 8
31.8 godz. łącznie
Każdy kto miał przyjemność spędzić parę chwil z Mount & Blade pewnie miło wspomina walki, które były nieodłączną częścią gry. A co, jeżeli powiem wam, że w tej grze te walki opierają się na takiej samej zasadzie, tylko są lepsze? Jak dodam, że gra ma o wiele lepszy system hit-boxów? Jak Ty i Twoi sojusznicy rzucacie się na wrogów z bojowym wrzaskiem, by odciąć kończynę lub dwie? Jeżeli to, co powiedziałem was zachęca, to serdecznie polecam. Gra nie jest wolna od bugów, ale zapewnia ogromną porcję rozrywki!
Zamieszczono: 23 Październik 2013
Czy ta recenzja była pomocna? Tak Nie
11 z 12 osób (92%) uważa, że ta recenzja jest pomocna
Produkty na koncie: 16
Recenzji: 4
533.3 godz. łącznie
Ahh, Chivalry. Twór genialny dla jednych, beznadziejny dla drugich. Skąd ta różnica zdań? Już biegnę z wyjaśnieniami w tej oto recenzji, bo pisać jest o czym.

Krótko o grze: w fikcyjnym świecie w czasach mniej więcej średniowiecza jedna frakcja dzieli się na dwie. Dlaczego, co się stało i tak dalej można znaleźć, oczywiście, lecz fabuła w tej grze naprawdę nie jest ważna. W każdym razie, na każdej mapie dołączamy do jednej ze stron i... walczymy.

System walki w Chivalry: Medieval Warfare jest jednym z najlepszych jakie kiedykolwiek widziałem, lecz pociągnął też za sobą sporo wad. Opiera się na zasadzie "easy to learn, hard to master" - w stosunkowo krótkim czasie można zacząć zgarniać fragi, lecz naprawdę rządzić na polu bitwy potrafi niewielu. Trzy rodzaje ataku, jeden blok, poruszanie się, skok i kucnięcie. Z tym arsenałem technik ruszamy do bójki... i w zasadzie tyle. Radzić trzeba sobie samemu, gdyż samouczek, pomimo że podstawy sterowania porusza, na więcej się nie zda. Zwłaszcza że co i rusz się buguje. Jesteśmy rzuceni na głęboką wodę i zdani wyłącznie na metodę prób i błędów oraz ewentualne poradniki z internetu.

Wszystkie techniki, jedynie z niewielkimi ograniczeniami, jesteśmy w stanie dowolnie ze sobą łączyć. Przez to walka jest naprawdę płynna! Dodatkowo dochodzą do tego takie rzeczy jak opóźnianie ataku, omijanie bloku, pochylanie się nad cięciem. Każda walka dwóch ogarniających graczy jest oryginalna. A jednak są oczywiście mankamenty. Mówię o błędach... oraz feintach.

Bugi są wszelakiego rodzaju. A to postać się zatnie w jednym miejscu, a to blok nie zadziała prawidłowo, a to atak nie trafi, albo po prostu nastąpi lag serwera i się okaże że wytłukliśmy pół naszej drużyny. Są ponadto tzw. exploity, dość często używane, ale na szczęście ich liczba się (chyba) zmniejsza. Co do feintów... Używane są do oszukiwania. Po prostu udajemy że atakujemy, a gdy przeciwnik da się nabrać i paruje, mamy z reguły darmowego hita. No właśnie - "gdy". Tak to wygląda w teorii, w praktyce feint prawie zawsze oznacza sukces. Miało się dać go przewidzieć, ale przez innego rodzaju dodatki w stylu mouse draggingu jest to praktycznie niemożliwe, nieważne od opinii innych. I walka z kimś, kto feintuje, albo jeszcze gorzej, spami feintami, jest łagodnie rzecz ujmując niemiła.

Druga sprawa jeśli chodzi o negatywy to społeczność. Co prawda ludzie mniej dojrzali zdarzają się w każdej grze, ale mam wrażenie że tutaj dochodzi czasem nawet do przesady. Można zostać wykopanym z serwera praktycznie za wszystko, a nawet i za nic. Trochę to smutne gdy wyzywają nas od Murzynów za to że odezwaliśmy się po polsku do kumpla który właśnie dołączył. Ale i tutaj nastąpiła poprawa. Najlepiej znaleźć sobie serwer, na którym będziemy z reguły grać. Poznamy tam nowych ludzi - stałych graczy, gra stanie się jeszcze przyjemniejsza, a szansa na wszelkie przykrości zmaleje.

Uważam, że akurat w tej recenzji powinienem najpierw przedstawić wady, gdyż naprawdę powinno się na nie zwrócić uwagę, zwłaszcza że ocena Chivalry w ogóle wypadła u mnie pozytywnie. Dlatego teraz dam już spokój i przejdę do czegoś przyjemniejszego :)

Tryby gry, oprócz dwóch których po prostu osobiście nie cierpię, są naprawdę dobre. W szczególności mówię tutaj o TO, czyli Team Objective, albo Grze Drużynowej. Zadania są naprawdę ciekawe i nawet pasują do ponurej średniowiecznej rzeczywistości. Mam nadzieję że lubicie zatruwanie wody, podpalanie wiosek, mordowanie wieśniaków i atakowanie króla? Tak więc do roboty jest całkiem sporo, i trochę czasu minie zanim poznamy wszystkie mapki.

Jeśli mowa o mordowaniu... No właśnie, czym? Ano broni do wyboru mamy całe mrowie. Każda z czterech klas ma swoje własne wyposażenie (oprócz Man-at-Arms, który w zasadzie stanowi miszmasz Łucznika i Rycerza). W sumie narzędzi zbrodni mamy aż 45. Z tym większość z nich trzeba najpierw odblokować. Ale, jedyne co musimy robić to zgarnąć trochę fragów bronią w danym, erm, "drzewku" rozwoju (bo są pogrupowane po trzy). Poza tym, wszystko tutaj ma swój walor bojowy, w zasadzie nie ma rzeczy gorszych ani lepszych, oprócz paru wyjątków, które przy okazji też potrafią popsuć rozgrywkę...

A grafika? Szczerze mówiąc, znawcą nie jestem w tym aspekcie. Narzekać jednak nie mogę - wszystko jest zrobione naprawdę porządnie. Jedynie animacje trochę się powtarzają i zapętlają, ale jest to logiczne. W koń♥♥ w Chivalry trzeba naprawdę się orientować w sytuacji i dodatkowe bzdety tylko by to utrudniły. Od czasu do czasu dostaniemy patch który naprawi jakiś błąd w grze i dodatkowo doda np. ciemne drzewo, które zostanie naprawione w następnym, który z kolei usunie skybox, ale to taka zabawna anegdotka :) Naprawdę, tego rodzaju historie się tu zdarzają. Co do udźwiękowienia, miodzio. To, co na pewno się wszystkim spodoba jest krzyczenie. Przegrane mam 503 godziny, a do dziś ubóstwiam wspólny, masowy krzyk tuzina ludzi biegnących w stronę bitwy.
Dodatkowo mamy trochę może archaiczny, ale bardzo pasujący system komend głosowych. Po naciśnięciu X lub Z możemy wcisnąć cyferkę aby użyć danej nagranej ścieżki dźwiękowej. Osobiście uzależniłem się od powtarzania "Glad you need my help" po ścięciu komuś łba. Spamuję też obelgi :D No a każda klasa ma swój własny imponujący zasób komend. Nawet Wam wymienię - tak, nie, pomocy, jestem za tobą, dzięki, nie ma za co, przepraszam, obelga, śmiech, podziw, oraz pod taktycznymi - za mną, naprzód, odwrót, zabić łuczników, wykonuj zadanie, utrzymać punkt, ochraniać mnie, nadchodzą, za nami, czysto. Można prowadzić całe dialogi :D Niestety, inni gracze słyszą losowo wybraną kwestię z danego tieru. Ale, sens pozostaje taki sam.

Czasami może najść nas ochota żeby poćwiczyć nasze umiejętności z botami zamiast z żywymi ludźmi. Niestety, raczej się zawiedziemy. Sztuczna inteligencja pozostawia naprawdę sporo do życzenia. Można w zasadzie się przyzwyczajać do zasięgu broni, jej obrażeń, ale na więcej bym nie liczył. Można też założyć serwer, jednak jest to co najmniej problematyczne. No, chyba że to ja jestem taki głupi, że aby poprawnie uruchomić publiczny serwer potrzebowałem paru godzin prób :]

No cóż, myślę że poruszyłem wszystko co powinienem. Moja ocena? Jeżeli lubicie gry w których jedyne co ważne to brutalne mordowanie w walce wręcz to polecam jak najbardziej. Do Chivalry: Medieval Warfare potrzeba jednak sporego pokładu cierpliwości. Wiele nerwów potraciłem przy niektórych sytuacjach. Ostatnio skończyło się to dwutygodniową przerwą, no ale jednak wróciłem. Jak zawsze. Aby zdobyć złoty hełm muszę mieć przegrane ponad 1000 godzin, więc nie mogę się teraz obrazić ;)

Po czym mnie rozpoznać na polu bitwy oprócz nicku? Z reguły gram Łucznikiem z procą, Rycerzem z Messerem lub Man-at-Armsem, noszę emblemat słońca. No i moja postać nigdy się nie zamyka i zawsze coś krzyczy! A w razie jakichś problemów, zapraszam do Polskiej Grupy Chivalry. Nie będę dawał linku żeby nie reklamować, zwłaszcza że mało tam aktywności, ale osobiście wchodzę tam od czasu do czasu. Czytam tam każdy temat, więc jeśli macie jakiekolwiek pytania dotyczące gameplayu - walcie śmiało. Do, heh, usłyszenia ;)
Zamieszczono: 15 Luty 2014
Czy ta recenzja była pomocna? Tak Nie
8 z 9 osób (89%) uważa, że ta recenzja jest pomocna
Produkty na koncie: 79
Recenzji: 3
135.2 godz. łącznie
Chivalry: Medieval Warfare stworzone przez małe indycze studie Torn Banner to gra na którrą czekałem od najmłodszych lat. Marzyłem, by przeżyć w grze to, co widziałem na filmach: wielkie bitwy, spektakularne pojedynki, lejącą się krew. Moje marzenie spełniło się, dzięki czemu jestem w stanie wybaczyć tej grze wszelkie niesprawiedliwśći które mnie w niej dotykają.

Mamy tu 4 klasy różniące się broniami, wytrzymałością i mobilnością, co jest wystarczającym zróżnicowaniem. Dużo różniących się od siebie map, których nienawidzę. Po prostu nie podobają mi się, są klaustrofobiczne. Tryby takie jak klasyczny TDM, CTF, DM, i inne, a mój ulubiony: pojedynek. Najlepszy sposób na szlifowanie umiejętnośći w walce, które póżniej wykorzystamy na polu bitwy.

Jednak to, co zatrzymuje na dłużej i jest najlepszym aspektem tej gry, jest fantastyczny i genialny w swej prostocie model walki. Modyfikowanie, spowalnianie, przyspieszanie ciosów i zamachów bronią sprawiają, że każda walka jest niepowtarzalna i treba uważnie obserwować przeciwnika i reagować na jego ruchy, i zawsze liczyć się z konsekwencjami. Każda klasa to inna rozgrywka.

Niestety twórcy z Torn Banner wolą tworzyć DLC i dodatkowe hełmy dla postaci (tak, swoich wojowników można customizować) zamiast naprawiać błędy, których jest masa. Bezpodstawne, kolosalne lagi, klinowanie się postaci itp. są na porządku dziennym. Ale jak mówiłem, wybaczę tej grze wszystko.

Wojna i średniowiecze kojarzą się z mrokiem i przemocą. Gra jest krwawa, kończyny latają, wojowie się drą, walą katapulty, płoną budynki i giną winni i niewinni. Nieprzyjemnie, prawda? Nieprawda. Zachowania graczy, sposób poruszania się i głosy postaci, częste "randomowe" i śmieszne sytuacje zdarzają się często, a ja nieraz parsknąłem śmiechem widząć, jak kreatywni i zabawni mogą być ludzie w grze traktującej o wojnie. Pokażcie mi grę, w której odcięcie głowy nie wygląda zabawnie. To wszystko tworzy taką groteskową otoczkę, i bardzo dobrze. Na Chivalry wbijam, żeby się zrelaksować i skopać parę tyłków razem ze znajomymi których poznałem podczas gry.

Średniowieczna sieczka, tak można w skrócie nazwać Chivalry: Medieval Warfare. Ja ze szczerego serca polecam i mam nadzieję, że dzięki moderom ta gra się nigdy nie znudzi. Szkoda tylko, że mały budżet doprowadził do stosunkowo małej popularności tej gry.
Zamieszczono: 31 Styczeń 2014
Czy ta recenzja była pomocna? Tak Nie
6 z 7 osób (86%) uważa, że ta recenzja jest pomocna
Produkty na koncie: 393
Recenzji: 10
24.6 godz. łącznie
Chivalry oferuje moim zdaniem jedno z najbardziej oryginalnych PvP jakie są dostępne obecnie. Mapy chociaż nie są olbrzymie, to jednak klimatyczne. To co zostało zrealizowane najlepiej to oczywiście walka bronią białą. Nie chodzi mi tylko o dużą różnorodność dostępnego oręża, ale przede wszystkim o to jak obliczane są uderzenia. W Chivalry podczas wykonywania ciosu brane pod uwagę jest faktyczne położenie broni, a zatem liczy się także to, w którą stronę gracz porusza się oraz czy wykonuje skręt ciałem. Dzięki temu walki są na prawdę emocjonujące. Gracze biegną na siebie, ale jednocześnie ci doświadczeni zachowują rozwagę i starają się przechytrzyć innych graczy, tak aby wykonać cios, którego przeciwnik nie zdoła zablokować. Adrenalina wzrasta z każdym krokiem zbliżającym nas do przeciwnika. Każde kolejne udane cięcie przynosi nie tylko sporą ilość posoki na ekranie, ale także satysfakcję z tego, że po starciu wciąż trzymamy się na nogach. Dla przeciętnego gracza, który spędził już kilkanaście godzin w grze starcie z 2-3 przeciwnikami to mega wyzwanie pełne napięcia i frajdy jeżeli udało się przeżyć dłużej niż kilka sekund :-)
Zamieszczono: 1 Grudzień 2013
Czy ta recenzja była pomocna? Tak Nie
4 z 5 osób (80%) uważa, że ta recenzja jest pomocna
Produkty na koncie: 16
Recenzji: 1
358.7 godz. łącznie
Polecam tą grę przedewszystkim na Realistyke i Niezwykła precyzje wykonania tej gry przez studio TornBarner.W grze na początku Nie czujemy sie swojo,jestesmy poprostu noobami,ktorzy nie umieja grac....Ale powoli nabieramy doswiadczenia.Są chwile gdy lamimy ale są chwile gdzie Nie możemy od gry sie oderwać.Serdecznie polecam wam ta gre.
Gra zadziala nawet na karcie force gt120 ale bardzo slabo.Jesli chcemy pograc na low:GT450s,Jesli chcemy pograc na medium GT540(M),Jesli chcemy juz zagrac na high,very high wystarczy nawet gtx 460.Gra na GTX760 działa w 140 klatkach na sekunde.Na GTX660 w 134 klatkach na sekunde.Na GT540 W 60MAX kl/s ze spadkami do 40-50,GTS450 60kl/s ze spadkami do 50-45.A więc do Chivalry Medieval Warfare nie trzeba dużo.Wystarczy nawet gts450 zeby pograc w 60kl,na low :)
Zapraszam do gry wszystkich posiadaczy Chivalry Medieval Warfare!!!
Zamieszczono: 29 Styczeń 2014
Czy ta recenzja była pomocna? Tak Nie


Indie Game of the Year 2012 - IndieDB
Game of the Year Nominee 2012 - Gametrailers
Multiplayer FPS of the Year 2012 - Nofrag