Wyróżnione pozycje
Gry
Programy Dema Polecane AKTUALNOŚCI
Oblegaj zamki i najeżdżaj wioski w Chivalry: Medieval Warfare, oferującej bitwy dla wielu graczy dynamicznej symulacji walki wręcz z widokiem z perspektywy pierwszej osoby.
Data wydania: 16 Paź 2012
Popularne tagi dla tego produktu:
Obejrzyj wszystkie zapowiedzi (2)

Kup Chivalry: Medieval Warfare

Kup Chivalry: Medieval Warfare 4-pack

Pakiety zawierające tę grę

Kup Chivalry: Complete Pack

Zestaw 2 produktów: Chivalry: Medieval Warfare, Chivalry: Deadliest Warrior

Zawartość do pobrania dla tej gry

Najnowsze aktualizacje Wyświetl wszystkie (66)

Chivalry: Medieval Warfare Patch 28 (UI Refresh)

22 Lipiec 2014

Chivalry: Medieval Warfare has undergone a drastic visual update, to improve gameplay and overall player experience!

Screens / UI Elements

  • Main Menu
    • New Frontend Map
    • Tutorial submenu in main menu (links for videos, guides)
    • Added new options to connect to the Workshop and Community through the steam overlay
    • News ticker can now be clicked to bring up the page for specified headlines through the steam overlay
    • A new Credits screen!

Escape menu
  • New appearance
  • Buttons to open class and team select
  • Added Map Vote
  • Player List option for voting, muting etc

Customization Screen
  • New appearance
  • Larger displayed pawn, weapon image previews
  • Character Click + Drag rotation functionality
  • Update the customization screen so that it fades the locked panel on mouse over
  • Hover allows users to view locked item on character

Scoreboard
  • New appearance
  • Reworked scoreboard code
  • Map name displayed, localized
  • More mod controllable with additional text fields for stuff
  • Per-mode progress bars
  • New objective icons; settable in the game mode (most modes) or in the map (TO)
  • In post-game, an animated bar shows XP gains and how much is needed to hit the next level
  • Player count displays server max player limit
  • Spectators show at bottom of scoreboard, both columns (filling in space) with blank background color and no class icon

HUD
  • Re-skinned
  • New health and stamina bars with two states to indicate amount of damage taken
  • New header that shows on spawn, detailing team progress and objectives, and has a timer in it
  • “Killed by” pop-up upon dying, shows who killed you, your kills vs. enemy kills, and enemy’s remaining health. This will distinguish Team kills.
  • Victory/defeat messages properly localized
  • HUD scales similarly to CDW, but the chat scales at a slower rate and caps out at a higher size
  • New Rank Up notification
  • “Use” hand icon switched out
  • Visually updated VO menus
  • Visually updated Vote box

HUD Markers
  • Significantly optimized to improve player frame rate
  • Objective markers have an icon which is map-settable, generally corresponds to the objective images in the scoreboard
  • One can remove the text from hud markers altogether

Configuration
  • New appearance
  • Additional video options exposed (AF, AA, window mode, …)
  • Additional audio options exposed (sound channels, …)
  • There are now HUD scaling and opacity options in the configuration menu
  • Keybinds reworked somewhat; primary/secondary key lists can no longer go out-of-sync (as there aren’t two separate lists)
  • Decal and ragdoll settings are based on maximum number of each, instead of a lifespan

Loadout
  • New appearance
  • Player class weapon loadout now saves until player chooses to change manually

Team select
  • New appearance
  • Player count displays server max player limit

Join game screen (Server Browser)
  • Reskinned
  • Filters are in a popup and now simply have a “save” or “accept”; the latter applies the filter without saving it
  • Includes a legend explaining what the different colours mean
  • Adds LAN queries
  • Bots separated from players in server browser, and they won't affect sorting
    • Bots are only used as a secondary sort number after sorting by players (i.e. as a tiebreak). Header now shows "Players (bots)", reflecting the new way we display bots. Column is wider to compensate.
    • Sort by ping by default for all users, not just beginners
    • Server list art polish
    • You can use the right click menu in the Join Game screen to view the server’s information

  • Hide modname for unmodded servers
  • For a server to show up in the LAN tab, it'll have to have its query port somewhere from 27015 to 27019. Default QueryPort is 27015, which will be fine
  • Switched History and Favourites functionality out for Steamworks' API which should improve reliability. It also greatly improves their speed as the game doesn’t have to fetch the entire server list just to get the servers you’re interested in. As well, Favourite servers now show up in the Steam client’s “Servers” window as a result, so that’s something.

Create game
  • New Create game screen
  • Includes sections for SDK maps, mods, has a nice map picture (for built-in maps only)

Other changes
  • Game modes
    • New Duel HUD
    • TDM backported from CDW. Now based on kills, there’s no resources, and won't get stuck in an unendable state
    • LTS backported from CDW for bug fixes etc.
  • End-game flow changed to facilitate localization etc.
  • Maplist console command updated
  • Self-damage not counted as ‘team damage’
  • Adjusted the low health Post Process chain to be a bit more red in the corners

UI misc.

  • New cursor
  • Sliding transition between menus removed; screens now animate in/out on their own (not yet implemented for all screens)
  • New animated movie behind some screens
  • Split UI into multiple packages to reduce loading time / save memory
  • Most screens now use a shared title and close button
  • New Serif Font throughout the game (Scoreboard, Headers, Loadout..etc)
  • Added loading screen hints
  • The new dynamic melee crosshair turns red after a successful melee attack
  • New kill feed weapon icons
  • New kill feed colours
    • weapons in white
    • you appear in gold
    • blue and red used are less offensive

Level

  • Fixed instances of players being able to hide inside rocks in Moor.
  • Fixed collision on rock which previously allowed players to find a way on top of it in Moor.
  • Fixed camp-able tree spot in Moor.
  • Fixed battlegrounds water visual bug (where one layer was rotating for no good reason and would end up
  • scaling up and down and flowing the wrong way)
  • Fixed string in last objective of outpost from "or" to ""and."
  • Fixed zfighting on boats in CTF frigid
  • Paths built in TD-Frigid
  • Removed spawn occluders to make it easier to find opponents in Duel Maps. (!)
  • Fixed floating spawns in citadel.
  • Fixed spawns out of place for Agatha in throneroom on stoneshill.
  • Applied physics assets to skeletal meshes in coldfront (created new phys asset for animated flags).
  • Adjusted trigger and points volumes on cart in outpost - Agatha can only push from the back and mason shouldn't get free objective points any more
  • Players can no longer see through the Stoneshill bridge in first person
  • Fixed a bug where some crates were missing collision
  • Fixed Landscape clipping through aqueduct floor in Dark Forest.
  • Fixed minor collision bugs in Dark Forest.
  • Removed Duplicate barrel mesh in Dark Forest.
  • Darkforest: fixed an exploit on final objective where you could kill royals before walls are destroyed
  • Fix issue where XP bar won't initialize properly, or will run from rank 0 all the way to the current rank, and other things
  • Tavern: fixed vendors so they're peasants again instead of vanguards; changed method used to force players to fists so it's less buggy
  • Argon's Wall: moved level load camera so it's not outside the boundary blocking volume
  • Killing king counts as a kill
  • king and 1p mason knight sockets updated (mostly for horde support)
Check Here for More Details

Komentarzy: 49 Więcej

45+ Team Objective Maps submitted for the Fortification map contest - Official Testing times

30 Czerwiec 2014




Hear ye, hear ye, oh noble Lords and Ladies of the Chivalry Community.

The entry period to the Fortification Team Objective Map Contest has come to a close today. Over 45 maps featuring peasant killing, king slaying, town pillaging, ballista shooting, and all other sorts of medieval mayhem have been submitted for a chance to bring home the grand prize of $10,000 USD.

45 maps. That is crazy! All of us here at Torn Banner are incredibly excited to see such an awesome turnout for the contest, and have really enjoyed seeing the progess that content creators have made in these few short months.

Over the next few weeks, all the contenders will be in rotation on the custom map servers dedicated to the contest. Make sure to join a server in your region. There are specific testing times in which we encourage people to not only play these awesome maps, but to also give feedback to the map creators in their forum thread. We will be awarding the super rare peasant hat model to playtesters who post constructive criticism in the contestants feedback thread.

Official testing times are:
Wednesday: 3-6 PM EST
Friday: 3-6 PM EST
Sunday: 3-6 PM EST


We will be testing and judging in the official custom content servers over the next few weeks anonymously with the community. During this time, you are allowed to make tweaks, adjustments, and updates to your map at your own risk. If the map isn't functional when play-tested, it will be disqualified from the contest.


Best of luck to the contestants, and we’ll see you on the Fortification Map battlefields!


Full list of entrants:
https://tornbannerjira.atlassian.net/wiki/display/CHIVCOM/Fortification+Map+Contest+Entrants

P.S. All the lords and ladies who submitted a map for the contest by the deadline will receive a peasant hat as well.

Komentarzy: 28 Więcej

Recenzje

“I saw my body slump to the floor, some distance away and then the hammer-bastard was standing over me, attempting to play croquet with what remained of my face.”
Rock Paper Shotgun

"I’m rather enamoured by the unique flavour of online combat presented by Chivalry. It’s fresh and fun, and like the very best games is easy to get into yet incredibly hard to master."
Ausgamers

Custom Maps and Modding Support!

Discover and download custom, player-made maps for your game. Or create your own to share with the community.

Informacje o grze

Oblegaj zamki i najeżdżaj wioski. Chivalry: Medieval Warfare to symulacja walki wręcz z widokiem z perspektywy pierwszej osoby stworzona z myślą o rozgrywce dla wielu graczy. Zaciekła walka w trybie online przenosi uczestników w sam środek średniowiecznego pola bitwy. Gra inspirowana jest filmami, takimi jak „300”, „Gladiator” oraz „Braveheart - Waleczne Serce” i oferuje graczom epicki rozmach znany z dużego ekranu.

Rozgrywka opiera się na umiejętnościach graczy i oferuje widok z perspektywy pierwszej osoby, jednak zamiast karabinów i granatów, uczestnicy mają do dyspozycji miecze, tarcze, buzdygany, topory bojowe i długie łuki. Podczas dynamicznych bitew online, które rozgrywają się w fikcyjnym, lecz realistycznie przedstawionym, brutalnym świecie, gracze mogą oblegać zamki, najeżdżać średniowieczne wioski i zdobywać chwałę walcząc na arenie z maksymalnie 32 graczami.

Kluczowe Funkcje:


  • Rozbudowany system walki wręcz zapewnia graczom szeroki wachlarz możliwych reakcji podczas starć.
  • Modyfikuj swoje ataki i bloki w czasie rzeczywistym za pomocą myszy, aby w pełni kontrolować przebieg walki.
  • Korzystaj z arsenału 60 śmiercionośnych broni, od pałaszy i toporów bojowych po długie łuki i oszczepy.
  • Dynamiczny system zadań stawia na pierwszym miejscu taktykę zespołową oraz strategię - aby wygrać, gracze muszą forsować bramy, najeżdżać wioski i eliminować arystokratów należących do strony przeciwnej.
  • Korzystaj z różnorodnej broni oblężniczej, wśród której znajdują się katapulty, wrzący olej, balisty oraz tarany.
  • Rozległe, szczegółowe otoczenie przenosi graczy w realistyczny i wciągający średniowieczny świat.
  • Możliwość gry offline pozwala na zapoznanie się ze sposobem sterowania i rozgrywką przed rozpoczęciem właściwej walki.

Wymagania systemowe

    Minimum:
    • OS: Windows XP
    • Processor: Intel Core 2 Duo 2.4 GHz or AMD Athlon X2 2.7 GHz (a dual-core CPU is required)
    • Memory: 2 GB RAM
    • Graphics: ATI Radeon 3870 or higher, Nvidia GeForce 8800 GT or higher. 512MB VRAM.
    • DirectX®: 9.0c
    • Hard Drive: 7 GB HD space
    • Other Requirements: Broadband Internet connection
Pomocne recenzje klientów
131 z 135 osób (97%) uważa, że ta recenzja jest pomocna
Produkty na koncie: 23
Recenzji: 4
563.9 godz. łącznie
Ahh, Chivalry. Twór genialny dla jednych, beznadziejny dla drugich. Skąd ta różnica zdań? Już biegnę z wyjaśnieniami w tej oto recenzji, bo pisać jest o czym.

Krótko o grze: w fikcyjnym świecie w czasach mniej więcej średniowiecza jedna frakcja dzieli się na dwie. Dlaczego, co się stało i tak dalej można znaleźć, oczywiście, lecz fabuła w tej grze naprawdę nie jest ważna. W każdym razie, na każdej mapie dołączamy do jednej ze stron i... walczymy.

System walki w Chivalry: Medieval Warfare jest jednym z najlepszych jakie kiedykolwiek widziałem, lecz pociągnął też za sobą sporo wad. Opiera się na zasadzie "easy to learn, hard to master" - w stosunkowo krótkim czasie można zacząć zgarniać fragi, lecz naprawdę rządzić na polu bitwy potrafi niewielu. Trzy rodzaje ataku, jeden blok, poruszanie się, skok i kucnięcie. Z tym arsenałem technik ruszamy do bójki... i w zasadzie tyle. Radzić trzeba sobie samemu, gdyż samouczek, pomimo że podstawy sterowania porusza, na więcej się nie zda. Zwłaszcza że co i rusz się buguje. Jesteśmy rzuceni na głęboką wodę i zdani wyłącznie na metodę prób i błędów oraz ewentualne poradniki z internetu.

Wszystkie techniki, jedynie z niewielkimi ograniczeniami, jesteśmy w stanie dowolnie ze sobą łączyć. Przez to walka jest naprawdę płynna! Dodatkowo dochodzą do tego takie rzeczy jak opóźnianie ataku, omijanie bloku, pochylanie się nad cięciem. Każda walka dwóch ogarniających graczy jest oryginalna. A jednak są oczywiście mankamenty. Mówię o błędach... oraz feintach.

Bugi są wszelakiego rodzaju. A to postać się zatnie w jednym miejscu, a to blok nie zadziała prawidłowo, a to atak nie trafi, albo po prostu nastąpi lag serwera i się okaże że wytłukliśmy pół naszej drużyny. Są ponadto tzw. exploity, dość często używane, ale na szczęście ich liczba się (chyba) zmniejsza. Co do feintów... Używane są do oszukiwania. Po prostu udajemy że atakujemy, a gdy przeciwnik da się nabrać i paruje, mamy z reguły darmowego hita. No właśnie - "gdy". Tak to wygląda w teorii, w praktyce feint prawie zawsze oznacza sukces. Miało się dać go przewidzieć, ale przez innego rodzaju dodatki w stylu mouse draggingu jest to praktycznie niemożliwe, nieważne od opinii innych. I walka z kimś, kto feintuje, albo jeszcze gorzej, spami feintami, jest łagodnie rzecz ujmując niemiła.

Druga sprawa jeśli chodzi o negatywy to społeczność. Co prawda ludzie mniej dojrzali zdarzają się w każdej grze, ale mam wrażenie że tutaj dochodzi czasem nawet do przesady. Można zostać wykopanym z serwera praktycznie za wszystko, a nawet i za nic. Trochę to smutne gdy wyzywają nas od Murzynów za to że odezwaliśmy się po polsku do kumpla który właśnie dołączył. Ale i tutaj nastąpiła poprawa. Najlepiej znaleźć sobie serwer, na którym będziemy z reguły grać. Poznamy tam nowych ludzi - stałych graczy, gra stanie się jeszcze przyjemniejsza, a szansa na wszelkie przykrości zmaleje.

Uważam, że akurat w tej recenzji powinienem najpierw przedstawić wady, gdyż naprawdę powinno się na nie zwrócić uwagę, zwłaszcza że ocena Chivalry w ogóle wypadła u mnie pozytywnie. Dlatego teraz dam już spokój i przejdę do czegoś przyjemniejszego :)

Tryby gry, oprócz dwóch których po prostu osobiście nie cierpię, są naprawdę dobre. W szczególności mówię tutaj o TO, czyli Team Objective, albo Grze Drużynowej. Zadania są naprawdę ciekawe i nawet pasują do ponurej średniowiecznej rzeczywistości. Mam nadzieję że lubicie zatruwanie wody, podpalanie wiosek, mordowanie wieśniaków i atakowanie króla? Tak więc do roboty jest całkiem sporo, i trochę czasu minie zanim poznamy wszystkie mapki.

Jeśli mowa o mordowaniu... No właśnie, czym? Ano broni do wyboru mamy całe mrowie. Każda z czterech klas ma swoje własne wyposażenie (oprócz Man-at-Arms, który w zasadzie stanowi miszmasz Łucznika i Rycerza). W sumie narzędzi zbrodni mamy aż 45. Z tym większość z nich trzeba najpierw odblokować. Ale, jedyne co musimy robić to zgarnąć trochę fragów bronią w danym, erm, "drzewku" rozwoju (bo są pogrupowane po trzy). Poza tym, wszystko tutaj ma swój walor bojowy, w zasadzie nie ma rzeczy gorszych ani lepszych, oprócz paru wyjątków, które przy okazji też potrafią popsuć rozgrywkę...

A grafika? Szczerze mówiąc, znawcą nie jestem w tym aspekcie. Narzekać jednak nie mogę - wszystko jest zrobione naprawdę porządnie. Jedynie animacje trochę się powtarzają i zapętlają, ale jest to logiczne. W końcu w Chivalry trzeba naprawdę się orientować w sytuacji i dodatkowe bzdety tylko by to utrudniły. Od czasu do czasu dostaniemy patch który naprawi jakiś błąd w grze i dodatkowo doda np. ciemne drzewo, które zostanie naprawione w następnym, który z kolei usunie skybox, ale to taka zabawna anegdotka :) Naprawdę, tego rodzaju historie się tu zdarzają. Co do udźwiękowienia, miodzio. To, co na pewno się wszystkim spodoba jest krzyczenie. Przegrane mam 503 godziny, a do dziś ubóstwiam wspólny, masowy krzyk tuzina ludzi biegnących w stronę bitwy.
Dodatkowo mamy trochę może archaiczny, ale bardzo pasujący system komend głosowych. Po naciśnięciu X lub Z możemy wcisnąć cyferkę aby użyć danej nagranej ścieżki dźwiękowej. Osobiście uzależniłem się od powtarzania "Glad you need my help" po ścięciu komuś łba. Spamuję też obelgi :D No a każda klasa ma swój własny imponujący zasób komend. Nawet Wam wymienię - tak, nie, pomocy, jestem za tobą, dzięki, nie ma za co, przepraszam, obelga, śmiech, podziw, oraz pod taktycznymi - za mną, naprzód, odwrót, zabić łuczników, wykonuj zadanie, utrzymać punkt, ochraniać mnie, nadchodzą, za nami, czysto. Można prowadzić całe dialogi :D Niestety, inni gracze słyszą losowo wybraną kwestię z danego tieru. Ale, sens pozostaje taki sam.

Czasami może najść nas ochota żeby poćwiczyć nasze umiejętności z botami zamiast z żywymi ludźmi. Niestety, raczej się zawiedziemy. Sztuczna inteligencja pozostawia naprawdę sporo do życzenia. Można w zasadzie się przyzwyczajać do zasięgu broni, jej obrażeń, ale na więcej bym nie liczył. Można też założyć serwer, jednak jest to co najmniej problematyczne. No, chyba że to ja jestem taki głupi, że aby poprawnie uruchomić publiczny serwer potrzebowałem paru godzin prób :]

No cóż, myślę że poruszyłem wszystko co powinienem. Moja ocena? Jeżeli lubicie gry w których jedyne co ważne to brutalne mordowanie w walce wręcz to polecam jak najbardziej. Do Chivalry: Medieval Warfare potrzeba jednak sporego pokładu cierpliwości. Wiele nerwów potraciłem przy niektórych sytuacjach. Ostatnio skończyło się to dwutygodniową przerwą, no ale jednak wróciłem. Jak zawsze. Aby zdobyć złoty hełm muszę mieć przegrane ponad 1000 godzin, więc nie mogę się teraz obrazić ;)

Po czym mnie rozpoznać na polu bitwy oprócz nicku? Z reguły gram Łucznikiem z procą, Rycerzem z Messerem lub Man-at-Armsem, noszę emblemat słońca. No i moja postać nigdy się nie zamyka i zawsze coś krzyczy! A w razie jakichś problemów, zapraszam do Polskiej Grupy Chivalry. Nie będę dawał linku żeby nie reklamować, zwłaszcza że mało tam aktywności, ale osobiście wchodzę tam od czasu do czasu. Czytam tam każdy temat, więc jeśli macie jakiekolwiek pytania dotyczące gameplayu - walcie śmiało. Do, heh, usłyszenia ;)
Zamieszczono: 15 Luty 2014
Czy ta recenzja była pomocna? Tak Nie
18 z 19 osób (95%) uważa, że ta recenzja jest pomocna
Produkty na koncie: 83
Recenzji: 3
149.9 godz. łącznie
Chivalry: Medieval Warfare stworzone przez małe indycze studie Torn Banner to gra na którrą czekałem od najmłodszych lat. Marzyłem, by przeżyć w grze to, co widziałem na filmach: wielkie bitwy, spektakularne pojedynki, lejącą się krew. Moje marzenie spełniło się, dzięki czemu jestem w stanie wybaczyć tej grze wszelkie niesprawiedliwśći które mnie w niej dotykają.

Mamy tu 4 klasy różniące się broniami, wytrzymałością i mobilnością, co jest wystarczającym zróżnicowaniem. Dużo różniących się od siebie map, których nienawidzę. Po prostu nie podobają mi się, są klaustrofobiczne. Tryby takie jak klasyczny TDM, CTF, DM, i inne, a mój ulubiony: pojedynek. Najlepszy sposób na szlifowanie umiejętnośći w walce, które póżniej wykorzystamy na polu bitwy.

Jednak to, co zatrzymuje na dłużej i jest najlepszym aspektem tej gry, jest fantastyczny i genialny w swej prostocie model walki. Modyfikowanie, spowalnianie, przyspieszanie ciosów i zamachów bronią sprawiają, że każda walka jest niepowtarzalna i treba uważnie obserwować przeciwnika i reagować na jego ruchy, i zawsze liczyć się z konsekwencjami. Każda klasa to inna rozgrywka.

Niestety twórcy z Torn Banner wolą tworzyć DLC i dodatkowe hełmy dla postaci (tak, swoich wojowników można customizować) zamiast naprawiać błędy, których jest masa. Bezpodstawne, kolosalne lagi, klinowanie się postaci itp. są na porządku dziennym. Ale jak mówiłem, wybaczę tej grze wszystko.

Wojna i średniowiecze kojarzą się z mrokiem i przemocą. Gra jest krwawa, kończyny latają, wojowie się drą, walą katapulty, płoną budynki i giną winni i niewinni. Nieprzyjemnie, prawda? Nieprawda. Zachowania graczy, sposób poruszania się i głosy postaci, częste "randomowe" i śmieszne sytuacje zdarzają się często, a ja nieraz parsknąłem śmiechem widząć, jak kreatywni i zabawni mogą być ludzie w grze traktującej o wojnie. Pokażcie mi grę, w której odcięcie głowy nie wygląda zabawnie. To wszystko tworzy taką groteskową otoczkę, i bardzo dobrze. Na Chivalry wbijam, żeby się zrelaksować i skopać parę tyłków razem ze znajomymi których poznałem podczas gry.

Średniowieczna sieczka, tak można w skrócie nazwać Chivalry: Medieval Warfare. Ja ze szczerego serca polecam i mam nadzieję, że dzięki moderom ta gra się nigdy nie znudzi. Szkoda tylko, że mały budżet doprowadził do stosunkowo małej popularności tej gry.
Zamieszczono: 31 Styczeń 2014
Czy ta recenzja była pomocna? Tak Nie
8 z 8 osób (100%) uważa, że ta recenzja jest pomocna
Produkty na koncie: 29
Recenzji: 2
31.3 godz. łącznie
Czy pamiętasz potyczki z dzieciństwa, drewnianymi kijami zamiast mieczy z kolegami na podwórku? Chivalry Medieval Warfare jest właśnie jak ta zabawa. Jednak tym razem przenosimy się w wirtualny świat gdzie rycerze pod kontrolą graczy walczą na śmierć i życie, używając do tego pełnego średniowiecznego arsenału. Fabuła polega tylko na samym fakcie konfrontacji między dwoma frakcjami, rycerzy Aghatianskich i zakonu Masońskiego, więc jedyne co zostało to chwytać za oręż i ruszać na rożne pola bitwy, które to mogą tworzyć też gracze dzięki edytorze map, wydanym przez twórców gry.

Ale do rzeczy, najpierw grafika, która pasuje jak ulał do klimatów średniowiecznej europy. Brudna, brzydka, w której często dominuje pełnia ciemnych kolorów, gdzie jedyne jasne plamy wyłaniają się z ubrań żołnierzy, ognia i krwi wypływającej z poległych wojaków. Oczywiście trzeba nadmienić iż są mapy też bardziej zielone, lecz po jakimś czasie leżące ciała poległych wojowników przysłaniają mocną barwę trawy. Same tekstury otoczenia nie są wybitne, jednak nie miały na celu być i choć tekstury jak i modele postaci są starannie zrobione, to twórcy skupili się bardziej na aspekcie najważniejszym czyli walce.

Cały system walki jest bardzo dynamiczny i nieprzewidywalny. Twórcy starali się odzwierciedlić sytuacje które panowały na przesiąkniętych krwią bitwach. Gdyż wszystko to co się dzieje na wirtualnych arenach, sumuje znacząca brutalność która przejawia się juz w pierwszych chwilach rozgrywki. Odcinanie kończyn, lejąca się krew, jak i animacje umierających przeciwników, oddaje nieogarniony chaos i realizm potyczek. Dysponować możemy różnymi typami oręża, od mieczy czy kusz poczynając , a na halabardach i mieczach dwuręcznych kończąc. Każda z tych broni ma inne statystyki, swoje zalety jak i wady, co pozwala na dobranie sobie rynsztunku, dostosowanego do naszego własnego stylu rozgrywki. Warto też wspomnieć że każda kończyna naszej postaci ma własny poziom obrażeń, czyli gdy na przykład zadamy cios przeciwnikowi w nogę, zadamy mu mniejsze obrażenia, niżeli byśmy zadali cios w głowę czy tors. Podczas potyczki z przeciwnikiem mamy do dyspozycji około pięciu różnych typów ofensywnych działań, przypisanych do danego rodzaju oręża.

Muzykę w grze zastępują różne dźwięki, można powiedzieć że gra jest wręcz oblana różnymi odgłosami, choć muzyka występuje tylko w menu głównym, to krzyki wojaków, czy komendy dowódców w tle, sycą ogromną egzotyką przepełniającą pole bitwy. Podczas potyczek można na przykład krzyknąć, by w jakiś sposób wspomóc do walki swoich towarzyszy jak i stworzyć strach w sercach wroga. Twórcy widać starają się by nie było sytuacji niszczących w jakikolwiek sposób klimatu gry, więc nie dodali między innymi komunikacji głosowej, co jednak nie jest problematyczne dzięki krótkim komendom takimi jak, "pomóż mi" czy "utrzymajcie pozycje".

O bugach nie piszę ponieważ na żadne nie natrafiłem, generalnie gra wydaję się być dobrze zoptymalizowana, choć na gorszych komputerach mogą wystąpić trudności w rozgrywce z powodu dużej ilości postaci na mapie. Gra została stworzona przez niezależne studio, które mogło napisać ową grę dzięki dotacji na kickstarteże "od graczy dla graczy". Tytuł godny polecenia, tym bardziej jeśli lubisz realia średniowiecznych bitew.
Zamieszczono: 11 Lipiec 2014
Czy ta recenzja była pomocna? Tak Nie
10 z 14 osób (71%) uważa, że ta recenzja jest pomocna
Produkty na koncie: 25
Recenzji: 1
519.7 godz. łącznie
Polecam tą grę przedewszystkim na Realistyke i Niezwykła precyzje wykonania tej gry przez studio TornBarner.W grze na początku Nie czujemy sie swojo,jestesmy poprostu noobami,ktorzy nie umieja grac....Ale powoli nabieramy doswiadczenia.Są chwile gdy lamimy ale są chwile gdzie Nie możemy od gry sie oderwać.Serdecznie polecam wam ta gre.
Gra zadziala nawet na karcie force gt120 ale bardzo slabo.Jesli chcemy pograc na low:GT450s,Jesli chcemy pograc na medium GT540(M),Jesli chcemy juz zagrac na high,very high wystarczy nawet gtx 460.Gra na GTX760 działa w 140 klatkach na sekunde.Na GTX660 w 134 klatkach na sekunde.Na GT540 W 60MAX kl/s ze spadkami do 40-50,GTS450 60kl/s ze spadkami do 50-45.A więc do Chivalry Medieval Warfare nie trzeba dużo.Wystarczy nawet gts450 zeby pograc w 60kl,na low :)
Zapraszam do gry wszystkich posiadaczy Chivalry Medieval Warfare!!!
Zamieszczono: 29 Styczeń 2014
Czy ta recenzja była pomocna? Tak Nie
10 z 16 osób (63%) uważa, że ta recenzja jest pomocna
Produkty na koncie: 89
Recenzji: 3
3.4 godz. łącznie
Fajna siekanka przez internet
Zamieszczono: 22 Luty 2014
Czy ta recenzja była pomocna? Tak Nie

Nagrody

Indie Game of the Year 2012 - IndieDB
Game of the Year Nominee 2012 - Gametrailers
Multiplayer FPS of the Year 2012 - Nofrag